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ある人は隠れ名作だと、またある人はC1○ーキット以下のクソゲーと評す。デッドヒートロードamzn.to/3rla6wSPSストアでも配信中とのことです。発売日: 1996年4月12日「ゲームプログラムおよびデータの読込み方法」で検索するとナムコの特許が出てきます↓www.j-platpat.inpit.go.jp/買っちゃった人たち↓4代目MAUYAN twitter.com/MAUYAN_4
0:36 マ〇オカートより飛んでる気がする
6:33 「ざまあみろ!」で笑ったww
トラックだけが異常にリアルで草
オプションチューニングカーバトルとか首都高バトルがどんなに力を入れて制作していたのか分かる作品だと思う
あと、、レーシングバトル
@@shelisdoson1772 あれも首都高バトルと言って良いと思う
湾岸ミッドナイトも忘れんなよな!
ニチブツ懐かしいなあ、と思って調べてみたら「休眠会社となりみなし解散」という寂しい最後だった
昔は色々と名作を出していたのにクソゲー量産会社に成り果てていくのが悲しかった。
大阪環状線30秒とか環○族もたまったもんじゃない
当時は「クラクションが鳴らせる」とか「ヘッドライトが点く」っていうだけで興奮した世代の者です!いつも楽しく視聴させていただいてます(笑)
4:44 マジでゲッダンにしか見えなくなった
ちょっw GETTANN~揺れる~回る~切ない~気持ち~
数字がw
ロード中のミニゲームや短いロード時間天候のリアルタイム変更は結構凄いゲーム
10kmを30秒=1200km/hでかっ飛ばす最高にロックなゲームか
今までのバグゲーたちを見てきたせいか多少のバグがあってもまずきちんと走れてる事に感動する
4:45 大クラッシュの後の軽快なGo!!に笑う
一瞬ロード中のミニゲームが本チャンのコンテンツかと思った
クレイジー○ス…
最近投稿ペース頑張ってて凄い
プレイヤーサイドのインチキが完全に「何度でもかぶせていくぞォーーーッ」にしか見えない
最初の環状線の構造、初心者が絵を描くときにどっかがずれちゃったけど、もうどうしようもなくてむりやりつじつまを合わせた箇所感がある
伝われ
ムービーだけで言えばレーシングラグーンは何という完成度やったんやろうと心底震えるね。
まさか自分のおもひでが採用されるとは思ってませんでした…
メニュー画面のデザインはリッジレーサー、クラッシュ時のゲッダン挙動はワインディングヒートを彷彿とさせますねw
トラックぶつかるとデイトナUSAみたいにクラッシュして笑った
PSのレースゲームとかそうだけどすぐブレーキ押せるようにちょうど親指の骨が当たる部分で×ボタン押すの主さんの手元見てみんな同じなんだと思った
ほぼ同年代の初代グランツーリスモがいかにズバ抜けて神作品だったかほんとに思い知らされるw
今までがクソゲーとして紹介されていた分この作品が良作に見えてしまった。
マリカーのトラック衝突時みたいな跳ね方するよね
64のキノピオハイウェイ
なんかBGMだけ未だに頭に残ってるゲーム
テスタのホーンがちゃんとフェラーリホーンで草
最初のミニゲームが本編かと思った…www
それな!「は?クソゲーすぎだろ!!」と思ってしまったw
上から見た道路が表示されたの見て「ハァ?」って声が出たwww
グランツーリスモのグラフィックってやっぱパネェな…(小並感)
それな
車のモデリング、デイトナ臭がするwwww(*´艸`)
たし蟹
🦀
ゴール時の演出もなんとなくデイトナUSAっぽい…
オープニングのモデリング最早GTのゲーム内の方が綺麗で草
この時代の打ち込みBGMほんとすき
AnTyleさんのこの動画見て、デットヒートロードプレイしてみました!買った当初は隠しカー出せずに苦労して途中でやめて放置していましたがこの動画のお陰で、隠しカーコンプリートできました!失速技結構使えます!up感謝です!
