@@brookluffy7249 es que sparking Zero es de otra categorÃa de juegos de pelea llamada arena fighter, tienen controles diferentes a los normales :b asà que no servirÃa mucho comprarlos
@@brookluffy7249 pero si es verdad lo que dice, sparking zero no es un juego de peleas tradicional, compararlo con el resto de figthing es como decir que rojo y azul es lo mismo
bueno, comparte gÃĐnero con todos los juegos de pelea solo sumandole el gÃĐnero de acciÃģn, digamos que es una variante de juegos de pelea pero todos realmente generan el mismo tema sobre comunidad, aunque realmente solo lo usÃĐ como ejemplo al principio ya que es algo reciente xdd
yo creo que son 2 motivos la barrera de aprendizaje y el costo de los jugos incluyendo que es posible que tu personaje favorito sea dlc porque la fgc es de las comunidades mÃĄs sanas de todas, hay gente que en torneo te dedica su tiempo para que aprendas y eso que es posible que tu seas su rival
@@xXnobu16Xx, pero el genshin lo descargas y juegas gratis ahà ya con los jugadores enganchados es mÃĄs fÃĄcil hacerlos gastar yo e jugado al genshin y es realmente innecesario meterle dinero siendo f2p puedes sacar lo que quiera y en los fg no es asi
Decir que es la mÃĄs sana es mentira porque existen sonic fox, da punk, LTG y toda la comunidad de smash bros y me quedo corto de jugadores tÃģxicos famosos
ââ@@xXnobu16Xxsip, la cosa es que ellos pagan por personajes de mejores estadÃsticas y no porque sea un personaje nuevo con mecanicas nuevas, o por lo menos lo veo asÃ, no me imagino a alguien de genshin comprando un personaje que no sabe si serÃĄ bueno usÃĄndolo :v
no coincido con varios puntos. Yo entre tarde a los juegos de pelea y me recibieron muy bien los hardcore, literalmente se esfuerzan por que mas gente disfrute el genero no importa que titulo que jueguen 1.
Si, realmente el mayor problema radica en la barrera de aprendizaje y la carga de frustraciÃģn que los FG imponen sobre los nuevos jugadores, afortunadamente no es nada que no se pueda solucionar con la mentalidad correcta
No se siento que mucho de lo que dices aplica para todas las comunidades como lo de los habladores quizÃĄs en los Fg se sienta mÃĄs porque digamos es mÃĄs personal a diferencia de un juego donde son de 10 a 50 personas al mismo tiempo pero es lo mismo. Para mà estÃĄ en la naturaleza del gÃĐnero cosas que mencionaste muchas veces pero que te negaste a profundizar XD yo he visto personas que resiven ayuda, son tratados bien, le dan unos dÃas al juego y pum igual desaparen y un poco a la comunidad mÃĄs veterana que gÃĐnero cosas como no querer compartir tÃĐcnicas por miedo a que ya no les sirvan pero eso poco a poco cambia y mucha gente dispuesta a ayudar.
@@FelixSinK512 No es tu obligaciÃģn profundizar pero ese hecho si podrÃa ser perjudicial para la comunidad a la que heces alusiÃģn al poder llegar a dar una imagen errÃģnea de como son las cosas realmente (aclaro, no es tu obligaciÃģn ni mucho menos pero cosas como esas pueden dar una imagen muy exagerada de la realidad, cosa que tambiÃĐn pasa con el tema de la dificultad por ejemplo), no se con que propÃģsito hayas hecho el video, asumo que fue el de entretener o tal vez fue un llamado de atenciÃģn a la toxicidad y yo estoy analizando de mas las cosas, pero en caso de que haya sido con el propÃģsito de cambiar esa imagen que se tiene de los FG creo que ahà si es imperativo profundizar ya que de no hacerse el mensaje que se da es el contrario, quedÃĄndonos con lo superficial que es la toxicidad, dando una imagen errÃģnea a nuevos posibles jugadores e irÃģnicamente alejÃĄndolos siquiera antes de que estos pudieran darle una oportunidad (btw tambiÃĐn entiendo lo difÃcil que es editar, guionizar y grabar, yo lo odio por ejemplo y respeto mucho tu trabajo ya que esta bastante bien hecho, pero como se lo que es te recomendarÃa encarecidamente que buscaras profundizar en estos temas tan complicados, la gente realmente nota el esfuerzo extra y te aseguro que lo recompensan, aunque tome mas tiempo, de esa forma tendrÃas mas gente compartiendo tu trabajo que comentÃĄndote que el Sparkin Zero no es un FG perce, espero y puedas tomar esto como una critica tanto como un consejo)
Los problemas de los juegos de pelea son 3 1) su jugabilidad, no te perdona ni un solo frame, siendo que necesitas un doctorado como si fueras un cirujano moviendo un bisturÃ, tienes que ser ultra re milimetrico a la hora de mover el stick y el tiempo que debes apretar un boton Ejemplo: el hadouken de Ryu es media curva hacia adelante y luego boton de puÃąo. JAMAS te saldra dicho ataque si no lo haces como te quiere obligar el juego hacerlo, puedes hacer mil veces el mismo movimiento bien pero si no lo haces milimÃĐtricamente como quiere el juego olvidate, sumado que no te perdona 1 solo frame 2) la falacia de "es tu culpa", la forma facil de lavarse las manos y no afrontar la realidad, para que algo sea "tu culpa" primero se debe hablar de BALANCE, cuando investiga ya te encuentras con "tier list" y ya es algo que se ve comun que haya personajes que te matan de 2 golpes o tiene habilidades mas rapidas que cualquiera y esto lo tienen normalizado cuando es algo que esta mal. Normal que el Sparking zero haya perdido todo su pÚblico, ya que estos desbalances les da mala fama a este genero. El "BALANCE PERFECTO" no existe pero la mayoria de juegos tiene muchas herramientas para afrontar ese dasbalance,, los juegos de pelea no. Ejemplo: en un MOBA si tu oponente esta roto y desbalanceado,, te puedes alejar y venir con tus compaÃąero a intentar ganarle, los juegos de pelea te encierra en un espacio demasiado pequeÃąo y te manda a tu muerte.
3) los juego de pelea son malisimos explicando,, te meten un tutorial de 2 pesos y todos contentos y tienes que buscar en medios externos informaciÃģn. Âŋque es un frame? Âŋcuanto dura un frame? Âŋque es un H1? Âŋpor que en el manual de street fighter 4 hacen una "Z" con el stick? Y es que es leguaje de comunidad sin sentido y que adivina... tampoco te lo saben explicar bien.
el primero es falso, en el street fighter actual es muy permisivo a la hora de hacer los imputs, la ventana de tiempo es grande y puedes hacer un haduken moviendo las direcciones medio a lo pendejo lo segundo tambien es falso, si bien es cierto que existe cierto desbalance este no suele ser tan grande como para no poder jugar el personaje que quieras ignorando las tierlist que solo le sirven a los pro, en el caso de los arena es normal el desbalance masivo porque no estan pensados para competir, son practicamente juegos de fiesta en los que importa mas las risas y la fidelidad del canon que ser justos competitivamente hablando. De ahà que en la fgc los arenas no se consideren juegos de pelea lo tercero es falso a medias, es cierto que los tutoriales son una porqueria (menos el del skullgirls) pero la comunidad explica bien todos los conceptos involucrados. Tenes muchisimos videos de youtube como glosario y explicando las notaciones
@@omegadeepblue1407 claaaaro por que los juegos presentado en el video son muy actuales, si seÃąor. A demas solo era un ejemplo, en el FIFA12 Ryu se maneja igual que en el FIFA14, las mecanicas principales son las mismas
@@lugoilustrations2306 primero: aun no probe el SF6, ya lo jugare en un par de semanas en lo que el correo me lo traiga, si es como dices me parece bien y lo aplaudo pero como que llega 25 aÃąos tarde para ampliar el publico... Igual un solo juego no es excusa para 20 o 30 juegos. SerÃĐ generoso, incluso DOA5, un juego fan servis lo hace bien en llevarte de la mano en mecanicas tan basicase insitarte a experimentar a profundidas que puedes hacer. segundo: tambien trato de no caer en falacias usando de ejemplo a bosses como rugal, gill, nightterror, etc. Un ejemplo seria Fighter Z con kid goku que tenia la hitbox muy baja y no se le podia golpear o bardok que su gancho llegaba muy lejos, algo bueno hoy en dia se pueden lanzar parches para arreglas esos desbalances, aun que algunas cosas no salen bien al final y la mecanica misma de ciertos juegos esta mal planteada y rota desde su concepto. tercero: voy a descargarme el skullgirl por que ya van mil veces que me lo nombran, y si es tan bueno deberia ser una norma general y no quedarse en un solo juego, no hay excusa, un buen tutorial no solo debe enseÃąarte a hacer combos y dandole la idea equivocada al jugador, si no que primero se debe practicar la entrada y despues el combo. No le veo el sentido a querer jugar "X" franquicia pero primero debes comprarte otro juego de otra franquicia y compania para aprender a jugar. Y tampoco te avisan de nada, una vez vi que iban a jugar Garou Mark Of the Wolves, y el chico eligio un personaje y su compaÃąero le dice "no, ese es uno de los personajes mas dificiles para empezar a jugar", es grandioso como el juego ni te dice nada o advierte de lo que estas eligiendo. Agradezco que al menos te tomaste el tiempo de responder, y si, leo lo que escribi y parece que solo son quejas, pero es algo que ya los juegos de peleas existen hace mas de 25 aÃąos y no deberian existir estos inconvenientes.
