@@kaar9992 согласен, но облако внесло большой импакт в финальную драку, он надомажил армию апонента и вынудил его атаковать, ещё заметь что у Фогги была золото добыча а у него нет
Дыаааа Кто то вспомнил о имбе) Ледяные змеи,Лич,DK и гарги) Это все что нужно для победы) Молодец Енкси,знает как оригинально выигрывать Я всегда пользуюсь этой стратегией и обычно побеждаю 1 на 1 Спасибо Капитан,это была потрясающая игра)
Итак что можно сказать по игре: Во-первых эта игра наглядный пример, что как я уже упоминал, стратегия с Ледяными Змеями - стратегия ситуативная. У Нежити была возможность, перейти в драконов на позднем этапе игры, они ее реализовали. Все было сделано грамотно - Гаргульи хороший щит, от любых воздушных юнитов противника, которыми можно нанести урон Ледяным Змеям, + контра к Дриадам, по которым драконы бить не могут. Рыцарь Смерти с Аурой в свою очередь делает всю армию достаточно мобильной. Но Король Мертвых опять не был использован рационально. Заклинание Ледяной Звезды, хорошо работает на массовых скоплениях вражеских юнитов, но у Фогги были Дриады, невоспримчивые к магии. А Свзяка Ледяная Звезда/Лик Смерти, Хорошо работает только с ранеными, либо же с героями у которых без того достаточно низкий запас здоровья. Ледяная броня, в этом конкретном матче тоже не слишком эффективна, ведь у Дриад есть рассеивание, НО! - Король Мертвых может использовать ее значительно большее колличество раз по сравнению с Ледяной Звездой ( немного точных цифр - в одной Ледяной Звезе - 3 каста Ледяной брони, стало быть по затратам маны они соотносятся как 1/3) Да и на втором уровне Ледяная броня дает + 5 к защите, а это 14% уменьшения входящего урона. Примененная к Ледяным Змеям она сделает и так плотных драконов еще плотнее. Труповозки с Чумным Облаком хорошо себя показали, но им для эффективной работы необходим наземный фронт лайн. Если бы Анхи поставил дополнительную базу и у него было достаточно ресурсов армию хорошо бы дополнили некроманты с адептством. Селеты с первым грейдом не подпустили бы Дриад и героев к труповозкам, которые, если вкачать им Эксгумацию, становятся неиссякаемым складом тел, для каста скелетов. Спасти Эльфа в этом случае может только массовое рассеивание Светлячков, но тогда он останется без добычи ресурсов, мана у Дриад кончится уже не первом паке Скелетов, тогда как Некроманты могу призывать еще три пака по кд. Кстати - у Скелетов Магов (грейд на тир 3) стрелковый тип урона, а значит они наносят дополнительный урон дриадам и летающей армии противника.)
Привет. Ты пишешь про некров и доп базу но в про-матчах нужны тайминги => андед не мог успеть поставить доп базу и сделать много типов юнитов. Как видно Anxi смог защитить труповозки (с помощью Ледяных змеев). Для некров нужно отдельное здание, грейд, лимит, что тормозит тайминги. Но идея хорошая. На счёт Ледяной звезды скажу следующее: Ледяная броня правда усиливает броню, но чем больше грейдов на броню, тем меньше % прибавляет броня => Ледяная броня не так сильно увеличивает броню. Кроме того при хорошем контроле Ледяных змеев можно держать на безопасных позициях => броня не так нужна. Ледяная звезда, хоть и не бьёт по дриадам наносит огромный урон друидам-медведям и героям, что помогает уничтожать плотных юнитов эльфов. Хороших игр и удачи.
