eu ja usei isso em mesas... e é muito forte em níveis médios... a chance de dar 2 divine smite num turno, com alguma frequencia (pq druida é um conjurador completo, vai ter mais slots) é bem forte... vc citou ali no final que é 5d8 de dano extra, talvez tenha fica implicito, mas vc não botou alguma enfase em um ponto importante, essas formas animais geralmente tem multi ataque, então o 5d8 de dano extra, "é por ataque", como a maioria dos casos tem 2 ataques no multi ataque, vira 10d8 se acertar ambos... uma coisa que ajuda muito, é 1 nivelzinho de barbaro, para ganhar a furia e ter resistencia a cortante perfurante e concussão (sendo mágicos ou não, isso aqui é importante em níveis altos), isso vai aumentar muito a resistência desse personagem, que ja é alta sem isso, aumenta e aumenta muito, talvez até 2 níveis de barbaro, para ter o ataque descuidado. particularmente não gosto muito da magia pele de arvore, eu prefiro manter a concentração nos níveis baixos na magia benção, permitindo que se acerte mais vezes (se sua build é focada em dar divine smite e vc tem muito HP, acertar o ataque é muito mais importante do que evitar ataques inimigos) um talento que eu peguei, e acho que vale a pena considerar, é o "Gift of the Chromatic Dragon" la do fizban, ele aumenta um tiquinho o seu DPS e ajuda a tomar menos dano elemental, quando vier aquela bola de fogo, ou algo que te causaria muito dano elemental. A tatuagem da guarra mística tb ajuda bem. as magias escudo de fogo (que o druida ja tem) e armadura de agathys (que ele precisa arrumar de alguma outra forma) ajudam nessa build e não tem concentração. Particularmente acho o talento sentinela "crucial" para essa build, para evitar que seu inimigo fuja, para vc continuar batendo nele e que ele não vá bater nos seus amigos, uma vez que você também está tankando, eu pegaria ele na primeira oportunidade. para se ter uma ideia, transformado em urso marrom, alí no nível 6 (druida lua 4, paladino 2), vc teria 2 smites de 3 circulo num mesmo turno, vc vai ter 1 ataque de 1d8 + 4 (do urso) somado a 4d8 do smite (média 27,5), e outro de 2d6 + 4 + 4d8 do smite (média 29), isso ai tudo da um dano médio de 56,5, num único turno, isso para um personagem que também tanka muitíssimo bem obrigado. E nos próximos turnos você ainda consegue manter o ritmo e continuar dando divine smite com os slots de 2 circulo e depois de primeiro, la pelo turno 4 vc ja causou mais do que 100 HP se acertar a maioria desses ataques, e isso de dano médio, não estou falando de dano máximo, não estou considerando nenhum acerto crítico (e também não inclui dano da guarra mistica nem o Gift of the Chromatic Dragon). particularmente acho essa build maravilhosa para níveis baixos e médios, até la pelo nível 10+- ela funciona maravilhosamente bem, mas eu "acho que" (não testei) ela para de evoluir ai por que para de escalar a medida que os divine smite só escalam até magia de 4 circulo e a forma animal tb não escala tão bem assim em níveis altos. Desse jeito que eu coloquei, vc tendo 2 nível de paladino, 2 de barbaro, no máximo, 6 de druida (slots de 4 circulo, 6 de druida e 2 de paladino), até aqui ele evoluiu no máximo dele, depois disso só melhora no sentido de ter mais slots de magia e animais mais fortes, mas o aumento do DPS pelos animais mais fortes é pouco, o de HP tb seria bem lento...
