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正直、翔蟲もクラッチないだろうけど、盟友だけは継続してほしい…あれだけはどうしても出て来てくれ
分かるわ盟友システムはマジで神
やった事ないけど、あのシステムもうぼっちでいいやん
ガルクもおいで……
盟友 継続翔蟲 無し(?)クラッチ ありガルク セクレトとしてあり(自動移動可能・戦闘能力無し?)
地味だけどフクズク制度は形を変えてでもいいからワイルズに欲しい。クエストの最初にフクズクを飛ばすからモンスターを探す手間がなくなった。モンスターを探すのも楽しいけど、毎回はダルい
RISEは中の下、バルファルク出してくれただけで中の上くらいだったけど、 サンブレイクは上の中くらいには好きだった。苦手な人結構いるけど怪異錬成が夢ありすぎて好きすぎた。ストーリーが変に濃くないのも良い。ワールドは壮大な雰囲気の割にツッコミどころあるのが気になっちゃった。誰とは言わんがキャラもうざいし。NPCは無能だし。縄張り争いもワールドより凝ってるのがすごい良いね。ただワールドの方がいいとこも沢山あるからワイルズではワールドとRISEのいいとこ取り作品になる事を願う。
サンブレイクまとめの初っ端がダブルクロスの話題とは
オンラインマルチでやれば楽に狩れるじゃなくて、対象のモンスターを分かってなければちゃんと死ぬし、クエスト失敗になるバランスは絶対重要だと思う。
ガンランス使ってる自分にとってはライズは神ゲー
@user-rq1mg3xg4v頭大丈夫かい?
@user-rq1mg3xg4v ガンランスが何たるかを決めるのは一おじさんではないんだよなぁ
@niku436yuan どの作品でも、時代に取り残された懐古厨の人間には何言っても無駄よ。バイオと同じように、新しいのは認めれない手帳持ち多いし
@@日本滅亡まで残り20年-o4c 新しいものは絶対認めなきゃいけない認めないやつは手帳持ちって侮辱するのもひどいもんだがな
翔蟲の操作性やアクション性に目が行きがちだけど、ライズサンブレイク最大の功績はモンスターのモーション調整だと思う。リオレウスやクシャルダオラはもちろん、ライズ屈指のビチビチミドロもMRではしっかり改善されていた。(特別討究の三馬鹿アシラ骨格は除く)ハンター側も、アイスボーン以降高速化したモンスターの挙動に明らかに追いつけていなかった一部の武器種がちゃんと立ち回れるようになっていたり全体的にモーション調整が良質だった。ライズサンブレイクがpsベースで作られてたら間違いなく最高傑作だったと今でも思っているくらい内容が良かった。ぜひワイルズではWIBおよびRSBの評価点を受け継ぎ、課題点を魅力として昇華した作品にしてほしい。まあどんな出来でも発売日には買っちゃうんですけどね。
クシャに関しては狩るのがあまりに苦痛すぎたからライズの調整のほうが全然ましだと思った。
装衣でゴリ押すのが正解のクソモンスターなんかいらんわ
ワールドのクシャはホンマに禿げ上がった
@user-rq1mg3xg4v一方的にハメ殺すかクソぐだるかの2択のゴミモンスは要らねえよ。アレ強いじゃなくてだるいだからな。
すんげー分かる 過去作と比べると露骨な遅延行動ばかりでストレス溜まるなーってモンスターが全然いないの良かったよね
動画に触発されてライズ買ったけどペイントボールもなくなってましたね。モンスターはMAPに常時表示されてるのは本当に楽。おまけに捕獲のタイミングまでわかるようになってるし。上位でもランダムスタート無くなってるし。凄い快適に遊べるよう改善されてるのに驚きました。
