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1独特の少し不気味な雰囲気がたまらなく好きなんだよ
雰囲気で言うと1と4は別物な気がする。
分かるっす全体的に静かだし、樹海のヘソの端っことか一番暗い気がする
1の敵の理不尽さとピクミンの貧弱さで、生存競争のためにオリマーを利用しているんだなと肌で感じられるのが好きでした
初代はゲーム効率考えたシステムにしようとすれば出来たと思うけどあえて非効率にして『弱肉強食』『犠牲』というテーマ守ってた感ある
後発になるたびにピクミンが操作しやすくなっているのを「ピクミンが学習して賢くなっている」みたいに設定に取り入れてるの好き。ピクミンはこれ以外にも、ゲームシステム的な仕様を「生き物の生態」みたいに世界観にうまく取り込んでいるのが面白いですね(チャッピーの目とか)。
ピクミン1は「赤ピクミンは火に強い」「フタクチドックリは穴塞げ」みたいな情報が日誌からしか与えられないところがキツい
ピクミン2の要素の多さと便利さに慣れると、初代の不便さは逆にクセになるあと初代の不気味な雰囲気は2で少し緩和されてるけど、遭難っていう危機感と日数制限なしっていう安心感の演出だと思うとほんとに凄い
初代はマジの遭難、2は腑抜けた冒険っていう雰囲気がありますよね。3に関しては風情を楽しんでるような感じもありますし。
初代は初見でボコボコに打ちのめされた後、2周目以降から「さて、どうやって攻略しようかね」って感じが楽しかった。
炎や電流のギミックに関しては全く同意です1 作目で燃えたピクミンに笛を吹いてもビックリするほど助からない‥
敵が理不尽なのにこっちが普通なのが初代敵もこっちも理不尽格なのが2敵が普通なのにこっちは理不尽格なのが3(DX)だと思ってる
言えてるww
岩と羽がバケモン
3の強いやつヌマアラシくらいじゃね?
3はカレハンボがうざかった
Q.なぜピクミン1は2より難しいの?A.紫 ピ ク ミ ン が い な い か ら
紫 ピ ク ミ ン 力 持 ち
白の運搬速度も関係ありそうですね。
スプレーも無い✨
シリーズが進むごとにピクミン達が進化してより「言うことをきくように」なったんじゃないかな1のラストでもオリマー無しで戦えるようになってたし(進化してる)
元々あの子達あの星でどうやって生き残ってきたんだろうとつくづく思う、2みたいに紫と白がいるならまだ納得できるけどあの3種で指示できるやつもなしにどうやって生きてきたんや…
@@Nomaru-IPPANJIN ゼンメツしてもオニヨンから1匹出るってことは非常時用のが数匹オニヨンの中にいるとかあとオニヨンは移動できるからピクミンの生きれるところを転々としてたんじゃね
@@Nomaru-IPPANJINむしろあの世界の原生動物って過酷すぎますよねそしてピクミンやピクピクニンジンを大好きな動物がいっぱいさらにピクミンを捕食できないような動物まで何故かピクミンに危害を加えようとするこれってもしかすると、PNF404の生物たちはピクミンに対抗するために進化したのかもしれませんね組織だった彼らがいかに強力かはこの作品をプレイしたみなさんならわかると思いますもしオリマー以前にも彼らを指揮した存在がいて、それもオリマーみたいにちょくちょく帰るのではなくその指揮者が住み着いていたらどうなるでしょうきっと当時の原生動物にとっては悪夢でしょうね全ての動物を捕食できる彼らの前に、多くの動物が食べられて大量絶滅が起きたのでしょう残ったのはピクミンに食べられなかった強い動物が少数と、緑の惑星生物には適応放散という概念があり、大量絶滅を生き残った生物はその後一気に個体数や多様性を増すことになりますその後数を回復させた強者たちが協力して戦い、ついには指揮者を殲滅することに成功した世界の全てを手にしていたピクミンたちは数を減らし、世界各地で点々と生きることになった...そんなふうに考えると旅のいく先々にピクミンがいる理由や、ポンガシグサやミウリンと言ったピクミンに特化した生態を持つ原生生物がいるのも納得が行きますね
長文失礼ピクミンは蟻が元ネタなのですが、アリって女王アリが居なくなると働きアリが卵を産み(無精卵) そこからオスが生まれる生態があるんですよ働きアリと生まれたオスは繁殖できないので、絶滅していくだけなのですが、生命の危機を感じると、それまでしなかった行動をする点に関しては似ていますね。また、女王アリは羽アリの時に生涯で一度きりの交尾をします。身体に精子を蓄えています。女王アリの平均寿命は約20年です。※種によっては100年生きる個体もいます。これをピクミンに考えてみると、オニオンはピクミンの母体なので、女王アリみたいなもので、ピクミンが全滅する前に運んでいたペレットや原生生物をオニオンの中でエネルギーとして蓄えてるんじゃないかな?って思います。だから、全滅したとき数個の種が出てくると思いますよ
2は私みたいな「紫白は増えないから大事にとっておいて、戦闘は赤やその他にも任せよう!」って人にはかなりいいバランスだと思う理不尽要素は少なくて、敵が強くてこっちが普通だから難易度は難しめだけど頑張ればクリアできるってなってる
1と2やりたかったからニンダイでしれっと発表された時は嬉しすぎた
Switchででてほしいってずっと思っていたから発表された時めっちゃ嬉しかった
何気にgcからSwitchまでの据え置き機って初代から当時の最新作のピクミンまで全部遊べるのすげーよな
まじでしれっとすぎてウケたわww
公式「これ出すから4まで皆さん予習しておいて下さいね」