すり抜けインチキ懐かしいですwww (リッジレーサーでも3周目で夜から朝になることありましたね…忘れてました…)
キノピオハイウェイで一般車輌にぶつかった時の跳ね方に似てるなぁと思いました。
首都高バトル97はこれとは逆に空が赤くなったり暗くなったりと昼→夕方→夜と時間が経過してましたね。
主人公の車、恐らく多分R33スカイラインだと思うんですけど、だいぶV10の音が響きますね…笑
トラックで吹っ飛ぶ車に見覚えがあると思ったら、チョロQアドバンスで敵から攻撃された時のアレだあとテスタの独特なクラクションもちゃんと再現されててびっくり
やっぱ首都高絡みのゲームの真ラスボスはS30Zなのね
権利的にもチャレンジャーwww
2:06 ここで一瞬戦慄した人は俺だけじゃないはず
私もあれが本編と一瞬勘違いしたw
クラクションで、ミッキーマウスマーチっぽいのやってるの笑った笑
地面がダートにしか見えないw
7:25 スゲェーアルゴリズムだ!!俺今ここの所を習ってるんだよ!
25周年なんですね。記念のイベントが楽しみ
昔のゲームなのに、面白いし、楽しそうですね!
懐かしいですね。幼い頃、大ハマリしてC1サーキットと同等に滅茶苦茶やり込んでました。アクセルオフ走行は、やはりやり込んでいると行き着きますよね。これとブレーキを併用すると本当に上手く走れるようになります。ブロックがかなり有効だったのは知りませんでしたが………(;o;)コースのスケールは小さくなってますが、そこそこ作り込まれていたり、標識や看板も凝ってるんですよね。BGMも個人的にとても良く、レース時のBGMは聴いていて熱くなれます。一般車両に関しては慣れてくれば、ある程度パターン化できたはずでゲッダンクラッシュせず走り切ることもできたと思います。ロード中のミニゲームのバグは仕様かと思います。自分のも同じようにバグりますので………ちなみに隠しカーは恐らく湾岸ミッドナイトを意識している可能性があります。(石田のテスタロッサ、島の ポルシェターボ、アキオの悪魔のZ)湾岸ミッドナイトの連載開始は1990年、デットヒートロードが1994年なので意識した可能性があります………話が変わってしまいますが、デットヒートロードをプレイされたのなら、同じニチブツから発売されている『HASHIRIYA~狼たちの伝説~』もオススメですよ!!デットヒートロードのパワーアップ版とも言える作品で、舞台が峠中心となり一般車も出てこないので少しはプレイしやすいはずです。地味にネジコン対応です。(笑)ロード中のミニゲームはクイズゲームになり、交通ルールやレース用語などの問題が3択式に出題される物になってます。(それでもかなりアウトな気がしますが………)収録車種も隠しカーも含め15台と豊富になりデットヒートロードのようなカサ増し(?)ではなくそこそこ実車を上手くモデリングしています。コースも峠コースの他にサーキットコースもあり隠しコース含め全6コース+逆走とバラエティー豊かなコースが揃っていて、走りごたえがあります。ゲームモードも充実(?)しており、フリーラン、タイムアタックのほか、各コースの自分が苦手なコーナーを練習出来るトレーニングモード、そしてメインモードとも言えるストーリーモードの4つがあります。特にストーリーモードは初期車両10台ぶんにキャラクターがおり、それぞれの熱いストーリーを遊べるのがとても魅力的です。そして全てのキャラクターが何かしらの繋がりがあり、各キャラクターの関係性が明かされていくのも大変おもしろいです。ゲーム難易度はデットヒートロード同等くらいだと思いますので、オススメのゲームですよ!!長文失礼しました………
(´◉ᾥ◉`)なんか最後ミッ〇ーマ〇スマーチやってる感じするけど…気のせい?