la gente exagera con la dificultad del genero, si nos ponemos a comparar su jugabilidad con la de un shooter se podria decir que comparten lo basico cubrirse, atacar primero, y mantener la presion. imaginen a una persona que entra a un shooter y lo unico que hace es disparar y avanzar sin rumbo alguno seguramente pensarian que esa persona esta trolleando.
Un juego que aunque no sea del genero de peleas, se asemeja muchisimo a la de peleas en el sentido que quiere tocar tu video y es la del Left 4 Dead 2, concretamente su comunidad de Vs es tan drasticamente competitiva que al minimo error que cometas te expulsan del lobby. Seria interesante si indagas un poco de eso, ya que puede ser un excelente contraste sobre el comportamiento de los video jugadores en estos entornos tan hostiles. Y si, debido a sus actitudes los jugadores nuevos se espantan xd
Creo que realmente el problema no es tanto la comunidad (que si puede llegar a ser un problema a veces), si no mas bien que la gente o gamers modernos estÃĄn mas acostumbrados a ganar (incluso me atreverÃa a decir mal acostumbrados) esto se ve en el hecho de que en los juegos mas populares este es su atractivo principal y eso sumado al hecho de que en muchos de estos existe un equipo al cual poder "culpar" si es que se pierde, restÃĄndole carga de frustraciÃģn al propio jugador (cosa que en los FG es inexistente), evidentemente esto terminara alejando a una gran parte de los jugadores que busquen incursionar en el genero sin antes haber interiorizado que la diversiÃģn en los FG se encuentra en aprender y mejorar antes que en ganar
Fua bro, buen video... quisiera dejar mi analisis por aquà porque tambien he reflexionado sobre esto. Y como persona dentro de este gÃĐnero, donde compito y soy activo en esta comunidad me gustaria mencionar esto. (Hablo de los Fighting games tradicionales, nada de arena fighters o algo relacionado) 1) El cambio generacional: Como has dicho, los juegos de peleas tuvieran su etapa de oro en los 90 y 2000 con muchas entregas potentes, pero con este cambio de tendencia que vivimos, la gente juega otro juegos competitivos y esto siempre anda variado abruptamente. 2) Los juegos de pelea no te motivan a jugar: Esto es esencial, muchos de las tendencias y que un juego sea considerado sÃģlido es que te motive a seguir jugando, no solo en un apartado puramente competitivo, sino que tenga un sistema que te motive a jugar y recompensarte por eso, los juegos de lucha no tienen esto, y si lo implementan esta mal hecho. La Única motivaciÃģn es seguir mejorando, porque eso es parte de la filosofÃa de estos juegos, la construcciÃģn de habitos y perseverancia que hace que cada dia seamos mejores, donde la derrotas y victorias son solo experiencias que no dan enseÃąanza para mejorar. 3) Entrada frustrante: Como cualquier juego competitivo estos cuentan con mecÃĄnicas, conceptos y fundamentos que hace que sean complejos, lo malo de estos juegos es que el mismo juego no insentiva un tutorial o un roadmap que de un entendimiento aceptable para los nuevo jugador del genero. Cuando entras a estos juegos, te enfrentaras con personas que son infinitamente mejores que tu, porque tienen conocimiento o porque llevan rato en el genero, esto es aplastante, una persona que viene de Shooters, Mobas o otros generos en equipos o que puedes disfrutar siendo casual, esto es aplastante, el genero es sumamente competitivo, y solo podras disfrutar de una victoria si te emparejan con un mono como tu que esta empezando. Por eso se debe tener un sistema o algo para poder entrar y entender este genero, porque uno lo entiendo es gracias a su propia comunidad en multiples plataformas (Reddit, Facebook, Discord o TH-cam) 4) Los juegos de lucha son precisos: Esto es importante mencionar, los juegos de lucha son divertidos verlo como espectador, pero a la hora de jugarlos y pronfundizar es un verdadero INFIERNO, los conocimiento son aplicativo, porque todos se aplican y es milimetricamente impactante en cada game. Conceptos como frame data hace que el juego tenga una diferencia abismal, porque cambia completamente la forma de visualizar el juego, y la forma que tu interactuas con el, fundamentos como Neutral, Oki, PresiÃģn, Defensa y otros conceptos avanzados, intermedios que todo se conecta que es un verdadero infierno. Cuando tu entras a este gÃĐnero es lo que te vas a topar, gente que ya tiene mentalizado todo esto, y es sumamente aplastante para la gente nueva, porque como no hay una cantidad masiva de personas nueva en el Online, esto es lo que te vas a encontrar y si quieres mejorar tienes que ponerte a ESTUDIAR. 5) Comunidad: En mi opiniÃģn, como miembro de esta comunidad puedo decir que es bastante sana, te vas a encontrar tryhard que quieres sentirse superior, pero esto no es la mayoria, dirÃa que es el 20%, los demas disfrutan de la filosofÃa del progreso y desarrollo, y entienden que adaptarse y crecer en el genero lleva tiempo y disciplina, me encanta la comunidades de Reddit. Incluso esto pasa en los ambientes de competencia, te vas a encontrar gente que se cree superior y otros que te enseÃąan. Siempre cuando puedas ayuda a los nuevos, para compartir de nuestro genero y hobby, esto para mi es importante y conozco muchos amigos de todo el mundo que compartimos lo mismo. 6) El juego es estÃĄtico por mucho tiempo: El juego no varia, como en cada parche siempre hay un desbalance o las mecanicas son un asco como en el caso del Tekken 8 que es sumamente agresivo teniendo que adivinar constantemente, pero eso es para cada criterio. El tema es que los parches tardan muchisimo para que lleguen, el juego puede mantenerse en un estado bueno o malo por un season o hasta que metan mini parche porque llega una microtransacciÃģn. Los mismos desarrolladores son unos monos, en SF6 o Tekken los cambios no se si lo hacen simios o que, pero horrendo, esto hace que la experiencia competitiva real sea un infierno y veas en las torneo el mismo muÃąeco porque es lo Único que sirve... que puedo decir, espero que Riot con su experiencia en parche pueda cambiar esta tendencia de mierd*. Puedo quedarme escribiendo por un buen rato pero ya mucho texto, si eres una persona que tiene un mÃnimo interÃĐs en estos gÃĐnero realmente juega uno, disfruta del proceso y siempre unete a la comunidad del juego, veras que es sumamente divertido. 7) La responsabilidad esta en ti: Ya mencionado en este video, estos juegos son "Balanciados" en sentido que externamente no hay algo que pueda ayudarte para ganar, solo estas tu contra otro, en una batalla mental donde tienes que ingeniartelas para poder derrotar a tu adversario (acondicinandote a el y viceversa, observÃĄndolo y entrando en su mente) esto pesa mucho, los juegos actuales dan mucho el espacio del juego grupal dÃģnde si pierdes no es 100% tu culpa o donde las derrotas no duelen tanto porque compartes esa frustraciÃģn con otro compaÃąero, pero en esta vaina esta tu solo, bien deprimido.
