KIEDY GRAFIKĘ POMYLISZ Z RZECZYWISTOŚCIĄ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2022
  • Titan GT77: pl.msi.com/Laptop/Titan-GT77-...
    Specyfikacja: pl.msi.com/Laptop/Titan-GT77-...
    Materiał przygotowany we współpracy z MSI oraz NVIDIA.
    Czy w 2022 roku grafikę z gier da się pomylić z rzeczywistością? Jak wygląda przyszłość grafiki w grach? Czy ludzkie oko może się nauczyć odróżniania grafiki od rzeczywistości?
    Instagram TZO: / toznowuoni
    Facebook TZO: / toznowuoni
    Nasze kanały na TH-cam:
    Szymon "Hed" Liebert:
    / @szymonliebert
    Grzegorz Bobrek:
    / grzegorzbobrek
    Kacper Pitala:
    / kacperpitala
    Adam "Fanggotten" Wawrzyński:
    / fanggotten0
    Współpraca: tzojest@gmail.com
  • เกม

ความคิดเห็น • 587

  • @SzymonLiebert
    @SzymonLiebert ปีที่แล้ว +1208

    Cieszę się, że mogłem wziąć udział w tym projekcie naukowym. Temat odróżniania gry od rzeczywistości jest niezwykle istotny. Prawie tak istotny jak moja misja oszukania "mistrza zgadywanek".

    • @Thasir
      @Thasir ปีที่แล้ว

      Ktokolwiek montował materiał, to małego "babola" przegapił. Od 13:51 do 14:38, 2 razy powtarza się ten sam fragment narracji.

    • @kinkietas
      @kinkietas ปีที่แล้ว +36

      Szymek, nie tnij w wuja. Przegrales ale uswiadom sobie ze nie jestes gorszy we wszystkim od Kacpra. Jestes lepszy np we fryzurze. Bedzie dobrze.

    • @akira1228
      @akira1228 ปีที่แล้ว +24

      V čim ty renderuješ tvoje krasne ostriženje? Unreal Engine 8.0? :)

    • @Applestripe
      @Applestripe ปีที่แล้ว +7

      @@akira1228 česky?

    • @bonemarrow250
      @bonemarrow250 ปีที่แล้ว +6

      @Applestripe - przecież wiadomo, ze to japoński 🤣

  • @nakklevar
    @nakklevar ปีที่แล้ว +279

    Po czym poznać miasto z gry i miasto z realu? Asfalt w grze jest zawsze równy xD

    • @marcomarco5056
      @marcomarco5056 ปีที่แล้ว +2

      Na Biotad Plus lecimy???

    • @dorlas00
      @dorlas00 ปีที่แล้ว +3

      tutaj jesteś w błędzie :) nierówne asfalty to polska rzeczywistość :D w innych krajach bywa z tym o wiele lepiej ;)

    • @isaberry7845
      @isaberry7845 ปีที่แล้ว +7

      @@dorlas00 Tutaj jesteś w błędzie - to nie polska rzeczywistość, a środkowo oraz wschodnio-europejska rzeczywistość. Jak również lwiej części azji.

    • @PoProstuBoniacz
      @PoProstuBoniacz ปีที่แล้ว

      @@dorlas00 Fajnopolak moment

    • @dorlas00
      @dorlas00 ปีที่แล้ว +1

      @@isaberry7845 Azji to akurat na prowincjach to nie ma jako takich chodników hehe 😁 więc nie wiem czy to ich realia ;-)

  • @Neroese1
    @Neroese1 ปีที่แล้ว +481

    Tata Gambriego zawsze na propsie

    • @kicunio1
      @kicunio1 ปีที่แล้ว +4

      Widać u nich podobieństwo.

    • @TheAndostro
      @TheAndostro ปีที่แล้ว +7

      dlatego w razie czego wiemy że Grześka będzie się fajnie oglądało za wiele lat

  • @gramsobie2989
    @gramsobie2989 ปีที่แล้ว +38

    Odkąd opuściliście TVGry... odnoszę wrażenie że rozwinęliście skrzydła. Wasze materiały są ciekawsze i są takie.... "extended". Dobra decyzja!

  • @bartoszg5544
    @bartoszg5544 ปีที่แล้ว +369

    Zabrakło cytatu Klocucha:
    "to jest tak prawdziwe, że można to pomylić z prawdziwością"

    • @julkadonejtyliczonewsetkac6898
      @julkadonejtyliczonewsetkac6898 ปีที่แล้ว +5

      OO to wlaśnie! Klocuch z kolabo z TZO.... To by było zbyt piękne...
      Mamy za karę Julkę zamiast klocuszka

    • @term0s
      @term0s ปีที่แล้ว +2

      Nigdy nie czaiłem, czemu ludzie tak jarają się tym chłopakiem, który stara się mówić jak małe dziecko i takie to jest dla odbiorców fajne... Traktują go jak jakiegoś boga...
      Klocuch i klocuch.. Od jakiś 15 lat pojawiło się masę rzeczy, które ludzi jarało do rdzenia a ja tylko odbijałem się od pierwszego wejrzenia z tym i dziwiłem się co w tym widzą... Wszystkie memy, portale społecznościowe, niektóre postacie jak ten klocuch, Pewdiesra i masa innych bzdur. Gdzieś do 2006-2007 roku mainstream był w miarę znośny ale od tamtego czasu robiło się z tym wszystkim coraz gorzej, coraz bardziej infantylnie i w ogóle...
      Mam tylko nadzieję, że za jakieś 10-20 lat zmieni się podejście ludzi do wielu rzeczy i znowu zrobi się inaczej - oby bardziej znośnie tym razem....

    • @m97polska
      @m97polska ปีที่แล้ว

      Też mi się od razu klocuch skojarzył z tytułem

  • @marcinziajkowski3870
    @marcinziajkowski3870 ปีที่แล้ว +266

    W pierwszej turze zrobiłem jeden błąd. Chciałbym jednak dodać że warto było by pokazać te zdjęcia najpierw widzom na full screen a potem dawać wyniki.

