드랍에서 난이도가 확 올라가는거 같기는한데 그 외에는 어려워보이면서도 재밌어보이네요 1:21 여기에서는 어차피 깬거니까 Option 트리거에 Disable P1 Control 설정 체크하고 넣으면 실수로 눌러서 죽는 일 없게 방지할수 있겠네요 저런식으로 나오면 보통 안누르기는 하지만
1. 4초에 로봇이 앞에 다른 파트에 비해 갑자기 난이도가 올라갑니다. 물론 어느정도 하시는 분들한테는 모두 쉽지만, 뉴비는 앞에 쉽게 지나가는데 뒤에가 안지나가져 빡종할 가능성이 일부 있습니다. (사실 요거는 큰 문제는 아닙니다. 개인취향 정도?) 2. 3초에 검은공점 위와 오른쪽에 벽과 가시를, 그 뒤 윗파랑공점과 노란공점에 톱니를 추천드립니다. 이유는 윗파랑공점과 노란공점에 각각 가시를 두는 것보다 톱니를 넣는 것이 비교적 낫고, 그렇게 바꿀 시 앞에와 톱니를 쓴다는 점에서 비슷해지니 앞을 가시로 바꾸는 것입니다. 3. 5초에 검은 공점을 누르는 x y 좌표에 따라 노래 싱크가 미세하게 달라집니다. 2x 포탈을 invisible로 동일한 x 좌표에 일자로 놓아 포탈 진입 시기를 완전히 같게 하는 것을 추천드립니다. 4. 8초에 spider orb 타이밍에 따라 투명 slope에 닿는지 안닿는지 체크 부탁드립니다. 물론 당연히 안죽게 하셨겠지만, 혹시 하는 마음에 남겨요. 5. 9~12초 비행기에서 수시로 크기가 바뀌는데, 이거 사람들 되게 싫어합니다. 비행기 경로에 예측 불가능성이 더해지기 때문이죠. 톱니 진입 시 작아지고, 톱니 지나갈 시 커지게 하는 것으로 변경하고 싶으시다면 '보이게' 하시는 것을 추천드려요. 6. 12초 부분에 비행기가 위로 지나가는데, 이 부분에서 윗 톱니가 안보여 사망하는 경우가 생길 수 있습니다. 자신이 못해서 사망하는 것은 문제가 안되지만, 맵의 부조리로 인해 사망하게 만드는 맵은 좋지 않다고 타 유튜브 채널에서 언급되었습니다. 저도 동의하는 바이구요. 카메라를 살짝 축소하거나 저때 카메라가 잠시 올라가게 조정하는 것도 좋다고 생각합니다. 7. UFO는 개인적으로 정말 완벽하다고 생각하지만, 그 이후 비행이 많이 지루합니다. 칸을 많이 먹으면서 단조로워 이는 제작자가 넣을 거 없어서 넣은 것처럼 보이게 만듭니다. (실제로 그렇지 않더라도, 유저가 그렇게 생각할 수 있습니다.) 신박한 비행 겜플이 아니더라도 비행기에는 y 좌표의 이동을 요구하는 겜플이 재밌는 겜플일 때가 많으니 (UFO 앞 비행도 그랬었죠) 그렇게 바꿔보는 것을 시도하는 것도 좋을 것 같습니다. 8. 그 이후 겜플은 정말 눈이 즐거울 정도로 좋은 겜플입니다. 다만 32초 노랑공점에 톱니 은근히 싫어하는 사람도 있습니다. (저는 상관없는데, 그걸로 기믹 만들었다가 싫어요 테러받은 경험 있습니다. 생각보다 많이 싫어하드라구요) 굳이 바꾸는 것을 추천하는 것은 아니지만 한번 고려해보시는 것을 추천드립니다. (플레이어 y 좌표가 너무 낮아지는 것이 문제라면 노랑 패트 직전에 투명 텔포 포탈을 넣는 것도 방법입니다.) 9. 34초 4배속 이후 점프는 너무 갑작스러운 것 같습니다. 반응하는데 0.3초 (약 18+프레임 필요)가 필요한데, 사람 평균 반응속도가 0.3초에서 0.5초, 심지어 그 전에 점프를 해야하는지 판단도 해야하니 첫 어템에서는 반속이 빠르지 않으면 무조건 죽을 수밖에 없습니다. 카메라를 4배속 닿자마자 축소시키면 이 문제는 해결될 것 같습니다. 10. 그 이후 톱니 공점 겹친 거는 뭐 원하신다면 안 바꾸셔도 되는데(저는 저게 그렇게 부조리하다고는 생각하지 않기 때문), 41초에 S블록 없다면 넣으시는 것을 추천드려요. (있는 것 같긴 합니다) 11. 