Pierwsze wrażenia z Red Matter 2 - NEXT GEN VR? Być może!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 22

  • @szczepsyt6833
    @szczepsyt6833 2 ปีที่แล้ว +1

    wygląda super :)

  • @InfernoTRH
    @InfernoTRH 2 ปีที่แล้ว +1

    Dobrze, że mam wypłatę w przyszłym tygodniu. ;-) Dzięki za prezentację.

  • @grzegorz_r3028
    @grzegorz_r3028 2 ปีที่แล้ว +1

    przed chwila kupiłem,poki co jest moc,podobaja mi sie odbicia i ta głębia,oj bedzie grane,pozdrawiam

  • @optimizedgamer
    @optimizedgamer 2 ปีที่แล้ว +1

    Simplex, dzięki za materiał. Chyba odkurzę Questa :).

  • @waldiolsztyn
    @waldiolsztyn 2 ปีที่แล้ว +1

    Kom dla zasięgów. Pozdro

  • @tomjagan7587
    @tomjagan7587 2 ปีที่แล้ว +1

    Ja zacznę przygodę od 1. części bo jeszcze nie miałem tej przyjemności zagrać w tę grę. Obecnie w Oculus Store obie części Red Matter w pakiecie za 42,5$ albo pojedynczo ze zniżką 30% (kod OCULUS30).

  • @waldiolsztyn
    @waldiolsztyn 2 ปีที่แล้ว +1

    35:48 ale wibracje czujesz na kontrolerach ?

    • @MKwadratPodcast
      @MKwadratPodcast  2 ปีที่แล้ว +1

      Tak. Daje do świetny efekt, uczucie jakbym faktycznie zderzał ze sobą te przedmioty.

    • @waldiolsztyn
      @waldiolsztyn 2 ปีที่แล้ว

      @@MKwadratPodcast A tylko kontrolery Valve maja wibracje ?

    • @MKwadratPodcast
      @MKwadratPodcast  2 ปีที่แล้ว

      @@waldiolsztyn no tylko kontrolery, to nie PSVR2 które ma mieć wibracje w goglach :)
      Edit: źle zrozumiałem pytanie. Myślałem że pytasz czy tylko kontrolery mają wibracje.

    • @damianperka_pchlabuda
      @damianperka_pchlabuda 2 ปีที่แล้ว +1

      @@waldiolsztyn nie tylko kontrolery Valve mają wibracje. Większość kontrolerów ruchowych ma funkcje wibracji. Nawet różdżki od pierwszego PS VR ;)

    • @waldiolsztyn
      @waldiolsztyn 2 ปีที่แล้ว

      @@damianperka_pchlabuda Mam kontrolery od Htc Cosmos i one nie maja :(

  • @marcin3701
    @marcin3701 2 ปีที่แล้ว +2

    Ok, problem z pokazywaniem vr, pomijając wrażenie głębi, jest niestety sposób poruszania się. Dla osoby grającej takie np skokowe obracanie głową jest normalne, natomiast dla osób to oglądających to katorga. Nie da się tego niestety dłużej oglądać bo obraz lata jak głupi. To jest mega męczące. Na szybką reckę ok, ale na dłuższy gameplay to lipa. Moim zdaniem jak chcesz nagrywać dłuższe etapy to powinieneś starać się to robić w miarę możliwości płynnie. To jest generalnie problem, ale niektórzy widziałem starają się to "upłynniać". Tak samo w zwykłych grach naleśnikowych fps, jak ktoś lata myszką jak powalony, to jest to nieoglądalne:) Ale czasami ludkowie nawet w szybkich grach starają się "spokojnie" ruszać. Takie głębokie przemyślenia :)

    • @MKwadratPodcast
      @MKwadratPodcast  2 ปีที่แล้ว

      To jest bardzo dobra uwaga. Powinienem był na to wpaść. Dziękuję Ci serdecznie i obiecuje poprawę :)