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ソニックがヘッジホッグからウェアホッグになったら声優も金丸淳一さん→関智一さんに変わってるけど、違和感無く変わってて本当に凄いわ
「くそ…ソニックの良さを生かすにはどうすればいいんだ…!」「そうだ!自分たちでゲームエンジンを作っちゃえばいいんだ!」言葉だけならカンタンだけど、やってることは相当なことよね…。
本当に2008年に作られたとは思えないほど優秀なゲームエンジンだわ!以降のソニックで標準になったゲームエンジンでマリソニでも使われているわ!グラフィックがPS3初期とは思えないほど綺麗だわ!
これマジで名作景観が今見ても綺麗で走ってて本当に気持ちいい
このゲームが元になってる幽霊屋敷の3dアニメマジで好き。
ラー(女の幽霊)が可愛い
あの幽霊三人組スピンオフアニメ貰ってるんすよね
清水エスパルスの商業施設で4Dバージョンやってた!!!
背景の美しさとそれらをほぼ処理落ちさせずに動かすヘッジホッグエンジンの存在に、思わずうっとりした個人的BESTソニックTOP5の1つ。完全クリアの敷居は高いけど、極上の仮想体験ができる至極の一品。ソニック界のフォアグラのような存在。ご馳走様でした
ブーストとストンピングは今作からって訳では無いんだけど、この2つがハイスピードアクションにおける革命と言ってもいいくらい、今作で魅力爆発してたよね
このゲームが出て15年以上たっててしかもこれ以外にもたくさんのレーシングゲームとかが発売されてるのに未だにこのスピード感を超える作品が出てないってほんと凄い
ほんとまるピンクさんのゲーム解説は一つの映画観てるかのような満足感。ソニックはゲームギアの奴しかやったことないから、こうやって他の作品知れるのは良いですなぁ〜。
出来るなら遊んで体験して欲しいけどな
2009年なのにグラフィックが異次元すぎるこれ今年発売って言われても全く疑わないわ
この頃のソニックのグラフィックほんとすごいよね
スパゴニアACT1の完成度本当に異常過ぎるニコニコに上がってた某ソニック好きのバケモンみたいなプレイと編集で一瞬でソニックの虜になったの思い出す………騙されたと思って見て欲しい動画だそれはそれとしてエッグマンランドは許さないよ
3Dソニックで初めてブーストを導入した作品でありながら、最もブーストシステムを上手に使ってた作品だと思う開発時期が近い作品のカラーズやジェネはともかく、フォースやフロンティアのブーストは「何か違う」と思ってしまうソニアド2に並ぶ名作の一つ。あとEndless Possibilityが名曲すぎる!
この時代のソニックの針の長さ好きなんだよなぁ…わかる人いるかな…
まっっっっっっってました3Dソニック第二の原点15年経った今でもこの頃が一番開発チームの熱量があったと感じます今見てもグラフィックとスピード感が化け物すぎる………今作から導入された「ヘッジホッグエンジン」は、のちにスクエニでルミナスエンジンなんかも開発された橋本義久さんがセガ在籍時に開発されたんですが、これが2008年当時の最先端技術を駆使しまくっていて、あのスピード感であのグラフィックを実現し、かつ画面をロードし切るということをやってのけたんだとか。また、ブースト、ドリフトなどの新アクションを始め、全く新しい操作を数多く導入したのも、「ついに中裕司さんの手を離れた全く新しいソニック」という感じがしてすごく新鮮でした。(中さんは操作ボタンを最小限に抑える傾向があるので)その新アクションの全てが、ソニックを爽快に遊ぶために役立っているのが、ちゃんと新生モダンソニックを確立していてとても良かったです。舞台設定、シナリオ、レベルデザインも最高で、間違いなくソニック最高傑作の一つだと思います。移植してくれ〜〜〜〜〜〜〜😢
OPムービーに感動、ストーリーに感動、ラストバトルに感動、BGMに感動、テーマソングに感動。感動のオンパレードなゲーム。またやりたい。
一言で言えば人間の限界に挑戦したアクションゲームのオーパーツ。こんな尖った作品をソニックでやったセガは凄いしクリアした喜びは今でも忘れない
正直このゲームはLRのクイックステップとレールをスティックのみで移動できるのは革命だと思ってる。
ソニワドきたぁぁぁあ!!!1番好きなゲーム!極めるととにかく楽しく走れます!エッグマンランドは頑張ってとしか言えない!※追記 ソニックのダークガイアの影響が見た目に出たのはソニックはどんな姿になっても性格や生き樣は変わらないため内面ではなく外見が変化していると言われています。
エッグマンランドは何回もゲームオーバーになって心折れそうになりました
解説待ってました!ソニックシリーズの中で一番好き速すぎて楽しいし賛否あるけどウェアホッグステージも色んなアクションがあって楽しかったな
ソニックの声優が豪華2人なの当初驚いたなぁ
初代アドベンチャーからモダンソニックでまとめられてるけどこの作品から明らかに1段階進化してるよな、ブーストが神すぎる
ソニワドやったことないんですけど、動画内のプレイ映像を見てるだけで爽快感がやばい
初めて遊んだソニックがこの作品。圧倒的なスピード感と映像美に衝撃を受け、ソニックファンになりました。良い点、気になる点含め、物凄く共感出来るいい動画だった!