WiiとWiiU版のピクミン、めちゃくちゃ操作しづらかったから(特にCスティック)、Switchで1と2出るのは本当に嬉しい☺️キューブのコントローラーにも対応してくれたら、子どもに戻った気持ちになれてマジで嬉しい。その辺はどうなんだろうね?3のロックオン機能とかが1.2に実装されたら、良さが半減しちゃうかな?笑あの微調整する感じをまた体感したいから、できれば当時のままのリメイクであって欲しい😂
4の発表に伴ってピクミン初見で1からプレイしてるけどまじで1→2での敵の倒しやすさは異常だった1の時は「極力戦いたくないけど移動ルート的に絶対襲ってくるよな〜でも倒すとなるとこっちも少なからず被害出るよな〜...」って渋々って感じで倒してたけど2以降は「おっあいつ邪魔やな!!シバくぞ!!」って感じに苦手意識はかなり薄くなってた
無印からやってたから、「ピクミンが死ぬのが辛くて途中でやめた」って話聞いて目から鱗だったわ。無印の雰囲気は好きなんだけど、あの路線で続けてたら正直シリーズとして続いてなかったと思う。
なんとなく無印に感じたゲームコンセプトは「生存競争」でピクミン自体は「幼い子供」のような存在に感じてたけど、ナンバリング重ねる毎に「不思議で可愛いピクミンと冒険!」みたいな方向にシフトしていった印象まぁ転んだピクミンが逃げきれず食べられたり、足踏み外して水に落下して溺死したり、ペレットや草に興味持ってかれてそのまま捕食や置き去りとか考えると流石に殺伐過ぎた。
まぁ歌も可愛らしさを目指してたっぽいしね…でも実際はヒエラルキーの生存競争っていう…
2しかやってないけど、当時小学生の時にピクミンの転倒が可愛くて、それだけでほっこりして「大丈夫かい?ほら待ってあげるから早くおいで」って立ち止まるのも好きだった。だからあってもいいとは思うんだよね殺伐としていた分、ピクミンがか弱すぎてなんか命の大切さを感じたし優しくなれた
転んだ紫ピクミンがダマグモキャノンに撃ち抜かれて死んだのがトラウマ😢あとアメボウズ
草に興味持ってかれて捕食されるのまじストレスだったわ草に勝手に反応するときの、ん?みたいなピクミンの声聞くとまじイライラしてた
ポケモンとかもそうだけど、全体的に丸くなっていく傾向あるよね
世代を経てより生き残りやすい形にピクミンが進化したと捉えてるピクミンのサイクルは虫並に速いし進化もしやすいよね
生物学的には適応進化は多様性があることが前提条件になりますピクミンたちは無個性と言っていいほどに統一的な生態をしているので、生物学的な進化はなかなか起きにくいと思いますですが生物学者はあまり認めませんが、人間が文明を発達させたこともある種の進化であると思いますピクミンにも知能はありそうですし、何よりも彼らの母体であるオニヨンの知能は未知数ですピクミンやオニヨンが学習をし、それを教育によって次世代に伝えることで文明が形成されている可能性はあると思います
シリーズごとにピクミンたちも逞しくなっているんだなあと感じる指示に慣れて隊列行動をとれるようになる、原生生物との戦闘やギミックに慣れる、みたいな
その視点は面白いですね確かに1→4までずっと時間が漸次進むようになっているのはそういう理由があるからかもしれません4のピクミンや犬っころのAIなんてもう自律行動ができてるんじゃないかってくらい賢いですしね
原生生物の体力が下がったわけじゃなくてピクミンが強くなったって見方か
初代の不気味さがまじですき
ピクミンブルームで転んでるピクミン可愛いな〜って思ってたけど、元ゲームだと結構面倒な仕様なんだな…(本編未プレイ)
Switchにでて1初めてやったけどめちゃくちゃ面白かったな弱点どころか名前すら分からない生物と戦う緊張感
ピクミンも自分たちを指揮してくれるような生物に慣れてなかったのが、オリマーと出会ったことで段々指揮されることに慣れてきたとも取れるよね
1を小さい頃やった記憶でピクミンかわいいけど難しい印象だったけど、思い切って3やってみたらすごいやりやすかったのはそういうことか
やっぱり2は本当に神ゲーでしたよね。簡単でもなく超難しい訳でもない。不満な要素っていうのが正直思い付かないぐらい完璧な作品だった。
そうですね
3のハードルを上げすぎたくらい神ゲー3もシリーズ初の作品として出されたらもっと正当に評価されてたはずだけど、いかんせん1→2の流れが良すぎた
なんなら3はほぼみんなギミックボスだから初見で遊ぶと滅茶苦茶面白いんですよねただ1と2をやってる経験者からすると簡単に感じてしまうゲキカラが最初から追加されてたらなぁ…
めっちゃ分かる2が1番好きでSwitch版追加されたの嬉しすぎる唯一の欠点をあげるなら足早くなるお宝ゲットすると紫が足遅すぎてイライラすることくらいかな
2の不満点は2週目以降の洞窟がだるい
この動画でも説明されているようにピクミンって開発者的にはピクミンが死ぬ前提のゲームだったぽいんだよね。ピクミンが死ぬからこそ、死なないように段取りを自分で考えるのが面白いって。続編が出るたびに難易度が下がってるのはゲーム苦手な人でも楽しめるためだとか。3は難しくないって白けてた層もいたけど、3でゲーム初心者も上手く取り込んだことで新規層が増え4の発売も叶ったんだから、喜ばしいことよな。というか1が鬼畜すぎるだけだし…。
こんなに難しい作品を、昔ニコニコ動画の人たちは1体も犠牲を出さずにクリアするなんてやばいことだったのか
2はともかく、初代は自分も二度と無犠牲プレイなんてしたくない今考えても、なんで当時に無犠牲クリアーなんて、できたのか自分でもわからん
チャッピーやカエル倒した時の死体に踏み潰されるとピクミンが地面を突き抜けて落下死することがある、みたいな理不尽バグまでありましたからね…これはSwitchのリマスターでは改善されてるらしいですが
ボケナメコ4で復活しねえかな
ボケナメコどころかドドロも復活だぞどうなってやがるピクミン4...!!
