Wirklich gut erklärt, wie immer. Die Speicherstadt ist ein meinen Augen ein absoluter Gamechanger. Sie steht schon sehr sehr früh im Spiel zur Verfügung und bietet unglaubliche Möglichkeiten, um Waren zu erzeugen und Geld zu verdienen. Nur hat noch niemand einen Stream dazu erstellt. Vielleicht mal als Inspiration von mir folgendes: Mit der Speicherstadt tauscht man zwar nur Waren, aber AUF DAS WIE KOMMT ES AN! Jeder Produktionsbetrieb erzeugt nämlich einen Mehrwert, d.h., das Produkt verkauft man teurer als die Summe der Kosten der verarbeiteten Rohstoffe betrug und macht damit Gewinn. Wenn man dann mit Hilfe der Speicherstadt das Produkt eintauscht gegen die benötigten Rohstoffe, bleibt immer etwas übrig. Und das unbegrenzt, da Käpt. Morris unendliche Warenmengen tauscht. Also braucht man eine große Anzahl Depots, um die etwas mehr als 20 Minuten bis zur nächsten Rohstofflieferung Waren anzusammeln und viele Produktionsbetriebe plus ein paar clever dazu ausgewählte Items. Rohstoffe werden dann nur noch eingetauscht oder minimal dazu produziert. Ein kleines Wirtschaftswunder deutscher Prägung: hochwertige Produkte verkaufen und preiswertere Rohstoffe wieder einkaufen. Items, die Ausgangsmaterialien ersetzen sind von großem Vorteil, ebenso solche mit Zusatzwaren. Als erstes sollte man den Getreide-Import freischalten. Dann eine Handelskammer errichten mit einigen Bäckereien drumherum, zunächst auch ohne Elektrizität. Das wichtigste Item hierfür ist der Bäcker und dazu dann nach Möglichkeit die Tortenkünstlerin für gratis Schokolade. Das dritte Item je nach Verfügbarkeit im Spiel, es geht aber auch ohne, der Anfang ist gemacht! Jetzt nur fleißig Getreide in Brot umwandeln (mit immer mehr Bäckereien) und das Brot an Archibald verkaufen. Schokolade kann gegen alles getauscht werden, was gebraucht wird. Mit diesem Prinzip kann man dann im Spiel sehr viele Varianten nach und nach aufbauen. Beispiel: Sägewerke (Schreinereien): Bäume werden eingetauscht Items: Morris der Handwerksmeister, Zimmermann, Möbeltischler gratis: Perlen Bäckereien: Getreide wird eingetauscht Items: Bäcker, Tortenkünstlerin, Konditor (später dann Feras) gratis: Schokolade Ziegeleien: Lehm wird eingetauscht Items: Ziegelmacherin, Polier, Gerhard der Architekt oder zur Not auch Bekonin gratis: Stahl Effekt: Unmengen an Ziegeln zum Nulltarif im frühen Spiel (Ich betreibe das ganze 2x mit je 24 Ziegeleien (
Die findest du unter dem "Leuchtturm", der aber wohl erst später freigeschaltet wird. Ich selbst habe aktuell 6 Exportbüros und habe ihn auch noch nicht zur Verfügung. Ich habe gegoogelt aber leider nichts gefunden, aber wann er verfügbar ist.
Danke für die Erklärung. Habe jetzt schon einige deiner Videos gesehen und mag deinen content sehr gerne. Aber du brauchst unbedingt ein outro. Ne kleine Videosequenz oder nur ein Bild deines Namens mit bissi Musik. Irgendwas was immer gleich am Ende ist. Keep going
Sehr gut erklärt, danke dafür. Was ich noch nicht verstehe, wie schalte ich Slots der Pyramide frei, wie komme ich an 1000 Exportvolumen, muss ich mit einmal 1000 Materialien tauschen, aber soviel nimmt der Captain bei mir gar nicht mit, selbst wenn ich es anbiete.
das exportvolumen muss nicht aufeinmal gehandelt werden, das heißt du kannst auch jedes mal nur 100 handeln und nach 10x handeln schaltest du das nächste frei
Hi Zazuno, danke für Tipps Reihe. Ich baue grade meine Speicherstadt auf dem Kontinent. Sind die "Fortschrittlichen Anlegestellen" später!!! besser als die Speicherstadt Module, wenn beide sich im blauen Bereich der Speicherstadt befinden. Ich überlege die Module zu meiden?!
