Je dÃĐcouvre ta chaine avec cette vidÃĐo que je connais bien pour l'avoir dÃĐcouverte comme beaucoup d'autres passionnÃĐs de Star Citizen lors de sa premiÃĻre projection à la CitizenCon de 2023 il y a de cela un mois. Et voir de nouvelles rÃĐactions à cette dÃĐmo est toujours trÃĻs instructif. J'ai apprÃĐciÃĐ ton analyse et ton enthousiasme, que je partage largement, ayant dÃĐjà passÃĐ de nombreuses heures sur ce jeu. Je me permet humblement d'apporter quelques remarques et prÃĐcisions. La grande majoritÃĐ de ce que l'on voit là est dÃĐjà en jeu et accessible, du moins pour la premiÃĻre partie, celle qui se dÃĐroule dans le systÃĻme Stanton (à l'exception des animaux et de quelques amÃĐliorations visuelles atmosphÃĐriques) Les effets de voyages rapides s'appellent des "Quantum Travels", mais ils ne permettent pas d'aller vers une autre galaxie, simplement de voyager entre les planÃĻtes et les lunes d'un mÊme systÃĻme planÃĐtaire (on ne dÃĐpasse pas la vitesse de la lumiÃĻre, donc en jeu, les distances ÃĐtant plus grandes que dans la dÃĐmo, ça peut prendre plusieurs minutes...) On voit dans la dÃĐmo 2 planÃĻtes du systÃĻme Stanton (sur 4) et une lune (sur 12) La station dans la ceinture d'astÃĐroÃŊdes de la lune Yela s'appelle Grim HEX (une ancienne station abandonnÃĐe, maintenant contrÃīlÃĐe par des pirates) AprÃĻs la gÃĐante gazeuse, la dÃĐmo nous emmÃĻne vers le "Jump Point" de Pyro (qui est en jeu) puis au travers du trou de ver (qui lui n'est pas en jeu pour le moment) vers le systÃĻme Pyro. Le systÃĻme Pyro a ÃĐtÃĐ jouable pendant 2 semaines aprÃĻs la Citizen Con, sur une build indÃĐpendante de "preview", il est incroyable, et comme tu le remarques trÃĻs bien, totalement diffÃĐrent dans son ambiance. On arrive dans la dÃĐmo sur la station pirate Checkmate, tenue par le gang des R&R (Rough & Ready) et ensuite la dÃĐmo nous emmÃĻne sur Bloom (Pyro III) A partir de là , pas mal de choses ne sont pas encore en jeu comme les effets d'incendie, la dynamique de l'eau et les destructions de l'environnement, mais les dÃĐveloppeurs ont annoncÃĐ que tout cela arrivera en jeu en 2024... on peut donc espÃĐrer ð
Alors j'ai pas regardÃĐ les coms avant mais pour le coup, il n'y a pas de temps de chargement cachÃĐs : les voyages a vitesse "lumiÃĻre" (le quantum travel) est en autopilote pour ton vaisseau, donc pendant ce temps, tu peux sortir de ton siÃĻge de pilote pour faire ce que tu veux dans ton vaisseau (ou ce que tu devras, genre rÃĐparer un truc, ÃĐteindre un incendi, jouer avec des pote aux ÃĐchec ou au billard, bref, les trajets entre planÃĻtes peuvent prendre plusieurs minutes voire dizaine de minutes, et tu peux continuer de faire plein de truc pendant)
Une chose, Le transfert de planete en planetes sans temps de chargement n'est pas une promesse, c'est deja integrer au jeu. Tout ce qui a ÃĐtÃĐ montrer existe deja sauf le tunnel entre le premier systeme solair et le 2e... mais ca devrais arriver l'an prochain. Pour l'instant seulement 1 systems avec 4 planetes et plusieurs lunes, plusieur station spaciale, 4 grosse villes, une sur chaque planetes. et tout est sans temps de chargement deja.
