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新クラスはスピリットジェムやスキルジェムのリスト通りであれば、残りのクラスはPoE1からいたのが・マローダー(筋力):ウォリアー型 今作はおそらく斧メイン・デュエリスト(筋力/器用):近接メインのクラス 今作はそらく剣メイン・シャドウ(器用/知性):短剣二刀流やトラップ、起爆型マイン(設置した後、オプションで設定できる起爆キーで発動するアビリティ PoE2のオプションにもすでにキー設定項目あり)を使ったトリッキーなクラス スキルリストは短剣と思われる・テンプラー(筋力/知性):1では聖騎士というより、属性魔術師型にも戦士型にもなれた汎用性のあるクラスだった 今作では新武器であるフレイルを使った、名前通りの聖騎士になりそう?といった感じで、残りの新クラスが・ハントレス(器用):槍メイン・ドルイド(筋力/知性):原始魔法と考えると、両ジェムのリストと合致し、基礎ステータスの組み合わせも全パターン2クラスずつとなります。次の拡張で新クラスが出るなら、私個人としては槍がすごく気になるのでハントレス来ないかなーと期待してますけど、客観的に見ると現状メイン基礎ステータスが筋力/知性(パッシブツリー左上スタート)のクラスがいないので、テンプラーかドルイドが先に来るんだろうなと予想してます。
未実装クラスはハントレス、ドルイド、シャドウ、マローダー、デュエリスト、テンプラー未実装武器は槍、神秘、短剣、斧、剣、フレイルストーリーや新クラスの追加があるなら楽しみです
格ゲーに関してはSF6で人口が増えたけどSF6以外の2D格ゲーに人が流れてないイメージハクスラはD4からPoE 2に流れてくれて良かった
オフラインのギルメン(デットアイ)のクラス表記がドルイドになってたからドルイドは追加されそう
パスファインダーがどうなるか… ナーフだけだとデッドアイ一択になっちゃうから面白い調整に期待
自分が目指すビルドの先にボス瞬殺とかあった方が俺はモチベになるなー
ウチのストームウィーバーレベル95は300divくらいかけて超苦労して(内100がMF、杖50)やっとあの全画面バーがdps10万程度ボスは瞬殺出来ないんだから勘弁して欲しい
海外でめちゃくちゃ流行ってるから日本勢が触れるのは時間の問題だった、けどそのワンタッチできちんと面白さを理解できるpoe2が良いゲームだった。割と不評なダクソの部分(ボスの難易度)が日本で刺さったのか?とは思い始めてるw実際これのおかげで某Vtuberのハードコア企画はめちゃくちゃ楽しかったw
ストームウィバーは魔法使いキャラなんて近づかれる前に消し飛ばすコンセプトなんだから火力に関してはこのままで良いと思うMoMのマナ自動回復低下がきつくなるかアーケインサージの効果低下辺りだと思う
新クラス実装なら遂に刃物が…使いてえええええええ!
ナーフは良いけど使い物にならないレベルで修正じゃなくてトリガー発動スキルの火力下げるとかバランス考えてほしいな ジェムモンクも手袋の補正少し弱くするくらいで良いよね
本当にチャユラをどうにかして欲しい...元素で戦おうとすればインヴォーカーで良くね?ってなるし、毒で攻めようとしてもステータスの低いユニーク装備必須になって紙耐久になるし、ダークネスで耐久あげようとすればスピリット没収されるし🤮
ブラッドメイジもなんとかしてください😂w
真面目にブラメもチャユラもリワークレベルのテコ入れしないと存在価値ないんだよな。
新クラス、D4では有料DLCの目玉だった気がするのですが・・さすがに来ないでしょう。
ウォーリアでキキの100年後に追いつけないので馬に乗って大剣振り回すスキル下さい
ミニオンなんとかしてくれはいかな
ウォーリアーどうにかしてほしいやっててしょうもなく感じてしまう
マップを改修して欲しいな流石にちょっとマップがダルすぎる
武器もスキルも相性の良いおすすめみたいなものだから、疑似モンクみたいな呼び名があまり好きじゃないなータイタンで斧や剣のビルドも楽しそうだし、相性がいいアセンダンシーがあればいろいろビルド試せそう。
ジェムリングはスキル丸々変更もありえるかも。固有ボーナス2倍だけスキルジェム全く関係ないし。新クラス来るならドルイド来てくれたらうれしいなあ。もともとドルイドの変身機能を使ってみたかったし、ドルイド向けの原始魔法は筋力/知性だろうから、ブラッドメイジでライフ用に筋力上げる選択肢が増える。
逆説的に言えばナーフするためにアーリーで上限値放牧して刈り取ってるやり方目論んでた運営なのは1ヶ月の動きで見えたしサーバー負荷以外はお目溢しかアーリー中にゲーム性損なうビルド徹底的に排除するかどう舵取りするか楽しみ神の裁定には誰も抗えないからね
ライフが盛りづらくマナ受けとES型ばかりになるのは面白みがない
やる事多いし、スタートの価格お手頃だし、クラス(追加予定とはいえ)もただで追加してくれるし、どんどん沼にはまっていく・・・ディアブロ?なにそれ?
hardcoreとstandardで違いが出過ぎる。
オート迎撃がダメなら極端な話ミニオンに任せっきりのビルドも大して変わらないわけだからシステム悪用じゃないようなビルドなら軒並みナーフするのはやめてほしいな
うぽつ!!