Wenn ich das richtig verstehe, gilt ein Verladekai für alle Anlegestellen. Also ist es nur nötig, in jedem Hafenbereich zwei Verladekais (100%) zu platzieren? Der Rest ist nur Deko und steigert die Attraktivität? Was heißen unter den Verträgen die manuell einzutragenden Zahlen?
Das hatte ich mich auch gefragt. Allerdings sind diese Lade-Geschwindigkeiten seit dem letzten Update besser erklärt. Die 100% Buffs sind nicht wirklich subtrahierend. Um es besser zu verstehen: Dein Kontor hat eine Ladegeschwindigkeit von 8 t/s. mit 100% sind es 16 t/s. Also je mehr Verladekais du platzierst, desto schneller kann Tobias diese riesigen Mengen an Tonnen verladen. gleiches gilt für alle Schiffe.
der verladekai gillt für alle anlegestellen im selben hafenbereich und man kann die speicherstadtmodule nur in dem hafenbreich platzieren indem auch die speicherstadt steht, daher ist mein tipp das man einfach nur 2-3 anlegestellen in den bereich der hafenstadt stellt, das reicht vollkommen denn die schiffe sind in wenigen sekunden abgefertigt :)
@@Zazunotv Und die restlichen Anlegestellen? Soll ich auf die Attraktivität verzichten? Was sagen eigentlich die manuell einstellbaren Zahlen unter den Verträgen aus?
@@oliverrope8683 Attraktivität kannst du einfacher z.B. über Rathäuser generieren, wenn du nicht so extrem spielst wie Zazuno kannst du die Anlegestellen natürlich auch nutzen, kosten halt Platz und sind nur halb so schnell. Die manuell einstellbaren Zahlen sind die Warenmenge die gehandelt/getauscht wird.
@@oliverrope8683 die attraktivität der anleger kannst du komplett vernachlässigen: ein angebundener anlieger bringt sage und schreibe +1 attraktivität und nimmt unheimlich viel platz weg, zumal das alles ja am hauptgebäude angebunden sein muss *edit: sorry war ein fehler meinerseits, sie bringen doch +15, habe bei mir lediglich einen anzeigefehler, der die 5 am bildschirmrand verdeckt, sie brauchen also in den meisten häfen trd. zu viel platz ich würde die speicherstadt immer individuell an die insel anpassen, du brauchst auf einer produktionsinsel schließlich keine attraktivität und auf einer attraktivitätsinsel kein effizientes hafen layout dank der hafenmeisterei item slots, kann man z.b. auf einer insel komplett alles auf quarzproduktion stellen: regionalministerium auf 300% hafenproduktivität + 75% alle drei zangen von nate + 100% elektrizität durch wasserrad dann in einer handelskammer + 50% durch feras + 50% durch steven mc leod + 40% schöner elektrobohrer somit hast du in küstennähe +615% also insgesamt 715% produktivität +/- 50% durch arbeitspensum einstellung, also komplett absurde werte zugegeben die speicherstadt braucht man nicht, wenn man ein kraftwerk hat, aber sie hat einen wesentlich größeren radius dann kann man auf einer anderen insel z.b. sämtliche schiffsarten kostenlos herstellen lassen durch die vielen sockel
Ich weis, das passt nicht ganz, aber die alten Videos schaut ja keiner mehr die Kommentare an. Wie wird das Einkommen berechnet? Wirtshaus +2, Kleider +7, Alkohol +7, Fisch +2 ergibt in Summe 18. Das Haus weist aber eine Summe von 20 aus und die Statistik auch. Das selbe ist auch bei Arbeitern mit 89 zu 95 zu beobachten. Ein Erklärungsansatz meinerseits wäre: In den Spieldaten stehen Wirtshaus 12, Fisch 10, Kleider und Alkohol 30, also 82 als Summe. Damit beträgt die Differenz den Faktor 4,1 (82/20=4,1)... . Wenn ich diesen Zugrunde lege, generieren Kleider plötzlich keine +7 mehr sondern 7,317... . Wenn das Spiel vor dem Komma abschneidet zeigt es 7 an und wenn die statistik nun aufrundet wird mit 8 gerechnet. Aber dann müsste Fisch mit 2,31... auch +3 bringen. Bringt es aber nicht, sondern regulär +2. Daher hier die Frage: Wir wird das Einkommen eines Hauses tatsächlich berechnet? Weis das zufällig jemand?