ぷっぷーぷっぷぷーぷっぷぷっぷぷぷっぷぷぷっぷぷぷっぷぷっぷぷ
気のせい気のせい気にしたら負けよ
一番ズルい奴は誰かを決めるレース
所謂、インチキンレース?(笑)
自分しか信じられないってこのことですね
このゲームのドリフトを上手く決めるコツは「滑っている最中にアクセル入力をしない」これに尽きるドリフト中にアクセルを入れるとアウトに膨らむ、というより回転しつつ真横に滑る感覚ちなみに次回作であるhashiriyaでも同じ仕様になっている
懐かしい。持ってたしやってた。小坊か中坊の頃頑張ってやってたけど操作に慣れきれず一週間くらいで熱冷めして肥しになってしまった…
これ、ファミ通で見たとき買おうか迷ってたの覚えてるw高速道路の案内標識に同社の他ゲームの広告がところどころ書いてるところがめちゃくちゃファンキーだった。緑の案内標識に「パズるんでス」「女子高名人戦」とかぶっ飛んでるw
これだけ慣れても壁にこすりながら走るのがデフォなのか・・・
販売元:ニチブツこの時点で色々と察した()でもOPの曲(BGM)「だけ」良い。
隠しカーはどれも性能が異次元(トラックにぶつかればゲッタンするのは一緒)
初期プレステのレースゲームはオープニングのグラとゲームのグラが違いすぎる件
悪魔っぽいフェアレディZ…確かに😅(深い意味は考え無い)
制作会社がデッドヒートしとる(笑)
3周目になると空が明るくなるのはマリカ―のDXスノーマウンテンと同じだね
安心と信頼のチブツ品質
ガラケーでレースゲームが遊べる頃にはこのぐらいの処理ができるようになってましたよね😁
9:20 クリア後に表示がバグる所がまるでホラーゲームの演出っぽい。その後、真ボスのZがバグった姿で追いかけて来て、捕まったら取り憑かれてゲームオーバーで、逃げ切ればZが成仏してエンディングとかなら面白そう。史上初のレーシングホラーゲーム。
オープニングのテスタロッサがケーニッヒっぽくてカッコいいですね。
実況者のセンスがいいわ。セリフやゲーム選びが面白い
R33とFDのモデリングはもう少し頑張れなかったのか?四角いFDは斬新過ぎる
楽しそうなゲームですね。C1のテクニカルすぎるコースレイアウトはハードがPS1だからしかたないですけど。これもPS4とかで再現したら、某湾岸ゲームのごとくとんでもないクオリティのものができそうですよね。
ていうかこのゲームC1サーキットみたいに壁とか車にぶつかったとき中央に戻されてる気が………
ニチブツ聞いたことあると思ったら、脱衣麻雀とF1サーカスのニチブツさんか。F1サーカスもSFCながらスリップストリームが実装されてたなぁ
クラッシュの仕方草
レースゲーム見てて、峠の伝説ってゲームに昔はまったことを思い出した。結構リアルな峠が再現されてて、久々にやりたくなったけど、友人に貸したまま帰って来ない…やってた人いるかなぁ…
湾岸ミッドナイトの「こんなにコーナー近かったっけ?」が体験できるゲーム
因みにミニゲームの件、専門用語で先使用権といいます。先に特許や商標を使っている人は後から他の人がそれらの権利を取得したとしても自由に使える、という権利になります。
フェラーリホーン再現されてて草
こないだ中古で買ってきたが、まだ本棚に立ててある。大阪湾岸バトルとアドバンレーシングとどれをやろうか迷って、結局めんどくさくなって放置してたwww
ニチブツじゃないですか…(´・ω・`)見る前からヤバそうな雰囲気感じてましたw
やっぱ高速道路のゲームは首都高バトルしか勝たん
自分以外全員インチキまさに理不尽出来レースゲームの頂点
久々にBGM聞いたけどめっちゃよくない?w
最初、「フルオープニングです。」って出たところで予想はついた()
悪魔のZがピンク・・・だと!?
AnTytleさんに族車キングBUのBUって言うPS2ののゲーム紹介してほしいなぁ…。結構面白い要素あるレーシングゲームなのでプレイしてみて欲しいです!
I never understand what are you saying on those videos or even what are about it but anyways I love your content because is hard to find the amount of quality of your videos, that's why I follow you
インチキだけどこの頃って経路探索アルゴリズムがそこまで発展してなかったからたいていのゲームで移動はインチキしてるよね
3DO(あとSEGA SATURNとPlayStation)で1991年辺りに発売されていたRoad Rush(ロードラッシュ)をオススメしたいなあバイクゲーですが足で走ってゴールも出来れば気に入らない相手や一般人をぶん殴ったり当てたりすることも出来てコースもBGMもGOOD!何よりキャラクターデザイン(特にメニューやオプションのイラスト)が個性的でジュークボックス代わりにもなるのであの雰囲気が好きなら…!