    • @itsQuilow
      @itsQuilow ปีที่แล้ว +23

      Taaa. Szybko nauczyłem się zatrzymywać chwilę po pojawieniu się obrazu ale podawanie odpowiedzi pół sekundy po pokazaniu go to bzdurka trochę

    • @Capitan-Jack
      @Capitan-Jack ปีที่แล้ว +22

      Też uważam to jako błąd. Dlaczego twórcy nie wpadli na pomysł, że też chcemy się bawić.

    • @SzymonLiebert
      @SzymonLiebert ปีที่แล้ว +47

      W zasadzie jest zmontowane tak, bo zgadujący też mieli podać szybko pierwsze wrażenie, ale spoko, w przyszłości pomyślimy też o widzach bardziej.

    • @marcinziajkowski3870
      @marcinziajkowski3870 ปีที่แล้ว +3

      @@SzymonLiebert Cały Klip byłby dłuższy o 2 sec na zdjecie. W sumie ok minuta. Pytanie jak to wyglada od strony youtuba. Czy ta minuta jest kluczowa?

    • @SKULL-PL94
      @SKULL-PL94 ปีที่แล้ว +3

      Ale w sumie wystarczy zatrzymać odtwarzanie na chwilę aby móc się przyjrzeć. To nie będzie niepotrzebnie wydłużać filmu. 🤔

  • @switelolo1241
    @switelolo1241 ปีที่แล้ว +59

    - Materiał trzyma wysoki poziom, każda sekunda jest ciekawa. Można dobrze wsłuchać się w wypowiedź i nie stracić nic cennego wizualnie gdyż tła są idealnie dobrane do sytuacji. Nie wiem czy hed czy ktoś tam inny za montażem stoi ale gratuluję, bardzo dobra robota.
    - Grzegorz w formie, że tak ujmę "gęba mu się nie zamyka", forma wypowiedzi godna historyka z pasją. Słychać zaangażowanie zawsze, ja to uwielbiam go słuchać.
    - Tata powinien być częściej w materiałach tego typu, jest osobą całkowicie "trzecią" i będzie miał najbardziej obiektywną opinię.
    Pozdrawiam cały kanał, idziecie okrutnie szybko na top... Mówię wam ;)

  • @plejton1924
    @plejton1924 ปีที่แล้ว +37

    No to kiedy widzimy Arasza na pokładzie TZO?

  • @Elkanus
    @Elkanus ปีที่แล้ว +15

    Lubię ojca Gambriego xD Jak na teście w gimbazie który składa się tylko z pytań a, b, c, d walisz tylko jedną wybraną literę z nadzieją że wybrałeś dobrze i zdobędziesz wystarczającą ilość punktów xDD

  • @pulchny8274
    @pulchny8274 ปีที่แล้ว +46

    Ja już w latach 90' myliłem grafikę z gier z rzeczywistością, ale potem rodzice kupili mi okulary i okazało się, że jednak prawdziwy świat to więcej niż breja rozmazanych pikselów. :P

    • @gumstg
      @gumstg ปีที่แล้ว +8

      To jeszcze niech ci slownik kupia bo odmienia sie pikseli nie pikselow

    • @ksaveriusz
      @ksaveriusz ปีที่แล้ว +3

      @@gumstg xddd

  • @shawnzy4101
    @shawnzy4101 ปีที่แล้ว +24

    Oj jak brakowało mi tych monologów Pana Bobreka. Jakość 1000% 👌

  • @DavePLQaS
    @DavePLQaS ปีที่แล้ว +54

    Cieszę się, że przeszliście na nowy kanał. Dzięki temu nie musicie robić filmów masowo, tylko hobbystycznie. I to widać!
    Lepsze przygotowanie materiału, więcej życia w filmach, ciekawszy scenariusz i dzięki temu 24 minuty przeleciały nawet nie wiem kiedy.
    Na TVgry oglądam pierwsze minuty, po czym wyłączam, bo mnie film zaczyna nudzić.
    Ciekawe czy tylko ja tak mam :)

    • @kamsolt00
      @kamsolt00 ปีที่แล้ว

      No ja tv gry oglądam całe. No chyba że to jeden z materiałów w którym podają przykłady gier które były już 20 razy. Ostatnio wyłączyłem w połowie bo na 5 wspomnianych przypadków, 5 już omówili kiedyś w innych filmach.
      I jeszcze chujki linkują te filmy xD

    • @pansorbifer8435
      @pansorbifer8435 ปีที่แล้ว +1

      Nie, TVGry to nadal dobry zawodnik i ma spoko filmy. Oglądam w całości...

    • @EVENo94
      @EVENo94 ปีที่แล้ว +2

      Z tym hobbystycznie też bym nie przesadzał, wiele odcinków powstaje tylko po to, aby zalokować w nim produkt :P

    • @raikitsunagi
      @raikitsunagi ปีที่แล้ว

      @@jan-gc1kd no i w sumie git, ale kto pytał

    • @minowol2844
      @minowol2844 ปีที่แล้ว +4

      @@jan-gc1kd a co ona robi nie tak? Według mnie nie odbiega bardzo od innych. Owszem jest nowa, poza tym to jeszcze dziecióch ma około 20lat dajmy jej się rozwinąć

  • @Aruti1994
    @Aruti1994 ปีที่แล้ว +510

    Zaraz tvgry zostanie dosłownie zjedzone przez ten kanał. Bo jakość materiałów i doboru tematów jest nieziemska!

    • @Jarasznikos
      @Jarasznikos ปีที่แล้ว +50

      De facto już to robi. Tvgry ma niby te ponad milion subskrybcji, ale można porównać wyświetlenia na filmach wydanych w podobnych datach do teraz. TVgry wydaje jednak codziennie coś, dlatego ciągle trzyma się na powierzchni.

    • @Aruti1994
      @Aruti1994 ปีที่แล้ว +43

      @@Jarasznikos Widać że zmiana szefa doprowadziła Tvgry do upadku.