그 이후 UFO는 뭐 대놓고 암기하라는 거니 암기 하고도 죽는 겜플 수준만 아니면 건들 필요가 없고, 거미 파트 카메라도 정말 신박한 것 같습니다. 다만 노랑 포탈 타고 나서 클릭이 갑작스러울 수도 있을 것 같긴 한데 이건 제가 플레이를 안해봐서 모르겠네요. 12. 47초 부근에 노란 공점 누르고도 블럭 안올라가지는 부조리 없는지 체크! 13. 1분 11초에서 톱니가 갑작스럽습니다. 그 전까지는 점프 뛰는 지점 왼쪽 위에 톱니가 있어 어디서 점프뛰는지 대략 감이 왔는데, 이번 톱니는 갑자기 나타나 부조리할 수도 있을 것 같습니다. 톱니배치를 1분 9초 점프처럼 하시는 걸 추천드려요. 저는 요정도 피드백을 할 수 있을 것 같습니다! 레이 잘 짜시네요 :)
영상 자체 레이아웃의 대한 평가는 다른분들이 하셨으니 넘어가고, 앞으로 만들때 팁을 드리자면 스트럭쳐보단 겜플에 집중하시면서 만들다가 어느정도 겜플도 잘만드시면 그때부터 스트럭쳐 다듬어가시는거 추천드려요. 카메라랑 동선의 대해서는 그냥 레이를 많이 만드시고 다른 분들한테 꾸준히 피드백 받아보시는거 추천하고요. 나만의 개성? 이런게 부족해 보이는데 한번 잘만든 레이아웃 영상들 많이 찾아보시고 나만의 스타일을 잡아가는게 좋아요. 무엇보다 실제 플레이가 중요한데요, 만든 자신뿐만 아니라 다른 사람들이 처음 플레이 했을때도 리딩이 편하고 난이도도 낮아서 재미를 챙겨주는게 좋을거같습니다. 저도 물론 잘 못만드는 편이기 때문에.. 너무 새겨듣진 마시고 직접 만들다가 이게 더 실력상승에 도움될거같은데? 하는걸 해보시는것도 좋아요. 제가 드릴 피드백은 여기까지 입니다. 앞으로도 좋은 레이아웃 많이 만드시길 바래요. 혹시 궁금한점 추가로 있으시면 추가로 댓글 남겨주셔도 좋아요 정성스럽게 답변해드릴게요!
전체적으로 부실한 웨이브 큰 기믹이 없으며 중력반전 간격이외 큰 겜플이 없음 / 초반 ship에 무지성 미니포탈 외적인 요소로 넣은게 아닐시에는 딱히 아니꼽지 못하는 부분이 큼 / 거미 파트는 이 맵의 가장 큰 흠으로 동선자체가 원활하게 이어지지 못하여 정신이 없고 순간적인 시각에 대한 동선 요구가 맵의 수준에 비해 큼 / 순간 상하 반전구간은 급전개나 정신없음을 유발함 스파이더는 앞에 서술하듯 유독심하고 전체적인 부분에서 흡이 있음 일부 큐브는 괜찮은 편 / 좌 -> 우 -> 좌 트리거 이동이 순간 짧아서 겜플적인 요소에 방해가 큼 더 직설적으로는 만든 의의가 안 느껴짐 [ 이외 간단한 겜플 부분은 로봇모드때 순간 가시를 한 번에 뛰어넘는 부분이 기습에 가까워 불편함을 만들어냄 [단 Harder 이상으로 노려볼시에는 예외됨] 이외의 언급이 되지 않는 파트는 전체적으로 웬만한 유저들과 비슷비슷하여 굳이 단점을 보기 힘들며 전체적인 평점은 10점중 4점즈음
자 진짜 냉정하게 해드리도록 하겠습니다 솔직히 싱크는 잘맞는데, 로봇파트가 좀 불안정한거 같기도 합니다 웨이브 파트에서 솔직히 조금 아쉽긴 했습니다 그래도 그정도라고 따져도 가시 분혈과 싱크가 대체로 맞는편이여서 웨이브 파트는 버프만 시키고 대충 감만 잡아주면 됍니다 그리고 갑자기 어려워지는게 약간 급발진 같네요 321같은걸 써주면 더욱더 좋을거 같습니다 특히 마지막파트가 조금 아쉬운데 블베처럼 삼단가시를 낳으시거나 아케론처럼 마지막에도 52초에 나오는곳 같지 비행기로 1자비행 3~5칸 만들어놓으시면 싱크 확실히 잘맞을거 같습니다 솔직히 개인적으로 아직 디테일도 안했고 별을 붙긴 힘들지만 그래도 컴퓨스만 하면 좋은거 같습니다!
