Vielen Dank für dein Video und dein Fazit, das aus unserer Sicht sehr fair ausgefallen ist. Wir freuen uns über jedes Feedback und tun unser Bestes eure Wünsche auch ins Spiel zu integrieren. Ich möchte die Gelegenheit nutzen und auf ein paar deiner Kontra Punkte zu antworten, um zu zeigen, dass wir an manchen Punkten schon arbeiten: - Den Pinsel zum modifizieren des Terrain gibt es schon in unseren Developer Tools. Diese Tools sind aber noch so rough, dass wir es unseren Spielen noch nicht antun wollten, damit umgehen zu müssen. Uns ist aber bewusst, dass dieses Feature sehr wichtig ist, daher werden wir unsere Developer Tools sehr zeitnah überarbeiten, sodass ihr (soonTM) die Landscaping tools nutzen könnt, um Stellen, wie von dir angesprochen, zu bearbeiten. - Produktionstree haben wir auch verstanden, dass es wichtig ist, diesen visualisiert zu haben. Auch hier werden wir nacharbeiten und nachliefern - Fahrzeuge haben wir bei LKWs schon deutlich mehr als die 3 zum Start. Es werden ca. alle 10 Jahre drei neue LKWs freigeschalten. Bei den Zügen das selbe, jeweils eine neue Lok - Bei den Industrien und Produkten hast du schon richtig erwähnt, dass im Laufe der in-Game Jahre noch mehr dazu kommt, aber auch hier ist uns bewusst, dass unsere Spieler noch mehr Industrien und Industrieketten wollen. Wir werden also noch weitere im Laufe der EA Phase liefern Wir freuen uns auf jeden Fall darauf das Spiel für euch und mit euch weiter zu entwickeln.
DANKE für eure Antwort. Ich habe den Pinsel mal getestet, ja das ist ok 😉. Vielleicht währe eine Industriepedia eine Überlegung wert so eine hinzuzufügen. Ich freue mich sehr auf eure Weiterentwicklung :).
Es ist einfach eine wisim wie in den 90ern. Was allen Spaß gemacht hat.... Finde es toll das es einfach wieder so etwas gibt.... Danke für das tolle Video.....
Vielen Dank für dein Fazit. Daumen dran. Ich habe vor vielen Jahren einmal in den Industrie Gigant (1 oder 2) reingespielt und festgestellt, dass ich mir besser den Transport Gigant geholt hätte. Meine Richtung ist es tatsächlich nicht, zumal die Komplexität früherer Titel erheblich war und auch vom Spieler einiges abverlangt wurde. Ich habe den Eindruck, dass man hier wieder einen Schritt zurück gegangen ist und nach vielen Jahren der Gigant-Pause die Zugänglichkeit für Neueinsteiger im Blick behalten möchte. Das gab es bei allen, erfolgreichen Reihen irgendwann, nachdem die Komplexität Neulinge direkt abschreckte. So war z.B. "Anno 1404" (ca. 200h) erfrischend zugänglich nach der versteckten Komplexität des Vorgängers "Anno 1701" (ca. 5h). Als "Transport Tycoon" Veteran habe ich leider nie so richtig den Draht zum Industrie Gigant gefunden und bin nach "(Open)TTD" (ca. 500h) und "Locomotion" (ca. 200h) direkt zu "Transport Fever" (ca. 1.000h) gewechselt. Das ist aber ein anderes Thema für einen anderen Tag. :)
@derStrategieNerd naaja 😂 soweit ich mich erinnere haben sich in Verkehrsgigant damals die Städte auch selbst erweitert. Aber stimmt, der Nahverkehrpart in Cities ist auf jeden Fall sehr umfangreich und funktioniert zum Teil ähnlich wie damals im Verkehrsgigant 🤔
Ich sehe auch die Kartengröße und die Relation Felder zu Gebäude stimmt nicht. Ansonsten weis ich nicht ob das Spiel nicht zuwenig macht. es ist klar eine Neuauflage oder Anlehnung an wine WiSim aus dem 90er. UND man kann es garnicht laut genug sagen: Es gibt da draußen nicht viele WiSims mehr... also wirkliche wirtschaftsspiele. Die meisten sind am Ende nur Logistik- oder Managementspiele wo das Geld von fast alleine reinkommt. Das ist so in Anno, in TRansport Fever, in Railway Empire, in Planet Coaster, etc... es gibt diese wirklichen WiSims eigentlich nicht mehr. Und ich will aber genau sowas spielen. Diese Fixierung auf eine Ebene wie Logistik, etc finde ich zu flach. Aber ich denke das die Entwickler das Spiel mehr hätten an die Entwicklung und Erwartung der heutigen Zeit anpassen sollten. Mit 30 Jahre alten Features holt man heute keine große Fanbase mehr ab. Selbst wenn die Idee noch so gut ist.
