【クソ難】初代ピクミンのゲキムズ難易度が簡単にわかる動画

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 345

  • @ぽんち-c7f
    @ぽんち-c7f ปีที่แล้ว +186

    1独特の少し不気味な雰囲気がたまらなく好きなんだよ

    • @Pino_1520
      @Pino_1520 ปีที่แล้ว +16

      雰囲気で言うと1と4は別物な気がする。

    • @green597
      @green597 6 หลายเดือนก่อน +7

      分かるっす
      全体的に静かだし、樹海のヘソの端っことか一番暗い気がする

  • @mochimochin
    @mochimochin ปีที่แล้ว +173

    1の敵の理不尽さとピクミンの貧弱さで、生存競争のためにオリマーを利用しているんだなと肌で感じられるのが好きでした

  • @user-jw3zj5jw9o
    @user-jw3zj5jw9o ปีที่แล้ว +75

    初代はゲーム効率考えたシステムにしようとすれば出来たと思うけど
    あえて非効率にして『弱肉強食』『犠牲』というテーマ守ってた感ある

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv ปีที่แล้ว +243

    後発になるたびにピクミンが操作しやすくなっているのを「ピクミンが学習して賢くなっている」みたいに設定に取り入れてるの好き。
    ピクミンはこれ以外にも、ゲームシステム的な仕様を「生き物の生態」みたいに世界観にうまく取り込んでいるのが面白いですね(チャッピーの目とか)。

  • @カンマーハンマー
    @カンマーハンマー ปีที่แล้ว +35

    ピクミン1は「赤ピクミンは火に強い」「フタクチドックリは穴塞げ」みたいな情報が日誌からしか与えられないところがキツい

  • @appearenceace4096
    @appearenceace4096 ปีที่แล้ว +240

    ピクミン2の要素の多さと便利さに慣れると、初代の不便さは逆にクセになる
    あと初代の不気味な雰囲気は2で少し緩和されてるけど、遭難っていう危機感と日数制限なしっていう安心感の演出だと思うとほんとに凄い

    • @今は亡きミコセン
      @今は亡きミコセン ปีที่แล้ว +6

      初代はマジの遭難、2は腑抜けた冒険っていう雰囲気がありますよね。3に関しては風情を楽しんでるような感じもありますし。

  • @SM-oe4ti
    @SM-oe4ti ปีที่แล้ว +25

    初代は初見でボコボコに打ちのめされた後、2周目以降から「さて、どうやって攻略しようかね」って感じが楽しかった。

  • @boby5399
    @boby5399 ปีที่แล้ว +31

    炎や電流のギミックに関しては全く同意です
    1 作目で燃えたピクミンに笛を吹いてもビックリするほど助からない‥

  • @任天堂キラー
    @任天堂キラー ปีที่แล้ว +88

    敵が理不尽なのにこっちが普通なのが初代
    敵もこっちも理不尽格なのが2
    敵が普通なのにこっちは理不尽格なのが3(DX)
    だと思ってる

  • @たまご-e7e
    @たまご-e7e ปีที่แล้ว +56

    Q.なぜピクミン1は2より難しいの?
    A.紫 ピ ク ミ ン が い な い か ら

    • @Siri-x3d
      @Siri-x3d 5 หลายเดือนก่อน +2

      紫 ピ ク ミ ン 力 持 ち

    • @天聖氷華
      @天聖氷華 4 หลายเดือนก่อน

      白の運搬速度も関係ありそうですね。

    • @hyoooooooooooo
      @hyoooooooooooo 2 หลายเดือนก่อน

      スプレーも無い✨

  • @0212i.s.
    @0212i.s. ปีที่แล้ว +113

    シリーズが進むごとにピクミン達が進化してより「言うことをきくように」なったんじゃないかな
    1のラストでもオリマー無しで戦えるようになってたし(進化してる)

    • @Nomaru-IPPANJIN
      @Nomaru-IPPANJIN ปีที่แล้ว +4

      元々あの子達あの星でどうやって生き残ってきたんだろうとつくづく思う、2みたいに紫と白がいるならまだ納得できるけどあの3種で指示できるやつもなしにどうやって生きてきたんや…

    • @0212i.s.
      @0212i.s. ปีที่แล้ว +7

      @@Nomaru-IPPANJIN
      ゼンメツしてもオニヨンから1匹出るってことは非常時用のが数匹オニヨンの中にいるとか
      あとオニヨンは移動できるからピクミンの生きれるところを転々としてたんじゃね

