Vous pouvez lire l'avis par écrit de Heartless juste ici : monsterhunter.fr/2022/06/02/apercu-monster-hunter-rise-sunbreak/ Pour revenir sur la difficulté du jeu et la durée des quêtes : Il est bon de noter que nous avons utilisé les sets d'armes/armures conseillés par les développeurs pour les quêtes réalisées et que nous avons joué sur une version du jeu en développement (pas une démo). Je ne pense pas que ces sets soient très éloignés de ce que l'on aura en terme de défense à ce moment dans le jeu (Armure Lunagaron contre le Seregios me semble cohérent). Les quêtes ont forcément été rallongées par le fait qu'on avait pas joué depuis quelques temps, que l'on ne connaissait pas/peu les monstres et qu'on a bien évidemment exploré un peu la carte au cours de la quête (cf Pyrentula par exemple). Je pense qu'il est tout à fait envisageable de faire chacune des quêtes en moins de 20 minutes la première fois si l'on est concentré sur le monstre et expérimenté avec son arme.
Au top Perso pour la durée des quêtes vos equipements n'étant pas optimisé je me dis qu'on pourra grater 5 voir peut-être même 10min une fois les différents patterns appris Néanmoins j'espère que globalement les quêtes n'excéderont pas 30min Parce que pour le coup c'est ce que trouvais agréable quand même sur le rise c'est que l'on pouvait facilement farm Et a la rigueur je préfère des monstre en mode canon de verre, fort mais pas long que l'inverse voir même fort et trop long Pour jouer depuis le premier monster hunter sur PSP, c'est ce qui me faisait décrocher à un moment des quêtes de rang G Mais par contre l'aspect général du jeu a l'air vraiment top et je suis quand même bien hypé par le bouzin
Perso j'espère qu'ils auront quand-même un peut plus de vie. Je trouve ça ridicule de tuer un monstres en même pas 15 minutes de quetes. Surtout que pour quelqu'un comme moi qui aime briser toutes les parties, il m'est arrivé plus d'une fois, de tuer certains monstres avant de leurs avoirs tout cassés. J'allais jusqu'à me nerf moi-même (alors que je joue talent destructeur) pour pas les tuer trop vite et c'est assez frustrant.
Totalement d'accord avec toi sur la durée des quêtes Pour moi l'équilibre parfait serait toutes les wyverns se font en 25/30min en moyenne, mais pour les dragons je suis pour le retour des dragons que tu tue au bout de 2 voir 3 quête, t'avais l'impression d'avoir un Némésis, tu recombattais le même spécimen et tout et quand t'arrivais a bout y avait une réelle sensation de victoire contre une créature légendaire C'est ce que je trouvais incroyable dans les Freedom, aujourd'hui on ne fait plus vraiment la différence entre un dragon et une wyvern au niveau des durées, ils sont devenus des monstres banales qu'on liquide par dizaine
Contrairement à Iceborne il semble il y avoir plus d'une map dans cette extension (une nouvelle map jungle est quasiment confirmée par la vidéo sur l'insectoglaive) et comme dans Rise les maps sont plus condensées, moins grandes, avec une partie qui rappelle les anciennes maps et une autre plus verticale pour des secrets et l'exploration. Perso j'ai jamais cru à une map type guiding lands avec la Citadelle, ça se voyait dans les trailers quand même.
@@sirrichard5418 après Angeal n'a pas confirmé ça, il a juste parlé d'un coucher de soleil. Bien que c'est vrai que ce serait cool qu'il y ait des changements météo dans Sunbreak Par contre le brouillard c'était assez dégueu dans World, surtout que par "brouillard" pour moi c'était plus la distance d'affichage de la map. Il y a vraiment que quand un Dragon ancien apparaissait dans la map, que là ouais ça devenait vraiment un brouillars dégueux. J'espère qu'ils ne vont pas remettre cette ajout.
@@neohybride2597 Ouais c'était plus les aléas climatiques des ER que j'étais déçu de ne pas retrouver dans Rise. Un peu de pluie ne ferait pas de mal et des enjeux intéressants pourraient être faits (+ de dégâts électriques sous la pluie, etc..) Ce qui est dommage aussi c'est la taille de la Map (et le fait qu'il y en ai potentiellement qu'une seule nouvelle map ouverte a savoir la Citadelle, le reste tout ce qui est arène je ne le compte pas), mais on verra bien quand ça sortira !