Na ja, es hat eine WiSim aus den 90ern überlebt. Trevor Chans Capitalism Lab ... eine Weiterentwicklung von Capitalism 2. Die wird stetig mit Patches, dlcs und mods erweitert. Die ist mittlerweile so umfangreich, dass du keine andere WiSim mehr brauchst. Aber die Grafik ist eben auch aus den 90ern. Trotzdem eine Empfehlung wert. IG4.0 hab ich in der Demo probiert und war sehr enttäuscht. Vor allem der Umfang und die hakelige Steuerung haben mich gestört. Ok, war ne Demo, aber die sollte ja so ein Spiel im Kern wiederspiegeln.
Hey :) danke erstmal für deine gute Vorstellung. Ich wollte grundsätzlich auch ein letsplay davon bringen. Natürlich ist das noch nicht komplett entwickelt, das muss man einfach bedenken. Ich weiß nicht ob mir die Karte zu klein ist. Im Vergleich zu TF hab ich irgendwie bedenken das die map relativ schnell voll ist. Naja wir werden es sehen ich überleg es mir mal ob und wann ich es bringe :) danke nochmals. Lg :)
Danke erstmal für den Einblick. Sehr informativ. Bei einem Punkt möchte gerne ein wenig einhaken. Ja, TPF2 hat einen anderen Fokus, ist eher auf Logistik ausgerichtet. Und kann auch - gerade im einfachsten Schwierigkeitsmodus - gut als "Modelleisenbahn" im Schönbau-Stil gespielt werden. Allerdings: Gerade bei hoher Schwierigkeit ist TPF2 am Ende auch eine Wirtschaftssimulation: Die Städte müssen wachsen, damit mehr Bedarf entsteht. Die zugebenermaßen sehr simplen Produktionsketten können auch nur wachsen, wenn entsprechender Bedarf besteht. Erst wenn die Industrien und Städte wachsen ist auch der Transport wirtschaftlich. So gesehen sind sich beide Spiele um vieles ähnlicher als es auf den ersten Blick den Anschein haben mag. Auch beim Industrie Gigant kosten Fahrzeuge Geld bei der Anschaffung und im Unterhalt. Hier werden halt Rohstoffe, Zwischen- und Endprodukte nicht "gratis" gestellt. Der Industrie Gigant ist von daher sicherlich um einiges komplexer. Nichtsdestotrotz kann man Produktion und Logistik nicht so lieblos voneinander trennen. Die drei verfügbaren Fahrzeuge unterscheiden sich, wenn ich das im Video richtig mitbekommen habe, einzig durch Fassungsvermögen und Kosten. Aber es sind am Ende des Tages dieselben Fahrzeuge, die Tomaten in die Städte transportieren, Baumstämme ins Sägewerk und Rohöl in die Chemiefabrik? Given - Early Access. Aber das mir zu wenig, auch wenn es in erster Linie um die Industrien geht. Außerdem: Ein Möbelproduzent wird sicher kein "Gigant", wenn er seine Möbel per LKW nur in zwei Städte liefert und dort verkauft. Natürlich gehört auch ein Schienennetz dazu, um den Bedarf aller Städte auf einer map zu decken. Wobei: Wenn ich mir die Größenverhältnisse der Produktionsstätten zu den Städten anschaue kann ich mir irgendwelche Güterbahnhöfe im Industrie Gigant nur schwer vorstellen. Ein ganz großes Contra hast du schon angesprochen: Ob Cities: Skylines, Transport Fever, Workers & Ressources oder Landwirtschafts Simulator - jedes grob in die Richtung Aufbauspiel zielende Spiel bietet ein Ebnungs- oder Glättungstool. Selbst die voxelbasierten Spiele haben zumindest Workarounds wie Rampen oder Schrägen. Die Industrien und Straßen so lieblos in die Landschaft zu klatschen tut selbst einem eher mäßig begabten Schönbauer wie mir in den Augen weh. Von daher mein Fazit (ganz persönlich - mag jeder gerne anders sehen): Das Spiel hat sicherlich Potential. Aber da muss im Laufe des Early Access schon einiges passieren, bevor es mich vom Hocker haut.