Gostei do seu comentário 👍 Agora vamos pensar se o druída para mesmo de evoluir depois do level 10... O druída tem muitas possibilidades de evoluir para causar dano e controlar o campo de batalha: 1- Uma delas é com Invocar animais. Com espaços de magias de círculos altos, a quantidade de animais invocados é muito alta, o que pode gerar muito dano pelos animais envolvidos no combate, mesmo que o druída esteja na forma selvagem ele pode manter a concentração nesses animais. E, antes de entrar na forma selvagem (que perde a capacidade de fala), deixar uma ordem simples aos animais: "ataquem todos que eu atacar". Ou seja, muito mais dano junto com o druída. 2 - Outra possibilidade é com Invocar seres da floresta. Essa magia é extremamente poderosa e com espaços de magia mais altos pode mudar todo o rumo de um combate. Basta usá-la para invocar fadas de nd 1/4 e invocar Pixies. Essas fadinhas tem a magia metamorfose (polimorfia). Oito fadinhas podem ser invocadas com espaço de 4º círculo e muito mais com espaços de 5º, 6º... círculos. Cada Pixie pode usar metamorfose em um inimigo para transformá-lo em tartaruga e tirá-lo do combate. Ou, se os inimigos forem fortes, as pixies podem transformas os personagem do grupo em bestas (Gorilas gigantes mais especificamente), para terem muitos pontos de vida extra e mais potencial de dano. 3 - Continuar evoluindo com o Druída até ter magias de 9º círculo muda muito o potencial de dano dele também, pois com magia de 9º círculo ele pode pegar alterar forma (ou metamorfose dependendo da tradução que usar). Com isso o Druída pode se transformar em uma Hidra ou uma Marilith e dar muitos ataques combinado com os smites e destruir os inimigos em 2 turnos (7 ataques da Marilith com smites de 4º círculo ou mais pode passar de 200 de dano em um turno). Agora imagina se tiver um mago no grupo que solte celeridade em você: seriam 14 atques com smites 😱 Obs: como o druída fará para ver uma Marilith na campanha para poder se transformar em uma será uma sessão a parte com o mestre. Ou seja, terá que usar viagem planar, ir até o abismo e procurar ver uma Marilith lá. Isso já seria suficiente para poder se transformar em uma. Só tem que voltar vivo de lá, rsrs. 4 - Aqui pensamos em um uso muito poderoso da forma selvagem de Elemental. O druída pode se transformar em um Elemental da terra. O elemental da terra tem movimento de escavação e não perturba a terra por onde se move, ou seja, o druída em elemental da terra pode se mover o tempo todo por baixo da terra, longe da vista e dos ataques dos inimigos. Ele pode sair da terra, atacar e voltar pra dentro da terra. Isso é muito apelão 🙃 Sem contar que o elemental possui capacidade de fala, ou seja, o druída na forma de Elemental pode controlar suas bestas ou fadas invocadas. E no 18 nível de druída pode lançar magias na forma selvagem. Com tudo isso o potencial de dano, de sobrevivência e de controle de combate do druída fica insano com 2 níveis de paladino e 18 de druída, como mostrado no vídeo 😄
@@faustoculbert3242 olha... gostei da sua resposta, tem coisas realmente aproveitáveis ai, muito boas... mas cabe algumas observações... particularmente, não acho eficiente combar a transformação em animal com invocação de animais, por que se você não for pra frente atacar, não está usufruindo da transformação, e se vc for, com CAs baixas que os animais normalmente tem, a chance de perder a concentração (e com elas os animais) é bem alta. a opção do invocar seres da floresta vejo com varios problemas, primeiro que o mestre precisa "permitir" que vc invoque de fato pixies, é o mestre que escolhe a criatura, não você (alguns permitem, acho que foi nesse vídeo que o dono desse canal falou em favor disso, mas "na minha experiência", a maioria não...), mesmo para um "combeiro safado" como eu, me parece meio que como usar um hack para zerar o jogo.... sei la...rsrsrs. 3 - eu simplesmente AMEI essa ideia de se transformar num marilith e distribuir smites... simplesmente sensacional... não tinha pensado nisso, o problema é que só vai estar disponível quando vc atingir 17 níveis de druida e 2 de paladino, ou seja nível 19... mas ainda assim eu achei a ideia boa, gostei.