@@シュジュチャンネル ネタバレ食らったけど、うれしさが勝ったので許しますまじかよ任天堂…確実に初心者と熟練者を逃がさない気満々じゃん…
2以降の笛でピクミン引き抜きの前身がドドロの衝撃波なの皮肉が効きまくってて好き
初代を平気で全クリしてくるうちのおばあちゃんやっぱ凄い
まずピクミン全部が天国だと思います!「自身はピクミンの大ファン!!!」
こう見るとピクミン側も電気とかに耐性でてきてたり食われかけても簡単に死ななかったりしてて進化してるんよな これ、最終的に笛で呼べば体内で敵をしばきだしたりしそうな気はする
3の実況とかみて「それゴリ押し効かんやろ」と思う反面瞬殺してたのはそういうことか初代やった時は敵強いし日数制限煩わしかったけど、2は逆に制約なさすぎて結局クリアまでやってないんだよな。変に現実的な世界観がやっぱ好き
ピクミン1の敵は硬いとは思っていたけど2と比べてここまで差があるとは思わなかったな
初代、一番ヤバいのはウジンコ系統が捕食中は真上からの攻撃以外はダメージが入らないのと、チャッピーなど体の大きい敵を犠牲なしで倒しても倒したときに死骸でフィールド外に押しやられて死んだ扱いになるバグがあるのがかなりキツかった。特に後者のせいで無犠牲クリアの難易度がダントツで高い。
幼稚園の時にやってたけどピクミン殺しまくってトラウマになったパッケージ見ただけでも日没後チャッピー思い出して鳥肌なってたな笑cmの穏やかな曲とのギャップが強すぎるのよ
ピクミン1エンディングでピクミンだけでチャッピに立ち向かえるほど強くなってピクミン2のエンディングでピクミンたちに感情が生まれたからピクミン3のピクミンは、強いともう
ピクミン1はピクミンがお亡くなりになって当たり前というスタンスでやらないと難しい
「ピクミンへの殺意」が高いほど面白いゲームだと思ってる。3は流石に緊迫感が足りな過ぎる……
とはいえ羽ピクミンの運搬経路上に蜘蛛いたときはブチギレそうになりました
@@ttt4778あるあるですよね笑
なんか4はもっと無さそうじゃね?
初見時の蜘蛛とかはかなり殺意高い
@@botbot6184は全体的に優しい仕様だけど、時間巻き戻しはやり過ぎだろとは思う
ダイオウは本当に大変だったなぁ...倒すのに1日かけて部品を後日に回収した記憶ある
大体のゲームは最初からやるとなると萎えるけどピクミンは何回も最初からやりたくなるんだよな
本当…オリマーって苦労人なんだな
3が初めてやったピクミンだったけど、アメニュウドウが難しすぎて未クリア4の体験版が今のところ程よく遊べて楽しい犠牲出しまくっても数分前に戻れるからストレスがないこう見ると初代からやってる人からするとめちゃくちゃ簡単なんだなぁ
共感性の高い動画。初代をやった後だと後発作品が本当に簡単に感じる特にフタクチドックリ(成虫)やドドロを初見で倒せる人は本当にすごいと思う
ピクミン4だと0:38 体力1,0000:48 どっちもいる1:10 チャッピー1,000イモガエル 1,000サライムシ 1,000ダイオウデメマダラ 3,0001:44 王の穴3階に出てくる1:46 追憶の原生林にいる1:56王の穴10階や夜の探索に登場する2:41 ヤタノワスレイヌ 47,5003:06 火、水、氷、電気、毒など4:00 ちゃんと聞いてくれる5:04ホームシック笛がある(シザイ80)
毒ギミックはカルタ星人で殴りまくって壊したまじで氷温サウナは時間かかる
@@紫ピクミン力持ち 主人公のことをカルタ星人って呼んでるの!?
@@1000-dai 主人公の名前は固定じゃないから…
子供の時友人が給食の時間にダイオウデメマダラの物真似してて爆笑したの懐かしい笑
とはいえ小さい頃の俺はピクミン2の方が苦手だったな…1は寝ているやつの背中に投げまくるか雑に纏わりつかせるだけで倒せてたけど、2はほんと色々攻撃避けながら狙いを定めて投げるってのができなくてお宝集めとかようできなかった。お宝ガン無視で洞窟奥まで潜りまくったもん
ピクミン3をしてハマりました。ピクミン3のふつうでも難しかったです😂
1クリアしました。初見で全パーツ28日クリアです。3つ目のステージあたりで敵が異様に強く感じ、1日一個順調に取らないとクリアできないという状況に置かれた時少し絶望しましたね笑でも地図を見ながら工夫してできるだけ効率よく動けるよう作戦をたてながらやってなんとかギリギリクリアできたので、ゲームバランスは本当に良かったんじゃないかなと思います。
ゲームシステム的には2が遊びごたえあってよかった。クリア後もチャレンジモードを一つずつ潰して、対戦では友人と奇襲をかけ合った思い出。だが、個人的にピクミンといえば初代のシビアな雰囲気。オリマーは自身の生存のために未開の惑星を巡り、ピクミンたちも種の存続を懸けて彼に従うあの緊張感は他の要素では代え難い。
当時初代の不気味なBGMで涎垂らしながらピクミンを舐め取るダイオウデメマダラ見てうわってなったな
小学生低学年の時に初代ピクミンが出て、買ってもらったけど難しすぎて全然クリアできませんでした…久々にやりたくなってこないだ再チャレンジして、何とかパーツ全回収しました!
ピクミン1が難易度高いのは仕方ないと思うけど、2.3からは調整がちょうど良くなってていい
転倒というはぐれさせるためだけのシステムを入れた1からすると、どんどんはぐれで死ぬことに対して優しくなってる
親が持ってたピクミン1以外のシリーズやってなくて、未だに1番ムズいゲームだと思ってる
2は2で初見殺しが多すぎた
2やって1をやると違和感や理不尽さが感じるな。初めてやるなら、1からやるのがオススメかもね。一応ストーリーは繋がってるし、順番にやってけば、シリーズの進化や改善を味わえてより楽しめると思う。自分は2やってから1やったから、1が凄い理不尽に感じた
わかる。理不尽で原生感が強くて自然界の強さ感じたよね。でも部品が集まんなくて病んでくオリマーの日記とか、そゆ闇とか現実的な感じは2と違った面白さがあったw
やっぱ難しかったんだあれ。確かに未だにトラウマレベルの生物何体か居るもんな。その恐怖が自然の恐さみたいな所もあったり、少数のピクミンで攻撃を誘発させたり、ちゃんと属性を見極めてピクミンを投げたりと、今考えるとダークソウルくらい慎重に戦ってたな。ピクミン大量死がトラウマ過ぎて1属性毎に数千匹くらいストックしてたもんな(笑)理不尽は理不尽だったのかもだけど良い思い出だな〜(笑)兄弟間で「あいつヤバくなかった?」「あいつはこう戦った方が」って独自に攻略法を模索してたな〜
1は日数制限30日で30個(不要パーツを除いても25個)パーツ回収っていうのもなかなかにシビアな気がする。2は回収物は201個と最多だけど日数制限がないし、3はクリア条件が回収個数じゃなくてラスボス撃破で果実をコンスタントに回収出来てればそうそうゲームオーバーにはならないし。(難易度ゲキカラは除く)
初めてやった時は「まさかここまでやらせといてゲームオーバーなんてならんよな」と半信半疑だったけど、日誌の感じから後半焦りまくってたのなつかしい
確かにピクミン1めっちゃピクミン死んでたのにピクミン3ではほとんど死なずにクリアできて「俺上手くなった?」って思ってたけど、ピクミン1が難しかっただけか
3からやった自分は普通に3でも難しいと思った個人的に3は好き
1くらいのゴツい世界と難易度好きだった3はヌル過ぎてなぁ...お宝もパッとしないし
