Très bonne vidéo ! Nous avont également créer un jeu web francophone (québecois) de civilisation nommé EverCiv. C’est un jeu fangame sans but commercial. EverCiv est un mélange conceptuel d’europa universalis et de civilization, de plusieurs de leurs mods ainsi que toutes les bonnes idées de notre communauté. EverCiv c’est -un jeu réaliste quasi historiquement exacte répartie sur plus de 60 sciences à découvrir -une communauté active, mature, créative et dévoué -une profondeur stratégique inédite, éguissé par 1 an et demi de test acharné -des dizaines de mécanismes de gameplay inédit Venez participer à l’aventure EverCiv et grace à vous peut-être qu’EverCiv sera un grands petits jeux du web.
J'adore les Harappéens je ne comprends pas pourquoi ils ne sont pas dans le top, leur bonus est bon jusqu'à la fin de la partie, leur bâtiment spécial combote bien avec les futures techno sur les rivières et les Khmers au passage, leur unité est faible certes mais permet de scout rapidement pour trouver les trésors et s'étendre rapidement (ignorer les pénalités des forêts aide énormément à se déplacer en plus des 5 de MVT). J'aimerai bien avoir votre point de vue là-dessus :) Sinon merci, super intéressante comme vidéo, j'avais envie de tester les Huns mais j'étais incapable de me rendre compte si c'était viable ou non ^^
Coucou, Dans aucune des parties la nourriture n'a été un point crucial ou un problème : Précisément en début de partie ou au final la population ne présente pas de réel apport. L'influence, la science et surtout l'industrie sont beaucoup plus pertinent. Voilà pourquoi on a choisi de ne pas les mettre dans le top. Après pour certaines ères on avait trop de candidats, pour d'autres pas assez, il ne suffisait pas d'être une civilisation intéressante, mais meilleure que les autres civilisations.
@@119Minutes Merci de ta réponse, je trouve que niveau influence et science ils se débrouillent bien justement car c'est via les trésors que tu en gagnes le plus au début de partie. En tout cas c'est clairement une culture intéressante mais peut être pas assez bon pour être dans le top effectivement il y a des gros concurrents ^^
c'est bizare quil y ait des trucs si trancher sur ce qui est bourrin ou pas, ils vont forcement renerfer apres la sortie et en observant les joueurs, car si 90% des gens jouent avec 10% du contenu (tjs les meme civ) c'est qu'il y a un soucis non?
N'oublie pas aussi que c'était après seulement une 30 aine d'heures de jeu : A la longue on va certainement voir de l'intérêt ou on en voyait pas avant.. et vice versa. Mais oui, faudra probablement refaire la vidéo une fois patché.
@@119Minutes mon frere qui a jouer a l'alpha, me dit que vous sous estimez les civ agraire, car la pop que ça soit pour créer des unités ou avec l'esclavage pour finir les batiments plus vite serait aussi très puissant, quand dites vous ?
@@myfreedom42 Pas du tout : La plupart du temps tu dois payer 16 pop pour gagner l'équivalent de 1/2 tour de production ... Quand aux unités, t'as toujours assez de pop pour en faire. Donc pas d'accord.
- Vous n'avez pas mis harrapéen dans le top tier ancien, ça m'étonne. Ils disposent des meilleurs éclaireurs, et leur bouffe permet de suicider leur pop très facilement chaque tour pour faire plus de bouffe, permettant de créer les 10 premiers districts agricoles en peu de temps. De plus, la stabilité n'est jamais un problème puisque plus d'une pop sera regénérée par tour. Rajoutez le café et on est bon. Le pouvoir Agraire est par contre tout pourri en early ça donne 1 voire 2 pops, sachant qu'on en génère 2+ par tour, ça vaut pas l'influence que ça coûte. Néanmoins ça peut peut-être valoir le coup en early aggression. Vous prenez une première ville à 0 ou 1 pop avec vos coureurs, puis vous utilisez le pouvoir dessus pour réduire les défenses des villes adjacentes et les envahir instantanément tant que les renforts n'ont pas encore été recherchés...? A voir si on peut utiliser ce pouvoir sur une ville occupée... - Egyptien c'est très fort avec Gizeh. ça donne un -30% de cout des districts, cumulable à de futurs bonus. C'est quasiment la seule strat pour jouer full district, nécessaires pour les jobs en end game quand les villes dépassent les 100 de pop. Le reste doit partir dans les districts agricoles, mais ça permet un très bon boost early de districts pour pouvoir vite accumuler les fermiers si les harrapéens sont déjà pris. Leur