12:50 ну и на тему выбора овец для закупки. в общем посчитал себестоимость одного забитого пастбища с учётом времени неполной продуктивности и альтернативного варианта использования травы - заворачивание её в силосные тюки и продажа. упущенную прибыль с выращивания овец не считаю т.к. производство выгоднее по итогу. В качестве затрат взял: для стартового варианта - стоимость 65 овец (13000, 31720 и 83395 в зависимости от возраста) - стоимость загона (97к) - аренда самого дешманского прицепа (1275) - для одежды и ткани стоимость прядильни (60к) - для одежды стоимость ателье (100к) так же есть итоговый вариант - в среднем одну прядильню может снабдить 2 загона, а одно ателье 3 загона, то есть идеальный вариант строить 6 загонов, 3 прядильни и 2 ателье. Так вот - если сделать таким образом, то расходы будут выглядеть примерно так: - стоимость 65*6= 390 овец (78к, 190к и 500к в зависимости от возраста) - стоимость загонов (582к) - аренда дорогого прицепа, тк делать 36 рейсов на дешевом тупо (4к) - для одежды и ткани стоимость прядилен (180к) - для одежды стоимость ателье (200к) доход считаю за вычетом упущенной прибыли на продажу травы из которой можно было бы сделать силос эту же упущенную прибыль учитываю и в рассчёте окупаемости, так что некоторые цифры могут показаться шокирующе большими. с учётом этого после выхода овец на полную продуктивность получаем следующий доход в день с пастбища шерсть - 293 монеты ткань - 1595 монет одежда - 1945 монет Итак, вот результаты: **Молодые овцы (0 месяцев):** Шерсть: Стартовый вариант Капиталовложения: 111к окупаемость - 406 день Итоговый вариант Капиталовложения: 664к окупаемость - 404 день ткань: Капиталовложения 171к окупаемость - 121 дней Итоговый вариант Капиталовложения: 844к окупаемость - 102 день одежда: Капиталовложения 271к окупаемость - 153 дней по суммарной выручке обгоняет ткань на 297 день Итоговый вариант Капиталовложения: 1044к окупаемость - 103 день и обгон ткани по выручке уже на 106 день **Взрослые овцы (8 месяцев):** Шерсть: Капиталовложения: 130к окупаемость - 460 день - на 54 дня дольше чем для молодых овец Итоговый вариант Капиталовложения: 776к окупаемость - 458 дней ткань: Капиталовложения 190к окупаемость - 127 дней - на 6 дней больше чем для молодых овец Итоговый вариант Капиталовложения: 956к окупаемость - 108 дней одежда: Капиталовложения 290к окупаемость - 157 дней на 4 дня больше чем для молодых овец по суммарной выручке обгоняет ткань на 292 день (выручку с ткани молодых овец догоняет лишь на 321 день) Итоговый вариант Капиталовложения: 1156к окупаемость - 107 дней тут как мы видим ситуация меняется и впервые одежда начинает окупаться раньше ткани **Старые овцы (30 месяцев):** (самое весёлое) Шерсть: Капиталовложения: 182к окупаемость - 622 дня или на 162 дня дольше чем для взрослых овец или на 216 чем для молодых не думаю что кто-то будет разводить овец для шерсти, но всё равно отрыв драматический) Итоговый вариант Капиталовложения: 1086к окупаемость - 620 дней, нувыпонели ткань: Капиталовложения 242к окупаемость - 153 дней что на 26 дней больше чем для взрослых овец или на 32 дня больше чем для нулевых забавно что самый ранний порог окупаемости старых овец наступает в тот же день, что и окупаемость по одежде у молодых овец. Итоговый вариант Капиталовложения: 1266к окупаемость - 134 дня ситуация не поменялась - по прежнему намного хуже чем у молодых и взрослых овец одежда: Капиталовложения 342к окупаемость - 178 дней или на 21 день позже чем для взрослых и на 25 дней чем для молодых по суммарной выручке обгоняет ткань на 288 день (выручку с ткани от молодых овец догоняет на 435 день) Итоговый вариант Капиталовложения: 1466к окупаемость - 128 дней ситуация так же не меняется - наименее выгоный вариант с какой стороны не посмотри. **Выводы:** Переплачивать за 30месячных овец нет никакого смысла - они окупаются на треть дольше чем молодые и даже на старте дают немногим больше шерсти чем взрослые (0,5л против 0,83). Если прям не терпится запустить закупленные производства можно купить взрослых овец (8 месяцев) - окупаются они ненамного дольше молодых но шерсть в товарном объёме дают сразу, а не через 3 квартала, но это всё равно не так выгодно как покупка молодых овец (0 месяцев)
При расчёте окупаемости стоит ещё учитывать, что покупать надо только одну прядильню и одно ателье при том, что овчарен можно купить несколько. Максимальная эффективность будет достигнута при 100% времени загрузки производств. Сколько надо самых больших овчарен для загрузки производств - это я не знаю, но от этого зависит срок окупаемости.
Тогда самое эффективное будет купить 2 ателье (90 одежды/ч или 180 ткани/ч ), 3 прядильни (180 ткани в час (30 ткани по 2 цикла = 60 ткани/ч) или 360 шерсти/ч), и 434 овечки (360,22 шерсти/ч)
С такой отарой сумма инвестиций вырастет минимум на 700 000:) это если их не покупать, а выращивать. В купить придётся 8 овчарен. Все одно окупаемость останется да ле ко.
Судя по видео, одна овчарню, не может прокормить одну прядильню. Да и простейший подсчёт тоже говорит о этом. Одна прядильня, за один тик перерабатывает 60 единиц шерсти, соответственно за час 120х24 и получаем, что для непрерывной работы, ей нужно 28880 шерсти в сутки. Одна овчарня даёт 1000/18,5*24 = 1297 шерсти в сутки. соответственно даже две овчарни не смогут полностью обеспечить прядильню. Вроде всё правильно посчитал.
эти расчёты замечательны, но не учитывают цену производства) на переработку 1000 литров шерсти потребуется примерно 83.3 евро на ткань и 55.6 евро на одежду так что профит от переработки шерсти будет несколько ниже до ткани - 1710, а до одежды - 1980. за 60к прядильни мы получаем увеличение прибыли вдвое, а ещё за сотку ателье - на жалкие 20% с мелочью. даже с учётом упущенной прибыли от продажи кормовой травы завёрнутой в силос врятли масштабирование будет менее выгодно чем удлинение цепочки производства.
И снова я влезаю с комментарием про корм :) Трава зреет два месяца - при включенном посевном календаре луг приносит максимум 5 урожаев в год (в зимние месяцы трава растёт, но не созревает). Механика луга отличается от полей - ему не требуется регулярная вспашка, культивация, известь и удобрения, все эти операции делаются один раз при посеве. Сорняки на лугу не растут. После покоса можно обработать луг специальным катком (раздел "Уход за пастбищем"), самый дорогой - 26000 денег. Эта операция повысит удобренность. Но можно этого и не делать. В ванильной игре (без модов) нет хранилищ для травы. Хранить траву можно навалом (что просто омерзительно), можно в тюках, а это тюковщик, тюкоподборщик и, как минимум, фронтальный погрузчик на тракторе. Ну или ставить моды. В качестве более дешевой альтернативы можно поставить сеновал (63500 денег), купить ворошилку и собирать сено.
"Хранить траву можно навалом (что просто омерзительно)" "можно поставить сеновал" А в чём разница? И там, и там навалом. Почему сеновал не омерзительно?
Овец выгодно можно ещё и продовать. Покупаем новорождённых по 300 шт 30 выращеваем до 30мес они дают потомство и их можно продать уже свыше 1000 за шт, тем самым окупица можно дней за 90-100 с учётом переоботки шерсти, ткани и продажи одежды!!
Приветствую! А по какой причине на первом шаге в расчете периода окупаемости овчарни вносится сумма по потере стоимости овец (24895)? Речь ведь не идет о последующей продаже овец. Задача состоит в определении срока окупаемости вложенных средств на стройку овчарни и покупку овец, после прохождения которого стадо будет приносить только чистый доход. Приплюсовка здесь потери стоимости овец совершенно лишняя.
@EDVANGAMES, большое спасибо за обзор. Очень познавательно. Но! ты потерял большой кусок прибыли забивая полную овчарню. Я гружу половину, и получаю каждые несколько дней приплод от овец, переношу молодняк в другую овчарню, подращиваю до фертильности и продаю. Имея Одну основную овчарню и пару подростковых скорость самоокупаемости овчарней возрастает в разы. Однако и количество "танцев с бубном" по перемещению животных туда-сюда тоже прилично возрастает :)
Привет! А напиши плиз расчёт, окупаемости при разведении? Я как ни крутил, не видел в этом смысла. Ты покупаешь им загон, а потом ждёшь и кормишь кучу месяцев, а цена у них около нуля.