Boas observações, mas tem ainda mais algumas brechas para explorar e infernizar o mestre, rsrs. 1 - De fato perder a concentração é uma possibilidade alta, a menos que se invista em talentos pra proteger isso. 2 - A questão de invocar Pixies sempre será um problema para o mestre. Se ele for justo, não tem como negar isso totalmente, pois a magia diz que escolhemos os nd das criaturas invocadas e para fadas de nd 1/4 só tem a Pixie e a Sprite (essa não serve pra quase nada). Como invocamos 8 dessas por ser de nd 1/4, poderíamos dizer ao mestre: "Ah mestre, seja justo, jogue no dado pra ver quantas fadas viriam de cada tipo!". Seria maldade demais do mestre toda vez fazer vir apenas Sprite. Ou seja, o mestre fica sem saídas nessa magia Invocar seres da floresta, rsrs. E usá-la com espaço de 5º círculo, invocaríamos 16 fadas. Se vieram ao menos 5 Pixies já muda todo jogo a favor dos personagens 🙃 3 - Essa da Marilith é combo pra final de jogo mesmo. Mas dá um show em muitos combos que dizem dar a maior quantidade de dano em um turno. Então consigo afirmar que druída é muito bom e versátil durante toda sua evolução de níveis. Sem contar algumas magias extremamente úteis de druída para o grupo todo, como Baquete de Heróis e Caminhar no Vento que da uma mobilidade de viagem absurda (90 m de voo por turno e 180m correndo)... dá pra explorar a masmorra toda correndo em poucos turnos (os inimigos mal conseguirão ver o the flash que passou ao lado deles). O mestre terá que abrir o mapa da masmorra toda nessa exploração sem poder usar os truques surpresas dele, rsrs. Realmente da pra infernizar a vida do mestre.
Como tiefling de zariel tu tem branding smite, se tu conjurar isso antes dos 7 hits são 3d6 a mais de dano por hit, provavelmente dá pra matar a tiamat sozinho kkkk
@@karinazambeli2772 então... branding smite só funciona em 1ataque... la diz "The next time you hit a creature", então é só "na próxima vez" que vc acertar um ataque em uma criatura, não em todas as vezes... particularmente acho que compensa mais vc manter a concentração num bless e ter mais chance de acertar......
Jeremy Crowford e suas idas e vindas de permissão de algumas coisas dentro das regras.... Por um longo tempo ele sempre falou que Natural Weapon e Unarmed Strike não eram considerados armas é não poderia ser usado com Smite. que não era a intensão. que paladinos é para o sabor de usar armas... é foi indo falando que isto não quebraria o jogo, ate um cara fazer uma pegadinha com ele, de um cara castar a magia Arma Magica nos Chifres de um minotauro, se isto poderia ser feito, é o JC falou que poderia que não iria quebrar o jogo e nem nada, é o cara so mandou um "Gotcha, te peguei, então posso usar Divine Smite com o chifre do meu minotauro". ai com esta pegadinha é muita gente perguntando sobre isto... ele lançou um Sage Advice mudando o entendimento de Armas Naturais para serem considerados Armas... mas foi la e tirou o entendimento de todas as raças meio animais que os ataques que eles tinham não eram mais considerados Armas Naturais. kkkkkk
@@otecelaorpg mas so que de início em si não tinha furo. Era apenas com ARMAS da tabela de armas, mas é que muita gente quer que quer explorar cada coisa para fazer combos. E até 2020 o entendimento foi este, até o cara for fazer esta pegadinha com ele, e formentar tudo novamente está discussão. Aí lá para 2021 e inicio 2022 ele lançou um Sage Advice mudando isto, de considerar Armas Naturais como armas. Mas ataques desarmados ainda não serem considerados, e nisto Tabaxi, Tortle, Minotauro, e etc foi mudado os ataques deles de armas naturais para ataques desarmados por causa desta mudança. Kkkk
Sim, o divine smite não é uma magia que precisa de componentes pra ser conjurada. É só acertar um ataque com arma e decidir usar. No caso as armas naturais são armas no dnd5e.
