Ich glaube das Verkaufen von Einheiten ist nur dann wirklich gut, wenn man eine vollkommen gekonterte Einheit verkauft, die sonst nur dem Gegenüber beim Aufleveln hilft. Das war mit dem Phönix nicht der Fall denke ich. Noch wichtiger sind aber die Rekrutierungsoptionen. Jeder kann jede Runde 3 Einheiten einsetzten, was man mit dem Verkaufen verschiebt, denn dann bekommt man effektiv nur noch zwei Einheiten, da man ja zuvor eine abgegeben hat. Abseits eines Spiels, in dem der Gegner völlig blind kauft und Konter nicht nutzt bzw. Ignoriert, ist die Anzahl an Einheiten auf dem Schlachtfeld der zweitwichtigste Faktor zum Sieg. Das kann sogar dazu beitragen, dass man mit genug überzähligen Einheiten sogar Konter schlagen kann Dank reiner Masse. Verkaufen würde ich mir immer sehr sehr gut überlegen, da es nur dann wirklich gut ist, wenn man glaubt das die Einheit in diesem Spiel nie wieder nützlich sein wird und nur noch Level "schenkt". Dass du nach mehrfachem Verkaufen dann die Karte nicht nimmst, die dir eine Extraeinheit gibt, verstehe ich gar nicht. Gerade in den hinteren Runden hat man immer genug Geld für eine 3./4. Einheit und oft auch den Nutzen dafür. Du hattest sogar wirklich jede der folgenden Runden zu viel Geld und es z.B. in Upgrades gesteckt, die mittelmäßig wirksam waren (Reichweite Arclight). Die Wespen waren eine gute Idee, aber jede gute Idee ist in größerer Menge noch besser finde ich. 4 statt nur drei Wespen zum Beispiel. Dass der 3. Gegner nicht früh mit Lufteinheiten gearbeitet hat fand ich verblüffend (besonders wenn das ein Top-Spieler sein soll), denn du hattest lange nichts zum Abwehren.
beim letzten game hat dich definitiv die nicht getätigten arclight upgrades einiges gekostet. die mussten immer mehrmals auf die mustangs schießen ( weil er +200% hatte). deshalb hat der clear zu lange gedauert, die mustangs konnten länger raketen abfangen, arclight schaden skaliert mit dem lvl extrem hoch
Hey Medi - Mir ist schon öfter aufgefallen das du beim Meltingpoint und bei den Steelballs immer nur vom Heal redest. Der Perk erhöht aber auch die HP um 60% . Nur fals du das noch ne gesehen hast.
Moin, was mir in deinen Videos immer wieder auffällt, warum holst du dir in den ersten Runden nicht kostenlose Möglichkeiten in dein "Deck"? Selbst wenn ich keinen neuen einheitentyp aufs Feld bringe, schalte ich meist eine neue Einheit für das Deck frei. Mir schafft das immer mehr Variabilität...
Ich glaube ich beantworte diese Frage 1-2 am Tag jetzt :-) Es gibt aber nur 4 kostenlose Einheiten und oft fängst du mit 2 davon auch noch an. Dann ist Fang und Crawler zusammen oft auch nicht so dolle. Alles in allem lenkt das dann noch ab.
@@CasterMedicus es ist trotzdem immer klüger und eine gute Angewohnheit sich Einheiten freizuschalten. Wenn es dich so ablenkt ist das noch ein Grund mehr dich daran zu gewöhnen.
Später gibt es oft Runden, in denen mehrere neue Einheiten gut wären. So kann man crawler oder Wespen (als arial) late game als überraschende Flanke einsetzen und eine andere gegnerische unit im gleichen Zug kontern ohne mit ihnen gestartet zu sein.
Zur Combat Power: nach knapp 30 Spielen bin ich bei um die 1000 angelangt. Mir werden tatsächlich immer wieder Spieler mit vergleichbarem Level zugelost. Und ab 1000 Punkte scheinen sie auch einen (meinen) annähernd gleichen (guten) Skill zu haben. Also momentan passt's.