ピクミン4ではゼルダのマスターモードみたいに初代ピクミンくらいの難易度も用意されてると面白そうだなぁ。
ピクミン初代しかやった事ないしかも小学生の頃だったから全クリ出来ずにただピクミンは難しいゲームだって認識でここまできたけどまたやりたくなってきた。
チャッピーやクマチャッピーが捕食動作に入ると何故かダメージを入れられなくなるのも結構な理不尽要素に感じますクマチャッピーは2以降がよく強いと言われがちですが初代が1番苦手…
ピクミン4では2くらいの難易度になって欲しいな〜夜探索が楽しみじゃ
同じく楽しみ
やっとる経験も少ないからピクミン1の鬼畜さが分かる
確かに難易度高い
易化をちゃんといかって読んでて好感
他の読み方があるの
えきかって読む人がいる
アメボウズは歴代1の理不尽さだと思う
たしかに1は敵単体の強さは1番強いけど、2は洞窟内の狭いスペースで敵が固まって離れてくれないことがあるから一概に1の方が難しいとは言えないかもしれない。
初代は世界観からしてちょっと残酷なんですよね。正直私はクリアできませんでした。CMからの可愛らしいイメージと真逆でハードなアクションゲームでしたね。
1は手足のように動かせる精鋭赤ピクミンを20匹くらいで立ち回るのが堅実かなと感じた
ピクミン4発売まで、1と2を遊ぼうかと思っていたので難易度や操作性の説明ありがたいです!3が初めてだと、昔の難易度が楽しめないんじゃないかとちょっとしり込みしますね😅
ピクミンを通して全部に出ている生成物出してほしいです
1のキノコに操られたピクミンにオリマーが倒されて100匹失ったのはかなりトラウマでしたね・・・
思い出補正でなくマジでむずかったのか。ピクミン1
初代は黄色ピクミンの使う爆弾岩での自爆で貴重な時間を失う要素もあるのが更に難度を上げてる。初見で犠牲を出さなかった人いないでしょアレ。
1は怖いわ。何が怖いかって最初は出来るだけ犠牲者を出さずにと思っていたはずなのにいつからか後ろから水に溺れる声がしても無視するようになってた自分が一番怖い
わかる笑最初はできるだけ死なせたくないけど、どうせ30日以内に脱出しないといけなしい、何匹残ってても関係ないや…溺れとけってなっちゃった笑
しゃべり方がテンポ良くて好きです
1基準の難易度にしたサバイバルモードほしい
マップもけっこう大変だった思い出
CMの癒しソングのイメージとは真逆のゲーム性なんだよなぁ。
ピクミンやった事ないけどやってみようかしら
2しかやったことがなかったので、Switchで出た機会に1をやってみたらピクミンが本当に全然言うこと聞かなくてびっくりしました。
3はミッションモードがゲロむずい
個人的に転倒は2の方が厄介に感じますなぜなら1では転倒直後に解散することでモーションキャンセルできるのに対し、2はキャンセルされないからです
2は転倒頻度も、一部を除いて硬直時間も格段に1より少ないから解散の必要がないだけと思う1は解散して呼び直さなきゃいけない時点で普通に手間がかかってる……
2よりも1の方をやり込んだせいか転倒すると条件反射で解散集合しちゃいます末期ですね()
大人になってからやったのと、CMとかでなんとなくピクミンの特性を知ってたからどれもそんなに難しく感じなかったけど子供の頃に1やってたら絶対キツかったと思う、イモガエルとか規則的に攻撃しないとなかなかダメージ与えれず潰されるし
2は初見殺し多すぎる。しかもマップランダムだし。壁壊させてたら上から爆弾やら隕石やら降ってきて大量死なんて事が多々あった。
3は簡単すぎたから、4は思い切って難しめにして欲しいな〜。
個人的には、メリハリつけて初心者バイバイゲーにしないでほしいなエンディングまでなら簡単だけど、やり込むと難しいみたいな人ってなんかしらんけど、高難度を求めるけど当時の初代ピクミンは、そのおかげで友達達は途中でやめて続編買わなかったし(2は自分だけプレイしてた)
@@zawasu47 新しい映像で、ものすごい初心者救済システムが判明しましたね……時を巻き戻せるらしいです。慣れてる人は縛って、初心者はガンガン使って、で腕前に合わせて楽しめそうでいいですね。
@@nowhereman2340 時間巻き戻しシステムは素晴らしいですね上級者は同じ部分を何度も検証、練習が可能ですねどちらにも便利な良いシステムだと思います
3のcスティック操作がないの苦痛でしょうがない
ピクミン1は期限があるから緊張感あったんだよな
ピクミン1のウジンコ♂が強すぎる
無印は連射投げするのにcステでオリマーの周りにピクミン集め続けないといけないのが一番ダルい
ピクミン2は地下のびっくり初見殺しがヤバいし、3は難易度上げられるし、簡単すぎて物足りないって感じはしなかったかも特に3デラックスのチャレンジモードは大変だった🥹
2のゲキニガ紫ゲーに比べたら、3ぬるすぎるとか言われてるけどゲキカラは割と難しいよね。
1.2を小学生の頃何回もやってて3以降やってないから、1が難しいって感覚がなかった…全クリ最短でやれるか兄弟で競い合ってたなぁ、懐かしい。
初代ピクミンはマロガエルいる水中のところのお宝とるのがめちゃむずかった記憶……
久々に1やったんだけど、小学生の頃どうやって攻略見ずに全部品あつめてクリアしたんだってなる。
初代のswitch版のラスボスが難易度上がってるかと思うくらい難しい(修正されたのかな…
初代はピクミンを早く投げたくても隊列の中でも近いところでしか投げれんからきつい
1は攻略本片手に如何に効率よく集めるかって考えるのがめちゃくちゃ楽しかった記憶
初代は理不尽を楽しむものだと思ってますw
3難しそうで手を出して無かったけど、やってみようかな☺️
1独特の少し不気味な雰囲気がたまらなく好きなんだよ
雰囲気で言うと1と4は別物な気がする。
分かるっす
全体的に静かだし、樹海のヘソの端っことか一番暗い気がする
1の敵の理不尽さとピクミンの貧弱さで、生存競争のためにオリマーを利用しているんだなと肌で感じられるのが好きでした
初代はゲーム効率考えたシステムにしようとすれば出来たと思うけど
あえて非効率にして『弱肉強食』『犠牲』というテーマ守ってた感ある
後発になるたびにピクミンが操作しやすくなっているのを「ピクミンが学習して賢くなっている」みたいに設定に取り入れてるの好き。
ピクミンはこれ以外にも、ゲームシステム的な仕様を「生き物の生態」みたいに世界観にうまく取り込んでいるのが面白いですね(チャッピーの目とか)。
ピクミン1は「赤ピクミンは火に強い」「フタクチドックリは穴塞げ」みたいな情報が日誌からしか与えられないところがキツい
ピクミン2の要素の多さと便利さに慣れると、初代の不便さは逆にクセになる
あと初代の不気味な雰囲気は2で少し緩和されてるけど、遭難っていう危機感と日数制限なしっていう安心感の演出だと思うとほんとに凄い
初代はマジの遭難、2は腑抜けた冒険っていう雰囲気がありますよね。3に関しては風情を楽しんでるような感じもありますし。
初代は初見でボコボコに打ちのめされた後、2周目以降から「さて、どうやって攻略しようかね」って感じが楽しかった。
炎や電流のギミックに関しては全く同意です
1 作目で燃えたピクミンに笛を吹いてもビックリするほど助からない‥
敵が理不尽なのにこっちが普通なのが初代
敵もこっちも理不尽格なのが2
敵が普通なのにこっちは理不尽格なのが3(DX)
だと思ってる
言えてるww
岩と羽がバケモン
3の強いやつヌマアラシくらいじゃね?