Merci de nous avoir offert cette preview, perso j’aurais aimé en savoir plus sur les autres armes ou simplement la morpho qui est l’arme que je joue le plus Personne pendant vos quêtes j’étais plus attiré sur les indications des switch skill en bas de l’écran qui m’ont parût encombrants, j’avais littéralement l’impression que ça me gâchait la vue, j’espère qu’on peu les dissimuler au réglage Un peu déçu de savoir que la map n’est pas si grande qu’on l’imaginait, mais bon on ne joue pas vraiment pour ça dans le fond Pour les monstres ça me fait plaisir de savoir qu’ils essaieront de ce défendre ( ça rendra le jeu moins ennuyeux ) et je pense que si vous avez fait plus de 20 min de quête c’est du au set de la démo, en jeu ce sera possible de gratter une dizaine de min voir plus pour des Run Après c’est sûr qu’on va me craché dessus pour ça, mais j’espère que le loot des compos rares seront plus dur que sur Rise, parce que perso moi je joue souvent en solo et hormis le challenge que m’offre les monstres, il y a aussi le farm qui m’amuse et qui me maintient dans le jeu Ex : je me suis bien amusé à farm des deviant Ex en solo sur Gen u pour faire des fulls set, la difficulté de la quête et du farm coupler ensemble moi ça me motive à faire des parties plus longues et j’avoue que ça me manque un peu
À t'entendre parler du nouveau mécanisme du katana, on pourrait penser que tu parles du katana bushido de génération Pour le lunagaron j'ai l'impression que son armure de glace fonctionne comme pour le feu de l'enfer du magnamalo, le système ou si tu tapes suffisamment dessus, ça le fait tomber pendant un moment
La chance !!! Trop hâte d'y jouer je compte les jours 😂. Cependant déçue du coup que vous disiez que la carte soit pas ouf... Un peu comme toi Angeal je m'attendais à une map quand même relativement grande surtout si c'est la seule qu'ils ajoutent
Super vidéo! Moi-même je l'ai sur switch mais j'ai rapidement décroché... J'aimerais pouvoir convaincre la team pour y retourner sur pc, mais la déception de l'arrêt de World est toujours présente :/
Tetranadon apparait dans une jungle dans un clip twitter, le même biome qui apparait dans la cinematique de l'Astalos. Et il a déja été confirmé par des gens qui ont joué a la preview du jeu que cet endroit n'est pas dans la citadel. Donc ouais t'en fais pas on a une deuxième map! Ça ne m'étonnerait pas qu'ils l'annoncent officiellement dans le dernier trailer d'ailleurs
J'ai une question, je sais pas si tu a eu l'occasion de voir ou pas où si tu as pas le droit de nous le dire mais est se que il y'a une autre Map que celle que on nous montre dans chaque trailer ?
Wow, les graphismes!? Si c est ce qui compte pour vous , monster hunter n est pas pour vous dès le départ. Si vous arrivez pas à vous accrocher au mur dans rise , je me pose des questions sur votre aptitude à tester un jeu...
J'avais peur que l'analyse soit totalement biaisé du fait que vous avez été invité pour faire une review mais en fait pas du tout, très agréablement surpris !
Ne t'attends pas à une tempête de sable ou autre truc du genre. Concernant la pluie, nous n'en n'avons pas vu. Quand je parle d'effet météorologique, je parle du ciel que l'on a vu dans la carte, on ne l'avait jamais vu ainsi dans Rise... Je ne veux pas trop vous hyper non plus !! ^^' Edit : Ca ressemblait beaucoup à ce que tu vois à 01:30 dans le désert ;)
Trop peu de monstre dans sunbreak/rise c'est dommage :( je suis retourné sur mhgu, world, le high rank me plaît beaucoup sur ses jeux à voir ce que donnera le high rang sur ce jeux sunbreak !!
@@happytester83 te fatigue pas c'est de la mauvaise fois, je dirais meme c'est des abrutis ceux qui disent qu'ils y a pas beaucoup de monstres et ils comprennent pas la diff entre episodes normal et ultimates(abruties). te fatigue pas amigo et j'ai detesté world .
Une review en demi-teinte donc. :S Je n'ai vraiment pas été séduit par Rise pour les mêmes raisons que vous, combats ennuyeux, monotones, sans réel challenge. Je ne place pas trop d'espoir non plus dans cette extension mais je pense qu'il faut lui laisser sa chance, rien que pour l'ajout du rang G qui est en général le gros du contenu dans les MH. Etonnant votre impression que le jeu tournait mieux en version dockée versus portable. A ma connaissance, c'est habituellement l'inverse, la plupart des jeux switch gourmands tournent bien mieux en mode portable ...
je trouve ta preview pas mal, je sais pas si c'est l'enregistrement mais pour un joueur pc c'est toujours aussi moche, tu dis que sa lag pas mais ca se vois qu'il y a beaucoup de ralentissement quand il y a des l'actions et de l'animation dommage... Je regrette d'avoir acheter rise et je pense vraiment pas prendre la prochaine extension aucun intérêt.