Warum sterben da Fangs bei 11:45 als sie die Hindernisse (LKW's auf der Karte, oder was das auch immer sein soll) wegräumen? Konnte es mir jedenfalls nicht anders erklären. EDIT: Das scheint in jeder Runde sozu sein, dass die Fangs da Kollisionsschaden mit der Kartendekoration erhalten (siehe ca. 13:17, 15:23, usw.) Ist mir davor noch nie aufgefallen und es ist nicht ersichtlich, dass da irgendwas drauf schiesst. Ist jetzt vielleicht auch nicht immens wichtig, aber da scheint etwa 1/4 des Fang Squads drauf zu gehen.
da stirbt nichts an den LKWs. ein paar fangs splitten nach rechts zu dem sniper. und bei deinen späteren time stamps schießen die gegnerischen einheiten schon auf die fangs während der staub der zerstörten LKWs die fangs verdeckt.
Kann mir einer sagen wer der Jürgen sein soll in den Chats 😅 ??? Mag deine Videos 😊 durch dich bin ich besser geworden 🙏👍 Gibt es irgendwie doch eine Möglichkeit den schweren Modus in Solo abzuschließen???
Ich glaube das Verkaufen von Einheiten ist nur dann wirklich gut, wenn man eine vollkommen gekonterte Einheit verkauft, die sonst nur dem Gegenüber beim Aufleveln hilft. Das war mit dem Phönix nicht der Fall denke ich. Noch wichtiger sind aber die Rekrutierungsoptionen. Jeder kann jede Runde 3 Einheiten einsetzten, was man mit dem Verkaufen verschiebt, denn dann bekommt man effektiv nur noch zwei Einheiten, da man ja zuvor eine abgegeben hat. Abseits eines Spiels, in dem der Gegner völlig blind kauft und Konter nicht nutzt bzw. Ignoriert, ist die Anzahl an Einheiten auf dem Schlachtfeld der zweitwichtigste Faktor zum Sieg. Das kann sogar dazu beitragen, dass man mit genug überzähligen Einheiten sogar Konter schlagen kann Dank reiner Masse.
Verkaufen würde ich mir immer sehr sehr gut überlegen, da es nur dann wirklich gut ist, wenn man glaubt das die Einheit in diesem Spiel nie wieder nützlich sein wird und nur noch Level "schenkt".
Dass du nach mehrfachem Verkaufen dann die Karte nicht nimmst, die dir eine Extraeinheit gibt, verstehe ich gar nicht. Gerade in den hinteren Runden hat man immer genug Geld für eine 3./4. Einheit und oft auch den Nutzen dafür. Du hattest sogar wirklich jede der folgenden Runden zu viel Geld und es z.B. in Upgrades gesteckt, die mittelmäßig wirksam waren (Reichweite Arclight). Die Wespen waren eine gute Idee, aber jede gute Idee ist in größerer Menge noch besser finde ich. 4 statt nur drei Wespen zum Beispiel.
Dass der 3. Gegner nicht früh mit Lufteinheiten gearbeitet hat fand ich verblüffend (besonders wenn das ein Top-Spieler sein soll), denn du hattest lange nichts zum Abwehren.
Schönes Video mit guten Erklärungen. Hat mir gut gefallen.
beim letzten game hat dich definitiv die nicht getätigten arclight upgrades einiges gekostet. die mussten immer mehrmals auf die mustangs schießen ( weil er +200% hatte). deshalb hat der clear zu lange gedauert, die mustangs konnten länger raketen abfangen, arclight schaden skaliert mit dem lvl extrem hoch
Hey Medi - Mir ist schon öfter aufgefallen das du beim Meltingpoint und bei den Steelballs immer nur vom Heal redest. Der Perk erhöht aber auch die HP um 60% . Nur fals du das noch ne gesehen hast.
Moin, was mir in deinen Videos immer wieder auffällt, warum holst du dir in den ersten Runden nicht kostenlose Möglichkeiten in dein "Deck"?
Selbst wenn ich keinen neuen einheitentyp aufs Feld bringe, schalte ich meist eine neue Einheit für das Deck frei.
Mir schafft das immer mehr Variabilität...