Сделай обзор базовых производств, там есть интересные нюансы. Масло например работает себе в убыток или я что-то с ним не понял, а сахар это просто какая-то золотая жила, если делать из свеклы. С одного и того же не поля получал 13к на масле и больше 100к на сахаре. Безумно.
Это на любителя, для свеклы и тростника узкие машины и большое поле очень муторно собирать, я например это не очень люблю, а вот с 2х средних полей собирать подсолнух и канолу + потихоньку набирать на соседнем поле ряды оливок, выхлоп масляного завода растёт на глазах
7:33 , третья строчка это не минус , а плюс (ты уже заплатил за овец фулпрайс) а сумма продажи (она будет другая) это возврат (+) денег а не еще одна трата ! На одну ,,шмотку,, надо 2 ,,тряпки,, а им нужны 3 ,,овцы,, (надеюсь понятно )) ) это для максимального выхлопа шмоток !
За все эти дни овцы наплодят новых овец - а это новые рты, потребляющие траву и новые производители шерсти. Вот эти расчёты в ПЛЮС к доходу и к сокращению дней окупаемости где?
Гайд после патча нужно переделывать. Убрали трехлеток, и на пик овцы выходят где то через год. 0.83 шерсти в час уже не актуальная информация. 65 овец давали 2600 -2700+ шерсти в месяц.
Ну то есть стали давать на ~20% больше. Переделывать не буду. Ещё много патчей впереди, не напеределыааешься:) пропишу актуальную версию для Гайда в описании. Если со временем сильно поменяется с выходом новых версий, то можно будет сделать новый.
Кто не знал, заходишь в производство(работает почти на всем теплицы, заводы и т.д)нажимаешь на исходящая продукция(это может быть салат, клубника, помидоры, ткань т.д)и если нажмешь на пробел, то продукт сам начнет продаваться, а подпись изменится с хранение на продажа.
@@kroh_ странный вы фермер, однако. Хотите чтобы по одному клику всё посадилось, по второму - всё выросло, а по третьему - собралось.. Ну, а уж прибыль чтоб автоматически засчиталась.. Фермер - это призвание. Работать нужно.. Нет - пахать! Салат сам себя не вырастит, не погрузит и не продаст. 🤣
Чудные вещи делают разрабы. Чем больше нужно вложиться, тем меньше выхлоп, зато на перекупе можно зарабатывать. К примеру сахар. Можно играть через тростник, только не выращивать а покупать его семена. которые по сути являются тростником и производить, из них сахар. Палет тростника 2 тонны = 380 $ сахар 1 тонна = 570 $ Сахарный завод производит 2:1 из двух частей тростника, производится одна часть сахара. Ну и теперь собственно, что получилось у меня. Купил 9х2=18 тонн тростника что обошлось в 3420$ , завод делая два тика в час переработал это за 9 часов и произвёл 9 тонн сахара. Сахар продал по 570 $ 570х9=5130 Итог: 5130-3420=1710 и это на харде, при одной из самых низких цен на сахар. Но даже так за сутки можно поднять 4560 $. Что касается выращивания тростника, учитывая какой это гемор, лично я в этом большого смысла не вижу. Но попробую, правда там вложения будет трудно высчитать.
Тростник даёт самый большой прирост стоимости при переработки в сахар. В дискорде у меня ребята выложили таблицу добавленной стоимости по всем ресурсам. Посмотри, думаю будет интересно
@@edvangames_ сложго сказать но попробую. Вставки где просто куда-то едешь как по мне излишни, лучше просто переход поставить это раз, второе в некоторых моментах льёшь много воды, точнее обьяснить не могу сори
Как всегда очень интересно.У меня вопрос не по овечкам .Для чего надо добавки для силоса в магазине а то перевод не очень в игре ? Непонятно что они дают
@@ВиталийПухалевичесли в прядильне включить и хлопок, и шерсть, то скорость производства не повысится (а если сравнивать с чистым хлопком, то даже снизится). Циклы производства будут чередоваться: один раз из хлопка, второй из шерсти и так по кругу.
А если брать максимальную цену соответствующую ценовой политики, одна палета одежды стоит порядка тринадцати тысяч денег (я дожидался до самого пикового времени и продавал одежду за +15 тысяч). При этом 8 палет с одеждой мне давали 123 тысячи с копейками. И, если ждать определённый срок для максимальной прибыли с одежды (апрель, если не ошибаюсь), окупаемость сократится раза в два.
@@edvangames_ не думаю. В твоём случае - поддоны с одеждой продаются "С пылу с жару" в течении (допустим) года и приносят усредненную прибыль в итоге. В моём случае поддоны копятся в течении года и продаются по максимальной цене за один раз.
Привет. Спасибо за видео! В видео сказал, что максимальное количество мест с обитанием животных 10 - это относится суммарно всех видов или только одного вида?
Вы не подскажете, почему у вас выход ткани показывает как 60 на 30 и 1 цикл в час, а у меня 2 к 1, и за 15-20 месяцев произвела только 22 ед. ткани? Может я что то не так в настройках выставил?
Привет. Такой вопрос, в игре есть что-то типо уставания почвы? Просто сажаю на одном и том же поле овёс и вот уже несколько сборов урожая всё меньше и меньше
Такой вопрос. По поводу колёс на тракторах. В 19й ферме играло роль только узкие шины и всё остальное, никакой геймплейной разницы не было между широкими, двойными, тройными или гусеницами. В этой игре точно так же ?
Смотрю каждый гайд и с нетерпением жду следующие видео. У меня вопрос, что можешь сказать по поводу продажи продукции (я продавал хлопок и яйца), там есть лимит на продажу типа заполнения производства ? и если да то через какое время он снимается этот лимит? продал 4 поддона яиц и пожже привез еще 8 так они уже не принимались
Спасибо большое! Да, в точках продажи и Производства есть лимит заполнения. Везде разный. Точное время опустошения зависит от скорости обработки запаса, которое выставленно для каждой точки. В дискорде в воскресенье помогли человеку увеличить пропускную способность прядилин, у него было 10 овчарен с повышенной вместимостью, в итоге был завален шерстью, а прядильни отказывались вмещать столько шерсти.:)))) пару цифр поменяли в файлах и пошёл радостный повышать свои продажи на гиперскорости.
Спасибо за обзор! Но как быть, если в овчарне 65 мест и все места заняты. А воспроизводство овец - размножение? то есть нужно вторую овчарню строить и перевозить туда из первой овчарни, чтобы овцы размножились. Но как это лучше делать? Каждые 5 месяцев взрослых(8 месяцев) овец из одной овчарни в другую перевозить и тогда станет 65 взрослых и 65 овец( 0 месяцев) ? Опять же продавать рожденных овец невыгодно, кормить чтобы давали шерсть оставить и опять же амортизация недвижимости каждый день(дом+овчарни снимают каждый день денежки). А сразу покупать ателье наверно не надо. Сначала пару овчарен и 1 прядильню и склад чтобы ткань туда свозить. Через 2-3 года(36 месяцев) ткань накопится и тогда купить ателье и в одежду переработать и продать - получить доход. Также чтобы окупаемость повысить, там хлопок для одежды требуется, наверно и хлопок тогда выращивать стОит, и может не потребуется 132 месяца чтобы окупить производство одежды(овчарня+овцы+прядильня+ателье). Ну наверно сам попробую свою идею которую предложил выше)) сначала овчарни и прядильню ткани накапливать и позже купить ателье и делать одежду - продавать одежду.
Привет! Да если места заполнены - то только расселять. Можно и через разведение играть, кому что интересно. Я бы тоже в каком-то сценарии позанимался этим, другого уровня отношение появляется когда растишь:) конечно, ателье сразу не нужно, я его купил, чтобы цепочку замкнуть и показать ребятам, кто пока не дошёл до этого процесса. Попробуй поищи оптимальную стратегию, напиши потом мне здесь или в дискорде, мне интересно, что у тебя получится.
Я пока тестил, наткнулся на лимит из 10 зданий для животных в целом. У меня конюшен пока нет, но поставить смогу только когда снесу что-то. Для овечек пришлось курятник снести.
Спасибо за видео! Не знал, что при автопродаже есть дисконт. Продавал так только салаты, поэтому как-то не обращал внимания. А 30% дисконт - это для всех товаров? И куда продается через автопродажу, если на карте есть несколько точек с разной ценой?
@@anatoliyadonin8013 Условно на карте есть 2 точки, в которых покупается товар X. В одной точке он стоит 1000, в другой 1300. Если исходить из дисконта 30%, то в одном случае он должен взять за 700 товар у меня, а в другом случае за 910
@@bloodrazor60 в игре нет никаких перекупов :) просто этим можно оправдать заниженную продажу. И товар, по сути, никуда не доставляется - он исчезает, а тебе начисляется определённая сумма, установленная разработчиками. В файлах игры каждый продукт имеет фиксированную цену, которая "пляшет" в зависимости от настроек сложности, и экономической ситуации на карте (много продал - цена упала). Остаётся выяснить из какой цены вычитается 30% - из фиксированной или из текущей (среднее значение на карте). В xml файлах 22-ой фермы я ещё не разбирался, но можно проверить опытным путём.