Nose, yo soy feliz jugando los juegos tradicionales para sentir emocion y jugar los casuales y simples para hacer amigos, lo que si es una ignoracia completa es tomar a ambos iguales solo por ser de peleas XD es como decir que metal slug y call of duty se juegan igual solo por disparar en la guerra, lo importante de todo es que nos guste algo por lo que es y porque realmente nos guste, sin sobrevalorar ni infravalorar nada
Realmente los FG han evolucionado mucho (sobre todo en los Últimos aÃąos) y esto lo puedes comprobar hablando con cualquier veterano, se ven "igual" porque siguen manteniendo las mismas bases, pero si ese es el problema se podrÃa decir tambiÃĐn que los Shooters no han cambiado en nada
Los juegos de pelea siempre seran competitivos, es su naturaleza. Uno juega para aprendee e ir mejorando, a diferencia de otros juegos, no tienes a quine culpar por la derrota. Esto hace que mucha gente abandone el genero porque uno esta acostumbrado a esa dosis de dopamina de la victoria o en culpar al otro por la derrota. Y muchas veces frustra, me ha pasado y me puse a jugar otra cosa, hasta que volvi a extraÃąar el genero y volvi a jugar. Gracias a la comundad y mi disposicion de aprender fui mejorando con el tiempo y le agarre el gusto. Entiendo que a muchos les cueste o no le atrape la dinamica, por eso las comunidades son pequeÃąas. En comparacion a juegos gachas jaja, creo que es obvio la diferencia y al tipo de publico que atrae.
Que un juego pierda jugadores no significa que haya fracasado o algo asÃ... MÃĄs que nada si el objetivo del juego nunca fue ser un SaaS. Por otro lado; La falta de contenido "casual" hace que los FGs esten algo limitados siempre. Por eso MK suele ser tan grande, incluso si no es precisamente el mejor juego. Permite que la gente disfrute del juego de una forma un poco mÃĄs chill que jugar ranked 24/7. No sÃĐ si la comunidad tiene mucho que ver xd Buen video :D
ingredientes: 500 gr carne picada 1 cebolla 2 cebollas de verdeo 2 dientes ajo 1 y 1/2 kilos de papa 1 cucharada manteca mayonesa y mostaza Condimentos 3 huevos 150 gr de aceitunas descarozadas Queso cremoso
cortar las papas, hervirlas y hacer un purÃĐ.. en esta ocasiÃģn las realicÃĐ en la vaporiera y con cÃĄscara (35 minutos aproximadamente) y los huevos unos 20 minutos, al purÃĐ le agreguÃĐ la manteca y la mayonesa
cortar las cebollas y ajo, agregar la carne y condimentar a gusto con la mostaza.. una vez listos los huevos los picamos y agregamos, junto con las aceitunas
Yo creo que una mezcla de muchas cosas porque si el factor competitivo es constante y eso no es para todos ya que requiere demasiado tiempo y esfuerzo y la gran mayorÃa de jugadores no son capaces de divertirse aunque esten perdiendo, en Smash bros eso es un poco diferente y por eso tiene una comunidad mas grande que los demÃĄs
Literalmente salio la marvel vs capcom collection y un pro player que lleva jugando aÃąos al juego se metio en nintendo switch y llego al rank 1 en 5 minutos Imaginate ser un jugador nuevo y que te emparejen contra un pro player que te hace un infinito XD
La respuesta es simple, la curva de dificultad es demasiado alta para los nuevos en los juegos de pelea actuales (solo con meterse al online de cualquiera para que te hagan un perfect de mil y un combos) y si es accesible como smash, te tiran arena diciendo que no es un juego de pelea
yo llevo bastantes aÃąos metido ya en la FGC y en el competitivo, es bastante fÃĄcil ver por quÃĐ no entra gente nueva y se resumen en 4 factores: 1. la gente no soporta que sea su culpa el porquÃĐ han perdido, 2. los juegos son extremadamente caros (el DorA 6 cuesta mÃĄs de 1k dÃģlares con todos los dlc ð) 3. los juegos son simplemente mediocres, siempre hay una mano de mono; o el gameplay es deplorable pero funciona bien el online, o el juego es de verdad bueno pero el online directamente no funciona (kof15) o el juego se cae a pedazos por todas partes (mk1) es un claro y asqueroso pay to win (fighterZ) o directamente lo tiene todo junto (tekken8) el Único a dÃa de hoy que ha echo las cosas bien es rivals of aether2, todos los demÃĄs tienen carencias insÃģlitas para el estÃĄndar moderno de LO MINIMO que deberÃa traer un juego para que sea un producto a tener en cuenta, y todo esto se debe al 4 motivo, 4. las empresas japonesas que son las principales casas desarrolladoras del genero estÃĄn, no solo completamente desconectadas de la realidad de su publico y del medio sino que encima no son capaces ni de trabajar en condiciones, NO existen las listas de amigos funcionales, el online con suerte solo funciona en vez de ser bueno (obligatorio en el genero) no se comunican, hacen cambios sin ningÚn tipo de sentido lÃģgico, los propios debs ni saben de que va su juego (de aquà lo anterior dicho) los parches caen a cuenta gotas, con suerte tienes 2 al aÃąo y ni siquiera arreglan los problemas del juego, ni siquiera se enfocan en intentarlo, en el caso de capcom incluso BOICOTEA finales de 10 regiones distintas en todo el mundo DE SU PROPIA COMPETICIÃN OFICIAL (sacaron un parche destruyendo a los 2 personajes mÃĄs jugados y cambiando muchas cosas a demÃĄs de incluir un bug fatal que hacÃa cierta mecÃĄnica que pasa todo el rato injugable, mÃĄs de 10 paÃses tuvieron que retrasar las finales y muchos participantes directamente se auto descalificaron por lo que les hicieron a menos de 4 dÃas de tener que competir, cuando ese mismo parche podrÃan haberlo lanzado desde el 15 de diciembre cuando terminaban todas las competiciones hasta MARZO DE 2025, parece que lo hacen a propÃģsito) y ya como jinda del pastel, los cosmÃĐticos en los juegos son inexistentes y los pocos juegos que los tienen no merecen la pena por los precios tan elevados
Mortal Kombat era mÃĄs para un pÚblico casual en el pasado, sin embargo.... Parece que netherealm tomo malas decisiones para hacer el modo de 1 sola persona porque no es normal para ellos mÃĄs que nada que la gente haya disminuido tanto :v
En experiencia con los juegos de pelea, la comunidad es mÃĄs un "circle jerk" como dicen. Tienes que tener la misma opiniÃģn que tal jugador profesional y son los mÃĄs que se quejan que los jugadores casuales que tanto acusan. Una vez traje este punto y me lo llamaron scrub propaganda.
BÃĄsicamente hay menos gente en la comunidad de juegos de pelea porque en la actualidad hay mas gente mentalmente dÃĐbil y no quieren estresarse con un juego difÃcil
Es cierto que Sparking Zero no es buen ejemplo es un arena fighter ademas basado en anime donde son Naruto, DB y al parecer Demon Slayer tambien le fue bien, igual el Smash tiene una comunidad grande hasta donde entiendo pero es un platform fighter XD los unicos de los tradicionales que hacen nÚmeros son SF, MK y Tekken. No solo los FGs tienen problemas con que los jugadores abandonan tambien los juegos de carreras de autos. Sobre lo toxico la verdad no he visto mucho asi mas bien de sobre a que FG juegas pero la verdad toxicidad hay en todos lados. Y otra cosa al parecer hay bastante gente que compra y solo hace las cosas single player y no le da mucha importancia a lo competitivo o MP
Tengo entendido de que este juego no se enfoco en el competitivo, por ende es esperable que la gente se aburra y deje de jugar porque no hay nada mÃĄs que hacer jaja. Es una lastima. Los fighting games sigue siendo de nicho. Pero en mi experiencia en las comunidades que estoy, son los mejores, te ayudan y demÃĄs. Y conste que jugue lol y ahi si son toxicos pero en serio.
Los juegos de peleas no son gentiles con los nuevos ya que jugar solo contra la cpu es aburrido y la Única forma real de mejorar es llendo al online, haciendo que si no tienes la paciencia para aprender partida a partida termines dropeando el juego (lo digo por experiencia)
La unica comunidad de fighting games que fue, es, y se a manteniendo grande (al menos que yo sepa) es la super Smash Bros, esos bros desde melee tiene el competitivo de los juegos vivo de alguna manera, y a pesar que no hay nuevo juego ni personajes desde el 2019, alli los ves, tienen fan arts a monton, las teorias de cuando saldra el siguiente smash, y los torneos siguen medÃanamente activos xd
Migaleria de videjuegos literal se resume en: 50% roguelikes y indies, 30% juegos de peleas y el 20% restante son los doom, dmc y monster hunter. Realmente ando muy metido en la comunidad de juegos pelea y te das cuenta mas pronto que tarde que realmente pocas personas son las que juegan seguido esa clase de juegos, pues piden mucha dedicacion y la verdad es bastante entendible que lo djen por frustracion o simplemente aburrimiento por no sentir que mejoran.