    • @kk-xn9rm
      @kk-xn9rm ปีที่แล้ว

      @@Nomaru-IPPANJIN
      むしろあの世界の原生動物って過酷すぎますよね
      そしてピクミンやピクピクニンジンを大好きな動物がいっぱい
      さらにピクミンを捕食できないような動物まで何故かピクミンに危害を加えようとする
      これってもしかすると、PNF404の生物たちはピクミンに対抗するために進化したのかもしれませんね
      組織だった彼らがいかに強力かはこの作品をプレイしたみなさんならわかると思います
      もしオリマー以前にも彼らを指揮した存在がいて、それもオリマーみたいにちょくちょく帰るのではなくその指揮者が住み着いていたらどうなるでしょう
      きっと当時の原生動物にとっては悪夢でしょうね
      全ての動物を捕食できる彼らの前に、多くの動物が食べられて大量絶滅が起きたのでしょう
      残ったのはピクミンに食べられなかった強い動物が少数と、緑の惑星
      生物には適応放散という概念があり、大量絶滅を生き残った生物はその後一気に個体数や多様性を増すことになります
      その後数を回復させた強者たちが協力して戦い、ついには指揮者を殲滅することに成功した
      世界の全てを手にしていたピクミンたちは数を減らし、世界各地で点々と生きることになった...
      そんなふうに考えると旅のいく先々にピクミンがいる理由や、ポンガシグサやミウリンと言ったピクミンに特化した生態を持つ原生生物がいるのも納得が行きますね

    • @koharu5323
      @koharu5323 ปีที่แล้ว +4

      長文失礼
      ピクミンは蟻が元ネタなのですが、アリって女王アリが居なくなると働きアリが卵を産み(無精卵) そこからオスが生まれる生態があるんですよ
      働きアリと生まれたオスは繁殖できないので、絶滅していくだけなのですが、生命の危機を感じると、それまでしなかった行動をする点に関しては似ていますね。
      また、女王アリは羽アリの時に生涯で一度きりの交尾をします。身体に精子を蓄えています。女王アリの平均寿命は約20年です。※種によっては100年生きる個体もいます。
      これをピクミンに考えてみると、オニオンはピクミンの母体なので、女王アリみたいなもので、ピクミンが全滅する前に運んでいたペレットや原生生物をオニオンの中でエネルギーとして蓄えてるんじゃないかな?って思います。
      だから、全滅したとき数個の種が出てくると思いますよ

  • @kk-xn9rm
    @kk-xn9rm ปีที่แล้ว +30

    2は私みたいな
    「紫白は増えないから大事にとっておいて、戦闘は赤やその他にも任せよう!」
    って人にはかなりいいバランスだと思う
    理不尽要素は少なくて、敵が強くてこっちが普通だから難易度は難しめだけど頑張ればクリアできるってなってる

  • @空をとびたい
    @空をとびたい ปีที่แล้ว +348

    1と2やりたかったからニンダイでしれっと発表された時は嬉しすぎた

    • @kei390
      @kei390 ปีที่แล้ว +30

      Switchででてほしいってずっと思っていたから発表された時めっちゃ嬉しかった

    • @くるっぽ大王
      @くるっぽ大王 ปีที่แล้ว +40

      何気にgcからSwitchまでの据え置き機って初代から当時の最新作のピクミンまで全部遊べるのすげーよな

    • @ホンドテン
      @ホンドテン ปีที่แล้ว +9

      まじでしれっとすぎてウケたわww

    • @TT-tz3vr
      @TT-tz3vr ปีที่แล้ว +19

      公式「これ出すから4まで皆さん予習しておいて下さいね」

    • @ryoryo1016ryo
      @ryoryo1016ryo ปีที่แล้ว +4

      WiiとWiiU版のピクミン、めちゃくちゃ操作しづらかったから(特にCスティック)、Switchで1と2出るのは本当に嬉しい☺️
      キューブのコントローラーにも対応してくれたら、子どもに戻った気持ちになれてマジで嬉しい。
      その辺はどうなんだろうね?
      3のロックオン機能とかが1.2に実装されたら、良さが半減しちゃうかな?笑
      あの微調整する感じをまた体感したいから、できれば当時のままのリメイクであって欲しい😂

  • @姓名-d3e
    @姓名-d3e ปีที่แล้ว +24

    4の発表に伴ってピクミン初見で1からプレイしてるけどまじで1→2での敵の倒しやすさは異常だった
    1の時は「極力戦いたくないけど移動ルート的に絶対襲ってくるよな〜でも倒すとなるとこっちも少なからず被害出るよな〜...」って渋々って感じで倒してたけど2以降は「おっあいつ邪魔やな!!シバくぞ!!」って感じに苦手意識はかなり薄くなってた

  • @gggn2937
    @gggn2937 ปีที่แล้ว +6

    無印からやってたから、「ピクミンが死ぬのが辛くて途中でやめた」って話聞いて目から鱗だったわ。無印の雰囲気は好きなんだけど、あの路線で続けてたら正直シリーズとして続いてなかったと思う。

  • @バーム-v8e
    @バーム-v8e ปีที่แล้ว +154

    なんとなく無印に感じたゲームコンセプトは「生存競争」でピクミン自体は「幼い子供」のような存在に感じてたけど、ナンバリング重ねる毎に「不思議で可愛いピクミンと冒険!」みたいな方向にシフトしていった印象
    まぁ転んだピクミンが逃げきれず食べられたり、足踏み外して水に落下して溺死したり、ペレットや草に興味持ってかれてそのまま捕食や置き去りとか考えると流石に殺伐過ぎた。