@@anatoliyadonin8013 Я понимаю, что нет перекупов) Просто я сначала тоже подумал про базовое значение из файлов, но насколько я понимаю, то в игре в разные периоды может быть как ниже базового, так и намного выше базового (когда большой спрос). Соответственно, если продавать автопродажей когда пониженный спрос, то может получиться выручка больше, чем при продаже самому?) с другой стороны, если 30% от базового значения, то скорее всего это покроет сниженную цену в различные периоды
У тебя при покупке прядильни окупаемость будет за 114 дней, и тут же ты рассказываешь что если купить ателье то окупаемость будет за 132 дня и это самый выгодный вариант, но тут явно где-то закралась ошибка, потому что 132 дня как бы дольше чем 114)
Да, это факт. Ты прав, что логически оно не стыкуется. Но это даёт одежду, которая является самым дорогим продуктом и затем запускает доход в космос после небольшой просадки, это я не сказал.
Я конечно извиняюсь, но математика хромает на обе ноги. 1. Я что-то не понял про лучшую окупаемость через одежду. 132 месяца я не пресчитывал но если это так то это на 1.5 года дольше чем через ткань где 114 мес.. ну может что-то не так с расчетами конечно. 2. Считаем на своем сене. Купив молодых овечек 0 мес вы затратите 13к за 8 мес они седят до 8 мес 17160л сена (1к $ по цене 60 если его продать) т.е. разница в 17к в цене). Далее они растут это не важно. Рано или поздно для 8 мес раньше они выйдут на потолок (30 мес) вот посчитаем сколько они принесут за эти 8 мес разницы на пике. А принесут они 10358л шерсти, против 2652л у молодых овечек, пока те росли 0-8 мес (не знал сколько они дают 6-8мес посчитал как 5-6 что конечно же не так. Но выходит в цене одежды это примерно 19к т.е. выгода 8 мес примерно (2к) в перспективе 38 мес. Но денег надо на 17к больше вначале. Стоит того или нет вопрос. Если же сравнивать с 30 мес и 8 мес. Разница в закупке 52к. Сравним сколько кто из них сделает денег за 22 мес (дальше они будут производить одинаково). Итого молодые овечки произведут (надеюсь прогрессия там линейная 65*24*22*(0.325+0,83)/2 = 19820л, тогда как взрослые произведут 65*24*22*0,83 = 28500л разница 8665л, что в цене одежды выйдет 21к, что на 31к меньше разницы их стоимости и не забываем что изначально надо будет сразу отдать на 52к больше а это кредит и т.д. (Если прикинуть из последнего расчета окупаемость 365к/132мес = 2765к в месяц, то переплата в 31к за взрослых овец дает 11 месяцев из 132) Т.е. выходит выгодней всего брать 8 мес, при дефиците денег (а в начале он точно будет) лучше вообще взять 0мес эти 2к потом уже ролять не будут, а переплата вначале будет. И только если у вас денег уже прям девать некуда и хочется просто цепочку создать, то брать 30мес. Ну если с едой посчитать закупаемой в магазе по 160$ за литр. То самые молодые овечки станут менее выгодны уже не на 2к а на 4.5к. На все остальное это не влияет, просто пропорционально удлинит окупаемость. Чтобы уменьшить срок окупаемости лучше обратиться к производственной цепочке. а она говорит что 1 прядильня потребляет 120л/ч а одна овчарня на пике 64л/ч т.е. по хорошему 2 овчарни на 1 прядильню загрузят ее полностью и ваши 60к на прядильню окупятся в 2 раза быстрей, так же надо понимать что 1 фабрика одежды требует 1.5 прядильни. Т.е. загрузив одну прядильню на 50% вы загрузите фабрику одежды вообще только на 33%, а две овчарни загрузят ее уже на 66% что опять же в 2 раза ускорит окупаемость уже 100к. Т.е. при ограниченных ресурсах купив 2 овчарни и забив их 0мес овцами (97+13)*2 = 220 тыс против 180тыс капиталки на взрослых овец в одной овчарне, вы сразу уменьшите окупаемость вместо 121мес с одной овчарни с 8мес овцами до 68мес, что в принципе неплохой бизнес план в 5-6 лет.
А зачем плюсовать разницу в цене после покупки? По факту 180395 затрат + корм это надо для окупа считать. Потеря - это если после покупки ты сразу решишь их продать, в таком случае плюсуй и потерю стоимости овчарни после покупки. Хотя не понимаю такого подсчета.
Так в этом и дело, что сумма у меня по сути ушла, и не вернулась обратно. Цена овец в 1.0 не вырастала до стоимости их покупки и соотв это потери. Поэтому я и добавил это в расход.
@@edvangames_ Да, но тогда добавлять в расход нужно только эту разницу. У тебя же получается в расход пошла и полная стоимость и разница. Вышло дважды отнято то же самое.
Когда покупаешь овец, то сразу теряешь в их стоимости, поэтому эти потери я переложил в затраты. Их же тоже нужно возвращать. Это как с покупкой машины новой.
@@edvangames_ "стоимость БУ машины" + "издержки" = "стоимость новой машины". А у тебя получается "стоимость новой машины" + "издержки" = непонятно что =) Если ты хотел посчитать окупаемость с учётом стоимости имущества, то нужно было брать ""издержки продажи овчарни" + "издержки продажи овец", а если без стоимости имущества то просто сумму двух "чеков" .
@@Евгений-р9ю1т надо было бы, если в игре я хотел потом продать овец. Тогда я бы считал остаточную стоимость и плюсовал ее к доходу, но тк овцы не умирают, то продолжают фурычить, то для игрового процесса не требуется из продавать, а вот затраты после покупки возвращать все таки требуется.
Добрый день. Ребята такой вопрос к знатокам ! Если купить официальную версию фс22 на мак, я смогу играть с теми людьми что на плойке,пк играют ?! Заранее спасибо !
Привет. Отличный гайд! Лайк! Если построить супермаркет или рынок и в конечном производстве (например одежды) ставить режим - распределение - будет ли продукция попадать автоматически на построенную дистрибуцию и будет ли Продажа с дисконтом 40% в этом случае?!
@@edvangames_ огромное спасибо за ответ! Я имел ввиду именно распределение, а не продажа - в этом случае продукция должна автоматически поставляться на свои предприятия. Всего три режима хранение, распределение и продажа. Интересует будет ли при распределении поставляться продукция на свою точку продажи и будет в этом случае дисконт?
Очень странно посчитал себестоимость организации овчарни. То есть 24 000 падения стоимость овец ты заложил, а половину стоимости овчарни при ее сносе и продажи, ты не заложил. Если собираешься оставить овец навсегда, то потерю стоимости вообще считать не нужно. Если собираешься заработать на овцах и потом продать, тогда почему не посчитал потерю стоимости при продажи здания? Странно. Короче отнимаю от твоих затрат потерю стоимости овец, ибо нет смысла их продавать когда либо.
Так овец можно продавать и они плодятся для этого, а вот здания удаляешь только если ошибся с местом, что практически сводит на нет этот случай. + все затраты на овчарню уже итак внесены в полной стоимости.
у меня совсем ничего не получается с овцами корм и вода есть , возраст 10 мес и старше , еду едят а здоровье не повышается и шерсти нет . что я делаю не правильно ?
Если ты умеешь считать, почему не посчитал главное - каких овец выгодно покупать и сколько??? Зачем покупать полный загон, если овцы могут плодиться??? Если бы взял 25 ягнят, это стоило бы не 97 тыщ, а всего 5. Да, процесс бы занял на несколько месяцев больше времени, но при столь долгом сроке окупаемости - это ерунда. К тому же, почему тебя торкнуло прибавлять 25 тыщ типа виртуальных убытков? Ты уже один раз добавил полную стоимость овец (хотя, по правилам, надо было бы добавить только разницу в цене при покупке и при продаже). Тоже самое с фермой - если её можно продать, надо из затрат вычесть сумму продажи. И главное - если овец можно продавать, то почему ты этим не занимаешься - выращиванием ягнят на продажу и тогда шерсть - лишь небольшой бонус в этом процессе.
Ну она и не должна соответствовать действительности. Это же игра, тут скорее важен баланс. Пока баланс не достигнут, но играть можно:))) денежки все же капают на счёт, чем бы не занимался.