El gÃĐnero tiene bastantes problemas: 1) la falacia de que solo es tÚ culpa, los juegos de pelea tienen tutoriales muy largos y complejos o casi inexistentes, loque produce que los mÃĄs nuevos no entiendan muy bien como funciona el juego. 2) el dudoso balance de los juegos estos suelen tener personajes rotos y muy pocas herramientas para contrarrestarlos. Otros gÃĐneros no tienen espeficanmente mejor balance pero sà herramientas para contrarrestar esto. 3) tecnologÃas arcaicas, los juegos de pelea en cuestiÃģn a las tecnologÃas no cambiaron en casi nada, al punto de que el networking de estos juegos no se diferencia mucho del de Quake que es del '96, no se usan frames delta osea que si el juego va a 30 fps va a tener fÃsicas diferentes a 60, 90 o mÃĄs. El networking es P2P el cual es el peor que existe al ser demasiado dependiente de la calidad del Internet la mÃĄs mÃnima caÃda puede joder la partida, siendo que no usan servidores dedicados. 4) Son muy caros y P2W: el 99% son de pago y con personajes como dlc de pago, lo cuÃĄl es malo porque si sacan un personaje roto tienes que pasar por caja y lo peor es que ni puedes probarlo en el modo entrenamiento, cosa de la que se quejaron en Overwatch 2 y ellos corrigieron. 5) la comunidad es una mezcla:hay gente muy buena, pero hay mucha rata y gente tÃģxica, siendo que hasta en el ÃĄmbito profesional son capaces de usar cheats como crackear betas o abusar de exploits quÃĐ las compaÃąÃas dicen que no usen, por otro lado tienen un ego enorme bastantes jugadores y luego tenemos a los jugadores de Smash bros quÃĐ hacen ver a Nintendo como una ONG sin fines de lucro a su lado. 6) los FG son un ciclo de un solo modo de juego, el cual puede llegar a cansar hasta el mÃĄs fan, por eso los juegos de Netherealm son ser de lejos los mÃĄs vendidos, porque pese a no ser la excelencia tienen mucha variedad de contenido pensado para el casual, y estÃĄ mucho mÃĄs pensado para estos. Cosa que estÃĄn copiando SF, GG, Tekken y otras franquicias pese a que los tryhard les duela. EstÃĄs cosas ayudan a explicar como es que hay juegos multijugador mucho mÃĄs frustrante o difÃciles tienen mucha mayor comuniddad
Che pero mira que los arena fighters mueren MUUUUUUCHO mas rapido que los juegos de pelea mas tradicionales ya sea anime fighter o un tradicional a la regla ya que esos tienen mas tiempo de vida al no ser un un simple machaca botones y tener mas creatividad en los combos Mira por ejemplo en nintendo switch rara vez encuentras partida en un arena fighter Mientras que un juego mas tradicional es mucho mas comun encontrar partida
El resumen la nueva generaciÃģn d jugadores son unos mancos q no pueden hacer combos ejemplo el hermano d mi novia yo tengo 35 y el 16 y lo Único q sabe jugar es shooters y mamadas q les enseÃąan los streamers q solo basura juegan ahora ððððð
Los juegos de pelea me parecen obsoletos, mas que dificiles de aprender me parecen anticuados, puedes estar jugando un montÃģn y no te puedes enterar de nada porque te sale un pro y te apalea tan fÃĄcil que ni disfrutar puedes
Los juegos de pelea actuales son muy permisivos con los novatos, ademÃĄs en cualquier juego siempre va a ver alguien que juega mejor que tu y te va a dar una pela
el problema de los juegos de pelea y su fandom es que jugamos a uno de pelea por un tiempo de aproximado 3 a 6 meses maximo, ya que el reto no avanza y la jugabilidad no es demasiado variante ya que todos los personajes tienen mecanicas parecidas y con 3 o 4 personajes los demas solo son refritos o animaciones diferentes, a mi me encanta blazblue y en la xbox360 lo jugue con amigos por como 2 aÃąos, pero si note conforme paso el tiempo en online encontraba menos gente o tardaba mas (nunca fui pro asi que eso no cuenta) pero al iinal los juegos depelea son mas entretenidos con otra persona al lado pero ya no es como para jugarlo tanto tiempo ya que aunque entretiene no es algo a largo plazo como otros juegos por ello los fans caen hasta los que no lo dejan morir
@@andreyromersantosrojas8950 joder mas de una vez se salieron cuando veian que usaba a rachel aluchard y les daba un buen combo de esos que pasas3 horas en los retos practicando para pasarlo, tambien las animaciones 10/10
los juegos de lucha nunca mueren, si ya no encontras rankeds estÃĄn en comunidades de discord dedicadas al juego, street fighter 2 turbo y street fighters 3r strike siguen vigentes aun a dÃa de hoy
Bien sencillo vato, los juegos de pelea son de nicho porque mucha gente estÃĄ manca :v Los input commands son complicados y el matchmaking suele estar roto (sparking zero sufriÃģ mucho de esto). Incluso un juego sin input command como tekken tiene combos demasiado precisos para la mayorÃa de la gente. Y son totalmente competitivos, asà que practicamente no se pueden jugar de cooperativamente, cosa muy buscada para la socializaciÃģn en el gaming
Ha sido un aÃąo bastante largo la verdad, pero espero que el siguiente sea el mejor de todos, los quiero y feliz aÃąo nuevo :33
Ãnimos y feliz aÃąo nuevo
ola felix, feliz aÃąo nuevo gracias por el vidrio
de nada papu, ya habrÃĄ mÃĄs videos :33
No compares a sparking Zero con juegos de pelea tradicionales, esa wea es otra cosa :v
Y luego se preguntan por que la gente nueva no quiere jugar juegos de pelea
@@brookluffy7249 es que sparking Zero es de otra categorÃa de juegos de pelea llamada arena fighter, tienen controles diferentes a los normales :b asà que no servirÃa mucho comprarlos
@@brookluffy7249 pero si es verdad lo que dice, sparking zero no es un juego de peleas tradicional, compararlo con el resto de figthing es como decir que rojo y azul es lo mismo
bueno, comparte gÃĐnero con todos los juegos de pelea solo sumandole el gÃĐnero de acciÃģn, digamos que es una variante de juegos de pelea pero todos realmente generan el mismo tema sobre comunidad, aunque realmente solo lo usÃĐ como ejemplo al principio ya que es algo reciente xdd
pos la verda entan x ahi, solo q unos dejaron el juego pq era malo, y otros por q se aburrieron o de ganar, perder o ser denigrados en fightcade
La Única razÃģn es que la gente no entiende estos juegos, los juegos de pelea se basan en divertirte mientras aprendes, no en ganar.
Eso es verdad
yo creo que son 2 motivos la barrera de aprendizaje y el costo de los jugos incluyendo que es posible que tu personaje favorito sea dlc
porque la fgc es de las comunidades mÃĄs sanas de todas, hay gente que en torneo te dedica su tiempo para que aprendas y eso que es posible que tu seas su rival
el dinero no es mucho problema, mira a los fans de genshim que para tener a los personajes tienes que pagar
@@xXnobu16Xx, pero el genshin lo descargas y juegas gratis ahà ya con los jugadores enganchados es mÃĄs fÃĄcil hacerlos gastar yo e jugado al genshin y es realmente innecesario meterle dinero siendo f2p puedes sacar lo que quiera y en los fg no es asi
Decir que es la mÃĄs sana es mentira porque existen sonic fox, da punk, LTG y toda la comunidad de smash bros y me quedo corto de jugadores tÃģxicos famosos
ââ@@xXnobu16Xxsip, la cosa es que ellos pagan por personajes de mejores estadÃsticas y no porque sea un personaje nuevo con mecanicas nuevas, o por lo menos lo veo asÃ, no me imagino a alguien de genshin comprando un personaje que no sabe si serÃĄ bueno usÃĄndolo :v
â@@damianateiro ci, aÚnque ya no sea tan asà ahora (extraÃąo las papeadas) :v
No vas a comparar sparking zero con los juegos de pelea habituales, sparking es otra honda diferente
Comparten gÃĐnero
â@@damianateironop, sparking es un arena fighter :v
Sparking es un pÃĐsimo ejemplo
Creo que debiÃģ poner a DNF duel :v
no coincido con varios puntos. Yo entre tarde a los juegos de pelea y me recibieron muy bien los hardcore, literalmente se esfuerzan por que mas gente disfrute el genero no importa que titulo que jueguen 1.