このゲームのショートアニメでお化け屋敷(?)の話大好きだった
モダンソニックの最高峰はどう考えてもこれなんだよな・・・これを経験するとスピード感が他のソニックじゃ物足りない
「アドベンチャー」の名を冠するだけの名作
海外ではUNLIESHED/アンリーシュドですけどね、それでもこの動画を見て大作だって事が分かりました。(それが何故次回作からは不評よりなのは謎ですが)
Wiiを…Wii版の解説もよろしくお願いします…初めて買ったソニックシリーズで今でもアポトスとかスパゴニアのBGM聞きまくってるし、当時はコース中を舐め回すかのように探索してたし、自作のコース考えるくらい遊びまくったあのwii版を…どうか…
Wii版の解説は私も欲しいですねブーストしながらブースターに乗ってスピンダッシュする時の爆音好きです
最初のPVを見たときの衝撃は忘れないですねぇ。Endless Possibilityが流れ、景色がブレるほどの速度で突っ走るソニック。「これぞソニックだ!」と思ったことをよく覚えています。BGMも良く、操作感も良く、爽快感抜群で速くとも5分程度かかる昼ステージのギミック配置を覚えるのが苦になりませんでした。オレンジルーフスやドラゴンロードはホットドッグ屋のミッション関係なくどれだけやったことか…夜のアクションステージは当時「戦闘ならナックルズに…」と思ったものですが、あの伸びる腕を活かしたアクションはウェアホッグの特徴ですよね。自分も夜パートは好きな人間です。この頃からPS3の作品でもやり込みのトロフィーシステムが実装されましたけれど、100%達成した初めての作品ですね。それぐらいやり込みましたし楽しみました。間違いなくシリーズ内でも屈指の傑作です。
失敗は成功の元…最後の気になる点はマリオギャラクシー2の地獄を味わった人にとっては相当軽そう
3:29 狼の様な凶暴な姿になっても、子供の様に純粋な心を持ち続けているソニックだからこそそうなったんだよな4:23 マリオの様な顔をしたアイスクリーム屋のおじさん4:25 記憶探しをする前の腹ごしらえといったところだな6:00「ソニックラッシュ」で登場し「ソニックラッシュアドベンチャー」にてモダンソニックの常識へと化した新アクションだな10:34 ドリフトし続けると火柱が立つといった要素を付けるとよりインパクトが出ると思った11:20 ロックオン時にカーソルが出てくる演出が初めて採用されたゲームはレイシリーズだったと思うが...14:00 そういった懸念が原因で出来たソニック史上最低最悪なクソゲーが「ソニックロストワールド」だったっけ14:17 「ソニックロストワールド」の様にソニックを遅くしたり、ステージの趣を変えたりしなくても2Dと3Dを上手く融合させるだけでソニックのレースゲーム化を防ぐことが出来るということが良く分かるな17:45 この部分はササキトモコの本格デビュー作でもある「リスター・ザ・シューティング・スター」が元ネタなのかな?
ワールドアドベンチャーの何がすごいって景色も素晴らしいけれど、ブースト時のスピード上昇&BGMが遅れる(遠くなる)から本当に音速の青いハリネズミが走ってるって体感できるのよね このシステムで新作やりたいな・・・
ブースト、クイックステップ、ドリフト、ストンピングを駆使して走るのは凄く爽快!3Dと2Dの両方が楽しめるのも嬉しいし、カメラワークが(漸く)改善されたのも最高!!ウェアホッグで大暴れ出来るのも楽しいし、美しいステージを眺めるだけでも楽しい♪BGM、ストーリー、やり込み要素も相変わらず神だし、正に3Dソニックの革命作ですね!!!チップ…君はエフィリンと並ぶ、最高の相棒だった…君の事は絶対に忘れないからね…ありがとう。
Endless Possibilityはマジで神曲。
曲が進む毎に時間帯の変化を感じられる神曲、爽やかなギターが冒険の始まりを感じさせるイントロ、徐々に盛り上がっていくサビ、静かになっていくアウトロがチップとの冒険の終わりを感じさせて切ないのも良い所
@@ks-kn8fe ほんとそうなんすよ。爽快感と切なさ両立したマジでいい曲なんすよ
旅行する日にはこの曲が必ず聴きたくなる
この作品BGMも良すぎるのよね、ソニックのBGMが良いのは言わずもがななんだけど、アポトスのBGMのボサノバ感に感動して最高速で駆け抜けるゲームなのに、ゆったりと街の中散歩して世界観に浸ってたなぁ…
33:12 ほんまこれなのよ初めてスタッフロールを見た時素敵な映画を一本見終えた後のようなさわやかな爽快感を味ったのを今でも覚えている賛否部分なところはあれど一つの作品として本当に良くできていた神ゲー
世界観もシステムも主題歌も一番好きなソニック!!一生心に残る名作だった夜パートは個人的には無くていい寄りだったんだけど、DLCのステージは短くまとまっててテーマもハッキリしてて、自分でもかなり楽しく遊べたので、夜苦手だった人にも試して欲しい
今我々が観ているのはxbox版xboxOneのfpsブースト機能を使用したゲーム映像ですね最先端のグラフィックス技術をもってしてなのか当時のハード(PS3)ではフレームレートがガックガクで遊ぶのに苦労した記憶がありますwハードがソニックの速さに追いついていない感じが最高で昼パート全てSランク取るまで周回したのも良い記憶ですクリアするまでにかなり苦労した作品でしたがあのラストバトルの展開の熱さとエンディングの切なさで感情がぐちゃぐちゃにさせられた…記憶を消してもう一度プレイしたい名作です
地味に声優も豪華でストーリーも神っててほんと最高のゲームあとウェアホッグの時の雄叫びと四足歩行がしっかり狼っぽくて大好き😂
このステージの長さが好きだったんだよなあ。昼ステージでもだいたい4~5分くらいかかるくらいが。カラーズ、フォースとどんどん短くなってったのすごい不満
RooftopRunはソニジェネのアレンジも最高ですよね
直ドリやQSSとかの加速技術があるのも個人的にポイント高い俺の中ではソニックシリーズ最高傑作でこれを超えるソニック作品に未だ出会えてないぐらいには好き
初のソニック作品がこのソニワドでした!豊富で良質なBGM、ブーストの爽快感、バディ感強めのストーリー全てが最高でした。夜パートも自分は好きだったのでいまだに1番好きなソニックシリーズです!endless possiblilityも熱いし、dear my friend は泣きました。ソニック最高!
ソニワドのストーリーやBGMとても好きだから認知度上がってほしい。ソニックとチップの関係性がすごい好きなんですよね。最後のチップの台詞が今でも印象に残ってる。6:14 ソニックXのOP歌詞だ!