3はカレハンボがうざかった
Q.なぜピクミン1は2より難しいの?
A.紫 ピ ク ミ ン が い な い か ら
紫 ピ ク ミ ン 力 持 ち
白の運搬速度も関係ありそうですね。
スプレーも無い✨
シリーズが進むごとにピクミン達が進化してより「言うことをきくように」なったんじゃないかな
1のラストでもオリマー無しで戦えるようになってたし(進化してる)
元々あの子達あの星でどうやって生き残ってきたんだろうとつくづく思う、2みたいに紫と白がいるならまだ納得できるけどあの3種で指示できるやつもなしにどうやって生きてきたんや…
@@Nomaru-IPPANJIN
ゼンメツしてもオニヨンから1匹出るってことは非常時用のが数匹オニヨンの中にいるとか
あとオニヨンは移動できるからピクミンの生きれるところを転々としてたんじゃね
@@Nomaru-IPPANJIN
むしろあの世界の原生動物って過酷すぎますよね
そしてピクミンやピクピクニンジンを大好きな動物がいっぱい
さらにピクミンを捕食できないような動物まで何故かピクミンに危害を加えようとする
これってもしかすると、PNF404の生物たちはピクミンに対抗するために進化したのかもしれませんね
組織だった彼らがいかに強力かはこの作品をプレイしたみなさんならわかると思います
もしオリマー以前にも彼らを指揮した存在がいて、それもオリマーみたいにちょくちょく帰るのではなくその指揮者が住み着いていたらどうなるでしょう
きっと当時の原生動物にとっては悪夢でしょうね
全ての動物を捕食できる彼らの前に、多くの動物が食べられて大量絶滅が起きたのでしょう
残ったのはピクミンに食べられなかった強い動物が少数と、緑の惑星
生物には適応放散という概念があり、大量絶滅を生き残った生物はその後一気に個体数や多様性を増すことになります
その後数を回復させた強者たちが協力して戦い、ついには指揮者を殲滅することに成功した
世界の全てを手にしていたピクミンたちは数を減らし、世界各地で点々と生きることになった...
そんなふうに考えると旅のいく先々にピクミンがいる理由や、ポンガシグサやミウリンと言ったピクミンに特化した生態を持つ原生生物がいるのも納得が行きますね
長文失礼
ピクミンは蟻が元ネタなのですが、アリって女王アリが居なくなると働きアリが卵を産み(無精卵) そこからオスが生まれる生態があるんですよ
働きアリと生まれたオスは繁殖できないので、絶滅していくだけなのですが、生命の危機を感じると、それまでしなかった行動をする点に関しては似ていますね。
また、女王アリは羽アリの時に生涯で一度きりの交尾をします。身体に精子を蓄えています。女王アリの平均寿命は約20年です。※種によっては100年生きる個体もいます。
これをピクミンに考えてみると、オニオンはピクミンの母体なので、女王アリみたいなもので、ピクミンが全滅する前に運んでいたペレットや原生生物をオニオンの中でエネルギーとして蓄えてるんじゃないかな?って思います。
だから、全滅したとき数個の種が出てくると思いますよ
2は私みたいな
「紫白は増えないから大事にとっておいて、戦闘は赤やその他にも任せよう!」
って人にはかなりいいバランスだと思う
理不尽要素は少なくて、敵が強くてこっちが普通だから難易度は難しめだけど頑張ればクリアできるってなってる
1と2やりたかったからニンダイでしれっと発表された時は嬉しすぎた
Switchででてほしいってずっと思っていたから発表された時めっちゃ嬉しかった
何気にgcからSwitchまでの据え置き機って初代から当時の最新作のピクミンまで全部遊べるのすげーよな
まじでしれっとすぎてウケたわww
公式「これ出すから4まで皆さん予習しておいて下さいね」
WiiとWiiU版のピクミン、めちゃくちゃ操作しづらかったから(特にCスティック)、Switchで1と2出るのは本当に嬉しい☺️
キューブのコントローラーにも対応してくれたら、子どもに戻った気持ちになれてマジで嬉しい。
その辺はどうなんだろうね?