@@serenkiywolchok доброго дня и вам. Да, тайминги важны, но как мы видим в этом матче Анкси весьма успешно тянул время, пользуясь мобильностью Гаргулий постоянно атакуя базу Фогги. В результате Фогги ни разу не был на базе у Анкси, не убил ни одного Послушника, ни разу не сломал Рудник. Серьезных столкновений до того как построились труповозки и драконы не было. Тем не менее, я согласен что дополнительные Некроманты - это возможный риск, поэтому тут требуется хитрость - например поставить Храм Проклятых, и когда противник будет пробегать рядом заказать в нем юнита (или грейд, это и полезней будет). В результате противник будет ждать Некромантов, либо Банши и соответственно готовиться встретить их. А когда выясниться что у армии совсем другой состав и Некроманты лишь дополнение к ней - будет уже поздно. Или другой вариант - для противников которые не делают упор на разведку - Покупаем в магазине Проклятый Череп и ставим производящие здания - тот же Храм в каком нибудь неприметном уголке. Эльфы часто делают подобные нычки, так почему Нежить не может делать тоже самое? Касательно Ледяной брони и Защиты в целом - защита как параметр зависит в случае Героев от Ловкости и уменьшает входящий урон в процентах - будь то юнит или герой. По юнитам я сейчас не готов сообщить точных данных, но вот по героям у меня сводка есть. В качестве примера возьмем Рыцаря Смерти. На 1 уровне у него 3 защиты, что = 13% уменьшения урона ( то есть вместо 100 урона он будет получать 87). На 3-ем уровне у него уже 4 защиты, то есть 17%. На 5-м - все еще 4, но уже 20%. К 10 уровню максимальный показатель защиты равен 6 (27%). И тут мы подходим к Королю Мертвых и Ледяной броне. На 1 уровне это заклинание дает + 3 к защите что = (9%). Рыцарь Смерти к этому времени уже достигает 3-его уровня а значит к естественным 4 (17%) прибавляется 3 (9%) от заклинания что = 7 (25%). Такой уровень защиты как мы выяснили - соответствует 9-10 уровню. Дальше больше - Ледяная броня 2-го уровня дает + 5 (14%), что = 9 (30%) - уровень защиты уже превышающий чистый показатель 10 уровня. И наконец 3-й уровень дает +7 защиты (19%). Максимальный уровень защиты рыцаря смерти под Броней - 13 (46%), а это значит, что почти половина входящего урона по нему не проходит. И это Рыцарь Смерти - герой со средним показателем защиты. А представьте, что будет если повесить Броню на Темную Охотницу или Повелителя Могил - героев с самым высоким природным показателем защиты(у Жука правда за счет Панциря)? Я приведу конечные цифры, при достижении 10 уровня: у Охотницы выходит 16 (54%) у Повелителя М 19 (61%) - мне кажется слова тут излишни, цифры говорят сами за себя. С юнитами конечно схема более сложная, за счет разных типов брони, но общая картина примерно та же. Исходя из этого можно сделать вывод - чем лучше защищен Герой/юнит, тем дольше он проживет.))
@@ЯнКалацкий всё равно ставить лишнее здание, чтоб запутать Эльфа было бы слишком опрометчиво. Всё-таки Фогич про-игрок, вряд ли бы он на панику подсел.
@@ЕленаТимошенко-х5ы ну, в принципе если игра доходит до поздней стадии, то Некроманты действительно в некторой степени излишество. С другой стороны можно играть в Тир 2 армию - Некроманты, вурдалаки и труповозки. Так же развлекаешь противника, а сам в это время копишь армию. 5 труповозок, 6 некров, 12 вурдалаков и герой (лучше всего Рыцарь Смерти) и Тир 1-2 грейды могут обеспечить быструю победу Нежити.
Порой кажется что Фогги когда играет вообще не думает и даже не планирует менять свою стратегию, начал штамповать дриад и так до последнего. Порой смотрю его стримы, в одной игре он был против орка который высаживал катапульты в лесу, так вооот у него есть лучницы следом он делает гипов, и что вы думаете? Он использовал гипоса просто как разведку и пробивался к катапультам энтами козла. В конце игры в чате была куча вопросов почему не посадил арчу на гипа, и он ответил - что-то не подумал о этом. Так и тут козы до конца игры и ничего нового.
Ответ Яну Калацкому: Привет. Ты пишешь про некров и доп базу но в про-матчах нужны тайминги => андед не мог успеть поставить доп базу и сделать много типов юнитов. Как видно Anxi смог защитить труповозки (с помощью Ледяных змеев). Для некров нужно отдельное здание, грейд, лимит, что тормозит тайминги. Но идея хорошая. На счёт Ледяной звезды скажу следующее: Ледяная броня правда усиливает броню, но чем больше грейдов на броню, тем меньше % прибавляет броня => Ледяная броня не так сильно увеличивает броню. Кроме того при хорошем контроле Ледяных змеев можно держать на безопасных позициях => броня не так нужна. Ледяная звезда, хоть и не бьёт по дриадам наносит огромный урон друидам-медведям и героям, что помогает уничтожать плотных юнитов эльфов. Хороших игр и удачи.