einzige erklärung für mich wäre, dass es entweder einen versteckten globalen buff gibt, oder jede einwohner stufe ein zusätzliches basis einkommen hat (vielleicht als sicherheits mechanik, damit man nicht so schnell pleite geht?) mich hat es bisher ehrlich gesagt auch kaum interessiert, da geld irgendwann irrelevant wird und sich alles nur um einfluss dreht
@Zazunotv hast du schon eine meinung zum neuen dlc schiff? bin ehrlich gesagt ziemlich enttäuscht, durch den einzelnen item slot ist es die einfluss kosten meiner meinung nach niemals wert und schon gar nicht mit einem extravaganten dampfer vergleichbar selbst ein normales dampfschiff ist wahrscheinlich für übersee routen mit zwei guten items noch wesentlich schneller
also das schiff müsste einen 2. itemslot haben und dürfte nur 4 einfluss kosten, dann wäre es genau richtig, ein wenig eurer als die standart version aber dafür einfach besser in der überfahrt für 1 einfluss mehr :)
@@Zazunotv ja ganz genau das hätte ich auch vorgeschlagen, oder einfach bessere basiswerte (geschwindigkeit, bessere frachtverlangsum als normale schiffe und evtl. sogar 8 ladekammern) in jedem fall aber keine 6 einfluss, weil es meiner meinung nach einfach mehr unterschiedliche preisstufen geben sollte
Wirklich gut erklärt, wie immer. Die Speicherstadt ist ein meinen Augen ein absoluter Gamechanger. Sie steht schon sehr sehr früh im Spiel zur Verfügung und bietet unglaubliche Möglichkeiten, um Waren zu erzeugen und Geld zu verdienen. Nur hat noch niemand einen Stream dazu erstellt.
Vielleicht mal als Inspiration von mir folgendes:
Mit der Speicherstadt tauscht man zwar nur Waren, aber AUF DAS WIE KOMMT ES AN! Jeder Produktionsbetrieb erzeugt nämlich einen Mehrwert, d.h., das Produkt verkauft man teurer als die Summe der Kosten der verarbeiteten Rohstoffe betrug und macht damit Gewinn. Wenn man dann mit Hilfe der Speicherstadt das Produkt eintauscht gegen die benötigten Rohstoffe, bleibt immer etwas übrig. Und das unbegrenzt, da Käpt. Morris unendliche Warenmengen tauscht. Also braucht man eine große Anzahl Depots, um die etwas mehr als 20 Minuten bis zur nächsten Rohstofflieferung Waren anzusammeln und viele Produktionsbetriebe plus ein paar clever dazu ausgewählte Items. Rohstoffe werden dann nur noch eingetauscht oder minimal dazu produziert. Ein kleines Wirtschaftswunder deutscher Prägung: hochwertige Produkte verkaufen und preiswertere Rohstoffe wieder einkaufen. Items, die Ausgangsmaterialien ersetzen sind von großem Vorteil, ebenso solche mit Zusatzwaren.