pouvoir est très fort et vous pouvez totalement ignorer la science pour rusher la merveille, ce qui permettra d'assurer la stabilité de la capitale en early humankind, notamment si vous partez sur une autre affinité ensuite (carthaginois ou perse notamment) - Je trouve que l'affinité esthète des Zhou est très bonne au début. Elle file de l'influence pour chaque secteur adjacent. Un petit 30-40 d'influence bonus dans les premiers tours, puis un deuxième voire un troisième ça fait toujours 120 d'influence. (et une étoile d'esthète pour rusher l'ère suivante). Et en endgame, c'est même pas la peine de se soucier de la stabilité. Si vous avez des montagnes, partez Zhou, vous serez en retard niveau prod et bouffe mais vous serez en top recherche jusqu'à l'ère médiévale. Et vous pourrez ignorer la stabilité pendant presque toute la partie. Il faut faire un district emblématique à 15-20 science en début d'ère puis les autres en fin d'ère sinon la science est gâchée (et la stabilité des Zhou ne sert pas en early game, sauf par l'exploit de libération de ses propres villes en boucle) - Assyrien est problématique car le pillage à tendance à se désactiver au début du tour, et les fois où j'ai testé cumulé au goth, je n'ai jamais remarqué le bonus en combat. Néanmoins, le bonus de thunes par pillage permet de faire du 1500 d'or en moyenne, ce qui permet d'acheter 4 nouveaux maraudeurs. Ne pas oublier la politique de pillage et de prendre les carthaginois ensuite, pour un maximum de constructions, ou bien les mongols si vous vous retrouvez en infériorité extrême, notamment dans les difficultés humankind. Et puis la science... Suffit de 5 coups bien placés pour venir à bout de n'importe quelle unité. Si jamais les rolls minimum étaient réduits à 0-10, jouer la science serait viable, mais là c'est le zerg rush qui gagne. Et puis les bonus passifs sont très médiocres, les ressources de luxes rapportent souvent beaucoup plus pour un prix bien plus faible. Ce n'est que mon avis, contrairement à vous, je n'ai pas encore testé le compétitif, seulement les difficultés maximales.
@@119Minutes Vu que la nourriture part en soldat ou travail forcé, tu finis rarement avec plus de deux trois pops dans tes villes quand j'avais testé (en vitesse normale) Mais je vais tester de me spécialiser production, peut-être que c'est plus efficace en infini (vu que c'est mort pour le travail forcé...) En attendant, prendre l'harrapéen permet de contrer le malus de force d'Humankind tout en deny le choix aux IA. Une IA harrapéenne est une purge, la capitale a 40 pops avant d'arriver à l'age classique ^^
Après avoir regardé la vidéo du Spiffing Brit, partir prod semble être un bon choix. En quelques tours et avec les jardins (et un peu d'ébène), il monte à 200+ prod. Et après, il prend les mêmes choix que moi, khmer, moghol, français, turcs... Excepté que j'avais pas vu qu'on pouvait générer de l'argent infini à l'aide de l'entretien négatif des missiles nucléaires, ni pensé que la prod pouvait être transformée en 20k de science avec les Français...
@@allikridvaas.5612 Il n'existe pas de "bon" ou "parfait" chemin : Selon la situation on est amené à prendre des civilisation différentes. Et puis parfois, tu n'as pas le choix si tu joue en très grosse difficulté ou que tu vise 100% des étoiles tu es en retard sur les autres. 200+ de prod c'est pas beaucoup au final.
@@119Minutes Oui bien sûr, mais 200 prod sans districts et moins de 10 pop, c'est plutôt bon, sachant que le bonus de stabilité et de +30% d'industrie sur toutes les villes sera là jusqu'à la fin. Et puis c'est faisable dans les 15 premiers tours de l'age ancien, tu as souvent 4 ou 5 pops à ce moment là, donc c'est au moins 4x la prod des voisins. ça deviendra en quelques tours 300 voire 400 si on est placé avec une rivière et en forêt avec les infrastructures de base. Parce qu'au final, le but sera de rush science avec la prod. Je ne sais pas si ça vaut le coup de focus les armes nucléaires pour viser l'entretien négatif, ou si c'est juste un gimmick, il faut que je teste. Bien sûr, de toute façon ça ne se passe pas toujours comme prévu, mais pour le moment c'est comme mes 200 premières heures sur Stellaris, j'expérimente des builds et des exploits, avant de me lancer dans le grand bain ^^ A l'époque pré-némésis, j'avais fais un build lithoid disaster bio-slave recolo en bouffe et énergie négative dont j'étais bien fier haha.