子供の頃死ぬほどハマったゲーム!PVの動きを頑張って真似てたら最初のほうのステージのゴールドトロフィーとれたのは良い思い出。
3:35 物語最後を観た後だと、余計泣けてくる😭
相変わらずソニックの一言一言かっけぇんすよ!!
このゲームのtasはなかなか見応えがある
動画の画質が高いおかげで映像美を実感出来て良き。ワールドアドベンチャーってこんな綺麗だったんだなぁ
これはXboxが前世代機タイトルに高画質化・fpsブーストを自前で行ってるからですね。1番キレイに、処理落ちもなく、現行機で遊べるのはXboxのみです
ソニックシリーズの特徴の一つであるスピードを極めた作品…それだけでなく2Dと3Dを味わえたり、現実世界をモデルにしたステージなど問題点はあれど、十分傑作と呼べる作品だと思います!
22:22 一応実写映画でソニックがロボトニック(エッグマン)に追われる流れで万里の長城を走るシーンがあります。
終盤リングでワープしながら世界中を駆け回るあのシーンはこの作品のオマージュだと思いますね。
この作品の漫画が電撃の雑誌で連載してたの覚えてる・・・懐かしい・・・
Wii版とPS3・Xbox版でゲーム性がちょっと違うけど、歴代でも最高スピードじゃないかな、これ。ウェアホッグは、この時だけCVが金丸淳一さんから関智一さんになる。このゲームだけの変身だけど、今でもハロウィン時期でのファンアートとかでもウェアホッグが描かれてたりすることがチラホラあったり。
海外版のソニックアンリーシュドってタイトル、地球から解き放たれたダークガイアと、新しく解放されたウェアホッグの力、誰にも縛られないソニックの生き様のトリプルミーニングになってると思う
OPムービーが15年経った今でもソニックに関する全ての映像の中で頭抜けて一番クオリティが高いソニワドの昼はこのムービーのソニックの疾走感とスタイリッシュさを最も正解に近い形でゲームに落とし込めたと言っていい
最初のボス戦で残機カンストまで稼いでからラスダンに挑んだのが懐かしいクリアした時の達成感とエンディングで泣かせに来る名作本当に大好きなゲームです!動画化ありがとうございます!
後続の作品は本作のシステムを引き継いだ作品も多いけど、やっぱりブーストアクションだけだとマンネリ化は否めないからこれだけでもウェアホッグパートを入れた意味は大いにあると思う
ソニックで1番大好きな作品です😭紹介していただきありがとうございます!!評価高くて良かった!!
ウェアホッグのビジュアルがとにかく大好き&ゆっくりやるソニックをやってみたかったので私は夜パート大好きです!難しかったけど!笑
オープニングの映像だけで作品の布教ができるし中身もつよつよな神ゲー
良くも悪くも一般的なアクションゲームじゃなくなって、好き嫌いがハッキリ分かれるゲームになったと思う。知り合いに何人かここで離脱した人がいます…自分には使うボタンが多すぎて、カラーズでボタンが整理されるまで一体感を獲得出来なかった…夜パートはちゃんと好き。これのおかげでベヨネッタとかのプラチナゲームズタイトルが遊べるようになった。シナリオと演出、そしてこの世界を作るために構築されたCG技術は文句なしのピカイチ。
エッグマンランドのホットドッグ屋ミッションがその仕様上ノーミスで3回クリアしないといけなくてトロフィーや実績をコンプするときの最大の難所になる
ストーリー、ソニックというキャラクター、システム、曲、グラフィック、ステージ背景…色んなものが美しいくらい噛み合ってて大好きもちろん粗はあるけどw
ソニワド解説ありがてぇ〜暗黒の騎士の解説も是非とも期待したい
映画のソニックでいろんな国を走り回るシーンがあったけど、これが元ネタっぽいのか。知らなかった
グラフィック面でもモーション面でもゲームデザイン面でも今の基盤を一気に組み立てたよなぁ大体ワドで作ったものを改良して15年使い倒してるこれが無ければ今のソニックはどんなゲームになってたことか
エンパイアシティー昼間ステージ凄く好きでした
展開もアクションの爽快感も最高のゲームただしマジで早いのでなれるまでこっちが追いつきませんw
ウェアホッグは人を選ぶけど海外からはアドベンチャー2と並ぶくらい人気なイメージ
ソニワドは個人的に3Dソニックで1番大好きな作品で今でもたまにPS3引っ張り出してプレイしてます!勿論WiiのSD版も相当やり込みました!あとちゃっかり Sonic Drive の歌詞を引用してるの流石ですw関智一さん演じるウェアホッグも声や姿が変わってもやっぱソニックだ!となるのも凄い……そしてチップがとにかく可愛い!w直ドリ、QSS等の加速テクを駆使すると文字通り音速に匹敵する速度になるのも面白い!(ただしPS3の処理が追い付かない)自分もウェアホッグパートは大好きです(ドラゴンロードAct2とスカイスクレイパーAct1を除いて……)△×4(3だったかも?)→□で出せる大車輪の使い勝手が良過ぎてよく使ってました。あと各鬼畜ホットドッグミッションとエッグマンランドはトラウマ………エッグマンランドの初回クリアタイムは75分くらいでしたよ……
夜もコンセプト自体は嫌いじゃないから刷新してワルアド2出してほしいねぇ
何げにこのゲームエッグマンがソニックに勝利した数少ない作品。オープニングで一応ソニックに勝利した。エッグマンやれば出来る子。
これぞ 2D⟷3D 切り替わりのテンポの良さの模範解答。失敗解答? ロックマンX7ですね。
いつまでも遊びたいゲームソニアド2も遊びまくったけど個人的にはこっちのが好き
スマブラXでソニックに興味持って、シリーズデビューが今作だったなぁ!!オシャレな曲と共にオシャレな昼夜の街並みを駆け回って世界旅行を体験できる、非常に思い入れの強いゲーム作品の一つ。ワルアドのせいで旅行大好き人間になっちゃった※Wii版は諸々とボリューム劣るけど、エッグマンランドは数ステージに分けてあるし、ディンプス製なだけあって難易度バランス自体はこっちの方が良くて、なんならシリーズ入門にもピッタリでした。
ダークガイアとの戦いもスーパーソニック動かして決着付けるって点でもWii版の方が達成感ある感じするよね(PS3はシールド剥がしの後はQTEで終わり)
@@フォード-i1w ラストは本当にそう思う。夜もWii版の方が好きだったなー。
とんでもないスピードだなぁ、アレからここまで改善できたとは相変わらずBGM良いし…
チップに食べ物あげた時のコメント一覧みたいんだけど海外版しか見当たらないんだよね...