キープスウェイと踏み込み溜め3だけはワイルズでハンマー継続してくれ全体的に高速化してノロノロ溜めながら歩いてたら間に合わんのじゃ…
個人的に操竜、盟友は神でした。後はマルチ検索で素材検索もかなり助かったし、何よりランダム検索が個人的には何が来るのか分からないあのドキドキ感が好きでした!ただ…もう全然遊んでなく、やっぱり帰る場所はIBなんだよなぁ…
初めて触れたのがこの作品サンブレイクは快適でやりやすいその後にダブルクロスしたらキツイ感じに思える禁忌モンスターがいればもっと盛り上がっていたグランミラオス出さなくてもせめてミラボレアスはほしかったな私にとっては神ゲー😊
GWセールで、ワールド&アイスボーンとライズ&サンブレイクを買いました。とりあえずワールドとライズをやってどっちメインでやろうか検討したんですが。戦闘はワールドの方が確実に好きですが、ライズの世界観が好きすぎて、ライズ→サンブレイク2入り浸りそうです。なんかカムラむらにいると、帰ってきたって気持ちになり、癒やされます
ドリンク面倒だけどやっぱりないと寂しいんよな暑い所寒い所っていう感覚が薄れる
そろそろ新しい武器種欲しいな
私ソロ専門で罠も爆弾も使わずクラッチとか操竜とか全部無くして欲しい笑純粋な殴り合いが好き笑
サンブレイクのあと、ワイルズのために初めてワールドアイスボーンを進めているけど、戦闘で気持ち良くなれるところが少ないのがやはり辛い😅モンスターや武器種の調整も昔通り。私にはグラフィック以外全てが昔のモンハンって感じでいまいち。モンハン無印のころから言ってるけど、カプコンは癖が強いねん笑私のような人間は癖のないガチンコバトルなサンブレイクが神です🎵
む!返信無くなってる…だけど、一応返信をば!その通りです‼️以前のモンハンは、ニワカにはモンスに合わせて楽な武器しか使えないのです。ところがサンブレイクは、どんな武器種でもストレスなく戦えるから、勝てなくても、自分の好きな武器で戦えるのです。なので、それを私は調整が良いと判断しています!
単純にカプコンのゲーム向いてないから辞めた方が良いと思うよ
@@corkingame1924 まず、私のコメントで腹を立ててのコメントだと思いますが、カプコンがライト層の価値観に合わせて来ている背景があっての私のコメントで、私はその姿勢を推している投稿です。モンハンは昔の仕様を素晴らしいという声が強く聞こえてきますが、私のように、ニワカなニーズもきちんとあっての流れだと私は言いたいです。私はこの流れはビジネスとして成功だと思います。
うわまったく逆だわ俺。むしろライズのほうが癖強いな〜って感じていつのまにかアイスボーンに帰ってきてる。どこに起因するんだろうかこの感覚は。
無双ゲーが好きな人はサンブレイクフロム的な自分がどんどん強くなる感じが好きなのはアイスボーンって感じかな
ワールドの新要素はどれも合わなかったなクラッチがないって理由だけでもライズに帰ってしまう
ニャンターで行って、コメントで乙らないでねって言われたけどぎゃくに3乙きめられたときにはほんと笑ったよ😂
ニャンター帰ってきて欲しいなぁ
ニャンター好きだったなぁ…猫好きだから使ってるだけでテンション上がるしwボマーニャンターとか死ににくくて、初めてのソロ超特殊クリアはニャンターでした正直やれる事少ないから飽きやすいので、たまの息抜きによかったなぁ…
とりあえずワイルズでは、遠距離から安全に最大火力放ててめっちゃ簡単にスタンが取れてガード性能が高いヘビィボウガンにガッッッッッッツリお仕置き調整してもらおうか
ヘビィとか基本モーションがすっとろすぎて罠はめ前提になってるしこういう方向での極端さはなくしてほしいよね。
あれワールド回復中断回避でできなかったっけ?
