Meine nervigste Sache? Einfach. DER TEMPEL DES VERFICKTEN MEERESKÖNIGS. Alter. 90% der Zeit wenn du nicht weißt wohin musst du in diesen Tempel. Ich pausier das Spiel seid einem halben Jahr weil ich nich wahrhaben will DAS ICH WIEDER IN DIESEN BESCHEUERTEN TEMPEL MUSS. Diese blöde Zeitbegrenzung. Und das Gameplay. BAH.
Bei Phai fällt mir gerade eine Geschichte ein... Da ich bei einem Endgegner wissen wollte, wie man ihn besiegt, habe ich Phai gefragt, wie man es tut. Da sie aber nicht alles wusste, sagte sie, dass das Schwert anfängt zu blinken, wenn sie mehr weiß. Gut. Dann kämpfe ich etwas weiter, und das Schwert fängt an zu blinken. Und ratet mal, was sie gesagt hat, als ich mit ihr geredet habe: "Gebieter, die Anzahl deiner Herzen hat sich verringert!"
10 ปีที่แล้ว +5
Die langen Reitwege in Twilight Princess haben mich nie genervt; das war einfach nur episch und ich finde die Leere der Oberwelt in TP hebt die Atmosphäre hervor ;)
Ich hab "the Legend of Zelda" als Kind gespielt und bestimmt 3 Jahre gebraucht,bis ich es geschafft hatte. Aber für mich das beste Zelda (natürlich spielt da die Nostalgie auch eine Rolle).
Also manche Bosse in Zelda nerven Richtig! Also spontan fällt mir der Boss aus ALTP im Wüstentempel ein, wo man IMMER runterfällt und auch der Weg den Schlossturm hoch, wo man bei jedem verschissenen Game Over wieder von vorne anfangen musste (OK der Endboss von Donkey Kong Country toppt nichts :D). Und zu Minish Cap: es ist eins meiner liebelings Zeldas, aaaaber der letzte Tempel, dieser Wolken Tempel, der ist soo verkackt lang, da bin ich ausgerastet!!!! Sonst ist es echt geil! Gutes Video auf jeden fall. Die liste ist komplett nachvollziehbar!
Boah, wie geil du die Liste gemacht hast, ich denke, du hast da lange dran gesessen. Top Liste, du hast das richtig spannend gemacht. Und mit der Liste gebe ich dir zum Teil auch Recht! xD Dass du am Ende durch alle Spiele gegangen bist, fande ich gut. Da muss ich aber sagen, dass der einzige Grund, warum ich Majora's Mask noch nie durchgespielt habe und immer nach höchstens 3 Stunden aufhöre IST der Zeitdruck, weil ich mich ZU sehr an Ocarina of Time gewöhnt habe, denn das war auch mein allererstes Zelda Spiel, welches ich seehr oft durchgespielt habe! ^^
Die Wahrscheinlichkeit das das blaube Vieh das nervigste von allen ist liegt bei 98% xD HAHAHAHA Sehr schönes Video. Sprichst mir bei fast allen Sachen aus der Seele. Die weiten Strecken bei Windwaker und auch bei OoT fand ich garnicht so schlimm. Mir hats immer Spaß gemacht die Welt zu erkunden auch wenn man weite Wege auf sich nehmen musste.
Sauber endlich ein neues Video :) Klasse! Für mich ist die Bewegungssteuerung sehr nervig in den neueren Teilen. Dein Platz 1 ist auch echt nervig aber schlimmer finde ich sogar noch die Tutorials... Ich will loslegen und nicht erst 3 stunden üben usw... Ein Top 10 Ranking deiner lieblings Zeldas wäre hammer!!