3のロックオン機能とかが1.2に実装されたら、良さが半減しちゃうかな?笑
あの微調整する感じをまた体感したいから、できれば当時のままのリメイクであって欲しい😂
4の発表に伴ってピクミン初見で1からプレイしてるけどまじで1→2での敵の倒しやすさは異常だった
1の時は「極力戦いたくないけど移動ルート的に絶対襲ってくるよな〜でも倒すとなるとこっちも少なからず被害出るよな〜...」って渋々って感じで倒してたけど2以降は「おっあいつ邪魔やな!!シバくぞ!!」って感じに苦手意識はかなり薄くなってた
無印からやってたから、「ピクミンが死ぬのが辛くて途中でやめた」って話聞いて目から鱗だったわ。無印の雰囲気は好きなんだけど、あの路線で続けてたら正直シリーズとして続いてなかったと思う。
なんとなく無印に感じたゲームコンセプトは「生存競争」でピクミン自体は「幼い子供」のような存在に感じてたけど、ナンバリング重ねる毎に「不思議で可愛いピクミンと冒険!」みたいな方向にシフトしていった印象
まぁ転んだピクミンが逃げきれず食べられたり、足踏み外して水に落下して溺死したり、ペレットや草に興味持ってかれてそのまま捕食や置き去りとか考えると流石に殺伐過ぎた。
まぁ歌も可愛らしさを目指してたっぽいしね…
でも実際はヒエラルキーの生存競争っていう…
2しかやってないけど、当時小学生の時にピクミンの転倒が可愛くて、それだけでほっこりして「大丈夫かい?ほら待ってあげるから早くおいで」って立ち止まるのも好きだった。
だからあってもいいとは思うんだよね
殺伐としていた分、ピクミンがか弱すぎてなんか命の大切さを感じたし優しくなれた
転んだ紫ピクミンがダマグモキャノンに撃ち抜かれて死んだのがトラウマ😢
あとアメボウズ
草に興味持ってかれて捕食されるのまじストレスだったわ
草に勝手に反応するときの、ん?みたいなピクミンの声聞くとまじイライラしてた
ポケモンとかもそうだけど、全体的に丸くなっていく傾向あるよね
世代を経てより生き残りやすい形にピクミンが進化したと捉えてる
ピクミンのサイクルは虫並に速いし進化もしやすいよね
生物学的には適応進化は多様性があることが前提条件になります
ピクミンたちは無個性と言っていいほどに統一的な生態をしているので、生物学的な進化はなかなか起きにくいと思います
ですが生物学者はあまり認めませんが、人間が文明を発達させたこともある種の進化であると思います
ピクミンにも知能はありそうですし、何よりも彼らの母体であるオニヨンの知能は未知数です
ピクミンやオニヨンが学習をし、それを教育によって次世代に伝えることで文明が形成されている可能性はあると思います
シリーズごとにピクミンたちも逞しくなっているんだなあと感じる
指示に慣れて隊列行動をとれるようになる、原生生物との戦闘やギミックに慣れる、みたいな
その視点は面白いですね
確かに1→4までずっと時間が漸次進むようになっているのはそういう理由があるからかもしれません
4のピクミンや犬っころのAIなんてもう自律行動ができてるんじゃないかってくらい賢いですしね
原生生物の体力が下がったわけじゃなくてピクミンが強くなったって見方か
初代の不気味さがまじですき
ピクミンブルームで転んでるピクミン可愛いな〜って思ってたけど、元ゲームだと結構面倒な仕様なんだな…(本編未プレイ)
Switchにでて1初めてやったけどめちゃくちゃ面白かったな
弱点どころか名前すら分からない生物と戦う緊張感
ピクミンも自分たちを指揮してくれるような生物に慣れてなかったのが、オリマーと出会ったことで段々指揮されることに慣れてきたとも取れるよね
1を小さい頃やった記憶でピクミンかわいいけど難しい印象だったけど、思い切って3やってみたらすごいやりやすかったのはそういうことか
やっぱり2は本当に神ゲーでしたよね。簡単でもなく超難しい訳でもない。不満な要素っていうのが正直思い付かないぐらい完璧な作品だった。
そうですね
3のハードルを上げすぎたくらい神ゲー
3もシリーズ初の作品として出されたらもっと正当に評価されてたはずだけど、いかんせん1→2の流れが良すぎた
なんなら3はほぼみんなギミックボスだから初見で遊ぶと滅茶苦茶面白いんですよね
ただ1と2をやってる経験者からすると簡単に感じてしまう
ゲキカラが最初から追加されてたらなぁ…
めっちゃ分かる
2が1番好きでSwitch版追加されたの嬉しすぎる
唯一の欠点をあげるなら足早くなるお宝ゲットすると紫が足遅すぎてイライラすることくらいかな
2の不満点は2週目以降の洞窟がだるい
この動画でも説明されているようにピクミンって開発者的にはピクミンが死ぬ前提のゲームだったぽいんだよね。ピクミンが死ぬからこそ、死なないように段取りを自分で考えるのが面白いって。続編が出るたびに難易度が下がってるのはゲーム苦手な人でも楽しめるためだとか。3は難しくないって白けてた層もいたけど、3でゲーム初心者も上手く取り込んだことで新規層が増え4の発売も叶ったんだから、喜ばしいことよな。というか1が鬼畜すぎるだけだし…。
こんなに難しい作品を、昔ニコニコ動画の人たちは1体も犠牲を出さずにクリアするなんてやばいことだったのか
2はともかく、初代は自分も二度と無犠牲プレイなんてしたくない
今考えても、なんで当時に無犠牲クリアーなんて、できたのか自分でもわからん
チャッピーやカエル倒した時の死体に踏み潰されるとピクミンが地面を突き抜けて落下死することがある、みたいな理不尽バグまでありましたからね…これはSwitchのリマスターでは改善されてるらしいですが
ボケナメコ4で復活しねえかな
ボケナメコどころかドドロも復活だぞ
どうなってやがるピクミン4...!!