狩猟笛の旋律システムもどして食事でステータス盛り込めるXX以前の仕様にもどしてこれに尽きる
個人的には痕跡集めは好きだったんだよな~。たぶんワイルズはそういう狩り以外の所にも力入れるだろうから是非実装してほしい。ストーリー進めるのに一切絡ませずにやり込みの領域に留めといてくれれば文句も出まい
痕跡集めは冒険して感じるが出てて良かったですよねモンスター探すのに必須とかじゃなくてやっとくとなんかメリットあるくらいで良いので復活して欲しいです
ただある程度集める度に拠点に帰って報告しないといくら集めてもレベル上がらないのはダルかったなぁ…
@@pokemon_dr何回も行ったり来たりするんじゃなくて主人公はこのマップ行ってきて!この人はこのマップ担当ね!みたいな感じにすればストーリー的にも自然でストレスなく導入できるじゃないかなと考えてみたりしてる
@@kaiserforever 一応、ワールドは新しい大陸での生態調査という目的があるから痕跡集めもストーリーにはマッチしていたねただ、ちょっと強制されるとやっぱダルい桜レイアの痕跡集めだけは許されない
@@あだもす-q9v マッチしてたはしてたけど、どこにいるかもわからんモンスターを1人で探してる感が出てたのがちょい残念だった。久しぶりにはじめからやったら許容できる範囲に調整されてたしCAPCOMなら大丈夫だと信じてるよ。
虫は来んやろうなぁクラッチはいらん、盟友はこい
次回作のワイルズは翔蟲とクラッチクローの両方を実装して操作複雑にしてくれもいいぞ
別にワールドもライズも楽しかったけど、それぞれ別コンセプトだし単純に比較は出来ないなぁライズはたまに友人とワイワイやる分には良いし、それはそれで素晴らしいけど、ずっとそれが続くと確実に飽きると思うDLCが常に投入されていれば遊べるけどそれが無くなったらすぐに枯れてしまう
蟲が便利すぎて、次作で無くなったらダレてやらなくなりそうクラッチクローは嫌いなので削除でお願いします
絶対ないだろうけどWILDSでクラッチクロー帰ってきたら嬉しくて発狂する
クラッチと翔蟲を合体したのがワイルドで出てきそうだね
翔虫は人間を辞めるからクラッチだけ、帰宅するかな☺️
@@NiceLapras11😂😂😂😂
だるいけどなんだかんだ好きなんだよね
ワイル「ズ」な
ライズで一部の武器に皮ペタデザインが引き継がれてたのは流石に勘弁してくれって思った
皮ペタあったっけライズに
@@UsukeTaiko 双剣にあったね。他の武器種もあるかもしれん。言っといてあれだけど、武器重ね着で解決できるから大した問題じゃなかったわw
@@UsukeTaikoWORLDで好きだったプケプケのハンマーがRISEで皮ペタになった時は???ってなりました
@@川述コウワールド時点で強化前デザインは皮ペタだったよ
@@めも-o9s 見た感じ、ワールドからの参入モンスターの武器がだいたい皮ペタだから使いまわしが原因でしょうねただ、他の武器種はそこまで皮ペタは多くないし(大剣でさえジンオウガ武器は固有デザイン)武器が目立たない双剣だからやらされたのかも?
痕跡集め自体は楽しかったからもう少し少ない時間で完了するようにワイルズで調整してくれることを願う。
ワールド以降のハンターは優秀だね
個人的に迷惑ハンターは装備自体そんなに強くないのにエリア移動したモンスに一足先に猪突猛進して乙るハンターですねwあれやめて欲しいですw笑えるし乙ってるしwあと1人でターゲットモンスに猪突猛進して戦うのか?思ったら戦わずにみんな来るの待ってるのやめて欲しいw前に休んでるリオレイアの前でご丁寧に皆さん来るの待ってて笑えたし雑魚行動なんでやめて欲しい😂
ニャンターは稀に達人ニャンターが居た常にタゲを取ってくれるから攻撃効率が上がったただ98%地雷w
色んな意見を見て自分がモンハンに求めるのは世界観それなりの難易度狩りしてる感を損なわない程度の便利さだな。
@user-rq1mg3xg4v 確かにそうなんですよね!サンブレイクも世界観自体は良かったんですけど技が…ね
こうして総集編見ると、テスタさんって割と過去動画で比較といいつつ露骨な尺稼ぎしてるよな……XXと比較して廃止された要素なんて、わざわざライズで振り返らなくてもワールド時点で廃止されたシステムも同様の数あるのに。
おま...それは言っちゃあダメでしょ...