Als erstes sollte man den Getreide-Import freischalten. Dann eine Handelskammer errichten mit einigen Bäckereien drumherum, zunächst auch ohne Elektrizität. Das wichtigste Item hierfür ist der Bäcker und dazu dann nach Möglichkeit die Tortenkünstlerin für gratis Schokolade. Das dritte Item je nach Verfügbarkeit im Spiel, es geht aber auch ohne, der Anfang ist gemacht!
Jetzt nur fleißig Getreide in Brot umwandeln (mit immer mehr Bäckereien) und das Brot an Archibald verkaufen. Schokolade kann gegen alles getauscht werden, was gebraucht wird.
Mit diesem Prinzip kann man dann im Spiel sehr viele Varianten nach und nach aufbauen. Beispiel:
Sägewerke (Schreinereien): Bäume werden eingetauscht
Items: Morris der Handwerksmeister, Zimmermann, Möbeltischler
gratis: Perlen
Bäckereien: Getreide wird eingetauscht
Items: Bäcker, Tortenkünstlerin, Konditor (später dann Feras)
gratis: Schokolade
Ziegeleien: Lehm wird eingetauscht
Items: Ziegelmacherin, Polier, Gerhard der Architekt oder zur Not auch Bekonin
gratis: Stahl
Effekt: Unmengen an Ziegeln zum Nulltarif im frühen Spiel (Ich betreibe das ganze 2x mit je 24 Ziegeleien (
Wie immer sehr gut erklärt. Über die Osterfeiertage habe ich Urlaub, da wird dann wieder ordentlich Anno gesuchtet.
Schönes Einstiegsvideo für Speicherstadt. Freue mich schon auf die Strategievideos demnächst.
muss ich mir noch überlegen wie ich das gestalte das man es versteht :)
Sehr gut erklärt. Vielen Dank
Pünktlich! Top!
:-)
Super erklärt und verdammt schnell. Danke dir 😀
direkt zum release des dlc's! :)
Super Tipps. Danke Zazuno.
super das kann ich mir wärend des downloades anschauen
zeitoptimiert, gefällt mir ^^
Die findest du unter dem "Leuchtturm", der aber wohl erst später freigeschaltet wird. Ich selbst habe aktuell 6 Exportbüros und habe ihn auch noch nicht zur Verfügung. Ich habe gegoogelt aber leider nichts gefunden, aber wann er verfügbar ist.
Danke fürs erklären 😃😃😃
Danke für die Erklärung. Habe jetzt schon einige deiner Videos gesehen und mag deinen content sehr gerne. Aber du brauchst unbedingt ein outro. Ne kleine Videosequenz oder nur ein Bild deines Namens mit bissi Musik. Irgendwas was immer gleich am Ende ist.
Keep going
für mich ist youtube eher ein hobby für so nebenbei ^^
ich hab da eher wenig ahnung von aber danke für das feedback :)
@@Zazunotv absolut verständlich. :) Vielleicht hat ja jemand in deiner Community Lust dir was zu basteln :D aber trotzdem super :)
tolles Video, weiter so :)
immer doch :)
Spitzenmäßig die erklärung des dlc...Grüße in die community.
ich versuchs, das schiff habe ich aber vergessen zu erwähnen, aber nicht so schlimm da es eh eher schlecht ist :D
Sehr gut erklärt, danke dafür. Was ich noch nicht verstehe, wie schalte ich Slots der Pyramide frei, wie komme ich an 1000 Exportvolumen, muss ich mit einmal 1000 Materialien tauschen, aber soviel nimmt der Captain bei mir gar nicht mit, selbst wenn ich es anbiete.
das exportvolumen muss nicht aufeinmal gehandelt werden, das heißt du kannst auch jedes mal nur 100 handeln und nach 10x handeln schaltest du das nächste frei
Siedereien: Bäume werden eingetauscht
Items: Parfümeurin Prunella, Herbalhygieniker, Feras / Meg Iver
gratis: -
Effekt: Viel Seife zum Verkauf an Eli
Hi Zazuno, danke für Tipps Reihe. Ich baue grade meine Speicherstadt auf dem Kontinent. Sind die "Fortschrittlichen Anlegestellen" später!!! besser als die Speicherstadt Module, wenn beide sich im blauen Bereich der Speicherstadt befinden. Ich überlege die Module zu meiden?!
danke, Antwort auf Twich bekommen
Wie bekommt mandiese kleinen Brücken in deer Speicherstadt hin? Die hab ich irgendwie nicht.