    • @Kapturinho93
      @Kapturinho93 ปีที่แล้ว +4

      Nie martw sie tzo wroci to tvgry. bo tvgry zaczyna juz umierac, a wlasciciele dorzuca im ekstra hajs :D

    • @pawek7026
      @pawek7026 ปีที่แล้ว +18

      to jest powrot do starego dobrego stylu. Te cyrki z hajzerem niekoniecznie im wychodzily

    • @Jarasznikos
      @Jarasznikos ปีที่แล้ว +5

      @@pawek7026 Cyrki z Hajzerem? Rozwiniesz?

  • @kamilskiba3484
    @kamilskiba3484 ปีที่แล้ว +11

    Świetny film. Prowadzący mistrz. Konkretnie, ciekawie wykłada.
    Czekam na odcinek z Araszem.

    • @squotty_patty4478
      @squotty_patty4478 ปีที่แล้ว +1

      Chyba wszyscy czekamy aż Arasz również wyrwie się z pazurów tvgry i dołączy do starej nowej ekipy, wolność w żartach i dłuższy czas realizacji pomysłów na pewno rozwinął by jego skrzydła które już teraz są dość obszerne

    • @pansorbifer8435
      @pansorbifer8435 ปีที่แล้ว

      Araszkiewicz tu nie pasuje, to indywidualista, który ma szansę na sukces swojego kanału...

    • @squotty_patty4478
      @squotty_patty4478 ปีที่แล้ว +4

      @@pansorbifer8435 wszyscy chłopacy prowadzą swoje prywatne kanały o swoich zainteresowaniach, ale nie przeszkadza im współpraca na wspólnym kanale. Dlaczego z Araszem nie mogło by być tak samo?

  • @JD-kl9xw
    @JD-kl9xw ปีที่แล้ว +33

    W sumie dziwne że nikt nie wspomniał o roślinności gdy mówili o tym co pomagało im rozpoznać rzeczywistość. Jeśli w kadrze jest jakieś drzewo to wystarczy sie przez chwile bliżej przyjrzeć i w miare łatwo zauważyć że rośliny w grach są jednak zazwyczaj płaskie i o wiele prostsze niż np prawdziwe liście i gałęzie drzew.

    • @Szeru
      @Szeru ปีที่แล้ว +1

      I też np. odznaczanie się budynków na tle nieba ma coś w grach co sprawia, że od razu zwykle wyłapujesz, że to grafika

    • @Nekoszowa
      @Nekoszowa ปีที่แล้ว +1

      Screeny z gier zawsze mają ten taki "perfect filter", wszystko jest gładkie nie ważne jak dobre są tekstury, i wszystko się tak jakby "świeci".
      "Bloom effect" mi przychodzi do głowy gdy o tym myślę.

  • @OwijaczMumii
    @OwijaczMumii ปีที่แล้ว +9

    Swietny material, pozdrawiam

  • @runesmith5382
    @runesmith5382 ปีที่แล้ว

    Bardzo fajnie się oglądało, czekam na więcej :D

  • @lukas3s
    @lukas3s ปีที่แล้ว +4

    Genialny materiał! :)

  • @wojciechowiczpawel
    @wojciechowiczpawel ปีที่แล้ว

    Super materiał! Dzięki

  • @Rosol1997
    @Rosol1997 ปีที่แล้ว +4

    14:40 coś tu się powtórzyło

  • @Wojtekk944
    @Wojtekk944 ปีที่แล้ว +5

    Brakowało tutaj gier robionych metodą fotogametrii, np. Zaginiecie Ethana Cartera. Pozdrawiam.

  • @TheForceXD
    @TheForceXD ปีที่แล้ว

    Jak zwykle super :)

  • @kris42470
    @kris42470 ปีที่แล้ว

    Dzieki Grzes, pozdrawiam

  • @Rutek1998
    @Rutek1998 ปีที่แล้ว +9

    Ciekawe doświadczenie :) Szkoda, że nie pojawił się Matrix Awakens. Zrobili bardzo ciekawy klip, żeby pokazać w jaką stronę zmierza grafika nowego silnika Unreal. Polecam sprawdzić samemu :)

  • @ostrowskey151
    @ostrowskey151 ปีที่แล้ว

    Szefa materialy to jest doktorat na kazdy temat - well...keep up :D

  • @biaowicz3486
    @biaowicz3486 ปีที่แล้ว +3

    Troche się nie zgodze z tym daniem czasu aby człowiek mógł rozkminić co to jest bo ewidentnie pierwsze zdjęcia były mega realistyczne a drugie podejście było łatwiejsze.

  • @pambro1983
    @pambro1983 ปีที่แล้ว

    Kozak materiał!

  • @quenascod4
    @quenascod4 ปีที่แล้ว +1

    Mój mózg zachowuje się dokładnie tak jak to opisujecie. Gram od kilkunastu lat w gry i odnoszę wrażenie że po tylu latach coraz bardziej zauważam jak gry są dalekie od realizmu pomimo tego że są to coraz nowsze gry, natomiast kiedyś miałem odwrotne odczucia. Teraz zauważam wiele szczegółów których nie widziałem wcześniej.

  • @donrazorek
    @donrazorek ปีที่แล้ว +1

    Czekam na część 2 !