Aos 9:30, como que usa espaço de magia de nível 2 se o personagem não tem ainda esse espaço? lembrando que espaços de magia são adquiridos pelo nível da classe, não do personagem. Sabendo disso, druida só adquirire espaços de magia nível 2 no terceiro nível e paladino no quinto nível, então como conjurar magias de nível 2 se o personagem tem apenas 2 níveis de druida e 2 de paladino?
Quando você faz multiclasse com classes que tem espaços de magia seus níveis se combinam para calcular os espaços de magia, a fórmula de como isso é somado depende da classe. A exceção é o bruxo, seus espaços de magia são totalmente separados.
@@otecelaorpg certo. Então como o paladino é classe 1/2 conjurador, então soma metade do nível, arredondado para baixo, no caso, 1 nível de paladino + 2 níveis de druida?
sim, um druida 2 paladino 2 é um conjurador nível 3. a forma de calcular para cada tipo diferente de classe está na página 164 do livro do jogador, no subtítulo "espaços de magia"
Vou fazer uma pergunta que pode parecer tola, mas juro que é uma duvida séria, quando se esconhe o caminho de druida da lua, os ataques na forma bestial se tornam magicos, a duvida é: O dano da destruição divina do paladino continua valendo mesmo que o dano do ataque base da besta seja considerado mágico?
eu ja usei isso em mesas... e é muito forte em níveis médios... a chance de dar 2 divine smite num turno, com alguma frequencia (pq druida é um conjurador completo, vai ter mais slots) é bem forte...
vc citou ali no final que é 5d8 de dano extra, talvez tenha fica implicito, mas vc não botou alguma enfase em um ponto importante, essas formas animais geralmente tem multi ataque, então o 5d8 de dano extra, "é por ataque", como a maioria dos casos tem 2 ataques no multi ataque, vira 10d8 se acertar ambos...
uma coisa que ajuda muito, é 1 nivelzinho de barbaro, para ganhar a furia e ter resistencia a cortante perfurante e concussão (sendo mágicos ou não, isso aqui é importante em níveis altos), isso vai aumentar muito a resistência desse personagem, que ja é alta sem isso, aumenta e aumenta muito, talvez até 2 níveis de barbaro, para ter o ataque descuidado.
particularmente não gosto muito da magia pele de arvore, eu prefiro manter a concentração nos níveis baixos na magia benção, permitindo que se acerte mais vezes (se sua build é focada em dar divine smite e vc tem muito HP, acertar o ataque é muito mais importante do que evitar ataques inimigos)
um talento que eu peguei, e acho que vale a pena considerar, é o "Gift of the Chromatic Dragon" la do fizban, ele aumenta um tiquinho o seu DPS e ajuda a tomar menos dano elemental, quando vier aquela bola de fogo, ou algo que te causaria muito dano elemental.
A tatuagem da guarra mística tb ajuda bem.
as magias escudo de fogo (que o druida ja tem) e armadura de agathys (que ele precisa arrumar de alguma outra forma) ajudam nessa build e não tem concentração.
Particularmente acho o talento sentinela "crucial" para essa build, para evitar que seu inimigo fuja, para vc continuar batendo nele e que ele não vá bater nos seus amigos, uma vez que você também está tankando, eu pegaria ele na primeira oportunidade.
para se ter uma ideia, transformado em urso marrom, alí no nível 6 (druida lua 4, paladino 2), vc teria 2 smites de 3 circulo num mesmo turno, vc vai ter 1 ataque de 1d8 + 4 (do urso) somado a 4d8 do smite (média 27,5), e outro de 2d6 + 4 + 4d8 do smite (média 29), isso ai tudo da um dano médio de 56,5, num único turno, isso para um personagem que também tanka muitíssimo bem obrigado. E nos próximos turnos você ainda consegue manter o ritmo e continuar dando divine smite com os slots de 2 circulo e depois de primeiro, la pelo turno 4 vc ja causou mais do que 100 HP se acertar a maioria desses ataques, e isso de dano médio, não estou falando de dano máximo, não estou considerando nenhum acerto crítico (e também não inclui dano da guarra mistica nem o Gift of the Chromatic Dragon).