En fait il n'y a pas de temps de chargement masquer... Le voyage en quantum n'est pas un temps de chargement... Car durant ce temps si nous somme 4 ou 5 personne dans un vaisseau, ont peu marcher et interragir avec l'interieur du vaisseau... chauqe joueur qui a une connexion internet a different ping et vitesse et chacun avec un pc different mais les 4 personne arrive a la fin du quantum en meme temps... aussi un autre joueur pourrais avoir mis une balise sur le trajet pour sesactiver les vaisseau qui sont en quantum dans cette region pour pouvoir les piratÃĐ. example dans no man sky le quantum est un temps de chargement deguiser mais pas dans star citizen le vaisseaus parcour vraiment la distance a une certaine vitesse et les gens peuvent interragir avec ce vaisseau en quantum...
y a plus rien qui empÊchera SC de sortir ð , le serveur meshing devrait Être sorti et opÃĐrationnel pour Aout au plus tard , on a donc toute les technologie promises ðĨ°ðĨ°ðĨ° , ensuite c est juste de l ajout de contenue mais ca va allez tres vite ^^
Bon, on est en septembre et c'est toujours pas là . Mais c'est pas grave, je leur fais confiance et je prÃĐfÃĻre qu'il attende un peut pour avoir une technologie stable. Et de toute façon on l'aura la 4.0 en PTU a le citizen con trÃĻs sÃŧrement. Tans que c'est moins de 6 mois de retard ça ne me dÃĐrange pas.
Pour te reprendre SC n'est pas encore realese comme tu dit au dÃĐbut, c'est juste un accÃĻs a l'Alpha et a une instance de test pour ceux qui participe au projet.
Pour contextualiser un peu cette vidÃĐo, elle nous a ÃĐtÃĐ montrÃĐ pour voir qu'elles seront les futures ajouts qui seront intÃĐgrÃĐs au jeux dans les 12 prochains mois. Si tu veux le tester gratuitement et te faire un avis plus approfondit, je pourrais te prÊter un compte ( c'est un compte que j'utilise pour des potes qui veulent le tester)
j'y joue, faut une grosse si on met tout en ultra high avec les nuages volumÃĐtrique (4080 i9 32 go de ram, ssd pour ma part) pas certain qu'avec ces ajouts vu l'optimisation actuelle, que le pc qui le fera tourner en 4K very high existe.... sinon on peut y jouer avec config ancienne (4 ans) mais vous attendez pas a plus de 20 fps. mais sinon le jeu est gÃĐnial et trÃĻs addictif, la communautÃĐ est gÃĐniale.
En vrai les FPS sont plus lier au serveurs (les techno serveurs sont en cour ils veulent cap à 30fps les serveurs ce qui est la normes haute pour des serveurs de mmo mais la il on encore des droops lier au PES et la charge), pour avoir commencer avec une Vega56 (sortie il y a 5 ans) en 1440p à une 7900XTX en 4K en very high les deux le rÃĐsultat est quasi le mÊme en fps (en 4K 65% d'utilisation de gpu il y a de la marge), les FPS et les droop dÃĐpende des serveurs à l'heure actuelle (tu le vois quant tu as des souci tu change de serveur style Australie et tu reviens sur Europe et hop serveur souvent plus rÃĐcent et changement de FPS de 50 à du 90 avg). Pour le coup il consomme 65/75% des ressources matÃĐrielle là ou CP77 te met à 100% avec de l'upscaling pour moins de FPS (sans parler des jeu sous UE5) de plus il est sous Vulkan avec une meilleure gestion du multi coeur et hypertradding ce qui fait qu'un I9 comme tu as a un petit intÃĐrÊt mÊme si quasi usless un I7 ferai largement l'affaire (voir un I5 avec une 4070/7800XT pour du 1440p peut Être mÊme du 4K avec un OC soft). Je me devais de reprendre tes dires car le jeu est gourment oui mais le fait qu'il faille une config de la NASA pour jouer est une lÃĐgende pour ca que quant tu dis qu'avec une config de 4ans c'est 20fps c'est totalement faux (1440p very high environ 60fps avec une vÃĐga 56 un 3600, la ram 32Go et le Nvme sont eux obligatoire).