Si, realmente el mayor problema radica en la barrera de aprendizaje y la carga de frustraciÃģn que los FG imponen sobre los nuevos jugadores, afortunadamente no es nada que no se pueda solucionar con la mentalidad correcta
Tal cual, comparto tu opiniÃģn
â@@Dazket7453Sip
Buen video amigo,que tengas un feliz aÃąo nuevo y sigue asà âð
gracias papu
No se siento que mucho de lo que dices aplica para todas las comunidades como lo de los habladores quizÃĄs en los Fg se sienta mÃĄs porque digamos es mÃĄs personal a diferencia de un juego donde son de 10 a 50 personas al mismo tiempo pero es lo mismo. Para mà estÃĄ en la naturaleza del gÃĐnero cosas que mencionaste muchas veces pero que te negaste a profundizar XD yo he visto personas que resiven ayuda, son tratados bien, le dan unos dÃas al juego y pum igual desaparen y un poco a la comunidad mÃĄs veterana que gÃĐnero cosas como no querer compartir tÃĐcnicas por miedo a que ya no les sirvan pero eso poco a poco cambia y mucha gente dispuesta a ayudar.
âĻâĻRESIVENâĻâĻ (btw no es que no quiera profundizar pero todos los videos los hago yo y no me da tiempo we una disculpa)
@@FelixSinK512 No es tu obligaciÃģn profundizar pero ese hecho si podrÃa ser perjudicial para la comunidad a la que heces alusiÃģn al poder llegar a dar una imagen errÃģnea de como son las cosas realmente (aclaro, no es tu obligaciÃģn ni mucho menos pero cosas como esas pueden dar una imagen muy exagerada de la realidad, cosa que tambiÃĐn pasa con el tema de la dificultad por ejemplo), no se con que propÃģsito hayas hecho el video, asumo que fue el de entretener o tal vez fue un llamado de atenciÃģn a la toxicidad y yo estoy analizando de mas las cosas, pero en caso de que haya sido con el propÃģsito de cambiar esa imagen que se tiene de los FG creo que ahà si es imperativo profundizar ya que de no hacerse el mensaje que se da es el contrario, quedÃĄndonos con lo superficial que es la toxicidad, dando una imagen errÃģnea a nuevos posibles jugadores e irÃģnicamente alejÃĄndolos siquiera antes de que estos pudieran darle una oportunidad
(btw tambiÃĐn entiendo lo difÃcil que es editar, guionizar y grabar, yo lo odio por ejemplo y respeto mucho tu trabajo ya que esta bastante bien hecho, pero como se lo que es te recomendarÃa encarecidamente que buscaras profundizar en estos temas tan complicados, la gente realmente nota el esfuerzo extra y te aseguro que lo recompensan, aunque tome mas tiempo, de esa forma tendrÃas mas gente compartiendo tu trabajo que comentÃĄndote que el Sparkin Zero no es un FG perce, espero y puedas tomar esto como una critica tanto como un consejo)
Ahora el DOOM corre hasta en la calculadora
Los problemas de los juegos de pelea son 3
1) su jugabilidad, no te perdona ni un solo frame, siendo que necesitas un doctorado como si fueras un cirujano moviendo un bisturÃ, tienes que ser ultra re milimetrico a la hora de mover el stick y el tiempo que debes apretar un boton
Ejemplo: el hadouken de Ryu es media curva hacia adelante y luego boton de puÃąo. JAMAS te saldra dicho ataque si no lo haces como te quiere obligar el juego hacerlo, puedes hacer mil veces el mismo movimiento bien pero si no lo haces milimÃĐtricamente como quiere el juego olvidate, sumado que no te perdona 1 solo frame
2) la falacia de "es tu culpa", la forma facil de lavarse las manos y no afrontar la realidad, para que algo sea "tu culpa" primero se debe hablar de BALANCE, cuando investiga ya te encuentras con "tier list" y ya es algo que se ve comun que haya personajes que te matan de 2 golpes o tiene habilidades mas rapidas que cualquiera y esto lo tienen normalizado cuando es algo que esta mal.
Normal que el Sparking zero haya perdido todo su pÚblico, ya que estos desbalances les da mala fama a este genero.
El "BALANCE PERFECTO" no existe pero la mayoria de juegos tiene muchas herramientas para afrontar ese dasbalance,, los juegos de pelea no.
Ejemplo: en un MOBA si tu oponente esta roto y desbalanceado,, te puedes alejar y venir con tus compaÃąero a intentar ganarle, los juegos de pelea te encierra en un espacio demasiado pequeÃąo y te manda a tu muerte.
3) los juego de pelea son malisimos explicando,, te meten un tutorial de 2 pesos y todos contentos y tienes que buscar en medios externos informaciÃģn.
Âŋque es un frame? Âŋcuanto dura un frame? Âŋque es un H1? Âŋpor que en el manual de street fighter 4 hacen una "Z" con el stick?
Y es que es leguaje de comunidad sin sentido y que adivina... tampoco te lo saben explicar bien.
el primero es falso, en el street fighter actual es muy permisivo a la hora de hacer los imputs, la ventana de tiempo es grande y puedes hacer un haduken moviendo las direcciones medio a lo pendejo
lo segundo tambien es falso, si bien es cierto que existe cierto desbalance este no suele ser tan grande como para no poder jugar el personaje que quieras ignorando las tierlist que solo le sirven a los pro, en el caso de los arena es normal el desbalance masivo porque no estan pensados para competir, son practicamente juegos de fiesta en los que importa mas las risas y la fidelidad del canon que ser justos competitivamente hablando. De ahà que en la fgc los arenas no se consideren juegos de pelea
lo tercero es falso a medias, es cierto que los tutoriales son una porqueria (menos el del skullgirls) pero la comunidad explica bien todos los conceptos involucrados. Tenes muchisimos videos de youtube como glosario y explicando las notaciones
@@omegadeepblue1407 claaaaro por que los juegos presentado en el video son muy actuales, si seÃąor.
A demas solo era un ejemplo, en el FIFA12 Ryu se maneja igual que en el FIFA14, las mecanicas principales son las mismas
@@lugoilustrations2306
primero: aun no probe el SF6, ya lo jugare en un par de semanas en lo que el correo me lo traiga, si es como dices me parece bien y lo aplaudo pero como que llega 25 aÃąos tarde para ampliar el publico...
Igual un solo juego no es excusa para 20 o 30 juegos.
SerÃĐ generoso, incluso DOA5, un juego fan servis lo hace bien en llevarte de la mano en mecanicas tan basicase insitarte a experimentar a profundidas que puedes hacer.
segundo: tambien trato de no caer en falacias usando de ejemplo a bosses como rugal, gill, nightterror, etc. Un ejemplo seria Fighter Z con kid goku que tenia la hitbox muy baja y no se le podia golpear o bardok que su gancho llegaba muy lejos, algo bueno hoy en dia se pueden lanzar parches para arreglas esos desbalances, aun que algunas cosas no salen bien al final y la mecanica misma de ciertos juegos esta mal planteada y rota desde su concepto.
tercero: voy a descargarme el skullgirl por que ya van mil veces que me lo nombran, y si es tan bueno deberia ser una norma general y no quedarse en un solo juego, no hay excusa, un buen tutorial no solo debe enseÃąarte a hacer combos y dandole la idea equivocada al jugador, si no que primero se debe practicar la entrada y despues el combo.
No le veo el sentido a querer jugar "X" franquicia pero primero debes comprarte otro juego de otra franquicia y compania para aprender a jugar.
Y tampoco te avisan de nada, una vez vi que iban a jugar Garou Mark Of the Wolves, y el chico eligio un personaje y su compaÃąero le dice "no, ese es uno de los personajes mas dificiles para empezar a jugar", es grandioso como el juego ni te dice nada o advierte de lo que estas eligiendo.
Agradezco que al menos te tomaste el tiempo de responder, y si, leo lo que escribi y parece que solo son quejas, pero es algo que ya los juegos de peleas existen hace mas de 25 aÃąos y no deberian existir estos inconvenientes.
la gente exagera con la dificultad del genero, si nos ponemos a comparar su jugabilidad con la de un shooter se podria decir que comparten lo basico cubrirse, atacar primero, y mantener la presion. imaginen a una persona que entra a un shooter y lo unico que hace es disparar y avanzar sin rumbo alguno seguramente pensarian que esa persona esta trolleando.