Tout dépend des settings de la map. Mais sur une grosse map avec déjà des rivières ils n'ont rien d'exceptionnels. De plus, le full nourriture au début est assez handicapants : Tu n'a pas tant de place que ça dans les villes, ni les moyens de payer les "achats de troupes" a grande vitesse, ni les moyens d'entretenir une grosse armée. Leurs batiments ne snowball pas.
par contre vous avez mis 2 civ expentioniste dans le top age I et II, mais clairement c'est totalement déséquilibré, les étoiles expentionistes sont IMPOSSIBLE a avoir. A ce stade du jeu, tout les territoires sont prit et arriver à en conquerir (faut avoir une armé, l'amené, tenir 4 tours, puis payer en influence pour rattacher) ne serais ce qu'un, c'est déjà énorme... Quand je vois que juste 1 étoile, il faut faire ça 8 fois !!! c'est n'importe quoi, je pense que je ne jouerai plus jamais une civ expentioniste (sauf si plus de choix), car clairement c'est se retirer le bonus de 50 gloire pour rien... j'espere qu'ils vont patché ça, car c'est du délire ces étoiles !
Le Système d'étoile est assez mal fait. De plus les civ sont bonnes ou non : Non pas pour faire des étoiles mais pour prendre un avantage décisif sur les autres. De toute façon dans nos parties, selon la situation, il arrive qu'on ne prenne même pas une civ parmi le top 5.
Du bruiiittttt !!!!
Beau boulot Slan et LeCygne !!!
Hâte d'être à demain pour voir les ères restantes.
Alors à demain avec impatience, merci beaucoup pour ce merveilleux travail.
Très bonne vidéo !
Nous avont également créer un jeu web francophone (québecois) de civilisation nommé EverCiv.
C’est un jeu fangame sans but commercial.
EverCiv est un mélange conceptuel d’europa universalis et de civilization,
de plusieurs de leurs mods ainsi que toutes les bonnes idées de notre communauté.
EverCiv c’est
-un jeu réaliste quasi historiquement exacte répartie sur plus de 60 sciences à découvrir
-une communauté active, mature, créative et dévoué
-une profondeur stratégique inédite, éguissé par 1 an et demi de test acharné
-des dizaines de mécanismes de gameplay inédit
Venez participer à l’aventure EverCiv et grace à vous peut-être qu’EverCiv sera un grands petits jeux du web.
Même pas un petit lien ou cliquer ?
La vidéo était déjà formidable, elle l'est encore mieux maintenant !
Merci princesse !
merci pour la vidéo ! C'est top et ça me donne envie de tester encore plus en profondeur les civilisations
Merci à toi !
Ça va m'être utile ça ! Merci Slan
J'adore les Harappéens je ne comprends pas pourquoi ils ne sont pas dans le top, leur bonus est bon jusqu'à la fin de la partie, leur bâtiment spécial combote bien avec les futures techno sur les rivières et les Khmers au passage, leur unité est faible certes mais permet de scout rapidement pour trouver les trésors et s'étendre rapidement (ignorer les pénalités des forêts aide énormément à se déplacer en plus des 5 de MVT). J'aimerai bien avoir votre point de vue là-dessus :)
Sinon merci, super intéressante comme vidéo, j'avais envie de tester les Huns mais j'étais incapable de me rendre compte si c'était viable ou non ^^
Coucou,
Dans aucune des parties la nourriture n'a été un point crucial ou un problème : Précisément en début de partie ou au final la population ne présente pas de réel apport. L'influence, la science et surtout l'industrie sont beaucoup plus pertinent. Voilà pourquoi on a choisi de ne pas les mettre dans le top. Après pour certaines ères on avait trop de candidats, pour d'autres pas assez, il ne suffisait pas d'être une civilisation intéressante, mais meilleure que les autres civilisations.
@@119Minutes Merci de ta réponse, je trouve que niveau influence et science ils se débrouillent bien justement car c'est via les trésors que tu en gagnes le plus au début de partie. En tout cas c'est clairement une culture intéressante mais peut être pas assez bon pour être dans le top effectivement il y a des gros concurrents ^^
c'est bizare quil y ait des trucs si trancher sur ce qui est bourrin ou pas, ils vont forcement renerfer apres la sortie et en observant les joueurs, car si 90% des gens jouent avec 10% du contenu (tjs les meme civ) c'est qu'il y a un soucis non?
N'oublie pas aussi que c'était après seulement une 30 aine d'heures de jeu : A la longue on va certainement voir de l'intérêt ou on en voyait pas avant.. et vice versa. Mais oui, faudra probablement refaire la vidéo une fois patché.