맵을 냉정하게 따젔을때(개인적) 밸런스 측면이 많이 안맞고요 솔직히 재미를 따젔을때 그닥 또는 그냥 제미가 없어 보여요 제가 잘만든다 뭐 잘한다 이런게 아니라 그냥 겜플이 단조로운 또는 지루한 이런 생각이 듭니다 난이도는 그냥 인세인 8성 정도 될거 같고요 하도 익데 레이아웃을 만들다보니 쉬워보여요. 그리고 컷편집이면 좀 제목에 적어주세요 하여튼 그냥 뭔가 날먹 이라고 보이는 파트가 많아보입니다. 게인적으로 속도감이 너무 부족해요 그리고 다시 말하자면 파트당 밸런스가 약간 ez 하고 이데랑 섞은 느낌인게 조디악 쇽시디언 파트부터 계속 조이는데 뭔가 이 맵은 그냥 밸트를 조였다가 갑자기 풀린 수준으로 안맞습니다 냉정하게 쓴거기 때문에 예 생각 안나요
그냥 제발 저 이상한 호퍼 치워주실레요? 0:14
ㅈㄹ
전체적으로 난이도를 비슷비슷하게 만드는게 좋을거같아요 어디는 너무 어려운데 어디는 너무 쉬워서 난이도가 들쭉날쭉 한 감이 있네요
그리고 움직임이 크다보니 카메라가 못따라가서 다음 파트가 안보이는 부분이 많아요 줌으로 카메라 범위를 조금 늘리시면 해결될거같아요
평가해주셔서 감사합니다! 맵을 제작하는데 참고하겠습니다!
내가 하려던 말인데...
내가 할려던 말이 여기 있네
드랍에서 난이도가 확 올라가는거 같기는한데 그 외에는 어려워보이면서도 재밌어보이네요
1:21 여기에서는 어차피 깬거니까 Option 트리거에 Disable P1 Control 설정 체크하고 넣으면 실수로 눌러서 죽는 일 없게 방지할수 있겠네요 저런식으로 나오면 보통 안누르기는 하지만
꿀팁 감사합니다!
1. 4초에 로봇이 앞에 다른 파트에 비해 갑자기 난이도가 올라갑니다. 물론 어느정도 하시는 분들한테는 모두 쉽지만, 뉴비는 앞에 쉽게 지나가는데 뒤에가 안지나가져 빡종할 가능성이 일부 있습니다. (사실 요거는 큰 문제는 아닙니다. 개인취향 정도?)
2. 3초에 검은공점 위와 오른쪽에 벽과 가시를, 그 뒤 윗파랑공점과 노란공점에 톱니를 추천드립니다. 이유는 윗파랑공점과 노란공점에 각각 가시를 두는 것보다 톱니를 넣는 것이 비교적 낫고, 그렇게 바꿀 시 앞에와 톱니를 쓴다는 점에서 비슷해지니 앞을 가시로 바꾸는 것입니다.
3. 5초에 검은 공점을 누르는 x y 좌표에 따라 노래 싱크가 미세하게 달라집니다. 2x 포탈을 invisible로 동일한 x 좌표에 일자로 놓아 포탈 진입 시기를 완전히 같게 하는 것을 추천드립니다.
4. 8초에 spider orb 타이밍에 따라 투명 slope에 닿는지 안닿는지 체크 부탁드립니다. 물론 당연히 안죽게 하셨겠지만, 혹시 하는 마음에 남겨요.