La diferencia radica en que un FPS es mucho mas intuitivo que un FG
No son intuitivos, y los que lo son dentro de todo los mismos jugadores los desprecian
â@@damianateiroPero si es lo mÃĄs fÃĄcil de hacer, o por lo menos yo lo hago bien :v, en serio hay gente quejÃĄndose que no es intuitivo?
Un juego que aunque no sea del genero de peleas, se asemeja muchisimo a la de peleas en el sentido que quiere tocar tu video y es la del Left 4 Dead 2, concretamente su comunidad de Vs es tan drasticamente competitiva que al minimo error que cometas te expulsan del lobby.
Seria interesante si indagas un poco de eso, ya que puede ser un excelente contraste sobre el comportamiento de los video jugadores en estos entornos tan hostiles.
Y si, debido a sus actitudes los jugadores nuevos se espantan xd
Me gusta tu personaje gata o gato se ve muy lindo y por cierto buen video!!!
muchas gracias ðĪ
Creo que realmente el problema no es tanto la comunidad (que si puede llegar a ser un problema a veces), si no mas bien que la gente o gamers modernos estÃĄn mas acostumbrados a ganar (incluso me atreverÃa a decir mal acostumbrados) esto se ve en el hecho de que en los juegos mas populares este es su atractivo principal y eso sumado al hecho de que en muchos de estos existe un equipo al cual poder "culpar" si es que se pierde, restÃĄndole carga de frustraciÃģn al propio jugador (cosa que en los FG es inexistente), evidentemente esto terminara alejando a una gran parte de los jugadores que busquen incursionar en el genero sin antes haber interiorizado que la diversiÃģn en los FG se encuentra en aprender y mejorar antes que en ganar
Fua bro, buen video... quisiera dejar mi analisis por aquà porque tambien he reflexionado sobre esto.
Y como persona dentro de este gÃĐnero, donde compito y soy activo en esta comunidad me gustaria mencionar esto.
(Hablo de los Fighting games tradicionales, nada de arena fighters o algo relacionado)
1) El cambio generacional:
Como has dicho, los juegos de peleas tuvieran su etapa de oro en los 90 y 2000 con muchas entregas potentes, pero con este cambio de tendencia que vivimos, la gente juega otro juegos competitivos y esto siempre anda variado abruptamente.
2) Los juegos de pelea no te motivan a jugar:
Esto es esencial, muchos de las tendencias y que un juego sea considerado sÃģlido es que te motive a seguir jugando, no solo en un apartado puramente competitivo, sino que tenga un sistema que te motive a jugar y recompensarte por eso, los juegos de lucha no tienen esto, y si lo implementan esta mal hecho.
La Única motivaciÃģn es seguir mejorando, porque eso es parte de la filosofÃa de estos juegos, la construcciÃģn de habitos y perseverancia que hace que cada dia seamos mejores, donde la derrotas y victorias son solo experiencias que no dan enseÃąanza para mejorar.
3) Entrada frustrante:
Como cualquier juego competitivo estos cuentan con mecÃĄnicas, conceptos y fundamentos que hace que sean complejos, lo malo de estos juegos es que el mismo juego no insentiva un tutorial o un roadmap que de un entendimiento aceptable para los nuevo jugador del genero.
Cuando entras a estos juegos, te enfrentaras con personas que son infinitamente mejores que tu, porque tienen conocimiento o porque llevan rato en el genero, esto es aplastante, una persona que viene de Shooters, Mobas o otros generos en equipos o que puedes disfrutar siendo casual, esto es aplastante, el genero es sumamente competitivo, y solo podras disfrutar de una victoria si te emparejan con un mono como tu que esta empezando.
Por eso se debe tener un sistema o algo para poder entrar y entender este genero, porque uno lo entiendo es gracias a su propia comunidad en multiples plataformas (Reddit, Facebook, Discord o TH-cam)
4) Los juegos de lucha son precisos:
Esto es importante mencionar, los juegos de lucha son divertidos verlo como espectador, pero a la hora de jugarlos y pronfundizar es un verdadero INFIERNO, los conocimiento son aplicativo, porque todos se aplican y es milimetricamente impactante en cada game.
Conceptos como frame data hace que el juego tenga una diferencia abismal, porque cambia completamente la forma de visualizar el juego, y la forma que tu interactuas con el, fundamentos como Neutral, Oki, PresiÃģn, Defensa y otros conceptos avanzados, intermedios que todo se conecta que es un verdadero infierno.
Cuando tu entras a este gÃĐnero es lo que te vas a topar, gente que ya tiene mentalizado todo esto, y es sumamente aplastante para la gente nueva, porque como no hay una cantidad masiva de personas nueva en el Online, esto es lo que te vas a encontrar y si quieres mejorar tienes que ponerte a ESTUDIAR.
5) Comunidad:
En mi opiniÃģn, como miembro de esta comunidad puedo decir que es bastante sana, te vas a encontrar tryhard que quieres sentirse superior, pero esto no es la mayoria, dirÃa que es el 20%, los demas disfrutan de la filosofÃa del progreso y desarrollo, y entienden que adaptarse y crecer en el genero lleva tiempo y disciplina, me encanta la comunidades de Reddit.
Incluso esto pasa en los ambientes de competencia, te vas a encontrar gente que se cree superior y otros que te enseÃąan.
Siempre cuando puedas ayuda a los nuevos, para compartir de nuestro genero y hobby, esto para mi es importante y conozco muchos amigos de todo el mundo que compartimos lo mismo.
6) El juego es estÃĄtico por mucho tiempo:
El juego no varia, como en cada parche siempre hay un desbalance o las mecanicas son un asco como en el caso del Tekken 8 que es sumamente agresivo teniendo que adivinar constantemente, pero eso es para cada criterio.
El tema es que los parches tardan muchisimo para que lleguen, el juego puede mantenerse en un estado bueno o malo por un season o hasta que metan mini parche porque llega una microtransacciÃģn.
Los mismos desarrolladores son unos monos, en SF6 o Tekken los cambios no se si lo hacen simios o que, pero horrendo, esto hace que la experiencia competitiva real sea un infierno y veas en las torneo el mismo muÃąeco porque es lo Único que sirve... que puedo decir, espero que Riot con su experiencia en parche pueda cambiar esta tendencia de mierd*.
Puedo quedarme escribiendo por un buen rato pero ya mucho texto, si eres una persona que tiene un mÃnimo interÃĐs en estos gÃĐnero realmente juega uno, disfruta del proceso y siempre unete a la comunidad del juego, veras que es sumamente divertido.
7) La responsabilidad esta en ti:
Ya mencionado en este video, estos juegos son "Balanciados" en sentido que externamente no hay algo que pueda ayudarte para ganar, solo estas tu contra otro, en una batalla mental donde tienes que ingeniartelas para poder derrotar a tu adversario (acondicinandote a el y viceversa, observÃĄndolo y entrando en su mente) esto pesa mucho, los juegos actuales dan mucho el espacio del juego grupal dÃģnde si pierdes no es 100% tu culpa o donde las derrotas no duelen tanto porque compartes esa frustraciÃģn con otro compaÃąero, pero en esta vaina esta tu solo, bien deprimido.
4:34 mi creadora de contenido favorito Simi and ChapChap
Nose, yo soy feliz jugando los juegos tradicionales para sentir emocion y jugar los casuales y simples para hacer amigos, lo que si es una ignoracia completa es tomar a ambos iguales solo por ser de peleas XD es como decir que metal slug y call of duty se juegan igual solo por disparar en la guerra, lo importante de todo es que nos guste algo por lo que es y porque realmente nos guste, sin sobrevalorar ni infravalorar nada
Para mi que se tienen que actualizar los juegos de pelea, no sÃĐ cÃģmo, pero los juegos de pelea son casi iguales que hace 15 aÃąos.
Realmente los FG han evolucionado mucho (sobre todo en los Últimos aÃąos) y esto lo puedes comprobar hablando con cualquier veterano, se ven "igual" porque siguen manteniendo las mismas bases, pero si ese es el problema se podrÃa decir tambiÃĐn que los Shooters no han cambiado en nada
â@@Dazket7453 E velda
Los juegos de pelea siempre seran competitivos, es su naturaleza. Uno juega para aprendee e ir mejorando, a diferencia de otros juegos, no tienes a quine culpar por la derrota. Esto hace que mucha gente abandone el genero porque uno esta acostumbrado a esa dosis de dopamina de la victoria o en culpar al otro por la derrota. Y muchas veces frustra, me ha pasado y me puse a jugar otra cosa, hasta que volvi a extraÃąar el genero y volvi a jugar.