@@シュジュチャンネル ネタバレ食らったけど、うれしさが勝ったので許します
まじかよ任天堂…
確実に初心者と熟練者を逃がさない気満々じゃん…
2以降の笛でピクミン引き抜きの前身がドドロの衝撃波なの皮肉が効きまくってて好き
初代を平気で全クリしてくるうちのおばあちゃんやっぱ凄い
まずピクミン全部が天国だと思います!「自身はピクミンの大ファン!!!」
こう見るとピクミン側も電気とかに耐性でてきてたり食われかけても簡単に死ななかったりしてて進化してるんよな これ、最終的に笛で呼べば体内で敵をしばきだしたりしそうな気はする
3の実況とかみて「それゴリ押し効かんやろ」と思う反面瞬殺してたのはそういうことか
初代やった時は敵強いし日数制限煩わしかったけど、2は逆に制約なさすぎて結局クリアまでやってないんだよな。変に現実的な世界観がやっぱ好き
ピクミン1の敵は硬いとは思っていたけど2と比べてここまで差があるとは思わなかったな
初代、一番ヤバいのはウジンコ系統が捕食中は真上からの攻撃以外はダメージが入らないのと、チャッピーなど体の大きい敵を犠牲なしで倒しても倒したときに死骸でフィールド外に押しやられて死んだ扱いになるバグがあるのがかなりキツかった。特に後者のせいで無犠牲クリアの難易度がダントツで高い。
幼稚園の時にやってたけどピクミン殺しまくってトラウマになった
パッケージ見ただけでも日没後チャッピー思い出して鳥肌なってたな笑
cmの穏やかな曲とのギャップが強すぎるのよ
ピクミン1エンディングでピクミンだけでチャッピに立ち向かえるほど強くなってピクミン2のエンディングでピクミンたちに感情が生まれたからピクミン3のピクミンは、強いともう
ピクミン1はピクミンがお亡くなりになって当たり前というスタンスでやらないと難しい
「ピクミンへの殺意」が高いほど面白いゲームだと思ってる。
3は流石に緊迫感が足りな過ぎる……
とはいえ羽ピクミンの運搬経路上に蜘蛛いたときはブチギレそうになりました
@@ttt4778あるあるですよね笑
なんか4はもっと無さそうじゃね?
初見時の蜘蛛とかはかなり殺意高い
@@botbot6184は全体的に優しい仕様だけど、時間巻き戻しはやり過ぎだろとは思う
ダイオウは本当に大変だったなぁ...倒すのに1日かけて部品を後日に回収した記憶ある
大体のゲームは最初からやるとなると萎えるけどピクミンは何回も最初からやりたくなるんだよな
本当…オリマーって苦労人なんだな
3が初めてやったピクミンだったけど、アメニュウドウが難しすぎて未クリア
4の体験版が今のところ程よく遊べて楽しい犠牲出しまくっても数分前に戻れるからストレスがない
こう見ると初代からやってる人からするとめちゃくちゃ簡単なんだなぁ
共感性の高い動画。初代をやった後だと後発作品が本当に簡単に感じる
特にフタクチドックリ(成虫)やドドロを初見で倒せる人は本当にすごいと思う
ピクミン4だと
0:38 体力1,000
0:48 どっちもいる
1:10 チャッピー1,000
イモガエル 1,000
サライムシ 1,000
ダイオウデメマダラ 3,000
1:44 王の穴3階に出てくる
1:46 追憶の原生林にいる
1:56王の穴10階や夜の探索に登場する
2:41 ヤタノワスレイヌ 47,500
3:06 火、水、氷、電気、毒など
4:00 ちゃんと聞いてくれる
5:04ホームシック笛がある(シザイ80)
毒ギミックはカルタ星人で殴りまくって壊した
まじで氷温サウナは時間かかる
@@紫ピクミン力持ち 主人公のことをカルタ星人って呼んでるの!?
@@1000-dai 主人公の名前は固定じゃないから…
子供の時友人が給食の時間にダイオウデメマダラの物真似してて爆笑したの懐かしい笑
とはいえ小さい頃の俺はピクミン2の方が苦手だったな…1は寝ているやつの背中に投げまくるか雑に纏わりつかせるだけで倒せてたけど、2はほんと色々攻撃避けながら狙いを定めて投げるってのができなくてお宝集めとかようできなかった。お宝ガン無視で洞窟奥まで潜りまくったもん
ピクミン3をしてハマりました。ピクミン3のふつうでも難しかったです😂
1クリアしました。初見で全パーツ28日クリアです。3つ目のステージあたりで敵が異様に強く感じ、1日一個順調に取らないとクリアできないという状況に置かれた時少し絶望しましたね笑
でも地図を見ながら工夫してできるだけ効率よく動けるよう作戦をたてながらやってなんとかギリギリクリアできたので、ゲームバランスは本当に良かったんじゃないかなと思います。
ゲームシステム的には2が遊びごたえあってよかった。
クリア後もチャレンジモードを一つずつ潰して、対戦では友人と奇襲をかけ合った思い出。
だが、個人的にピクミンといえば初代のシビアな雰囲気。
オリマーは自身の生存のために未開の惑星を巡り、ピクミンたちも種の存続を懸けて彼に従うあの緊張感は他の要素では代え難い。
当時初代の不気味なBGMで涎垂らしながらピクミンを舐め取るダイオウデメマダラ見てうわってなったな
小学生低学年の時に初代ピクミンが出て、買ってもらったけど難しすぎて全然クリアできませんでした…
久々にやりたくなってこないだ再チャレンジして、何とかパーツ全回収しました!
