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5:04ここの字幕草
人質がウルリーケと判明して心底嬉しそうなにーすさん。次回の配信企画も楽しみにしています。
初手無言プレゼントは草
このドラゴンはちゃんとラスボスとして強い
自分も新規にてカジュアルモード再開中です。
怯み問題に関しては本当に同意です。ポーンがいれば相対的に怯みづらくはなるものの、それでも怯みハメはちょいちょい起きるし、そうなってしまえば、自分は何もできず、ポーンがその場合に特別な対処をしてくれるわけでもない。タコ殴り中にポーンが全ての行動を中断してでも、駆けつけて敵を振り払ってくれるような特殊行動があれば、この理不尽なシチュエーションもポーンとの絆を深められる特別なシーンになり得たのに本当に残念です。ただただ不快で不便な仕様でした
頬を赤らめながらの傑作よねは笑ったw
お疲れ様です。カジュアルモード歓迎勢にはお呼びじゃないかもしれませんが、Wizダフネに思い描いていた冒険がありましたので、おすすめさせていただきます。高い宿屋もキャンプも同じなのに、こっちは”何故か”素晴らしい。ちょっとした描写って大事だなぁ…ドグマチームも参考にしてくれないかなぁ…
竜憑き無害化以外のカジュアルモード要素が最初からノーマルモードにあって這いずりやられが無ければ神ゲーだったな(あと入手不可装備5つがちゃんと最初から実装してれば…)
一般的なアクションゲームと違い、魔物討伐さえ突破できれば、モンスターを倒す必要なくクリアできるのがドクマ2です。実は逃げきるだけでいいので、怯みを誘発させやすくしたのは、その辺りが関係しているのかもしれません。勝手な想像ですが。
なかなか自分でソロ旅しようとは思わないので参考になりました。怯みは、ゴブリンに殴られて壁に当たって反対側によろけて足踏み外して下段に落ちてコケて…みたいなの見てると逆に凄いなこのゲーム…ってなりますね。ある意味可愛い姫騎士とかでリョナ旅を嗜みたい人の特需に応えうるゲームだったのかもしれない。(笑)
5:04
ここの字幕草
人質がウルリーケと判明して心底嬉しそうなにーすさん。
次回の配信企画も楽しみにしています。
初手無言プレゼントは草
このドラゴンはちゃんとラスボスとして強い
自分も新規にてカジュアルモード再開中です。
怯み問題に関しては本当に同意です。ポーンがいれば相対的に怯みづらくはなるものの、それでも怯みハメはちょいちょい起きるし、そうなってしまえば、自分は何もできず、ポーンがその場合に特別な対処をしてくれるわけでもない。タコ殴り中にポーンが全ての行動を中断してでも、駆けつけて敵を振り払ってくれるような特殊行動があれば、この理不尽なシチュエーションもポーンとの絆を深められる特別なシーンになり得たのに本当に残念です。ただただ不快で不便な仕様でした
頬を赤らめながらの傑作よねは笑ったw
お疲れ様です。
カジュアルモード歓迎勢にはお呼びじゃないかもしれませんが、Wizダフネに思い描いていた冒険がありましたので、おすすめさせていただきます。高い宿屋もキャンプも同じなのに、こっちは”何故か”素晴らしい。ちょっとした描写って大事だなぁ…ドグマチームも参考にしてくれないかなぁ…
竜憑き無害化以外のカジュアルモード要素が最初からノーマルモードにあって這いずりやられが無ければ神ゲーだったな(あと入手不可装備5つがちゃんと最初から実装してれば…)
一般的なアクションゲームと違い、魔物討伐さえ突破できれば、モンスターを倒す必要なくクリアできるのがドクマ2です。
実は逃げきるだけでいいので、怯みを誘発させやすくしたのは、その辺りが関係しているのかもしれません。勝手な想像ですが。
なかなか自分でソロ旅しようとは思わないので参考になりました。
怯みは、ゴブリンに殴られて壁に当たって反対側によろけて足踏み外して下段に落ちてコケて…みたいなの見てると逆に凄いなこのゲーム…ってなりますね。
ある意味可愛い姫騎士とかでリョナ旅を嗜みたい人の特需に応えうるゲームだったのかもしれない。(笑)