Ciao Nidio,auguri di Natale in ritardo e auguri in anticipo per l’anno nuovo,grazie al tuo video mi sono regalato Dark Side,il mio primo Zombicide,....poi il fatto che siano più considerati alieni e non zombie,questo mi piace di più!!ciao
Allora Nidio, ti scrivo il riassunto del 1° episodio di Cyberpunk (ricorda d'ascoltare la canzone "River of Darkness" dei Midnight): i pg si trovano sulla scena del crimine. Scortati da Zaul, concierge e tirapiedi della direttrice Naki della House of Access (spero si scriva così 😅), vengono fatti entrare in una stanza in cui stanno diversi cadaveri, i più importanti dei quali sono Nora Wallace (prostituta che lavorava per la house) e Toshi Aramada (figlio primogenito del numero 3 dell'Arasaka Corporation). Da alcuni filmati recuperati si può vedere: A) il momento in cui Toshi inietta la Dark River (droga che sta causando decessi a South City) alla poveretta B) l'intervento di una figura misteriosa che in un primo momento sembra voler portar via dalla scena Toshi ma poi lo uccide C) l'occultamento delle prove da parte della polizia sul cadavere della giovane. Fatto interessante è che Toshi porta impianti cibernetici di scarso valore e che il suo assassino decida di eliminarlo dopo aver fissato il vistoso tatuaggio del ragazzo (trai le tue conclusioni, Nidio 😉). Sull'agent di Nora i pg trovano che le ultime 3 chiamate sono state fatto ad un certo John Grendel. Il fixer del gruppo (tu) scopri, telefonando a dei contatti che: 1) Naki, la direttrice, e la sua scorta si sono beccati una taglia sulla testa dall'Arasaka o dalla Biotech e che per il momento questa taglia è tenuta nascosta 2) Che il Demone di South City è l'assassino di Toshi 3) Che Leonard Clarke è Midnight (questo indizio è criptico- pare ci sia un collegamento con la solitaria del gruppo). Il pg vengono poi ricevuti da Renfield Dama, ex membro di una task force privata, promosso da due giorni nella polizia cittadina dopo la misteriosa scomparsa del il Presidente-tenente (sembra il duca conte di fantozzi 😅). Flemmatico, aggiusta continuamente i suoi occhiali e assume il gruppo per investigare sulla Dark River e sul fenomeno del Hookedbae. Si hanno informazioni discordanti su di lui: che sia stato implicato in traffici strani e che sia troppo ligio al dovere. Lui fa ascoltare il file dell'ultima chiamata di Nora a John Grendel (ex tecnomedico della Biotech, ora Bisturi), in cui la ragazza confessa di non voler più collaborare con lui. La sessione si chiude con la solitaria che individua ad una quarantina di metri, sulla balconata di un fabbricato fatiscente, il Demone di South City.
Ciao Nidio! Stavi facendo una carrellata di recensioni perché volevo provare uno Zombicide “diverso”; avendo la seconda edizione (con espansioni, davvero bello le campagne!), Green Horde e Marvel…la fantascienza la amo…ovviamente sono ancora indeciso…forse Darkside mi ricorda un po’ di più Gears of War (videogame che amo). Alla fine hai più fatto il gameplay di Darkside+Invader+Black Ops??
Ottimo video come sempre! Per un neofito di Zombicide quale consigliereste tra Invader e Dark Side, soprattuto per due giocatori (se questa informazione fa qualche differenza)?
Scusate ma non ho molto capito la meccanica delle zone oscure... gli zombie NOI li "vediamo"... sono i PERSONAGGI che NON li "vedono" quindi anche se non possiamo sparare nelle zone adiacenti noi comunque sappiamo il loro posizionamento quindi non capisco dove sta il pericolo... dalla spiegazione mi é parso di capire soltanto che il personaggio li può affrontare solo se sono nella stessa zona, ma la caratteristica dell'ansia non c'e perche anche se non possiamo attaccarli conosciamo il loro posizionamento quindi basterà spostarsi il turno successivo.. non so se mi sono spiegato..