Plusieur ex employer de Crytek sont maintenant avec CIG . Oui La base du star engine est cry engine et lumberyard mais CIG ont passer 10 Ã le modifier et a ajouter des features. CIG aussi dÃĐveloppe 2 jeux. star Citizen mais aussi un jeu Solo Squadron 42 avec le meme engin de jeu. Si ca t'intÃĐresse de faire une reaction a leur video sortis en meme temps ou presque que celle du star engine il y a la demo de Squadron 42 i held the line.. Ce jeu solo sera un peu un genre de mass effect millitaire avec une 10 aines de gros acteur hollywood avec aucun temps de chargement avec une histoire et tout... les 2 demo star engine et aussi celui de squadron 42 est une belle demonstration de ce que CIg a ete capable de faire avec l'Argent et aussi avec tout le temps allouÃĐ. Certain crias au scam.. mais si ils reussisent leur coup on parle de que;que chose d'asser exeptionnel qui risque de sortir l'an prochain,, squadron 42 risque de revolutionner les jeu solo science fiction.
les voyages vitesse lumiÃĻre ne sont pas des temps de chargement cachÃĐs, c'est un dÃĐplacement, tu peux t'arrÊter à tout moment, ou t'ÃĐjecter de ton vaisseau et Être perdu dans l'espace, à des millions de kilomÃĻtres de toute vie. Comme on dit, il n'y a qu'un seul temps de chargement, et c'est à ton entrÃĐe dans le jeu.
je doute que ce soit le jeu le plus chere, apres tout le budget des 600 million c est 1 mmo 1 jeu solo et tout le studio et employÃĐ embaucher ( et biensur ils avaient pas autant au debut^^), y a quelque passage ou tu extrapol un peu XD ont peut pas allez au dela du systeme actuel ( pas de dÃĐzoom au niveau galaxy façon elite dangerous), et c est pas prÃĐvu que les jeu soit autre chose que PC, sont deja bien gourmand ( sans comptÃĐ que si le jeu sortait sur une console ou meme steam ils perdraient leurs revenue)vers 12 minute c est juste le quantum jump ( semi vitess lumiere ) pour traverser le systemes plus rapidement. la c ÃĐtait encore dans le meme systeme ( stanton) qui est jouable actuellement
Je vois que je ne suis pas le seul joueur de Star Citizen a avoir vu apparaÃŪtre ta vidÃĐo sur mes vidÃĐo recommandÃĐs ^^ . TrÃĻs bonne vidÃĐo de rÃĐaction. Je n'ai pas grand chose à ajouter aux commentaires. Tu peux essayer le jeux, le pack de base est de 45 euros et si tu ne veux pas dÃĐpenser de l'argent tu peux t'inscrire sur leur lettre d'information et attendre les pÃĐriodes ou le SC est gratuit. Un bon moyen pour se faire une idÃĐe sans avoir a sortir la CB. On est a un tournant du dÃĐveloppement de Star Citizen. Ils ont presque fini Squadron 42 qui est la campagne solo et un jeux sÃĐparÃĐ de SC (dans le genre Wing Commander) et ils ont prÃĐvu pour 2024 de faire de grosses mises à jour sur Star Citizen le MMO. Donc on croise les doigts pour que les choses bougent l'an prochain (les anciens de SC savent qu'il vaut mieux Être prudent sur leurs promesses et planing ^^). CotÃĐ jouabilitÃĐ il faut aussi prendre en compte que le jeux reste encore trÃĻs buguÃĐ et incomplet. Il y a beaucoup à faire et à voir dÃĐjà mais lâexpÃĐrience peut Être aussi trÃĻs frustrante. Ce n'est pas encore pour tout le monde.
ont sent de l'ÃĐmotion dans ta prÃĐsentation, moi c'est à chaque fois que j'y joue, on as plus impression d'Être dans un jeu, lance toi ça vaut le coup ð
Tu devrais faire une react sur le trailer de SQ42 qui a ÃĐtait prÃĐsenter à la citizencon je suis sur le projet depuis 2016 il est ouf ce projet je le suis tous les jours ce que tu a vue est dÃĐjà in game a pars deux trois dÃĐtails
bonjour nymeko. pour plus d info les premiere planetes sont dans le meme systeme solaire. et le chargement masquÃĐ n en est pas un car tu peux t arreter a nimporte quel endroit de ton saut hyper espace. et plus important 90% de ce que tu as vu est deja jouable. surtout stanton.. pyro plus tard.