4:35 мелкий гад гнался за рыцарем смерти и потом вернулся на точку 8:42 костяной завод - юнит 17:13 Obby, повеселил :D 25:14 вот за такие моменты мы тебя и любим У грабби есть аддон который в левом верхнем углу показывает правее от иконок героев вкачанные у них скилы на данный момент, иконку абилки и белые квадраты в зависимости от ее уровня, 1/2/3, думаю он бы тебе пригодился для кастов :)
Я также любил играть за нежить. Делал Артаса и гулей, крипился. В это время застраивал базу вышкам и сразу строился в драконов. Так как играл с обычными ребятами, то зачищал все точки, успешно дефался и как наклёпывал драконов, шёл вместе с Артасом ломать всем лицо убивая драконами по 1 цели, выхиливая их койлами. То есть я тупо сидел на дефе паралельно крипаясь Артас + вурдалаки и ждал 2 зданий с драконами, клепая армию и снося все столбы хп одновременной атакой драконов по 1му юниту
стратегии мильен лет. (база стратегии это гарги madfrog с харасом в середине игры, пока у панды нету 3 лвл) так играли fov lucifer. иногда исход сражения мог закончиться пачкой гарг и гулей с френзи. без затягивания в лейт. но когда гульки посыпяться добавляют 1 змея. если герои прокачаны то можно обойтись без абомов. если дриад супер много- так как раньше до нерфа это была просто панацея, достраивались катапульты.
Согласен, странно ,что не было масс воздуха. Странно что игрок такого уровня до последнего ходил под чумным облоком пока не осталось жизней. Кстати, кто у эльфов может обнаруживать невидимых юнитов?
Механическте юниты типа труповозок, танков, катапульт и баллист по логике должны быть неуязвимы к магии, и не регенирировать здоровье от аур, Тоха, как считаешь?
Вот только к дыханию они уязвимы, дыхание им больше, чем на половину хп залетает, они и так дорогие, медленные и уязвимые, а 2 дыхания целую пачку забирает, это не совсем правильно, сопротивлении магии хоть какое-то добавить им
@@bioimpulse2223 ну например статуя нежити подвержена магии, катапульту орков вроде как можно замедлить. Вообще удивительно по какому принципу это работает
Кэп привет .был очень крутой матч хапач стандарт катал против андеда,но его змеями раскатали. Это был не челендж карту не помню около месяца назад матч был .
Никогда так не болел за нежить!! не люблю это рассу из за хеппи, который тащит только за счёт микро, а новых стратегий от него не бывает, но вот тут андед приятно сыграл, не обычно и креативно, всегда приятно смотреть на такие игры чем на скучные стандарты с задротским микро
гарги каты в хлам контрят дриад,вирмы в хлам контрят мишек,единственная контра у эльфа панда которая контрится свитками,странно что фогги за 3 игры не построил древо ветров и не стал строить гипосов,хотя раньше всегда их строил когда уды и часто играли в гарго вирмов тот же хеппи,походу тетрадку со стартами потерял,лул кек,я хз как нужно микрить что бы дриадами развалить такой микс.
Мне кажется, что победа на первой карте обманула его, типо, что он может победить этой стратегией Anxi. А так да, я тоже не понял, почему масс воздух хотя бы в одной игре он не сделал
@@zdarova_69 У фогги была поломанная страта, он ничего у врага не контрил, в то время когда к него контрили всё !!! Ну только панда немного сдерживала нежить, но слитки и отхил и это сводил на ноль
Не ожидал что Foggy проиграет Anxi, но его подбор юнитов просто убиствены для эльфа, бурст урон от драконов и койла с новы, труповозки контрят дриат и наносит большой урон по зданиям эльфа, плюс чума об это уже говорили, гаргулии которые харасят базу, и хорошо авто атачат по дриадам в месте вурдалаками. и изюминка этого подбора юнитов это статуя. Если бы Foggy играл через хранителя рощи и алхимика то переиграл по макро, а так он не смог выйти больше 2 баз и проиграл по качеству и количеству, чего не делает эльф
На это тоже есть контрмера - Король Мертвых, Ледяная Броня + Гаргульи как в этом матче. Гиппогрифы наносят урон в ближнем бою, но стоит им раз ударить дракона под Броней и они тут же станут медлительными как черепахи - Броня помимо прочего снижает скорость перемещения и боя всем кто бьет цель в ближнем бою. И в результате замедленые Гиппогрифы становятся легкой добычей для Гаргулий. И хорошо еще если Ледяные Змеи будут не под Яростью Проклятых (заклинание Некромантов), потому что в этом случае они могут развернуться и за считанные секунды уничтожить всех Гиппогрифов до единого.