Gracias a la comundad y mi disposicion de aprender fui mejorando con el tiempo y le agarre el gusto. Entiendo que a muchos les cueste o no le atrape la dinamica, por eso las comunidades son pequeÃąas. En comparacion a juegos gachas jaja, creo que es obvio la diferencia y al tipo de publico que atrae.
Que un juego pierda jugadores no significa que haya fracasado o algo asÃ... MÃĄs que nada si el objetivo del juego nunca fue ser un SaaS.
Por otro lado; La falta de contenido "casual" hace que los FGs esten algo limitados siempre. Por eso MK suele ser tan grande, incluso si no es precisamente el mejor juego. Permite que la gente disfrute del juego de una forma un poco mÃĄs chill que jugar ranked 24/7. No sÃĐ si la comunidad tiene mucho que ver xd
Buen video :D
buen video mi estimado felixsink, 10/10 como siempre, obra maestra, es tan buen video que me dieron ganas de cocinar un pastel de papa
ingredientes:
500 gr carne picada
1 cebolla
2 cebollas de verdeo
2 dientes ajo
1 y 1/2 kilos de papa
1 cucharada manteca mayonesa y mostaza
Condimentos
3 huevos
150 gr de aceitunas descarozadas
Queso cremoso
cortar las papas, hervirlas y hacer un purÃĐ.. en esta ocasiÃģn las realicÃĐ en la vaporiera y con cÃĄscara (35 minutos aproximadamente) y los huevos unos 20 minutos, al purÃĐ le agreguÃĐ la manteca y la mayonesa
cortar las cebollas y ajo, agregar la carne y condimentar a gusto con la mostaza.. una vez listos los huevos los picamos y agregamos, junto con las aceitunas
en la fuente donde vamos a preparar el pastel, untar con aceite, poner una capa de purÃĐ (la mitad) la carne, el queso y el resto del purÃĐ
Llevar al horno para que derrita el queso, y servir con baÃąo de jugo de limÃģn!! ð
me acorde cuando jugue el fantasy versus f2p, me toco 7 veces el mismo tipo nivel alto en ranked me gano 6 y yo gane la ultima
7:01 soy yo o es Gary Oak de pokemon pero con un estilo de animaciÃģn de Digimon?
Yo creo que una mezcla de muchas cosas porque si el factor competitivo es constante y eso no es para todos ya que requiere demasiado tiempo y esfuerzo y la gran mayorÃa de jugadores no son capaces de divertirse aunque esten perdiendo, en Smash bros eso es un poco diferente y por eso tiene una comunidad mas grande que los demÃĄs
Literalmente salio la marvel vs capcom collection
y un pro player que lleva jugando aÃąos al juego
se metio en nintendo switch y llego al rank 1 en 5 minutos
Imaginate ser un jugador nuevo y que te emparejen contra un pro player que te hace un infinito XD
AlgÚn dÃa me quiero encontrar con wazzler ðŋ
â@@andreyromersantosrojas8950 la destruida de la retaguardia valdra la pena
Buen video papu
Por mero milagro youtube me recomendo tu video y puedo decir que esta muy good me entretuvo mientras revisaba unos archivos sigue asi buen hombre
muchas gracias ðĪ
La respuesta es simple, la curva de dificultad es demasiado alta para los nuevos en los juegos de pelea actuales (solo con meterse al online de cualquiera para que te hagan un perfect de mil y un combos) y si es accesible como smash, te tiran arena diciendo que no es un juego de pelea
Entre a TH-cam buscando cobre y he encontrado oro con este video ðŋðŋ
yo llevo bastantes aÃąos metido ya en la FGC y en el competitivo, es bastante fÃĄcil ver por quÃĐ no entra gente nueva y se resumen en 4 factores: 1. la gente no soporta que sea su culpa el porquÃĐ han perdido, 2. los juegos son extremadamente caros (el DorA 6 cuesta mÃĄs de 1k dÃģlares con todos los dlc ð) 3. los juegos son simplemente mediocres, siempre hay una mano de mono; o el gameplay es deplorable pero funciona bien el online, o el juego es de verdad bueno pero el online directamente no funciona (kof15) o el juego se cae a pedazos por todas partes (mk1) es un claro y asqueroso pay to win (fighterZ) o directamente lo tiene todo junto (tekken8) el Único a dÃa de hoy que ha echo las cosas bien es rivals of aether2, todos los demÃĄs tienen carencias insÃģlitas para el estÃĄndar moderno de LO MINIMO que deberÃa traer un juego para que sea un producto a tener en cuenta, y todo esto se debe al 4 motivo, 4. las empresas japonesas que son las principales casas desarrolladoras del genero estÃĄn, no solo completamente desconectadas de la realidad de su publico y del medio sino que encima no son capaces ni de trabajar en condiciones, NO existen las listas de amigos funcionales, el online con suerte solo funciona en vez de ser bueno (obligatorio en el genero) no se comunican, hacen cambios sin ningÚn tipo de sentido lÃģgico, los propios debs ni saben de que va su juego (de aquà lo anterior dicho) los parches caen a cuenta gotas, con suerte tienes 2 al aÃąo y ni siquiera arreglan los problemas del juego, ni siquiera se enfocan en intentarlo, en el caso de capcom incluso BOICOTEA finales de 10 regiones distintas en todo el mundo DE SU PROPIA COMPETICIÃN OFICIAL (sacaron un parche destruyendo a los 2 personajes mÃĄs jugados y cambiando muchas cosas a demÃĄs de incluir un bug fatal que hacÃa cierta mecÃĄnica que pasa todo el rato injugable, mÃĄs de 10 paÃses tuvieron que retrasar las finales y muchos participantes directamente se auto descalificaron por lo que les hicieron a menos de 4 dÃas de tener que competir, cuando ese mismo parche podrÃan haberlo lanzado desde el 15 de diciembre cuando terminaban todas las competiciones hasta MARZO DE 2025, parece que lo hacen a propÃģsito) y ya como jinda del pastel, los cosmÃĐticos en los juegos son inexistentes y los pocos juegos que los tienen no merecen la pena por los precios tan elevados
Buen Video
No inventes Âŋpor que tienes pocos subs? Me encanta tu contenido, narrativa y producciÃģn, es de un canal grande!
muchÃsimas gracias ðĨš
Buen video lol
No se pero a mi me siguen gustando los juegos de pelea sin importar que y aun hay competencia
Luego la propia comunidad mata los juegos como con mk1 y solo quedan los trihards que te mandan mensajes privado si pierden
Mortal Kombat era mÃĄs para un pÚblico casual en el pasado, sin embargo.... Parece que netherealm tomo malas decisiones para hacer el modo de 1 sola persona porque no es normal para ellos mÃĄs que nada que la gente haya disminuido tanto :v
No es para los dÃĐbiles este genero
Requiere demasiado esfuerzo y tiempo
En experiencia con los juegos de pelea, la comunidad es mÃĄs un "circle jerk" como dicen. Tienes que tener la misma opiniÃģn que tal jugador profesional y son los mÃĄs que se quejan que los jugadores casuales que tanto acusan. Una vez traje este punto y me lo llamaron scrub propaganda.
BÃĄsicamente hay menos gente en la comunidad de juegos de pelea porque en la actualidad hay mas gente mentalmente dÃĐbil y no quieren estresarse con un juego difÃcil
Elden ring ,xD
No sirve porque existen los souls, juegos de estrategia y hack 'n slash y otros juegos sumamente difÃciles con enormes cantidades de jugadores
â@@xXnobu16Xx Quiero pero no hay plata ðŋ
Es cierto que Sparking Zero no es buen ejemplo es un arena fighter ademas basado en anime donde son Naruto, DB y al parecer Demon Slayer tambien le fue bien, igual el Smash tiene una comunidad grande hasta donde entiendo pero es un platform fighter XD los unicos de los tradicionales que hacen nÚmeros son SF, MK y Tekken. No solo los FGs tienen problemas con que los jugadores abandonan tambien los juegos de carreras de autos. Sobre lo toxico la verdad no he visto mucho asi mas bien de sobre a que FG juegas pero la verdad toxicidad hay en todos lados. Y otra cosa al parecer hay bastante gente que compra y solo hace las cosas single player y no le da mucha importancia a lo competitivo o MP
Tengo entendido de que este juego no se enfoco en el competitivo, por ende es esperable que la gente se aburra y deje de jugar porque no hay nada mÃĄs que hacer jaja. Es una lastima. Los fighting games sigue siendo de nicho. Pero en mi experiencia en las comunidades que estoy, son los mejores, te ayudan y demÃĄs. Y conste que jugue lol y ahi si son toxicos pero en serio.