In Ocarina of Time hab ich eiskalt ein halbes Jahr gebraucht um ihn zu schaffen weil ich gedacht hab ich jätte ein bug ausgelöst weil das wasser ganz oben war und ich keine ahnung hatte wie man das wasser senkt
Ich mag deine Video´s Tim, auch wenn ich wohl nicht in die Zielgruppe falle. Hör bloß nicht auf und lass dich nicht nerven und bitte nich so Geldgeil werden wie sonst so manche hier, bedeutet, bleib so wie du bist ;)
Ich hatte Ocarina of Time nochmal auf dem 3DS gespielt und... der Wassertempel war nervig aber er sah (meiner meinung nach) schön aus und hatte eine (meiner meinung nach) beruhigende Musik. Ich hatte den Majoras Mask tempel zwar nicht auf dem 3DS gespielt (weil es das IMMER NOCH NICHT gibt ) fand ihn aber auch schön (zwar nervig) und er hat eine tolle chillige Musik.
danke für deine kommentare zu phai - alles sehr zutreffend - da sprichst du mir aus der seele den wassertempel in majoras mask fand ich von anfang an ganz gut; bei oot geht nach 25+ mal durchspielen :DD
WOW! Dieser Hut ist echt der Hammer ! :) Einige der nervigsten Dinge hast du schon angesprochen: Diese mega gruseligen Hände (vorallem in OOT... davor hatte ich als Kind echt Angst), die Triforce-Suche in WW (die ja im HD Remake ein wenig verbessert wurde) und Fi. Ich - hasse - Fi. Ich hatte das Gefühl, dass Fi gedacht hat, dass der liebe Protagonist (also wir) ein wenig... Grenzdebil ist. „Meister - wir müssen zu 90% dort hin. Meister, die Lebensanzeige ist bedrohlich niedrig. Meister hier - Meister da... blablabal“ Am schlimmsten empfand ich jedoch das „Item-upgraden“ in Skyward Sword. Irgendwie hat es mich gestört, dass man seine Items erst durch tausende Glücksbringerdinger verbessern konnte. Das brauche ich nicht in einem Zelda - aber das ist ja Geschmackssache :) Ach - und die Welt in Skyward-Sword hat mich gestört. Die war nämlich meiner Meinung nach nicht wirklich offen, sondern eher wie ein Käfig. Ansonsten: Schönes Video :)
Ich weiss immer garnicht was alle gegen Phai haben... so an sich mag ich sie irgendwie, und nervig war sie bei mir an sich eigentlich nie wirklich :O an sich fand ich es sogar ganz funny dass sie immer irgendwelche unbegründeten prozentangaben gemacht hat, vorallem die "Anpassungsrate an die aktuelle Umgebung", ich mein wtf coole idee! xD
Super video, nur eine Frage zum Amazonpartnerlink -> Wenn ich den Amazonpartnerlink von dir benutze (zB den aus dem A link between Worlds Video), dann ein neues Spiel suche/Kaufe hast du da auch was von ? Oder gilt das nur für das Spiel ? (In dem Fall dann Link between Worlds)
Der erste Wassertempel in OOT (In dem Wal-Bauch) war echt nervig von der Atmosphäre her. Man wollte halt einfach nur noch raus. Und diese Farben da drin.. allein die Vorstellung bringt Augenkrebs zurück XD
Das nervigste an Zelda is, dass man die Rubine im späteren Spielverlauf praktisch nicht braucht. Es sollte mehr optionales Extra-Zeug geben, wie mehr Schwerter, Rüstungen u.Ä. Oder Geheimdungeons. Das schlimmste ist der letzte Endgegner aus Zelda SS, ich sag nur: Steht unter Strom und man wird elektrisiert wenn man nicht exakt im richtigen Moment und Zeitpunkt angreift...