Не знаю.. у этих игроков мозгов ноль.. микро наверное хороший но макро просто ноль.. как он хотел воздух контрить с двумя героями наземными. И драдкаами .. мозгов ноль..
Дриадки неуязвимые к атакам змеев, герои ближнего боя могут атаковать по воздуху со сферами, дыхание панды работает по воздуху. Перед тем, как критиковать профессионалов, сам разберись в игре. Будь добр.
@@Wanderbraun и что, что они неузвимые ? Кому они нафиг нужны .. один лич расфигачит всех дриад..у них урон против героев или драконов почти ноль .. даже если бы и не было драконов эти дриадки пол часа били бы войско без результата .. разобрался ?
@@andyreiter6253 нет :) Дриады наносят много урона драконам из-за типа брони. А если дриад много, то они буквально сьедают дракона. Охотник на демонов в свою очередь сьедает лича. Единственная проблема - это труповозки. Всё.
@@Wanderbraun да перестань ... там не было шансов вообще 3 дракона коил нова .. немного кайтинга ( отхода назад при этом атакую ) и все .. все лежат .. или что ? Или двое героя эльфов будут бежать за армией Андеда.. мне кажется даже если всю армию андеда поменять на гулей они бы замочили фоги .. играет всегда одинокого уже много лет .. и как только немного человек меняет тактику или стратегию все .. фоги тратит пол часа на одну шахту.. и потом ждёт пока его придут и убьют
@@Wanderbraun мне кажется хепи или 120 разрулил бы фоги и без драконов одним личем ... а тут целая армия .. три дракона статуйки до хрена гаргулей.. против кого ? Одного мишки и двух героев? Но это все как я вижу .. хз .. может герои эльфа и решают но я этого просто не вижу ..причем лич может поставить щить и даже демон не страшен
Конечно тема с чумным облаком это нечто
Агабля, ваще круть! Сразу же та миссия вспомнилась;);)
@@kaar9992 согласен, но облако внесло большой импакт в финальную драку, он надомажил армию апонента и вынудил его атаковать, ещё заметь что у Фогги была золото добыча а у него нет
@@kaar9992 в том числе из-за облака, внимательно посмотри финальную битву, полу битые дриады ещё до боя...
@@markmitrofanov7328 bhjz
Нежить: гарги против воздуха, катары против дриад, змеи. Эльф: дриадки)0)
На что копит Фогги? На старость?
:D
Дыаааа
Кто то вспомнил о имбе)
Ледяные змеи,Лич,DK и гарги)
Это все что нужно для победы)
Молодец Енкси,знает как оригинально выигрывать
Я всегда пользуюсь этой стратегией и обычно побеждаю 1 на 1
Спасибо Капитан,это была потрясающая игра)
Очередной красивый каст от кэпа! СПАСИБО :)
Итак что можно сказать по игре:
Во-первых эта игра наглядный пример, что как я уже упоминал, стратегия с Ледяными Змеями - стратегия ситуативная. У Нежити была возможность, перейти в драконов на позднем этапе игры, они ее реализовали. Все было сделано грамотно - Гаргульи хороший щит, от любых воздушных юнитов противника, которыми можно нанести урон Ледяным Змеям, + контра к Дриадам, по которым драконы бить не могут.
Рыцарь Смерти с Аурой в свою очередь делает всю армию достаточно мобильной. Но Король Мертвых опять не был использован рационально. Заклинание Ледяной Звезды, хорошо работает на массовых скоплениях вражеских юнитов, но у Фогги были Дриады, невоспримчивые к магии. А Свзяка Ледяная Звезда/Лик Смерти, Хорошо работает только с ранеными, либо же с героями у которых без того достаточно низкий запас здоровья.
Ледяная броня, в этом конкретном матче тоже не слишком эффективна, ведь у Дриад есть рассеивание, НО! - Король Мертвых может использовать ее значительно большее колличество раз по сравнению с Ледяной Звездой ( немного точных цифр - в одной Ледяной Звезе - 3 каста Ледяной брони, стало быть по затратам маны они соотносятся как 1/3) Да и на втором уровне Ледяная броня дает + 5 к защите, а это 14% уменьшения входящего урона. Примененная к Ледяным Змеям она сделает и так плотных драконов еще плотнее.