  • @AsmodeusPL
    @AsmodeusPL ปีที่แล้ว +14

    Jak zobaczyłem nowy film od tzo to pomyślałem że Arasz tuż po odejściu z tvgry wrzucił coś na ten nowy lepszy projekt 😂

  • @qyzu
    @qyzu ปีที่แล้ว

    Super materiał :)

  • @beata3846
    @beata3846 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam wasze filmy, tak się nie raz uśmieje, sprawiacie że mam lepszy dzień

  • @chOmicE
    @chOmicE ปีที่แล้ว +2

    1:27-1:29 chyba najbardziej profesjonalna prezentacja wizualna lapka jaką w życiu widziałem :D

  • @impenetrable123
    @impenetrable123 8 หลายเดือนก่อน

    Sztos film Grzeg:)❤

  • @Kar0lina_Gra
    @Kar0lina_Gra ปีที่แล้ว

    Odcinek super. ☺️

  • @Don_Mag
    @Don_Mag ปีที่แล้ว

    Odbicia - są za dobre, za idealne, od razu widać.
    Ogólnie za czysto, np. śmieci widać że są rzadkie specjalne dorzucone jako osobne obiekty lub coś jest dla ułatwienia wkomponowane w teksturę.
    Bardzo szczegółowe obiekty - np. drzewo z rundy 2 zdjęcie 17 - nie ma szans wygenerować tak szczegółowego drzewa, tak samo ściana z cegły za mała wydajność żeby wygenerować w czasie rzeczywistym porowatość spoiny między cegłami bez sztuczek z teksturami.
    Tak, że jeszcze sporo mocy obliczeniowej brakuje i trzeba stosować uproszczenia, nie można po prostu rzucić 1000 śmieci, niedoskonałości płytek chodnikowych, obiekty okrągłe jeśli nie muszą być okrągłe to są kanciaste jak słup "COLUMBUS/BROADWAY", a opaski są elementem tekstury.... inaczej by sprzęt nie wyrobił.
    Sporo zdjęć wybranych bardzo tendencyjnie tak aby było łatwo pomylić z renderem.
    Kiedy pomylimy wygenerowany obraz z rzeczywistością? Na domowym sprzęcie chyba jeszcze nie, musi chyba jeszcze jakiś przełom w sprzęcie nastąpić. Ale od dość dawna oglądamy wyrenderowane sceny w filmach i jeśli budżet pozwala to mało kto nawet jak szuka tych scen to je potrafi rozpoznać.

  • @maciej9786
    @maciej9786 ปีที่แล้ว

    bardzo dobry materiał :D

  • @mateusz4871
    @mateusz4871 ปีที่แล้ว +50

    Te spojrzenia Szymona po prostu mnie rozwala

  • @tokarqami3564
    @tokarqami3564 ปีที่แล้ว

    Przypomina mi to testy podatności na sugestie albo zaburzania percepcji. W tym wypadku druga część zadania, pozwoliła (jak Gambri sam powiedział) uczestnikom znaleźć "klucze" do odróżnienia prawdy od fałszu. Zabrakło według mnie jeszcze jednego dwu etapowego testu. Pokazać najpierw screenshoty z gier starszych generacji jak Skyrim, Fallout 4 czy GTA5, na przemian z rzeczywistymi zdjęciami, przy czym pozwolić każdemu na chwilę nostalgii czy komentarza odnoście screena z gier a następnie powtórzyć test trzeci. I zobaczyć jak taki reset wpłynie na wynik;) Ale oczywiście materiał genialny ;)

  • @funergames4520
    @funergames4520 ปีที่แล้ว

    12;35 migajaca klatka to piekny obrazek pozdrawiam

  • @pablojasieniek2548
    @pablojasieniek2548 ปีที่แล้ว +1

    Fajnie wytłumaczone zjawisko habituacji :)

  • @Adam-rv2co
    @Adam-rv2co ปีที่แล้ว +2

    3:03 - ładna Pani :)

  • @marcinho00
    @marcinho00 ปีที่แล้ว

    Super odcinek

  • @dominikstasiak4247
    @dominikstasiak4247 ปีที่แล้ว +4

    Z jakiej gry jest 2 zdjęcie z pierwszej tury? Mój jedyny błąd w całym odcinku. Wygląda trochę jak coś z RDR2, ale tam jest tyle detali, że nie podejrzewałem tego. Dopiero jak po 2 turze daliście na pełny ekran to zacząłem dostrzegać niedoskonałości, po których łatwiej poznać, że to gra
    P.S. Uwielbiam panią z rudymi włosami, która nie mówiła rzeczywistość, a "życie"

  • @daniel13021
    @daniel13021 ปีที่แล้ว +5

    Wasz format jest niesamowity!

    • @julkadonejtyliczonewsetkac6898
      @julkadonejtyliczonewsetkac6898 ปีที่แล้ว

      do pełni szczęścia brakuje tylko aby Julka ostatecznie odeszła z tvgry, ale nie przychodziła do tzo

    • @minowol2844
      @minowol2844 ปีที่แล้ว

      @@julkadonejtyliczonewsetkac6898 dlaczego? Julka tez miała bardzo dobre filmiki, jak na swieżynkę.

  • @Perun7
    @Perun7 ปีที่แล้ว

    Jak ja się cieszę że wróciliście xD

  • @przemysawzyto3645
    @przemysawzyto3645 ปีที่แล้ว +2

    W temacie klatek to pamiętam, jak z ps4 przesiadłem się na PC i z gier w 30fps, do których przyzwyczaiłem się przez lata nagle pojawiło się dwa razy więcej klatek i z początku strasznie szybko moje oczy się męczyły podczas grania, dopóki się nie przyzwyczaiłem. Teraz nie mogę patrzeć na animacje 30FPS 😅

  • @maki.gymlife4874
    @maki.gymlife4874 ปีที่แล้ว

    Zdecydowanie łatwiej pomylić grę z rzeczywistością niż w drugą stronę. Sam materiał dobry i ciekawy, a elementy wzajemnej rywalizacji w odcinku dodają dodatkową nutkę pikanterii i to jest na +

  • @saweksiemasz9082
    @saweksiemasz9082 ปีที่แล้ว

    Fajny temat. Bardzo dobrze rozpracowany.
    Ale tak sobie myślę, nie wiem ile czasu maił Hed na przygotowanie tych obrazów i jakie były ustalenia względem potrzeb materiału. Jednak wydaje mi się że obrazki z gier można było bardziej "realistyczne" przygotować. Mam takie wrażenie że ze zbyt małej bazy gier skorzystano.
    Może to moja zaburzona percepcja gracza, albo zbyt dużo zamieszania by to wprowadziło.
    Dziękuję z materiał, pozdrawiam ekipę TZO 🙂

  • @adriank1332
    @adriank1332 ปีที่แล้ว

    Super odcinek, mimo że nazwa niezbyt ciekawa to film interesujący i mocno interakcyjny

  • @marekjaworski2497
    @marekjaworski2497 ปีที่แล้ว

    łooo po 5 minutach już mogę powiedzieć, że najlepszy odcinek ever!!