5. 9~12초 비행기에서 수시로 크기가 바뀌는데, 이거 사람들 되게 싫어합니다. 비행기 경로에 예측 불가능성이 더해지기 때문이죠. 톱니 진입 시 작아지고, 톱니 지나갈 시 커지게 하는 것으로 변경하고 싶으시다면 '보이게' 하시는 것을 추천드려요.
6. 12초 부분에 비행기가 위로 지나가는데, 이 부분에서 윗 톱니가 안보여 사망하는 경우가 생길 수 있습니다. 자신이 못해서 사망하는 것은 문제가 안되지만, 맵의 부조리로 인해 사망하게 만드는 맵은 좋지 않다고 타 유튜브 채널에서 언급되었습니다. 저도 동의하는 바이구요. 카메라를 살짝 축소하거나 저때 카메라가 잠시 올라가게 조정하는 것도 좋다고 생각합니다.
7. UFO는 개인적으로 정말 완벽하다고 생각하지만, 그 이후 비행이 많이 지루합니다. 칸을 많이 먹으면서 단조로워 이는 제작자가 넣을 거 없어서 넣은 것처럼 보이게 만듭니다. (실제로 그렇지 않더라도, 유저가 그렇게 생각할 수 있습니다.) 신박한 비행 겜플이 아니더라도 비행기에는 y 좌표의 이동을 요구하는 겜플이 재밌는 겜플일 때가 많으니 (UFO 앞 비행도 그랬었죠) 그렇게 바꿔보는 것을 시도하는 것도 좋을 것 같습니다.
8. 그 이후 겜플은 정말 눈이 즐거울 정도로 좋은 겜플입니다. 다만 32초 노랑공점에 톱니 은근히 싫어하는 사람도 있습니다. (저는 상관없는데, 그걸로 기믹 만들었다가 싫어요 테러받은 경험 있습니다. 생각보다 많이 싫어하드라구요) 굳이 바꾸는 것을 추천하는 것은 아니지만 한번 고려해보시는 것을 추천드립니다. (플레이어 y 좌표가 너무 낮아지는 것이 문제라면 노랑 패트 직전에 투명 텔포 포탈을 넣는 것도 방법입니다.)
9. 34초 4배속 이후 점프는 너무 갑작스러운 것 같습니다. 반응하는데 0.3초 (약 18+프레임 필요)가 필요한데, 사람 평균 반응속도가 0.3초에서 0.5초, 심지어 그 전에 점프를 해야하는지 판단도 해야하니 첫 어템에서는 반속이 빠르지 않으면 무조건 죽을 수밖에 없습니다. 카메라를 4배속 닿자마자 축소시키면 이 문제는 해결될 것 같습니다.
10. 그 이후 톱니 공점 겹친 거는 뭐 원하신다면 안 바꾸셔도 되는데(저는 저게 그렇게 부조리하다고는 생각하지 않기 때문), 41초에 S블록 없다면 넣으시는 것을 추천드려요. (있는 것 같긴 합니다)
11. 그 이후 UFO는 뭐 대놓고 암기하라는 거니 암기 하고도 죽는 겜플 수준만 아니면 건들 필요가 없고, 거미 파트 카메라도 정말 신박한 것 같습니다. 다만 노랑 포탈 타고 나서 클릭이 갑작스러울 수도 있을 것 같긴 한데 이건 제가 플레이를 안해봐서 모르겠네요.
12. 47초 부근에 노란 공점 누르고도 블럭 안올라가지는 부조리 없는지 체크!
13. 1분 11초에서 톱니가 갑작스럽습니다. 그 전까지는 점프 뛰는 지점 왼쪽 위에 톱니가 있어 어디서 점프뛰는지 대략 감이 왔는데, 이번 톱니는 갑자기 나타나 부조리할 수도 있을 것 같습니다. 톱니배치를 1분 9초 점프처럼 하시는 걸 추천드려요.
저는 요정도 피드백을 할 수 있을 것 같습니다! 레이 잘 짜시네요 :)
제가 본 피드백중 가장 길고 세세하게 쓰신것 같습니다 ㄷㄷㄷㄷ 시간들여서 제 맵 평가해주셔서 정말 감사드립니다. 이 피드백 참고하여 앞으로 더 좋은 맵 많이 만들어서 성장하는 모습 꼭 보여드리겠습니다 감사합니다!
