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補充一下,星鳴特攻製作成本我在國外查是64億,台灣大多媒體是說50億,看大家喜歡哪一個覺得對就對~~
黑神話開發成本不低於5000萬 之前採訪說的是預估按照主線每小時的預估開發費用 事實上 黑神話的內容非常龐大 早就超支了 差不多實際開發費用有15億台幣左右
正确特攻单游戏开发不算宣发等其他费用是2亿多霉金。。。
黑神话开发rmb4亿多
企鹅爸爸在背后 加个0 都不是问题
下面有些频率疯了吧?游戏也要扯上政治? 哪根筋搭错了 奇怪思考模式
黑神話畫面景觀就不再誇了,可能有人說操控、地圖設計等等的比不上誰誰誰,但光論故事的帶入感跟深度,真的是這幾年難得讓我驚豔難忘的!
我就喜欢看影神图每个人物妖怪的故事
说黑神话操控的搞不好其实就没玩过什么动作游戏黑神话的战斗交互是我见过最好的没有之一就黑神话里面杨戬会根据你的变身也变身成克制你的化身,会破解你的定身咒然后弹回去给你大圣残躯会抢你酒喝会根据你的蓄力方式破解你的蓄力这不比埃尔登法环里面那个读指令八百里开外反复横跳好多了
有的人是用熱愛和理想在製作遊戲,有的人只是想怎麼賺更多的錢。遊戲不是電影,無腦看就可以,玩家也不是傻子,只要有認真玩就能感受到其中的差別。
@@蒋中文-n9y 真的,這就是劇情的深度,每個角色的故事都認真地刻畫,讓人很深的帶入
@@bruces-c3c 我真的體會到製作團隊的匠人精神,很令人尊敬
政治正確?三界六道,不就毀在這四個字上
你是懂大圣的
研究的很轍底!
你是懂王
也算某種新創的暴力美學
悟到了
關鍵點絕對是每一個章節結束都有搭配一個專屬且不同風格的動畫故事,當你激戰完BOSS最需要的就是獎勵跟放鬆,第一次破關的當下看動畫時,我的感動無與倫比,這破關的成就感遠超我以前玩的任何闖關類遊戲。第一次感受到,比起遊戲中實際拿到的獎勵跟裝備,我更喜歡這種只有破關後才能看到的動畫還有專屬故事的獨特性,彷彿就是一位將軍或是領導者在勝利時有人幫你撰寫了歷史,豎立了雕像,給你一份獨一無二的紀念品跟成就感😂
同感,原本打得很激烈的情緒看到過場動畫的時候突然又有一些令人深有體會的動畫,那時候內心真的很充實,也深有感悟,真的比贏取什麼獎勵和兵器更加爽
第四章很棒前面打八戒打百眼打完覺得你八戒在幹什麼吃的怎麼不好好跟你的女兒相認結果後面給你來個動畫就哭了而且歌曲也很好聽填詞居然是製作人夠屌
并且这种动画只有你玩过该章节才看得懂,比如第一张金池长老的大头,第四章八戒与紫蛛儿的故事,如果没玩过游戏只看动画是很难理解的。
关键还很有深度,要想很久为什么😂
可惜的是游戏并不完整,花果山的内容如果做完应该会很有趣
兩個放一起 星鳴特工的那隻比猴哥更像妖怪
比那些妖怪还妖怪。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
那是西方魔鬼說他們是妖都污辱妖這字
@@伊万莉まりあ-h8r 妖感覺比較接近[精靈]那種, 星鳴那個不是輻射怪也是生化怪www
我真心覺得連豬八戒都可以吊打政確特工的一眾角色😂
八戒太討喜了😂
遊戲史上塑造得最成功的黑肥醜,政治正確顧問真的可以好好學習一下。
八戒其实还好😂
@@faifai2414 这里的八戒其实很多人喜欢啊
看过西游记电视剧的,会被八戒坐上悟空那个虎皮椅说的那段话感动,会有共鸣,那句话是唐僧赶走悟空,八戒去水帘洞请悟空救难,悟空故意戏耍八戒说过的话:“你是哪里来的夷人,我这大圣手下群猴都一个模样,你的嘴脸生的各样,相貌有些雷堆。定是别处来的妖魔。”最后八戒那无奈的仰天大笑。
可能沒有被IGN負評吧⋯⋯劍星負評後火了、悟空負評後火了、星鳴好評後賠爆…😂
IGN是我最信任的反向指標。
呵呵柱訓練三分,那就是30分的意思,如果這款遊戲被評1分,那大概就是一百分的意思
IGN 反指標就對了
IGN近年不都是誰政確誰有給錢都好評嗎?
@@grand-european2954 他給鬼滅3\10的分數欸難道鬼滅之刃不有錢嗎?IGN只是單純品味奇怪、喜歡走逆風路線
黑神話是第二部讓我看完劇情和游戲細節後不禁起立鼓掌致敬的游戲,第一部是牛仔故事的Red Dead Redemption。游戲科學真得是一鳴驚人,太震撼了!
推薦你對馬戰鬼,這款也是近年來我覺得最有藝術感和故事性的好遊戲
@@cp-u2215对马岛是好游戏 风景故事都很好 就是玩过一遍之后不想玩第二遍了😂
@@cp-u2215对马岛就是换皮老刺客信条,低配刺客信条。黑神话其实可玩性也很低。只有荒野大镖客才是真正的巨作。
第四章打完我知道封神了
@@cp-u2215巫师3也好赞 会让你自闭那种 少有的那种打完之后很满足 但也非常空虚的神作
可以想出16個醜到不行的角色也是很不簡單
黑悟空是我近年來唯一用原價入手的遊戲,真的很值得,期待新增地圖和DLC
明年就有了,期待八
他在華語區定價算低的
這也是亮點,很少3A大作才1千多的,根本超值
每次畫面一切到星鳴就覺得好煩,這也是厲害了😂
現在的遊戲沒有政治正確荼毒可以說是優點,現在看來亞洲的遊戲比較不容易被歐美政確團體束縛
本来主要就是面向国内的,国内可不吃你这一套
日本游戏有。主要因为中国是全球最大的游戏市场,中国游戏公司无需讨好欧美的政治正确。
"星"無內容, "悟空"靚,音樂好. 寓言有故事有內容.看出悟空 company 有心工作
虎先鋒爸爸真的毛茸茸的,黑熊的小短裙也很可愛,最讚的還是迷你豬八戒,我看YT有個外國女主播,喊八戒!! 有夠清楚 XDDD
还有寅虎大哥会开花的脚脚
@@1986z因为动作捕捉用的是真实猫猫模特,会开花的jiojio也太可爱惹😂
黑熊怪那个是长老的加沙啦😂
金池被打倒的时候哭的声音也很搞笑
黑熊那个jk兜裆布有够可爱的。。
悟空可玩性挺大的 招式也帥 打擊感也很棒
黑神話悟空里處處都是基於實物掃描堆砌的歷史文物 隨處可見的壁畫 雕塑 文物 那種文化震撼的感覺撲面而來 甚至讓人覺得有點太過隨意堆放爾有點暴殄天物
IGN:黑神话8分 concord7分 这就是他们眼中两者的距离
🤣😂
連IGN都沒辦法給Concord更高的分數😂
IGN以后不会轻易给8分以上了
IGN法国给了9分
黑悟空米國IGN8分日本7分中國10分
黑神話的劇情跟美術確實很讚
商場裡,人不買,狗不要,星鳴特攻可笑可笑遊戲中,女超醜,男超胖,政治正確提防提防
評側把我們想講的都講出來了, 很喜歡
有看過類似風格的介紹了但還是進來聽聽看也差不多就那樣還可以再加油
謝謝建議
我第一次看遊戲解說類型的影片我覺得挺不錯
@@先先先先 真的嗎~感謝你的留言👍
說是中國玩家支持,猴子才有這成績,是對也是錯,對是因為大部份銷量確是來自中國玩家,錯是中國玩家從來都是遊戲市場的重要活躍消費者,比如Elden Ring 在steam上的銷量,25.4%來自中國,排各國第一,難道講其他遊戲時中國人便是正常玩家,一談猴子中國玩家便要被踢開來計算? 而且就算要踢開來計,單計steam還有超過四百萬非中國玩家,仍算是成功吧?