  • @mariobro2805
    @mariobro2805 ปีที่แล้ว

    W końcu ciekawe eksperymenty o grach

  • @l5240
    @l5240 ปีที่แล้ว

    też się bawiłem i choć często miałem serio rozkminę tego co to tak poza liśćmi w wodzie to wszystko zgadnąłem, ale fakt, obecne technologie są w stanie udawać rzeczywistość (ale na obrazkach, do tego by można było się po takim czymś przemieszczać i nadal być oszukiwanym przez zmysły jeszcze daleka droga)
    edit: sry nie obejrzałem jeszcze całego filmu i jak się okazuje są kolejne zdjęcia poza tymi pierwszymi 12, więc jakby co mój kom odwoływał się do nich

  • @oskarlaszkowski5028
    @oskarlaszkowski5028 ปีที่แล้ว

    Ciekawy i bardzo na czasie materiał. Autentyczność postaci, ich płynne poruszanie - to "spędza" sen z powiek grafikom? Myślę ,że wcale tak nie jest do końca. Tworzenie bardzo realistycznych krajobrazów jest po prostu łatwiejsze. I to właśnie tym najczęściej zachwyca się przeciętny gracz. Jeśli to się nie zmieni, nigdy gra nie dorówna w pełni realizmowi i często nieidealnemu otoczeniu tego co nas otacza. Trochę się zapędzamy w tworzeniu realizmu w grach zapominając, że ten nasz prawdziwy świat wcale nie jest taki idealny. Szanowny Tata prowadzącego pokazał to w tym eksperymencie doskonale.

  • @barszczoo
    @barszczoo ปีที่แล้ว

    Pewnie zaraz zostanę zjedzony, ale mam to gdzieś. Jesteście trzonem tvgry jakie znam. Dla Was oglądałem filmy z tamtego kanału. Za ten kanał tez się wziąłem ale się odbiłem… nie przez treść czy jakość. Robicie mega robotę ale te filmy są… za długie… dla mnie, indywidualnie. Nie jestem w stanie sobie pozwolić obejrzeć 20-30 min filmiku w całości. Wiek 30-40, jakim w większości tez jesteście, rządzi się trochę innymi prawami niż 15-25. Mam u was subke i duży lajk ode mnie ale będę wasze filmy oglądał na raty… albo w ogóle nie dokończę :(

  • @ksaveriusz
    @ksaveriusz ปีที่แล้ว +6

    Przyszłość jest już teraz.
    Ale kiedy jest teraz?

  • @kielard
    @kielard ปีที่แล้ว

    Znakomity materiał!

  • @hienur
    @hienur ปีที่แล้ว +6

    A ja poprawnie zgadłam wszystkie obrazy w materiale. :) I nie patrzyłam po ludziach. 3D od realizmu odróżnia to, że 3D prezentuje zawsze wygładzoną wersję rzeczywistości. Piękniejszą, bez brudów, gładką, bez załamań, nawet jeśli pokazuje brzydotę. Twórcy starają się nawet przy zachodach słońca zaprezentować rzeczywistość piękniejszą niż ta, która jest naprawdę, prezentując hiperrealizm, jakiego zdjęcie nie odda, włączając w to nawet pozbywanie się albo nadmiarowe prezentowanie perspektywy powietrznej, aby osiągnąć bardziej atrakcyjny wizualny efekt. Prezentowane widoki są piękne do bólu, kolory obiektów dookoła dopasowane idealnie, aby podkreślić klimat. Nawet brudne ulice i zaułki prezentowane są w sposób piękny, nierealny. Dodatkowym wyróżnikiem są szczegóły. Wszelkie zabrudzenia, niedoskonałości w rzeczywistości w swój własny sposób załamują światło albo rzucają cień lub odbicie koloru na powierzchnię, na której się znajdują. O ile przy close-upach takie rzeczy są trudne do odróżnienia, bo twórcy dopracowują je absolutnie i każdy taki element projektują osobno, o tyle w przypadku pełnych scenerii to zwykła tekstura nałożona na obiekt, która nie współgra na poziomie detali. Ta nieziemska ilość detali, jakie obserwujemy przy zwykłym wyjściu na dwór, ma się nijak do tego, co jest w grze. W grze zobaczymy samotną piękną puszkę leżącą w kałuży z pięknym odbiciem. W rzeczywistości zobaczymy trochę żwiru, trochę gumy do żucia, trochę liści, patyczków itp.
    W grze wszystkie te obiekty są bardziej wygładzone, bo są co najwyżej tylko teksturą - bo komu chciałoby się robić detale w detalach (nie wspominając o mocy obliczeniowej komputerów odbiorców, która marnowałaby się na słup czy jakąś kamienną listwę).
    No i drzewa. Drzewa w grach zawsze wyglądają sztucznie, wystarczy popatrzeć na gałęzie.
    Nie wspominając o tym, jak sztucznie i powoli w każdej grze chodzą ludzie, no ale zakładam, że to chyba najbardziej priorytetowa rzecz do poprawy w perspektywie nadchodzących lat rzutująca na realizm.
    Ale trzeba pamiętać, że realizmu grze nie daje sama grafika, ale też immersja. Jeśli wciągniemy się w grę, nie będziemy już zauważać tego, że gęby postaci nie do końca dobrze się otwierają przy głosie. Wciąga nas historia, wciąga nas klimat, i zaczynamy traktować realizm gry jako całość, a nie tylko samą grafikę.