заработок это генераторы, ставишь 28 дней в месяц, мод на ускорение времени(можно без него, но на 120х долго тянется время все равно), и без денег не останешься
Будто кроме силоса и электростанций выгодных дела в игре нет. Овцы 10 лет. Зерно 10000000000000000000 лет. Соя 100000 лет. куры можно инвестировать зерно но тоже не скоро. Хлопок вообще не рентабельно комбайн 450-660к даже с кредитом сложно оставить на жизнь. А, ну еще щепа. Просто кататься рядом с дорогами и пилить ландшафт(Кстати странно но с одного дерева которое я к примеру залил в лесопилку я получил 126$, а с такого же дерева в щепе 4к$)
у меня все равно не получается поиграть на 7 винде с 11 диретхом т.к игра требует 12 а видеокарта даже на 10 винде не потянула бы его. что делать ? помогите
Купить официальную игру и задавать эти вопросы службе техподдержки Giants Software. Здесь, на Ютубе, ясновидящих не бывает по определению. И что там у тебя, и как, гадать никто не будет.
Зато гиганты пахнут овцой:)) Уже давно нормальный gps мод ходит, а овцы до сих пор дублят какой-то кусок никчемный от какого-то недомода. А ведь кто-то это еще и смотрит, и лайкает этот шлак. Кстати ты начал как-то ролики по бухгалтерски делать. Это очень даже хорошо! Маленькое замечание: ткань не трансформируется, рассуждаешь не политкоректно, шуму будет... просто не вводи жителей Кибертрона в оману, мало ли, прибудут якобы защищать своих недоущемленных:))) тканей под овечных:))
Не знаю где у тебя так посчитано. Сейчас игра показывает мин Макс цены. На высокой сложности - 10319 максимальная цена. Видео писалось на самой первой версии и все доходы мной озвучены. Напёрстков нет.
Какой-то странный формат. Это игра, тут важен не срок окупаемости инвестиций, а интерес и фан. Может для людей наигравших тысячи часов в FS и пытающихся скупить всю карту будет важен каждый месяц, но для обычного игрока вряд ли, как мне кажется. А вот то, что цепочка овца-одежда скучновата - важно. Насыпал травы и дважды перевёз паллет - не слишком захватывающе.
Да, я в целом согласен. Но зритель разный, кто-то дотошный, кто по геймплею балдеет, как я. Всем не угодить, но попробовать рассмотреть вопрос с разных сторон можно, а там уже будет видно, нравится или нет ребятам.
Вся серия FS "из коробки" всегда была достаточно унылым и точно одноразовым продуктом. Очень быстро перестает представлять какой-то интерес. Выхода два. Можно играть с группой друзей-единомышленников. Желательно на выделенном сервер (стоит денег). А можно дождаться выхода аналога "сезонов" из 19-ой фермы и новых нормальных карт от мододелов. "Из коробки", повторюсь, FS всегда была сырым недоделанным продуктом.
@@parusnoe Не могу сказать за предыдущие версии, не играл, но эта вполне себе ничего. Брал для игры в коопе, но пока не собрались друзья тренировался в соло. Больше тридцати часов удовольствия - перепробовал всех животных, разные виды цепочек и просто высадка культур. Как по мне вполне интересная игра, просто есть некоторые цепочки скучнее, а некоторые веселее, вот и все. Не жду, что затянет на тысячи часов, но за соло игру и последующий кооп отбил деньги в пересчёте на фан с лихвой.
@@gades9792 когда выйдет 24-ый FS вы напишете где-нибудь ровно то же, что написал я. Поверьте )) Те, кто играл в 19 ферму с сезонами, тут уже ничего не находят нового. Больше того, они даже сезоны взяли не полностью, опустив классные вещи из того мода.
@@edvangames_что?) Это ТВОЯ работа и ТЫ за нее взялся и сделал ее плохо. Я посмотрел и сделал выводы, а остальное на твоей совести. Люди то ТЕБЯ смотрят и слушают. Но, все ровно молодец что сделал видео, уважаю любой труд. Просто я заметил что не внимательно считал.
12:50 ну и на тему выбора овец для закупки.
в общем посчитал себестоимость одного забитого пастбища с учётом времени неполной продуктивности и альтернативного варианта использования травы - заворачивание её в силосные тюки и продажа.
упущенную прибыль с выращивания овец не считаю т.к. производство выгоднее по итогу.
В качестве затрат взял:
для стартового варианта
- стоимость 65 овец (13000, 31720 и 83395 в зависимости от возраста)
- стоимость загона (97к)
- аренда самого дешманского прицепа (1275)
- для одежды и ткани стоимость прядильни (60к)
- для одежды стоимость ателье (100к)
так же есть итоговый вариант - в среднем одну прядильню может снабдить 2 загона, а одно ателье 3 загона, то есть идеальный вариант строить 6 загонов, 3 прядильни и 2 ателье.
Так вот - если сделать таким образом, то расходы будут выглядеть примерно так:
- стоимость 65*6= 390 овец (78к, 190к и 500к в зависимости от возраста)
- стоимость загонов (582к)
- аренда дорогого прицепа, тк делать 36 рейсов на дешевом тупо (4к)
- для одежды и ткани стоимость прядилен (180к)
- для одежды стоимость ателье (200к)
доход считаю за вычетом упущенной прибыли на продажу травы из которой можно было бы сделать силос
эту же упущенную прибыль учитываю и в рассчёте окупаемости, так что некоторые цифры могут показаться шокирующе большими.
с учётом этого после выхода овец на полную продуктивность получаем следующий доход в день с пастбища
шерсть - 293 монеты
ткань - 1595 монет
одежда - 1945 монет
Итак, вот результаты:
**Молодые овцы (0 месяцев):**
Шерсть:
Стартовый вариант
Капиталовложения: 111к
окупаемость - 406 день
Итоговый вариант
Капиталовложения: 664к
окупаемость - 404 день
ткань:
Капиталовложения 171к
окупаемость - 121 дней
Итоговый вариант
Капиталовложения: 844к
окупаемость - 102 день
одежда:
Капиталовложения 271к
окупаемость - 153 дней
по суммарной выручке обгоняет ткань на 297 день
Итоговый вариант
Капиталовложения: 1044к
окупаемость - 103 день и обгон ткани по выручке уже на 106 день
**Взрослые овцы (8 месяцев):**
Шерсть:
Капиталовложения: 130к
окупаемость - 460 день - на 54 дня дольше чем для молодых овец
Итоговый вариант
Капиталовложения: 776к
окупаемость - 458 дней
ткань:
Капиталовложения 190к
окупаемость - 127 дней - на 6 дней больше чем для молодых овец
Итоговый вариант
Капиталовложения: 956к
окупаемость - 108 дней
одежда:
Капиталовложения 290к
окупаемость - 157 дней на 4 дня больше чем для молодых овец
по суммарной выручке обгоняет ткань на 292 день (выручку с ткани молодых овец догоняет лишь на 321 день)
Итоговый вариант
Капиталовложения: 1156к
окупаемость - 107 дней
тут как мы видим ситуация меняется и впервые одежда начинает окупаться раньше ткани
**Старые овцы (30 месяцев):** (самое весёлое)
Шерсть:
Капиталовложения: 182к
окупаемость - 622 дня или на 162 дня дольше чем для взрослых овец или на 216 чем для молодых
не думаю что кто-то будет разводить овец для шерсти, но всё равно отрыв драматический)
Итоговый вариант
Капиталовложения: 1086к
окупаемость - 620 дней, нувыпонели
ткань:
Капиталовложения 242к
окупаемость - 153 дней что на 26 дней больше чем для взрослых овец или на 32 дня больше чем для нулевых
забавно что самый ранний порог окупаемости старых овец наступает в тот же день, что и окупаемость по одежде у молодых овец.
Итоговый вариант
Капиталовложения: 1266к
окупаемость - 134 дня ситуация не поменялась - по прежнему намного хуже чем у молодых и взрослых овец
одежда:
Капиталовложения 342к
окупаемость - 178 дней или на 21 день позже чем для взрослых и на 25 дней чем для молодых
по суммарной выручке обгоняет ткань на 288 день (выручку с ткани от молодых овец догоняет на 435 день)
Итоговый вариант
Капиталовложения: 1466к
окупаемость - 128 дней ситуация так же не меняется - наименее выгоный вариант с какой стороны не посмотри.
**Выводы:**
Переплачивать за 30месячных овец нет никакого смысла - они окупаются на треть дольше чем молодые и даже на старте дают немногим больше шерсти чем взрослые (0,5л против 0,83).
Если прям не терпится запустить закупленные производства можно купить взрослых овец (8 месяцев) - окупаются они ненамного дольше молодых но шерсть в товарном объёме дают сразу, а не через 3 квартала, но это всё равно не так выгодно как покупка молодых овец (0 месяцев)
При расчёте окупаемости стоит ещё учитывать, что покупать надо только одну прядильню и одно ателье при том, что овчарен можно купить несколько. Максимальная эффективность будет достигнута при 100% времени загрузки производств. Сколько надо самых больших овчарен для загрузки производств - это я не знаю, но от этого зависит срок окупаемости.