    • @didi-lo6sq
      @didi-lo6sq ปีที่แล้ว +13

      まぁ歌も可愛らしさを目指してたっぽいしね…
      でも実際はヒエラルキーの生存競争っていう…

    • @koharu5323
      @koharu5323 ปีที่แล้ว +14

      2しかやってないけど、当時小学生の時にピクミンの転倒が可愛くて、それだけでほっこりして「大丈夫かい?ほら待ってあげるから早くおいで」って立ち止まるのも好きだった。
      だからあってもいいとは思うんだよね
      殺伐としていた分、ピクミンがか弱すぎてなんか命の大切さを感じたし優しくなれた

    • @KK-lm5bm
      @KK-lm5bm ปีที่แล้ว +1

      転んだ紫ピクミンがダマグモキャノンに撃ち抜かれて死んだのがトラウマ😢
      あとアメボウズ

    • @よねづ-k5j
      @よねづ-k5j ปีที่แล้ว +2

      草に興味持ってかれて捕食されるのまじストレスだったわ
      草に勝手に反応するときの、ん?みたいなピクミンの声聞くとまじイライラしてた

    • @さばば-q4h
      @さばば-q4h ปีที่แล้ว +1

      ポケモンとかもそうだけど、全体的に丸くなっていく傾向あるよね

  • @うりぼう-c7q
    @うりぼう-c7q ปีที่แล้ว +37

    世代を経てより生き残りやすい形にピクミンが進化したと捉えてる
    ピクミンのサイクルは虫並に速いし進化もしやすいよね

    • @kk-xn9rm
      @kk-xn9rm ปีที่แล้ว +3

      生物学的には適応進化は多様性があることが前提条件になります
      ピクミンたちは無個性と言っていいほどに統一的な生態をしているので、生物学的な進化はなかなか起きにくいと思います
      ですが生物学者はあまり認めませんが、人間が文明を発達させたこともある種の進化であると思います
      ピクミンにも知能はありそうですし、何よりも彼らの母体であるオニヨンの知能は未知数です
      ピクミンやオニヨンが学習をし、それを教育によって次世代に伝えることで文明が形成されている可能性はあると思います

  • @ささかま-r5u
    @ささかま-r5u ปีที่แล้ว +61

    シリーズごとにピクミンたちも逞しくなっているんだなあと感じる
    指示に慣れて隊列行動をとれるようになる、原生生物との戦闘やギミックに慣れる、みたいな

    • @kk-xn9rm
      @kk-xn9rm ปีที่แล้ว +3

      その視点は面白いですね
      確かに1→4までずっと時間が漸次進むようになっているのはそういう理由があるからかもしれません
      4のピクミンや犬っころのAIなんてもう自律行動ができてるんじゃないかってくらい賢いですしね

    • @たなぽん-f9w
      @たなぽん-f9w ปีที่แล้ว +5

      原生生物の体力が下がったわけじゃなくてピクミンが強くなったって見方か

  • @祈手-g9s
    @祈手-g9s ปีที่แล้ว +23

    初代の不気味さがまじですき

  • @わかめまりも
    @わかめまりも ปีที่แล้ว +24

    ピクミンブルームで転んでるピクミン可愛いな〜って思ってたけど、元ゲームだと結構面倒な仕様なんだな…(本編未プレイ)

  • @わかけ-x8e
    @わかけ-x8e ปีที่แล้ว +30

    Switchにでて1初めてやったけどめちゃくちゃ面白かったな
    弱点どころか名前すら分からない生物と戦う緊張感

  • @ホズミ-u1p
    @ホズミ-u1p ปีที่แล้ว +16

    ピクミンも自分たちを指揮してくれるような生物に慣れてなかったのが、オリマーと出会ったことで段々指揮されることに慣れてきたとも取れるよね

  • @HA-wj2xl
    @HA-wj2xl ปีที่แล้ว +17

    1を小さい頃やった記憶でピクミンかわいいけど難しい印象だったけど、思い切って3やってみたらすごいやりやすかったのはそういうことか

  • @凛子-i4o
    @凛子-i4o ปีที่แล้ว +161

    やっぱり2は本当に神ゲーでしたよね。簡単でもなく超難しい訳でもない。不満な要素っていうのが正直思い付かないぐらい完璧な作品だった。

    • @MIYABI_K_11
      @MIYABI_K_11 ปีที่แล้ว +5

      そうですね

    • @appearenceace4096
      @appearenceace4096 ปีที่แล้ว +51

      3のハードルを上げすぎたくらい神ゲー
      3もシリーズ初の作品として出されたらもっと正当に評価されてたはずだけど、いかんせん1→2の流れが良すぎた

    • @bootbeet-xb7vb
      @bootbeet-xb7vb ปีที่แล้ว +30

      なんなら3はほぼみんなギミックボスだから初見で遊ぶと滅茶苦茶面白いんですよね
      ただ1と2をやってる経験者からすると簡単に感じてしまう
      ゲキカラが最初から追加されてたらなぁ…