Danke für deine Ergänzung. Ich kann das absolut verstehen mit den LKWs. Am Ende hat man sich entschieden ein Verteilungszentrum-Konzept wie bei Workers zu nutzen. Mal gucken ob im EA noch etwas ändert :).
Ich habe das Spiel nach zehn Minuten Tutorial deinstalliert und Rückerstattung bei Steam beantragt. Was nutzt mir denn, wenn ich gezeigt bekomme was ich machen soll, aber nicht wie es geht?
Danke für das Video. Zu dem Punkt mit den Waren (kenne auch Vorgänger des Spiels nicht), kann es sein, da du 1950 bist, es da keine größere Auswahl gibt, wie zB die von dir angesprochenen Computer?
Ich bin bei Early Access vorsichtig geworden und kaufe nicht mehr zum Release. Ich werde abwarten wie pfleglich es von den Dev's behandelt wird und wie die Abstände zwischen den Patches sind.
@derStrategieNerd Von dem was ich sehe könnte es was werden. Zumindest der Charme des Originals ist da. Bin gespannt wohin die Reise geht und wenn die Richtung passt wird auch gekauft.
Naja, man darf dieses Spiel nicht mit Transport Fever vergleichen. TPF2 hat nur eine angedeutete Industrie, ohne viel Tiefgang. TPF2 ist halt was für Modelleisenbahner die sich keine eigene Heimanlage leisten können. Am Anfang gab es ja auch viel negatives, wegen der Grafik. Aber wenn die Spieltiefe stimmt, ist die Grafik fast egal, siehe OPEN TTD.
Das tollste bei IG 1 war für mich persönlich,neben den Produktlinien aufbauen, das man konkurrenz hatte und sich als industrie ceo messen musste und das man sehen konnte wie sich die Städte weiterentwickelt haben. Das war super spannend für mich damals und motivierend. Bei IG 4 ist für mich das leider nicht gegeben, da insbesondere transport fever 2 das ja schon bietet und das in wunderschön. Das einzige was ig4 hätte deutlich von der Konkurrenz hätte abheben können, wäre der Kampf gegen eine Konkurrenz gewesen um die besten Plätze in der Stadt, vllt hätte man noch Dinge einbauen könnne um mehr Einfluss auf die Städte zu bekommen etc. Mir fallen 100 Punkte ein wie man sich hätte abheben könnne von der Konkurrenz. Aber so ist es leider nichts für mich, da ich tf2 schon besitze...schade, vergeudete chance...
Wenn du zu Beginn des Videos auf das Hauptmenü geachtet hättest, wäre dir ein ausgegrautes "Mehrspieler" aufgefallen. Ich gehe daher davon, dass zu einem späterem Zeitpunkt des Early Access Konkurrenz in das Spiel integriert wird. Ich besitze ebenfalls TF2 und muss daher klar sagen, dass TF2 sich ausschließlich auf den Transport konzentriert, der Aufbau von Industrien bzw. Betrieben ist kein Element von TF2. Daher besteht ein großer Unterschied zwischen diesen Spielen, auch wenn beide zum Genre Tycoon/Wirtschaftssimulation gehören. Vermutlich verwenden beide Spiele die OpenGL-Engiene(bei TF2 ist das so, daher die Verzögerung bei MacOSX) was das ähnliche Design erklärt.