Vous pouvez lire l'avis par écrit de Heartless juste ici : monsterhunter.fr/2022/06/02/apercu-monster-hunter-rise-sunbreak/
Pour revenir sur la difficulté du jeu et la durée des quêtes :
Il est bon de noter que nous avons utilisé les sets d'armes/armures conseillés par les développeurs pour les quêtes réalisées et que nous avons joué sur une version du jeu en développement (pas une démo). Je ne pense pas que ces sets soient très éloignés de ce que l'on aura en terme de défense à ce moment dans le jeu (Armure Lunagaron contre le Seregios me semble cohérent).
Les quêtes ont forcément été rallongées par le fait qu'on avait pas joué depuis quelques temps, que l'on ne connaissait pas/peu les monstres et qu'on a bien évidemment exploré un peu la carte au cours de la quête (cf Pyrentula par exemple). Je pense qu'il est tout à fait envisageable de faire chacune des quêtes en moins de 20 minutes la première fois si l'on est concentré sur le monstre et expérimenté avec son arme.
Ça me hype pas mal du coup avec vos 1ères impressions , surtout quand on sait votre avis sur Rise ^^
Au top
Perso pour la durée des quêtes vos equipements n'étant pas optimisé je me dis qu'on pourra grater 5 voir peut-être même 10min une fois les différents patterns appris
Néanmoins j'espère que globalement les quêtes n'excéderont pas 30min
Parce que pour le coup c'est ce que trouvais agréable quand même sur le rise c'est que l'on pouvait facilement farm
Et a la rigueur je préfère des monstre en mode canon de verre, fort mais pas long que l'inverse voir même fort et trop long
Pour jouer depuis le premier monster hunter sur PSP, c'est ce qui me faisait décrocher à un moment des quêtes de rang G
Mais par contre l'aspect général du jeu a l'air vraiment top et je suis quand même bien hypé par le bouzin
Perso j'espère qu'ils auront quand-même un peut plus de vie.
Je trouve ça ridicule de tuer un monstres en même pas 15 minutes de quetes.
Surtout que pour quelqu'un comme moi qui aime briser toutes les parties, il m'est arrivé plus d'une fois, de tuer certains monstres avant de leurs avoirs tout cassés.
J'allais jusqu'à me nerf moi-même (alors que je joue talent destructeur) pour pas les tuer trop vite et c'est assez frustrant.
Totalement d'accord avec toi sur la durée des quêtes
Pour moi l'équilibre parfait serait toutes les wyverns se font en 25/30min en moyenne, mais pour les dragons je suis pour le retour des dragons que tu tue au bout de 2 voir 3 quête, t'avais l'impression d'avoir un Némésis, tu recombattais le même spécimen et tout et quand t'arrivais a bout y avait une réelle sensation de victoire contre une créature légendaire
C'est ce que je trouvais incroyable dans les Freedom, aujourd'hui on ne fait plus vraiment la différence entre un dragon et une wyvern au niveau des durées, ils sont devenus des monstres banales qu'on liquide par dizaine
Contrairement à Iceborne il semble il y avoir plus d'une map dans cette extension (une nouvelle map jungle est quasiment confirmée par la vidéo sur l'insectoglaive) et comme dans Rise les maps sont plus condensées, moins grandes, avec une partie qui rappelle les anciennes maps et une autre plus verticale pour des secrets et l'exploration. Perso j'ai jamais cru à une map type guiding lands avec la Citadelle, ça se voyait dans les trailers quand même.
merci l'équipe maintenant j'en peux plus d'attendre ^^
Franchement s'il y a des changements météos, c'est déjà une incroyable upgrade. Hâte de savoir si le contenu endgame vaut le coup !
Il y avait déjà un cycle jour nuit dans rise.
@@neohybride2597 Je parle de pluie, de brouillard, des changements climatiques similaires à World
@@sirrichard5418 après Angeal n'a pas confirmé ça, il a juste parlé d'un coucher de soleil.