オールスター感謝祭に使われてるBGMですよね
ライバル車実は全員幽霊だった説
ニチブツって麻雀ゲームのイメージだったけど他のゲームも作ってたんだなあ
4:43 「ゲッダン停車」なんていうパワーワード
パッケージはTAITO、中身はリッジレーサー、出てくる車はまんま湾岸ミ◯ドナ◯ト…。
33R:R200クラブFD:マサキ、荻島スープラ:ケイテスタ:石田30Z:アキオ──納得( ・・)
何かにグラ似てると思ったらあれだ、サイドバイサイドスペシャルだ
@@サイバーサイバー-o9e だからこそかもしれませんね
大体横並びでブロックすると自分が遅くなったりするのに自車がこんなに強いとは、神ゲーか?
なんか最近は公道をぶっ飛ばす系のゲームって数が絞られてきましたよね...
所々で「いっきゅうさーん」が聴こえる
ミッドナイトランもよろしく
隠し車両の黒の964Tの名前がZERO…これも人生には誤解が付き物ってやつですかね
1:35~のメニュー画面でデストラクション・ダービー(PS)を思い出したw
ひたすら同じコース走ることになるからダルかったな。ただドリフト上手く決まるとめっちゃ気持ちよく曲がれるからコースの数さえ多ければ良作だったかも
8:021秒間に10回接触とは...たまげたなぁ...
opのBGMが魔王魂みたいで中毒感ハンパない٩(*´∀`*)۶セレクトBGMも中毒感ハンパないぜ!あと、バトル中のBGMも魔王魂感ハンパないo(*゚▽゚*)o
OP結構好きだな
ある人は隠れ名作だと、またある人はC1○ーキット以下のクソゲーと評す。
デッドヒートロード
amzn.to/3rla6wS
PSストアでも配信中とのことです。
発売日: 1996年4月12日
「ゲームプログラムおよびデータの読込み方法」で検索するとナムコの特許が出てきます↓
www.j-platpat.inpit.go.jp/
買っちゃった人たち↓
4代目MAUYAN twitter.com/MAUYAN_4
0:36 マ〇オカートより飛んでる気がする
6:33 「ざまあみろ!」で笑ったww
トラックだけが異常にリアルで草
オプションチューニングカーバトルとか首都高バトルがどんなに力を入れて制作していたのか分かる作品だと思う
あと、、
レーシングバトル
@@shelisdoson1772 あれも首都高バトルと言って良いと思う
湾岸ミッドナイトも忘れんなよな!
ニチブツ懐かしいなあ、と思って調べてみたら
「休眠会社となりみなし解散」という寂しい最後だった
昔は色々と名作を出していたのにクソゲー量産会社に成り果てていくのが悲しかった。
大阪環状線30秒とか環○族もたまったもんじゃない
当時は「クラクションが鳴らせる」とか
「ヘッドライトが点く」っていうだけで興奮した世代の者です!