35:37 QTE は嫌いだけどこのテクニックがカオスコントロールって呼ばれていたのは好きw
ウェアホッグの声優はドラえもんのスネ夫とワンピースのルッチと同じ関智一氏なんだよね。
オンライン要素なし、1人プレイ、のゲームではじめてプレイ時間が1000時間超えたゲーム
これは本当に名作だったなー🤔毎回雰囲気変えてくるけど、これと同じの今のハードで出して欲しいなあ
ソニックジェネレーションこんな感じですよ! しかも25日にソニック×シャドウジェネレーションでますよ!
PS3本体側で曲再生して、エンパイアシティのbgmをopen your Heartとかスピードハイウェイに変えたりしてた。脳汁ビシャビシャになりながらやってた当時
ソニックに限らず大都会のど真ん中で暴れ回るゲームって大好き
これ位の一本道感がすごい好きだな
ソニワドのエッグマンのメカ、エッグドラグーンをよく見るとOPに出てきたメカが使われてるような見た目になってるの好き
wii版をプレイした身ですがブーストの爽快感は健在でしたね。PS3版は新ソニと同じようにハードが買えなかったk(以下略)QTEが難しいのは同じですね~エンパイアシティがなくてプレイしたかったです泣エッグマンランドは普通の長さだったのでそっちはwii版に軍配が上がりますね。難易度が高く敷居が高いところがありますが新作みたいに新要素を加えて遊びやすさをプラスしたうえでリマスターしたらいいな、と思ったり笑
PS3の第2作目!新ソニからさらに映像は進化。そしてソニックの生命線であるスピードアクションは過去最高と思うほどの圧倒的スピードと疾走感を味わう事ができる神ゲー。またウェアホッグによるバトルアクションも爽快感があって面白かった。新ソニからの進化を見事果たし、さらにバトルアクションを取り入れるという挑戦。まさに進化と挑戦の1作!
昔wii版やったけどかなり違うんよな。そこの説明もあるとなお良かった!カラーズの紹介も楽しみに待ってます!
ps3片付けちゃったけどまたやりたいなぁチュンナンがスタート直後のQSSとか川で直ドリとかテクニック詰まってるから面白くて大好きエンディングテーマが良過ぎて泣けるし切なくなるんよなぁ
これ傑作だからPCとか他のプラットフォームで買えるようにして欲しい
ワールドアドベンチャー、おま国なのが本当に悔やまれる…
Wii版しかやった事なくて、HD版のことはTA動画とかでステージは知ってたんだけど…ストーリーやらシーンもゴリゴリに削ってあったんかい!!大事なとこ以外本当に別物じゃねーか!! でもWii版なんか好きなんだよなぁ
確か360の体験版はプレイしたような記憶がありますグラフィックとBGMの良さはその時点で感じられましたね主題歌及びラスボスのアレンジ版は今作もとてもいい曲でしたただブーストは制御できる気がしませんでしたね…それまでのソニックですら制御困難だったのに
実際これが無かったらアドベンチャー系の路線マジで途絶えてたと思う、それだけ発売当時の衝撃は凄かった発売前の試遊会とか体験版とかで評判が広がっていく度に、それが次々と加熱していった思い出満を持してスマブラ初参戦した後ってのも相俟って、劣化移植とか言われてたWii版ですら意外と売れてた気がする
うp主ベヨネッタも好きだろうから将来的な動画化に期待する
加点方式だと神ゲーだけど減点方式だと超ストレスゲーという尖りまくり荒削り神ゲー次作と次々作はより丸くなって万人に勧めやすくなった結果、ソニワド程の中毒性はないんよな
システムの下敷きは秘密のリングからなのかな。ブーストに似たシステムもあったし、類似点も多い気がする。あれも一種のレースゲームみたいな構成だったしな
スパゴニア(オレンジループス)は初見で息を飲んだなぁ。ソニックのステージは一瞬で駆け抜けちゃうのも考慮して街の景色が広大に広がってるのもいい。日本の都ステージとか出ないかな。
ソニワド気になった初見アニキ達は是非ソニワドRTAも見てくれよな、グリッチ利用してしてさらにぶっ飛んだ速度でステージ疾走してる変態達の神プレイおもろいよ。
エッグドラグーンのデザインがワルアドとジェネ含めて両方好きだな出来れば最初のムービーに出てきたガトリングガン装備したエッグマンのマシンとも戦いたかったなワルアド以降からずっとエッグモービルのデザインが同じだよね
思い出に残りすぎてる
この頃からカラーズやフォースやフロンティアでお馴染みのソニックの3Dモデルが使われるようになったな
オープニングカッコ良すぎて何回も見てたの思い出した
神ゲーだし、ソニックXや新ソニの方が脚本家してるので、シャドウ・アド2ファンには申し訳ないけど、見やすくて毎回涙無しでは見られない感動ストーリーで私的にはシリーズでシナリオ1位ですね☆ラストシーンの腕輪付けるシーンはギャグな落下シーンも含め、アドベンチャー2作を思い出すし、必ず泣く。🌍️😢(1作目は砂浜に落下、腕輪はレベルアップアイテムをオマージュ)カラーズ、ジェネと来て時代が逆行になりますが、リマスター出して欲しいですね!(追加要素はカオスエメラルド関わってるのに出演無かったナックルズかな?)