Kannst du deine Liste der wertvollsten Waren zum Export teilen? Das würde die Entscheidung vereinfachen, welche Waren sich zur Überproduktion lohnen
zum produzieren/überproduzieren lohnen am meisten die hochräder dank der items bruno und dario :)
Kann das sein dass seit GU 10 das Forschungsinstitut sich das vorher eingegeben bei der Itemforschung nicht mehr merkt?
genau, ist entweder so gewollt oder ein bug, aber dies habe ich bereits gemeldet :)
@@Zazunotv hoffentlich ist das ein Bug sonst wäre das nämlich ziemlich nervig auf Dauer:(
Wenn ich das richtig verstehe, gilt ein Verladekai für alle Anlegestellen. Also ist es nur nötig, in jedem Hafenbereich zwei Verladekais (100%) zu platzieren? Der Rest ist nur Deko und steigert die Attraktivität? Was heißen unter den Verträgen die manuell einzutragenden Zahlen?
Das hatte ich mich auch gefragt. Allerdings sind diese Lade-Geschwindigkeiten seit dem letzten Update besser erklärt. Die 100% Buffs sind nicht wirklich subtrahierend.
Um es besser zu verstehen: Dein Kontor hat eine Ladegeschwindigkeit von 8 t/s. mit 100% sind es 16 t/s. Also je mehr Verladekais du platzierst, desto schneller kann Tobias diese riesigen Mengen an Tonnen verladen. gleiches gilt für alle Schiffe.
der verladekai gillt für alle anlegestellen im selben hafenbereich und man kann die speicherstadtmodule nur in dem hafenbreich platzieren indem auch die speicherstadt steht, daher ist mein tipp das man einfach nur 2-3 anlegestellen in den bereich der hafenstadt stellt, das reicht vollkommen denn die schiffe sind in wenigen sekunden abgefertigt :)
@@Zazunotv Und die restlichen Anlegestellen? Soll ich auf die Attraktivität verzichten?
Was sagen eigentlich die manuell einstellbaren Zahlen unter den Verträgen aus?
@@oliverrope8683 Attraktivität kannst du einfacher z.B. über Rathäuser generieren, wenn du nicht so extrem spielst wie Zazuno kannst du die Anlegestellen natürlich auch nutzen, kosten halt Platz und sind nur halb so schnell. Die manuell einstellbaren Zahlen sind die Warenmenge die gehandelt/getauscht wird.
@@oliverrope8683 die attraktivität der anleger kannst du komplett vernachlässigen: ein angebundener anlieger bringt sage und schreibe +1 attraktivität und nimmt unheimlich viel platz weg, zumal das alles ja am hauptgebäude angebunden sein muss
*edit: sorry war ein fehler meinerseits, sie bringen doch +15, habe bei mir lediglich einen anzeigefehler, der die 5 am bildschirmrand verdeckt, sie brauchen also in den meisten häfen trd. zu viel platz
ich würde die speicherstadt immer individuell an die insel anpassen, du brauchst auf einer produktionsinsel schließlich keine attraktivität und auf einer attraktivitätsinsel kein effizientes hafen layout
dank der hafenmeisterei item slots, kann man z.b. auf einer insel komplett alles auf quarzproduktion stellen:
regionalministerium auf 300% hafenproduktivität + 75% alle drei zangen von nate + 100% elektrizität durch wasserrad dann in einer handelskammer + 50% durch feras + 50% durch steven mc leod + 40% schöner elektrobohrer
somit hast du in küstennähe +615% also insgesamt 715% produktivität +/- 50% durch arbeitspensum einstellung, also komplett absurde werte
zugegeben die speicherstadt braucht man nicht, wenn man ein kraftwerk hat, aber sie hat einen wesentlich größeren radius
dann kann man auf einer anderen insel z.b. sämtliche schiffsarten kostenlos herstellen lassen durch die vielen sockel
Ist dann der Timer bis der Captain wiederkommt für jede Insel mit einer Speicherstadt individuell?