Труповозки с Чумным Облаком хорошо себя показали, но им для эффективной работы необходим наземный фронт лайн. Если бы Анхи поставил дополнительную базу и у него было достаточно ресурсов армию хорошо бы дополнили некроманты с адептством. Селеты с первым грейдом не подпустили бы Дриад и героев к труповозкам, которые, если вкачать им Эксгумацию, становятся неиссякаемым складом тел, для каста скелетов. Спасти Эльфа в этом случае может только массовое рассеивание Светлячков, но тогда он останется без добычи ресурсов, мана у Дриад кончится уже не первом паке Скелетов, тогда как Некроманты могу призывать еще три пака по кд. Кстати - у Скелетов Магов (грейд на тир 3) стрелковый тип урона, а значит они наносят дополнительный урон дриадам и летающей армии противника.)
Мун нервно курит)
Привет. Ты пишешь про некров и доп базу но в про-матчах нужны тайминги => андед не мог успеть поставить доп базу и сделать много типов юнитов. Как видно Anxi смог защитить труповозки (с помощью Ледяных змеев). Для некров нужно отдельное здание, грейд, лимит, что тормозит тайминги. Но идея хорошая. На счёт Ледяной звезды скажу следующее: Ледяная броня правда усиливает броню, но чем больше грейдов на броню, тем меньше % прибавляет броня => Ледяная броня не так сильно увеличивает броню. Кроме того при хорошем контроле Ледяных змеев можно держать на безопасных позициях => броня не так нужна. Ледяная звезда, хоть и не бьёт по дриадам наносит огромный урон друидам-медведям и героям, что помогает уничтожать плотных юнитов эльфов. Хороших игр и удачи.
@@serenkiywolchok доброго дня и вам.
Да, тайминги важны, но как мы видим в этом матче Анкси весьма успешно тянул время, пользуясь мобильностью Гаргулий постоянно атакуя базу Фогги. В результате Фогги ни разу не был на базе у Анкси, не убил ни одного Послушника, ни разу не сломал Рудник. Серьезных столкновений до того как построились труповозки и драконы не было.
Тем не менее, я согласен что дополнительные Некроманты - это возможный риск, поэтому тут требуется хитрость - например поставить Храм Проклятых, и когда противник будет пробегать рядом заказать в нем юнита (или грейд, это и полезней будет). В результате противник будет ждать Некромантов, либо Банши и соответственно готовиться встретить их. А когда выясниться что у армии совсем другой состав и Некроманты лишь дополнение к ней - будет уже поздно.
Или другой вариант - для противников которые не делают упор на разведку - Покупаем в магазине Проклятый Череп и ставим производящие здания - тот же Храм в каком нибудь неприметном уголке. Эльфы часто делают подобные нычки, так почему Нежить не может делать тоже самое?
Касательно Ледяной брони и Защиты в целом - защита как параметр зависит в случае Героев от Ловкости и уменьшает входящий урон в процентах - будь то юнит или герой. По юнитам я сейчас не готов сообщить точных данных, но вот по героям у меня сводка есть.
В качестве примера возьмем Рыцаря Смерти. На 1 уровне у него 3 защиты, что = 13% уменьшения урона ( то есть вместо 100 урона он будет получать 87). На 3-ем уровне у него уже 4 защиты, то есть 17%. На 5-м - все еще 4, но уже 20%. К 10 уровню максимальный показатель защиты равен 6 (27%). И тут мы подходим к Королю Мертвых и Ледяной броне. На 1 уровне это заклинание дает + 3 к защите что = (9%). Рыцарь Смерти к этому времени уже достигает 3-его уровня а значит к естественным 4 (17%) прибавляется 3 (9%) от заклинания что = 7 (25%). Такой уровень защиты как мы выяснили - соответствует 9-10 уровню. Дальше больше - Ледяная броня 2-го уровня дает + 5 (14%), что = 9 (30%) - уровень защиты уже превышающий чистый показатель 10 уровня. И наконец 3-й уровень дает +7 защиты (19%). Максимальный уровень защиты рыцаря смерти под Броней - 13 (46%), а это значит, что почти половина входящего урона по нему не проходит. И это Рыцарь Смерти - герой со средним показателем защиты. А представьте, что будет если повесить Броню на Темную Охотницу или Повелителя Могил - героев с самым высоким природным показателем защиты(у Жука правда за счет Панциря)? Я приведу конечные цифры, при достижении 10 уровня: у Охотницы выходит 16 (54%) у Повелителя М 19 (61%) - мне кажется слова тут излишни, цифры говорят сами за себя.