Bonjour. Je souhiatai souligner la remarque de Fulgurogeek plus haut :) ... le voyage "hyper espace" n'est pas un temps de chargement, on peu sortir de son siege et s'occuper de ranger son ÃĐquipement ou autre. Evidement en ÃĐquipage, cela permet des gameplay comme celui d'ingÃĐnieur pour gÃĐrer les pannes etc...donc pas de chargement du tout en fait dans tout le jeu :) merci de m'avoir lu :) (NB Merci de ta spontanÃĐitÃĐ dans ta vidÃĐo...cela fait du bien :))
Bon globalement bonne prÃĐsentation et rÃĐaction a cette vidÃĐo de prÃĐsentation du Star Engine. Par contre dommage de ne pas vous Être renseigner un peu avant de dÃĐbiter tout un tas de prÃĐjuger et bÊtise sur le jeu et son dÃĐveloppement. - Les sauts en quantum ne sont pas un "chargement dÃĐguisÃĐ" mais un passage a une vitesse bien plus ÃĐlÃĻvÃĐ et ne permettent que de voyager au sein d'un mÊme systÃĻme solaire - Les porte de saut (entre systÃĻme) seront par contre bien un "chargement dÃĐguisÃĐ" dans l'attente d'un accÃĻs au serveur qui gÃĻre le systÃĻme de destination. - il faut arreter d'utiliser le futur et le conditionnel. il est dÃĐjà possible de faire quasiment tout ce qui a ÃĐtÃĐ prÃĐsentÃĐ dans cette dÃĐmo technique et mÊme plus... (salvage, minage, combat fps, dogfifght, transport de marchandise...) - et pour finir l'une des technos les plus impressionnantes à venir et le "server meshing" qui permet de faire passer des joueurs et objets d'un server à un autre de façon seemless, mais aussi d'interargir entre les deux sans que cela ce voit!
Je dÃĐcouvre ta chaine avec cette vidÃĐo que je connais bien pour l'avoir dÃĐcouverte comme beaucoup d'autres passionnÃĐs de Star Citizen lors de sa premiÃĻre projection à la CitizenCon de 2023 il y a de cela un mois. Et voir de nouvelles rÃĐactions à cette dÃĐmo est toujours trÃĻs instructif.
J'ai apprÃĐciÃĐ ton analyse et ton enthousiasme, que je partage largement, ayant dÃĐjà passÃĐ de nombreuses heures sur ce jeu. Je me permet humblement d'apporter quelques remarques et prÃĐcisions.
La grande majoritÃĐ de ce que l'on voit là est dÃĐjà en jeu et accessible, du moins pour la premiÃĻre partie, celle qui se dÃĐroule dans le systÃĻme Stanton (à l'exception des animaux et de quelques amÃĐliorations visuelles atmosphÃĐriques)
Les effets de voyages rapides s'appellent des "Quantum Travels", mais ils ne permettent pas d'aller vers une autre galaxie, simplement de voyager entre les planÃĻtes et les lunes d'un mÊme systÃĻme planÃĐtaire (on ne dÃĐpasse pas la vitesse de la lumiÃĻre, donc en jeu, les distances ÃĐtant plus grandes que dans la dÃĐmo, ça peut prendre plusieurs minutes...)
On voit dans la dÃĐmo 2 planÃĻtes du systÃĻme Stanton (sur 4) et une lune (sur 12)
La station dans la ceinture d'astÃĐroÃŊdes de la lune Yela s'appelle Grim HEX (une ancienne station abandonnÃĐe, maintenant contrÃīlÃĐe par des pirates)
AprÃĻs la gÃĐante gazeuse, la dÃĐmo nous emmÃĻne vers le "Jump Point" de Pyro (qui est en jeu) puis au travers du trou de ver (qui lui n'est pas en jeu pour le moment) vers le systÃĻme Pyro.
Le systÃĻme Pyro a ÃĐtÃĐ jouable pendant 2 semaines aprÃĻs la Citizen Con, sur une build indÃĐpendante de "preview", il est incroyable, et comme tu le remarques trÃĻs bien, totalement diffÃĐrent dans son ambiance.