jede Insel hat seinen eigenen cpt. morris und somit auch seinen eigenen timer die alle individuell laufen :)
Ich weis, das passt nicht ganz, aber die alten Videos schaut ja keiner mehr die Kommentare an. Wie wird das Einkommen berechnet?
Wirtshaus +2, Kleider +7, Alkohol +7, Fisch +2 ergibt in Summe 18. Das Haus weist aber eine Summe von 20 aus und die Statistik auch. Das selbe ist auch bei Arbeitern mit 89 zu 95 zu beobachten.
Ein Erklärungsansatz meinerseits wäre: In den Spieldaten stehen Wirtshaus 12, Fisch 10, Kleider und Alkohol 30, also 82 als Summe. Damit beträgt die Differenz den Faktor 4,1 (82/20=4,1)... . Wenn ich diesen Zugrunde lege, generieren Kleider plötzlich keine +7 mehr sondern 7,317... . Wenn das Spiel vor dem Komma abschneidet zeigt es 7 an und wenn die statistik nun aufrundet wird mit 8 gerechnet. Aber dann müsste Fisch mit 2,31... auch +3 bringen. Bringt es aber nicht, sondern regulär +2.
Daher hier die Frage: Wir wird das Einkommen eines Hauses tatsächlich berechnet? Weis das zufällig jemand?
einzige erklärung für mich wäre, dass es entweder einen versteckten globalen buff gibt, oder jede einwohner stufe ein zusätzliches basis einkommen hat (vielleicht als sicherheits mechanik, damit man nicht so schnell pleite geht?)
mich hat es bisher ehrlich gesagt auch kaum interessiert, da geld irgendwann irrelevant wird und sich alles nur um einfluss dreht
Damit habe ich mich nie befasst da man ab investoren schon ein einkommen von 50k und mehr hat und es einfach nichtmehr relevant ist
Woher hast du denn die ganzen Leuchttürme? Hast du nen Mod drauf?
die gibt es jetzt im DLC :)
Hallo, wie bitte bekomme ich eine 2 Ware in die Pyramide.... habe Holz auf Stufe 1
weiter waren verkaufen, wenn du mit der maus über die items gehst, steht dort "waren exportieren 1000/2500"
Danke, für die antwort.Hatte es später gefunden. Erstmal normal handeln, dann ab 1000 T gehts in die Pyramide. grüsse
Wie bekommt man das neue Schiff?
wenn du eine ressurce auf stufe 4 hast :)
@Zazunotv hast du schon eine meinung zum neuen dlc schiff? bin ehrlich gesagt ziemlich enttäuscht, durch den einzelnen item slot ist es die einfluss kosten meiner meinung nach niemals wert und schon gar nicht mit einem extravaganten dampfer vergleichbar
selbst ein normales dampfschiff ist wahrscheinlich für übersee routen mit zwei guten items noch wesentlich schneller
also das schiff müsste einen 2. itemslot haben und dürfte nur 4 einfluss kosten, dann wäre es genau richtig, ein wenig eurer als die standart version aber dafür einfach besser in der überfahrt für 1 einfluss mehr :)
@@Zazunotv ja ganz genau das hätte ich auch vorgeschlagen, oder einfach bessere basiswerte (geschwindigkeit, bessere frachtverlangsum als normale schiffe und evtl. sogar 8 ladekammern)
in jedem fall aber keine 6 einfluss, weil es meiner meinung nach einfach mehr unterschiedliche preisstufen geben sollte
Moin
Erster :D ;)
Sehr gut erklärt ... danke dafür !
gerne :)