@@ミルフィーユ鍋中野 あぁー、いや、嫌味とか批判とかじゃなくてね?こういう動画勢の人が、ネタ切れにならないようにする工夫というか……。一つのゲームシリーズ専門のチャンネルなら尚更、要素を分割して、シリーズを分割して紹介することで、同じような動画内容でも違う動画として作り、活動を続けていく。そういう活動を続けるための工夫に「俺は気づいたゼ!」っていう意図だったんだ。禁句だったらすまない。
足音はするだろ
個人的にワイルズにはライズやサンライズの仕様を実装しないでほしいけど、名前からしてワールドとサンライズをかけ合わせた様な作品になるんだろうな
凶暴化ゲハモンスターさんお疲れ様
サンブレイクや
正直ライズはヌル過ぎて狩猟というよりアクションゲームだった感想。肯定意見が多いけど翔蟲もなんかアクション過ぎる……。盟友は良かった。
比較するなら本筋とその他の作品混ぜんなや。
PSP初期モンハンから参入してるから任天堂ハードのモンハンはどうも受け入れられなくてプレイできないPSモンハンと任天堂モンハンにはそれぞれ良いところがある反面、プレイヤー相性に合わないところがあるから「このシステムはクソ」「これは必須」「〇〇できないプレイヤーが悪い」みたいなのは一概に言えないのよねただ次回作ワイルズはPS5・XBOX・PC向けに作られてるから個人的にライズサンブレイク方面からの取り入れはあんまりしてほしくないとは思ってる
簡単に言うけどそれは宗教臭いよ良いとこと悪いとこがあるから改善するのに改悪したら嫌われるのはワールドだろうが一緒
ライズはなぁ…別のアクションゲームやってるみたいでつまらなくはないけどすぐ飽きたなぁ
@user-rq1mg3xg4vおじさん😢
ワールドですげーってなってたのに、急にPSP時代に戻された気分だよ。サンブレイクは。
画質下がるのはいかんともしがたいですな。ないものはないと割り切るほかない。
翔蟲という人間離れした要素とかいらないしモンスターを狩猟するのに快適さを求める人達がいることに驚きなんだけど
昔からモンハンをやってるプレイヤーはそっちがいいのかもしれんが、モンハンも初めて触るみたいなプレイヤーはサンブレの方がいんでは?ワールドの方が面白いが面倒な要素も多い
みんながみんなモンスターのモーション覚えられるほど暇じゃないんだよ
わかるわ〜あるのかわからん需要に合わせてシステム変えまくるなら別ゲーでも作っとけって感じだわ
@@professor_ryoma社会人しながモーション覚えて神プレイするプロハンも居るんだからそれは甘えた言い訳では?自分が出来ない事を出来る=時間のある暇人って結びつけてるのが自己紹介ですね時間無いながら極めてるプロハン目指そうと思えない向上心の無さ…運営に甘えまくった甘ったれの思考ですね。本当に時間が無いほどの人なのか疑問です
@@くろさん-y4p プロハン目指してないので知らないです
個人的にライズはモンハンだと思っていない。でもライズはライズで良かったよ。ガルクは良かった。ただし翔蟲、テメェはダメだ。ゲームとしては百竜ダルすぎて途中でやめたけど...
@user-rq1mg3xg4v残念ながら犬の後継がワイルズに参戦確定してますw
そもそも虫はライズ限定のシステムだけどな
@user-rq1mg3xg4v君が不要だよ
モンハンじゃない何かなんだよな。操作性も何もかもか。だから即捨てた。
ワールド親父共がじゃれ合ってて可愛い
因みに、ライズはあの神ゲーたるP3rdのスタッフが作ったゲームだし、ワールドはあの悪名高きクソゲーの4のスタッフが作ったゲームらしいけどなついでにいうと、ワールドのみボタン配置が唯一、発売されているモンハンシリーズとは違うボタン配置になっているけどな
回復薬はワールドくらいの速度がいいなライズはリスク無さすぎて駆け引きもくそもないわ。なんでもかんでもストレスだ廃止だ!って良くないと思う。そのうち回服薬gも作るの面倒だから廃止して回服薬でgくらいの回復量にしろとかいうんじゃないの?極端だけどね。限られた行動でどう攻略するかを楽しむのがゲームなんじゃないのかね。サッカーで手でもってシュートさせろって言ってるもんやろ。
自分が嫌いなだけで反則呼ばわりする奴の理性どうなってんの?
@@niku436yuan新参は黙っとけ。どうせすぐやめるだろ?
ライズサンブレイクは普通に値段が高くないか?ワールドアイスボーンは一番安くて千円もしないのに…
そりゃ一応最新作だからね当たり前
当たり前だろw
こんなコメントしにわざわざサンブレイクの解説動画追っかけて来てんの流石にキモすぎる
こんなコメントするためにわざわざこの動画開いてブヒブヒ喚くの気持ち悪すぎる
ニャンターもう少し強かったら良かったのに
正直、翔蟲もクラッチないだろうけど、盟友だけは継続してほしい…あれだけはどうしても出て来てくれ
分かるわ
盟友システムはマジで神
やった事ないけど、あのシステムもうぼっちでいいやん
ガルクもおいで……
盟友 継続
翔蟲 無し(?)