反過來說其它爆款遊戲也是非中國玩家更多所以才賣得好XD
其实是中国区steam价格最便宜,有的地区甚至是中国区价格的两倍,自然更多的人跨到中国区购买,就像之前阿根廷4000万人口有5000万的steam用户一样。😂
承认别人优秀那么难吗?我觉得这款游戏值得火爆全球,这不仅是中国文化出圈,也是宝贵的世界文化
@@yz8233 哈~~中國區steam遊戲銷量竟是有一堆幽靈用戶貢獻的....ZZZZ
@@fan19820210 哈哈哈 我香港人也跑中國區steam購買 計算下來便宜一點點。
敢问路在何方 路在脚下 理解这句话的意思 就会知道为何没有设计地图 如果三藏法师西天取经有地图还会有九九八十一难 一路上降妖捉怪的精彩故事吗
解释合理。如果能把空气墙问题解决,应该更会大面积减少玩家对没有地图问题的抱怨。
我完全能接受没有地图,这才有代入感,就像我玩射击游戏我都不开准星的
我之前完全没关注过这个游戏 就跟我根本不关注国足一样 凡事带了什么“家国情怀”的宣传我都不感冒 我喜欢实事求是的。但是我靠啊 我周围全都在玩 连youtube也刷屏 我不知不觉就下单了 然后我超级后悔没努力买限定版。你评论的非常中肯 地图恶心 但异常精美 瑕不掩瑜。全是照片。剧情超级赞。打完第四章 太舒服了 太虐了。在我心中已经封神了。这么多年唯一有这种感觉的,只有寥寥几个游戏 巫师3 大表哥2 生化奇兵伊丽莎白。太爽了。 GOTY
我一開始就覺得沒地圖反而更像探險,反正自己找不到可以上網找攻略,很彈性的。看了一堆人玩了n 周目,我更確定沒有地圖是對的。
想太多了,魂類遊戲本來就是設計成多周目遊玩,正常是三個周目全要素收集,黑悟空反而因為多週目內容及彩蛋不多,很多人一周目真結局就沒玩了
@@lkkafsde彩蛋很多
@@lkkafsde呃雖然我沒有自己玩 但網上一堆彩蛋影片 怎麼可能不多 而且要拿六根器就要多周目 為了這個多開的人絕對不少好吧
@@lkkafsde超高周目纯纯挑战自己,为了收集而打的二三周目设计上是给了极高的正反馈的,折磨过一周目后二周目用大圣套全程只用禁字诀都能像开无双一样,一路割过去
@@lkkafsde 彩蛋很多你在雲什麼
這個遊戲證明了如果一個遊戲把玩家當作欠教育的猴子,那腦袋正常的玩家就會跑去玩主角是猴子的遊戲。其實要說在遊戲裡加入政確元素,有一個相對成功的案例可以拿來說,就是鬥陣特攻。可能有些人會說蛤?鬥陣特攻有D.Va有閃光,這叫政確?各位仔細想想會發現鬥陣特攻的角色組成真的有夠政確。你說都是年輕人?我們有士兵76、安娜、萊茵哈特、席格馬。你說都是主流纖細身材?我們有攔路豬,札莉雅、垃圾鎮女王,甚至小美這個豐腴體態勉強也算。你說角色都異性戀?我們有閃光、士兵76。你說角色都身體健全?我們有源氏、炸彈鼠。你說角色都是人?我們有歐瑞莎、溫斯頓、迴音、火爆鋼球、禪亞塔。你說角色國籍跟人種...等等,不可能有哪個白痴質疑這個吧?其他更不用說,光看看上面的例子就能發現原來鬥陣特攻這麼政確,但為什麼這遊戲能活這麼久?我個人覺得最大的重點是,雖然說這遊戲確實塞了很多政確元素,但他並沒有否定主流審美,而是跟主流審美共存共榮,有青春美女也有女漢子,有泰國帥哥也有澳洲胖子,而不是把主流審美當作一種需要被矯正的邪惡觀念,而且每個角色一出場就有很完整且吸引人的故事,動畫的補充故事做得還好,而不是一臉雜魚樣還要靠脫口秀式的動畫才能完整塑造角色。
正确的,守望先锋是里有各种各样的角色,各种族群都有,能感受到包容,大家都能找到想要的。而不是游戏本来就没几个角色,还全是政治正确的角色😂
「沒有否定主流審美,而是跟主流審美共存共榮」,真的講到點上了
不過OW還是為了正確而莫名其妙的把閃光和76變成甲030
@@AJ94688 76我不知道,但閃光百合的故事我覺得還不錯
重點就是要讓玩家有選擇性,只有政確外觀可以選就垃圾
我只想說覺得黑猴是靠廣告行銷的人真該試試自己玩,我玩過隻狼法環這些高難動作遊戲,也還是覺得黑猴蠻有挑戰性的也很好玩,遊科技術力證明夠了,就是經驗沒有歐美或日本大廠豐富,遊戲地圖設計也是很需要經驗的
同感,悟空玩越久越有趣你說的我都玩過,之後開示入坑血源
整个黑悟空玩下来,完全能够明白整个游戏团队的用心,想呈现给玩家的东西太多了,战斗场面和地图问题估计是没有时间再去打磨了,美术是真的无敌,内容是有深度的,各个章节动画发人深省,玩个游戏能把大部分玩家都弄哭的没有几个。
使命召唤我也哭过, 也是哭的稀里哗啦,
最主要是現在越來越喜歡回歸基本只想玩單機遊戲,再加上他的風景畫面連過場的動畫每一樣都做得很優秀,而星嗚特攻這一類型玩法的射擊遊戲真的太多,不想再跳進另外一個服務性遊戲的坑,想多些自己的私人時間
政確是一回事,他有幾個缺點足夠被不看好1. 跟你幾乎同類型的遊戲,大部分都免費。做成這樣還敢賣40美金?哪來的自信?2. 製作組嘴巴控制不好,到處引戰3. 市面上有更多遊戲性比這個更好的遊戲
第一點 唬爛 你根本沒在玩遊戲
@@鮮茶道-u6i 哪一點吼爛?很多這類英雄射擊遊戲都是免費的誒就算有些有收錢,他喵的遊戲性都比他更好。
最大的問題是40美金
@@lllllllllllllIII 對,我還真不知道哪來的自信認為這值40美金
@@鮮茶道-u6i啊真的啊-.-遊戲性能等等選擇角色職業鬥陣特工跟絕地要塞2都是同類型老牌遊戲剛出都免費到現在,頂多遊戲裡開商城給玩家購買交易而已而且都很有名氣一個星鳴不僅輸TF2跟鬥陣還開出3A價格作者態度也過硬就算不加多元設定也一樣沒人想玩
資訊有誤,黑悟空銷售1800萬次,銷售金額8.6億美金,275億台幣
感謝提醒 抱歉~~
黑神话与星鸣根本差异是前者是自我表达,后者是迎合求生。老兄分析得很全面💯
要看醜的我平常自己照鏡子就好,還要花錢看醜人
😂😂
我就看看是谁在照镜子?啊原来是我自己!