Bien que c'est vrai que ce serait cool qu'il y ait des changements météo dans Sunbreak
Par contre le brouillard c'était assez dégueu dans World, surtout que par "brouillard" pour moi c'était plus la distance d'affichage de la map.
Il y a vraiment que quand un Dragon ancien apparaissait dans la map, que là ouais ça devenait vraiment un brouillars dégueux.
J'espère qu'ils ne vont pas remettre cette ajout.
@@neohybride2597 Ouais c'était plus les aléas climatiques des ER que j'étais déçu de ne pas retrouver dans Rise. Un peu de pluie ne ferait pas de mal et des enjeux intéressants pourraient être faits (+ de dégâts électriques sous la pluie, etc..)
Ce qui est dommage aussi c'est la taille de la Map (et le fait qu'il y en ai potentiellement qu'une seule nouvelle map ouverte a savoir la Citadelle, le reste tout ce qui est arène je ne le compte pas), mais on verra bien quand ça sortira !
@@sirrichard5418 après va savoir on n'est pas à l'abri de MAJ complémentaire qui ajouteront du contenus additionnels par la suite.
Merci de nous avoir offert cette preview, perso j’aurais aimé en savoir plus sur les autres armes ou simplement la morpho qui est l’arme que je joue le plus
Personne pendant vos quêtes j’étais plus attiré sur les indications des switch skill en bas de l’écran qui m’ont parût encombrants, j’avais littéralement l’impression que ça me gâchait la vue, j’espère qu’on peu les dissimuler au réglage
Un peu déçu de savoir que la map n’est pas si grande qu’on l’imaginait, mais bon on ne joue pas vraiment pour ça dans le fond
Pour les monstres ça me fait plaisir de savoir qu’ils essaieront de ce défendre ( ça rendra le jeu moins ennuyeux ) et je pense que si vous avez fait plus de 20 min de quête c’est du au set de la démo, en jeu ce sera possible de gratter une dizaine de min voir plus pour des Run
Après c’est sûr qu’on va me craché dessus pour ça, mais j’espère que le loot des compos rares seront plus dur que sur Rise, parce que perso moi je joue souvent en solo et hormis le challenge que m’offre les monstres, il y a aussi le farm qui m’amuse et qui me maintient dans le jeu
Ex : je me suis bien amusé à farm des deviant Ex en solo sur Gen u pour faire des fulls set, la difficulté de la quête et du farm coupler ensemble moi ça me motive à faire des parties plus longues et j’avoue que ça me manque un peu
En vous regardant jouer, c'est comme si on agitait un bonbon hors de ma porté
Je suis jaloux! 😭 J'ai trop hâte!!
À t'entendre parler du nouveau mécanisme du katana, on pourrait penser que tu parles du katana bushido de génération
Pour le lunagaron j'ai l'impression que son armure de glace fonctionne comme pour le feu de l'enfer du magnamalo, le système ou si tu tapes suffisamment dessus, ça le fait tomber pendant un moment
La chance !!! Trop hâte d'y jouer je compte les jours 😂. Cependant déçue du coup que vous disiez que la carte soit pas ouf... Un peu comme toi Angeal je m'attendais à une map quand même relativement grande surtout si c'est la seule qu'ils ajoutent
Tout à l'air excellent espérons juste au moins une deuxième map ^^ J'imagine qu'on aura bientôt un nouveau trailer, vivement le 30 Juin !
En montrant du gameplay de l'insecto ils on peut etre devoiler le retour de la jungle dans une video
@@kroze2855 Ah oui ? je n'ai pas fais attention du coup c'est dans quelle vidéo précisément ?
@@themojo7704 une video avec un tetranadon cherche sur youtube sunbreak tetranadon jungle tu devrais trouver je pense
Merci pour ta vidéo, toujours de très bonne qualité!
A voir ce que ca va donner, j'en attend pas grand chose pour pas être déçu.
Il y a toujours ces p**** de lucioles de vie/endu/ded/force etc... à récupérer sur la map?? 😭😭😭
Sur la chaine youtube de Monster Hunter y a une video du Shogun Ceanataur sur MH Rise Sunbreak c'est peut-être pour ça que y a des Hermitaur
bonne preview, ceci dit il n'a jamais été pertinent d'évaluer la difficulté du jeu en ce basant sur la démo (je parle d'expérience)
Ce n'était pas une démo mais "une version encore en développement du jeu complet" ;)
Super vidéo! Moi-même je l'ai sur switch mais j'ai rapidement décroché... J'aimerais pouvoir convaincre la team pour y retourner sur pc, mais la déception de l'arrêt de World est toujours présente :/
Merci pour la preview pour nous hype 😁
Merci l'équipe pour la vidéo. Le fait que la Map ne soit pas si grande que ça, veut peut-être dire qu'il y en aura d'autre 🤔
Tetranadon apparait dans une jungle dans un clip twitter, le même biome qui apparait dans la cinematique de l'Astalos.