クラッチ あり
ガルク セクレトとしてあり(自動移動可能・戦闘能力無し?)
地味だけどフクズク制度は形を変えてでもいいからワイルズに欲しい。クエストの最初にフクズクを飛ばすからモンスターを探す手間がなくなった。モンスターを探すのも楽しいけど、毎回はダルい
RISEは中の下、バルファルク出してくれただけで中の上くらいだったけど、
サンブレイクは上の中くらいには好きだった。
苦手な人結構いるけど怪異錬成が夢ありすぎて好きすぎた。
ストーリーが変に濃くないのも良い。
ワールドは壮大な雰囲気の割にツッコミどころあるのが気になっちゃった。誰とは言わんがキャラもうざいし。NPCは無能だし。
縄張り争いもワールドより凝ってるのがすごい良いね。
ただワールドの方がいいとこも沢山あるから
ワイルズではワールドとRISEのいいとこ取り作品になる事を願う。
サンブレイクまとめの初っ端がダブルクロスの話題とは
オンラインマルチでやれば楽に狩れるじゃなくて、対象のモンスターを分かってなければちゃんと死ぬし、クエスト失敗になるバランスは絶対重要だと思う。
ガンランス使ってる自分にとってはライズは神ゲー
@user-rq1mg3xg4v頭大丈夫かい?
@user-rq1mg3xg4v ガンランスが何たるかを決めるのは一おじさんではないんだよなぁ
@niku436yuan
どの作品でも、時代に取り残された懐古厨の人間には何言っても無駄よ。
バイオと同じように、新しいのは認めれない手帳持ち多いし
@@日本滅亡まで残り20年-o4c 新しいものは絶対認めなきゃいけない
認めないやつは手帳持ちって侮辱するのもひどいもんだがな
翔蟲の操作性やアクション性に目が行きがちだけど、ライズサンブレイク最大の功績はモンスターのモーション調整だと思う。
リオレウスやクシャルダオラはもちろん、ライズ屈指のビチビチミドロもMRではしっかり改善されていた。(特別討究の三馬鹿アシラ骨格は除く)
ハンター側も、アイスボーン以降高速化したモンスターの挙動に明らかに追いつけていなかった一部の武器種がちゃんと立ち回れるようになっていたり全体的にモーション調整が良質だった。
ライズサンブレイクがpsベースで作られてたら間違いなく最高傑作だったと今でも思っているくらい内容が良かった。
ぜひワイルズではWIBおよびRSBの評価点を受け継ぎ、課題点を魅力として昇華した作品にしてほしい。
まあどんな出来でも発売日には買っちゃうんですけどね。
クシャに関しては狩るのがあまりに苦痛すぎたからライズの調整のほうが全然ましだと思った。
装衣でゴリ押すのが正解のクソモンスターなんかいらんわ
ワールドのクシャはホンマに禿げ上がった
@user-rq1mg3xg4v一方的にハメ殺すかクソぐだるかの2択のゴミモンスは要らねえよ。アレ強いじゃなくてだるいだからな。
すんげー分かる
過去作と比べると露骨な遅延行動ばかりでストレス溜まるなーってモンスターが全然いないの良かったよね
動画に触発されてライズ買ったけどペイントボールもなくなってましたね。モンスターはMAPに常時表示されてるのは本当に楽。おまけに捕獲のタイミングまでわかるようになってるし。上位でもランダムスタート無くなってるし。凄い快適に遊べるよう改善されてるのに驚きました。
キープスウェイと踏み込み溜め3だけはワイルズでハンマー継続してくれ
全体的に高速化してノロノロ溜めながら歩いてたら間に合わんのじゃ…
個人的に操竜、盟友は神でした。
後はマルチ検索で素材検索もかなり助かったし、何よりランダム検索が個人的には何が来るのか分からないあのドキドキ感が好きでした!