哥,不至于,咱至少是活人
2:30 只有丑…….没有美
黑神話對我吸引的點是相較過去西方文化的遊戲會有非常的新鮮感。過去一堆遊戲都在玩西方文化,奧丁宙斯戰神都看得粉瓜爛熟了....我認為對於國外玩家玩到非西方主流文化應該是感到非常新鮮的,何況外國人應該都只認識會變身超級賽亞人的悟空...
成功的以玩家為主,為滿足玩家努力!扑街的以傳播思想混亂為目的,強迫接受混亂思維,與玩家需求背道而馳!
今年相關的討論,看了台灣遊戲界和許多台灣玩家的論點,終於讓我斷了對台灣工作室把台灣經典IP 3D動作化的念想。未來會多支持中國遊戲,希望他們的成功能延續也幫忙一下台灣IP。台灣的遊戲製作大概很難跟上早已習慣國際大作的台灣玩家了
台島還是繼續做明星三缺一吧!
仙剑奇侠传早晚要重制的。希望能引入体感设备,再次创造RPG的突破
仙剑奇侠要是能用现在技术从新做,应该也会很棒的!大陆玩家对仙剑也很有感情的
虽然享誉国际难度很大,但是如果能抓住大陆市场,那也是可以大赚特赚的,黒猴的购买主力就是内地市场。有了资本才可以谈产业的未来。本来内地人很欢迎台湾游戏,台湾就在前些年出过一个爆款的游戏,深受内地喜爱。然而制作组成员政治上头,在游戏里加料骂包子,结果游戏在内地市场消失,代理的公司直接没了。自此再也没有内地资本敢投资和引进任何台湾本土游戏。。。
仙剑三和仙剑四 巅峰之作也是上软做的,烛龙工作室也算是延续吧
不錯的影片喔 讓沒接觸的人,聽到,會讓人了解這些遊戲的近況
我倒是想看看遊戲製作組們什麼時候才會意識到加入dei 等於die
好險以前魔戒沒黑人不然就有個搞笑
其實可以升級到變成文化大革命的感覺了
CONCORD 裡面的角色醜就算了,顏色還有夠鮮豔! 鮮豔到我很不舒服....雖然我沒玩過但看完人物造成就不想買 !
而且配色一整個很詭異和突兀
配色跟建模整個不舒服-_-
有些地點空曠,不只花果山,應該是和後續章節有關,所以需要等更新章節和DLC。畢竟有十二章的故事,除了新地點,應該還需要舊地重遊找新道路,那些空氣牆應該就是擋後續章節的相關地點。
特别期待游戏科学制作 封神榜,山海经,奇门遁甲等等主题的游戏!!
說句題外話,網上有人爆料星鳴的角色概念圖,只能說照著概念圖做角色雖也不會大火但至少還能苟活一段時間不至於草草賠錢收攤
中國玩家基數大 所以歐美玩家基數就很少嗎一個是一鳴驚人 一個是一敗塗地這樣的差距還能推人口基數什麼弱智邏輯
看到有些人真的只是為反而反歐美大廠遊戲熱賣:不意外,神作中國製作遊戲熱賣:內地人多,自嗨這些人是不是忘了英文是強勢語言,很多遊戲會熱賣也是語言隔閡相較中文沒那麼大,而且英語系國家非常多人口體量也是近乎十幾億怎麼好像都沒人說賣得好是因為這些原因?
这些话一般都是来自港台或马来华等精神殖民地地区
老外的这个制作组从角色设计和动画上,明显更有制作技术和经验,反道做了一坨翔~~真是兵熊熊一个,将熊熊一窝~~~
同质化严重没特色,市场饱和,收费入场,美术过丑,政治正确都不算个事儿了。也不知道到底谁拍板的,各种决策严重失误。
领导人,导演(总监)的问题吧,我刚刚测试了最后的幻想最新的,故事太精彩,画面也美,玩法也有新意,其实电脑游戏很难做得好的,翻车太正常。
好舒服😌
7:48 😂不知哪發音更正確乾脆都唸,這招厲害。
當年鬥陣出來可是風靡全球 號稱毒品 而且裡面 剛開始有幾個漂亮的 英雄 現在還有在多幾個出來 至少沒有全部都 醜的
而且星鸣特攻玩法本质上我觉得和守望先锋没什么太大区别,玩家也没有觉得很新颖。再加上丑的要死的角色,只能眼前一黑点踩了
雖然不能說是閉門造車但是只聽同溫層的聲音,其實也差不多了
直接把不喜歡遊戲的人打成沒有才能的底層完全的鐘明軒邏輯
哪裡說錯 那裡同溫也說一下 一個大殺四方 狂破紀錄 一個自己就收起來了到底有什麼毛病?
@@打WS的遊星 我喜歡玩遊戲,但我不喜歡被強迫玩別人自認為很高尚的「遊戲」。
星鳴特工肯定有美嗎?
星鳴特攻也是前無古人的神作耶,破了多項遙不可及的記錄,甚至有可能後無來者,不准污蔑星鳴特攻。😅
😂玩2周目后闭眼都能走,没地图是优点呀让我第一周目慢慢玩慢慢探索
現在還有一個公司沒有看到別人的前車之鑑,把一個好IP的牌整個打爛,就看到時有多慘,聽說股票目前還在掉哈哈
一刻也沒有為星鳴的死亡哀悼,立刻趕到戰場的是⋯⋯⋯(刺客信條嗎?)😂
倪哥武士:嗨害嗨~!
星鳴特攻女角比悟空裡面的任一個女角都還像妖怪...悟空裡面連人妻都有人叫老婆...
俺寻思那黑风山的土地也未尝不俊😋
@@zhu_zi4533杨戬:是我不够俊还是我剧情不够好?(doge)
@@江生-v1t没有骚味。
说的太好了
星鳴特攻=40K電影級畫面所描繪的精緻大便,本質還是大便
40k的大便
@@SK-od8xw 会变出绿皮嘛?