Gehör wohl zu einer Minderheit, die Navi nicht wirklich nervig fand. Oder ich hatte einfach nur Glück, dass sie sich selten bemerkbar gemacht hat. Aber Phai ist eindeutig das Nervigste in der Zelda Reihe! xD Beim ersten Durchspielen ging es ja noch, aber jetzt wo man alles weiß....ewige Erklärungen, dazu das immer wieder Aufheben von Items. Das mit den wieder verschließbaren Truhen war aber nur in Twilight Princess zum Glück. Item wechseln, war eigentlich nur damals in OoT im Wassertempel, aufgrund der Eisenstiefel im Inventar. Diese vier Sachen (Phai, Items Aufheben, Truhe verschließt sich, Stiefel wechseln) sind die einzigen Dinge, die mich wirklich nerven. Herzpiepen hör ich selten :P, gibt ja Heiltränke. Raubschleime, Todesgrapscher gehören für mich in Zelda einfach dazu. Diese Trollerei sorgt dafür, das es dann doch nicht zu einfach alles ist. Wassertempel mochte ich mehr, als das ich se verflucht hätte. Gerade der in OoT hat einen chilligen Soundtrack. xD Den Tempel des Meereskönigs fand ich auch genial, denn so mehr Items man mit der Zeit hatte, desto schneller kam man durch, (neue Abkürzungen) und immer wieder neue Schätze konnte man finden...also ich mochte ihn. Ich wäre sehr für eine Zelda Top Liste! :)
"Ich hab bestimmt 200x Skyward Sword angemacht und immer wieder, immer jedes beschissene Scheißmal wieder, wenn ich eine Blume oder einen Käfer aufhebe, hält er den Fick in die Luft" ^^ Tim du killst mich
Super Video.:) Also meine top 3: 1.Item auf heben VORALLEM in Skyward sword! 2.Bewegungssteuerung ich weiß nicht ob es an dem Kontroler liegt oder an der Sensorleiste, es hat fast nie die richtige Richtung wargenommen. 3.Die Hand muss ich nichts zu sagen oder? Ich hoffe du machst ne Zelda Top 10 wird mich echt freuen. :D
Die Nervigsten Dinge sind wie du es gut erkannt erkannt hast,das Herz piepen, die doofen Hände die einen immer und IMMER wieder an den Anfang gebracht hatten und es auch keinen unterschied gemacht hatte wie OFT du diese Hand zerstört hattest, die Begleiter (Ausnahme Midna) inkl. Tingle (Ich HASSE Tingle) und zu guter letzt die Wassertempel. Alles andere hat mich nie so wirklich gestört. Das andere wurde immer ganz elegant ausgeblendet oder mein Nervenkostüm ist etwas dicker als deines ^^
Zum Tutorial seien noch zwei Sachen erwähnenswert bei Links Awekening: *Der Scheiß Angler*, bei dem man ein Herzteil bekommen kann: Warum muss der jedes Mal in gefühlten 10 Textboxen erklären, wie man angelt? Und wenn man Pech hat, muss man vier mal hintereinander angeln und der erklärt es immer wieder so ausführlich. Oder wenn man irgendwelche Steine oder Töpfe anrempelt und jedes Mal die Nachricht kommt:" Uh das ist zu schwer. Mit bloßen Händen kannst du das nicht bewegen"
Zu Platz 5 mit dem Reisen : Bei Skyward Sword fand ich es immer richtig geil von den Inseln zu jumpen , sich einfach fallen zu lassen und irgendwann diesen Vogel zu rufn , und da die Wolkenwelt nicht allzu groß war und es überall Boosts gab fand ich das fliegen auch nicht langweilig und nervig. In Phantom Hourglass und Spirit Tracks muss ich dir allerdings Recht geben : Das Reisen dort war wirklich ziemlich nervig wobei es bei PH weniger nervig war weil man sich seine eigenen Routen aussuchen konnte und nicht so Hobbylos und einfach die ganze Zeit nur geradeaus die Zugstrecke entlangzuschleichen , und nur 3,4 mal abbiegen muss . Natürlich sind die Reisen durch Gegner Spannender gemacht , nur leider wird das auch irgendwann mal LW weil es immer die gleichen sind ! By the way ich feier die Spiele trotzdem !! :D
Pro Top 10 Deine liebsten Zelda Spiele :) Mein nervigstes Zelda Spiel war tatsächlich A Link Between Worlds, weil ich dort keine ernstzunehmende "Struktur" erkannt habe. Das Leihsystem war unausgeklügelt und mir fehlte durch das frühzeitige Erhalten (fast) aller Items der Forscherdrang. Auch bin ich kein Top-Down Fan. Es hatte seine Momente und mit dem Wandlauf Feature eines der coolsten Elemente in Zelda Spielen überhaupt, doch insgesamt war es einfach nicht mein Fall.