ただ…もう全然遊んでなく、やっぱり帰る場所はIBなんだよなぁ…
初めて触れたのがこの作品サンブレイクは快適でやりやすいその後にダブルクロスしたらキツイ感じに思える禁忌モンスターがいればもっと盛り上がっていたグランミラオス出さなくてもせめてミラボレアスはほしかったな私にとっては神ゲー😊
GWセールで、ワールド&アイスボーンとライズ&サンブレイクを買いました。とりあえずワールドとライズをやってどっちメインでやろうか検討したんですが。
戦闘はワールドの方が確実に好きですが、ライズの世界観が好きすぎて、ライズ→サンブレイク2入り浸りそうです。
なんかカムラむらにいると、帰ってきたって気持ちになり、癒やされます
ドリンク面倒だけどやっぱりないと寂しいんよな
暑い所寒い所っていう感覚が薄れる
そろそろ新しい武器種欲しいな
私ソロ専門で罠も爆弾も使わず
クラッチとか操竜とか全部無くして欲しい笑
純粋な殴り合いが好き笑
サンブレイクのあと、ワイルズのために初めてワールドアイスボーンを進めているけど、戦闘で気持ち良くなれるところが少ないのがやはり辛い😅
モンスターや武器種の調整も昔通り。
私にはグラフィック以外全てが昔のモンハンって感じでいまいち。
モンハン無印のころから言ってるけど、カプコンは癖が強いねん笑
私のような人間は癖のないガチンコバトルなサンブレイクが神です🎵
む!返信無くなってる…
だけど、一応返信をば!
その通りです‼️
以前のモンハンは、ニワカにはモンスに合わせて楽な武器しか使えないのです。
ところがサンブレイクは、どんな武器種でもストレスなく戦えるから、勝てなくても、自分の好きな武器で戦えるのです。
なので、それを私は調整が良いと判断しています!
単純にカプコンのゲーム向いてないから辞めた方が良いと思うよ
@@corkingame1924 まず、私のコメントで腹を立ててのコメントだと思いますが、カプコンがライト層の価値観に合わせて来ている背景があっての私のコメントで、私はその姿勢を推している投稿です。
モンハンは昔の仕様を素晴らしいという声が強く聞こえてきますが、私のように、ニワカなニーズもきちんとあっての流れだと私は言いたいです。
私はこの流れはビジネスとして成功だと思います。
うわまったく逆だわ俺。むしろライズのほうが癖強いな〜って感じていつのまにかアイスボーンに帰ってきてる。どこに起因するんだろうかこの感覚は。
無双ゲーが好きな人はサンブレイク
フロム的な自分がどんどん強くなる感じが好きなのはアイスボーンって感じかな
ワールドの新要素はどれも合わなかったな
クラッチがないって理由だけでもライズに帰ってしまう
ニャンターで行って、コメントで乙らないでねって言われたけどぎゃくに3乙きめられたときにはほんと笑ったよ😂
ニャンター帰ってきて欲しいなぁ
ニャンター好きだったなぁ…
猫好きだから使ってるだけでテンション上がるしw
ボマーニャンターとか死ににくくて、初めてのソロ超特殊クリアはニャンターでした
正直やれる事少ないから飽きやすいので、たまの息抜きによかったなぁ…
とりあえずワイルズでは、遠距離から安全に最大火力放ててめっちゃ簡単にスタンが取れてガード性能が高いヘビィボウガンにガッッッッッッツリお仕置き調整してもらおうか
ヘビィとか基本モーションがすっとろすぎて罠はめ前提になってるしこういう方向での極端さはなくしてほしいよね。
あれワールド回復中断回避でできなかったっけ?
