#55 Zwierzoludzie, czyli bestie, mutanci i nienawiść

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.พ. 2025
  • Zwierzoludzie, kryjący się po lasach mutanci i potwory z koszmarów stanowią nieustanne zagrożenie dla osad w Starym Świecie oraz podróżnych. Dziś poświęcamy kilka słów sługom mrocznych potęg, rozmawiając o ich pochodzeniu, egzystencji, oraz tym co mogą wnieść do naszych sesji.
    Akeya to świat, którego liczni bogowie, Tavini, okazali się nieudolnymi stwórcami. Jako gracz wcielasz się w mieszkańca Akeyi, czyli w jedno z Dzieci Akeyskich - istot, które żyją pomimo wad tego świata i toczą nieustanną walkę z konsekwencjami wynikającymi z błędów Tavinów.
    ⟹ Więcej można zobaczyć tutaj: akeya.pl/
    ⟹ Link do zbiórki: wspieram.to/akeya
    Jeżeli zastanawiacie się ile Złotych Koron musiało trafić w nasze chciwe ręce abyśmy wspomnieli o tym systemie, odpowiedź brzmi: żadna. Dostaliśmy jednak dostęp do elektronicznej wersji Zestawu Startowego, którego niestety nie mieliśmy czasu jeszcze porządnie przejrzeć. Dlatego nie jesteśmy wam w stanie zbyt wiele o systemie powiedzieć, ale zachęcamy do zapoznania się, ponieważ to zawsze fajna sprawa móc wesprzeć jakąś RPGowa inicjatywę. Zatem sprawdźcie powyższe linki, oceńcie sami, czy jest to coś co wam odpowiada i niech Sigmar was prowadzi ;)
    Rupert
    ------------------------------------------------------------
    🎲 Zasady, scenariusze, oraz artykuły na temat Warhammera znajdziecie na naszym blogu:
    ⟹ wcieniuimperiu...
    🎲 Zapraszamy również do polubienia naszego fanpage na Facebooku:
    ⟹ / wcieniuimper...​
    🎲 Możecie nas również znaleźć na swoich ulubionych aplikacjach podcastowych:
    ⟹ anchor.fm/w-ci...
    ------------------------------------------------------------
    music and sounds used:
    Forest of Fear by Aakash Gandhi
    Lost In The Forest by Doug Maxwell/Media Right Productions
    Medieval Astrology by Underbelly & Ty Mayer
    Space Hunter by Quincas Moreira
    Imagine A New Darker You by The Tower of Light
    Dark Times by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 licence. creativecommon...
    Source: incompetech.com...
    Artist: incompetech.com/
    No.8 Requiem by Esther Abrami
    Resolver by Amulets

ความคิดเห็น • 30

  • @bartoszwaligorski3533
    @bartoszwaligorski3533 3 ปีที่แล้ว +13

    kiedyś nasz mistrz gry popełnił straszny błąd, kiedy to po słyszeniu krzyków i zawołań z lasu na naszą drużynę zaszarżowało K20 zwierzoludzi... kość wylosowała jednego dzielnego gora. Który na dodatek wywrócił się po drodze po tym jak niziołek rzucił w jego nogi kamieniami na sznurkach. Zamiast go zabijać, związaliśmy go i niziołek spróbował się z nim dogadać. Zdał test na jedynce, beknął kozie w twarz. Koza zrozumiała

  • @kGuciosek
    @kGuciosek 3 ปีที่แล้ว +2

    Zwierzoludzie czyli to na co czekałem!

  • @michafolek1165
    @michafolek1165 3 ปีที่แล้ว +1

    I znów kolejny dobry , solidny odcinek na ciekawy temat .

  • @marcinjaszewski8972
    @marcinjaszewski8972 3 ปีที่แล้ว

    Sztos podcast, serio.