ソニックがヘッジホッグからウェアホッグになったら声優も金丸淳一さん→関智一さんに変わってるけど、違和感無く変わってて本当に凄いわ
「くそ…ソニックの良さを生かすにはどうすればいいんだ…!」
「そうだ!自分たちでゲームエンジンを作っちゃえばいいんだ!」
言葉だけならカンタンだけど、やってることは相当なことよね…。
本当に2008年に作られたとは思えないほど優秀なゲームエンジンだわ!
以降のソニックで標準になったゲームエンジンでマリソニでも使われているわ!
グラフィックがPS3初期とは思えないほど綺麗だわ!
これマジで名作
景観が今見ても綺麗で走ってて本当に気持ちいい
このゲームが元になってる幽霊屋敷の3dアニメマジで好き。
ラー(女の幽霊)が可愛い
あの幽霊三人組スピンオフアニメ貰ってるんすよね
清水エスパルスの商業施設で4Dバージョンやってた!!!
背景の美しさとそれらをほぼ処理落ちさせずに動かすヘッジホッグエンジンの存在に、思わずうっとりした個人的BESTソニックTOP5の1つ。
完全クリアの敷居は高いけど、極上の仮想体験ができる至極の一品。
ソニック界のフォアグラのような存在。ご馳走様でした
ブーストとストンピングは今作からって訳では無いんだけど、この2つがハイスピードアクションにおける革命と言ってもいいくらい、今作で魅力爆発してたよね
このゲームが出て15年以上たっててしかもこれ以外にもたくさんのレーシングゲームとかが発売されてるのに未だにこのスピード感を超える作品が出てないってほんと凄い
ほんとまるピンクさんのゲーム解説は一つの映画観てるかのような満足感。
ソニックはゲームギアの奴しかやったことないから、こうやって他の作品知れるのは良いですなぁ〜。
出来るなら遊んで体験して欲しいけどな
2009年なのにグラフィックが異次元すぎる
これ今年発売って言われても全く疑わないわ
この頃のソニックのグラフィックほんとすごいよね
スパゴニアACT1の完成度本当に異常過ぎる
ニコニコに上がってた某ソニック好きのバケモンみたいなプレイと編集で一瞬でソニックの虜になったの思い出す………
騙されたと思って見て欲しい動画だ
それはそれとしてエッグマンランドは許さないよ
3Dソニックで初めてブーストを導入した作品でありながら、最もブーストシステムを上手に使ってた作品だと思う
開発時期が近い作品のカラーズやジェネはともかく、フォースやフロンティアのブーストは「何か違う」と思ってしまう
ソニアド2に並ぶ名作の一つ。あとEndless Possibilityが名曲すぎる!
この時代のソニックの針の長さ好きなんだよなぁ…わかる人いるかな…
まっっっっっっってました
3Dソニック第二の原点
15年経った今でもこの頃が一番開発チームの熱量があったと感じます
今見てもグラフィックとスピード感が化け物すぎる………
今作から導入された「ヘッジホッグエンジン」は、のちにスクエニでルミナスエンジンなんかも開発された橋本義久さんがセガ在籍時に開発されたんですが、
これが2008年当時の最先端技術を駆使しまくっていて、あのスピード感であのグラフィックを実現し、かつ画面をロードし切るということをやってのけたんだとか。
また、ブースト、ドリフトなどの新アクションを始め、全く新しい操作を数多く導入したのも、
「ついに中裕司さんの手を離れた全く新しいソニック」という感じがしてすごく新鮮でした。(中さんは操作ボタンを最小限に抑える傾向があるので)
その新アクションの全てが、ソニックを爽快に遊ぶために役立っているのが、ちゃんと新生モダンソニックを確立していてとても良かったです。
舞台設定、シナリオ、レベルデザインも最高で、間違いなくソニック最高傑作の一つだと思います。
移植してくれ〜〜〜〜〜〜〜😢
OPムービーに感動、ストーリーに感動、ラストバトルに感動、BGMに感動、テーマソングに感動。感動のオンパレードなゲーム。またやりたい。
一言で言えば人間の限界に挑戦したアクションゲームのオーパーツ。こんな尖った作品をソニックでやったセガは凄いしクリアした喜びは今でも忘れない
正直このゲームはLRのクイックステップとレールをスティックのみで移動できるのは革命だと思ってる。
ソニワドきたぁぁぁあ!!!
1番好きなゲーム!極めるととにかく楽しく走れます!
エッグマンランドは頑張ってとしか言えない!
※追記 ソニックのダークガイアの影響が見た目に出たのはソニックはどんな姿になっても性格や生き樣は変わらないため内面ではなく外見が変化していると言われています。
エッグマンランドは何回もゲームオーバーになって心折れそうになりました
解説待ってました!
ソニックシリーズの中で一番好き
速すぎて楽しいし
賛否あるけどウェアホッグステージも色んなアクションがあって楽しかったな
ソニックの声優が豪華2人なの当初驚いたなぁ
初代アドベンチャーからモダンソニックでまとめられてるけど
この作品から明らかに1段階進化してるよな、ブーストが神すぎる
ソニワドやったことないんですけど、動画内のプレイ映像を見てるだけで爽快感がやばい
初めて遊んだソニックがこの作品。
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良い点、気になる点含め、物凄く共感出来るいい動画だった!