狩猟笛の旋律システムもどして
食事でステータス盛り込めるXX以前の仕様にもどして
これに尽きる
個人的には痕跡集めは好きだったんだよな~。たぶんワイルズはそういう狩り以外の所にも力入れるだろうから是非実装してほしい。ストーリー進めるのに一切絡ませずにやり込みの領域に留めといてくれれば文句も出まい
痕跡集めは冒険して感じるが出てて良かったですよね
モンスター探すのに必須とかじゃなくてやっとくとなんかメリットあるくらいで良いので復活して欲しいです
ただある程度集める度に拠点に帰って報告しないといくら集めてもレベル上がらないのはダルかったなぁ…
@@pokemon_dr何回も行ったり来たりするんじゃなくて主人公はこのマップ行ってきて!この人はこのマップ担当ね!みたいな感じにすればストーリー的にも自然でストレスなく導入できるじゃないかなと考えてみたりしてる
@@kaiserforever 一応、ワールドは新しい大陸での生態調査という目的があるから痕跡集めもストーリーにはマッチしていたね
ただ、ちょっと強制されるとやっぱダルい
桜レイアの痕跡集めだけは許されない
@@あだもす-q9v マッチしてたはしてたけど、どこにいるかもわからんモンスターを1人で探してる感が出てたのがちょい残念だった。久しぶりにはじめからやったら許容できる範囲に調整されてたしCAPCOMなら大丈夫だと信じてるよ。
虫は来んやろうなぁクラッチはいらん、盟友はこい
次回作のワイルズは翔蟲とクラッチクローの両方を実装して操作複雑にしてくれもいいぞ
別にワールドもライズも楽しかったけど、それぞれ別コンセプトだし単純に比較は出来ないなぁ
ライズはたまに友人とワイワイやる分には良いし、それはそれで素晴らしいけど、ずっとそれが続くと確実に飽きると思う
DLCが常に投入されていれば遊べるけどそれが無くなったらすぐに枯れてしまう
蟲が便利すぎて、次作で無くなったらダレてやらなくなりそう
クラッチクローは嫌いなので削除でお願いします
絶対ないだろうけどWILDSでクラッチクロー帰ってきたら嬉しくて発狂する
クラッチと翔蟲を合体したのがワイルドで出てきそうだね
翔虫は人間を辞めるから
クラッチだけ、帰宅するかな☺️
@@NiceLapras11😂😂😂😂
だるいけどなんだかんだ好きなんだよね
ワイル「ズ」な
ライズで一部の武器に皮ペタデザインが引き継がれてたのは流石に勘弁してくれって思った
皮ペタあったっけライズに
@@UsukeTaiko 双剣にあったね。他の武器種もあるかもしれん。
言っといてあれだけど、武器重ね着で解決できるから大した問題じゃなかったわw
@@UsukeTaikoWORLDで好きだったプケプケのハンマーがRISEで皮ペタになった時は???ってなりました
@@川述コウワールド時点で強化前デザインは皮ペタだったよ
@@めも-o9s 見た感じ、ワールドからの参入モンスターの武器がだいたい皮ペタだから使いまわしが原因でしょうね
ただ、他の武器種はそこまで皮ペタは多くないし(大剣でさえジンオウガ武器は固有デザイン)武器が目立たない双剣だからやらされたのかも?
痕跡集め自体は楽しかったからもう少し少ない時間で完了するようにワイルズで調整してくれることを願う。
ワールド以降のハンターは優秀だね
個人的に迷惑ハンターは装備自体そんなに強くないのにエリア移動したモンスに一足先に猪突猛進して乙るハンターですねwあれやめて欲しいですw笑えるし乙ってるしw
あと1人でターゲットモンスに猪突猛進して戦うのか?思ったら戦わずにみんな来るの待ってるのやめて欲しいw前に休んでるリオレイアの前でご丁寧に皆さん来るの待ってて笑えたし雑魚行動なんでやめて欲しい😂
ニャンターは稀に達人ニャンターが居た
常にタゲを取ってくれるから
攻撃効率が上がった
ただ98%地雷w
色んな意見を見て自分がモンハンに求めるのは
世界観
それなりの難易度
狩りしてる感を損なわない程度の便利さ
だな。
@user-rq1mg3xg4v
確かにそうなんですよね!
サンブレイクも世界観自体は良かったんですけど技が…ね
こうして総集編見ると、テスタさんって割と過去動画で比較といいつつ露骨な尺稼ぎしてるよな……XXと比較して廃止された要素なんて、わざわざライズで振り返らなくてもワールド時点で廃止されたシステムも同様の数あるのに。
おま...それは言っちゃあダメでしょ...
@@ミルフィーユ鍋中野
あぁー、いや、嫌味とか批判とかじゃなくてね?