    • @black-aichan666
      @black-aichan666 ปีที่แล้ว +11

      めっちゃ分かる
      2が1番好きでSwitch版追加されたの嬉しすぎる
      唯一の欠点をあげるなら足早くなるお宝ゲットすると紫が足遅すぎてイライラすることくらいかな

    • @星アキラ-f5z
      @星アキラ-f5z ปีที่แล้ว +10

      2の不満点は2週目以降の洞窟がだるい

  • @あじゅ-q4n
    @あじゅ-q4n ปีที่แล้ว +24

    この動画でも説明されているようにピクミンって開発者的にはピクミンが死ぬ前提のゲームだったぽいんだよね。ピクミンが死ぬからこそ、死なないように段取りを自分で考えるのが面白いって。続編が出るたびに難易度が下がってるのはゲーム苦手な人でも楽しめるためだとか。3は難しくないって白けてた層もいたけど、3でゲーム初心者も上手く取り込んだことで新規層が増え4の発売も叶ったんだから、喜ばしいことよな。というか1が鬼畜すぎるだけだし…。

  • @noirdai4488
    @noirdai4488 ปีที่แล้ว +161

    こんなに難しい作品を、昔ニコニコ動画の人たちは1体も犠牲を出さずにクリアするなんてやばいことだったのか

    • @zawasu47
      @zawasu47 ปีที่แล้ว +55

      2はともかく、初代は自分も二度と無犠牲プレイなんてしたくない
      今考えても、なんで当時に無犠牲クリアーなんて、できたのか自分でもわからん

    • @akiaki-aki
      @akiaki-aki ปีที่แล้ว +36

      チャッピーやカエル倒した時の死体に踏み潰されるとピクミンが地面を突き抜けて落下死することがある、みたいな理不尽バグまでありましたからね…これはSwitchのリマスターでは改善されてるらしいですが

    • @空のミルク瓶
      @空のミルク瓶 ปีที่แล้ว +8

      ボケナメコ4で復活しねえかな

    • @シュジュチャンネル
      @シュジュチャンネル ปีที่แล้ว +9

      ボケナメコどころかドドロも復活だぞ
      どうなってやがるピクミン4...!!

    • @zawasu47
      @zawasu47 ปีที่แล้ว +9

      ​@@シュジュチャンネル ネタバレ食らったけど、うれしさが勝ったので許します
      まじかよ任天堂…
      確実に初心者と熟練者を逃がさない気満々じゃん…

  • @-spiritdog-7727
    @-spiritdog-7727 ปีที่แล้ว +6

    2以降の笛でピクミン引き抜きの前身がドドロの衝撃波なの皮肉が効きまくってて好き

  • @よごけーね
    @よごけーね ปีที่แล้ว +34

    初代を平気で全クリしてくるうちのおばあちゃんやっぱ凄い

  • @Vー5スキン
    @Vー5スキン ปีที่แล้ว +25

    まずピクミン全部が天国だと思います!「自身はピクミンの大ファン!!!」

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x ปีที่แล้ว +10

    こう見るとピクミン側も電気とかに耐性でてきてたり食われかけても簡単に死ななかったりしてて進化してるんよな これ、最終的に笛で呼べば体内で敵をしばきだしたりしそうな気はする

  • @さばば-q4h
    @さばば-q4h ปีที่แล้ว +8

    3の実況とかみて「それゴリ押し効かんやろ」と思う反面瞬殺してたのはそういうことか
    初代やった時は敵強いし日数制限煩わしかったけど、2は逆に制約なさすぎて結局クリアまでやってないんだよな。変に現実的な世界観がやっぱ好き

  • @カミジカ
    @カミジカ ปีที่แล้ว +13

    ピクミン1の敵は硬いとは思っていたけど2と比べてここまで差があるとは思わなかったな

  • @まるもも-l4g
    @まるもも-l4g ปีที่แล้ว +5

    初代、一番ヤバいのはウジンコ系統が捕食中は真上からの攻撃以外はダメージが入らないのと、チャッピーなど体の大きい敵を犠牲なしで倒しても倒したときに死骸でフィールド外に押しやられて死んだ扱いになるバグがあるのがかなりキツかった。特に後者のせいで無犠牲クリアの難易度がダントツで高い。

  • @烏龍茶-u2k
    @烏龍茶-u2k ปีที่แล้ว +4

    幼稚園の時にやってたけどピクミン殺しまくってトラウマになった
    パッケージ見ただけでも日没後チャッピー思い出して鳥肌なってたな笑
    cmの穏やかな曲とのギャップが強すぎるのよ