このゲームのショートアニメでお化け屋敷(?)の話大好きだった
モダンソニックの最高峰はどう考えてもこれなんだよな・・・これを経験するとスピード感が他のソニックじゃ物足りない
「アドベンチャー」の名を冠するだけの名作
海外ではUNLIESHED/アンリーシュドですけどね、それでもこの動画を見て大作だって事が分かりました。(それが何故次回作からは不評よりなのは謎ですが)
Wiiを…Wii版の解説もよろしくお願いします…
初めて買ったソニックシリーズで今でもアポトスとかスパゴニアのBGM聞きまくってるし、当時はコース中を舐め回すかのように探索してたし、自作のコース考えるくらい遊びまくったあのwii版を…どうか…
Wii版の解説は私も欲しいですね
ブーストしながらブースターに乗ってスピンダッシュする時の爆音好きです
最初のPVを見たときの衝撃は忘れないですねぇ。
Endless Possibilityが流れ、景色がブレるほどの速度で突っ走るソニック。
「これぞソニックだ!」と思ったことをよく覚えています。
BGMも良く、操作感も良く、爽快感抜群で速くとも5分程度かかる昼ステージのギミック配置を覚えるのが苦になりませんでした。オレンジルーフスやドラゴンロードはホットドッグ屋のミッション関係なくどれだけやったことか…
夜のアクションステージは当時「戦闘ならナックルズに…」と思ったものですが、あの伸びる腕を活かしたアクションはウェアホッグの特徴ですよね。自分も夜パートは好きな人間です。
この頃からPS3の作品でもやり込みのトロフィーシステムが実装されましたけれど、100%達成した初めての作品ですね。それぐらいやり込みましたし楽しみました。間違いなくシリーズ内でも屈指の傑作です。
失敗は成功の元…
最後の気になる点はマリオギャラクシー2の地獄を味わった人にとっては相当軽そう
3:29 狼の様な凶暴な姿になっても、子供の様に純粋な心を持ち続けているソニックだからこそそうなったんだよな
4:23 マリオの様な顔をしたアイスクリーム屋のおじさん
4:25 記憶探しをする前の腹ごしらえといったところだな
6:00「ソニックラッシュ」で登場し「ソニックラッシュアドベンチャー」にてモダンソニックの常識へと化した新アクションだな
10:34 ドリフトし続けると火柱が立つといった要素を付けるとよりインパクトが出ると思った
11:20 ロックオン時にカーソルが出てくる演出が初めて採用されたゲームはレイシリーズだったと思うが...
14:00 そういった懸念が原因で出来たソニック史上最低最悪なクソゲーが「ソニックロストワールド」だったっけ
14:17 「ソニックロストワールド」の様にソニックを遅くしたり、ステージの趣を変えたりしなくても2Dと3Dを上手く融合させるだけでソニックのレースゲーム化を防ぐことが出来るということが良く分かるな
17:45 この部分はササキトモコの本格デビュー作でもある「リスター・ザ・シューティング・スター」が元ネタなのかな?
ワールドアドベンチャーの何がすごいって景色も素晴らしいけれど、ブースト時のスピード上昇&BGMが遅れる(遠くなる)から本当に音速の青いハリネズミが走ってるって体感できるのよね このシステムで新作やりたいな・・・
ブースト、クイックステップ、ドリフト、ストンピングを駆使して走るのは凄く爽快!
3Dと2Dの両方が楽しめるのも嬉しいし、カメラワークが(漸く)改善されたのも最高!!
ウェアホッグで大暴れ出来るのも楽しいし、美しいステージを眺めるだけでも楽しい♪
BGM、ストーリー、やり込み要素も相変わらず神だし、正に3Dソニックの革命作ですね!!!
チップ…君はエフィリンと並ぶ、最高の相棒だった…君の事は絶対に忘れないからね…ありがとう。
Endless Possibilityはマジで神曲。
曲が進む毎に時間帯の変化を感じられる神曲、爽やかなギターが冒険の始まりを感じさせるイントロ、徐々に盛り上がっていくサビ、静かになっていくアウトロがチップとの冒険の終わりを感じさせて切ないのも良い所
@@ks-kn8fe ほんとそうなんすよ。爽快感と切なさ両立したマジでいい曲なんすよ
旅行する日にはこの曲が必ず聴きたくなる
この作品BGMも良すぎるのよね、
ソニックのBGMが良いのは言わずもがななんだけど、アポトスのBGMのボサノバ感に感動して
最高速で駆け抜けるゲームなのに、ゆったりと街の中散歩して世界観に浸ってたなぁ…
33:12 ほんまこれなのよ
初めてスタッフロールを見た時素敵な映画を一本見終えた後のようなさわやかな爽快感を味ったのを今でも覚えている
賛否部分なところはあれど一つの作品として本当に良くできていた神ゲー
世界観もシステムも主題歌も一番好きなソニック!!一生心に残る名作だった
夜パートは個人的には無くていい寄りだったんだけど、DLCのステージは短くまとまっててテーマもハッキリしてて、自分でもかなり楽しく遊べたので、夜苦手だった人にも試して欲しい
今我々が観ているのはxbox版xboxOneのfpsブースト機能を使用したゲーム映像ですね
最先端のグラフィックス技術をもってしてなのか当時のハード(PS3)ではフレームレートがガックガクで遊ぶのに苦労した記憶がありますw
ハードがソニックの速さに追いついていない感じが最高で昼パート全てSランク取るまで周回したのも良い記憶です
クリアするまでにかなり苦労した作品でしたがあのラストバトルの展開の熱さとエンディングの切なさで感情がぐちゃぐちゃにさせられた…
記憶を消してもう一度プレイしたい名作です
地味に声優も豪華でストーリーも神っててほんと最高のゲーム
あとウェアホッグの時の雄叫びと四足歩行がしっかり狼っぽくて大好き😂
このステージの長さが好きだったんだよなあ。昼ステージでもだいたい4~5分くらいかかるくらいが。カラーズ、フォースとどんどん短くなってったのすごい不満
RooftopRunはソニジェネのアレンジも最高ですよね
直ドリやQSSとかの加速技術があるのも個人的にポイント高い
俺の中ではソニックシリーズ最高傑作でこれを超えるソニック作品に未だ出会えてないぐらいには好き
初のソニック作品がこのソニワドでした!豊富で良質なBGM、ブーストの爽快感、バディ感強めのストーリー全てが最高でした。夜パートも自分は好きだったのでいまだに1番好きなソニックシリーズです!endless possiblilityも熱いし、dear my friend は泣きました。ソニック最高!
ソニワドのストーリーやBGMとても好きだから認知度上がってほしい。
ソニックとチップの関係性がすごい好きなんですよね。最後のチップの台詞が今でも印象に残ってる。
6:14 ソニックXのOP歌詞だ!