ich weiß ja nicht ich finde den wassertempel in TP extremste geil. er ist nicht so schwer dass er nerven würde, aber immer noch ziemlich unlinear dass das dungeon design fordernd war
Ich Persönlich fand es gut, dass Link die Rubine zurücklegte. (Statt wie in anderen spielen, wo ich Wertvolle Rubine Aufsammelte, aber keinen Platz mehr im Geldbeutel hatte, und somit diese dann immer Verloren waren. Und dies hat mich öfters geärgert.) Das mit den Eisenstiefel bei OoT finde ich auch sehr Nervig. (Bei Wind Waker har es sehr gut gemacht.) LG
Echt gutes Video^^ hmmm genauso wie du fand ich es kacke, dass die Oberwelt von Zelda TP so leblos ist. Die Wassertempel in OOT und MM fand ich eigentlich gar nicht so schlimm... aber der in TP war echt kacke! Wie oft hab ich das Spiel schon durchgezockt? 3 oder 4 mal? Und immer hänge ich an einer Gewissen Stelle im Wassertempel fest >.< Eines der NERFIGSTEN Dinge in den N64-Teilen fand ich das mit den Okarina-Liedern. Natürlich habe ich nicht jede Tastenkombination für jedes Lied im Kopf, also musste ich immer ins Pausemenü nachgucken gehen... während dem Eingeben hatte ich die Hälfte davon aber schon wieder vergessen gehabt, also wieder zurück ins Pausemenü... Wurde aber zum Glück in OOT 3d verbessert^^
das Pumpensystem im Wassertempel von Majoras Mask fand ich eigentlich irgendwie cool. aber das liegt wahrscheinlich nur daran, dass ich so Technikbegeistert bin. :)
Also was ich am Schlimmsten finde und da tut es Sich in allen Spielen gleich: Der Countdown oder Zeit. Wenn ein Spielabschnitt zeitlich vorgegeben ist und man wieder zurücklaufen muß um diese Quest Neu zu Starten, das streßt nur rum und man verliert die lust daran.
in Wind waker hast ja später den wirbelsturm dann geht das ja mit dem reisen auf dem meer aber vorher ohne den wirbelstrum aber die musik rettets ein wenig
Ich finde TLOZTP ist das bester Zelda aller Zeiten da man endlich vom Schwert fuchtler zum Schwertmeister wurde die Tempel sind Genial und ist von der Story einfach perfect und eine andere frage hast du nicht die Hölle in der Wüste gemacht ? Das ist richtig übel
Ehrlich gesgat muss ich sagen das diese Nervigen Momente zu Zelda dazugehören Schließlich soll einem nicht alles in die Windel gesteckt werden. Wenn man z.B. in Oot mit einem knopf druck die stiefel und Rüstungen wechseln kannst, was bringt dir das ? Spielen heißt das man für sich selber herausfinden muss wie man am besten spielt, es soll einen spaß machen und nicht extrem vereinfacht werden. Das ist so als würde man nur einen weg Laufen Müssen und dann ist das Spiel durch
Also den Punkt mit dem "Items Equippen" fand ich nur so semi-nachvollziehbar. Sicherlich, die Eisenstiefel in OoT sind auf jeden Fall so ein ultra-nerviger Punkt. Was die anderen Zeldaspiele angeht hat man es halt so gut gelöst wie es möglich war, bei Links Awakening und A Link to the Past ja z.B. über die verschiedenen Items die dauerequippt waren (Pegasusstiefel, Schuppe) - Und ich finde spätestens seit der Wii mit Twilight Princess und Skyward Sword hat man doch die bestmögliche Lösung mit dem Ringmenü gefunden - die dann auch in einer cleveren Weise auf dem 3DS mit A Link Between Worlds gut übernommen wurde durch das "scroll-Menü". Besser kann mans halt nicht lösen. Oder will man alles Kontextsensitiv machen, sodass Link in jeder Situation immer genau das Item rausholt was er braucht? Ja genau, dann heulen alle rum, die Spiele wären zu einfach und würden einem die Lösungen schon vorgeben. Ich finde besser als so wie es JETZT (Skyward Sword, A Link Between Worlds) gelöst ist gehts ned und wünsche mir auch schon ein perfekt in den Touchsscreen eingebautes Schnellmenü für das Wii U-Zelda. Den das ist die einzig mögliche weitere Optimierung. So...genug gelabert :D