С юнитами конечно схема более сложная, за счет разных типов брони, но общая картина примерно та же. Исходя из этого можно сделать вывод - чем лучше защищен Герой/юнит, тем дольше он проживет.))
@@ЯнКалацкий всё равно ставить лишнее здание, чтоб запутать Эльфа было бы слишком опрометчиво. Всё-таки Фогич про-игрок, вряд ли бы он на панику подсел.
@@ЕленаТимошенко-х5ы ну, в принципе если игра доходит до поздней стадии, то Некроманты действительно в некторой степени излишество. С другой стороны можно играть в Тир 2 армию - Некроманты, вурдалаки и труповозки. Так же развлекаешь противника, а сам в это время копишь армию. 5 труповозок, 6 некров, 12 вурдалаков и герой (лучше всего Рыцарь Смерти) и Тир 1-2 грейды могут обеспечить быструю победу Нежити.
Порой кажется что Фогги когда играет вообще не думает и даже не планирует менять свою стратегию, начал штамповать дриад и так до последнего. Порой смотрю его стримы, в одной игре он был против орка который высаживал катапульты в лесу, так вооот у него есть лучницы следом он делает гипов, и что вы думаете? Он использовал гипоса просто как разведку и пробивался к катапультам энтами козла. В конце игры в чате была куча вопросов почему не посадил арчу на гипа, и он ответил - что-то не подумал о этом. Так и тут козы до конца игры и ничего нового.
Ещё бы некромантов, что бы увеличивали скорость атаки ледяным змеям
классная игра от нежети!!!
эх топил за фогги
крутой каст мне зашло)
На что копит Фогги? На старость? -улыбнуло
Ответ Яну Калацкому:
Привет. Ты пишешь про некров и доп базу но в про-матчах нужны тайминги => андед не мог успеть поставить доп базу и сделать много типов юнитов. Как видно Anxi смог защитить труповозки (с помощью Ледяных змеев). Для некров нужно отдельное здание, грейд, лимит, что тормозит тайминги. Но идея хорошая. На счёт Ледяной звезды скажу следующее: Ледяная броня правда усиливает броню, но чем больше грейдов на броню, тем меньше % прибавляет броня => Ледяная броня не так сильно увеличивает броню. Кроме того при хорошем контроле Ледяных змеев можно держать на безопасных позициях => броня не так нужна. Ледяная звезда, хоть и не бьёт по дриадам наносит огромный урон друидам-медведям и героям, что помогает уничтожать плотных юнитов эльфов. Хороших игр и удачи.
4:35 мелкий гад гнался за рыцарем смерти и потом вернулся на точку
8:42 костяной завод - юнит
17:13 Obby, повеселил :D
25:14 вот за такие моменты мы тебя и любим
У грабби есть аддон который в левом верхнем углу показывает правее от иконок героев вкачанные у них скилы на данный момент, иконку абилки и белые квадраты в зависимости от ее уровня, 1/2/3, думаю он бы тебе пригодился для кастов :)
Этот аддон уникальный и сделан специально для грабби, плюс он работает только для матчей, которые в лайве
Еее! Змеи!
Военное ремесло :-)
Фоги сгубило пиво и биологическое оружие нежити.
Я также любил играть за нежить. Делал Артаса и гулей, крипился. В это время застраивал базу вышкам и сразу строился в драконов. Так как играл с обычными ребятами, то зачищал все точки, успешно дефался и как наклёпывал драконов, шёл вместе с Артасом ломать всем лицо убивая драконами по 1 цели, выхиливая их койлами.
То есть я тупо сидел на дефе паралельно крипаясь Артас + вурдалаки и ждал 2 зданий с драконами, клепая армию и снося все столбы хп одновременной атакой драконов по 1му юниту
Прикольная нежить )))
Хорошая игра!
Летающие вурдалаки - это страшно))
Красивая осада
стратегии мильен лет. (база стратегии это гарги madfrog с харасом в середине игры, пока у панды нету 3 лвл) так играли fov lucifer. иногда исход сражения мог закончиться пачкой гарг и гулей с френзи. без затягивания в лейт. но когда гульки посыпяться добавляют 1 змея. если герои прокачаны то можно обойтись без абомов. если дриад супер много- так как раньше до нерфа это была просто панацея, достраивались катапульты.