particularmente acho essa build maravilhosa para níveis baixos e médios, até la pelo nível 10+- ela funciona maravilhosamente bem, mas eu "acho que" (não testei) ela para de evoluir ai por que para de escalar a medida que os divine smite só escalam até magia de 4 circulo e a forma animal tb não escala tão bem assim em níveis altos. Desse jeito que eu coloquei, vc tendo 2 nível de paladino, 2 de barbaro, no máximo, 6 de druida (slots de 4 circulo, 6 de druida e 2 de paladino), até aqui ele evoluiu no máximo dele, depois disso só melhora no sentido de ter mais slots de magia e animais mais fortes, mas o aumento do DPS pelos animais mais fortes é pouco, o de HP tb seria bem lento...
Gostei do seu comentário 👍
Agora vamos pensar se o druída para mesmo de evoluir depois do level 10...
O druída tem muitas possibilidades de evoluir para causar dano e controlar o campo de batalha:
1- Uma delas é com Invocar animais. Com espaços de magias de círculos altos, a quantidade de animais invocados é muito alta, o que pode gerar muito dano pelos animais envolvidos no combate, mesmo que o druída esteja na forma selvagem ele pode manter a concentração nesses animais. E, antes de entrar na forma selvagem (que perde a capacidade de fala), deixar uma ordem simples aos animais: "ataquem todos que eu atacar". Ou seja, muito mais dano junto com o druída.
2 - Outra possibilidade é com Invocar seres da floresta. Essa magia é extremamente poderosa e com espaços de magia mais altos pode mudar todo o rumo de um combate. Basta usá-la para invocar fadas de nd 1/4 e invocar Pixies. Essas fadinhas tem a magia metamorfose (polimorfia). Oito fadinhas podem ser invocadas com espaço de 4º círculo e muito mais com espaços de 5º, 6º... círculos. Cada Pixie pode usar metamorfose em um inimigo para transformá-lo em tartaruga e tirá-lo do combate. Ou, se os inimigos forem fortes, as pixies podem transformas os personagem do grupo em bestas (Gorilas gigantes mais especificamente), para terem muitos pontos de vida extra e mais potencial de dano.
3 - Continuar evoluindo com o Druída até ter magias de 9º círculo muda muito o potencial de dano dele também, pois com magia de 9º círculo ele pode pegar alterar forma (ou metamorfose dependendo da tradução que usar). Com isso o Druída pode se transformar em uma Hidra ou uma Marilith e dar muitos ataques combinado com os smites e destruir os inimigos em 2 turnos (7 ataques da Marilith com smites de 4º círculo ou mais pode passar de 200 de dano em um turno). Agora imagina se tiver um mago no grupo que solte celeridade em você: seriam 14 atques com smites 😱
Obs: como o druída fará para ver uma Marilith na campanha para poder se transformar em uma será uma sessão a parte com o mestre. Ou seja, terá que usar viagem planar, ir até o abismo e procurar ver uma Marilith lá. Isso já seria suficiente para poder se transformar em uma. Só tem que voltar vivo de lá, rsrs.
4 - Aqui pensamos em um uso muito poderoso da forma selvagem de Elemental. O druída pode se transformar em um Elemental da terra.
O elemental da terra tem movimento de escavação e não perturba a terra por onde se move, ou seja, o druída em elemental da terra pode se mover o tempo todo por baixo da terra, longe da vista e dos ataques dos inimigos. Ele pode sair da terra, atacar e voltar pra dentro da terra. Isso é muito apelão 🙃
Sem contar que o elemental possui capacidade de fala, ou seja, o druída na forma de Elemental pode controlar suas bestas ou fadas invocadas. E no 18 nível de druída pode lançar magias na forma selvagem.