In Ocarina of Time hat einmal so ein Like Like mir die rote Rüstung nicht wieder gedropt. Das hat mich echt total genervt da, ich sie auch nicht zurückkaufen konnte. Cooles Video :)
Ich finde den Wassertempel aus OoT extrem cool ich verstehe nicht was alle immer dagegen haben. Naja ich hab nur die 3D Versionsnummer gespielt wo man sie St Eifel auf einen Knopf legen könnte
Für mich war das Allernervigste eindeutig bei Phantom Hourglass dieses bescheuerte Labirynt, den man ständig erneut besuchen musste. Am allerschlimmsten war dabei aber, dass man keine Warpfunktion direkt zum nächsten Labyrint hatte. Weil zum einen diese Abschnitte mir null Spaß gemacht haben, und zum anderen die bereits besuchten Etagen immer und immer wieder absolviert werden mussten, habe ich das Spiel nach den zweiten Tempel abgebrochen und nie wieder angerührt. Ich frag mich echt, was da bei Nintendo schief gelaufen ist. Unglaublich
Hallo Tim. Ich versthe deine Meinung sehr gut, aber weißt du was bei mir das Problem ist. Gerade bei Tutorials (wenn sie auf Englisch) geschrieben sind da muss ich sie erst mehrmal durchlesen um zu verstehen was gemeint ist. Mein Gehirn blendet sonst solche sachen wie Dinge aufheben, Schieberätseln usw. immer aus. Mich stören sie irgendwie nicht. Das einzige was ich bei Spielen nicht leiden kann ist wenn ich mich verlaufe oder nicht weiter komme, sei es irgend ein Endgegner oder Reisen. Ich gebe dir einen Tipp für diese (nervende) halbherzpiepen, dreh einfach die lautstärke ab und wenn du dann wieder drei Herzen hast mach sie wieder an. Ist zwar umständlich ist aber angenermer für die Ohren.
Ich fand den Zeitdruck in Majoras Mask Mega zum Kotzen :D Als ich es angefangen habe zu zocken habe ich irgendwann aufgehört, da mir ständig die Zeit ausging und ich alles nochmal machen durfte -.- und ich bin halt einer der gerne alles erkundet und auf Detailarbeit achtet aber das geht irgendwie schlecht, wenn ständig der Zeitdruck vorhanden ist :( deswegen wundert es mich das es dir so gefällt, da ich glaube, dass du auch immer alles gründlich erkundest ;)
Ich würde gerne endlich mal Skyward Sword nachholen, aber jedes mal wenn ich das Spiel starte komme ich gar nicht zum spielen, weil ich zugetextet werde und dann die Lust verliere. Ich glaube ich werde mal schauen ob es vllt nicht einen ARCode oder ähnliches gibt, mit dem zu mindest die item-aufheb texte entfernt werden.
Platz 10: Nervig, wenn man "Zelda-Hase" ist, aber wer neu anfängt findet es okay, glaub ich. Platz 9 : Finde ich noch okay, außer auf Eisflächen! ;) Platz 8 : Nicht soooo schlimm, nervt aber schon... Platz 7 : Kenn ich nicht, klingt aber mega nervig. Platz 6 : Ist ja zum Glück bei den 3ds Teilen besser (und ich kenn nur die). Platz 5 : Oh ja, die finde ich auch scheiße, aber mit Epona gehts noch. Platz 4 : Ich hasse es...so...sehr! Platz 3 : Besonders die Eule macht mich agro, ich könnte sie k.o. schlagen!!! ;) Platz 2 : Die schlimmsten Orte Hyruls. Platz 1 : Noch okay, aber bei Skyward Sword siehts echt total nervig aus.
Nicht nur du ich auch das da smit den herzen ist eine Erinnerung die die bei behalten solten das tutorial eine hilfe schiebe rätsel tolle sache wasser tempel finde ich auch super reise wege sind kein Problem item wechseln finde ich auch nit schlim damit muss ich sagen übertreibt er
Das Itim hochheben in Twilight Princess und Skyward Sword ist auch mein nervigstes feature. Ich finde es beim ersten mal ok aber danach sollte es nie wieder passieren. An und für sich find ichs in SS ganz gut wenn du in deiner Session bist: Erst hebt er das Item hoch und dann wird es beim einsammeln über Links Kopf ganz kurz angezeigt. Warum das dann beim ausmachen resetet wird ist mir ein Rätsel! Phai hingegen ist mein liebster Begleiter. Möchte nichts Spoilern aber hab echt am Ende geweihnt bei SS... Midna find ich auch gut aber Phai ist für mich irgendwie ein Interessanterer Character.