Тогда самое эффективное будет купить 2 ателье (90 одежды/ч или 180 ткани/ч ), 3 прядильни (180 ткани в час (30 ткани по 2 цикла = 60 ткани/ч) или 360 шерсти/ч), и 434 овечки (360,22 шерсти/ч)
Посчитано же в точном количестве паллета, увеличиваешь выход шерсти прибавь новую овчарню и закуп овец так же к сумме. А это снова здорова - далеко.
С такой отарой сумма инвестиций вырастет минимум на 700 000:) это если их не покупать, а выращивать. В купить придётся 8 овчарен. Все одно окупаемость останется да ле ко.
Судя по видео, одна овчарню, не может прокормить одну прядильню. Да и простейший подсчёт тоже говорит о этом. Одна прядильня, за один тик перерабатывает 60 единиц шерсти, соответственно за час 120х24 и получаем, что для непрерывной работы, ей нужно 28880 шерсти в сутки. Одна овчарня даёт 1000/18,5*24 = 1297 шерсти в сутки. соответственно даже две овчарни не смогут полностью обеспечить прядильню. Вроде всё правильно посчитал.
Ошибся немного в мощности прядильни, 120*24 = 2880.
эти расчёты замечательны, но не учитывают цену производства)
на переработку 1000 литров шерсти потребуется примерно 83.3 евро на ткань и 55.6 евро на одежду так что профит от переработки шерсти будет несколько ниже до ткани - 1710, а до одежды - 1980.
за 60к прядильни мы получаем увеличение прибыли вдвое, а ещё за сотку ателье - на жалкие 20% с мелочью. даже с учётом упущенной прибыли от продажи кормовой травы завёрнутой в силос врятли масштабирование будет менее выгодно чем удлинение цепочки производства.
И снова я влезаю с комментарием про корм :)
Трава зреет два месяца - при включенном посевном календаре луг приносит максимум 5 урожаев в год (в зимние месяцы трава растёт, но не созревает).
Механика луга отличается от полей - ему не требуется регулярная вспашка, культивация, известь и удобрения, все эти операции делаются один раз при посеве. Сорняки на лугу не растут.
После покоса можно обработать луг специальным катком (раздел "Уход за пастбищем"), самый дорогой - 26000 денег. Эта операция повысит удобренность. Но можно этого и не делать.
В ванильной игре (без модов) нет хранилищ для травы. Хранить траву можно навалом (что просто омерзительно), можно в тюках, а это тюковщик, тюкоподборщик и, как минимум, фронтальный погрузчик на тракторе. Ну или ставить моды. В качестве более дешевой альтернативы можно поставить сеновал (63500 денег), купить ворошилку и собирать сено.
Класс! Спасибо!
Здравствуйте. А вот такой простой вопрос. Чем лучше кормить овечек? Сенов или травой?
@@lennyletto В смысле корма разницы между травой и сеном нет, разница в логистике - где, как хранить, как и чем доставлять до кормушки.
@@alekzaurus4540 понятно, спасибо. Ну я вроде как сеном наловчился и сеновал для хранения сена и соломы имеется. Солома для лошадей пригодится.
"Хранить траву можно навалом (что просто омерзительно)"
"можно поставить сеновал"
А в чём разница? И там, и там навалом. Почему сеновал не омерзительно?
Овец выгодно можно ещё и продовать. Покупаем новорождённых по 300 шт 30 выращеваем до 30мес они дают потомство и их можно продать уже свыше 1000 за шт, тем самым окупица можно дней за 90-100 с учётом переоботки шерсти, ткани и продажи одежды!!
Потомству ещё подрасти нужно + кормить его нужно. Сильно недооценено увеличение верните на окупаемость в таком подходе.
Спасибо! Всё понятно объяснил! Успехов тебе.
Спасибо!
Приветствую!
А по какой причине на первом шаге в расчете периода окупаемости овчарни вносится сумма по потере стоимости овец (24895)?
Речь ведь не идет о последующей продаже овец. Задача состоит в определении срока окупаемости вложенных средств на стройку овчарни и покупку овец, после прохождения которого стадо будет приносить только чистый доход.
Приплюсовка здесь потери стоимости овец совершенно лишняя.
Кроме того, автор забыл, что овцы размножаются и мы со временем получаем халявных производителей шерсти.
@EDVANGAMES, большое спасибо за обзор. Очень познавательно. Но! ты потерял большой кусок прибыли забивая полную овчарню. Я гружу половину, и получаю каждые несколько дней приплод от овец, переношу молодняк в другую овчарню, подращиваю до фертильности и продаю. Имея Одну основную овчарню и пару подростковых скорость самоокупаемости овчарней возрастает в разы. Однако и количество "танцев с бубном" по перемещению животных туда-сюда тоже прилично возрастает :)
Привет! А напиши плиз расчёт, окупаемости при разведении? Я как ни крутил, не видел в этом смысла. Ты покупаешь им загон, а потом ждёшь и кормишь кучу месяцев, а цена у них около нуля.
Сделай обзор базовых производств, там есть интересные нюансы. Масло например работает себе в убыток или я что-то с ним не понял, а сахар это просто какая-то золотая жила, если делать из свеклы. С одного и того же не поля получал 13к на масле и больше 100к на сахаре. Безумно.
Посмотрим попозже
Это на любителя, для свеклы и тростника узкие машины и большое поле очень муторно собирать, я например это не очень люблю, а вот с 2х средних полей собирать подсолнух и канолу + потихоньку набирать на соседнем поле ряды оливок, выхлоп масляного завода растёт на глазах
@@ЕвгенийВанечкин и картошка тоже даёт жару:))
@@edvangames_ картошку просто продавать? Она же стоит копейки
@@DimkaPitak зато даёт огромный урожай
7:33 , третья строчка это не минус , а плюс (ты уже заплатил за овец фулпрайс) а сумма продажи (она будет другая) это возврат (+) денег а не еще одна трата ! На одну ,,шмотку,, надо 2 ,,тряпки,, а им нужны 3 ,,овцы,, (надеюсь понятно )) ) это для максимального выхлопа шмоток !
За все эти дни овцы наплодят новых овец - а это новые рты, потребляющие траву и новые производители шерсти. Вот эти расчёты в ПЛЮС к доходу и к сокращению дней окупаемости где?
Расчеты теряют ценность когда отцы начинают размножаться)
Прямо пропорционально изменяются
21:01 решил трафик боднуть... Наивный)))
Гайд после патча нужно переделывать. Убрали трехлеток, и на пик овцы выходят где то через год. 0.83 шерсти в час уже не актуальная информация. 65 овец давали 2600 -2700+ шерсти в месяц.
Ну то есть стали давать на ~20% больше. Переделывать не буду. Ещё много патчей впереди, не напеределыааешься:) пропишу актуальную версию для Гайда в описании. Если со временем сильно поменяется с выходом новых версий, то можно будет сделать новый.
@@edvangames_ Дак сколько 65 овец приносят в день? после патча?
Как всегда хороший гайд
Да
Спасибо!
Кто не знал, заходишь в производство(работает почти на всем теплицы, заводы и т.д)нажимаешь на исходящая продукция(это может быть салат, клубника, помидоры, ткань т.д)и если нажмешь на пробел, то продукт сам начнет продаваться, а подпись изменится с хранение на продажа.
Угу
И выручка упадет на 40%,а прибыль еще больше
@@ИванХромов-ы4р А грузить все салаты руками сил уже нет ,так что без автопродажи это каторга
@@ranserfainer1395 +, когда у тебя 20 теплиц в каждом по 10к литров салата просто даже не хочется начинать
@@kroh_ странный вы фермер, однако. Хотите чтобы по одному клику всё посадилось, по второму - всё выросло, а по третьему - собралось.. Ну, а уж прибыль чтоб автоматически засчиталась.. Фермер - это призвание. Работать нужно.. Нет - пахать! Салат сам себя не вырастит, не погрузит и не продаст. 🤣
Чудные вещи делают разрабы. Чем больше нужно вложиться, тем меньше выхлоп, зато на перекупе можно зарабатывать. К примеру сахар. Можно играть через тростник, только не выращивать а покупать его семена. которые по сути являются тростником и производить, из них сахар.
Палет тростника 2 тонны = 380 $
сахар 1 тонна = 570 $
Сахарный завод производит 2:1 из двух частей тростника, производится одна часть сахара.
Ну и теперь собственно, что получилось у меня. Купил 9х2=18 тонн тростника что обошлось в 3420$ , завод делая два тика в час переработал это за 9 часов и произвёл 9 тонн сахара.
Сахар продал по 570 $ 570х9=5130
Итог: 5130-3420=1710 и это на харде, при одной из самых низких цен на сахар. Но даже так за сутки можно поднять 4560 $.
Что касается выращивания тростника, учитывая какой это гемор, лично я в этом большого смысла не вижу. Но попробую, правда там вложения будет трудно высчитать.
