이중 대미지의 불편한 진실, 토치라이트 인피니트 딜러가 알아야 할 것

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 26

  • @KakiGameHub
    @KakiGameHub  หลายเดือนก่อน +1

    추가 1) 1타 당 최대 대미지는 5천억 입니다. 1타 당 나의 대미지가 2500억이면 최고 효율이겠지만, 그 외에는 효율이 늘어나고/줄어들고 차이가 있을 겁니다.
    추가 2) 제가 말하는 뜻은 "효율"이 2500억이 최고 효율이고 그 외에는 "가치"가 떨어진다는 것이 "핵심" 입니다. 여러분들이 "계속해서" 성장한다면 끝에 도달하실텐데, 그때는 "이중 대미지" 가치가 하락한다. 라는게 핵심입니다.
    추가 3) 토치라이트 시스템은 "1타 당 최대 대미지 5천억", 1초에 총 30번을 때릴 수 있어서, 1초 최대 15조의 대미지를 부여 할 수 있습니다.
    추가 4) 허수아비 평균딜이 아닌, "내가 때려서 몬스터 머리위에 등장하는 수치를 보셔야 합니다"
    추가 5) 보완 영상 참고
    - 보완 영상
    토치라이트 인피니트 이중 대미지 보완 설명: 최대 60조 대미지 비법!
    th-cam.com/video/7Cp5WI5TKjc/w-d-xo.htmlsi=-soyARufAPw5OFuH
    이중 대미지, 정말 필요한 옵션일까요? 💥
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    * 타임스탬프
    00:00 👋 소개 및 주제 소개
    00:24 💥 이중 대미지 설명
    00:46 📊 이중 대미지의 효율성
    01:46 📈 엑셀 시트로 대미지 계산
    03:31 🔔 마무리 및 구독 요청
    * 정보
    치지직: chzzk.me/gzuKi
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  • @다람쥐참
    @다람쥐참 หลายเดือนก่อน

    자세한 정보 감사합니다!

  • @youngsoopark7583
    @youngsoopark7583 หลายเดือนก่อน

    와 감사합니다 제 지팡이는 한줄이 무옵이었네요 ㅋㅋ 지금이라도 재작업해야겄네요 침식까지 다 했는데 ㅜㅜ

  • @bluesi1081
    @bluesi1081 หลายเดือนก่อน

    방어관련 영상도 찍어주세요!

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  หลายเดือนก่อน

      와...세상에서 제일 어려운거에요!!!! 왜냐고요? 단한번도..방어를 챙긴적이 없..........

  • @DulsChoi
    @DulsChoi หลายเดือนก่อน

    1조넘어가는 상태면 이중대미지가 불필요하다는거군요. 다른 옵션을 고려해보겠습니다. 감사합니다.

  • @ICE.AMERICANO
    @ICE.AMERICANO หลายเดือนก่อน +2

    영상 정독하고 한가지 궁금한 점이 생겼습니다.
    이 계산식의 경우 이중 대미지 확률을 50%를 챙겼을 경우를 고려하여 계산을 하셨는데.
    틱당 대미지가 2500억이라면 한손 무기 2개에서 이중 대미지 확률을 챙긴다면 100%가 가능한데
    오히려 이중 대미지를 버린다가 아닌 한손 무기 2개에서 둘 다 챙긴다는 선택지도 있지 않을까 싶은데 이 경우는 어떻게 되나요?

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  หลายเดือนก่อน

      간단하게 생각해서 5천억이 되겠죠?
      그 이상 스펙업 한다면 가치가 줄어들겠죠 질문의 다른 의도나 핵심이 있을까요??.

    • @ICE.AMERICANO
      @ICE.AMERICANO หลายเดือนก่อน

      @@KakiGameHub 더한다는 선택지 없이 뺀다는 선택지만 선택하셨길래 무언가 다른 이유가 있나 궁금했습니다.
      예를 들면 이중 대미지보다 더 효율이 좋은 옵션 2줄이 있다던가 아니면 이중 대미지 확률이 보이는 대로 50+50%라고 100%가 되는 방식이 아니라던가
      이중 대미지를 한손 무기 2개에 떱댐 2줄을 챙겨서 2500에서 5000억을 만드는 것보다
      이중 대미지 옵션을 제외하고 무기 한쪽에 1줄만 챙겨서 2500이 5000억이 가능하다던가 그래서 한자리에 여유가 생겨서 이게 더 이득인지
      이런 여러가지 이유가 있나 싶어서 여쭤봤습니다.

