ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
謝謝
スト6初心者ながらコメント失礼します。小パンチ指導のコンボでドライブラッシュ後の前強パンチがトレーニングのダミーに確定しないのですが、そういうもんなのか自分の入力が間に合っていないのかわかりません。ダミー設定としてはしゃがみの状態で二回目以降ガードにしています。
確定しないという言葉がちょっとわからなかったのですが、ラッシュ前強パンチはコンボではなく中ミキサー〆した後の起き攻めの連携になっています。2回目以降ガードにしているならガードされるのが正しい挙動になります。ガードの切り替えを行わない設定にすればしゃがみのまま攻撃がヒットします。
@@4shika-xc6eg 返信ありがとうございます。確定しないという言葉はhitが途切れてしまってコンボとして成立していないという意味で使わせていただきました。重ねて質問なのですが、中ミキサー〆のあと起き攻めでダミーにガードされるのは、起き攻めが成立しているからという考えでよろしいでしょうか?
2段目以降ガードは起き上がってからガードし続ける時間が長く、起き攻めが成立しているかの指標にはなりづらいです!起き攻めができているかを確認する際はフレームメーターを使うか、もしくは反撃設定のダウンリバーサルからしゃがみ弱パンチなどの1番発生が早い技(キャラ毎に違います)を設定して、起き攻めをした際にその攻撃を発生させずに潰していたらオッケーという感じです。
丁寧にありがとうございます。頑張ります!
謝謝
スト6初心者ながらコメント失礼します。
小パンチ指導のコンボでドライブラッシュ後の前強パンチがトレーニングのダミーに確定しないのですが、そういうもんなのか自分の入力が間に合っていないのかわかりません。
ダミー設定としてはしゃがみの状態で二回目以降ガードにしています。
確定しないという言葉がちょっとわからなかったのですが、ラッシュ前強パンチはコンボではなく中ミキサー〆した後の起き攻めの連携になっています。
2回目以降ガードにしているならガードされるのが正しい挙動になります。
ガードの切り替えを行わない設定にすればしゃがみのまま攻撃がヒットします。
@@4shika-xc6eg 返信ありがとうございます。
確定しないという言葉はhitが途切れてしまってコンボとして成立していないという意味で使わせていただきました。
重ねて質問なのですが、中ミキサー〆のあと起き攻めでダミーにガードされるのは、起き攻めが成立しているからという考えでよろしいでしょうか?
2段目以降ガードは起き上がってからガードし続ける時間が長く、起き攻めが成立しているかの指標にはなりづらいです!
起き攻めができているかを確認する際はフレームメーターを使うか、もしくは反撃設定のダウンリバーサルからしゃがみ弱パンチなどの1番発生が早い技(キャラ毎に違います)を設定して、起き攻めをした際にその攻撃を発生させずに潰していたらオッケーという感じです。
丁寧にありがとうございます。頑張ります!