Extrem nervig fand ich bei "Links Awakening", dass man manche Konversationen nicht abbrechen bzw. unterbrechen konnte. Viele Textfelder konnte man mit dem "B"-Knopf abbrechen, nur wirklich wichtige Informationen, die man nur einmal bekommen kann, nicht. So weit, so gut. Aber manchmal waren auch Konversationen dabei, die man nicht abbrechen konnte, auch wenn diese nicht wirklich wichtig waren. Das krasseste Beispiel: der Angler im Mövendorf. Du bekommst sein dummes Gelabere vor, während und nach dem Angeln hingeknallt, mehrere Texttafeln lang, und kannst nicht abbrrechen . . . JA ICH WEISS, WIE MAN ANGELT, HAST DU MIR SCHON 1.000-MAL ERZÄHLT!!!! JA ICH KANN SEHEN, DASS DAS NUR EIN KLEINER FISCH IST!!!! MENSCHENSKINDER, WENN ICH AUF "JA" DRÜCKE, HEISST DAS "JA, ICH WILL NOCHMAL VERSUCHEN!", NICHT "JA, UND ERKLÄR MIR BITTE NOCH MAL 10 TEXTTAFELN LANG, WIE MAN EINEN FISCH FÄNGT!!!!!!!" Ich habe immer versucht, so gut wie möglich zu angeln, um schnell den Fisch rechts unten zu erwischen, um ja nicht allzu häufig das mitmachen zu müssen . . .
Danke :D Platz 01 teile ich zu 100%. Aufgrund des Item hochheben habe ich Skyward Sword komplett abgebrochen und werd es auch nicht mehr weiterspielen. Allerdings hat es mich wirklich nur in diesem Spiel aufgeregt. In TP und den anderen Teilen überraschenderweise überhaupt nicht. Auch Wassertempel gab es wirklich nur einen, der mich gestört hat, nämlich der in OoT. Alle anderen fand ich super :)
Ja, Skyward Sword ist so ziemlich der Inbegriff der Nervigkeit was Zelda-Spiele angeht. Begleiterin Fi ist einfach dumm, nervig, besitzt keine Seele und sagt einem immer nur das Offensichtliche. Das mit dem itmes aufhebn - ja, unterschreibe ich so. Aber auch wenn man was kaufen wollte, musste man sich IMMER wieder durch den gleichen Text durchkauen, ohne diesen abkürzen zu können, um Himmels Willen! Genauso waren die Songs im Spiel so ziemlich nutzlos, man wackelt mit der Wiimote rum und benutzt den entsprechenden song nur, wenns einem gesagt wird... Aber am Übelsten fand ich diese "Spirit-challenges", wo man den Tau sammeln musste, ohne Waffen, und wenn man entdeckt wird, muss man wieder von vorne beginnen. Ganz im Ernst, es hätte nicht viel gefehlt, und ich hätte meine Wiimote im Fernseher versenkt..
Tag auch. Dieses Video ist sehr lange her.
Guck dir doch gerne einmal meinen aktuellen Content an: th-cam.com/video/7QMat7Par8k/w-d-xo.html
Meine nervigste Sache? Einfach.
DER TEMPEL DES VERFICKTEN MEERESKÖNIGS.
Alter. 90% der Zeit wenn du nicht weißt wohin musst du in diesen Tempel. Ich pausier das Spiel seid einem halben Jahr weil ich nich wahrhaben will DAS ICH WIEDER IN DIESEN BESCHEUERTEN TEMPEL MUSS. Diese blöde Zeitbegrenzung. Und das Gameplay. BAH.