Das vergesse ich auch oft :D
Ich glaube ich beantworte diese Frage 1-2 am Tag jetzt :-) Es gibt aber nur 4 kostenlose Einheiten und oft fängst du mit 2 davon auch noch an. Dann ist Fang und Crawler zusammen oft auch nicht so dolle. Alles in allem lenkt das dann noch ab.
@@CasterMedicus du machst es genauso, wenn du die Luft oder giants-karte hast...^^
Ist vl Geschmackssache, nur es gibt einem mehr Alternativen.
@@CasterMedicus es ist trotzdem immer klüger und eine gute Angewohnheit sich Einheiten freizuschalten. Wenn es dich so ablenkt ist das noch ein Grund mehr dich daran zu gewöhnen.
Später gibt es oft Runden, in denen mehrere neue Einheiten gut wären. So kann man crawler oder Wespen (als arial) late game als überraschende Flanke einsetzen und eine andere gegnerische unit im gleichen Zug kontern ohne mit ihnen gestartet zu sein.
Auch ein guter Tipp mit arty gegen mustang zu spielen ist die salven zu synchronisieren durch aufstellung.
Zur Combat Power: nach knapp 30 Spielen bin ich bei um die 1000 angelangt. Mir werden tatsächlich immer wieder Spieler mit vergleichbarem Level zugelost. Und ab 1000 Punkte scheinen sie auch einen (meinen) annähernd gleichen (guten) Skill zu haben.
Also momentan passt's.
Ist bei mir wie Tag und Nacht der Unterschied im Skill. Die Punkte helfen dabei kaum.
Der Phoenixschild gegen die Marksman in Game 2 ist logisch. Aber warum gegen die schmelzen in Game 1?
Warum sterben da Fangs bei 11:45 als sie die Hindernisse (LKW's auf der Karte, oder was das auch immer sein soll) wegräumen? Konnte es mir jedenfalls nicht anders erklären.
EDIT: Das scheint in jeder Runde sozu sein, dass die Fangs da Kollisionsschaden mit der Kartendekoration erhalten (siehe ca. 13:17, 15:23, usw.) Ist mir davor noch nie aufgefallen und es ist nicht ersichtlich, dass da irgendwas drauf schiesst. Ist jetzt vielleicht auch nicht immens wichtig, aber da scheint etwa 1/4 des Fang Squads drauf zu gehen.
Echt? Passiert das auch bei anderen Einheiten? Mir noch nie aufgefallen. Wäre schön wenn noch andere hierzu Beobachtungen beitragen könnten.
da stirbt nichts an den LKWs. ein paar fangs splitten nach rechts zu dem sniper. und bei deinen späteren time stamps schießen die gegnerischen einheiten schon auf die fangs während der staub der zerstörten LKWs die fangs verdeckt.
Ich nehm die Abfangraketen manchmal wenn der Gegner Brand mit drin hat und ich viel Kleinvieh habe
Kann mir einer sagen wer der Jürgen sein soll in den Chats 😅 ???
Mag deine Videos 😊 durch dich bin ich besser geworden 🙏👍
Gibt es irgendwie doch eine Möglichkeit den schweren Modus in Solo abzuschließen???
Trotz deinen "eigenen Regelverstössen", war ich gewissermassen beeindruckt von der zweiten Runde.
Ja die Wespen waren einfach der perfekte Konter.
Was ist eigentlich ein guter Konter gegen Arty, wenn Crawler nicht funktionieren weil die zu früh an nem Gegnersquad stehenbleiben würden?
Alles was schnell ist, oder weit schießt.
Arclights mit armor für 100 und die mustangs sing völlig nutzlos
Auch 5 Mustangs sind dann nutzlos 😈 zumindest auf dem Testgelände.🐎🐴🐎🐴🐎
Da werden oft Brüder usw sich nen Account teilen und natürlich paar Leute die nur zocken und schlafen 😜
Wie jung bist Du Medicus
Stellst du das Spiel noch auf Deutsch um?
Die deutsche Übersetzung is mies.
@@Theodisker Mieß? Sie hat einen Blizzardmäßigen Charme,...Oberherr^^
@@KeyboardKrieger "Zählerangriff" ist bisher mein Lieblingswort...
Nein.
Plz nerf melting point.
Wie jung bist Du Medicus