子供の頃死ぬほどハマったゲーム!PVの動きを頑張って真似てたら最初のほうのステージのゴールドトロフィーとれたのは良い思い出。
3:35 物語最後を観た後だと、余計泣けてくる😭
相変わらずソニックの一言一言かっけぇんすよ!!
このゲームのtasはなかなか見応えがある
動画の画質が高いおかげで映像美を実感出来て良き。
ワールドアドベンチャーってこんな綺麗だったんだなぁ
これはXboxが前世代機タイトルに高画質化・fpsブーストを自前で行ってるからですね。1番キレイに、処理落ちもなく、現行機で遊べるのはXboxのみです
ソニックシリーズの特徴の一つであるスピードを極めた作品…それだけでなく2Dと3Dを味わえたり、現実世界をモデルにしたステージなど問題点はあれど、十分傑作と呼べる作品だと思います!
22:22
一応実写映画でソニックがロボトニック(エッグマン)に追われる流れで万里の長城を走るシーンがあります。
終盤リングでワープしながら世界中を駆け回るあのシーンはこの作品のオマージュだと思いますね。
この作品の漫画が電撃の雑誌で連載してたの覚えてる・・・懐かしい・・・
Wii版とPS3・Xbox版でゲーム性がちょっと違うけど、歴代でも最高スピードじゃないかな、これ。
ウェアホッグは、この時だけCVが金丸淳一さんから関智一さんになる。このゲームだけの変身だけど、今でもハロウィン時期でのファンアートとかでもウェアホッグが描かれてたりすることがチラホラあったり。
海外版のソニックアンリーシュドってタイトル、地球から解き放たれたダークガイアと、新しく解放されたウェアホッグの力、誰にも縛られないソニックの生き様のトリプルミーニングになってると思う
OPムービーが15年経った今でもソニックに関する全ての映像の中で頭抜けて一番クオリティが高い
ソニワドの昼はこのムービーのソニックの疾走感とスタイリッシュさを最も正解に近い形でゲームに落とし込めたと言っていい
最初のボス戦で残機カンストまで稼いでからラスダンに挑んだのが懐かしい
クリアした時の達成感とエンディングで泣かせに来る名作
本当に大好きなゲームです!動画化ありがとうございます!
後続の作品は本作のシステムを引き継いだ作品も多いけど、やっぱりブーストアクションだけだとマンネリ化は否めないからこれだけでもウェアホッグパートを入れた意味は大いにあると思う
ソニックで1番大好きな作品です😭
紹介していただきありがとうございます!!
評価高くて良かった!!
ウェアホッグのビジュアルがとにかく大好き&ゆっくりやるソニックをやってみたかったので私は夜パート大好きです!難しかったけど!笑
オープニングの映像だけで作品の布教ができるし中身もつよつよな神ゲー
良くも悪くも一般的なアクションゲームじゃなくなって、好き嫌いがハッキリ分かれるゲームになったと思う。知り合いに何人かここで離脱した人がいます…
自分には使うボタンが多すぎて、カラーズでボタンが整理されるまで一体感を獲得出来なかった…
夜パートはちゃんと好き。これのおかげでベヨネッタとかのプラチナゲームズタイトルが遊べるようになった。
シナリオと演出、そしてこの世界を作るために構築されたCG技術は文句なしのピカイチ。
エッグマンランドのホットドッグ屋ミッションがその仕様上ノーミスで3回クリアしないといけなくてトロフィーや実績をコンプするときの最大の難所になる
ストーリー、ソニックというキャラクター、システム、曲、グラフィック、ステージ背景…色んなものが美しいくらい噛み合ってて大好き
もちろん粗はあるけどw
ソニワド解説ありがてぇ〜
暗黒の騎士の解説も是非とも期待したい
映画のソニックでいろんな国を走り回るシーンがあったけど、これが元ネタっぽいのか。
知らなかった
グラフィック面でもモーション面でもゲームデザイン面でも今の基盤を一気に組み立てたよなぁ
大体ワドで作ったものを改良して15年使い倒してる
これが無ければ今のソニックはどんなゲームになってたことか
エンパイアシティー昼間ステージ凄く好きでした
展開もアクションの爽快感も最高のゲーム
ただしマジで早いのでなれるまでこっちが追いつきませんw
ウェアホッグは人を選ぶけど海外からはアドベンチャー2と並ぶくらい人気なイメージ
ソニワドは個人的に3Dソニックで1番大好きな作品で今でもたまにPS3引っ張り出してプレイしてます!
勿論WiiのSD版も相当やり込みました!
あとちゃっかり Sonic Drive の歌詞を引用してるの流石ですw
関智一さん演じるウェアホッグも声や姿が変わってもやっぱソニックだ!となるのも凄い……
そしてチップがとにかく可愛い!w
直ドリ、QSS等の加速テクを駆使すると文字通り音速に匹敵する速度になるのも面白い!(ただしPS3の処理が追い付かない)
自分もウェアホッグパートは大好きです(ドラゴンロードAct2とスカイスクレイパーAct1を除いて……)
△×4(3だったかも?)→□で出せる大車輪の使い勝手が良過ぎてよく使ってました。
あと各鬼畜ホットドッグミッションとエッグマンランドはトラウマ………
エッグマンランドの初回クリアタイムは75分くらいでしたよ……
夜もコンセプト自体は嫌いじゃないから刷新してワルアド2出してほしいねぇ
何げにこのゲームエッグマンがソニックに勝利した数少ない作品。オープニングで一応ソニックに勝利した。エッグマンやれば出来る子。
これぞ 2D⟷3D 切り替わりのテンポの良さの模範解答。
失敗解答? ロックマンX7ですね。
いつまでも遊びたいゲーム
ソニアド2も遊びまくったけど個人的にはこっちのが好き
スマブラXでソニックに興味持って、シリーズデビューが今作だったなぁ!!オシャレな曲と共にオシャレな昼夜の街並みを駆け回って世界旅行を体験できる、非常に思い入れの強いゲーム作品の一つ。ワルアドのせいで旅行大好き人間になっちゃった
※Wii版は諸々とボリューム劣るけど、エッグマンランドは数ステージに分けてあるし、ディンプス製なだけあって難易度バランス自体はこっちの方が良くて、なんならシリーズ入門にもピッタリでした。
ダークガイアとの戦いもスーパーソニック動かして決着付けるって点でもWii版の方が達成感ある感じするよね(PS3はシールド剥がしの後はQTEで終わり)
@@フォード-i1w ラストは本当にそう思う。夜もWii版の方が好きだったなー。
とんでもないスピードだなぁ、アレからここまで改善できたとは
相変わらずBGM良いし…
チップに食べ物あげた時のコメント一覧みたいんだけど海外版しか見当たらないんだよね...