Si tratta di impersonificare il tuo pg, vedendo con i suoi occhi tu sei all'oscuro della presenza dello zombie, di conseguenza devi muoverti senza essere condizionato dal fatto che lo vedi da "esterno". Ma questa dinamica la ritrovi in qualsiasi zombicide! La posizione degli zombie nella mappa è visibile a tutti, ma da giocatore tu sei a conoscenza della loro presenza solo quando sono in una zona visibile
The Magician Ma come si fa a non essere condizionati scusa😅 metti che in una zona oscura ci sono 10 zombie, io quindi (secondo quello che hai detto) dovrei andarci addosso e suicidarmi per immedesimarmi nel pg che non li vede? C'é qualcosa che non mi torna... Tu fai riferimento agli altri zombicide nei quali però si agiva da scacchiere, tenendo bene in considerazione la posizione degli zombie se potevano raggiungerci anche se non erano nella nostra linea di tiro/vista. E qua mi sembra la stessa identica cosa perche li zombie li VEDI... quindi questa meccanica dell'oscurità non l'ho ancora capita
Semplicemente credo che si tratti del fatto che dato che non vedendoli non puoi attaccarli a distanza, l'unica possibilità che hai per ucciderli è "aspettarli" finché non ti raggiungono. Solo quando saranno nella tua stessa casella potrai colpirli, ma a quel punto se non riuscirai a ucciderli tu ti faranno fuori loro perché difficilmente riuscirai a scappare
La meccanica delle zone oscure mi piace a metà: i personaggi non possono sparare perché non vedono i mostri ma contemporaneamente il giocatore conosce perfettamente il posizionamento dei mostri e quindi non c'è un vero effetto sorpresa. A livello ludico è una bella aggiunta, a livello di immedesimazione non funziona benissimo così. Avrei preferito che il successo nel colpire fosse limitato al solo 6, in moda da dare l'idea che il personaggio sente (o intravede) i mostri ma spara quasi alla cieca.
Io per rendere invader ancora più avvincente faccio così: Quando faccio lo Spawn dei mostri, invece di mettere le miniature, ci metto solo la carta spawn coperta in modo che nessuno può sapere chi ci sia, a quel punto la dinamica del buio in dark side diventa ancora più credibile. Praticamente finché le carte Spawn coperte in gioco non finiscono nella linea di vista dei personaggi, non vengono rivelati quali tipi di zombie ci sono. Ovviamente nel turno degli zombie tutte queste carte coperte si muoveranno regolarmente, ma soltanto di uno spazio, poi quando vengono rivelate, si piazzano le miniature e da lì in avanti si comportano normalmente.
Possiedo tutte e tre le scatole del futuristico. Ho fatto tutte le missioni questa estate, effettivamente l'ho trovato più difficile, c'è una missione che non sono ancora riuscito a vincere. Non ho molto apprezzato il fatto che manchino i civili e le armi di partenza.
Domanda secca: l'abominio arriva nella fossa a 4 punti vita. Supponendo che le armi più potenti tendono ad avere meno dadi, ma a valore minore di successo, significa che per ammazzarlo restano, di massima fortuna, 4 armi in croce con almeno 5 dadi lanciati, per tendenza al 5+?! In pratica è immortale, solo Massi te lo uccide nella fossa! Detto questo, aspetto con impazienza un prossimo episodio gameplay di zombiecide
In realtà no, ti basta ad esempio uno shotgun che spara 2 dadi al 4+ che fa 2 danni, quindi concentri il fuoco sull'abominio e se entrambi i due dadi hanno almeno 4 ciascuno, totalizzi 4 danni (2+2) e lo uccidi. Stessa cosa ad esempio se usi il Bot (3 dadi 4+ che ognuno fa 2 danni -> concentri il fuoco e ti bastano due successi per uccidere l'abominio). Se hai poi la granata sismica è automatico. Nulla di (troppo) difficile ;)
Ciao Nidio,auguri di Natale in ritardo e auguri in anticipo per l’anno nuovo,grazie al tuo video mi sono regalato Dark Side,il mio primo Zombicide,....poi il fatto che siano più considerati alieni e non zombie,questo mi piace di più!!ciao