쓰는데 얼마걸림?
@@sebggb5345 20분? 4개월전이라 기억이 잘 안나네요
@@nohsh08 이정도면 이미 맵 하나 만들었다 ㅋㅋ
0:08 투명 포탈 점 지워주세요
영상 자체 레이아웃의 대한 평가는 다른분들이 하셨으니 넘어가고, 앞으로 만들때 팁을 드리자면
스트럭쳐보단 겜플에 집중하시면서 만들다가 어느정도 겜플도 잘만드시면 그때부터 스트럭쳐 다듬어가시는거 추천드려요.
카메라랑 동선의 대해서는 그냥 레이를 많이 만드시고 다른 분들한테 꾸준히 피드백 받아보시는거 추천하고요.
나만의 개성? 이런게 부족해 보이는데 한번 잘만든 레이아웃 영상들 많이 찾아보시고 나만의 스타일을 잡아가는게 좋아요.
무엇보다 실제 플레이가 중요한데요, 만든 자신뿐만 아니라 다른 사람들이 처음 플레이 했을때도 리딩이 편하고 난이도도 낮아서 재미를 챙겨주는게 좋을거같습니다.
저도 물론 잘 못만드는 편이기 때문에.. 너무 새겨듣진 마시고 직접 만들다가 이게 더 실력상승에 도움될거같은데? 하는걸 해보시는것도 좋아요.
제가 드릴 피드백은 여기까지 입니다. 앞으로도 좋은 레이아웃 많이 만드시길 바래요.
혹시 궁금한점 추가로 있으시면 추가로 댓글 남겨주셔도 좋아요 정성스럽게 답변해드릴게요!
좋은 피드백 감사합니다! 맵제작하는데 많은 도움이 되고 있어요 :)
구독자 100명까지 달려보죠!
영상만 보지말고 구독눌러줘요 :)
50번째 구독자 :)
@@율기-g5z 감사합니다!!!
난 65
7 1 번 째 😂😂
몇 부분 빼면 겜플이 2.0에서 머무른 느낌이 드는데 노래 때문일 수도 있고
아직 지오메트리 대시 개발에 대해 이해못한점이 많습니다.. ㅎ 피드백 감사합니다!
0:14
일자비행 말고도 비행파트 공점을 이용하여 더욱 재미있는 겜플을 만들수 있습니다.
1:04
디자인에 따라 다르겠지만.. 겜플이 좀 많이 단순합니다. 중간에 중력 반전 패드나 공점 등으로 좀 더 다이나믹한 겜플을 만들수 있습니다.
전체적으로 부실한 웨이브 큰 기믹이 없으며 중력반전 간격이외 큰 겜플이 없음 / 초반 ship에 무지성 미니포탈 외적인 요소로 넣은게 아닐시에는 딱히 아니꼽지 못하는 부분이 큼 / 거미 파트는 이 맵의 가장 큰 흠으로 동선자체가 원활하게 이어지지 못하여 정신이 없고 순간적인 시각에 대한 동선 요구가 맵의 수준에 비해 큼 / 순간 상하 반전구간은 급전개나 정신없음을 유발함 스파이더는 앞에 서술하듯 유독심하고 전체적인 부분에서 흡이 있음 일부 큐브는 괜찮은 편 / 좌 -> 우 -> 좌 트리거 이동이 순간 짧아서 겜플적인 요소에 방해가 큼 더 직설적으로는 만든 의의가 안 느껴짐
[ 이외 간단한 겜플 부분은 로봇모드때 순간 가시를 한 번에 뛰어넘는 부분이 기습에 가까워 불편함을 만들어냄 [단 Harder 이상으로 노려볼시에는 예외됨]
이외의 언급이 되지 않는 파트는 전체적으로 웬만한 유저들과 비슷비슷하여 굳이 단점을 보기 힘들며 전체적인 평점은 10점중 4점즈음
시간내주셔서 감사합니다! 피드백 참고하여 앞으로 더 훌륭한 맵 만들겠습니다!
솔직하게 말하자면 열심히 만든 파트랑 날먹한 파트가 너무 확연하게 눈에 띄네요
카메라 갑툭튀 빼고 재밌어보이네여 잘만드셨네요
마뭉이님 스타일로 쭉 파보는 것고 괜찮을 것 같아요 되게 흥미로운 레이아웃이네요
베리이지 한데 디자인좀 멋지게 바꾸면 좋을거 같음 (배경이나)(트리거도요).
