100102 Парні й непарні функції - 10 клас Стандарт

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น •

  • @ЛЮДМИЛАТр-з3д
    @ЛЮДМИЛАТр-з3д 2 หลายเดือนก่อน +2

    Супер! Доступне пояснення!

  • @ЛарисаСемочкинаЧугуев
    @ЛарисаСемочкинаЧугуев 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо Вам, за понятное объяснение решения примеров. Я с удовольствием слушаю все ваши уроки, вы замечательный педагог, умеющий доходчиво разъяснять и показывать решение примеров, спасибо Вам огромное за помощь

  • @polytrichum1119
    @polytrichum1119 หลายเดือนก่อน +4

    Ой дякую якраз самостійна завтра

  • @mercybs228
    @mercybs228 หลายเดือนก่อน +1

    добрий день дивлюся вас вже 4 роки розповідаєте ліпше ніж вчитель в коледжі

  • @Ukrainian-22
    @Ukrainian-22 2 หลายเดือนก่อน +2

    Чомусь не пам"ятаю, аби це вивчали, гм...
    Скажіть будь-ласка, а яка практична значимість знання чи функція є парною чи ні? Ну, окрім, що при будуванні графіку зрозуміло де буде а де ні дзеркальність відносно OY?
    Щодо пояснення - як завжди, чудове!

    • @укласі
      @укласі  2 หลายเดือนก่อน

      Неможливо передбачити які знання нам згодяться в майбутньому. Людина використовує те, що знає, і чим більшими знаннями володіє, тим більше можливостей у неї є.

    • @Ukrainian-22
      @Ukrainian-22 2 หลายเดือนก่อน

      @@укласі Ну тут не можна не погодитись. Шкода, що в школі цього ще не розумієш.

    • @Empty-w9l
      @Empty-w9l หลายเดือนก่อน

      Я нарешті зміг собі пояснити чому в програмах з двовимірної графіки модифікація віддзеркалення за замовчуванням завжди йде по У.
      Це можна змінити в настройках, але краще дотримуватися по можливості стандарту.
      Це не рідко використовується під час візуалізації (створенні 3д моделей).
      Коротко кажучи, для архітекторів і художників корисно знати, і хоч програма робить обчислення сама, але краще, коли розумієш це на рівні процесів, щоб запобігати помилкам.

    • @Ukrainian-22
      @Ukrainian-22 หลายเดือนก่อน

      @@Empty-w9l Не дуже зрозумів, про що Ви, але дзеркальність відносно осі ОХ - це вже не функція просто за визначенням.