Яндекс Игры и Unity. Технические проблемы и их решения. Николай Васильев, программист, Solar Wind

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ย. 2024
  • Фестиваль для разработчиков компьютерных и мобильных игр Сибири
    Gamedev Weekend 2023

ความคิดเห็น • 10

  • @alleyesonme1432
    @alleyesonme1432 10 วันที่ผ่านมา +1

    Спасибо за видео! Отдельная благодарность Николаю!

  • @kaileeann
    @kaileeann ปีที่แล้ว +5

    Привет всем смотрящим! 👋 Небольшое дополнение. Ограничение в 100 Мб можно обойти за счет использования Asset Bundles, которые работают как есть в WebGL билдах. Можно расположить бандлы на некотором сервере и выгружать их оттуда по ходу игры.

  • @myownchannellol
    @myownchannellol ปีที่แล้ว +2

    Классный доклад и тема актуальная. Отлично подано, хорошо структурировано: коротко, по самой сути и по самому наболевшему. Презентация стильная. Получил удовольствие от просмотра. Жалко, что не смог лично послушать. Буду ждать докладов от спикера по новым приключениям в этом поле 👍
    Было бы интересно послушать опыт разработки с другими, более приспособленными к вебу, движками. Опыт работы с юнити в вебе пока с каждым днём всё больше похож на отдельный вид страданий.

    • @kaileeann
      @kaileeann ปีที่แล้ว +1

      Большое спасибо за отзыв, очень приятно! 😁Буду стараться 😊
      Согласен насчет остальных движков, интересно, там тоже кипа своих проблем или всё не так плохо

  • @Knuckles2761
    @Knuckles2761 ปีที่แล้ว +2

    Пожалуй, лучший доклад конфы. Неожиданно.

    • @kaileeann
      @kaileeann ปีที่แล้ว

      Спасибо за ваш отзыв, очень приятно это слышать!

  • @aleksey2793
    @aleksey2793 ปีที่แล้ว +1

    А имеет ли смысл использовать Unity cloud или firebase для авторизации и сохранения прогресса игрока? Например если игра будет выпущена как на яндекс-играх, так и в мобильных сторах.

    • @kaileeann
      @kaileeann 10 หลายเดือนก่อน +1

      Доброго времени суток! Да, имеет, если захочется сделать возможность переносить прогресс между веб и мобильной платформой. При желании можно разрулить разные реализации для сохранений через макросы компиляции (#if ... ). Firebase нужно ручками допилить для совместимости с WebGL (или поискать плагин в чатах/интернете), но в остальном всё возможно. Дерзайте!)

  • @danilsharabarov4227
    @danilsharabarov4227 9 หลายเดือนก่อน

    Если музыка пропадает, а звуки остаются при клике на интерфейс браузера в чем может быть проблема? (Загрузка идет через streaming assets и это не помогает). При этом музыка появляетcя снова, но через время.

    • @kaileeann
      @kaileeann 20 วันที่ผ่านมา

      К сожалению, не сталкивался с подобной проблемой 😞