자 진짜 냉정하게 해드리도록 하겠습니다
솔직히 싱크는 잘맞는데, 로봇파트가 좀 불안정한거 같기도 합니다 웨이브 파트에서 솔직히 조금 아쉽긴 했습니다 그래도 그정도라고 따져도 가시 분혈과 싱크가 대체로 맞는편이여서 웨이브 파트는 버프만 시키고 대충 감만 잡아주면 됍니다 그리고 갑자기 어려워지는게 약간 급발진 같네요 321같은걸 써주면 더욱더 좋을거 같습니다 특히 마지막파트가 조금 아쉬운데 블베처럼 삼단가시를 낳으시거나 아케론처럼 마지막에도 52초에 나오는곳 같지 비행기로 1자비행 3~5칸 만들어놓으시면 싱크 확실히 잘맞을거 같습니다 솔직히 개인적으로 아직 디테일도 안했고 별을 붙긴 힘들지만 그래도 컴퓨스만 하면 좋은거 같습니다!
일단 중간마다 화면 전환이 심함 (암기요소라면 인정) 2.2 트리거 사용한건 중요한데 2층 파트에서 엘전 마냥 암막 넣고 위에 가려보는거 추천 그리고 좁아지는 비행기가 약간 뜬금 없는듯? 그거 말고는 다 잘함 ㄹㅇ
님 나중에 성공할거같아요
헉 귀한말씀을... 감사합니다!
뭐 다른 사람들이 할 말은 다 한거 같으니
0:48 여기 디코드 파트 리스펙트한거 마음에 드네요
게임플레이도 재밌어보이고 본인은 따봉드립니다
너무 잘만드셨는데 화면이 조금 난잡한듯한 느낌이...
일단 파트별로 난이도 격차가 좀 크게 보이구요, 일자비행 파트는 좀 심심해보여서 좀 더 신경써주면 좋을거 같아요 ex) move trigger, 공점, 블럭 등등, 그리고 맵을 좀 더 깔끔하게 다듬으시면 좋을거 같아요.
중간 ufo에서 거미로 바뀌고 나서 카메라가 약간 부자연스러운거 같아요
카메라 조작이 아직은 어렵네요 ㅠㅠ 참고하겠습니다
2.2 트리거 잘 활용 하신거 같고 중수들이 연습을 할때 좋은거 같아요
레이아웃은 개 잘만들었네…
디자인만 잘하면 될듯
게임플레이 정말 좋지만 조금만더 가시를 더 중간중간에 넣어주사요
재밌어 보입니다
문제는 파트별 난이도 격차?
초반엔 한 9성인줄 알았는데 중후반 비행 갑자기 하데 인데급 급발진 확 밟아버리네요 ㅋㅋ
트리거 추가하고 디테일만 더 추가하면 레이팅도 가능할듯
순간 난이도가 인데 중하위급네요
순간난이도랑 전체 난이도 잘만 상향/하향 하면 하데정도 될 수 있을 것 같아요
노래 때문에 디코드 느낌이 많이 나긴하는데 50초부터 나오는 파트는 개성있고 좋네요
레이아웃 나쁘진 않고 난이도는 9성정도 될듯요 잘만들었네요!!
뭔 9성이에요 적어도 미데 상위권에 하데 쯤 되겠는데
이데 하위권~8성
초반 비행이랑 웨이브가 너무 단조롭고 중후반도 너무 정적인 거 같네요 그 외에는 잘 만드신 거 같아요!
되게 재밌어 보이네요
근데 스파이더 공점이나 그냥 스파이더로 클릭 했을때 화면에 다 안들어오게 확 이동하면 좀 이상해보여요.
스파이더 공점을 타고 올라가거나 내려갔을때에 간격을 좀 더 줄이시는게 좋을듯
참고하겠습니다! 감사합니다!