    • @papaversomniferum2365
      @papaversomniferum2365 ปีที่แล้ว

      Drzewa wystarczy liczyć na złotym podziale. Programiści tego nie robią, a natura w sumie z dupy i idzie nieźle.

  • @brewagaming
    @brewagaming ปีที่แล้ว

    Piekne .. aż łeZka w oku się KrĘci ^^

  • @michakoodziejski3641
    @michakoodziejski3641 ปีที่แล้ว +5

    12:53 POV: Oglądasz ten film na telefonie, który wyświetla maks 30FPS i nie widzisz różnicy między jednym a drugim filmikiem.

  • @Scytian1
    @Scytian1 ปีที่แล้ว

    Jeśli obraz pokazuje więcej niż jeden "plan" to łatwym sposobem na odróżnienie gry od rzeczywistości jest zwrócenie uwagi na post-processing, na przykład Ambient Occlusion w grach znacznie traci na jakości z dystansem od kamery, tak samo odbicia i cienie. Jak jest tylko jeden "plan" to najłatwiejszym efektem do sprawdzenia będzie Aliasing albo jak ktoś się zna na fotografii - Głębia ostrości, DOF w grach wygląda inaczej niż w fotografii.

  • @tibi89
    @tibi89 ปีที่แล้ว +10

    Zuza jest cudowna. Nie znam, nie wiem kim jest ale nie mogę oderwać wzroku😍

  • @ometry9177
    @ometry9177 ปีที่แล้ว

    genialny contenty! oby wiecej takich

  • @NiebinarnyTaboret
    @NiebinarnyTaboret ปีที่แล้ว +8

    Zabrakło tu gier-filmów
    Np Detroit Become Human lub The Quarry - To by była niezła zagwozdka.
    To samo detale z TLOU2 jeśli chodzi o pomieszczenia.
    Na przykładach RDR2 Gta czy spider man bardzo łątwo rozróżnić grę od rzeczywistości

    • @maciekw1985
      @maciekw1985 ปีที่แล้ว +1

      Detroit ok, ale nie mogło być TLOU2, bo sponsorem odcinka był laptop.

    • @NiebinarnyTaboret
      @NiebinarnyTaboret ปีที่แล้ว

      @@maciekw1985 Może i tak.
      Ja tylko komentuje zamysł odcinka. Jeśli cel był taki, by ten test był tworzony na poważnie to trochę dali ciała, bo wybrane gry były po prostu "za słabe" by oszukać człowieka.
      Mogli też pokazać na przykład demko z silnika UE5 np. Stacje kolejową
      th-cam.com/video/75GLY3v1U4c/w-d-xo.html&ab_channel=Gamer4Ever
      Powiedzieć o tym "całkiem realistyczne" to jak nic nie powiedzieć :)
      No ale tak.. Sponsor to sponsor. Kto ich tam wie jakie warunki im narzucił.

  • @cloudnine80
    @cloudnine80 ปีที่แล้ว

    Ciekawy temat i myślę, że słusznie wyciąginięte wnioski :)

  • @kaenv
    @kaenv ปีที่แล้ว +1

    Najlepsza dżungla była w.... Just cause 2 albo 3, nie pamiętam która. Była tak wyczesana, że aż czułem zapach lasu - serio ;p Mózg potrafi dobre wałki robić.
    Natomiast co do pomyłek - zdarza mi się zastanawiać czy coś jest zdjęciem czy generowanym obrazem.

  • @panbongus2242
    @panbongus2242 ปีที่แล้ว

    Panie Gambri okularki sztosik gorąco pozdrawiam.. Hed uczesz się w końcu...oo jest i ten mądry :D.. Pozdrawiam Panowie...

  • @mateuszw1995
    @mateuszw1995 ปีที่แล้ว

    Ciekawy byłby podobny test z użyciem scen CGI z filmów - można powiedzieć że to takie "zwiastuny" gier, bo zwykle to co w danym czasie wymagało wielotygodniowego renderu, kilka lat później odpala się w realtime. CGI to chyba najlepiej dopieszczone sztuczne obrazy.

  • @Tanui0
    @Tanui0 ปีที่แล้ว

    Ja pomyliłem tylko te wodę z liśćmi, ale długo się cieniom przyglądałem i tego co jest pod wodą. Szukałem nawet czy wstawiliscie zdjęcie w pełnej rozdzielczości gdzieś w linkach, bo to wyglada mi na 720p także łatwiej jest to pomylić niż 2/4K gdzie widzisz każdy detal w dobrej jakości.

  • @JohnGarett
    @JohnGarett ปีที่แล้ว +3

    Najbardziej w tym materiale boli brak spójności jak 90% powie rzeczywistość a 10% życie. Serio, przeszkadza to w odbiorze, poza tym jak najbardziej spoko no i montaż Heda i jego story arc mszczenia się na Kacprze też na propsie!

  • @AndromedaApokalipsy
    @AndromedaApokalipsy ปีที่แล้ว +2

    błędem było, że były tylko dwa obrazki po sobie gra/rzeczywistość i rzeczywistość/gra a nie trzy z tej samej ''tematyki'' :)...powinno to być bardziej pomieszane np. gra, gra, gra, rzeczywistość, rzeczywistość, gra, rzeczywistość, rzeczywistość, gra itd. Bo tak to nawet jak ktoś zgaduje ma 50% szans, a tak byłoby ciekawiej i trudniej :)
    7:43 z tego co pamiętamy to głownie można było rozpoznać po świetle i krawędziach. Grafika bywa zbyt...gładka, idealna :)

  • @patrykstarfish274
    @patrykstarfish274 ปีที่แล้ว

    12:35 mówiłeś o ty że ludzkie oko powtrafi wychwycić nawet minięcie klatki.
    A czy ktoś wychwycił wszystkie stop klatki ukryte w "Fight Club"