Ahora haz un vÃdeo sobre el ascenso y caÃda y re ascenso de Rangchu ðŧ ð
grande el osote
Es muy fÃĄcil de explicar un juego de pelea solo es para unas partidas cortas con mis amigos y familiares no hemos jugado mÃĄs de 1 hora basicamente
Los juegos de peleas no son gentiles con los nuevos ya que jugar solo contra la cpu es aburrido y la Única forma real de mejorar es llendo al online, haciendo que si no tienes la paciencia para aprender partida a partida termines dropeando el juego (lo digo por experiencia)
el sparking es un ARENA FIGHTER, no un juego de peleas ðĪâ, es como comparar la rayuela con el ajedrez
La unica comunidad de fighting games que fue, es, y se a manteniendo grande (al menos que yo sepa) es la super Smash Bros, esos bros desde melee tiene el competitivo de los juegos vivo de alguna manera, y a pesar que no hay nuevo juego ni personajes desde el 2019, alli los ves, tienen fan arts a monton, las teorias de cuando saldra el siguiente smash, y los torneos siguen medÃanamente activos xd
JuguÃĐmos tekken?
Migaleria de videjuegos literal se resume en: 50% roguelikes y indies, 30% juegos de peleas y el 20% restante son los doom, dmc y monster hunter.
Realmente ando muy metido en la comunidad de juegos pelea y te das cuenta mas pronto que tarde que realmente pocas personas son las que juegan seguido esa clase de juegos, pues piden mucha dedicacion y la verdad es bastante entendible que lo djen por frustracion o simplemente aburrimiento por no sentir que mejoran.
@@tulonj_a al chile, yo intentÃĐ de enseÃąar a algunos a jugar y pos se frustraron de no ver mejoras :v
Mejor que el sexo, como dirÃan los chavos
El gÃĐnero tiene bastantes problemas:
1) la falacia de que solo es tÚ culpa, los juegos de pelea tienen tutoriales muy largos y complejos o casi inexistentes, loque produce que los mÃĄs nuevos no entiendan muy bien como funciona el juego.
2) el dudoso balance de los juegos estos suelen tener personajes rotos y muy pocas herramientas para contrarrestarlos. Otros gÃĐneros no tienen espeficanmente mejor balance pero sà herramientas para contrarrestar esto.
3) tecnologÃas arcaicas, los juegos de pelea en cuestiÃģn a las tecnologÃas no cambiaron en casi nada, al punto de que el networking de estos juegos no se diferencia mucho del de Quake que es del '96, no se usan frames delta osea que si el juego va a 30 fps va a tener fÃsicas diferentes a 60, 90 o mÃĄs. El networking es P2P el cual es el peor que existe al ser demasiado dependiente de la calidad del Internet la mÃĄs mÃnima caÃda puede joder la partida, siendo que no usan servidores dedicados.
4) Son muy caros y P2W: el 99% son de pago y con personajes como dlc de pago, lo cuÃĄl es malo porque si sacan un personaje roto tienes que pasar por caja y lo peor es que ni puedes probarlo en el modo entrenamiento, cosa de la que se quejaron en Overwatch 2 y ellos corrigieron.
5) la comunidad es una mezcla:hay gente muy buena, pero hay mucha rata y gente tÃģxica, siendo que hasta en el ÃĄmbito profesional son capaces de usar cheats como crackear betas o abusar de exploits quÃĐ las compaÃąÃas dicen que no usen, por otro lado tienen un ego enorme bastantes jugadores y luego tenemos a los jugadores de Smash bros quÃĐ hacen ver a Nintendo como una ONG sin fines de lucro a su lado.
6) los FG son un ciclo de un solo modo de juego, el cual puede llegar a cansar hasta el mÃĄs fan, por eso los juegos de Netherealm son ser de lejos los mÃĄs vendidos, porque pese a no ser la excelencia tienen mucha variedad de contenido pensado para el casual, y estÃĄ mucho mÃĄs pensado para estos. Cosa que estÃĄn copiando SF, GG, Tekken y otras franquicias pese a que los tryhard les duela.
EstÃĄs cosas ayudan a explicar como es que hay juegos multijugador mucho mÃĄs frustrante o difÃciles tienen mucha mayor comuniddad
Hay Funashima referencia, hay like
Una preguntaÂŋlos nÚmeros de jugadores de SF6 en Steam son recientes?.
sip, tienen menos de una semana owo
@FelixSinK512 Gracias.
Che pero mira que los arena fighters mueren MUUUUUUCHO mas rapido que los juegos de pelea mas tradicionales ya sea anime fighter o un tradicional a la regla ya que esos tienen mas tiempo de vida al no ser un un simple machaca botones y tener mas creatividad en los combos
Mira por ejemplo en nintendo switch rara vez encuentras partida en un arena fighter
Mientras que un juego mas tradicional es mucho mas comun encontrar partida
El resumen la nueva generaciÃģn d jugadores son unos mancos q no pueden hacer combos ejemplo el hermano d mi novia yo tengo 35 y el 16 y lo Único q sabe jugar es shooters y mamadas q les enseÃąan los streamers q solo basura juegan ahora ððððð
Ay mi virgencita de guatepeltec cuida a mi juego de peleasðĒðĒ
Awebo ðŋðŽ
no cala el chiste de genjin impact si usas ese vt
Un cato
La PS2 ya vendiÃģ 165.000.000 millones ð ð...
Otra vez Sony inflando las ventas?
Los juegos de pelea me parecen obsoletos, mas que dificiles de aprender me parecen anticuados, puedes estar jugando un montÃģn y no te puedes enterar de nada porque te sale un pro y te apalea tan fÃĄcil que ni disfrutar puedes
Los juegos de pelea actuales son muy permisivos con los novatos, ademÃĄs en cualquier juego siempre va a ver alguien que juega mejor que tu y te va a dar una pela
Y si mejor aprendes a jugar? ðŋ
â@@abiezerescalanteCreo que hasta se pasaron eh
@@andreyromersantosrojas8950 exacto llevan todo al extremo
el problema de los juegos de pelea y su fandom es que jugamos a uno de pelea por un tiempo de aproximado 3 a 6 meses maximo, ya que el reto no avanza y la jugabilidad no es demasiado variante ya que todos los personajes tienen mecanicas parecidas y con 3 o 4 personajes los demas solo son refritos o animaciones diferentes, a mi me encanta blazblue y en la xbox360 lo jugue con amigos por como 2 aÃąos, pero si note conforme paso el tiempo en online encontraba menos gente o tardaba mas (nunca fui pro asi que eso no cuenta) pero al iinal los juegos depelea son mas entretenidos con otra persona al lado pero ya no es como para jugarlo tanto tiempo ya que aunque entretiene no es algo a largo plazo como otros juegos por ello los fans caen hasta los que no lo dejan morir
@@DARK00NEMESIS Dios, tremendo juegaso el blazblue y sus retos rompe dedos ðŋ
@@andreyromersantosrojas8950 joder mas de una vez se salieron cuando veian que usaba a rachel aluchard y les daba un buen combo de esos que pasas3 horas en los retos practicando para pasarlo, tambien las animaciones 10/10
los juegos de lucha nunca mueren, si ya no encontras rankeds estÃĄn en comunidades de discord dedicadas al juego, street fighter 2 turbo y street fighters 3r strike siguen vigentes aun a dÃa de hoy
@@lugoilustrations2306 sf3 estÃĄ muy vivo y eso que se estreno como hace 20 aÃąos
@@omegadeepblue1407 igual blazblue es super variado, no se porque dice que todos se juegan igual
Bien sencillo vato, los juegos de pelea son de nicho porque mucha gente estÃĄ manca :v
Los input commands son complicados y el matchmaking suele estar roto (sparking zero sufriÃģ mucho de esto).
Incluso un juego sin input command como tekken tiene combos demasiado precisos para la mayorÃa de la gente.
Y son totalmente competitivos, asà que practicamente no se pueden jugar de cooperativamente, cosa muy buscada para la socializaciÃģn en el gaming