ピクミン1が難易度高いのは仕方ないと思うけど、2.3からは調整がちょうど良くなってていい
転倒というはぐれさせるためだけのシステムを入れた1からすると、どんどんはぐれで死ぬことに対して優しくなってる
親が持ってたピクミン1以外のシリーズやってなくて、未だに1番ムズいゲームだと思ってる
2は2で初見殺しが多すぎた
2やって1をやると違和感や理不尽さが感じるな。
初めてやるなら、1からやるのがオススメかもね。一応ストーリーは繋がってるし、順番にやってけば、シリーズの進化や改善を味わえてより楽しめると思う。自分は2やってから1やったから、1が凄い理不尽に感じた
わかる。理不尽で原生感が強くて自然界の強さ感じたよね。でも部品が集まんなくて病んでくオリマーの日記とか、そゆ闇とか現実的な感じは2と違った面白さがあったw
やっぱ難しかったんだあれ。確かに未だにトラウマレベルの生物何体か居るもんな。その恐怖が自然の恐さみたいな所もあったり、少数のピクミンで攻撃を誘発させたり、ちゃんと属性を見極めてピクミンを投げたりと、今考えるとダークソウルくらい慎重に戦ってたな。ピクミン大量死がトラウマ過ぎて1属性毎に数千匹くらいストックしてたもんな(笑)理不尽は理不尽だったのかもだけど良い思い出だな〜(笑)兄弟間で「あいつヤバくなかった?」「あいつはこう戦った方が」って独自に攻略法を模索してたな〜
1は日数制限30日で30個(不要パーツを除いても25個)パーツ回収っていうのもなかなかにシビアな気がする。
2は回収物は201個と最多だけど日数制限がないし、3はクリア条件が回収個数じゃなくてラスボス撃破で果実をコンスタントに回収出来てればそうそうゲームオーバーにはならないし。(難易度ゲキカラは除く)
初めてやった時は「まさかここまでやらせといてゲームオーバーなんてならんよな」と半信半疑だったけど、日誌の感じから後半焦りまくってたのなつかしい
確かにピクミン1めっちゃピクミン死んでたのにピクミン3ではほとんど死なずにクリアできて「俺上手くなった?」って思ってたけど、ピクミン1が難しかっただけか
3からやった自分は普通に3でも難しいと思った
個人的に3は好き
1くらいのゴツい世界と難易度好きだった
3はヌル過ぎてなぁ...お宝もパッとしないし
ピクミン4ではゼルダのマスターモードみたいに初代ピクミンくらいの難易度も用意されてると面白そうだなぁ。
ピクミン初代しかやった事ないしかも小学生の頃だったから全クリ出来ずにただピクミンは難しいゲームだって認識でここまできたけどまたやりたくなってきた。
チャッピーやクマチャッピーが捕食動作に入ると何故かダメージを入れられなくなるのも結構な理不尽要素に感じます
クマチャッピーは2以降がよく強いと言われがちですが初代が1番苦手…
ピクミン4では2くらいの難易度になって欲しいな〜夜探索が楽しみじゃ
同じく楽しみ
やっとる経験も少ないからピクミン1の鬼畜さが分かる
確かに難易度高い
易化をちゃんといかって読んでて好感
他の読み方があるの
えきか
って読む人がいる
アメボウズは歴代1の理不尽さだと思う
たしかに1は敵単体の強さは1番強いけど、2は洞窟内の狭いスペースで敵が固まって離れてくれないことがあるから一概に1の方が難しいとは言えないかもしれない。
初代は世界観からしてちょっと残酷なんですよね。正直私はクリアできませんでした。CMからの可愛らしいイメージと真逆でハードなアクションゲームでしたね。
1は手足のように動かせる精鋭赤ピクミンを20匹くらいで立ち回るのが堅実かなと感じた
ピクミン4発売まで、1と2を遊ぼうかと思っていたので難易度や操作性の説明ありがたいです!3が初めてだと、昔の難易度が楽しめないんじゃないかとちょっとしり込みしますね😅
ピクミンを通して全部に出ている生成物出してほしいです
1のキノコに操られたピクミンにオリマーが倒されて100匹失ったのはかなりトラウマでしたね・・・
思い出補正でなくマジでむずかったのか。ピクミン1
初代は黄色ピクミンの使う爆弾岩での自爆で貴重な時間を失う要素もあるのが更に難度を上げてる。初見で犠牲を出さなかった人いないでしょアレ。
1は怖いわ。何が怖いかって
最初は出来るだけ犠牲者を出さずにと思っていたはずなのに
いつからか後ろから水に溺れる声がしても無視するようになってた自分が一番怖い
わかる笑
最初はできるだけ死なせたくないけど、どうせ30日以内に脱出しないといけなしい、何匹残ってても関係ないや…
溺れとけってなっちゃった笑
しゃべり方がテンポ良くて好きです
1基準の難易度にしたサバイバルモードほしい
マップもけっこう大変だった思い出
CMの癒しソングのイメージとは真逆のゲーム性なんだよなぁ。
ピクミンやった事ないけどやってみようかしら
2しかやったことがなかったので、Switchで出た機会に1をやってみたらピクミンが本当に全然言うこと聞かなくてびっくりしました。
3はミッションモードがゲロむずい
個人的に転倒は2の方が厄介に感じます
なぜなら1では転倒直後に解散することでモーションキャンセルできるのに対し、2はキャンセルされないからです
2は転倒頻度も、一部を除いて硬直時間も格段に1より少ないから解散の必要がないだけと思う
1は解散して呼び直さなきゃいけない時点で普通に手間がかかってる……
2よりも1の方をやり込んだせいか転倒すると条件反射で解散集合しちゃいます
末期ですね()
大人になってからやったのと、CMとかでなんとなくピクミンの特性を知ってたからどれもそんなに難しく感じなかったけど子供の頃に1やってたら絶対キツかったと思う、イモガエルとか規則的に攻撃しないとなかなかダメージ与えれず潰されるし
2は初見殺し多すぎる。しかもマップランダムだし。
壁壊させてたら上から爆弾やら隕石やら降ってきて大量死なんて事が多々あった。
3は簡単すぎたから、4は思い切って難しめにして欲しいな〜。
個人的には、メリハリつけて初心者バイバイゲーにしないでほしいな
エンディングまでなら簡単だけど、やり込むと難しいみたいな
人ってなんかしらんけど、高難度を求めるけど当時の初代ピクミンは、そのおかげで友達達は途中でやめて続編買わなかったし(2は自分だけプレイしてた)
@@zawasu47 新しい映像で、ものすごい初心者救済システムが判明しましたね……時を巻き戻せるらしいです。
慣れてる人は縛って、初心者はガンガン使って、で腕前に合わせて楽しめそうでいいですね。
@@nowhereman2340 時間巻き戻しシステムは素晴らしいですね
上級者は同じ部分を何度も検証、練習が可能ですね
どちらにも便利な良いシステムだと思います
3のcスティック操作がないの苦痛でしょうがない
ピクミン1は期限があるから緊張感あったんだよな
ピクミン1のウジンコ♂が強すぎる
無印は連射投げするのにcステでオリマーの周りにピクミン集め続けないといけないのが一番ダルい
ピクミン2は地下のびっくり初見殺しがヤバいし、3は難易度上げられるし、簡単すぎて物足りないって感じはしなかったかも
特に3デラックスのチャレンジモードは大変だった🥹
2のゲキニガ紫ゲーに比べたら、3ぬるすぎるとか言われてるけどゲキカラは割と難しいよね。
1.2を小学生の頃何回もやってて3以降やってないから、1が難しいって感覚がなかった…
全クリ最短でやれるか兄弟で競い合ってたなぁ、懐かしい。
初代ピクミンはマロガエルいる水中のところのお宝とるのがめちゃむずかった記憶……
久々に1やったんだけど、小学生の頃どうやって攻略見ずに全部品あつめてクリアしたんだってなる。
初代のswitch版のラスボスが難易度上がってるかと思うくらい難しい(修正されたのかな…
初代はピクミンを早く投げたくても隊列の中でも近いところでしか投げれんからきつい
1は攻略本片手に如何に効率よく集めるかって考えるのがめちゃくちゃ楽しかった記憶
初代は理不尽を楽しむものだと思ってますw
3難しそうで手を出して無かったけど、やってみようかな☺️