こういう動画勢の人が、ネタ切れにならないようにする工夫というか……。
一つのゲームシリーズ専門のチャンネルなら尚更、要素を分割して、シリーズを分割して紹介することで、同じような動画内容でも違う動画として作り、活動を続けていく。
そういう活動を続けるための工夫に「俺は気づいたゼ!」っていう意図だったんだ。
禁句だったらすまない。
足音はするだろ
個人的にワイルズにはライズやサンライズの仕様を実装しないでほしいけど、名前からしてワールドとサンライズをかけ合わせた様な作品になるんだろうな
凶暴化ゲハモンスターさんお疲れ様
サンブレイクや
正直ライズはヌル過ぎて狩猟というよりアクションゲームだった感想。
肯定意見が多いけど翔蟲もなんかアクション過ぎる……。
盟友は良かった。
比較するなら本筋とその他の作品混ぜんなや。
PSP初期モンハンから参入してるから任天堂ハードのモンハンはどうも受け入れられなくてプレイできない
PSモンハンと任天堂モンハンにはそれぞれ良いところがある反面、プレイヤー相性に合わないところがあるから「このシステムはクソ」「これは必須」「〇〇できないプレイヤーが悪い」みたいなのは一概に言えないのよね
ただ次回作ワイルズはPS5・XBOX・PC向けに作られてるから個人的にライズサンブレイク方面からの取り入れはあんまりしてほしくないとは思ってる
簡単に言うけどそれは宗教臭いよ
良いとこと悪いとこがあるから改善するのに改悪したら嫌われるのはワールドだろうが一緒
ライズはなぁ…別のアクションゲームやってるみたいでつまらなくはないけどすぐ飽きたなぁ
@user-rq1mg3xg4vおじさん😢
ワールドですげーってなってたのに、急にPSP時代に戻された気分だよ。サンブレイクは。
画質下がるのはいかんともしがたいですな。ないものはないと割り切るほかない。
翔蟲という人間離れした要素とかいらないしモンスターを狩猟するのに快適さを求める人達がいることに驚きなんだけど
昔からモンハンをやってるプレイヤーはそっちがいいのかもしれんが、モンハンも初めて触るみたいなプレイヤーはサンブレの方がいんでは?ワールドの方が面白いが面倒な要素も多い
みんながみんなモンスターのモーション覚えられるほど暇じゃないんだよ
わかるわ〜
あるのかわからん需要に合わせてシステム変えまくるなら別ゲーでも作っとけって感じだわ
@@professor_ryoma
社会人しながモーション覚えて神プレイするプロハンも居るんだからそれは甘えた言い訳では?
自分が出来ない事を出来る=時間のある暇人って結びつけてるのが自己紹介ですね
時間無いながら極めてるプロハン目指そうと思えない向上心の無さ…運営に甘えまくった甘ったれの思考ですね。本当に時間が無いほどの人なのか疑問です
@@くろさん-y4p プロハン目指してないので知らないです
個人的にライズはモンハンだと思っていない。
でもライズはライズで良かったよ。
ガルクは良かった。
ただし翔蟲、テメェはダメだ。
ゲームとしては百竜ダルすぎて途中でやめたけど...
@user-rq1mg3xg4v残念ながら犬の後継がワイルズに参戦確定してますw
そもそも虫はライズ限定のシステムだけどな
@user-rq1mg3xg4v君が不要だよ
モンハンじゃない何かなんだよな。
操作性も何もかもか。だから即捨てた。
ワールド親父共がじゃれ合ってて可愛い
因みに、ライズはあの神ゲーたるP3rdのスタッフが作ったゲームだし、ワールドはあの悪名高きクソゲーの4のスタッフが作ったゲームらしいけどな
ついでにいうと、ワールドのみボタン配置が唯一、発売されているモンハンシリーズとは違うボタン配置になっているけどな
回復薬はワールドくらいの速度がいいなライズはリスク無さすぎて駆け引きもくそもないわ。
なんでもかんでもストレスだ廃止だ!って良くないと思う。
そのうち回服薬gも作るの面倒だから廃止して回服薬でgくらいの回復量にしろとかいうんじゃないの?極端だけどね。
限られた行動でどう攻略するかを楽しむのがゲームなんじゃないのかね。
サッカーで手でもってシュートさせろって言ってるもんやろ。
自分が嫌いなだけで反則呼ばわりする奴の理性どうなってんの?
@@niku436yuan新参は黙っとけ。どうせすぐやめるだろ?
ライズサンブレイクは普通に値段が高くないか?ワールドアイスボーンは一番安くて千円もしないのに…
そりゃ一応最新作だからね
当たり前
当たり前だろw
こんなコメントしにわざわざサンブレイクの解説動画追っかけて来てんの流石にキモすぎる
こんなコメントするためにわざわざこの動画開いてブヒブヒ喚くの気持ち悪すぎる
ニャンターもう少し強かったら良かったのに