Привет всем смотрящим! 👋 Небольшое дополнение. Ограничение в 100 Мб можно обойти за счет использования Asset Bundles, которые работают как есть в WebGL билдах. Можно расположить бандлы на некотором сервере и выгружать их оттуда по ходу игры.
Классный доклад и тема актуальная. Отлично подано, хорошо структурировано: коротко, по самой сути и по самому наболевшему. Презентация стильная. Получил удовольствие от просмотра. Жалко, что не смог лично послушать. Буду ждать докладов от спикера по новым приключениям в этом поле 👍 Было бы интересно послушать опыт разработки с другими, более приспособленными к вебу, движками. Опыт работы с юнити в вебе пока с каждым днём всё больше похож на отдельный вид страданий.
Большое спасибо за отзыв, очень приятно! 😁Буду стараться 😊 Согласен насчет остальных движков, интересно, там тоже кипа своих проблем или всё не так плохо
А имеет ли смысл использовать Unity cloud или firebase для авторизации и сохранения прогресса игрока? Например если игра будет выпущена как на яндекс-играх, так и в мобильных сторах.
Доброго времени суток! Да, имеет, если захочется сделать возможность переносить прогресс между веб и мобильной платформой. При желании можно разрулить разные реализации для сохранений через макросы компиляции (#if ... ). Firebase нужно ручками допилить для совместимости с WebGL (или поискать плагин в чатах/интернете), но в остальном всё возможно. Дерзайте!)
Если музыка пропадает, а звуки остаются при клике на интерфейс браузера в чем может быть проблема? (Загрузка идет через streaming assets и это не помогает). При этом музыка появляетcя снова, но через время.
Спасибо за видео! Отдельная благодарность Николаю!
Привет всем смотрящим! 👋 Небольшое дополнение. Ограничение в 100 Мб можно обойти за счет использования Asset Bundles, которые работают как есть в WebGL билдах. Можно расположить бандлы на некотором сервере и выгружать их оттуда по ходу игры.
Классный доклад и тема актуальная. Отлично подано, хорошо структурировано: коротко, по самой сути и по самому наболевшему. Презентация стильная. Получил удовольствие от просмотра. Жалко, что не смог лично послушать. Буду ждать докладов от спикера по новым приключениям в этом поле 👍
Было бы интересно послушать опыт разработки с другими, более приспособленными к вебу, движками. Опыт работы с юнити в вебе пока с каждым днём всё больше похож на отдельный вид страданий.
Большое спасибо за отзыв, очень приятно! 😁Буду стараться 😊
Согласен насчет остальных движков, интересно, там тоже кипа своих проблем или всё не так плохо
Пожалуй, лучший доклад конфы. Неожиданно.
Спасибо за ваш отзыв, очень приятно это слышать!
А имеет ли смысл использовать Unity cloud или firebase для авторизации и сохранения прогресса игрока? Например если игра будет выпущена как на яндекс-играх, так и в мобильных сторах.
Доброго времени суток! Да, имеет, если захочется сделать возможность переносить прогресс между веб и мобильной платформой. При желании можно разрулить разные реализации для сохранений через макросы компиляции (#if ... ). Firebase нужно ручками допилить для совместимости с WebGL (или поискать плагин в чатах/интернете), но в остальном всё возможно. Дерзайте!)
Если музыка пропадает, а звуки остаются при клике на интерфейс браузера в чем может быть проблема? (Загрузка идет через streaming assets и это не помогает). При этом музыка появляетcя снова, но через время.
К сожалению, не сталкивался с подобной проблемой 😞