Тростник даёт самый большой прирост стоимости при переработки в сахар. В дискорде у меня ребята выложили таблицу добавленной стоимости по всем ресурсам. Посмотри, думаю будет интересно
@@edvangames_ Если ты про Production Chains Economies, то она у меня есть.
Да
дождался)
Поздравляю! Что думаешь после просмотра?
@@edvangames_ Видео получилось классное и информативное но у меня сложилось ощущение что в видео много ненужных вставок, а так все круто
@@moosik611 напиши какие лишние, я учту на будущее.
@@edvangames_ сложго сказать но попробую. Вставки где просто куда-то едешь как по мне излишни, лучше просто переход поставить это раз, второе в некоторых моментах льёшь много воды, точнее обьяснить не могу сори
Как всегда очень интересно.У меня вопрос не по овечкам .Для чего надо добавки для силоса в магазине а то перевод не очень в игре ? Непонятно что они дают
По моему в прицеп-сборщик загрузить и больше можно будет собрать травы
Есть в планах короткое видео о силосной добавке.
Вопрос
Будет ли выгода покупки овец к полям с хлопком ?
Что по идее должно увеличить выхлоп
Ибо по расчетам в видео очень долгая окупаемость
Будет. Можно сразу из хлопка и шерсти делать ткань
@@ВиталийПухалевичесли в прядильне включить и хлопок, и шерсть, то скорость производства не повысится (а если сравнивать с чистым хлопком, то даже снизится). Циклы производства будут чередоваться: один раз из хлопка, второй из шерсти и так по кругу.
А если брать максимальную цену соответствующую ценовой политики, одна палета одежды стоит порядка тринадцати тысяч денег (я дожидался до самого пикового времени и продавал одежду за +15 тысяч). При этом 8 палет с одеждой мне давали 123 тысячи с копейками. И, если ждать определённый срок для максимальной прибыли с одежды (апрель, если не ошибаюсь), окупаемость сократится раза в два.
По количеству паллет сократится, а по времени удлинится.
@@edvangames_ не думаю. В твоём случае - поддоны с одеждой продаются "С пылу с жару" в течении (допустим) года и приносят усредненную прибыль в итоге. В моём случае поддоны копятся в течении года и продаются по максимальной цене за один раз.
Привет подскажи пожайлуста как поставить больше загонов для животных мне пишет что какоето ограничение
Есть мод на увеличение числа загонов в модхабе
Привет. Спасибо за видео! В видео сказал, что максимальное количество мест с обитанием животных 10 - это относится суммарно всех видов или только одного вида?
Под видами имею ввиду: овцы, коровы, лошади, куры и прочее, а не овцы белые, чёрные и т.п
Привет! Всех видов.
Вы не подскажете, почему у вас выход ткани показывает как 60 на 30 и 1 цикл в час, а у меня 2 к 1, и за 15-20 месяцев произвела только 22 ед. ткани? Может я что то не так в настройках выставил?
Видео записывалось на версии 1. Сейчас вышла 1.2 и в ней поменяли производственные настройки.
@@edvangames_ то есть сейчас полностью пропал смысл производств?
Привет. Такой вопрос, в игре есть что-то типо уставания почвы? Просто сажаю на одном и том же поле овёс и вот уже несколько сборов урожая всё меньше и меньше
Каждые несколько сезонов нужно добавлять известь и вспашку, это и есть своего рода "усталость" почвы
@@Otto_Tau я и добавляю, и вспахиваю и всё равно
@@Otto_Tau вообще у меня мод на большой плуг стоит и я им постоянно прохожу после каждого сбора
Потеря урожая может быть от износа уборочной техники
@@СтасСм-д1ж а вот это похоже на проблему мою, ибо комбайн у менч уже ниже 50%
Такой вопрос. По поводу колёс на тракторах. В 19й ферме играло роль только узкие шины и всё остальное, никакой геймплейной разницы не было между широкими, двойными, тройными или гусеницами.
В этой игре точно так же ?
Да, кроме эстетики я пока разницы не вижу.
Смотрю каждый гайд и с нетерпением жду следующие видео. У меня вопрос, что можешь сказать по поводу продажи продукции (я продавал хлопок и яйца), там есть лимит на продажу типа заполнения производства ? и если да то через какое время он снимается этот лимит? продал 4 поддона яиц и пожже привез еще 8 так они уже не принимались
Спасибо большое! Да, в точках продажи и Производства есть лимит заполнения. Везде разный. Точное время опустошения зависит от скорости обработки запаса, которое выставленно для каждой точки. В дискорде в воскресенье помогли человеку увеличить пропускную способность прядилин, у него было 10 овчарен с повышенной вместимостью, в итоге был завален шерстью, а прядильни отказывались вмещать столько шерсти.:)))) пару цифр поменяли в файлах и пошёл радостный повышать свои продажи на гиперскорости.
Выходит окупаемость достаточно долгая по времени (мое мнение) с курями вроде как то по быстрее и попроще, нет?) - спасибо за видео информативное
Да, очень долго. Так что придётся ловить дзен и особо не парится. С курями проще да. И там результат быстрее в деньги превращается.
Спасибо за видео . Интересно было . правдо ткань продаю по 7300 а вещи по 12-15 000. Выращиваю хлопок .
Ты на какой сложности? У меня самая высокая.
@@edvangames_ ну да я уже догадался потом . я на обычной играю не вижу смысла мучаться хочу просто получать удовольствие от игры .
Спасибо за обзор! Но как быть, если в овчарне 65 мест и все места заняты. А воспроизводство овец - размножение? то есть нужно вторую овчарню строить и перевозить туда из первой овчарни, чтобы овцы размножились. Но как это лучше делать? Каждые 5 месяцев взрослых(8 месяцев) овец из одной овчарни в другую перевозить и тогда станет 65 взрослых и 65 овец( 0 месяцев) ?
Опять же продавать рожденных овец невыгодно, кормить чтобы давали шерсть оставить и опять же амортизация недвижимости каждый день(дом+овчарни снимают каждый день денежки). А сразу покупать ателье наверно не надо. Сначала пару овчарен и 1 прядильню и склад чтобы ткань туда свозить. Через 2-3 года(36 месяцев) ткань накопится и тогда купить ателье и в одежду переработать и продать - получить доход.
Также чтобы окупаемость повысить, там хлопок для одежды требуется, наверно и хлопок тогда выращивать стОит, и может не потребуется 132 месяца чтобы окупить производство одежды(овчарня+овцы+прядильня+ателье).
Ну наверно сам попробую свою идею которую предложил выше)) сначала овчарни и прядильню ткани накапливать и позже купить ателье и делать одежду - продавать одежду.
Привет! Да если места заполнены - то только расселять. Можно и через разведение играть, кому что интересно. Я бы тоже в каком-то сценарии позанимался этим, другого уровня отношение появляется когда растишь:) конечно, ателье сразу не нужно, я его купил, чтобы цепочку замкнуть и показать ребятам, кто пока не дошёл до этого процесса. Попробуй поищи оптимальную стратегию, напиши потом мне здесь или в дискорде, мне интересно, что у тебя получится.
Я думаю стоит держать по 50голов на шерсть а молодняк продовать
Подскажите, не до конца понял, нельзя иметь более 10 зданий животных, в целом или одного типа ?
Я пока тестил, наткнулся на лимит из 10 зданий для животных в целом. У меня конюшен пока нет, но поставить смогу только когда снесу что-то. Для овечек пришлось курятник снести.
если будет потребность в большем количестве - есть мод на 32 здания, но там от суеты застрелиться захочется как по мне))
@@АндрейВизнер-ь3ъ о, как называется?
@@edvangames_ такой же лимит был и у 19 ферме
@@edvangames_ мод называется HusbandryLimitincreaser
Данный комментарий, для продвижения данного видео в рекомендации)))
Спасибо!:)))
А навоз они на дают ? Если рядом поставить хранилище навоза
Нет
Отличный гайд!) подскажи если я поставлю два загона для овец, и первый полностью забью овцами, будут ли они плодиться и появляться во втором загоне?
Нет. Надо будет перевозить
Спасибо за видео!
Не знал, что при автопродаже есть дисконт. Продавал так только салаты, поэтому как-то не обращал внимания. А 30% дисконт - это для всех товаров? И куда продается через автопродажу, если на карте есть несколько точек с разной ценой?
Продаётся перекупу, который потом доставит в точку продажи, и продаст по полной цене.
А вот в какую точку он продаст остаётся за кадром. Я не знаю.🤷♂️
@@anatoliyadonin8013 Условно на карте есть 2 точки, в которых покупается товар X. В одной точке он стоит 1000, в другой 1300. Если исходить из дисконта 30%, то в одном случае он должен взять за 700 товар у меня, а в другом случае за 910
@@bloodrazor60 в игре нет никаких перекупов :) просто этим можно оправдать заниженную продажу. И товар, по сути, никуда не доставляется - он исчезает, а тебе начисляется определённая сумма, установленная разработчиками. В файлах игры каждый продукт имеет фиксированную цену, которая "пляшет" в зависимости от настроек сложности, и экономической ситуации на карте (много продал - цена упала). Остаётся выяснить из какой цены вычитается 30% - из фиксированной или из текущей (среднее значение на карте). В xml файлах 22-ой фермы я ещё не разбирался, но можно проверить опытным путём.