いつも楽しく視聴させていただいてます(笑)
4:44 マジでゲッダンにしか見えなくなった
ちょっw GETTANN~揺れる~回る~切ない~気持ち~
数字がw
ロード中のミニゲームや短いロード時間
天候のリアルタイム変更は結構凄いゲーム
10kmを30秒=1200km/hでかっ飛ばす最高にロックなゲームか
今までのバグゲーたちを見てきたせいか多少のバグがあってもまずきちんと走れてる事に感動する
4:45 大クラッシュの後の軽快なGo!!に笑う
一瞬ロード中のミニゲームが本チャンのコンテンツかと思った
クレイジー○ス…
最近投稿ペース頑張ってて凄い
プレイヤーサイドのインチキが完全に「何度でもかぶせていくぞォーーーッ」にしか見えない
最初の環状線の構造、初心者が絵を描くときにどっかがずれちゃったけど、もうどうしようもなくてむりやりつじつまを合わせた箇所感がある
伝われ
ムービーだけで言えばレーシングラグーンは何という完成度やったんやろうと心底震えるね。
まさか自分のおもひでが採用されるとは思ってませんでした…
メニュー画面のデザインはリッジレーサー、クラッシュ時のゲッダン挙動はワインディングヒートを彷彿とさせますねw
トラックぶつかるとデイトナUSAみたいにクラッシュして笑った
PSのレースゲームとかそうだけどすぐブレーキ押せるようにちょうど親指の骨が当たる部分で×ボタン押すの主さんの手元見てみんな同じなんだと思った
ほぼ同年代の初代グランツーリスモがいかにズバ抜けて神作品だったかほんとに思い知らされるw
今までがクソゲーとして紹介されていた分この作品が良作に見えてしまった。
マリカーのトラック衝突時みたいな跳ね方するよね
64のキノピオハイウェイ
なんかBGMだけ未だに頭に残ってるゲーム
テスタのホーンがちゃんとフェラーリホーンで草
最初のミニゲームが本編かと思った…www
それな!「は?クソゲーすぎだろ!!」
と思ってしまったw
上から見た道路が表示されたの見て「ハァ?」って声が出たwww
グランツーリスモのグラフィックってやっぱパネェな…(小並感)
それな
車のモデリング、デイトナ臭がするwwww(*´艸`)
たし蟹
🦀
ゴール時の演出もなんとなくデイトナUSAっぽい…
オープニングのモデリング最早GTのゲーム内の方が綺麗で草
この時代の打ち込みBGMほんとすき
AnTyleさんのこの動画見て、デットヒートロードプレイしてみました!
買った当初は隠しカー出せずに苦労して途中でやめて放置していましたが
この動画のお陰で、隠しカーコンプリートできました!
失速技結構使えます!up感謝です!
すり抜けインチキ懐かしいですwww
(リッジレーサーでも3周目で夜から朝になることありましたね…忘れてました…)
キノピオハイウェイで一般車輌にぶつかった時の跳ね方に似てるなぁと思いました。
首都高バトル97はこれとは逆に空が赤くなったり暗くなったりと昼→夕方→夜と時間が経過してましたね。
主人公の車、恐らく多分R33スカイラインだと思うんですけど、だいぶV10の音が響きますね…笑
トラックで吹っ飛ぶ車に見覚えがあると思ったら、チョロQアドバンスで敵から攻撃された時のアレだ
あとテスタの独特なクラクションもちゃんと再現されててびっくり
やっぱ首都高絡みのゲームの真ラスボスはS30Zなのね
権利的にもチャレンジャーwww
2:06 ここで一瞬戦慄した人は俺だけじゃないはず
私もあれが本編と一瞬勘違いしたw
クラクションで、ミッキーマウスマーチっぽいのやってるの笑った笑
地面がダートにしか見えないw
7:25 スゲェーアルゴリズムだ!!俺今ここの所を習ってるんだよ!
25周年なんですね。記念のイベントが楽しみ
昔のゲームなのに、面白いし、楽しそうですね!
懐かしいですね。
幼い頃、大ハマリしてC1サーキットと同等に滅茶苦茶やり込んでました。
アクセルオフ走行は、やはりやり込んでいると行き着きますよね。
これとブレーキを併用すると本当に
上手く走れるようになります。
ブロックがかなり有効だったのは知りませんでしたが………(;o;)
コースのスケールは小さくなってますが、そこそこ作り込まれていたり、標識や看板も凝ってるんですよね。
BGMも個人的にとても良く、レース時のBGMは聴いていて熱くなれます。
一般車両に関しては慣れてくれば、ある程度パターン化できたはずでゲッダンクラッシュせず走り切ることもできたと思います。
ロード中のミニゲームのバグは仕様かと思います。
自分のも同じようにバグりますので………
ちなみに隠しカーは恐らく湾岸ミッドナイトを意識している可能性があります。
(石田のテスタロッサ、島の ポルシェターボ、アキオの悪魔のZ)
湾岸ミッドナイトの連載開始は1990年、デットヒートロードが1994年なので意識した可能性があります………
話が変わってしまいますが、デットヒートロードをプレイされたのなら、同じニチブツから発売されている『HASHIRIYA~狼たちの伝説~』もオススメですよ!!