@ricardoprobst1918 wenn du die Entwicklung des Spiels verfolgt hättest dann würdest du wissen das sich hinter dem Mehrspieler Button keine Konkurrenz befindet sondern ein koop Modus der es dir erlaubt abwechselnd,nicht gleichzeitig, zu spielen an gleichen konto sozusagen. Also nicht gegeneinander. Das ist in etwa genauso schlecht wie das komplette Konzept. Wenn du es gut findest dann ist das deine Meinung. Mir ist das zu wenig Änderung und denke in einem Jahr wird keiner mehr wissen was ig4 ist...wir werden sehen...
na kein Moddelieren ?!, es sind doch noch Kinder, die das spiel Entwickelt haben Leute, warum Moddelieren ??,warum das ganze wie bei tpf schön aussehen lassen ???? , Entwickler ! bitte keine Veröffentlichung....Passt euch an denen an die euch zeigen wie man ein spiel im kern hochzieht und es gut macht zu dieser Zeit ( 2024 )
Vielen Dank für dein Video und dein Fazit, das aus unserer Sicht sehr fair ausgefallen ist.
Wir freuen uns über jedes Feedback und tun unser Bestes eure Wünsche auch ins Spiel zu integrieren.
Ich möchte die Gelegenheit nutzen und auf ein paar deiner Kontra Punkte zu antworten, um zu zeigen, dass wir an manchen Punkten schon arbeiten:
- Den Pinsel zum modifizieren des Terrain gibt es schon in unseren Developer Tools. Diese Tools sind aber noch so rough, dass wir es unseren Spielen noch nicht antun wollten, damit umgehen zu müssen. Uns ist aber bewusst, dass dieses Feature sehr wichtig ist, daher werden wir unsere Developer Tools sehr zeitnah überarbeiten, sodass ihr (soonTM) die Landscaping tools nutzen könnt, um Stellen, wie von dir angesprochen, zu bearbeiten.
- Produktionstree haben wir auch verstanden, dass es wichtig ist, diesen visualisiert zu haben. Auch hier werden wir nacharbeiten und nachliefern
- Fahrzeuge haben wir bei LKWs schon deutlich mehr als die 3 zum Start. Es werden ca. alle 10 Jahre drei neue LKWs freigeschalten. Bei den Zügen das selbe, jeweils eine neue Lok
- Bei den Industrien und Produkten hast du schon richtig erwähnt, dass im Laufe der in-Game Jahre noch mehr dazu kommt, aber auch hier ist uns bewusst, dass unsere Spieler noch mehr Industrien und Industrieketten wollen. Wir werden also noch weitere im Laufe der EA Phase liefern
Wir freuen uns auf jeden Fall darauf das Spiel für euch und mit euch weiter zu entwickeln.
DANKE für eure Antwort. Ich habe den Pinsel mal getestet, ja das ist ok 😉. Vielleicht währe eine Industriepedia eine Überlegung wert so eine hinzuzufügen. Ich freue mich sehr auf eure Weiterentwicklung :).
Es ist einfach eine wisim wie in den 90ern. Was allen Spaß gemacht hat.... Finde es toll das es einfach wieder so etwas gibt.... Danke für das tolle Video.....
Sehr gern.
Vielen Dank für dein Fazit. Daumen dran.
Ich habe vor vielen Jahren einmal in den Industrie Gigant (1 oder 2) reingespielt und festgestellt, dass ich mir besser den Transport Gigant geholt hätte. Meine Richtung ist es tatsächlich nicht, zumal die Komplexität früherer Titel erheblich war und auch vom Spieler einiges abverlangt wurde. Ich habe den Eindruck, dass man hier wieder einen Schritt zurück gegangen ist und nach vielen Jahren der Gigant-Pause die Zugänglichkeit für Neueinsteiger im Blick behalten möchte.