雖然我對目前的3A大作沒有什麼興趣,但我很期待未來有更好的3A大作能吸引我去玩XD
期待大陸產出更多的3A大作
聽說遊戲科學有在計畫新作,叫黑神話:姜子牙?不過還沒有很確定
@@taosir8571 影之刃灵是开发雨夜那个团队,别乱套
请问一下要什么题材和怎样的3A大作能足够吸引你玩呢?
@@emhgarlyyeung 魔法題材吧,現在的遊戲偏刀槍戰鬥,我本身對打擊感沒有這麼大的興趣,喜歡特效絢麗一些、故事有趣一點的,以手遊舉例,比起原神、絕區零,我更喜歡星穹鐵道,看對方boss的特性,搭配各種隊伍來盡量很快打通關卡,也是一種有動到腦的樂趣🤣
二師兄 才是後期高潮
噗哈哈 想认真测评结果已经下架 也真是除了星鸣特工也没谁了 视频很好哦
加油👏🏻
3:41 西遊記是扮演天命人 另一款玩起來是天命2
7:25评论显示3个月前就说线上数不到700,这是预言吗?
沒想到你突然講遊戲😄Jim老兄也把索尼搞死到一個嚴重的地步,而且還是一直要搞出各種3A遊戲...其實很多壓倒性好評或者極度好評的遊戲都是AA和獨立遊戲啊,包括有不少是2D橫向類型的。比如:Ori兩部曲, 《Hades》, 《Nine Sols》, 《Kena: Bridge of Spirits》, 《Path of Exile》, 《Sifu》, 《Days Gone》等等非常多。所以不是一定就要3A遊戲才賣得好啊,確實畫質逼真是吸引到很多人,但玩家最注重的還是遊戲性啊。
老實説近年來3A游戲暴死的居多,少數才能逆轉奇跡
3A本身就是一種宣傳手段,目的是為了賣更好的價錢和更多的數量,如果遊戲賣不動,8A遊戲也是個屁。
@@ycsun4397 嗯~加上現在愛搞真治正確,所以更加拉跨掉。付了SBI一大筆錢之後,又虧一大筆開發遊戲的錢。製作3A遊戲的費用真的不便宜啊。
@@bruces-c3c 問題是現在還有不少遊戲廠商這樣做,而且還額外花一筆錢付給SBI,暈啊...索尼其實也不一定要所有遊戲都偏向3A,所以做決策的那位仁兄也是非常的重要啊。
我也是没有玩游戏但把通关剧情当作电影来看的一员😊
打壓孫悟空,只會得到反效果。齊天大聖 這威名 沒聽過嗎?
特工那點營收還全退款了😂因為是服務器類遊戲,運營服務器成本遠高於那點營收
类型选择的重要性
老實說我們遊戲玩家在乎的是畫質及可玩性,不是什麼意識型態或政治正確
4:10 本集重點
正正就是沒有自己的戰鬥特點,所以DEI就被無限放大!!!!
其实如果射击游戏推到年尾出,避开跟悟空正面刚的话,可能销量还会高一点的😂😂
講的還不錯,繼續下去~
感謝👍
悟空製作成本出入太大了, 只好留言遊戲官方製作成本 7千萬美金左右 ,相當於20億台幣左右記得遊戲剛出"不到"一個禮拜就至少賣出6~70億台幣目前留言時間是2024/9/8 前幾天已經銷售1800萬套預估收入8.67億美金 也許在250億美金左右但數據還在增加當中
后面的数字是不是有搞错?现在8亿多美元。但是也不太可能达到250亿美元,那可是30多倍。你是不是说台币250亿?。
卖多少跟你也没关系啦,最重要那个创造团队不要被拆散。
達爾的攻略很優
達爾不上片,我就不開黑神話😂😂
玩家花錢花時間玩遊戲,誰要下班回來還要接受政治暴擊😂
想起黑美人鱼和黑白雪公主就想笑
No no no ,是政治不正確多有影響力才是,從古至今仍然~
星鸣也可以成3A真的太恶心🤢了 感觉真的丑到离谱
欸欸,青鳥們該進攻囉~
希望會有下一作黑神話 白龍馬😂轉世成為法海 唱著黃梅調為難草莽英雄許仙一家,用中國封建女德思想悪心政確變態
類型不同拿來比😂
我覺得黑悟空 黃花觀到第五章好像趕工製成的 第四章黃花觀風景好令人遐想 地板上有大片血跡有伏筆的感覺但並沒有說明黃花觀的背景 而第五章就是堆疊boss數量 強行延長章節的時間 其他章節都會用差不多一天的時間才玩完 第五章只用1小時多左右已經去到打夜叉王進度
第五章有很多隱藏boss
@@878hippy 4架車 燧先鋒 火靈地母 牛魔王坐騎 轉轉車男女 採火棗附近還有一隻火屬性石怪 打完一場走幾步又到另一個boss 最重要是那些boss 沒有像打贏白衣 小黃龍 碧螳螂之後心有餘悸的感覺 他們像打一個比較長血的小怪一樣的感覺
黃花觀在打百目前的動畫不就有說到其實是紫蛛兒的師兄家嗎?🤔
第五张打火焰山土地的水墨丹青战斗场景很惊艳啊,没觉得有堆叠,第五章故事性也很棒。制作组本来安排了11章,为了保证品质,才只出了6章。
时间太赶了……游戏科学并不是一家大公司……需要让投资方回本的。据说有一些半成品关卡后续会慢慢放出来的。
如果星鳴變免費,我可能還會考慮要不要玩看看
不加入这些角色, 玩家又怎么知道我是多元的
哈哈 袈裟哽?
黑神話悟空背後有"西遊記"為背景支撐,星鳴特攻則沒故事。前者腳色和武器刻畫比較真實
0.25 这里34亿台币前面少个1吧8月24就超过一千万套了 9月的话1500 应该先按一千万套算 我们这边最便宜268人民币 一千万套都近27亿人民币了吧 这都已经破百亿台币了 😂 9月营收134亿台币 应该比较靠谱。
可能根本不會思考 反正有拿到補助就好
還好沒變成黑金剛:KingKong
我觉得空气墙是害怕玩家卡bug里吧
如果TGA年度最佳有星鸣特工的话,这次我们肯定会送它当选~
看你是做动漫导向的其实大陆动漫很多都很不错沧元图,凡人,赘婿,永生,仙逆
角色無論造型顏色真係極度核突,左膠害人不淺。鬥陣特攻免費佢竟然收40美金仲要捱咁既角色唔關服都對唔住自己。相反悟空價錢非常有善單單當睇場電影都值回票價
我觉得地图一点问题都没有,敢问路在何方,路在脚下,就是要你自己找路。
根本中西大碰壁~😂
哪天我研發了一款遊戲,我要在裡面狠狠諷刺政治正確
一个是单纯的梦想支撑,一个是资本和政治控制😂
補充一下,星鳴特攻製作成本我在國外查是64億,台灣大多媒體是說50億,看大家喜歡哪一個覺得對就對~~
黑神話開發成本不低於5000萬 之前採訪說的是預估按照主線每小時的預估開發費用 事實上 黑神話的內容非常龐大 早就超支了 差不多實際開發費用有15億台幣左右
正确特攻单游戏开发不算宣发等其他费用是2亿多霉金。。。
黑神话开发rmb4亿多
企鹅爸爸在背后 加个0 都不是问题
下面有些频率疯了吧?游戏也要扯上政治? 哪根筋搭错了 奇怪思考模式
黑神話畫面景觀就不再誇了,可能有人說操控、地圖設計等等的比不上誰誰誰,
但光論故事的帶入感跟深度,真的是這幾年難得讓我驚豔難忘的!