@@119Minutes mon frere qui a jouer a l'alpha, me dit que vous sous estimez les civ agraire, car la pop que ça soit pour créer des unités ou avec l'esclavage pour finir les batiments plus vite serait aussi très puissant, quand dites vous ?
@@myfreedom42 Pas du tout : La plupart du temps tu dois payer 16 pop pour gagner l'équivalent de 1/2 tour de production ... Quand aux unités, t'as toujours assez de pop pour en faire. Donc pas d'accord.
- Vous n'avez pas mis harrapéen dans le top tier ancien, ça m'étonne. Ils disposent des meilleurs éclaireurs, et leur bouffe permet de suicider leur pop très facilement chaque tour pour faire plus de bouffe, permettant de créer les 10 premiers districts agricoles en peu de temps. De plus, la stabilité n'est jamais un problème puisque plus d'une pop sera regénérée par tour. Rajoutez le café et on est bon. Le pouvoir Agraire est par contre tout pourri en early ça donne 1 voire 2 pops, sachant qu'on en génère 2+ par tour, ça vaut pas l'influence que ça coûte. Néanmoins ça peut peut-être valoir le coup en early aggression. Vous prenez une première ville à 0 ou 1 pop avec vos coureurs, puis vous utilisez le pouvoir dessus pour réduire les défenses des villes adjacentes et les envahir instantanément tant que les renforts n'ont pas encore été recherchés...? A voir si on peut utiliser ce pouvoir sur une ville occupée...
- Egyptien c'est très fort avec Gizeh. ça donne un -30% de cout des districts, cumulable à de futurs bonus. C'est quasiment la seule strat pour jouer full district, nécessaires pour les jobs en end game quand les villes dépassent les 100 de pop. Le reste doit partir dans les districts agricoles, mais ça permet un très bon boost early de districts pour pouvoir vite accumuler les fermiers si les harrapéens sont déjà pris. Leur pouvoir est très fort et vous pouvez totalement ignorer la science pour rusher la merveille, ce qui permettra d'assurer la stabilité de la capitale en early humankind, notamment si vous partez sur une autre affinité ensuite (carthaginois ou perse notamment)
- Je trouve que l'affinité esthète des Zhou est très bonne au début. Elle file de l'influence pour chaque secteur adjacent. Un petit 30-40 d'influence bonus dans les premiers tours, puis un deuxième voire un troisième ça fait toujours 120 d'influence. (et une étoile d'esthète pour rusher l'ère suivante). Et en endgame, c'est même pas la peine de se soucier de la stabilité. Si vous avez des montagnes, partez Zhou, vous serez en retard niveau prod et bouffe mais vous serez en top recherche jusqu'à l'ère médiévale. Et vous pourrez ignorer la stabilité pendant presque toute la partie. Il faut faire un district emblématique à 15-20 science en début d'ère puis les autres en fin d'ère sinon la science est gâchée (et la stabilité des Zhou ne sert pas en early game, sauf par l'exploit de libération de ses propres villes en boucle)
- Assyrien est problématique car le pillage à tendance à se désactiver au début du tour, et les fois où j'ai testé cumulé au goth, je n'ai jamais remarqué le bonus en combat. Néanmoins, le bonus de thunes par pillage permet de faire du 1500 d'or en moyenne, ce qui permet d'acheter 4 nouveaux maraudeurs. Ne pas oublier la politique de pillage et de prendre les carthaginois ensuite, pour un maximum de constructions, ou bien les mongols si vous vous retrouvez en infériorité extrême, notamment dans les difficultés humankind.
Et puis la science... Suffit de 5 coups bien placés pour venir à bout de n'importe quelle unité. Si jamais les rolls minimum étaient réduits à 0-10, jouer la science serait viable, mais là c'est le zerg rush qui gagne. Et puis les bonus passifs sont très médiocres, les ressources de luxes rapportent souvent beaucoup plus pour un prix bien plus faible.
Ce n'est que mon avis, contrairement à vous, je n'ai pas encore testé le compétitif, seulement les difficultés maximales.
Je trouve pas pertinent la nourriture dans le jeu : En effet, c'est à effet décroissant contrairement à tout le reste.
@@119Minutes Vu que la nourriture part en soldat ou travail forcé, tu finis rarement avec plus de deux trois pops dans tes villes quand j'avais testé (en vitesse normale)
Mais je vais tester de me spécialiser production, peut-être que c'est plus efficace en infini (vu que c'est mort pour le travail forcé...)