  • @pawekoodziejczyk6781
    @pawekoodziejczyk6781 3 ปีที่แล้ว +1

    O radości, może nie o łowcach wampyrów ale też świetnie :D

  • @przemekwajda6786
    @przemekwajda6786 3 ปีที่แล้ว +6

    Brakowało mi mówienia skąd zwierz ludzie biorą swoja broń a tym bardziej pancerze. Kto i gdzie im je to robi bo przy niektórych hełmach jake mają to wyglądają profesjonalnie zrobione

  • @bazejmacias3884
    @bazejmacias3884 2 ปีที่แล้ว

    Rykowcy i podmieńcy są najniżej :D

  • @tomaszjakimow2121
    @tomaszjakimow2121 2 ปีที่แล้ว +1

    Cześć, animacja o ktòrej mówiliście to chyba animacja do Vermintide 2, DLC Winds of Magic ( mapa Dark Omen). Do obejrzenia na kanale YT dewelopera czyli Fatshark. Pozdrawiam!

  • @merethif
    @merethif 3 ปีที่แล้ว +1

    Ciekawy temat i przyjemnie się słuchało, ale brakowało mi poruszenia kwestii kozowatości zwierzoludzi na przestrzeni edycji. Bo z jednej strony chaos to zupełna entropia i nieprzewidywalność, a z drugiej strony formy do produkcji figurek kosztują i w efekcie całe oddziały zwierzoludzi wyglądają potem identycznie ;-) Zdecydowanie bardziej odpowiadają mi zwierzoludzi z 1 edycji, gdzie głowy się losowało i taki zwierzoludź mógł mieć głowę psa, kota lub kruka z takim samym prawdopodobieństwem co głowę kozy. Myślę zresztą, że najfajniej by było gdyby zwierzoludzie mieli głowy niepodobne do żadnych prawdziwych zwierząt tylko łączące cechy kilku stworzeń jednocześnie. Nawet drobny zabieg tego typu i np. pokrycie takiej standardowej koźlej głowy piórami lub wężowymi łuskami zamiast sierścią może spowodować, że gracze faktycznie poczują, że walczą z istotami zrodzonymi z chaosu, a nie zwykłymi satyrami :-D

    • @wcieniuimperium
      @wcieniuimperium  3 ปีที่แล้ว

      No właśnie moim zdaniem wyobrażenia mieszkańców Imperium i okolic na temat tego, jak bardzo koziogłowi mają być zwierzoludzie, mogą wpływać na to, jak bardzo rogaci oni rzeczywiście są. No ale to tylko moja interpretacja ;-) (Werner)

    • @pawekoodziejczyk6781
      @pawekoodziejczyk6781 3 ปีที่แล้ว

      @W cieniu Imperium miałoby to wiele sensu patrząc że imperium i okolice wzorowane są Europie to mamy wyjaśnienie czemu zwierdzoludzie kojarzeni przez pospólstwo (którego w imperium jest najwiecej) kojarzeni są z kozą, kozimi rogami i bestialstwem ergo naszym szatanem bądź jakimś demonicznym złem z wymiaru chaosu. Miałoby to spójność z plotkami jakoby w indu byli tygrysoludzie nieco bardziej cywilizowani, mało tego ponoć honorowi! Co byłoby zgodne z tym ze indu wzorowane na Indiach czci niejako owe zwierzęta a więc i wpływ chaosu na takowych zwierzoludzi byłby inny. Chaos w końcu nie jest entropią- wydaje się taki być bo go amalgamat myśli uczuć i pragnień wszystkich żywych istot (albo przynajmniej większości) i zakładając ze każdy nawet najmniejszy chłopek dorzuca swoje trzy grosze to 90% społeczeństwa takich chłopków wierzących ze zwierzoludzie to kozołby już będzie miała wpływ przynajmniej na okoliczne mutacje, jak widać wystarczający by gory mogły formować plemiona z hierarchią opartą na danej powtarzalnej mutacji [rogi].

    • @merethif
      @merethif 3 ปีที่แล้ว +1

      @@pawekoodziejczyk6781 tzn. rozumiem, że kozłowatość zwierzoludzi na płaszczyźnie designu bierze się z inspiracji ikonografią chrześcijańską. Tylko nie do końca kupuję to w odniesieniu do Starego Świata, ale oczywiście tylko dzielę się tu swoją wizją, nie próbuję nikogo przekonać do niekozich zwierzoludzi (chociaż w Nocy Krwi do 4 edycji udało się zachować zwierzoczłeka z głową psa i nie podzielił on losu oryginalnego demona Tzeentcha, który w ramach ujednolicania franczyzy został zmieniony w różowego horrora ;-D)
      Poza tym moje spojrzenie na zwierzoludzi nie zaburza kastowości ich stad - rogi mogą wciąż być wyznacznikiem statusu. Można mieć długie rogi wyrastające z głowy dowolnego zwierzęcia :-)