On arrive dans la dÃĐmo sur la station pirate Checkmate, tenue par le gang des R&R (Rough & Ready) et ensuite la dÃĐmo nous emmÃĻne sur Bloom (Pyro III)
A partir de là , pas mal de choses ne sont pas encore en jeu comme les effets d'incendie, la dynamique de l'eau et les destructions de l'environnement, mais les dÃĐveloppeurs ont annoncÃĐ que tout cela arrivera en jeu en 2024... on peut donc espÃĐrer ð
Merci pour la prÃĐcision ! Franchement, c'est super prometteur !
Alors j'ai pas regardÃĐ les coms avant mais pour le coup, il n'y a pas de temps de chargement cachÃĐs : les voyages a vitesse "lumiÃĻre" (le quantum travel) est en autopilote pour ton vaisseau, donc pendant ce temps, tu peux sortir de ton siÃĻge de pilote pour faire ce que tu veux dans ton vaisseau (ou ce que tu devras, genre rÃĐparer un truc, ÃĐteindre un incendi, jouer avec des pote aux ÃĐchec ou au billard, bref, les trajets entre planÃĻtes peuvent prendre plusieurs minutes voire dizaine de minutes, et tu peux continuer de faire plein de truc pendant)
Merci des infos ! ð
Une chose, Le transfert de planete en planetes sans temps de chargement n'est pas une promesse, c'est deja integrer au jeu. Tout ce qui a ÃĐtÃĐ montrer existe deja sauf le tunnel entre le premier systeme solair et le 2e... mais ca devrais arriver l'an prochain. Pour l'instant seulement 1 systems avec 4 planetes et plusieurs lunes, plusieur station spaciale, 4 grosse villes, une sur chaque planetes. et tout est sans temps de chargement deja.
Je ne joue pas et n'est pas de PC mais ce jeu me donne envie d'en acheter un
En fait il n'y a pas de temps de chargement masquer... Le voyage en quantum n'est pas un temps de chargement... Car durant ce temps si nous somme 4 ou 5 personne dans un vaisseau, ont peu marcher et interragir avec l'interieur du vaisseau... chauqe joueur qui a une connexion internet a different ping et vitesse et chacun avec un pc different mais les 4 personne arrive a la fin du quantum en meme temps... aussi un autre joueur pourrais avoir mis une balise sur le trajet pour sesactiver les vaisseau qui sont en quantum dans cette region pour pouvoir les piratÃĐ. example dans no man sky le quantum est un temps de chargement deguiser mais pas dans star citizen le vaisseaus parcour vraiment la distance a une certaine vitesse et les gens peuvent interragir avec ce vaisseau en quantum...
à quand le vidÃĐo rÃĐaction sur le trailer de Squadron 42?
y a plus rien qui empÊchera SC de sortir ð , le serveur meshing devrait Être sorti et opÃĐrationnel pour Aout au plus tard , on a donc toute les technologie promises ðĨ°ðĨ°ðĨ° , ensuite c est juste de l ajout de contenue mais ca va allez tres vite ^^
Bon, on est en septembre et c'est toujours pas là . Mais c'est pas grave, je leur fais confiance et je prÃĐfÃĻre qu'il attende un peut pour avoir une technologie stable. Et de toute façon on l'aura la 4.0 en PTU a le citizen con trÃĻs sÃŧrement. Tans que c'est moins de 6 mois de retard ça ne me dÃĐrange pas.
Pour te reprendre SC n'est pas encore realese comme tu dit au dÃĐbut, c'est juste un accÃĻs a l'Alpha et a une instance de test pour ceux qui participe au projet.
Ah ok ! Merci de lâinfo
Pour contextualiser un peu cette vidÃĐo, elle nous a ÃĐtÃĐ montrÃĐ pour voir qu'elles seront les futures ajouts qui seront intÃĐgrÃĐs au jeux dans les 12 prochains mois. Si tu veux le tester gratuitement et te faire un avis plus approfondit, je pourrais te prÊter un compte ( c'est un compte que j'utilise pour des potes qui veulent le tester)
j'y joue, faut une grosse si on met tout en ultra high avec les nuages volumÃĐtrique (4080 i9 32 go de ram, ssd pour ma part) pas certain qu'avec ces ajouts vu l'optimisation actuelle, que le pc qui le fera tourner en 4K very high existe....
sinon on peut y jouer avec config ancienne (4 ans) mais vous attendez pas a plus de 20 fps.
mais sinon le jeu est gÃĐnial et trÃĻs addictif, la communautÃĐ est gÃĐniale.