En attendant, prendre l'harrapéen permet de contrer le malus de force d'Humankind tout en deny le choix aux IA. Une IA harrapéenne est une purge, la capitale a 40 pops avant d'arriver à l'age classique ^^
Après avoir regardé la vidéo du Spiffing Brit, partir prod semble être un bon choix. En quelques tours et avec les jardins (et un peu d'ébène), il monte à 200+ prod.
Et après, il prend les mêmes choix que moi, khmer, moghol, français, turcs... Excepté que j'avais pas vu qu'on pouvait générer de l'argent infini à l'aide de l'entretien négatif des missiles nucléaires, ni pensé que la prod pouvait être transformée en 20k de science avec les Français...
@@allikridvaas.5612 Il n'existe pas de "bon" ou "parfait" chemin : Selon la situation on est amené à prendre des civilisation différentes. Et puis parfois, tu n'as pas le choix si tu joue en très grosse difficulté ou que tu vise 100% des étoiles tu es en retard sur les autres.
200+ de prod c'est pas beaucoup au final.
@@119Minutes Oui bien sûr, mais 200 prod sans districts et moins de 10 pop, c'est plutôt bon, sachant que le bonus de stabilité et de +30% d'industrie sur toutes les villes sera là jusqu'à la fin. Et puis c'est faisable dans les 15 premiers tours de l'age ancien, tu as souvent 4 ou 5 pops à ce moment là, donc c'est au moins 4x la prod des voisins. ça deviendra en quelques tours 300 voire 400 si on est placé avec une rivière et en forêt avec les infrastructures de base.
Parce qu'au final, le but sera de rush science avec la prod. Je ne sais pas si ça vaut le coup de focus les armes nucléaires pour viser l'entretien négatif, ou si c'est juste un gimmick, il faut que je teste.
Bien sûr, de toute façon ça ne se passe pas toujours comme prévu, mais pour le moment c'est comme mes 200 premières heures sur Stellaris, j'expérimente des builds et des exploits, avant de me lancer dans le grand bain ^^ A l'époque pré-némésis, j'avais fais un build lithoid disaster bio-slave recolo en bouffe et énergie négative dont j'étais bien fier haha.
On fait du bruiiiiiiiiiit !!!
Quand jdis Slan vous dites Cygne !
SLAN !
@@aminou6578 CYGNE !
Juste du bruit alors, si les petites erreurs ont été réparées ;p
Merci à toi !
@@119Minutes Mais de rien, ça mérite :)
Les harapéenes m'ont l'air d'être la meilleur civilisation de l'ère antique
Tout dépend des settings de la map. Mais sur une grosse map avec déjà des rivières ils n'ont rien d'exceptionnels. De plus, le full nourriture au début est assez handicapants : Tu n'a pas tant de place que ça dans les villes, ni les moyens de payer les "achats de troupes" a grande vitesse, ni les moyens d'entretenir une grosse armée. Leurs batiments ne snowball pas.
@@119Minutes ok mais a long term c'est bien ?
@@alexandrelegrand9458 Non pas plus que ça : Un simple bonus de 1 ou 2 nourriture par case : Y'a beaucoup mieux. Et la pire unité de l'ère.
par contre vous avez mis 2 civ expentioniste dans le top age I et II, mais clairement c'est totalement déséquilibré, les étoiles expentionistes sont IMPOSSIBLE a avoir. A ce stade du jeu, tout les territoires sont prit et arriver à en conquerir (faut avoir une armé, l'amené, tenir 4 tours, puis payer en influence pour rattacher) ne serais ce qu'un, c'est déjà énorme... Quand je vois que juste 1 étoile, il faut faire ça 8 fois !!! c'est n'importe quoi, je pense que je ne jouerai plus jamais une civ expentioniste (sauf si plus de choix), car clairement c'est se retirer le bonus de 50 gloire pour rien... j'espere qu'ils vont patché ça, car c'est du délire ces étoiles !
Le Système d'étoile est assez mal fait. De plus les civ sont bonnes ou non : Non pas pour faire des étoiles mais pour prendre un avantage décisif sur les autres. De toute façon dans nos parties, selon la situation, il arrive qu'on ne prenne même pas une civ parmi le top 5.
@@119Minutes comment ils pourraient améliorer le systeme de gloire selon vous?
@@myfreedom42 Déjà en débuguant les problèmes qui font qu'on ne peut parfois pas avoir les étoiles en question ...
@@119Minutes ah? j'ai pas eu encore le cas (je crois), tu penses à quel étoiles qui bug dans quel cas, ça m’intéresse !
Les étoiles de territoires. Elles sont mal codées et tu ne peux pas toutes les avoir. Jamais.
Bruit Bruit
re bruit
Un gros merci !