35:37 QTE は嫌いだけどこのテクニックがカオスコントロールって呼ばれていたのは好きw
ウェアホッグの声優はドラえもんのスネ夫とワンピースのルッチと同じ関智一氏なんだよね。
オンライン要素なし、1人プレイ、のゲームではじめてプレイ時間が1000時間超えたゲーム
これは本当に名作だったなー🤔
毎回雰囲気変えてくるけど、これと同じの今のハードで出して欲しいなあ
ソニックジェネレーションこんな感じですよ! しかも25日にソニック×シャドウジェネレーションでますよ!
PS3本体側で曲再生して、エンパイアシティのbgmをopen your Heartとかスピードハイウェイに変えたりしてた。脳汁ビシャビシャになりながらやってた当時
ソニックに限らず大都会のど真ん中で暴れ回るゲームって大好き
これ位の一本道感がすごい好きだな
ソニワドのエッグマンのメカ、エッグドラグーンをよく見るとOPに出てきたメカが使われてるような見た目になってるの好き
wii版をプレイした身ですがブーストの爽快感は健在でしたね。
PS3版は新ソニと同じようにハードが買えなかったk(以下略)
QTEが難しいのは同じですね~
エンパイアシティがなくてプレイしたかったです泣
エッグマンランドは普通の長さだったのでそっちはwii版に軍配が上がりますね。
難易度が高く敷居が高いところがありますが新作みたいに新要素を加えて遊びやすさをプラスしたうえでリマスターしたらいいな、と思ったり笑
PS3の第2作目!
新ソニからさらに映像は進化。
そしてソニックの生命線である
スピードアクションは過去最高と思うほどの圧倒的スピードと疾走感を味わう事ができる神ゲー。
またウェアホッグによるバトルアクションも爽快感があって面白かった。
新ソニからの進化を見事果たし、
さらにバトルアクションを取り入れるという挑戦。
まさに進化と挑戦の1作!
昔wii版やったけどかなり違うんよな。そこの説明もあるとなお良かった!カラーズの紹介も楽しみに待ってます!
ps3片付けちゃったけどまたやりたいなぁ
チュンナンがスタート直後のQSSとか川で直ドリとかテクニック詰まってるから面白くて大好き
エンディングテーマが良過ぎて泣けるし切なくなるんよなぁ
これ傑作だからPCとか他のプラットフォームで買えるようにして欲しい
ワールドアドベンチャー、おま国なのが本当に悔やまれる…
Wii版しかやった事なくて、HD版のことはTA動画とかでステージは知ってたんだけど…ストーリーやらシーンもゴリゴリに削ってあったんかい!!大事なとこ以外本当に別物じゃねーか!! でもWii版なんか好きなんだよなぁ
確か360の体験版はプレイしたような記憶があります
グラフィックとBGMの良さはその時点で感じられましたね
主題歌及びラスボスのアレンジ版は今作もとてもいい曲でした
ただブーストは制御できる気がしませんでしたね…それまでのソニックですら制御困難だったのに
実際これが無かったらアドベンチャー系の路線マジで途絶えてたと思う、それだけ発売当時の衝撃は凄かった
発売前の試遊会とか体験版とかで評判が広がっていく度に、それが次々と加熱していった思い出
満を持してスマブラ初参戦した後ってのも相俟って、劣化移植とか言われてたWii版ですら意外と売れてた気がする
うp主ベヨネッタも好きだろうから将来的な動画化に期待する
加点方式だと神ゲーだけど減点方式だと超ストレスゲーという尖りまくり荒削り神ゲー
次作と次々作はより丸くなって万人に勧めやすくなった結果、ソニワド程の中毒性はないんよな
システムの下敷きは秘密のリングからなのかな。ブーストに似たシステムもあったし、類似点も多い気がする。あれも一種のレースゲームみたいな構成だったしな
スパゴニア(オレンジループス)は初見で息を飲んだなぁ。
ソニックのステージは一瞬で駆け抜けちゃうのも考慮して街の景色が広大に広がってるのもいい。
日本の都ステージとか出ないかな。
ソニワド気になった初見アニキ達は是非ソニワドRTAも見てくれよな、グリッチ利用してしてさらにぶっ飛んだ速度でステージ疾走してる変態達の神プレイおもろいよ。
エッグドラグーンのデザインがワルアドとジェネ含めて両方好きだな
出来れば最初のムービーに出てきたガトリングガン装備したエッグマンのマシンとも戦いたかったな
ワルアド以降からずっとエッグモービルのデザインが同じだよね
思い出に残りすぎてる
この頃からカラーズやフォースやフロンティアでお馴染みのソニックの3Dモデルが使われるようになったな
オープニングカッコ良すぎて何回も見てたの思い出した
神ゲーだし、ソニックXや新ソニの方が脚本家してるので、シャドウ・アド2ファンには申し訳ないけど、見やすくて毎回涙無しでは見られない感動ストーリーで私的にはシリーズでシナリオ1位ですね☆ラストシーンの腕輪付けるシーンはギャグな落下シーンも含め、アドベンチャー2作を思い出すし、必ず泣く。🌍️😢(1作目は砂浜に落下、腕輪はレベルアップアイテムをオマージュ)
カラーズ、ジェネと来て時代が逆行になりますが、リマスター出して欲しいですね!(追加要素はカオスエメラルド関わってるのに出演無かったナックルズかな?)