Oui ça donne ÃĐnormÃĐment envie !
En vrai les FPS sont plus lier au serveurs (les techno serveurs sont en cour ils veulent cap à 30fps les serveurs ce qui est la normes haute pour des serveurs de mmo mais la il on encore des droops lier au PES et la charge), pour avoir commencer avec une Vega56 (sortie il y a 5 ans) en 1440p à une 7900XTX en 4K en very high les deux le rÃĐsultat est quasi le mÊme en fps (en 4K 65% d'utilisation de gpu il y a de la marge), les FPS et les droop dÃĐpende des serveurs à l'heure actuelle (tu le vois quant tu as des souci tu change de serveur style Australie et tu reviens sur Europe et hop serveur souvent plus rÃĐcent et changement de FPS de 50 à du 90 avg).
Pour le coup il consomme 65/75% des ressources matÃĐrielle là ou CP77 te met à 100% avec de l'upscaling pour moins de FPS (sans parler des jeu sous UE5) de plus il est sous Vulkan avec une meilleure gestion du multi coeur et hypertradding ce qui fait qu'un I9 comme tu as a un petit intÃĐrÊt mÊme si quasi usless un I7 ferai largement l'affaire (voir un I5 avec une 4070/7800XT pour du 1440p peut Être mÊme du 4K avec un OC soft).
Je me devais de reprendre tes dires car le jeu est gourment oui mais le fait qu'il faille une config de la NASA pour jouer est une lÃĐgende pour ca que quant tu dis qu'avec une config de 4ans c'est 20fps c'est totalement faux (1440p very high environ 60fps avec une vÃĐga 56 un 3600, la ram 32Go et le Nvme sont eux obligatoire).
Plusieur ex employer de Crytek sont maintenant avec CIG . Oui La base du star engine est cry engine et lumberyard mais CIG ont passer 10 Ã le modifier et a ajouter des features. CIG aussi dÃĐveloppe 2 jeux. star Citizen mais aussi un jeu Solo Squadron 42 avec le meme engin de jeu.
Si ca t'intÃĐresse de faire une reaction a leur video sortis en meme temps ou presque que celle du star engine il y a la demo de Squadron 42 i held the line.. Ce jeu solo sera un peu un genre de mass effect millitaire avec une 10 aines de gros acteur hollywood avec aucun temps de chargement avec une histoire et tout... les 2 demo star engine et aussi celui de squadron 42 est une belle demonstration de ce que CIg a ete capable de faire avec l'Argent et aussi avec tout le temps allouÃĐ. Certain crias au scam.. mais si ils reussisent leur coup on parle de que;que chose d'asser exeptionnel qui risque de sortir l'an prochain,, squadron 42 risque de revolutionner les jeu solo science fiction.
Merci du complÃĐment d'info !
les voyages vitesse lumiÃĻre ne sont pas des temps de chargement cachÃĐs, c'est un dÃĐplacement, tu peux t'arrÊter à tout moment, ou t'ÃĐjecter de ton vaisseau et Être perdu dans l'espace, à des millions de kilomÃĻtres de toute vie. Comme on dit, il n'y a qu'un seul temps de chargement, et c'est à ton entrÃĐe dans le jeu.
Ãnorme ! Merci de lâinfo
je doute que ce soit le jeu le plus chere, apres tout le budget des 600 million c est 1 mmo 1 jeu solo et tout le studio et employÃĐ embaucher ( et biensur ils avaient pas autant au debut^^), y a quelque passage ou tu extrapol un peu XD ont peut pas allez au dela du systeme actuel ( pas de dÃĐzoom au niveau galaxy façon elite dangerous), et c est pas prÃĐvu que les jeu soit autre chose que PC, sont deja bien gourmand ( sans comptÃĐ que si le jeu sortait sur une console ou meme steam ils perdraient leurs revenue)vers 12 minute c est juste le quantum jump ( semi vitess lumiere ) pour traverser le systemes plus rapidement. la c ÃĐtait encore dans le meme systeme ( stanton) qui est jouable actuellement
Merci pour les prÃĐcisions !
Je vois que je ne suis pas le seul joueur de Star Citizen a avoir vu apparaÃŪtre ta vidÃĐo sur mes vidÃĐo recommandÃĐs ^^ .