Com tudo isso o potencial de dano, de sobrevivência e de controle de combate do druída fica insano com 2 níveis de paladino e 18 de druída, como mostrado no vídeo 😄
@@faustoculbert3242 olha... gostei da sua resposta, tem coisas realmente aproveitáveis ai, muito boas... mas cabe algumas observações...
particularmente, não acho eficiente combar a transformação em animal com invocação de animais, por que se você não for pra frente atacar, não está usufruindo da transformação, e se vc for, com CAs baixas que os animais normalmente tem, a chance de perder a concentração (e com elas os animais) é bem alta.
a opção do invocar seres da floresta vejo com varios problemas, primeiro que o mestre precisa "permitir" que vc invoque de fato pixies, é o mestre que escolhe a criatura, não você (alguns permitem, acho que foi nesse vídeo que o dono desse canal falou em favor disso, mas "na minha experiência", a maioria não...), mesmo para um "combeiro safado" como eu, me parece meio que como usar um hack para zerar o jogo.... sei la...rsrsrs.
3 - eu simplesmente AMEI essa ideia de se transformar num marilith e distribuir smites... simplesmente sensacional... não tinha pensado nisso, o problema é que só vai estar disponível quando vc atingir 17 níveis de druida e 2 de paladino, ou seja nível 19... mas ainda assim eu achei a ideia boa, gostei.
Boas observações, mas tem ainda mais algumas brechas para explorar e infernizar o mestre, rsrs.
1 - De fato perder a concentração é uma possibilidade alta, a menos que se invista em talentos pra proteger isso.
2 - A questão de invocar Pixies sempre será um problema para o mestre. Se ele for justo, não tem como negar isso totalmente, pois a magia diz que escolhemos os nd das criaturas invocadas e para fadas de nd 1/4 só tem a Pixie e a Sprite (essa não serve pra quase nada). Como invocamos 8 dessas por ser de nd 1/4, poderíamos dizer ao mestre: "Ah mestre, seja justo, jogue no dado pra ver quantas fadas viriam de cada tipo!". Seria maldade demais do mestre toda vez fazer vir apenas Sprite. Ou seja, o mestre fica sem saídas nessa magia Invocar seres da floresta, rsrs. E usá-la com espaço de 5º círculo, invocaríamos 16 fadas. Se vieram ao menos 5 Pixies já muda todo jogo a favor dos personagens 🙃
3 - Essa da Marilith é combo pra final de jogo mesmo. Mas dá um show em muitos combos que dizem dar a maior quantidade de dano em um turno.
Então consigo afirmar que druída é muito bom e versátil durante toda sua evolução de níveis. Sem contar algumas magias extremamente úteis de druída para o grupo todo, como Baquete de Heróis e Caminhar no Vento que da uma mobilidade de viagem absurda (90 m de voo por turno e 180m correndo)... dá pra explorar a masmorra toda correndo em poucos turnos (os inimigos mal conseguirão ver o the flash que passou ao lado deles). O mestre terá que abrir o mapa da masmorra toda nessa exploração sem poder usar os truques surpresas dele, rsrs. Realmente da pra infernizar a vida do mestre.
Como tiefling de zariel tu tem branding smite, se tu conjurar isso antes dos 7 hits são 3d6 a mais de dano por hit, provavelmente dá pra matar a tiamat sozinho kkkk
@@karinazambeli2772 então... branding smite só funciona em 1ataque... la diz "The next time you hit a creature", então é só "na próxima vez" que vc acertar um ataque em uma criatura, não em todas as vezes... particularmente acho que compensa mais vc manter a concentração num bless e ter mais chance de acertar......
Brabo, esse canal é um celeiro de builds absurdas💪🏿💪🏿
adorei a build !!!!! ótimo vídeo !!!
Vlw!
Muito massa ❤
vlw! :D
Assim que vi druida eu vim correndo!
Kkkkkkkk
Jeremy Crowford e suas idas e vindas de permissão de algumas coisas dentro das regras....
Por um longo tempo ele sempre falou que Natural Weapon e Unarmed Strike não eram considerados armas é não poderia ser usado com Smite. que não era a intensão.
que paladinos é para o sabor de usar armas...