  • @むげんまるる
    @むげんまるる ปีที่แล้ว +12

    ピクミン1エンディングでピクミンだけでチャッピに立ち向かえるほど強くなってピクミン2のエンディングでピクミンたちに感情が生まれたからピクミン3のピクミンは、強いともう

  • @おこめ-s8g
    @おこめ-s8g ปีที่แล้ว +6

    ピクミン1はピクミンがお亡くなりになって当たり前というスタンスでやらないと難しい

  • @ああああああ-d1f
    @ああああああ-d1f ปีที่แล้ว +78

    「ピクミンへの殺意」が高いほど面白いゲームだと思ってる。
    3は流石に緊迫感が足りな過ぎる……

    • @ttt4778
      @ttt4778 ปีที่แล้ว +48

      とはいえ羽ピクミンの運搬経路上に蜘蛛いたときはブチギレそうになりました

    • @iPhone-d1o4h
      @iPhone-d1o4h ปีที่แล้ว +3

      @@ttt4778あるあるですよね笑

    • @botbot618
      @botbot618 ปีที่แล้ว +4

      なんか4はもっと無さそうじゃね?

    • @どんちゃん-h8k
      @どんちゃん-h8k ปีที่แล้ว +1

      初見時の蜘蛛とかはかなり殺意高い

    • @fushan5254
      @fushan5254 ปีที่แล้ว +14

      ​@@botbot6184は全体的に優しい仕様だけど、時間巻き戻しはやり過ぎだろとは思う

  • @muxtuchan
    @muxtuchan ปีที่แล้ว +6

    ダイオウは本当に大変だったなぁ...倒すのに1日かけて部品を後日に回収した記憶ある

  • @なんだ猫かびっくりさせやがって
    @なんだ猫かびっくりさせやがって ปีที่แล้ว +4

    大体のゲームは最初からやるとなると萎えるけどピクミンは何回も最初からやりたくなるんだよな

  • @ガルボガルボ-e9g
    @ガルボガルボ-e9g ปีที่แล้ว +29

    本当…オリマーって苦労人なんだな

  • @tee.__.
    @tee.__. ปีที่แล้ว +11

    3が初めてやったピクミンだったけど、アメニュウドウが難しすぎて未クリア
    4の体験版が今のところ程よく遊べて楽しい犠牲出しまくっても数分前に戻れるからストレスがない
    こう見ると初代からやってる人からするとめちゃくちゃ簡単なんだなぁ

  • @ヨツバサトウリュウ
    @ヨツバサトウリュウ ปีที่แล้ว +17

    共感性の高い動画。初代をやった後だと後発作品が本当に簡単に感じる
    特にフタクチドックリ(成虫)やドドロを初見で倒せる人は本当にすごいと思う

  • @1000-dai
    @1000-dai ปีที่แล้ว +2

    ピクミン4だと
    0:38 体力1,000
    0:48 どっちもいる
    1:10 チャッピー1,000
    イモガエル 1,000
    サライムシ 1,000
    ダイオウデメマダラ 3,000
    1:44 王の穴3階に出てくる
    1:46 追憶の原生林にいる
    1:56王の穴10階や夜の探索に登場する
    2:41 ヤタノワスレイヌ 47,500
    3:06 火、水、氷、電気、毒など
    4:00 ちゃんと聞いてくれる
    5:04ホームシック笛がある(シザイ80)

    • @紫ピクミン力持ち
      @紫ピクミン力持ち ปีที่แล้ว

      毒ギミックはカルタ星人で殴りまくって壊した
      まじで氷温サウナは時間かかる

    • @1000-dai
      @1000-dai ปีที่แล้ว

      @@紫ピクミン力持ち 主人公のことをカルタ星人って呼んでるの!?

    • @紫ピクミン力持ち
      @紫ピクミン力持ち ปีที่แล้ว

      @@1000-dai 主人公の名前は固定じゃないから…

  • @Sansaiji000
    @Sansaiji000 ปีที่แล้ว +4

    子供の時友人が給食の時間にダイオウデメマダラの物真似してて爆笑したの懐かしい笑

  • @浅葱-k1p
    @浅葱-k1p ปีที่แล้ว +9

    とはいえ小さい頃の俺はピクミン2の方が苦手だったな…1は寝ているやつの背中に投げまくるか雑に纏わりつかせるだけで倒せてたけど、2はほんと色々攻撃避けながら狙いを定めて投げるってのができなくてお宝集めとかようできなかった。お宝ガン無視で洞窟奥まで潜りまくったもん

  • @Pignite499
    @Pignite499 ปีที่แล้ว +10

    ピクミン3をしてハマりました。ピクミン3のふつうでも難しかったです😂

  • @てんのすけ所
    @てんのすけ所 ปีที่แล้ว +3

    1クリアしました。初見で全パーツ28日クリアです。3つ目のステージあたりで敵が異様に強く感じ、1日一個順調に取らないとクリアできないという状況に置かれた時少し絶望しましたね笑
    でも地図を見ながら工夫してできるだけ効率よく動けるよう作戦をたてながらやってなんとかギリギリクリアできたので、ゲームバランスは本当に良かったんじゃないかなと思います。