TrÃĻs bonne vidÃĐo de rÃĐaction.
Je n'ai pas grand chose à ajouter aux commentaires. Tu peux essayer le jeux, le pack de base est de 45 euros et si tu ne veux pas dÃĐpenser de l'argent tu peux t'inscrire sur leur lettre d'information et attendre les pÃĐriodes ou le SC est gratuit. Un bon moyen pour se faire une idÃĐe sans avoir a sortir la CB.
On est a un tournant du dÃĐveloppement de Star Citizen. Ils ont presque fini Squadron 42 qui est la campagne solo et un jeux sÃĐparÃĐ de SC (dans le genre Wing Commander) et ils ont prÃĐvu pour 2024 de faire de grosses mises à jour sur Star Citizen le MMO. Donc on croise les doigts pour que les choses bougent l'an prochain (les anciens de SC savent qu'il vaut mieux Être prudent sur leurs promesses et planing ^^).
CotÃĐ jouabilitÃĐ il faut aussi prendre en compte que le jeux reste encore trÃĻs buguÃĐ et incomplet. Il y a beaucoup à faire et à voir dÃĐjà mais lâexpÃĐrience peut Être aussi trÃĻs frustrante. Ce n'est pas encore pour tout le monde.
Merci des infos et conseils ð
ont sent de l'ÃĐmotion dans ta prÃĐsentation, moi c'est à chaque fois que j'y joue, on as plus impression d'Être dans un jeu, lance toi ça vaut le coup ð
Ãa a lâair titanesque !
Tu devrais faire une react sur le trailer de SQ42 qui a ÃĐtait prÃĐsenter à la citizencon je suis sur le projet depuis 2016 il est ouf ce projet je le suis tous les jours ce que tu a vue est dÃĐjà in game a pars deux trois dÃĐtails
Yes faut que je regarde ça !
bonjour nymeko. pour plus d info les premiere planetes sont dans le meme systeme solaire. et le chargement masquÃĐ n en est pas un car tu peux t arreter a nimporte quel endroit de ton saut hyper espace. et plus important 90% de ce que tu as vu est deja jouable. surtout stanton.. pyro plus tard.
Oh ! Merci de l'info
Bonjour. Je souhiatai souligner la remarque de Fulgurogeek plus haut :) ... le voyage "hyper espace" n'est pas un temps de chargement, on peu sortir de son siege et s'occuper de ranger son ÃĐquipement ou autre. Evidement en ÃĐquipage, cela permet des gameplay comme celui d'ingÃĐnieur pour gÃĐrer les pannes etc...donc pas de chargement du tout en fait dans tout le jeu :) merci de m'avoir lu :) (NB Merci de ta spontanÃĐitÃĐ dans ta vidÃĐo...cela fait du bien :))
y aune chose que je comprendrais jamais , tout cela ont l a deja depuis pas mal de temp dans elite dangerous
Bon globalement bonne prÃĐsentation et rÃĐaction a cette vidÃĐo de prÃĐsentation du Star Engine. Par contre dommage de ne pas vous Être renseigner un peu avant de dÃĐbiter tout un tas de prÃĐjuger et bÊtise sur le jeu et son dÃĐveloppement.
- Les sauts en quantum ne sont pas un "chargement dÃĐguisÃĐ" mais un passage a une vitesse bien plus ÃĐlÃĻvÃĐ et ne permettent que de voyager au sein d'un mÊme systÃĻme solaire
- Les porte de saut (entre systÃĻme) seront par contre bien un "chargement dÃĐguisÃĐ" dans l'attente d'un accÃĻs au serveur qui gÃĻre le systÃĻme de destination.
- il faut arreter d'utiliser le futur et le conditionnel. il est dÃĐjà possible de faire quasiment tout ce qui a ÃĐtÃĐ prÃĐsentÃĐ dans cette dÃĐmo technique et mÊme plus... (salvage, minage, combat fps, dogfifght, transport de marchandise...)
- et pour finir l'une des technos les plus impressionnantes à venir et le "server meshing" qui permet de faire passer des joueurs et objets d'un server à un autre de façon seemless, mais aussi d'interargir entre les deux sans que cela ce voit!
Merci pour les prÃĐcisions ! ð