我就喜欢看影神图每个人物妖怪的故事
说黑神话操控的搞不好其实就没玩过什么动作游戏
黑神话的战斗交互是我见过最好的没有之一
就黑神话里面杨戬会根据你的变身也变身成克制你的化身,会破解你的定身咒然后弹回去给你
大圣残躯会抢你酒喝会根据你的蓄力方式破解你的蓄力
这不比埃尔登法环里面那个读指令八百里开外反复横跳好多了
有的人是用熱愛和理想在製作遊戲,有的人只是想怎麼賺更多的錢。
遊戲不是電影,無腦看就可以,玩家也不是傻子,只要有認真玩就能感受到其中的差別。
@@蒋中文-n9y 真的,這就是劇情的深度,每個角色的故事都認真地刻畫,讓人很深的帶入
@@bruces-c3c 我真的體會到製作團隊的匠人精神,很令人尊敬
政治正確?三界六道,不就毀在這四個字上
你是懂大圣的
研究的很轍底!
你是懂王
也算某種新創的暴力美學
悟到了
關鍵點絕對是每一個章節結束都有搭配一個專屬且不同風格的動畫故事,當你激戰完BOSS最需要的就是獎勵跟放鬆,第一次破關的當下看動畫時,我的感動無與倫比,這破關的成就感遠超我以前玩的任何闖關類遊戲。
第一次感受到,比起遊戲中實際拿到的獎勵跟裝備,我更喜歡這種只有破關後才能看到的動畫還有專屬故事的獨特性,彷彿就是一位將軍或是領導者在勝利時有人幫你撰寫了歷史,豎立了雕像,給你一份獨一無二的紀念品跟成就感😂
同感,原本打得很激烈的情緒看到過場動畫的時候突然又有一些令人深有體會的動畫,那時候內心真的很充實,也深有感悟,真的比贏取什麼獎勵和兵器更加爽
第四章很棒
前面打八戒打百眼打完覺得你八戒在幹什麼吃的怎麼不好好跟你的女兒相認
結果後面給你來個動畫就哭了
而且歌曲也很好聽
填詞居然是製作人
夠屌
并且这种动画只有你玩过该章节才看得懂,比如第一张金池长老的大头,第四章八戒与紫蛛儿的故事,如果没玩过游戏只看动画是很难理解的。
关键还很有深度,要想很久为什么😂
可惜的是游戏并不完整,花果山的内容如果做完应该会很有趣
兩個放一起 星鳴特工的那隻比猴哥更像妖怪
比那些妖怪还妖怪。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
那是西方魔鬼說他們是妖都污辱妖這字
@@伊万莉まりあ-h8r 妖感覺比較接近[精靈]那種, 星鳴那個不是輻射怪也是生化怪www
我真心覺得連豬八戒都可以吊打政確特工的一眾角色😂
八戒太討喜了😂
遊戲史上塑造得最成功的黑肥醜,政治正確顧問真的可以好好學習一下。
八戒其实还好😂
@@faifai2414 这里的八戒其实很多人喜欢啊
看过西游记电视剧的,会被八戒坐上悟空那个虎皮椅说的那段话感动,会有共鸣,那句话是唐僧赶走悟空,八戒去水帘洞请悟空救难,悟空故意戏耍八戒说过的话:“你是哪里来的夷人,我这大圣手下群猴都一个模样,你的嘴脸生的各样,相貌有些雷堆。定是别处来的妖魔。”最后八戒那无奈的仰天大笑。
可能沒有被IGN負評吧⋯⋯
劍星負評後火了、
悟空負評後火了、
星鳴好評後賠爆…😂
IGN是我最信任的反向指標。
呵呵柱訓練三分,那就是30分的意思,如果這款遊戲被評1分,那大概就是一百分的意思
IGN 反指標就對了
IGN近年不都是誰政確誰有給錢都好評嗎?
@@grand-european2954
他給鬼滅3\10的分數欸
難道鬼滅之刃不有錢嗎?
IGN只是單純品味奇怪、喜歡走逆風路線
黑神話是第二部讓我看完劇情和游戲細節後不禁起立鼓掌致敬的游戲,第一部是牛仔故事的Red Dead Redemption。游戲科學真得是一鳴驚人,太震撼了!
推薦你對馬戰鬼,這款也是近年來我覺得最有藝術感和故事性的好遊戲
@@cp-u2215对马岛是好游戏 风景故事都很好 就是玩过一遍之后不想玩第二遍了😂
@@cp-u2215对马岛就是换皮老刺客信条,低配刺客信条。黑神话其实可玩性也很低。只有荒野大镖客才是真正的巨作。
第四章打完我知道封神了
@@cp-u2215巫师3也好赞 会让你自闭那种 少有的那种打完之后很满足 但也非常空虚的神作
可以想出16個醜到不行的角色也是很不簡單
黑悟空是我近年來唯一用原價入手的遊戲,真的很值得,期待新增地圖和DLC
明年就有了,期待八
他在華語區定價算低的
這也是亮點,很少3A大作才1千多的,根本超值
每次畫面一切到星鳴就覺得好煩,這也是厲害了😂
現在的遊戲沒有政治正確荼毒可以說是優點,現在看來亞洲的遊戲比較不容易被歐美政確團體束縛
本来主要就是面向国内的,国内可不吃你这一套
日本游戏有。主要因为中国是全球最大的游戏市场,中国游戏公司无需讨好欧美的政治正确。
"星"無內容, "悟空"靚,音樂好. 寓言有故事有內容.看出悟空 company 有心工作
虎先鋒爸爸真的毛茸茸的,黑熊的小短裙也很可愛,最讚的還是迷你豬八戒,我看YT有個外國女主播,喊八戒!! 有夠清楚 XDDD
还有寅虎大哥会开花的脚脚
@@1986z因为动作捕捉用的是真实猫猫模特,会开花的jiojio也太可爱惹😂
黑熊怪那个是长老的加沙啦😂
金池被打倒的时候哭的声音也很搞笑
黑熊那个jk兜裆布有够可爱的。。
悟空可玩性挺大的 招式也帥 打擊感也很棒
黑神話悟空里處處都是基於實物掃描堆砌的歷史文物 隨處可見的壁畫 雕塑 文物 那種文化震撼的感覺撲面而來 甚至讓人覺得有點太過隨意堆放爾有點暴殄天物
IGN:黑神话8分 concord7分 这就是他们眼中两者的距离
🤣😂
連IGN都沒辦法給Concord更高的分數😂
IGN以后不会轻易给8分以上了
IGN法国给了9分
黑悟空米國IGN8分日本7分中國10分
黑神話的劇情跟美術確實很讚
商場裡,人不買,狗不要,星鳴特攻可笑可笑
遊戲中,女超醜,男超胖,政治正確提防提防
評側把我們想講的都講出來了, 很喜歡
有看過類似風格的介紹了
但還是進來聽聽看
也差不多就那樣
還可以再加油
謝謝建議
我第一次看遊戲解說類型的影片
我覺得挺不錯
@@先先先先 真的嗎~感謝你的留言👍
說是中國玩家支持,猴子才有這成績,是對也是錯,對是因為大部份銷量確是來自中國玩家,錯是中國玩家從來都是遊戲市場的重要活躍消費者,比如Elden Ring 在steam上的銷量,25.4%來自中國,排各國第一,難道講其他遊戲時中國人便是正常玩家,一談猴子中國玩家便要被踢開來計算? 而且就算要踢開來計,單計steam還有超過四百萬非中國玩家,仍算是成功吧?