  • @family-912
    @family-912 ปีที่แล้ว +10

    ゲームシステム的には2が遊びごたえあってよかった。
    クリア後もチャレンジモードを一つずつ潰して、対戦では友人と奇襲をかけ合った思い出。
    だが、個人的にピクミンといえば初代のシビアな雰囲気。
    オリマーは自身の生存のために未開の惑星を巡り、ピクミンたちも種の存続を懸けて彼に従うあの緊張感は他の要素では代え難い。

  • @グレイカチ
    @グレイカチ ปีที่แล้ว +4

    当時初代の不気味なBGMで涎垂らしながらピクミンを舐め取るダイオウデメマダラ見てうわってなったな

  • @いわ_125
    @いわ_125 ปีที่แล้ว +3

    小学生低学年の時に初代ピクミンが出て、買ってもらったけど難しすぎて全然クリアできませんでした…
    久々にやりたくなってこないだ再チャレンジして、何とかパーツ全回収しました!

  • @白湯加藤
    @白湯加藤 ปีที่แล้ว +5

    ピクミン1が難易度高いのは仕方ないと思うけど、2.3からは調整がちょうど良くなってていい

  • @user-かもしれない
    @user-かもしれない ปีที่แล้ว +1

    転倒というはぐれさせるためだけのシステムを入れた1からすると、どんどんはぐれで死ぬことに対して優しくなってる

  • @天性の弱虫ネモ
    @天性の弱虫ネモ ปีที่แล้ว +2

    親が持ってたピクミン1以外のシリーズやってなくて、未だに1番ムズいゲームだと思ってる

  • @ゼァヴメア
    @ゼァヴメア ปีที่แล้ว +13

    2は2で初見殺しが多すぎた

  • @CCMaria.Icemgic
    @CCMaria.Icemgic ปีที่แล้ว +44

    2やって1をやると違和感や理不尽さが感じるな。
    初めてやるなら、1からやるのがオススメかもね。一応ストーリーは繋がってるし、順番にやってけば、シリーズの進化や改善を味わえてより楽しめると思う。自分は2やってから1やったから、1が凄い理不尽に感じた

    • @ちゃんラオ
      @ちゃんラオ ปีที่แล้ว +4

      わかる。理不尽で原生感が強くて自然界の強さ感じたよね。でも部品が集まんなくて病んでくオリマーの日記とか、そゆ闇とか現実的な感じは2と違った面白さがあったw

  • @eternalfreedom625
    @eternalfreedom625 ปีที่แล้ว +11

    やっぱ難しかったんだあれ。確かに未だにトラウマレベルの生物何体か居るもんな。その恐怖が自然の恐さみたいな所もあったり、少数のピクミンで攻撃を誘発させたり、ちゃんと属性を見極めてピクミンを投げたりと、今考えるとダークソウルくらい慎重に戦ってたな。ピクミン大量死がトラウマ過ぎて1属性毎に数千匹くらいストックしてたもんな(笑)理不尽は理不尽だったのかもだけど良い思い出だな〜(笑)兄弟間で「あいつヤバくなかった?」「あいつはこう戦った方が」って独自に攻略法を模索してたな〜

  • @mazeofknowledge1528
    @mazeofknowledge1528 ปีที่แล้ว +21

    1は日数制限30日で30個(不要パーツを除いても25個)パーツ回収っていうのもなかなかにシビアな気がする。
    2は回収物は201個と最多だけど日数制限がないし、3はクリア条件が回収個数じゃなくてラスボス撃破で果実をコンスタントに回収出来てればそうそうゲームオーバーにはならないし。(難易度ゲキカラは除く)

    • @さばば-q4h
      @さばば-q4h ปีที่แล้ว +1

      初めてやった時は「まさかここまでやらせといてゲームオーバーなんてならんよな」と半信半疑だったけど、日誌の感じから後半焦りまくってたのなつかしい

  • @kumakuma0101
    @kumakuma0101 ปีที่แล้ว +2

    確かにピクミン1めっちゃピクミン死んでたのにピクミン3ではほとんど死なずにクリアできて「俺上手くなった?」って思ってたけど、ピクミン1が難しかっただけか

  • @inato5241
    @inato5241 ปีที่แล้ว +8

    3からやった自分は普通に3でも難しいと思った
    個人的に3は好き

  • @aikokusyararirurero
    @aikokusyararirurero ปีที่แล้ว +5

    1くらいのゴツい世界と難易度好きだった
    3はヌル過ぎてなぁ...お宝もパッとしないし

  • @gyuggyuttoushi
    @gyuggyuttoushi ปีที่แล้ว +4

    ピクミン4ではゼルダのマスターモードみたいに初代ピクミンくらいの難易度も用意されてると面白そうだなぁ。

  • @あえ-h1g
    @あえ-h1g ปีที่แล้ว

    ピクミン初代しかやった事ないしかも小学生の頃だったから全クリ出来ずにただピクミンは難しいゲームだって認識でここまできたけどまたやりたくなってきた。

  • @無し無し-z2s
    @無し無し-z2s ปีที่แล้ว +4

    チャッピーやクマチャッピーが捕食動作に入ると何故かダメージを入れられなくなるのも結構な理不尽要素に感じます
    クマチャッピーは2以降がよく強いと言われがちですが初代が1番苦手…