    • @pawekoodziejczyk6781
      @pawekoodziejczyk6781 3 ปีที่แล้ว

      @@merethif nie mogę się nie zgodzić, kozłowatość zwierzoludzi nie ma wiele powiązania z faktycznym światem wh, sądzę, że to jedna z tych rzeczy, które GW dodało bo uznali za fajny pomysł

  • @zombekek
    @zombekek 3 ปีที่แล้ว +2

    Ja to bym posłuchał o przygodach zwierzoludzi z Krasnoludami bo na pewno mieli jakieś swoje potyczki a i może nie jedna armia zwierzoludzi zmusiła dumną rasę Krasnoludów do współpracy z elfami

  • @merethif
    @merethif 3 ปีที่แล้ว +1

    Akurat osobiście mi Slaanesh bardzo pasuje do zwierzoludzi biorąc pod uwagę furrisy i wszystkie rule 34 z antropomorficznymi zwierzakami :-D
    No i sami Strażnicy Tajemnic to praktycznie minotaury w wersji Tom of Finland ;-D

  • @Jonek221
    @Jonek221 3 ปีที่แล้ว

    Kiedyś się zastanawiałem czy jak myślenie o czymś ma taką moc sprawczą w młotku. To czy można stać się Bogiem lub chociaż pół boskim herosem jak odpowiednio dużo osób będzie w to wierzyć?

    • @wcieniuimperium
      @wcieniuimperium  3 ปีที่แล้ว +3

      Polecam zapytać Sigmara ;)
      - Rupert

  • @tomek3470
    @tomek3470 3 ปีที่แล้ว

    poczciwe bestie

  • @patrykk6960
    @patrykk6960 3 ปีที่แล้ว +1

    Tutaj trailer o którym była mowa z gry vermintide 2
    th-cam.com/video/63dlMjRL2HY/w-d-xo.html

  • @tomek3470
    @tomek3470 3 ปีที่แล้ว +3

    a mówiliście chyba o tym
    th-cam.com/video/63dlMjRL2HY/w-d-xo.html&t=

  • @MrFisq
    @MrFisq 3 ปีที่แล้ว

    Może pora pomyśleć o: buycoffee.to ?
    Często was słucham, i chętnie (od czasu do czasu) odwdzięczył bym się wsparciem za przednie materiały....

    • @wcieniuimperium
      @wcieniuimperium  3 ปีที่แล้ว +1

      Dzięki, powoli zastanawiamy się nad wprowadzeniem jakiegoś sposobu dla naszych słuchaczy na monetarne wsparcie kanału. Zatem jak już wymyślimy jak to zrobić dobrze i z sensem to damy wam znać ;)
      - Rupert

    • @MrFisq
      @MrFisq 3 ปีที่แล้ว

      @@wcieniuimperium ostatnio (co najmniej) dwa kanały planszówkowe wprowadziły buyacoffe => Gradanie i WojennikTV, w Gradaniu to jedyny sposób finansowania. Możecie podpytać o ich doświadczenia.

    • @wcieniuimperium
      @wcieniuimperium  3 ปีที่แล้ว +1

      Dzięki, z chęcią sprawdzimy co w trawie piszczy :)
      - Rupert

  • @leman1800
    @leman1800 3 ปีที่แล้ว

    Czyje są te ilustracje??

    • @wcieniuimperium
      @wcieniuimperium  3 ปีที่แล้ว +1

      Cześć, dostaliśmy je do wykorzystania pod tym nagraniem od ekipy akeya.pl, więcej szczegółów w opisie ;-) (Werner)

    • @leman1800
      @leman1800 3 ปีที่แล้ว

      @@wcieniuimperium tak mówiliście po koniec filmu

  • @dzikdziki2983
    @dzikdziki2983 2 ปีที่แล้ว

    neandertalczycy nie mieli rytuałów pogrzebowych... Jest podejrzenie że mogli mieć ale dowodów nie ma.