反過來說其它爆款遊戲也是非中國玩家更多所以才賣得好XD
其实是中国区steam价格最便宜,有的地区甚至是中国区价格的两倍,自然更多的人跨到中国区购买,就像之前阿根廷4000万人口有5000万的steam用户一样。😂
承认别人优秀那么难吗?我觉得这款游戏值得火爆全球,这不仅是中国文化出圈,也是宝贵的世界文化
@@yz8233 哈~~中國區steam遊戲銷量竟是有一堆幽靈用戶貢獻的....ZZZZ
@@fan19820210 哈哈哈 我香港人也跑中國區steam購買 計算下來便宜一點點。
敢问路在何方 路在脚下 理解这句话的意思 就会知道为何没有设计地图 如果三藏法师西天取经有地图还会有九九八十一难 一路上降妖捉怪的精彩故事吗
解释合理。
如果能把空气墙问题解决,应该更会大面积减少玩家对没有地图问题的抱怨。
我完全能接受没有地图,这才有代入感,就像我玩射击游戏我都不开准星的
我之前完全没关注过这个游戏 就跟我根本不关注国足一样 凡事带了什么“家国情怀”的宣传我都不感冒 我喜欢实事求是的。
但是我靠啊 我周围全都在玩 连youtube也刷屏 我不知不觉就下单了 然后我超级后悔没努力买限定版。
你评论的非常中肯 地图恶心 但异常精美 瑕不掩瑜。全是照片。剧情超级赞。
打完第四章 太舒服了 太虐了。在我心中已经封神了。这么多年唯一有这种感觉的,只有寥寥几个游戏 巫师3 大表哥2 生化奇兵伊丽莎白。
太爽了。 GOTY
我一開始就覺得沒地圖反而更像探險,反正自己找不到可以上網找攻略,很彈性的。看了一堆人玩了n 周目,我更確定沒有地圖是對的。
想太多了,魂類遊戲本來就是設計成多周目遊玩,正常是三個周目全要素收集,黑悟空反而因為多週目內容及彩蛋不多,很多人一周目真結局就沒玩了
@@lkkafsde彩蛋很多
@@lkkafsde呃雖然我沒有自己玩 但網上一堆彩蛋影片 怎麼可能不多 而且要拿六根器就要多周目 為了這個多開的人絕對不少好吧
@@lkkafsde超高周目纯纯挑战自己,为了收集而打的二三周目设计上是给了极高的正反馈的,折磨过一周目后二周目用大圣套全程只用禁字诀都能像开无双一样,一路割过去
@@lkkafsde 彩蛋很多你在雲什麼
這個遊戲證明了如果一個遊戲把玩家當作欠教育的猴子,那腦袋正常的玩家就會跑去玩主角是猴子的遊戲。
其實要說在遊戲裡加入政確元素,有一個相對成功的案例可以拿來說,就是鬥陣特攻。
可能有些人會說蛤?鬥陣特攻有D.Va有閃光,這叫政確?各位仔細想想會發現鬥陣特攻的角色組成真的有夠政確。
你說都是年輕人?我們有士兵76、安娜、萊茵哈特、席格馬。
你說都是主流纖細身材?我們有攔路豬,札莉雅、垃圾鎮女王,甚至小美這個豐腴體態勉強也算。
你說角色都異性戀?我們有閃光、士兵76。
你說角色都身體健全?我們有源氏、炸彈鼠。
你說角色都是人?我們有歐瑞莎、溫斯頓、迴音、火爆鋼球、禪亞塔。
你說角色國籍跟人種...等等,不可能有哪個白痴質疑這個吧?
其他更不用說,光看看上面的例子就能發現原來鬥陣特攻這麼政確,但為什麼這遊戲能活這麼久?
我個人覺得最大的重點是,雖然說這遊戲確實塞了很多政確元素,但他並沒有否定主流審美,而是跟主流審美共存共榮,有青春美女也有女漢子,有泰國帥哥也有澳洲胖子,而不是把主流審美當作一種需要被矯正的邪惡觀念,而且每個角色一出場就有很完整且吸引人的故事,動畫的補充故事做得還好,而不是一臉雜魚樣還要靠脫口秀式的動畫才能完整塑造角色。
正确的,守望先锋是里有各种各样的角色,各种族群都有,能感受到包容,大家都能找到想要的。而不是游戏本来就没几个角色,还全是政治正确的角色😂
「沒有否定主流審美,而是跟主流審美共存共榮」,真的講到點上了
不過OW還是為了正確而莫名其妙的把閃光和76變成甲030
@@AJ94688 76我不知道,但閃光百合的故事我覺得還不錯
重點就是要讓玩家有選擇性,只有政確外觀可以選就垃圾
我只想說覺得黑猴是靠廣告行銷的人真該試試自己玩,我玩過隻狼法環這些高難動作遊戲,也還是覺得黑猴蠻有挑戰性的也很好玩,遊科技術力證明夠了,就是經驗沒有歐美或日本大廠豐富,遊戲地圖設計也是很需要經驗的
同感,悟空玩越久越有趣
你說的我都玩過,之後開示入坑血源
整个黑悟空玩下来,完全能够明白整个游戏团队的用心,想呈现给玩家的东西太多了,战斗场面和地图问题估计是没有时间再去打磨了,美术是真的无敌,内容是有深度的,各个章节动画发人深省,玩个游戏能把大部分玩家都弄哭的没有几个。
使命召唤我也哭过, 也是哭的稀里哗啦,
最主要是現在越來越喜歡回歸基本只想玩單機遊戲,再加上他的風景畫面連過場的動畫每一樣都做得很優秀,而星嗚特攻這一類型玩法的射擊遊戲真的太多,不想再跳進另外一個服務性遊戲的坑,想多些自己的私人時間
政確是一回事,他有幾個缺點足夠被不看好
1. 跟你幾乎同類型的遊戲,大部分都免費。做成這樣還敢賣40美金?哪來的自信?