  • @reoh.843
    @reoh.843 ปีที่แล้ว +15

    ピクミン4では2くらいの難易度になって欲しいな〜夜探索が楽しみじゃ

  • @シルバーズロジャー
    @シルバーズロジャー ปีที่แล้ว +18

    やっとる経験も少ないからピクミン1の鬼畜さが分かる

  • @user-gusq
    @user-gusq ปีที่แล้ว +14

    易化をちゃんといかって読んでて好感

    • @chegyu
      @chegyu ปีที่แล้ว

      他の読み方があるの

    • @どんちゃん-h8k
      @どんちゃん-h8k ปีที่แล้ว

      えきか
      って読む人がいる

  • @五段松下
    @五段松下 ปีที่แล้ว +2

    アメボウズは歴代1の理不尽さだと思う

  • @michael_suwako2913
    @michael_suwako2913 ปีที่แล้ว +3

    たしかに1は敵単体の強さは1番強いけど、2は洞窟内の狭いスペースで敵が固まって離れてくれないことがあるから一概に1の方が難しいとは言えないかもしれない。

  • @spud-l8j
    @spud-l8j ปีที่แล้ว +5

    初代は世界観からしてちょっと残酷なんですよね。正直私はクリアできませんでした。CMからの可愛らしいイメージと真逆でハードなアクションゲームでしたね。

  • @5ukeD
    @5ukeD ปีที่แล้ว +3

    1は手足のように動かせる精鋭赤ピクミンを20匹くらいで立ち回るのが堅実かなと感じた

  • @Chantama.
    @Chantama. ปีที่แล้ว +2

    ピクミン4発売まで、1と2を遊ぼうかと思っていたので難易度や操作性の説明ありがたいです!3が初めてだと、昔の難易度が楽しめないんじゃないかとちょっとしり込みしますね😅

  • @金城ひろみ-b5w
    @金城ひろみ-b5w ปีที่แล้ว +8

    ピクミンを通して全部に出ている生成物出してほしいです

  • @garulia2603
    @garulia2603 ปีที่แล้ว +2

    1のキノコに操られたピクミンにオリマーが倒されて100匹失ったのはかなりトラウマでしたね・・・

  • @アカウント-n4q
    @アカウント-n4q ปีที่แล้ว +1

    思い出補正でなくマジでむずかったのか。ピクミン1

  • @モノキャット
    @モノキャット ปีที่แล้ว +1

    初代は黄色ピクミンの使う爆弾岩での自爆で貴重な時間を失う要素もあるのが更に難度を上げてる。初見で犠牲を出さなかった人いないでしょアレ。

  • @めりーめりー-p8y
    @めりーめりー-p8y ปีที่แล้ว +8

    1は怖いわ。何が怖いかって
    最初は出来るだけ犠牲者を出さずにと思っていたはずなのに
    いつからか後ろから水に溺れる声がしても無視するようになってた自分が一番怖い

    • @xxmina64
      @xxmina64 ปีที่แล้ว +4

      わかる笑
      最初はできるだけ死なせたくないけど、どうせ30日以内に脱出しないといけなしい、何匹残ってても関係ないや…
      溺れとけってなっちゃった笑

  • @myzyd4384
    @myzyd4384 ปีที่แล้ว +1

    しゃべり方がテンポ良くて好きです

  • @burai7103
    @burai7103 ปีที่แล้ว +2

    1基準の難易度にしたサバイバルモードほしい

  • @桜-j6r
    @桜-j6r ปีที่แล้ว +5

    マップもけっこう大変だった思い出

  • @akiyoshi567
    @akiyoshi567 6 หลายเดือนก่อน

    CMの癒しソングのイメージとは真逆のゲーム性なんだよなぁ。

  • @しが-z5z
    @しが-z5z ปีที่แล้ว +2

    ピクミンやった事ないけどやってみようかしら

  • @タケパル
    @タケパル ปีที่แล้ว

    2しかやったことがなかったので、Switchで出た機会に1をやってみたらピクミンが本当に全然言うこと聞かなくてびっくりしました。

  • @whiti-s1o
    @whiti-s1o ปีที่แล้ว +4

    3はミッションモードがゲロむずい

  • @すずき-g3u
    @すずき-g3u ปีที่แล้ว +9

    個人的に転倒は2の方が厄介に感じます
    なぜなら1では転倒直後に解散することでモーションキャンセルできるのに対し、2はキャンセルされないからです

    • @しーぷす
      @しーぷす ปีที่แล้ว +1

      2は転倒頻度も、一部を除いて硬直時間も格段に1より少ないから解散の必要がないだけと思う
      1は解散して呼び直さなきゃいけない時点で普通に手間がかかってる……