Allora Nidio, ti scrivo il riassunto del 1° episodio di Cyberpunk (ricorda d'ascoltare la canzone "River of Darkness" dei Midnight): i pg si trovano sulla scena del crimine. Scortati da Zaul, concierge e tirapiedi della direttrice Naki della House of Access (spero si scriva così 😅), vengono fatti entrare in una stanza in cui stanno diversi cadaveri, i più importanti dei quali sono Nora Wallace (prostituta che lavorava per la house) e Toshi Aramada (figlio primogenito del numero 3 dell'Arasaka Corporation). Da alcuni filmati recuperati si può vedere: A) il momento in cui Toshi inietta la Dark River (droga che sta causando decessi a South City) alla poveretta B) l'intervento di una figura misteriosa che in un primo momento sembra voler portar via dalla scena Toshi ma poi lo uccide C) l'occultamento delle prove da parte della polizia sul cadavere della giovane. Fatto interessante è che Toshi porta impianti cibernetici di scarso valore e che il suo assassino decida di eliminarlo dopo aver fissato il vistoso tatuaggio del ragazzo (trai le tue conclusioni, Nidio 😉). Sull'agent di Nora i pg trovano che le ultime 3 chiamate sono state fatto ad un certo John Grendel. Il fixer del gruppo (tu) scopri, telefonando a dei contatti che: 1) Naki, la direttrice, e la sua scorta si sono beccati una taglia sulla testa dall'Arasaka o dalla Biotech e che per il momento questa taglia è tenuta nascosta 2) Che il Demone di South City è l'assassino di Toshi 3) Che Leonard Clarke è Midnight (questo indizio è criptico- pare ci sia un collegamento con la solitaria del gruppo). Il pg vengono poi ricevuti da Renfield Dama, ex membro di una task force privata, promosso da due giorni nella polizia cittadina dopo la misteriosa scomparsa del il Presidente-tenente (sembra il duca conte di fantozzi 😅). Flemmatico, aggiusta continuamente i suoi occhiali e assume il gruppo per investigare sulla Dark River e sul fenomeno del Hookedbae. Si hanno informazioni discordanti su di lui: che sia stato implicato in traffici strani e che sia troppo ligio al dovere. Lui fa ascoltare il file dell'ultima chiamata di Nora a John Grendel (ex tecnomedico della Biotech, ora Bisturi), in cui la ragazza confessa di non voler più collaborare con lui. La sessione si chiude con la solitaria che individua ad una quarantina di metri, sulla balconata di un fabbricato fatiscente, il Demone di South City.
Gran gioco, splendide miniature 😍
Ciao Nidio! Stavi facendo una carrellata di recensioni perché volevo provare uno Zombicide “diverso”; avendo la seconda edizione (con espansioni, davvero bello le campagne!), Green Horde e Marvel…la fantascienza la amo…ovviamente sono ancora indeciso…forse Darkside mi ricorda un po’ di più Gears of War (videogame che amo).
Alla fine hai più fatto il gameplay di Darkside+Invader+Black Ops??
Finally😍
In attesa del gameplay allora
Ottimo video come sempre! Per un neofito di Zombicide quale consigliereste tra Invader e Dark Side, soprattuto per due giocatori (se questa informazione fa qualche differenza)?
Si dice neofita non neofito!
Scusate ma non ho molto capito la meccanica delle zone oscure... gli zombie NOI li "vediamo"... sono i PERSONAGGI che NON li "vedono" quindi anche se non possiamo sparare nelle zone adiacenti noi comunque sappiamo il loro posizionamento quindi non capisco dove sta il pericolo...
dalla spiegazione mi é parso di capire soltanto che il personaggio li può affrontare solo se sono nella stessa zona, ma la caratteristica dell'ansia non c'e perche anche se non possiamo attaccarli conosciamo il loro posizionamento quindi basterà spostarsi il turno successivo.. non so se mi sono spiegato..
Si tratta di impersonificare il tuo pg, vedendo con i suoi occhi tu sei all'oscuro della presenza dello zombie, di conseguenza devi muoverti senza essere condizionato dal fatto che lo vedi da "esterno".
Ma questa dinamica la ritrovi in qualsiasi zombicide! La posizione degli zombie nella mappa è visibile a tutti, ma da giocatore tu sei a conoscenza della loro presenza solo quando sono in una zona visibile
The Magician Ma come si fa a non essere condizionati scusa😅 metti che in una zona oscura ci sono 10 zombie, io quindi (secondo quello che hai detto) dovrei andarci addosso e suicidarmi per immedesimarmi nel pg che non li vede? C'é qualcosa che non mi torna...