é foi indo falando que isto não quebraria o jogo, ate um cara fazer uma pegadinha com ele, de um cara castar a magia Arma Magica nos Chifres de um minotauro, se isto poderia ser feito, é o JC falou que poderia que não iria quebrar o jogo e nem nada, é o cara so mandou um "Gotcha, te peguei, então posso usar Divine Smite com o chifre do meu minotauro".
ai com esta pegadinha é muita gente perguntando sobre isto... ele lançou um Sage Advice mudando o entendimento de Armas Naturais para serem considerados Armas... mas foi la e tirou o entendimento de todas as raças meio animais que os ataques que eles tinham não eram mais considerados Armas Naturais. kkkkkk
Kkkkk os caras da wizards tinham q bater um papo com a gente antes de criar regras, a gente já mandava letra pra eles não deixarem furos hahaha
@@otecelaorpg mas so que de início em si não tinha furo.
Era apenas com ARMAS da tabela de armas, mas é que muita gente quer que quer explorar cada coisa para fazer combos.
E até 2020 o entendimento foi este, até o cara for fazer esta pegadinha com ele, e formentar tudo novamente está discussão.
Aí lá para 2021 e inicio 2022 ele lançou um Sage Advice mudando isto, de considerar Armas Naturais como armas.
Mas ataques desarmados ainda não serem considerados, e nisto Tabaxi, Tortle, Minotauro, e etc foi mudado os ataques deles de armas naturais para ataques desarmados por causa desta mudança. Kkkk
Adorei o canal. Muito show. Continue com os vídeos de builds 😀👍
Muito obrigado! 😁
Assim que vi paladino corri!!
kkkk! Gatanás na área.
Rapaz, eu precisaria de muita experiência para jogar com essa build, mas fiquei muito interessado.
Melhor emoji kkkkk
Esses da transformação do Aasimar não é da sub-raça?
A versão mais recente da raça aasimar do mordenkainen monstros do multiverso não tem mais subraças
Mas e possivel usar o divine smite estando transformado???
Sim, o divine smite não é uma magia que precisa de componentes pra ser conjurada. É só acertar um ataque com arma e decidir usar. No caso as armas naturais são armas no dnd5e.
Faz uma build com um Naga Yuan ti
Massa essa raça é muito boa!
Onde eu acho a imagem do urso?
aqui tem um link br.pinterest.com/pin/945052303050532732/
Valeu irmão@@otecelaorpg
@@arkeus7042 tmj!
Em que livro tem essa magia pele de árvore?
@@isaquedaniel3388 no livro do jogador
Aos 9:30, como que usa espaço de magia de nível 2 se o personagem não tem ainda esse espaço? lembrando que espaços de magia são adquiridos pelo nível da classe, não do personagem. Sabendo disso, druida só adquirire espaços de magia nível 2 no terceiro nível e paladino no quinto nível, então como conjurar magias de nível 2 se o personagem tem apenas 2 níveis de druida e 2 de paladino?
Quando você faz multiclasse com classes que tem espaços de magia seus níveis se combinam para calcular os espaços de magia, a fórmula de como isso é somado depende da classe. A exceção é o bruxo, seus espaços de magia são totalmente separados.
@@otecelaorpg certo. Então como o paladino é classe 1/2 conjurador, então soma metade do nível, arredondado para baixo, no caso, 1 nível de paladino + 2 níveis de druida?
sim, um druida 2 paladino 2 é um conjurador nível 3. a forma de calcular para cada tipo diferente de classe está na página 164 do livro do jogador, no subtítulo "espaços de magia"
Eu n vi, qual asub de druida?
Círculo da Lua
@@otecelaorpg obrigado ❤️
@@stanleyoliveira6403 tmj!
Vou fazer uma pergunta que pode parecer tola, mas juro que é uma duvida séria, quando se esconhe o caminho de druida da lua, os ataques na forma bestial se tornam magicos, a duvida é:
O dano da destruição divina do paladino continua valendo mesmo que o dano do ataque base da besta seja considerado mágico?
Tranquilo. O dano do destruição divina continua o mesmo independente se a arma usada no ataque é mágica ou não.