Das gab es bei allen, erfolgreichen Reihen irgendwann, nachdem die Komplexität Neulinge direkt abschreckte. So war z.B. "Anno 1404" (ca. 200h) erfrischend zugänglich nach der versteckten Komplexität des Vorgängers "Anno 1701" (ca. 5h).
Als "Transport Tycoon" Veteran habe ich leider nie so richtig den Draht zum Industrie Gigant gefunden und bin nach "(Open)TTD" (ca. 500h) und "Locomotion" (ca. 200h) direkt zu "Transport Fever" (ca. 1.000h) gewechselt. Das ist aber ein anderes Thema für einen anderen Tag. :)
Ja nach mehr Spielstunden ist es zum Teil etwas komisch was es hier gibt. Mal gucken was der EA bringt.
sieht auf den ersten Blick aus wie ein Transport Fever Klon wow
Na ja geht so ^^
Ein neuer Verkehrsgigant wäre was 😜 Fokus komplett auf Nahverkehr. Ich hab's damals echt gesuchtet...lang ist's her 😌
Das war der Vorgänger von Cities Skylines 😂👍
@derStrategieNerd naaja 😂 soweit ich mich erinnere haben sich in Verkehrsgigant damals die Städte auch selbst erweitert. Aber stimmt, der Nahverkehrpart in Cities ist auf jeden Fall sehr umfangreich und funktioniert zum Teil ähnlich wie damals im Verkehrsgigant 🤔
Ne ehrlich, die Teile Citys in Motion, welche mehr oder weniger Verkehrsgiganten waren, sind die Vorgänger von Cities Skylines 😉
Ich sehe auch die Kartengröße und die Relation Felder zu Gebäude stimmt nicht. Ansonsten weis ich nicht ob das Spiel nicht zuwenig macht. es ist klar eine Neuauflage oder Anlehnung an wine WiSim aus dem 90er. UND man kann es garnicht laut genug sagen: Es gibt da draußen nicht viele WiSims mehr... also wirkliche wirtschaftsspiele. Die meisten sind am Ende nur Logistik- oder Managementspiele wo das Geld von fast alleine reinkommt. Das ist so in Anno, in TRansport Fever, in Railway Empire, in Planet Coaster, etc... es gibt diese wirklichen WiSims eigentlich nicht mehr. Und ich will aber genau sowas spielen. Diese Fixierung auf eine Ebene wie Logistik, etc finde ich zu flach.
Aber ich denke das die Entwickler das Spiel mehr hätten an die Entwicklung und Erwartung der heutigen Zeit anpassen sollten. Mit 30 Jahre alten Features holt man heute keine große Fanbase mehr ab. Selbst wenn die Idee noch so gut ist.
Die größte Karte zeige ich euch im LP, aber Zuwenig? Ganz klar ja, ein wenig mehr hätte es sein können.
Na ja, es hat eine WiSim aus den 90ern überlebt. Trevor Chans Capitalism Lab ... eine Weiterentwicklung von Capitalism 2. Die wird stetig mit Patches, dlcs und mods erweitert. Die ist mittlerweile so umfangreich, dass du keine andere WiSim mehr brauchst. Aber die Grafik ist eben auch aus den 90ern. Trotzdem eine Empfehlung wert. IG4.0 hab ich in der Demo probiert und war sehr enttäuscht. Vor allem der Umfang und die hakelige Steuerung haben mich gestört. Ok, war ne Demo, aber die sollte ja so ein Spiel im Kern wiederspiegeln.
Hey :) danke erstmal für deine gute Vorstellung. Ich wollte grundsätzlich auch ein letsplay davon bringen. Natürlich ist das noch nicht komplett entwickelt, das muss man einfach bedenken. Ich weiß nicht ob mir die Karte zu klein ist. Im Vergleich zu TF hab ich irgendwie bedenken das die map relativ schnell voll ist. Naja wir werden es sehen ich überleg es mir mal ob und wann ich es bringe :) danke nochmals. Lg :)
Es gibt große Karten :)
@@derStrategieNerd okay, dank dir für die Info ;) LG
Danke erstmal für den Einblick. Sehr informativ.