처음 볼 때 반응하기가 너무 어렵네요
밸런스도 잘 안맞고
일자비행 날먹 너무 심함
일자비행 좀 줄이고 다른 겜플 좀 넣으면 좋을 거 같아요
음 좋긴한데 맵 일부분은 난이도가 너무 낮고 어디는 너무 높아서 적당히 높게 만들면 좋을 것 같네요
이 맵을 표현할 딱 한마디
"shitty menace"
쌈뽕 하네요👌
거미 공점 가시성 딸어지는 것 말고는 다 좋은 것 같아요
솔직히 제가 보기엔 맵을 잘 만들긴 했는데 맵 색깔 바꾸는 거좀 해주면 멋진 맵이 될 것 같아요ㅎ😊
오 노래 엔드게임이라 디코드 레이아웃 같다 :)
디코드 레이아웃을 모티브로 제작했습니다 :)
어려운 이지데몬에서 미데정도 저가 보기에는 미데입니당 ㅎㅎ 맵 잘만드셨네요 ㄷㄷㄷ 레이아웃 잘하면 좋은맵 될듯
? 미데? 이데?
평가해주셔서 감사합니다! 앞으로 더 많은 맵을 만들 예정이니 성장을 기대해주세요!
@@사람-f1m9s이지데몬
이데 어려움 아니면 미데(간편하게 설며어어어어어ㅓㅓㅓㅓㅇ)
맵이 전체적으로 허전함 빈공간으로 0:27~0:32처럼 화면에 빈공간이 안보이도록 그리고 웨이브 겜플 너무 흔해요
맵에 더 시간을 들였어야 했는데 노력하겠습니다;;;
평가할 실력 안돼서 걍 감탄하구 보고있어요ㅋㅋㅋ 스파이더공점 이용한 겜플이 찰져보이네요
감사합니다...!
늅늅이가 보기엔 랭킹에 있는 맵들이랑
동급으로 잘만듬
헉 극찬 감사드려용
개쩔어요
0:41 여기 살짝 헷갈리게 암막을 살짝 넣으면 난이도 상승할뜻. 전체적으로 인세인 상위권 정도
이데일듯여
ㅓㅜㅑ 좀 어렵긴 한뎅 이펙트 추가시키면 별맵 가능할뜻
지매 크리에이터로써 진짜 냉정하게 말하자면
이상한 카매라,갑자기 떠있는것들이 붙어있거나,계속 갑자기 다른맵으로가는거같고,비행부분은 지나가던 지매 처음본사람이 만든 래이같습니다.
그리고 갑작스러운 탤래포트등 고칠게 아주 많습니다.
좀 크리를 배우셔아 겠네요.
우린 저걸 레이라고 부르지도 않고 님은 맞춤법을 배우셔야 할듯
디자인만 넣으면 잘만든거 같음!
다 좋은데 색깔만 바꾸면 좋을것같아요.
잘만들엇당
최고👍👍
10초쯤 비행에 위로 갈 수 있게 표시를 해주시면 좋을것 같아요
바로 수정했씁니다! 감사합니다!
초반구간 rate 2.1
중반 rate 2.5
후반 3.0
음..많으면 미데 적으면 이지데몬
재밌아보임
저 같으면 이거 못깨는 데 님 고수네요
난이도:인데(인세인 데몬)
겜플:좋음
가능 하녕 고정쫌....
근데 인데는 너무 아닌데..ㅋ 이데정도? 그리고 고정구걸에 맞춤법이며 띄어쓰기까지 와우 그냥 삼위일체네
@@BKNE_N.001어린애한테 너무 뭐라 그러노…
이데인듯
ㅋㅋ 저게 뭔 이데야 못해도 하데임@@winter_화이트
마지막이 뭔가 허전한느낌
마지막은 간단하게 만들었습니다!
맵을 좀더 어둡게 하고 고퀄로만 바꾸면 이지데몬
레이아웃이니까요
Ufo모드 겜플이 너무 단조롭네요 난이도도 초반 후반 차이가 좀 나느것같기도 하고요
의도치 않게 차이가 나게 됬네요;; 피드백 감사합니다!
마뭉씨 혹시 애플은 텍펙이 안돼나요
좀 어렵게 하려면 웨이브 파트 좀만 버프하세요.
디자인이 멋있게 되면 어려운 미데정도
딱히 엄청난 느낌은 안드는데...
그쵸 전 제작자중에선 최하위권이라 ^^;
@@MaMungGD 최하위 치곤 잘만드는데요?