2:19 R.I.P. Овечка
Надеюсь, Змеи затащат. Хоть и сомневаюсь...
зачем фогги убил бедную овечку на 2:19 ?
Очень много интересных моментов пропускаешь, со своими историями... Что кто взял из предметов не понятно, кто убил светлячков тоже и т. Д.
Согласен, странно ,что не было масс воздуха. Странно что игрок такого уровня до последнего ходил под чумным облоком пока не осталось жизней. Кстати, кто у эльфов может обнаруживать невидимых юнитов?
Совы
Жрица Луны, если ей взять Сову и Охотницы, если сделать грейд на Сов и высаживать их в ключевых местах.
@@ЯнКалацкий фогги до этого не додумался.а совы охотниц могут невидимых видеть?
Ух, и правда в 12
Антон, его ник вообще читается Аньси - это из-за особенностей транскрипции чтения иероглифов, уверен, что он так себя и называет
В чем проблема эльфу была построить 4-5 гиппогрифов,когда он увидел и понял,что нежить вышла в воздух???
Во во, я хоть и нубас.Но где то слышал, что против андедов аир норм стратка.Фоги пошел на риск взяв ДХ и к сожалению не угадал
Лич. Аое новы и замедление позволят андеду просто прикончить гиппосов за 4 каста. Вирмы и гарги под аурой ДК просто не будут подставляться под удар.
@@nedwizard так можно про любую армию сказать, бред.
Механическте юниты типа труповозок, танков, катапульт и баллист по логике должны быть неуязвимы к магии, и не регенирировать здоровье от аур, Тоха, как считаешь?
А хрен его знает. Вроде как да, но это чет имбово как-то
Вот только к дыханию они уязвимы, дыхание им больше, чем на половину хп залетает, они и так дорогие, медленные и уязвимые, а 2 дыхания целую пачку забирает, это не совсем правильно, сопротивлении магии хоть какое-то добавить им
@@bioimpulse2223 ну например статуя нежити подвержена магии, катапульту орков вроде как можно замедлить. Вообще удивительно по какому принципу это работает
Панда по имени кеша)
Кэп привет .был очень крутой матч хапач стандарт катал против андеда,но его змеями раскатали. Это был не челендж карту не помню около месяца назад матч был .
Получается, невидимость не равно неуязвимость…
Никогда так не болел за нежить!! не люблю это рассу из за хеппи, который тащит только за счёт микро, а новых стратегий от него не бывает, но вот тут андед приятно сыграл, не обычно и креативно, всегда приятно смотреть на такие игры чем на скучные стандарты с задротским микро
А нельзя было штамповать гипогрифов что бы воздух выиграть
Фоги надо было ставить башни!
Фогги теперь не сможет в wgl принять участие? Он же и в низжей проиграл
в сентябре и октябре будут квалификации еще
Почему не играют толпой драконов ?
Зачем делать гаргулий против эльфа? лучницы ведь их расстреляют вообще без потерь
Как же режут слух ру названия юнитов и предметов
Фогги и на стримах играл в охотника на демонов и панду.разведка от охотниц перевернула бы игру
хантрески против дк лич это гг сразу
@@dmitriy45762 они сами - мясо.я их только из за сов использую
@@zdarova_69 Чувак не сложно брать вурдалака с собой и за коил новую падает хантреска
gg
Чумное облако - дикая позиционка для андедов))
Фогги уже не тот.
почему в варик не добавить механик из доты
В варике есть тинкер,ты про него?
В варике и так есть дота. Чего ещё туда добавлять?
@@mister-ted да это варик вышел на механике Доты и её расширили потом он стал известным)))
@@diyorbekauezov9215 можно и без иронии обойтись. Мне просто интересно чего такого этот идивид предложит добавить.
@@mister-ted впринципе Неизвестного можно добавить в таверне. Думаю все будут брать его)
Мне кажется что фоги дал слишком много времени противнику
гарги каты в хлам контрят дриад,вирмы в хлам контрят мишек,единственная контра у эльфа панда которая контрится свитками,странно что фогги за 3 игры не построил древо ветров и не стал строить гипосов,хотя раньше всегда их строил когда уды и часто играли в гарго вирмов тот же хеппи,походу тетрадку со стартами потерял,лул кек,я хз как нужно микрить что бы дриадами развалить такой микс.
Мне кажется, что победа на первой карте обманула его, типо, что он может победить этой стратегией Anxi. А так да, я тоже не понял, почему масс воздух хотя бы в одной игре он не сделал
А по русски можно?