Bei einem Punkt möchte gerne ein wenig einhaken. Ja, TPF2 hat einen anderen Fokus, ist eher auf Logistik ausgerichtet. Und kann auch - gerade im einfachsten Schwierigkeitsmodus - gut als "Modelleisenbahn" im Schönbau-Stil gespielt werden. Allerdings: Gerade bei hoher Schwierigkeit ist TPF2 am Ende auch eine Wirtschaftssimulation: Die Städte müssen wachsen, damit mehr Bedarf entsteht. Die zugebenermaßen sehr simplen Produktionsketten können auch nur wachsen, wenn entsprechender Bedarf besteht. Erst wenn die Industrien und Städte wachsen ist auch der Transport wirtschaftlich. So gesehen sind sich beide Spiele um vieles ähnlicher als es auf den ersten Blick den Anschein haben mag. Auch beim Industrie Gigant kosten Fahrzeuge Geld bei der Anschaffung und im Unterhalt. Hier werden halt Rohstoffe, Zwischen- und Endprodukte nicht "gratis" gestellt. Der Industrie Gigant ist von daher sicherlich um einiges komplexer.
Nichtsdestotrotz kann man Produktion und Logistik nicht so lieblos voneinander trennen. Die drei verfügbaren Fahrzeuge unterscheiden sich, wenn ich das im Video richtig mitbekommen habe, einzig durch Fassungsvermögen und Kosten. Aber es sind am Ende des Tages dieselben Fahrzeuge, die Tomaten in die Städte transportieren, Baumstämme ins Sägewerk und Rohöl in die Chemiefabrik? Given - Early Access. Aber das mir zu wenig, auch wenn es in erster Linie um die Industrien geht. Außerdem: Ein Möbelproduzent wird sicher kein "Gigant", wenn er seine Möbel per LKW nur in zwei Städte liefert und dort verkauft. Natürlich gehört auch ein Schienennetz dazu, um den Bedarf aller Städte auf einer map zu decken. Wobei: Wenn ich mir die Größenverhältnisse der Produktionsstätten zu den Städten anschaue kann ich mir irgendwelche Güterbahnhöfe im Industrie Gigant nur schwer vorstellen.
Ein ganz großes Contra hast du schon angesprochen: Ob Cities: Skylines, Transport Fever, Workers & Ressources oder Landwirtschafts Simulator - jedes grob in die Richtung Aufbauspiel zielende Spiel bietet ein Ebnungs- oder Glättungstool. Selbst die voxelbasierten Spiele haben zumindest Workarounds wie Rampen oder Schrägen. Die Industrien und Straßen so lieblos in die Landschaft zu klatschen tut selbst einem eher mäßig begabten Schönbauer wie mir in den Augen weh.
Von daher mein Fazit (ganz persönlich - mag jeder gerne anders sehen): Das Spiel hat sicherlich Potential. Aber da muss im Laufe des Early Access schon einiges passieren, bevor es mich vom Hocker haut.
Danke für deine Ergänzung. Ich kann das absolut verstehen mit den LKWs. Am Ende hat man sich entschieden ein Verteilungszentrum-Konzept wie bei Workers zu nutzen. Mal gucken ob im EA noch etwas ändert :).
Ich habe das Spiel nach zehn Minuten Tutorial deinstalliert und Rückerstattung bei Steam beantragt. Was nutzt mir denn, wenn ich gezeigt bekomme was ich machen soll, aber nicht wie es geht?
Ja das ist absolut ein Schwachpunkt, stimmt.
Danke für das Video. Zu dem Punkt mit den Waren (kenne auch Vorgänger des Spiels nicht), kann es sein, da du 1950 bist, es da keine größere Auswahl gibt, wie zB die von dir angesprochenen Computer?
Ja die kommen später noch, das stimmt.
Ich bin bei Early Access vorsichtig geworden und kaufe nicht mehr zum Release. Ich werde abwarten wie pfleglich es von den Dev's behandelt wird und wie die Abstände zwischen den Patches sind.