@@GoodianGAME 그건 아닌데 지메를 좀 오래 해서
@@mz_bazzi데몬 파크 20000어템 쉿
50초 전까지는 미데 정도 되보이는데 그 후부터는 하데정도 될거같은데 맵길이가 좀더 길면 하데정도 될거같아보여요.
평가해주셔서 감사합니다!
저게 하데?
겜플이 빠르고 시원해서 어려워 보이지만 인세인정도 될거 같네요
조금만더 어렵게 만들어 주세요
좋은맵이네요 디자인만 잘하면 별 받을것 같습니다
감사합니다 덕분에 기운이 나네요!
마뭉이, 이름 너무 귀여우세요❤
일단 저보다 잘 만드세요
👍👍👍
전설의 레이가 돌아왔다!!!!!!!
맵을 당장 올려라 안 올리면 찾아가겠다.
아직 미완성이라 올리긴 힘들것같아용;;
구독 드세요.
맵은 잘만드셨는데 카메라 무빙이 너무 정신없고 부자연스러운 느낌이 있네요
피드백 감사합니다! 항상 도움이 많이 됩니다!
박자가 이븐하게 맞지않아요 0.02437초 느림 (?)
난이도는 인세인 8성정도?
겜플 조금 안좋고 블라인드 겜플이 조금 많네요
카메라 무빙은 좋아요! 전체적인 난이도 조금만 수정 부탁드리고 블라인드 조금 없애면 완벽할 것 같습니다!
버프더시키면 미데쯤?될껄요
뭐야 나이거 댓글 달았었네
10초쯤 비행기 좀 바꾸는게 나을듯
와 잘만드시네요ㄷㄷ 이펙만 넣으면 갓맵될듯?
좋은평가 감사합니다!
저거 뒤에 아이콘 뒤에 불꽃 어케 없애요?
메가핵이거나 리소스팩입니다
음 저랑 합작 하실레요
한 미데쯤 봅니다.
좋은데 허술한 부분아 좀 많은거 같군요
아직 맵제작에 미숙해서요;;
미러포털 있는게 좀...
인세인 정도 되는것같은데... 언밸이 심하긴 하네요
아직 제작에 미숙한 편이라 ㅎㅎ;; 앞으로 더 노력하겠습니다!
잘한당...
파트가 너무 이븐하게 익지 않았어요
난이도는 이데입니다.
초반 인세인
중반부터 미데 생각합ㄴ디ㅏ
겜플이 단조롭고 언밸런스합니다
이데 상위권 정도로 봅니다.
맵 id?
재미10 디자인7 트리거6 난이도 8
맵을 냉정하게 따젔을때(개인적) 밸런스 측면이 많이 안맞고요 솔직히 재미를 따젔을때 그닥 또는 그냥 제미가 없어 보여요 제가 잘만든다 뭐 잘한다 이런게 아니라 그냥 겜플이 단조로운 또는 지루한 이런 생각이 듭니다 난이도는 그냥 인세인 8성 정도 될거 같고요 하도 익데 레이아웃을 만들다보니 쉬워보여요. 그리고 컷편집이면 좀 제목에 적어주세요 하여튼 그냥 뭔가 날먹 이라고 보이는 파트가 많아보입니다. 게인적으로 속도감이 너무 부족해요 그리고 다시 말하자면 파트당 밸런스가 약간 ez 하고 이데랑 섞은 느낌인게 조디악 쇽시디언 파트부터 계속 조이는데 뭔가 이 맵은 그냥 밸트를 조였다가 갑자기 풀린 수준으로 안맞습니다 냉정하게 쓴거기 때문에 예 생각 안나요
겜플이...
이지데몬
냉정하지 않아도 됩니다: 레이아웃임
어케 맵을이리 빨리만듬
제가 지메에 Mi친놈이라
레이아웃은 생각보다 금방해요
미데
짝.짝.짝
90점
난이도는 미데정도
감사합니다!
id?
아직 미완성 단계라 따로 맵을 올려두진 않았습니다! 반응이 좋다면 맵을 개선하여 올릴예정입니다!
디코드 따라만든것 같은데 디코드가 훨씬 낫노
구려요 그리고 밀길이 너무 많아요 다시 보니까 괜찮은거 같기도 하고
좋은 피드백 감사합니다! 밀길 투명하게 다 막아놨습니당!
@@MaMungGD 그럼 이상한거 다 수정하면 별은 못받아도 꽤 좋을거 같아요