  • @SesjaZen
    @SesjaZen ปีที่แล้ว

    ZUZA!!! Sylwester niedługo, zagraj ze mną w Tomb Rajder :D

  • @TheDeathHaxor
    @TheDeathHaxor ปีที่แล้ว

    Właśnie właśnie "znowu wydaje się, że osiągnięcie fotorealizmu jest na wyciągnięcie ręki" przy Far Cry'ach, przy Crysisie też mi się wydawało, a jednak ciągle "czegoś mi brakuje" - i to w chwili gdy wychodzi jakaś last genowa produkcja, później next gen i pętla się zapętla. Ciekaw jestem kiedy stop. np: w prezentacji demka nowego UE miałem obad kopary, ale przy głębszej analizie zaś miałem wrażenie, że to całkiem świeże i na pewno to dopieszczą. Ta nowa jakość grafiki jakby szybko się starzeje - w dużo szybszym tępię niż np w/w. Crysis. IMO fotorealizm skupia się głównie na oprawie wizualnej a jakby inne podkategorie są mniej dopieszczane jak np : mimika czy ogólnie animacje. Chociaż są i tak na najwyższym poziomie - no właśnie aktualnie. To wydaje mi się, że zbyt wielki nacisk kładzie się na rozdzielczość, efekty specjalne, generalnie jakość tekstur i to nie idzie w parze z wolniejszym rozwojem innych podkategorii grafiki (temat rzeka generalnie) - IMO nawet słabsza oprawa audio może zanizyc fotorealizm (jeśli chodzi o gry). To tak jak np: gra jest na 2 generacje konsol PS4 i PS5 dostarczy nam mniejszego skoku jakościowego niż gra tylko na PS5. Dla przykładu wtedy - next genowe Uncharted czy jakiś GOW (skok był wszędzie, animacje, tekstury, dźwięk czy nawet dopracowana praca kamery BTW).
    Edit: pisałem ten komentarz w 14 min filmu. Finał genialnie podsumował cały problem "realizmu" w grach - te mikroskopijne elementy... Wciąż jest ich za dużo, żebyśmy nie patrzyli przez mgłę (grę) na klatki z gry a klatki z rl.

  • @TA-xu1hr
    @TA-xu1hr ปีที่แล้ว +1

    5:14
    Kiedy znajomi pytają mnie, co zamierzam robić w przyszłości.

  • @Grendos21
    @Grendos21 ปีที่แล้ว +1

    Nie wiem dlaczego, ale uwielbiam, kiedy osoby "postronne" (i K. Pitala) odpowiadają na takie rzeczy xD
    Budzi to we mnie ubaw, jednocześnie jakąś "nostalgię" spowodowaną reakcją na Skyrima, kiedy pokazałem im SKYRIM w 2015 ^^

  • @Mateusz9559x
    @Mateusz9559x ปีที่แล้ว +1

    W rdr2 spędziłem wiele godzin na podziwianiu grafiki, więc screeny z tej gry od razu rozpoznałem. Ostatnio nad tym rozmyślałem w którym roku grafika będzie tak realistyczna, że nie będzie się na to zwracać uwagi, a tu proszę odcinek wpadł i wiele wyjaśnił.

    • @dziadufoludd
      @dziadufoludd ปีที่แล้ว

      Ja nigdy nie grałem w rdr a wiedziałem ze to rdr

  • @jacekrudewicz2380
    @jacekrudewicz2380 ปีที่แล้ว

    Bardzo fajny materiał, mam tylko uwagi do samej końcówki w stylu że "za 10 lat będziemy się śmiać z grafiki, którą uważamy za fotorealistyczną dziś", bo wydaje mi się że tak jak załamało się "prawo Merfiego' , tak patrząc co się dzieje teraz trochę dalej za oknem, to za 10 lat możemy znowu żyć w lesie (po spuszczeniu paru bombek). W takim wypadku to do kogo mogę mieć pretensje? Do tych co te bombki zrzucili, czy do pana Redaktora 'bo obiecywał" :) Pozadrawiam serdecznie

  • @tediixx8838
    @tediixx8838 ปีที่แล้ว

    zebrali najlepszych zawodników ;}

  • @morgunov3954
    @morgunov3954 ปีที่แล้ว

    Do tej serii idealnie nadawał by się profil twarzy Pantheona z cinematicu League of Legends "The Call".

  • @Adrian-nm1jp
    @Adrian-nm1jp ปีที่แล้ว +4

    Najtrudniej zrobić człowieka tak żeby nie było poznać. CG Petera Cushinga była już całkiem blisko ale jednak :) Prawie się nabrałem w 3:23 że to ta laska ze Spider Mana hehe

    • @Purek666
      @Purek666 ปีที่แล้ว

      O tym samym pomyślałem, że to Mary Jane XD

    • @zachariaszedward2727
      @zachariaszedward2727 ปีที่แล้ว

      Mój ojciec nabrał się na cgi Cushinga a ja mu mówię: "Tato, ten aktor nie żyje od 20 lat"

    • @niewesoa5299
      @niewesoa5299 ปีที่แล้ว

      Z CGI Cushinga (i młodej Carrie Fisher) było coś nie tak. Na pierwszy rzut oka niby on i super łał bo postarali się z oddaniem podobieństwa, ale już po pół sekundy widać, że brak głębi obrazu, że twarz rozmyta i jakby się rozlewa... Nie wyglądał jak człowiek.
      Zwłaszcza rzuca się w oczy przy oglądaniu filmu od początku do końca, gdzie jednak większość postaci jest grana przez żyjących aktorów i widać scena po scenie kolosalną różnicę.

  • @augustpiastowski9298
    @augustpiastowski9298 ปีที่แล้ว

    Pitala na następnych zawodach cię pokonam!

  • @mateuszmazurek8006
    @mateuszmazurek8006 ปีที่แล้ว

    4:55 no i top 10 gór w grach nadchodzi

  • @LeszekSlowinski
    @LeszekSlowinski ปีที่แล้ว +1

    Mam 28/36 trafnych odpowiedzi a ostatnio "w komputer" grałem w Prehistorik 2 i to było w 1994 roku (Simsów na tablecie nie liczę)

  • @ukaszdasiu6228
    @ukaszdasiu6228 ปีที่แล้ว +2

    Ja musze napisać że spokojnie możemy przyjąć że od 2020 roku kona na naszych oczach pradawny argument że od 2020 roku kona na naszych oczach pradawny argument.