Tu fai riferimento agli altri zombicide nei quali però si agiva da scacchiere, tenendo bene in considerazione la posizione degli zombie se potevano raggiungerci anche se non erano nella nostra linea di tiro/vista. E qua mi sembra la stessa identica cosa perche li zombie li VEDI... quindi questa meccanica dell'oscurità non l'ho ancora capita
Semplicemente credo che si tratti del fatto che dato che non vedendoli non puoi attaccarli a distanza, l'unica possibilità che hai per ucciderli è "aspettarli" finché non ti raggiungono. Solo quando saranno nella tua stessa casella potrai colpirli, ma a quel punto se non riuscirai a ucciderli tu ti faranno fuori loro perché difficilmente riuscirai a scappare
Un video gameplay con tutte le scatole base del periodo futuristico con le relative espansioni sarebbe fantastico
ciao scusa volevo chiederti se secondo te era meglio zombicide invader o zombicide dark side
La meccanica delle zone oscure mi piace a metà: i personaggi non possono sparare perché non vedono i mostri ma contemporaneamente il giocatore conosce perfettamente il posizionamento dei mostri e quindi non c'è un vero effetto sorpresa.
A livello ludico è una bella aggiunta, a livello di immedesimazione non funziona benissimo così.
Avrei preferito che il successo nel colpire fosse limitato al solo 6, in moda da dare l'idea che il personaggio sente (o intravede) i mostri ma spara quasi alla cieca.
Io per rendere invader ancora più avvincente faccio così:
Quando faccio lo Spawn dei mostri, invece di mettere le miniature, ci metto solo la carta spawn coperta in modo che nessuno può sapere chi ci sia, a quel punto la dinamica del buio in dark side diventa ancora più credibile. Praticamente finché le carte Spawn coperte in gioco non finiscono nella linea di vista dei personaggi, non vengono rivelati quali tipi di zombie ci sono. Ovviamente nel turno degli zombie tutte queste carte coperte si muoveranno regolarmente, ma soltanto di uno spazio, poi quando vengono rivelate, si piazzano le miniature e da lì in avanti si comportano normalmente.
Perfettamente d'accordo!
Ciao Nidio! Dici che farai/farete una partita con dark side+ invader? 👀
Adesso vogliamo il gameplay invader+dark side
Ah anche con Black ops 😈
ciao,esistono missioni dove posso usare questo con Invader e black ops?
ciao, una volta finito ci si puo rigiocare?
Quanto dovremmo aspettare per una nuova partita?
Me lo consigli da giocare esclusivamente in solo? Mi divertirò?
Aspettiamo il gameplay di zombicide dark side e black ops, ma soprattutto il gameplay a difficoltà folle con tutti e tre gli zombicide futuristici
adesso aspetto il gameplay
Le zone di oscurità assomigliano alle zone con siepi di green horde, sai che ci sono zombi ma non puoi colpirli a distanza
Possiedo tutte e tre le scatole del futuristico. Ho fatto tutte le missioni questa estate, effettivamente l'ho trovato più difficile, c'è una missione che non sono ancora riuscito a vincere. Non ho molto apprezzato il fatto che manchino i civili e le armi di partenza.
Ragazzi mostrerete mai rue morgue? 😅
io ancora aspetto la recensione di black ops xD
Domanda secca: l'abominio arriva nella fossa a 4 punti vita. Supponendo che le armi più potenti tendono ad avere meno dadi, ma a valore minore di successo, significa che per ammazzarlo restano, di massima fortuna, 4 armi in croce con almeno 5 dadi lanciati, per tendenza al 5+?! In pratica è immortale, solo Massi te lo uccide nella fossa!
Detto questo, aspetto con impazienza un prossimo episodio gameplay di zombiecide
In realtà no, ti basta ad esempio uno shotgun che spara 2 dadi al 4+ che fa 2 danni, quindi concentri il fuoco sull'abominio e se entrambi i due dadi hanno almeno 4 ciascuno, totalizzi 4 danni (2+2) e lo uccidi. Stessa cosa ad esempio se usi il Bot (3 dadi 4+ che ognuno fa 2 danni -> concentri il fuoco e ti bastano due successi per uccidere l'abominio). Se hai poi la granata sismica è automatico. Nulla di (troppo) difficile ;)
@@robysur Giusta osservazione, in effetti ai tempi del commento ho glissato l'idea che sussistano armi da due danni. Giusta critica
Dai recensiscici black ops!
Preso e non ancora colorato le miniature. Vedremo se faranno espansioni dedicate
un mio amico ha millemila abomini diversi in invader .... speriamo di metterli tutti insieme una volta
Ah... come hanno sistemato le miniature nella scatola non mi è piaciuto moltissimo. Erano più ordinati nel fantasy
Sempre la solita minestra riscaldata