2. 製作組嘴巴控制不好,到處引戰
3. 市面上有更多遊戲性比這個更好的遊戲
第一點 唬爛 你根本沒在玩遊戲
@@鮮茶道-u6i 哪一點吼爛?很多這類英雄射擊遊戲都是免費的誒
就算有些有收錢,他喵的遊戲性都比他更好。
最大的問題是40美金
@@lllllllllllllIII 對,我還真不知道哪來的自信認為這值40美金
@@鮮茶道-u6i啊真的啊-.-
遊戲性能等等選擇角色職業
鬥陣特工跟絕地要塞2都是同類型老牌遊戲
剛出都免費到現在,頂多遊戲裡開商城給玩家購買交易而已
而且都很有名氣
一個星鳴不僅輸TF2跟鬥陣
還開出3A價格
作者態度也過硬
就算不加多元設定也一樣沒人想玩
資訊有誤,黑悟空銷售1800萬次,銷售金額8.6億美金,275億台幣
感謝提醒 抱歉~~
黑神话与星鸣根本差异是前者是自我表达,后者是迎合求生。老兄分析得很全面💯
要看醜的我平常自己照鏡子就好,還要花錢看醜人
😂😂
我就看看是谁在照镜子?啊原来是我自己!
哥,不至于,咱至少是活人
2:30 只有丑…….没有美
黑神話對我吸引的點是相較過去西方文化的遊戲會有非常的新鮮感。
過去一堆遊戲都在玩西方文化,奧丁宙斯戰神都看得粉瓜爛熟了....
我認為對於國外玩家玩到非西方主流文化應該是感到非常新鮮的,何況外國人應該都只認識會變身超級賽亞人的悟空...
成功的以玩家為主,為滿足玩家努力!
扑街的以傳播思想混亂為目的,強迫接受混亂思維,與玩家需求背道而馳!
今年相關的討論,看了台灣遊戲界和許多台灣玩家的論點,終於讓我斷了對台灣工作室把台灣經典IP 3D動作化的念想。未來會多支持中國遊戲,希望他們的成功能延續也幫忙一下台灣IP。台灣的遊戲製作大概很難跟上早已習慣國際大作的台灣玩家了
台島還是繼續做明星三缺一吧!
仙剑奇侠传早晚要重制的。希望能引入体感设备,再次创造RPG的突破
仙剑奇侠要是能用现在技术从新做,应该也会很棒的!大陆玩家对仙剑也很有感情的
虽然享誉国际难度很大,但是如果能抓住大陆市场,那也是可以大赚特赚的,黒猴的购买主力就是内地市场。有了资本才可以谈产业的未来。本来内地人很欢迎台湾游戏,台湾就在前些年出过一个爆款的游戏,深受内地喜爱。然而制作组成员政治上头,在游戏里加料骂包子,结果游戏在内地市场消失,代理的公司直接没了。自此再也没有内地资本敢投资和引进任何台湾本土游戏。。。
仙剑三和仙剑四 巅峰之作也是上软做的,烛龙工作室也算是延续吧
不錯的影片喔 讓沒接觸的人,聽到,會讓人了解這些遊戲的近況
我倒是想看看遊戲製作組們什麼時候才會意識到加入dei 等於die
好險以前魔戒沒黑人
不然就有個搞笑
其實可以升級到變成文化大革命的感覺了
CONCORD 裡面的角色醜就算了,顏色還有夠鮮豔! 鮮豔到我很不舒服....雖然我沒玩過但看完人物造成就不想買 !
而且配色一整個很詭異和突兀
配色跟建模整個不舒服-_-
有些地點空曠,不只花果山,應該是和後續章節有關,所以需要等更新章節和DLC。畢竟有十二章的故事,除了新地點,應該還需要舊地重遊找新道路,那些空氣牆應該就是擋後續章節的相關地點。
特别期待游戏科学制作 封神榜,山海经,奇门遁甲等等主题的游戏!!
說句題外話,網上有人爆料星鳴的角色概念圖,只能說照著概念圖做角色雖也不會大火但至少還能苟活一段時間不至於草草賠錢收攤
中國玩家基數大 所以歐美玩家基數就很少嗎
一個是一鳴驚人 一個是一敗塗地
這樣的差距還能推人口基數
什麼弱智邏輯
看到有些人真的只是為反而反
歐美大廠遊戲熱賣:不意外,神作
中國製作遊戲熱賣:內地人多,自嗨
這些人是不是忘了英文是強勢語言,很多遊戲會熱賣也是語言隔閡相較中文沒那麼大,而且英語系國家非常多人口體量也是近乎十幾億怎麼好像都沒人說賣得好是因為這些原因?
这些话一般都是来自港台或马来华等精神殖民地地区
老外的这个制作组从角色设计和动画上,明显更有制作技术和经验,反道做了一坨翔~~真是兵熊熊一个,将熊熊一窝~~~
同质化严重没特色,市场饱和,收费入场,美术过丑,政治正确都不算个事儿了。也不知道到底谁拍板的,各种决策严重失误。
领导人,导演(总监)的问题吧,我刚刚测试了最后的幻想最新的,故事太精彩,画面也美,玩法也有新意,其实电脑游戏很难做得好的,翻车太正常。
好舒服😌
7:48 😂不知哪發音更正確乾脆都唸,這招厲害。
當年鬥陣出來可是風靡全球 號稱毒品 而且裡面 剛開始有幾個漂亮的 英雄 現在還有在多幾個出來 至少沒有全部都 醜的
而且星鸣特攻玩法本质上我觉得和守望先锋没什么太大区别,玩家也没有觉得很新颖。再加上丑的要死的角色,只能眼前一黑点踩了
雖然不能說是閉門造車
但是只聽同溫層的聲音,其實也差不多了
直接把不喜歡遊戲的人打成沒有才能的底層
完全的鐘明軒邏輯
哪裡說錯 那裡同溫也說一下 一個大殺四方 狂破紀錄 一個自己就收起來了
到底有什麼毛病?
@@打WS的遊星 我喜歡玩遊戲,但我不喜歡被強迫玩別人自認為很高尚的「遊戲」。
星鳴特工肯定有美嗎?
星鳴特攻也是前無古人的神作耶,破了多項遙不可及的記錄,甚至有可能後無來者,不准污蔑星鳴特攻。😅
😂玩2周目后闭眼都能走,没地图是优点呀让我第一周目慢慢玩慢慢探索
現在還有一個公司沒有看到別人的前車之鑑,把一個好IP的牌整個打爛,就看到時有多慘,聽說股票目前還在掉哈哈
一刻也沒有為星鳴的死亡哀悼,立刻趕到戰場的是⋯⋯⋯(刺客信條嗎?)😂
倪哥武士:嗨害嗨~!
星鳴特攻女角比悟空裡面的任一個女角都還像妖怪...悟空裡面連人妻都有人叫老婆...
俺寻思那黑风山的土地也未尝不俊😋
@@zhu_zi4533杨戬:是我不够俊还是我剧情不够好?(doge)
@@江生-v1t没有骚味。
说的太好了
星鳴特攻=40K電影級畫面所描繪的精緻大便,本質還是大便
40k的大便
@@SK-od8xw 会变出绿皮嘛?