Kann ich absolut verstehen, bisher macht es einen gute Eindruck was der Entwickler abliefert.
@derStrategieNerd Von dem was ich sehe könnte es was werden. Zumindest der Charme des Originals ist da. Bin gespannt wohin die Reise geht und wenn die Richtung passt wird auch gekauft.
Naja, man darf dieses Spiel nicht mit Transport Fever vergleichen. TPF2 hat nur eine angedeutete Industrie, ohne viel Tiefgang. TPF2 ist halt was für Modelleisenbahner die sich keine eigene Heimanlage leisten können. Am Anfang gab es ja auch viel negatives, wegen der Grafik. Aber wenn die Spieltiefe stimmt, ist die Grafik fast egal, siehe OPEN TTD.
Und du siehst hier viel Tiefgang?
@@ThePadaPeng das hab ich nicht gesagt :)
Ich zeige in Video 3 des LP etwas. Da sieht man etwas vom Tiefgang.
Zu jedem Pro....aber dazu komme ich noch beim contra😁
Ja ich fand die Punkte teils schwer zu erklären. Irgendwie war es gut, hatte aber auch immer negative Seiten.
Das tollste bei IG 1 war für mich persönlich,neben den Produktlinien aufbauen, das man konkurrenz hatte und sich als industrie ceo messen musste und das man sehen konnte wie sich die Städte weiterentwickelt haben. Das war super spannend für mich damals und motivierend. Bei IG 4 ist für mich das leider nicht gegeben, da insbesondere transport fever 2 das ja schon bietet und das in wunderschön. Das einzige was ig4 hätte deutlich von der Konkurrenz hätte abheben können, wäre der Kampf gegen eine Konkurrenz gewesen um die besten Plätze in der Stadt, vllt hätte man noch Dinge einbauen könnne um mehr Einfluss auf die Städte zu bekommen etc. Mir fallen 100 Punkte ein wie man sich hätte abheben könnne von der Konkurrenz. Aber so ist es leider nichts für mich, da ich tf2 schon besitze...schade, vergeudete chance...
Wenn du zu Beginn des Videos auf das Hauptmenü geachtet hättest, wäre dir ein ausgegrautes "Mehrspieler" aufgefallen. Ich gehe daher davon, dass zu einem späterem Zeitpunkt des Early Access Konkurrenz in das Spiel integriert wird. Ich besitze ebenfalls TF2 und muss daher klar sagen, dass TF2 sich ausschließlich auf den Transport konzentriert, der Aufbau von Industrien bzw. Betrieben ist kein Element von TF2. Daher besteht ein großer Unterschied zwischen diesen Spielen, auch wenn beide zum Genre Tycoon/Wirtschaftssimulation gehören. Vermutlich verwenden beide Spiele die OpenGL-Engiene(bei TF2 ist das so, daher die Verzögerung bei MacOSX) was das ähnliche Design erklärt.
@ricardoprobst1918 wenn du die Entwicklung des Spiels verfolgt hättest dann würdest du wissen das sich hinter dem Mehrspieler Button keine Konkurrenz befindet sondern ein koop Modus der es dir erlaubt abwechselnd,nicht gleichzeitig, zu spielen an gleichen konto sozusagen. Also nicht gegeneinander. Das ist in etwa genauso schlecht wie das komplette Konzept. Wenn du es gut findest dann ist das deine Meinung. Mir ist das zu wenig Änderung und denke in einem Jahr wird keiner mehr wissen was ig4 ist...wir werden sehen...
Ich bin halt echt gespannt wie es damit weitergeht. Auch Workers war am Anfang eher ... ok ... ;)
na kein Moddelieren ?!, es sind doch noch Kinder, die das spiel Entwickelt haben Leute, warum Moddelieren ??,warum das ganze wie bei tpf schön aussehen lassen ???? , Entwickler ! bitte keine Veröffentlichung....Passt euch an denen an die euch zeigen wie man ein spiel im kern hochzieht und es gut macht zu dieser Zeit ( 2024 )
Das tool gibt es schon, ist nur nicht fertig.