@@zdarova_69 У фогги была поломанная страта, он ничего у врага не контрил, в то время когда к него контрили всё !!! Ну только панда немного сдерживала нежить, но слитки и отхил и это сводил на ноль
@@lexlutor1325 фогги проиграл как последняя девчонка,я от него ожидал большего,ничего не смог сделаьь
Не ожидал что Foggy проиграет Anxi, но его подбор юнитов просто убиствены для эльфа, бурст урон от драконов и койла с новы, труповозки контрят дриат и наносит большой урон по зданиям эльфа, плюс чума об это уже говорили, гаргулии которые харасят базу, и хорошо авто атачат по дриадам в месте вурдалаками. и изюминка этого подбора юнитов это статуя. Если бы Foggy играл через хранителя рощи и алхимика то переиграл по макро, а так он не смог выйти больше 2 баз и проиграл по качеству и количеству, чего не делает эльф
Фогичу пора на пенсию.
Мун тоже проиграл карту Anxi. Ему тоже пора на пенсию? :)
@@Iron375 )))) ты че троллишь Муна ска
@@Wanderbraun Фогич видимо не хочет набирать свою былую форму,или не может. А Мун стабилен.
@@macs1268 он выиграл предыдущий ВГЛ и играл в финале последнего. О чем ты вообще говоришь?
@@bandos1k его в комментах дизморалят когда он проигрывает нужно банить придурков как Хаппач хотя он и просто так банит всех хз зачем
Утомил ты интро менять, то моряк, то ещё что то. И все бы ничего если бы попал, все мимо 😔
бля, есть способности, которые выжигают ману и нет айтемов которые ману пополняют, банки не в счет
Ледяные Драконы очень слабые, я как игрок за Эльфов говорю они контрятся Гипогрифами вообще на Изи
На это тоже есть контрмера - Король Мертвых, Ледяная Броня + Гаргульи как в этом матче. Гиппогрифы наносят урон в ближнем бою, но стоит им раз ударить дракона под Броней и они тут же станут медлительными как черепахи - Броня помимо прочего снижает скорость перемещения и боя всем кто бьет цель в ближнем бою. И в результате замедленые Гиппогрифы становятся легкой добычей для Гаргулий. И хорошо еще если Ледяные Змеи будут не под Яростью Проклятых (заклинание Некромантов), потому что в этом случае они могут развернуться и за считанные секунды уничтожить всех Гиппогрифов до единого.
Че за нубы. Если он не атакует то они не победит ? Да и вообще любой коил нова и любой герой лежит чего андед тянул ?
Не знаю.. у этих игроков мозгов ноль.. микро наверное хороший но макро просто ноль.. как он хотел воздух контрить с двумя героями наземными. И драдкаами .. мозгов ноль..
Дриадки неуязвимые к атакам змеев, герои ближнего боя могут атаковать по воздуху со сферами, дыхание панды работает по воздуху.
Перед тем, как критиковать профессионалов, сам разберись в игре. Будь добр.
@@Wanderbraun и что, что они неузвимые ? Кому они нафиг нужны .. один лич расфигачит всех дриад..у них урон против героев или драконов почти ноль .. даже если бы и не было драконов эти дриадки пол часа били бы войско без результата .. разобрался ?
@@andyreiter6253 нет :) Дриады наносят много урона драконам из-за типа брони. А если дриад много, то они буквально сьедают дракона. Охотник на демонов в свою очередь сьедает лича.
Единственная проблема - это труповозки. Всё.
@@Wanderbraun да перестань ... там не было шансов вообще 3 дракона коил нова .. немного кайтинга ( отхода назад при этом атакую ) и все .. все лежат .. или что ? Или двое героя эльфов будут бежать за армией Андеда.. мне кажется даже если всю армию андеда поменять на гулей они бы замочили фоги .. играет всегда одинокого уже много лет .. и как только немного человек меняет тактику или стратегию все .. фоги тратит пол часа на одну шахту.. и потом ждёт пока его придут и убьют
@@Wanderbraun мне кажется хепи или 120 разрулил бы фоги и без драконов одним личем ... а тут целая армия .. три дракона статуйки до хрена гаргулей.. против кого ? Одного мишки и двух героев? Но это все как я вижу .. хз .. может герои эльфа и решают но я этого просто не вижу ..причем лич может поставить щить и даже демон не страшен