🎉
新クラスはスピリットジェムやスキルジェムのリスト通りであれば、残りのクラスはPoE1からいたのが
・マローダー(筋力):ウォリアー型 今作はおそらく斧メイン
・デュエリスト(筋力/器用):近接メインのクラス 今作はそらく剣メイン
・シャドウ(器用/知性):短剣二刀流やトラップ、起爆型マイン(設置した後、オプションで設定できる起爆キーで発動するアビリティ PoE2のオプションにもすでにキー設定項目あり)を使ったトリッキーなクラス スキルリストは短剣と思われる
・テンプラー(筋力/知性):1では聖騎士というより、属性魔術師型にも戦士型にもなれた汎用性のあるクラスだった 今作では新武器であるフレイルを使った、名前通りの聖騎士になりそう?
といった感じで、残りの新クラスが
・ハントレス(器用):槍メイン
・ドルイド(筋力/知性):原始魔法
と考えると、両ジェムのリストと合致し、基礎ステータスの組み合わせも全パターン2クラスずつとなります。
次の拡張で新クラスが出るなら、私個人としては槍がすごく気になるのでハントレス来ないかなーと期待してますけど、客観的に見ると現状メイン基礎ステータスが筋力/知性(パッシブツリー左上スタート)のクラスがいないので、テンプラーかドルイドが先に来るんだろうなと予想してます。
未実装クラスはハントレス、ドルイド、シャドウ、マローダー、デュエリスト、テンプラー
未実装武器は槍、神秘、短剣、斧、剣、フレイル
ストーリーや新クラスの追加があるなら楽しみです
格ゲーに関してはSF6で人口が増えたけどSF6以外の2D格ゲーに人が流れてないイメージ
ハクスラはD4からPoE 2に流れてくれて良かった
オフラインのギルメン(デットアイ)のクラス表記がドルイドになってたからドルイドは追加されそう
パスファインダーがどうなるか…
ナーフだけだとデッドアイ一択になっちゃうから面白い調整に期待
自分が目指すビルドの先にボス瞬殺とかあった方が俺はモチベになるなー
ウチのストームウィーバーレベル95は300divくらいかけて超苦労して(内100がMF、杖50)やっとあの全画面バーがdps10万程度
ボスは瞬殺出来ないんだから勘弁して欲しい
海外でめちゃくちゃ流行ってるから日本勢が触れるのは時間の問題だった、けどそのワンタッチできちんと面白さを理解できるpoe2が良いゲームだった。割と不評なダクソの部分(ボスの難易度)が日本で刺さったのか?とは思い始めてるw実際これのおかげで某Vtuberのハードコア企画はめちゃくちゃ楽しかったw
ストームウィバーは魔法使いキャラなんて近づかれる前に消し飛ばすコンセプトなんだから火力に関してはこのままで良いと思う
MoMのマナ自動回復低下がきつくなるかアーケインサージの効果低下辺りだと思う
新クラス実装なら遂に刃物が…使いてえええええええ!
ナーフは良いけど使い物にならないレベルで修正じゃなくてトリガー発動スキルの火力下げるとかバランス考えてほしいな ジェムモンクも手袋の補正少し弱くするくらいで良いよね
本当にチャユラをどうにかして欲しい...元素で戦おうとすればインヴォーカーで良くね?ってなるし、毒で攻めようとしてもステータスの低いユニーク装備必須になって紙耐久になるし、ダークネスで耐久あげようとすればスピリット没収されるし🤮
ブラッドメイジもなんとかしてください😂w
真面目にブラメもチャユラもリワークレベルのテコ入れしないと存在価値ないんだよな。
新クラス、D4では有料DLCの目玉だった気がするのですが・・さすがに来ないでしょう。
ウォーリアでキキの100年後に追いつけないので馬に乗って大剣振り回すスキル下さい
ミニオンなんとかしてくれはいかな
ウォーリアーどうにかしてほしい
やっててしょうもなく感じてしまう
マップを改修して欲しいな
流石にちょっとマップがダルすぎる
武器もスキルも相性の良いおすすめみたいなものだから、疑似モンクみたいな呼び名があまり好きじゃないなー
タイタンで斧や剣のビルドも楽しそうだし、相性がいいアセンダンシーがあればいろいろビルド試せそう。
ジェムリングはスキル丸々変更もありえるかも。
固有ボーナス2倍だけスキルジェム全く関係ないし。
新クラス来るならドルイド来てくれたらうれしいなあ。
もともとドルイドの変身機能を使ってみたかったし、
ドルイド向けの原始魔法は筋力/知性だろうから、
ブラッドメイジでライフ用に筋力上げる選択肢が増える。
逆説的に言えばナーフするためにアーリーで上限値放牧して刈り取ってるやり方目論んでた運営なのは1ヶ月の動きで見えたし
サーバー負荷以外はお目溢しかアーリー中にゲーム性損なうビルド徹底的に排除するかどう舵取りするか楽しみ
神の裁定には誰も抗えないからね
ライフが盛りづらくマナ受けとES型ばかりになるのは面白みがない
やる事多いし、スタートの価格お手頃だし、クラス(追加予定とはいえ)もただで追加してくれるし、どんどん沼にはまっていく・・・
ディアブロ?なにそれ?
hardcoreとstandardで違いが出過ぎる。
オート迎撃がダメなら極端な話ミニオンに任せっきりのビルドも大して変わらないわけだからシステム悪用じゃないようなビルドなら軒並みナーフするのはやめてほしいな
うぽつ!!
🎉