@@anatoliyadonin8013 Я понимаю, что нет перекупов) Просто я сначала тоже подумал про базовое значение из файлов, но насколько я понимаю, то в игре в разные периоды может быть как ниже базового, так и намного выше базового (когда большой спрос). Соответственно, если продавать автопродажей когда пониженный спрос, то может получиться выручка больше, чем при продаже самому?) с другой стороны, если 30% от базового значения, то скорее всего это покроет сниженную цену в различные периоды
Привет,подскажи, а можно ли тюки с травой загружать в еду? или только из прицепа высыпать?
Можно
Не в "еду", а в кормушку для скотины.
@EDVANGAMES Сделай гайд на GPS, многие спрашивают.
Хорошо, поставлю в очередь
У тебя при покупке прядильни окупаемость будет за 114 дней, и тут же ты рассказываешь что если купить ателье то окупаемость будет за 132 дня и это самый выгодный вариант, но тут явно где-то закралась ошибка, потому что 132 дня как бы дольше чем 114)
Да, это факт. Ты прав, что логически оно не стыкуется. Но это даёт одежду, которая является самым дорогим продуктом и затем запускает доход в космос после небольшой просадки, это я не сказал.
@@edvangames_ как по мне, проще и профитнее купить прядильню и ателье, и закупать для них уже готовую шерсть, если так конечно можно сделать)
Я конечно извиняюсь, но математика хромает на обе ноги.
1. Я что-то не понял про лучшую окупаемость через одежду. 132 месяца я не пресчитывал но если это так то это на 1.5 года дольше чем через ткань где 114 мес.. ну может что-то не так с расчетами конечно.
2. Считаем на своем сене.
Купив молодых овечек 0 мес вы затратите 13к за 8 мес они седят до 8 мес 17160л сена (1к $ по цене 60 если его продать) т.е. разница в 17к в цене).
Далее они растут это не важно. Рано или поздно для 8 мес раньше они выйдут на потолок (30 мес) вот посчитаем сколько они принесут за эти 8 мес разницы на пике. А принесут они 10358л шерсти, против 2652л у молодых овечек, пока те росли 0-8 мес (не знал сколько они дают 6-8мес посчитал как 5-6 что конечно же не так. Но выходит в цене одежды это примерно 19к т.е. выгода 8 мес примерно (2к) в перспективе 38 мес. Но денег надо на 17к больше вначале. Стоит того или нет вопрос.
Если же сравнивать с 30 мес и 8 мес. Разница в закупке 52к. Сравним сколько кто из них сделает денег за 22 мес (дальше они будут производить одинаково). Итого молодые овечки произведут (надеюсь прогрессия там линейная 65*24*22*(0.325+0,83)/2 = 19820л, тогда как взрослые произведут 65*24*22*0,83 = 28500л разница 8665л, что в цене одежды выйдет 21к, что на 31к меньше разницы их стоимости и не забываем что изначально надо будет сразу отдать на 52к больше а это кредит и т.д. (Если прикинуть из последнего расчета окупаемость 365к/132мес = 2765к в месяц, то переплата в 31к за взрослых овец дает 11 месяцев из 132) Т.е. выходит выгодней всего брать 8 мес, при дефиците денег (а в начале он точно будет) лучше вообще взять 0мес эти 2к потом уже ролять не будут, а переплата вначале будет. И только если у вас денег уже прям девать некуда и хочется просто цепочку создать, то брать 30мес.
Ну если с едой посчитать закупаемой в магазе по 160$ за литр. То самые молодые овечки станут менее выгодны уже не на 2к а на 4.5к. На все остальное это не влияет, просто пропорционально удлинит окупаемость.
Чтобы уменьшить срок окупаемости лучше обратиться к производственной цепочке. а она говорит что 1 прядильня потребляет 120л/ч а одна овчарня на пике 64л/ч т.е. по хорошему 2 овчарни на 1 прядильню загрузят ее полностью и ваши 60к на прядильню окупятся в 2 раза быстрей, так же надо понимать что 1 фабрика одежды требует 1.5 прядильни. Т.е. загрузив одну прядильню на 50% вы загрузите фабрику одежды вообще только на 33%, а две овчарни загрузят ее уже на 66% что опять же в 2 раза ускорит окупаемость уже 100к. Т.е. при ограниченных ресурсах купив 2 овчарни и забив их 0мес овцами (97+13)*2 = 220 тыс против 180тыс капиталки на взрослых овец в одной овчарне, вы сразу уменьшите окупаемость вместо 121мес с одной овчарни с 8мес овцами до 68мес, что в принципе неплохой бизнес план в 5-6 лет.
А зачем плюсовать разницу в цене после покупки? По факту 180395 затрат + корм это надо для окупа считать. Потеря - это если после покупки ты сразу решишь их продать, в таком случае плюсуй и потерю стоимости овчарни после покупки. Хотя не понимаю такого подсчета.
Так в этом и дело, что сумма у меня по сути ушла, и не вернулась обратно. Цена овец в 1.0 не вырастала до стоимости их покупки и соотв это потери. Поэтому я и добавил это в расход.
@@edvangames_ Да, но тогда добавлять в расход нужно только эту разницу. У тебя же получается в расход пошла и полная стоимость и разница. Вышло дважды отнято то же самое.
Я не понял почему ты прибавил 24895. Но порядок цен ясен, спасибо
Когда покупаешь овец, то сразу теряешь в их стоимости, поэтому эти потери я переложил в затраты. Их же тоже нужно возвращать. Это как с покупкой машины новой.
@@edvangames_ "стоимость БУ машины" + "издержки" = "стоимость новой машины". А у тебя получается "стоимость новой машины" + "издержки" = непонятно что =)
Если ты хотел посчитать окупаемость с учётом стоимости имущества, то нужно было брать ""издержки продажи овчарни" + "издержки продажи овец", а если без стоимости имущества то просто сумму двух "чеков" .
@@Евгений-р9ю1т надо было бы, если в игре я хотел потом продать овец. Тогда я бы считал остаточную стоимость и плюсовал ее к доходу, но тк овцы не умирают, то продолжают фурычить, то для игрового процесса не требуется из продавать, а вот затраты после покупки возвращать все таки требуется.
@@edvangames_ если не кормить скотину - любая скотина дохнет в этой игре!
Добрый день. Ребята такой вопрос к знатокам ! Если купить официальную версию фс22 на мак, я смогу играть с теми людьми что на плойке,пк играют ?! Заранее спасибо !
Заявлена кросс платформенному, мак одна из платформ. Если мак тянет ее, то сможешь.
Привет. Отличный гайд! Лайк! Если построить супермаркет или рынок и в конечном производстве (например одежды) ставить режим - распределение - будет ли продукция попадать автоматически на построенную дистрибуцию и будет ли Продажа с дисконтом 40% в этом случае?!
Продукция будет автоматически продаваться и с дисконтом. А вот будет ли она продаваться именно в твоих точках, не известно:(( спасибо!
@@edvangames_ огромное спасибо за ответ! Я имел ввиду именно распределение, а не продажа - в этом случае продукция должна автоматически поставляться на свои предприятия. Всего три режима хранение, распределение и продажа. Интересует будет ли при распределении поставляться продукция на свою точку продажи и будет в этом случае дисконт?
А можно обзор для фс 19 и фс 22 кого выгоднее держать?
Для 19ки точно не буду делать, уже удалил и забыл о ней. Для 22й возможно руки дойдут до конца года.
а как продать производство, которое было куплено на карте (не построенно)?
Для ткани разве хлопок не нужен?
кто сказал что не нужен? Шерсть и/или хлопок. Все в дело идёт.
@@edvangames_ я думал вместе должны
я решил начать играть в ферму, всё не как не могу разобраться как шерсть сделать под распределение на производство ткани
помогите с этим вопросом пожалуйста
Привет шерсть в ручную в прядильню . А в прядильне уже можно включить распределение до ателье
и как вариант купить сперва прядильню и ателье. они могут и на хлопке работать. а потом уже купить овец.
А для хлопка сколько стоит денег техника? Этот вариант тоже в расчёты включите.
Очень странно посчитал себестоимость организации овчарни. То есть 24 000 падения стоимость овец ты заложил, а половину стоимости овчарни при ее сносе и продажи, ты не заложил. Если собираешься оставить овец навсегда, то потерю стоимости вообще считать не нужно. Если собираешься заработать на овцах и потом продать, тогда почему не посчитал потерю стоимости при продажи здания? Странно. Короче отнимаю от твоих затрат потерю стоимости овец, ибо нет смысла их продавать когда либо.