雖然我對目前的3A大作沒有什麼興趣,但我很期待未來有更好的3A大作能吸引我去玩XD
期待大陸產出更多的3A大作
聽說遊戲科學有在計畫新作,叫黑神話:姜子牙?不過還沒有很確定
@@taosir8571 影之刃灵是开发雨夜那个团队,别乱套
请问一下要什么题材和怎样的3A大作能足够吸引你玩呢?
@@emhgarlyyeung 魔法題材吧,現在的遊戲偏刀槍戰鬥,我本身對打擊感沒有這麼大的興趣,喜歡特效絢麗一些、故事有趣一點的,以手遊舉例,比起原神、絕區零,我更喜歡星穹鐵道,看對方boss的特性,搭配各種隊伍來盡量很快打通關卡,也是一種有動到腦的樂趣🤣
二師兄 才是後期高潮
噗哈哈 想认真测评结果已经下架 也真是除了星鸣特工也没谁了
视频很好哦
加油👏🏻
3:41 西遊記是扮演天命人 另一款玩起來是天命2
7:25评论显示3个月前就说线上数不到700,这是预言吗?
沒想到你突然講遊戲😄
Jim老兄也把索尼搞死到一個嚴重的地步,而且還是一直要搞出各種3A遊戲...其實很多壓倒性好評或者極度好評的遊戲都是AA和獨立遊戲啊,包括有不少是2D橫向類型的。
比如:Ori兩部曲, 《Hades》, 《Nine Sols》, 《Kena: Bridge of Spirits》, 《Path of Exile》, 《Sifu》, 《Days Gone》等等非常多。
所以不是一定就要3A遊戲才賣得好啊,確實畫質逼真是吸引到很多人,但玩家最注重的還是遊戲性啊。
老實説近年來3A游戲暴死的居多,少數才能逆轉奇跡
3A本身就是一種宣傳手段,目的是為了賣更好的價錢和更多的數量,如果遊戲賣不動,8A遊戲也是個屁。
@@ycsun4397 嗯~加上現在愛搞真治正確,所以更加拉跨掉。付了SBI一大筆錢之後,又虧一大筆開發遊戲的錢。製作3A遊戲的費用真的不便宜啊。
@@bruces-c3c 問題是現在還有不少遊戲廠商這樣做,而且還額外花一筆錢付給SBI,暈啊...索尼其實也不一定要所有遊戲都偏向3A,所以做決策的那位仁兄也是非常的重要啊。
我也是没有玩游戏但把通关剧情当作电影来看的一员😊
打壓孫悟空,只會得到反效果。
齊天大聖 這威名 沒聽過嗎?
特工那點營收還全退款了😂因為是服務器類遊戲,運營服務器成本遠高於那點營收
类型选择的重要性
老實說我們遊戲玩家在乎的是畫質及可玩性,不是什麼意識型態或政治正確
4:10 本集重點
正正就是沒有自己的戰鬥特點,所以DEI就被無限放大!!!!
其实如果射击游戏推到年尾出,避开跟悟空正面刚的话,可能销量还会高一点的😂😂
講的還不錯,繼續下去~
感謝👍
悟空製作成本出入太大了, 只好留言
遊戲官方製作成本 7千萬美金左右 ,相當於20億台幣左右
記得遊戲剛出"不到"一個禮拜就至少賣出6~70億台幣
目前留言時間是2024/9/8
前幾天已經銷售1800萬套
預估收入8.67億美金 也許在250億美金左右
但數據還在增加當中
后面的数字是不是有搞错?现在8亿多美元。但是也不太可能达到250亿美元,那可是30多倍。你是不是说台币250亿?。
卖多少跟你也没关系啦,最重要那个创造团队不要被拆散。
達爾的攻略很優
達爾不上片,我就不開黑神話😂😂
玩家花錢花時間玩遊戲,誰要下班回來還要接受政治暴擊😂
想起黑美人鱼和黑白雪公主就想笑
No no no ,是政治不正確多有影響力才是,從古至今仍然~
星鸣也可以成3A真的太恶心🤢了 感觉真的丑到离谱
欸欸,青鳥們該進攻囉~
希望會有下一作黑神話 白龍馬😂轉世成為法海 唱著黃梅調為難草莽英雄許仙一家,用中國封建女德思想悪心政確變態
類型不同拿來比😂
我覺得黑悟空 黃花觀到第五章好像趕工製成的 第四章黃花觀風景好令人遐想 地板上有大片血跡有伏筆的感覺但並沒有說明黃花觀的背景 而第五章就是堆疊boss數量 強行延長章節的時間 其他章節都會用差不多一天的時間才玩完 第五章只用1小時多左右已經去到打夜叉王進度
第五章有很多隱藏boss
@@878hippy 4架車 燧先鋒 火靈地母 牛魔王坐騎 轉轉車男女 採火棗附近還有一隻火屬性石怪 打完一場走幾步又到另一個boss 最重要是那些boss 沒有像打贏白衣 小黃龍 碧螳螂之後心有餘悸的感覺 他們像打一個比較長血的小怪一樣的感覺
黃花觀在打百目前的動畫不就有說到其實是紫蛛兒的師兄家嗎?🤔
第五张打火焰山土地的水墨丹青战斗场景很惊艳啊,没觉得有堆叠,第五章故事性也很棒。制作组本来安排了11章,为了保证品质,才只出了6章。
时间太赶了……游戏科学并不是一家大公司……需要让投资方回本的。据说有一些半成品关卡后续会慢慢放出来的。
如果星鳴變免費,我可能還會考慮要不要玩看看
不加入这些角色, 玩家又怎么知道我是多元的
哈哈 袈裟哽?
黑神話悟空背後有"西遊記"為背景支撐,星鳴特攻則沒故事。前者腳色和武器刻畫比較真實
0.25 这里34亿台币前面少个1吧8月24就超过一千万套了 9月的话1500 应该先按一千万套算 我们这边最便宜268人民币 一千万套都近27亿人民币了吧 这都已经破百亿台币了 😂 9月营收134亿台币 应该比较靠谱。
可能根本不會思考 反正有拿到補助就好
還好沒變成黑金剛:KingKong
我觉得空气墙是害怕玩家卡bug里吧
如果TGA年度最佳有星鸣特工的话,这次我们肯定会送它当选~
看你是做动漫导向的
其实大陆动漫很多都很不错
沧元图,凡人,赘婿,永生,仙逆
角色無論造型顏色真係極度核突,左膠害人不淺。鬥陣特攻免費佢竟然收40美金仲要捱咁既角色唔關服都對唔住自己。相反悟空價錢非常有善單單當睇場電影都值回票價
我觉得地图一点问题都没有,敢问路在何方,路在脚下,就是要你自己找路。
根本中西大碰壁~😂
哪天我研發了一款遊戲,我要在裡面狠狠諷刺政治正確
一个是单纯的梦想支撑,一个是资本和政治控制😂