Et il a déja été confirmé par des gens qui ont joué a la preview du jeu que cet endroit n'est pas dans la citadel.
Donc ouais t'en fais pas on a une deuxième map! Ça ne m'étonnerait pas qu'ils l'annoncent officiellement dans le dernier trailer d'ailleurs
Hate d'y jouer du coup dans 28jours
J'ai une question, je sais pas si tu a eu l'occasion de voir ou pas où si tu as pas le droit de nous le dire mais est se que il y'a une autre Map que celle que on nous montre dans chaque trailer ?
Wow, les graphismes!? Si c est ce qui compte pour vous , monster hunter n est pas pour vous dès le départ. Si vous arrivez pas à vous accrocher au mur dans rise , je me pose des questions sur votre aptitude à tester un jeu...
J'avais peur que l'analyse soit totalement biaisé du fait que vous avez été invité pour faire une review mais en fait pas du tout, très agréablement surpris !
Il n'y aura pas de démo ?
Tu nous à cacher le tranchant violet
Par événement météorologiques tu veux dire quoi genre par exemple est-ce que il y a de la pluie ?
Ne t'attends pas à une tempête de sable ou autre truc du genre. Concernant la pluie, nous n'en n'avons pas vu.
Quand je parle d'effet météorologique, je parle du ciel que l'on a vu dans la carte, on ne l'avait jamais vu ainsi dans Rise... Je ne veux pas trop vous hyper non plus !! ^^'
Edit : Ca ressemblait beaucoup à ce que tu vois à 01:30 dans le désert ;)
@@MonsterHunterFR ah ok je vois merci j'avais pensé à la pluie suite au teaser de l'astalos qui était sous la pluie
Ha oui tout à fait, il devrait y avoir la pluie alors !!
Je vais jouer avec l'ordi , marre des flinchs des autres joueurs :P
mais du coup ? cest le rang G ou pas sunbreak ? ^^
probleme du jeu, le fait que les chiens ou chats soit présent alors qu'on est 4...
Tu peux les désactiver a loisirs avant de lancer une quete.
@@happytester83 oui mais tu peut pas forcer les autres joueurs a le faire
@@kroze2855 exactement, quel bordel visuel
Trop peu de monstre dans sunbreak/rise c'est dommage :( je suis retourné sur mhgu, world, le high rank me plaît beaucoup sur ses jeux à voir ce que donnera le high rang sur ce jeux sunbreak !!
Tu ne peux pas évaluer la quantité de monstre de Sunbreak alors que le jeu n'est pas encore sortie.
Comment tu peux savoir le nombre de monstres dans Sunbreak? Faudrait peut être attendre que le jeu sorte avant de sauter aux conclusions
Et pour la 1000eme fois Rise a plus de monstre que world.
@@happytester83 te fatigue pas c'est de la mauvaise fois, je dirais meme c'est des abrutis ceux qui disent qu'ils y a pas beaucoup de monstres et ils comprennent pas la diff entre episodes normal et ultimates(abruties). te fatigue pas amigo et j'ai detesté world .
J'ai l'impression que c'est un autre jeu XD
Juste peur du end game 🥺
Une review en demi-teinte donc. :S Je n'ai vraiment pas été séduit par Rise pour les mêmes raisons que vous, combats ennuyeux, monotones, sans réel challenge. Je ne place pas trop d'espoir non plus dans cette extension mais je pense qu'il faut lui laisser sa chance, rien que pour l'ajout du rang G qui est en général le gros du contenu dans les MH.
Etonnant votre impression que le jeu tournait mieux en version dockée versus portable. A ma connaissance, c'est habituellement l'inverse, la plupart des jeux switch gourmands tournent bien mieux en mode portable ...
ViewerDeLOmbre
je trouve ta preview pas mal, je sais pas si c'est l'enregistrement mais pour un joueur pc c'est toujours aussi moche, tu dis que sa lag pas mais ca se vois qu'il y a beaucoup de ralentissement quand il y a des l'actions et de l'animation dommage... Je regrette d'avoir acheter rise et je pense vraiment pas prendre la prochaine extension aucun intérêt.
Faut suivre un peut c'est la version switch