А вообще, видео хорошее, познавательное! Так что не серчай! =))
Так овец можно продавать и они плодятся для этого, а вот здания удаляешь только если ошибся с местом, что практически сводит на нет этот случай. + все затраты на овчарню уже итак внесены в полной стоимости.
у меня совсем ничего не получается с овцами корм и вода есть , возраст 10 мес и старше , еду едят а здоровье не повышается и шерсти нет . что я делаю не правильно ?
Еда не правильная
Насчет окупаемости:овечек же можно еще и продавать ,которые родились
Можно да.
И того выходит курей лучше содеражать и выгодно 😅😂😂😂
Если ты умеешь считать, почему не посчитал главное - каких овец выгодно покупать и сколько??? Зачем покупать полный загон, если овцы могут плодиться??? Если бы взял 25 ягнят, это стоило бы не 97 тыщ, а всего 5. Да, процесс бы занял на несколько месяцев больше времени, но при столь долгом сроке окупаемости - это ерунда.
К тому же, почему тебя торкнуло прибавлять 25 тыщ типа виртуальных убытков? Ты уже один раз добавил полную стоимость овец (хотя, по правилам, надо было бы добавить только разницу в цене при покупке и при продаже). Тоже самое с фермой - если её можно продать, надо из затрат вычесть сумму продажи.
И главное - если овец можно продавать, то почему ты этим не занимаешься - выращиванием ягнят на продажу и тогда шерсть - лишь небольшой бонус в этом процессе.
Все зависит от цели. Можно как угодно, для базового сценария достаточно.
@@edvangames_ Ну и назвал бы ролик - для базового сценария достаточно. )))
В следующий раз пришлю тебе варианты, выберешь самый подходящий, я его использую. Если кликов будет меньше - вернешь разницу.;)
@@edvangames_ Оч. смешно
Ну ты меня повеселил, я тебя, на том и разошлись каждый при своем
Мне понравилась новая ферма тем что тупо выращивать культуры не получится, заработок это производство
Я постаринке купил большое поле, вспахал, культивировал, засеял, собрал, продал и в итоге ещё остался должен.
Разрабы с каждой частью всё больше забивают на экономическую составляющую. Она не соответствует действительности.
:)))))
Ну она и не должна соответствовать действительности. Это же игра, тут скорее важен баланс. Пока баланс не достигнут, но играть можно:))) денежки все же капают на счёт, чем бы не занимался.
заработок это генераторы, ставишь 28 дней в месяц, мод на ускорение времени(можно без него, но на 120х долго тянется время все равно), и без денег не останешься
Будет видео об утках? Их же добавили вроде
Утки?:))) у меня нет уток.
Будто кроме силоса и электростанций выгодных дела в игре нет. Овцы 10 лет. Зерно 10000000000000000000 лет. Соя 100000 лет. куры можно инвестировать зерно но тоже не скоро. Хлопок вообще не рентабельно комбайн 450-660к даже с кредитом сложно оставить на жизнь. А, ну еще щепа. Просто кататься рядом с дорогами и пилить ландшафт(Кстати странно но с одного дерева которое я к примеру залил в лесопилку я получил 126$, а с такого же дерева в щепе 4к$)
у меня все равно не получается поиграть на 7 винде с 11 диретхом т.к игра требует 12 а видеокарта даже на 10 винде не потянула бы его. что делать ? помогите
Купить официальную игру и задавать эти вопросы службе техподдержки Giants Software. Здесь, на Ютубе, ясновидящих не бывает по определению. И что там у тебя, и как, гадать никто не будет.
У меня на пиратке 1000литров шерсти стоит 2200 на средней сложности
Супер
А как овец продавать?
Можешь свою сохранялку на Гугл или Яндекс диск закинуть, и сюда в комменты скинуть, пазялуста, буду благодарен)🥺
Напиши мне в дискорде., выложу тебе там
а лошадки будут?)
Да, следующие на очереди
Зато гиганты пахнут овцой:))
Уже давно нормальный gps мод ходит, а овцы до сих пор дублят какой-то кусок никчемный от какого-то недомода. А ведь кто-то это еще и смотрит, и лайкает этот шлак.
Кстати ты начал как-то ролики по бухгалтерски делать. Это очень даже хорошо! Маленькое замечание: ткань не трансформируется, рассуждаешь не политкоректно, шуму будет... просто не вводи жителей Кибертрона в оману, мало ли, прибудут якобы защищать своих недоущемленных:))) тканей под овечных:))
Таки решил проверить бухгалтерскую гипотезу. Мало ли, может чакры какие открывает.
Поxоже что 30 мес. овец убрали в последнем патче
Не обратил пока внимания
привет!можно тваё сохронение
А сколько овцы живут?
Без модов - бесконечно. Это детская игра.
@@edvangames_ спасибо, продаю по достижению 36 месяцев
Максимальное кол-во зданий для животных 10-ть это всего или одного вида животных?
Всего на карте. Но уже есть мод убирающий это ограничение.
про хлопок забыл
Хлопок отдельная тема ведь
Очень не правильно посчитано , поддон одежды до 32к доходит , за пару лет полная окупаемость ! (максимальная сложность)
Не знаю где у тебя так посчитано. Сейчас игра показывает мин Макс цены. На высокой сложности - 10319 максимальная цена. Видео писалось на самой первой версии и все доходы мной озвучены. Напёрстков нет.
@@edvangames_ у меня 1.2 , может в 1.3 цены поменяли , овцы имбовали , за одну траву давали миллионы
Хочу заниматься животными на ферме, без полей, это реально?
Конечно, корм то можно купить в магазине ;)
Пивет Зделай відео про лошадок???????????????????????????????????????????????????
Готовлю уже, немного осталось
@@edvangames_ ок
Возник один стрёмный вопрос, умирают ли животные в этом симуляторе?
Неа
Большое спасибо!😁
Какой-то странный формат. Это игра, тут важен не срок окупаемости инвестиций, а интерес и фан. Может для людей наигравших тысячи часов в FS и пытающихся скупить всю карту будет важен каждый месяц, но для обычного игрока вряд ли, как мне кажется. А вот то, что цепочка овца-одежда скучновата - важно. Насыпал травы и дважды перевёз паллет - не слишком захватывающе.
Да, я в целом согласен. Но зритель разный, кто-то дотошный, кто по геймплею балдеет, как я. Всем не угодить, но попробовать рассмотреть вопрос с разных сторон можно, а там уже будет видно, нравится или нет ребятам.
Вся серия FS "из коробки" всегда была достаточно унылым и точно одноразовым продуктом. Очень быстро перестает представлять какой-то интерес. Выхода два. Можно играть с группой друзей-единомышленников. Желательно на выделенном сервер (стоит денег). А можно дождаться выхода аналога "сезонов" из 19-ой фермы и новых нормальных карт от мододелов. "Из коробки", повторюсь, FS всегда была сырым недоделанным продуктом.
@@parusnoe Не могу сказать за предыдущие версии, не играл, но эта вполне себе ничего. Брал для игры в коопе, но пока не собрались друзья тренировался в соло. Больше тридцати часов удовольствия - перепробовал всех животных, разные виды цепочек и просто высадка культур. Как по мне вполне интересная игра, просто есть некоторые цепочки скучнее, а некоторые веселее, вот и все. Не жду, что затянет на тысячи часов, но за соло игру и последующий кооп отбил деньги в пересчёте на фан с лихвой.
@@gades9792 когда выйдет 24-ый FS вы напишете где-нибудь ровно то же, что написал я. Поверьте ))
Те, кто играл в 19 ферму с сезонами, тут уже ничего не находят нового. Больше того, они даже сезоны взяли не полностью, опустив классные вещи из того мода.
С 65 овец у меня выходит 2730 шерсти, чет изменили за это время походу
Да, были изменения с выходом патчей
Зачем ехать за овцами их же можно и так купить сразу в загоне
Ты видео смотрел вообще, олень? Он там объясняет про доставку
Не ругайтесь. Мог отвлечься человек просто и пропустить.
Затраты большие на доставку
@@romka_irkutsk5225, это еще нормальные затраты. У лошадей при цене 500 доставка 300. Вот это дорого!
в экономику ты проиграл)
А кто выиграл и на что играли?
@@edvangames_ да считал странно, что я даже не знаю.
Посчитай не странно, напиши потом правильный ответ, будем знать.
@@edvangames_что?) Это ТВОЯ работа и ТЫ за нее взялся и сделал ее плохо. Я посмотрел и сделал выводы, а остальное на твоей совести. Люди то ТЕБЯ смотрят и слушают. Но, все ровно молодец что сделал видео, уважаю любой труд. Просто я заметил что не внимательно считал.
@@eisfeuer5621 если на ошибку указал, то поясни в чем именно ошибка и аргументы. Пока что это пустой пердеж
Автор ты очень нудный.
А ты кто вообще?