デットヒートロードのパワーアップ版とも言える作品で、舞台が峠中心となり一般車も出てこないので少しはプレイしやすいはずです。
地味にネジコン対応です。(笑)
ロード中のミニゲームはクイズゲームになり、交通ルールやレース用語などの問題が3択式に出題される物になってます。(それでもかなりアウトな気がしますが………)
収録車種も隠しカーも含め15台と豊富になりデットヒートロードのようなカサ増し(?)ではなくそこそこ実車を上手くモデリングしています。
コースも峠コースの他にサーキットコースもあり隠しコース含め全6コース+逆走とバラエティー豊かなコースが揃っていて、走りごたえがあります。
ゲームモードも充実(?)しており、フリーラン、タイムアタックのほか、各コースの自分が苦手なコーナーを練習出来るトレーニングモード、そしてメインモードとも言えるストーリーモードの4つがあります。
特にストーリーモードは初期車両10台ぶんにキャラクターがおり、それぞれの熱いストーリーを遊べるのがとても魅力的です。
そして全てのキャラクターが何かしらの繋がりがあり、各キャラクターの関係性が明かされていくのも大変おもしろいです。
ゲーム難易度はデットヒートロード同等くらいだと思いますので、オススメのゲームですよ!!
長文失礼しました………
(´◉ᾥ◉`)なんか最後ミッ〇ーマ〇スマーチやってる感じするけど…気のせい?
ぷっぷーぷっぷぷーぷっぷぷっぷぷぷっぷぷぷっぷぷぷっぷぷっぷぷ
気のせい気のせい気にしたら負けよ
一番ズルい奴は誰かを決めるレース
所謂、インチキンレース?(笑)
自分しか信じられないってこのことですね
このゲームのドリフトを上手く決めるコツは「滑っている最中にアクセル入力をしない」これに尽きる
ドリフト中にアクセルを入れるとアウトに膨らむ、というより回転しつつ真横に滑る感覚
ちなみに次回作であるhashiriyaでも同じ仕様になっている
懐かしい。持ってたしやってた。
小坊か中坊の頃頑張ってやってたけど操作に慣れきれず一週間くらいで熱冷めして肥しになってしまった…
これ、ファミ通で見たとき買おうか迷ってたの覚えてるw
高速道路の案内標識に同社の他ゲームの広告がところどころ書いてるところが
めちゃくちゃファンキーだった。
緑の案内標識に「パズるんでス」「女子高名人戦」とかぶっ飛んでるw
これだけ慣れても壁にこすりながら走るのがデフォなのか・・・
販売元:ニチブツ
この時点で色々と察した()
でもOPの曲(BGM)「だけ」良い。
隠しカーはどれも性能が異次元(トラックにぶつかればゲッタンするのは一緒)
初期プレステのレースゲームはオープニングのグラとゲームのグラが違いすぎる件
悪魔っぽいフェアレディZ…
確かに😅(深い意味は考え無い)
制作会社がデッドヒートしとる(笑)
3周目になると空が明るくなるのはマリカ―のDXスノーマウンテンと同じだね
安心と信頼のチブツ品質
ガラケーでレースゲームが遊べる頃にはこのぐらいの処理ができるようになってましたよね😁
9:20 クリア後に表示がバグる所がまるでホラーゲームの演出っぽい。
その後、真ボスのZがバグった姿で追いかけて来て、捕まったら取り憑かれてゲームオーバーで、逃げ切ればZが成仏してエンディングとかなら面白そう。
史上初のレーシングホラーゲーム。
オープニングのテスタロッサがケーニッヒっぽくてカッコいいですね。
実況者のセンスがいいわ。セリフやゲーム選びが面白い
R33とFDのモデリングはもう少し頑張れなかったのか?四角いFDは斬新過ぎる
楽しそうなゲームですね。C1のテクニカルすぎるコースレイアウトはハードがPS1だからしかたないですけど。これもPS4とかで再現したら、某湾岸ゲームのごとくとんでもないクオリティのものができそうですよね。
ていうかこのゲームC1サーキットみたいに壁とか車にぶつかったとき中央に戻されてる気が………
ニチブツ聞いたことあると思ったら、脱衣麻雀とF1サーカスのニチブツさんか。