Erinner mich nicht daran;_;
Spielewölfchen Und ständig die selben verfickten Rätsel weil es nur einen Checkpoint gibt
Shirubakasai Hab ich nicht gesagt du sollst die Futterluke halten? ;_;
Spielewölfchen Ehehe xD
hast du nicht aber gut XD
Twilight Princess ist eins der besten Spiele meiner Meinung nach :D
Bei Phai fällt mir gerade eine Geschichte ein...
Da ich bei einem Endgegner wissen wollte, wie man ihn besiegt, habe ich Phai gefragt, wie man es tut. Da sie aber nicht alles wusste, sagte sie, dass das Schwert anfängt zu blinken, wenn sie mehr weiß. Gut. Dann kämpfe ich etwas weiter, und das Schwert fängt an zu blinken. Und ratet mal, was sie gesagt hat, als ich mit ihr geredet habe:
"Gebieter, die Anzahl deiner Herzen hat sich verringert!"
Die langen Reitwege in Twilight Princess haben mich nie genervt; das war einfach nur episch und ich finde die Leere der Oberwelt in TP hebt die Atmosphäre hervor ;)
Ich hab "the Legend of Zelda" als Kind gespielt und bestimmt 3 Jahre gebraucht,bis ich es geschafft hatte. Aber für mich das beste Zelda (natürlich spielt da die Nostalgie auch eine Rolle).
Also manche Bosse in Zelda nerven Richtig! Also spontan fällt mir der Boss aus ALTP im Wüstentempel ein, wo man IMMER runterfällt und auch der Weg den Schlossturm hoch, wo man bei jedem verschissenen Game Over wieder von vorne anfangen musste (OK der Endboss von Donkey Kong Country toppt nichts :D). Und zu Minish Cap: es ist eins meiner liebelings Zeldas, aaaaber der letzte Tempel, dieser Wolken Tempel, der ist soo verkackt lang, da bin ich ausgerastet!!!! Sonst ist es echt geil! Gutes Video auf jeden fall. Die liste ist komplett nachvollziehbar!
mich nerfen die Fledermäuse welche immer im unpassendesten Moment angreifen wenn man fast tod ist
ich finde es immer so unendlich witztig wenn Tim sich in seinen Videos immer auf regt :D Die Stimme dann immer xD
Endlich wieder ein Video
Boah, wie geil du die Liste gemacht hast, ich denke, du hast da lange dran gesessen. Top Liste, du hast das richtig spannend gemacht. Und mit der Liste gebe ich dir zum Teil auch Recht! xD
Dass du am Ende durch alle Spiele gegangen bist, fande ich gut. Da muss ich aber sagen, dass der einzige Grund, warum ich Majora's Mask noch nie durchgespielt habe und immer nach höchstens 3 Stunden aufhöre IST der Zeitdruck, weil ich mich ZU sehr an Ocarina of Time gewöhnt habe, denn das war auch mein allererstes Zelda Spiel, welches ich seehr oft durchgespielt habe! ^^
Die Wahrscheinlichkeit das das blaube Vieh das nervigste von allen ist liegt bei 98% xD HAHAHAHA
Sehr schönes Video. Sprichst mir bei fast allen Sachen aus der Seele.
Die weiten Strecken bei Windwaker und auch bei OoT fand ich garnicht so schlimm. Mir hats immer Spaß gemacht die Welt zu erkunden auch wenn man weite Wege auf sich nehmen musste.
Sauber endlich ein neues Video :) Klasse!
Für mich ist die Bewegungssteuerung sehr nervig in den neueren Teilen. Dein Platz 1 ist auch echt nervig aber schlimmer finde ich sogar noch die Tutorials... Ich will loslegen und nicht erst 3 stunden üben usw...
Ein Top 10 Ranking deiner lieblings Zeldas wäre hammer!!
In Ocarina of Time hab ich eiskalt ein halbes Jahr gebraucht um ihn zu schaffen weil ich gedacht hab ich jätte ein bug ausgelöst weil das wasser ganz oben war und ich keine ahnung hatte wie man das wasser senkt
Danke für's Video! :) War wieder sehr interessant und lustig ^.^ Und echt witzig wenn du dich so aufregst ;)
Ich mag deine Video´s Tim, auch wenn ich wohl nicht in die Zielgruppe falle.