    • @すずき-g3u
      @すずき-g3u ปีที่แล้ว +1

      2よりも1の方をやり込んだせいか転倒すると条件反射で解散集合しちゃいます
      末期ですね()

  • @チロルチョコ-d3o
    @チロルチョコ-d3o ปีที่แล้ว +3

    大人になってからやったのと、CMとかでなんとなくピクミンの特性を知ってたからどれもそんなに難しく感じなかったけど子供の頃に1やってたら絶対キツかったと思う、イモガエルとか規則的に攻撃しないとなかなかダメージ与えれず潰されるし

  • @茄子-p7e
    @茄子-p7e ปีที่แล้ว +3

    2は初見殺し多すぎる。しかもマップランダムだし。
    壁壊させてたら上から爆弾やら隕石やら降ってきて大量死なんて事が多々あった。

  • @nowhereman2340
    @nowhereman2340 ปีที่แล้ว +6

    3は簡単すぎたから、4は思い切って難しめにして欲しいな〜。

    • @zawasu47
      @zawasu47 ปีที่แล้ว +9

      個人的には、メリハリつけて初心者バイバイゲーにしないでほしいな
      エンディングまでなら簡単だけど、やり込むと難しいみたいな
      人ってなんかしらんけど、高難度を求めるけど当時の初代ピクミンは、そのおかげで友達達は途中でやめて続編買わなかったし(2は自分だけプレイしてた)

    • @nowhereman2340
      @nowhereman2340 ปีที่แล้ว +6

      @@zawasu47 新しい映像で、ものすごい初心者救済システムが判明しましたね……時を巻き戻せるらしいです。
      慣れてる人は縛って、初心者はガンガン使って、で腕前に合わせて楽しめそうでいいですね。

    • @zawasu47
      @zawasu47 ปีที่แล้ว +5

      @@nowhereman2340 時間巻き戻しシステムは素晴らしいですね
      上級者は同じ部分を何度も検証、練習が可能ですね
      どちらにも便利な良いシステムだと思います

  • @駄眼鏡
    @駄眼鏡 ปีที่แล้ว +1

    3のcスティック操作がないの苦痛でしょうがない

  • @キヨト-i2p
    @キヨト-i2p ปีที่แล้ว +2

    ピクミン1は期限があるから緊張感あったんだよな

  • @カフェン0215
    @カフェン0215 ปีที่แล้ว +2

    ピクミン1のウジンコ♂が強すぎる

  • @usr3210
    @usr3210 ปีที่แล้ว +2

    無印は連射投げするのにcステでオリマーの周りにピクミン集め続けないといけないのが一番ダルい

  • @WhiteMarsh
    @WhiteMarsh ปีที่แล้ว +7

    ピクミン2は地下のびっくり初見殺しがヤバいし、3は難易度上げられるし、簡単すぎて物足りないって感じはしなかったかも
    特に3デラックスのチャレンジモードは大変だった🥹

    • @星アキラ-f5z
      @星アキラ-f5z ปีที่แล้ว

      2のゲキニガ紫ゲーに比べたら、3ぬるすぎるとか言われてるけどゲキカラは割と難しいよね。

  • @pappapappapa
    @pappapappapa ปีที่แล้ว +1

    1.2を小学生の頃何回もやってて3以降やってないから、1が難しいって感覚がなかった…
    全クリ最短でやれるか兄弟で競い合ってたなぁ、懐かしい。

  • @fighting86
    @fighting86 ปีที่แล้ว +1

    初代ピクミンはマロガエルいる水中のところのお宝とるのがめちゃむずかった記憶……

  • @詐欺師エルモ
    @詐欺師エルモ ปีที่แล้ว +1

    久々に1やったんだけど、小学生の頃どうやって攻略見ずに全部品あつめてクリアしたんだってなる。

  • @むにぃ゚
    @むにぃ゚ ปีที่แล้ว +2

    初代のswitch版のラスボスが難易度上がってるかと思うくらい難しい(修正されたのかな…

  • @オクタコス-m6x
    @オクタコス-m6x ปีที่แล้ว +1

    初代はピクミンを早く投げたくても隊列の中でも近いところでしか投げれんからきつい

  • @wug5ok
    @wug5ok ปีที่แล้ว +7

    1は攻略本片手に如何に効率よく集めるかって考えるのがめちゃくちゃ楽しかった記憶

  • @SouShiki-SouShiki
    @SouShiki-SouShiki ปีที่แล้ว +3

    初代は理不尽を楽しむものだと思ってますw

  • @jhonnonyaman9775
    @jhonnonyaman9775 ปีที่แล้ว +1

    3難しそうで手を出して無かったけど、やってみようかな☺️