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  หลายเดือนก่อน +1

      더한다 뺀다는 말이 무엇을 더하고 빼고인지 모르겠네요. 빌드에 따라 이중대미지 보다 좋은게 있는지 없는지 고민 생각을 해보라는 영상 입니다.

    • @ICE.AMERICANO
      @ICE.AMERICANO หลายเดือนก่อน

      @@KakiGameHub 그렇군요 영상 잘봤습니다 감사합니다~ 뺀다는 선택지는 지인하고 영상 같이 보면서 이중 대미지에 대해서 토론하다가 제가 지인이랑 이야기한걸 혼동 한 거 같습니다.

  • @싱어지니
    @싱어지니 หลายเดือนก่อน +1

    설명이 약간 잘못됐네요. 잘못 이해하면 허수아비 dps가 5000억 나오면 효율은 0이다..라고 들릴 수 있습니다. 한방 한방의 맥스가 5천억(500B)이라서 스킬계수가 높은 스킬은 필요없지만 썬더볼과부화 같은 계수는 낮고 타격이 많은 스킬은 또 필요한 옵션이죠.

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  หลายเดือนก่อน

      잘못이요..? 영상 00:53초에 1타당 5천억 말 시작으로 선요약 해드리고 시작했는데. 잘못 설명이요…?

    • @싱어지니
      @싱어지니 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@KakiGameHub처음 메모만 1타라 쓰고 다음부터 계속 평균적이라 말해서 앞뒤가 안맞는데요? 근데 왜 공격적임?

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  หลายเดือนก่อน

      공격적이요? 잘못 설명이라고 할 수 있는 부분인지 이해가 안되네요. 설명이 어렵네요. 헷갈릴수 있네요 는 이해가 가도 잘못이라..알겠습니다. 뒤에 나열하신 내용이 영상과 같음인데 이러한 단어를 쓰는게 이해가 안되네요

    • @싱어지니
      @싱어지니 หลายเดือนก่อน +1

      @@KakiGameHub 님 영상 자주보고 많은 도움되고 있어요. 평균적인 대미지는 dps를 의미하는거라 혼란이 올까봐 쓴겁니다. 기분 나빴으면 미안해요

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  หลายเดือนก่อน

      @@싱어지니 그렇게 말씀하시니 오해의 소지가 있어보이네요. 고정댓들에 의미를 정확하게 다시 설명히겠습니다. 지적해주셔서 감사합니다.

  • @youngsoopark7583
    @youngsoopark7583 หลายเดือนก่อน

    혹시 침식 초기화하는 방법있을까요?

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  หลายเดือนก่อน

      없습니다ㅠㅠ

  • @idas4743
    @idas4743 หลายเดือนก่อน

    1타격스킬5천억뜰때는 무효라도
    5타격스킬5천억이라면 각각천억이라서 2천억x5로 안뜨나요?
    타수상관없이 스킬한번에 5천억인가요?

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  หลายเดือนก่อน

      선생님 말이 맞아요. 1타 5천억. 그 외 4천억ㅇ 나오든 3천억이든. 그 가치가 떨어진다 입니다. 나머지 타수에 따른 계산은 그렇게 계산하면 되죠

    • @idas4743
      @idas4743 หลายเดือนก่อน

      @@KakiGameHub 그럼 어지간해선 단타스킬아닌이상 데미지캡에 안막힐거같은데 시즌이좀지나서 인플레가심해졌나.

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  หลายเดือนก่อน

      시즌이 지나서라기 보다는 0초 1조, 1초 1조라는 빌드가 많다 보니 그에 따른 요약을 해본것 입니다.

  • @3sl-ov
    @3sl-ov หลายเดือนก่อน

    이중을 100%맞춘기준으로 500b을 맞춘다면?

    • @KakiGameHub
      @KakiGameHub  หลายเดือนก่อน

      영상에 계산식이 있습니다.