  • @johnrambo4409
    @johnrambo4409 ปีที่แล้ว

    Do kitu ten test w rundzie drugiej były łatwiejsze zdjęcia o wiele niż w pierwszej

  • @MyCzesio1
    @MyCzesio1 ปีที่แล้ว +11

    Szkoda, że czasami za szybko szły te screeny i pojawiała się prawidłowa odpowiedź utrudniając sprawdzanie samego siebie, a w trzecim etapie to już w ogóle nie było to możliwe przez to, że już od razu były podpisane zdjęcia (fajnie by było następnym razem bardziej zadbać o to, by również widz mógł uczestniczyć w tym eksperymencie). A sam w tych dwóch pierwszych etapach zdobyłem 18 punktów. Ogólnie też zależy to jak screen został zrobiony, pod jakim kątem, scenerie itp. i np raz zdarzyło mi się pomylić screen z Minecrafta z prawdziwością.

  • @blaise3273
    @blaise3273 ปีที่แล้ว +2

    Zobaczyłem miniaturkę, przyjrzałem się i stwierdzam, że odpowiedź na pytanie, to już

  • @codyx8787
    @codyx8787 ปีที่แล้ว +2

    ja patrzyłem bardziej na tekstury, każda rzecz ma swoją teksture, a w grach rzeczy są bardziej płaskie, mniej jest głębi

  • @michalmartyniuk93
    @michalmartyniuk93 ปีที่แล้ว

    10:15 to nie kwestia czasu, druga runda po prostu była wyraźnie łatwiejsza :)

  • @Herrshwarz
    @Herrshwarz ปีที่แล้ว

    najbardziej w miastach z gier raziły mnie lampy uliczne, metal był silnie połyskujący, odbijający światło niemal jak wypolerowana powierzchnia, zamiast być matowy lub pokryty kwiatem cynku

  • @dominikpolewka310
    @dominikpolewka310 ปีที่แล้ว

    niesamowite.

  • @Artefakt1990
    @Artefakt1990 ปีที่แล้ว

    12:35 złapałem Szymona!

  • @platinumad
    @platinumad ปีที่แล้ว +1

    nawiążcie współpracę z Klocuchem! brakuje go na yt...

  • @fredo2961
    @fredo2961 ปีที่แล้ว

    Działa też w drugą stronę - jako bidna studentka ostatnio dostałam nowy (w sensie że następny w swoim życiu, a nie nowy ze sklepu xD) laptop i przeżyłam szok, kiedy odpaliłam tylko lekko zmodowanego skyrima i zobaczyłam go w... Czy ja wiem, 30 klatkach? Panie, wiem jak to brzmi, ale już tłumaczę. Otóż mój wcześniejszy laptop był jeszcze z komunii, a wentylator przy skyrimie odpalonym tam w jakichś może 15 klatkach działał z taką mocą, że biedny Asus niedługo mógł zacząć latać xD. Mimo wszystko gdy czasami teraz odpalę grę na starym laptopie, szybko zapominam o tym deskomforcie, mózg jak gdyby sam dorabia sobie brakujące klatki. A potem jeszcze przyjemniej jest wrócić do 30 fpsów, więc wcale nie narzekam.

  • @kiwiwk3741
    @kiwiwk3741 ปีที่แล้ว

    Oglądałam z mamą i chciałyśmy też odgadywać ale przez kolejność montażu wiedziałyśmy czym będzie następne 😒 ale uwielbiam odcinki z zgadywaniem 😊

  • @szumx6635
    @szumx6635 ปีที่แล้ว

    gry zawsze mają więkrzą refleksje światła i wyraźniejsze odbicia więc piewsze co zawsze patrzę to odbicia no chyba że będą obiekty bardziej rzucające się w oczy oraz oczywiste które informują że to gra lub rzeczywistość

  • @ZygoPL
    @ZygoPL ปีที่แล้ว

    12:34 - Hed < 3

  • @thecrazyandrew4858
    @thecrazyandrew4858 ปีที่แล้ว

    Wiem że może nie do końca temat kanału, jednak rzucił mi się w oko artykuł (nawet nie wiem czy prawdziwy ale mniejsza) że generowany przez ai digital art wygrał jakiś konkurs dla artystów w stanach. Ciekawe by było zobaczenie nie tylko wyrenderowanych ładnie grafik w grze a może zobaczenie tych mocnych algorytmów ai które te grafiki mogą "bez człowieka" stworzyć. Ot tak sobie myślę

    • @mateuszw1995
      @mateuszw1995 ปีที่แล้ว

      Tylko że ten program nie działał samodzielnie - to było tylko narzędzie generujące obraz wg wytycznych człowieka. Niemniej gdyby to trochr udoskonalić, może dałoby się tak generować niektóre elementy otoczenia gry w sposób unikalny? Czyli krok dalej niż generowanie proceduralne.

    • @thecrazyandrew4858
      @thecrazyandrew4858 ปีที่แล้ว

      @@mateuszw1995 wydaje mi się że te grafiki co były tutaj pokazane też nie były generowane tylko modelowane dlatego pomyślałem o lepszym stopniu zabawy czyli tworzeniu algorytmu i następnie na zasadzie sieci neuronalnych czy jak to tam działało wypluwanie obrazu który ai twierdzi że jest dobry a nie człowiek modeluje i procedura wyrzuca

  • @VanghernTheSummoner
    @VanghernTheSummoner ปีที่แล้ว +3

    No ładną macie tę Zuzę

    • @SebariusPl
      @SebariusPl ปีที่แล้ว +1

      No właśnie mnie też kolega pytał kim jest Zuza. Jak by co, to będzie wdzięczny za info 😅