F1サーカスもSFCながらスリップストリームが実装されてたなぁ
クラッシュの仕方草
レースゲーム見てて、峠の伝説ってゲームに昔はまったことを思い出した。結構リアルな峠が再現されてて、久々にやりたくなったけど、友人に貸したまま帰って来ない…
やってた人いるかなぁ…
湾岸ミッドナイトの「こんなにコーナー近かったっけ?」が体験できるゲーム
因みにミニゲームの件、専門用語で先使用権といいます。
先に特許や商標を使っている人は後から他の人がそれらの権利を取得したとしても自由に使える、という権利になります。
フェラーリホーン再現されてて草
こないだ中古で買ってきたが、まだ本棚に立ててある。大阪湾岸バトルとアドバンレーシングとどれをやろうか迷って、結局めんどくさくなって放置してたwww
ニチブツじゃないですか…(´・ω・`)
見る前からヤバそうな雰囲気感じてましたw
やっぱ高速道路のゲームは首都高バトルしか勝たん
自分以外全員インチキ
まさに理不尽出来レースゲームの頂点
久々にBGM聞いたけどめっちゃよくない?w
最初、「フルオープニングです。」って出たところで予想はついた()
悪魔のZがピンク・・・だと!?
AnTytleさんに族車キングBUのBUって言うPS2ののゲーム紹介してほしいなぁ…。結構面白い要素あるレーシングゲームなのでプレイしてみて欲しいです!
I never understand what are you saying on those videos or even what are about it but anyways I love your content because is hard to find the amount of quality of your videos, that's why I follow you
インチキだけどこの頃って経路探索アルゴリズムがそこまで発展してなかったからたいていのゲームで移動はインチキしてるよね
3DO(あとSEGA SATURNとPlayStation)で1991年辺りに発売されていたRoad Rush(ロードラッシュ)をオススメしたいなあ
バイクゲーですが足で走ってゴールも出来れば気に入らない相手や一般人をぶん殴ったり当てたりすることも出来てコースもBGMもGOOD!
何よりキャラクターデザイン(特にメニューやオプションのイラスト)が個性的でジュークボックス代わりにもなるのであの雰囲気が好きなら…!
オールスター感謝祭に使われてるBGMですよね
ライバル車実は全員幽霊だった説
ニチブツって麻雀ゲームのイメージだったけど他のゲームも作ってたんだなあ
4:43 「ゲッダン停車」なんていうパワーワード
パッケージはTAITO、中身はリッジレーサー、出てくる車はまんま湾岸ミ◯ドナ◯ト…。
33R:R200クラブ
FD:マサキ、荻島
スープラ:ケイ
テスタ:石田
30Z:アキオ
──納得( ・・)
何かにグラ似てると思ったら
あれだ、サイドバイサイドスペシャルだ
@@サイバーサイバー-o9e だからこそかもしれませんね
大体横並びでブロックすると自分が遅くなったりするのに自車がこんなに強いとは、
神ゲーか?
なんか最近は公道をぶっ飛ばす系のゲームって数が絞られてきましたよね...
所々で「いっきゅうさーん」が聴こえる
ミッドナイトランもよろしく
隠し車両の黒の964Tの名前が
ZERO…これも
人生には誤解が付き物ってやつですかね
1:35~のメニュー画面でデストラクション・ダービー(PS)を思い出したw
ひたすら同じコース走ることになるからダルかったな。ただドリフト上手く決まるとめっちゃ気持ちよく曲がれるからコースの数さえ多ければ良作だったかも
8:021秒間に10回接触とは...たまげたなぁ...
opのBGMが魔王魂みたいで中毒感ハンパない٩(*´∀`*)۶
セレクトBGMも中毒感ハンパないぜ!
あと、バトル中のBGMも魔王魂感ハンパないo(*゚▽゚*)o
OP結構好きだな