Hör bloß nicht auf und lass dich nicht nerven und bitte nich so Geldgeil werden wie sonst so manche hier, bedeutet, bleib so wie du bist ;)
Super das du wieder zurück bist!
Also ich muss sagen Keines der Dinge(außer die Wassertempel) aus deiner liste fand ich wirklich nervig^^
cooles pb
danke deines aber auch :)
Ich hatte Ocarina of Time nochmal auf dem 3DS gespielt und... der Wassertempel war nervig aber er sah (meiner meinung nach) schön aus und hatte eine (meiner meinung nach) beruhigende Musik. Ich hatte den Majoras Mask tempel zwar nicht auf dem 3DS gespielt (weil es das IMMER NOCH NICHT gibt ) fand ihn aber auch schön (zwar nervig) und er hat eine tolle chillige Musik.
danke für deine kommentare zu phai - alles sehr zutreffend - da sprichst du mir aus der seele
den wassertempel in majoras mask fand ich von anfang an ganz gut; bei oot geht nach 25+ mal durchspielen :DD
WOW! Dieser Hut ist echt der Hammer ! :)
Einige der nervigsten Dinge hast du schon angesprochen: Diese mega gruseligen Hände (vorallem in OOT... davor hatte ich als Kind echt Angst), die Triforce-Suche in WW (die ja im HD Remake ein wenig verbessert wurde) und Fi. Ich - hasse - Fi.
Ich hatte das Gefühl, dass Fi gedacht hat, dass der liebe Protagonist (also wir) ein wenig... Grenzdebil ist. „Meister - wir müssen zu 90% dort hin. Meister, die Lebensanzeige ist bedrohlich niedrig. Meister hier - Meister da... blablabal“
Am schlimmsten empfand ich jedoch das „Item-upgraden“ in Skyward Sword. Irgendwie hat es mich gestört, dass man seine Items erst durch tausende Glücksbringerdinger verbessern konnte. Das brauche ich nicht in einem Zelda - aber das ist ja Geschmackssache :) Ach - und die Welt in Skyward-Sword hat mich gestört. Die war nämlich meiner Meinung nach nicht wirklich offen, sondern eher wie ein Käfig.
Ansonsten: Schönes Video :)
Ich weiss immer garnicht was alle gegen Phai haben... so an sich mag ich sie irgendwie, und nervig war sie bei mir an sich eigentlich nie wirklich :O
an sich fand ich es sogar ganz funny dass sie immer irgendwelche unbegründeten prozentangaben gemacht hat, vorallem die "Anpassungsrate an die aktuelle Umgebung", ich mein wtf coole idee! xD
Warst du noch neu in dem Zelda Universum als du Skyward Sword zum ersten mal gespielt hast oder warst du schon vertrauter mit dieser spiele Serie ?
jmlink100 sagen wir 's mal so: mein erstes Zelda Game war "The Legend Of Zelda", reicht dir das als Hinweis? ;D
Ja
Ich fand das mit der Batterie immer nerfig weil man denkt dasse s irgendwas wichtiges ist
TheMiiFii phai ist das allernervigste an allen zelda spielen und oft hab ich dieses drecksspiel auch nicht durchgespielt - ist absolut lw
Ich hab das Bootfahren in windwaker total genossen ;D
Boar die Teufelshand hat mich auch immer so dermassen aufgeregt! Richtige Scheissteile sind das xD
Ja ja Die gute Alte teufelshand kann ich nachfühlen Hass ich auch unglaublich
Ich frage mich, ob er schon cholerisch war, oder durch Zelda so geworden ist. ;P
Super video, nur eine Frage zum Amazonpartnerlink -> Wenn ich den Amazonpartnerlink von dir benutze (zB den aus dem A link between Worlds Video), dann ein neues Spiel suche/Kaufe hast du da auch was von ? Oder gilt das nur für das Spiel ? (In dem Fall dann Link between Worlds)
Der erste Wassertempel in OOT (In dem Wal-Bauch) war echt nervig von der Atmosphäre her. Man wollte halt einfach nur noch raus. Und diese Farben da drin.. allein die Vorstellung bringt Augenkrebs zurück XD
Ich glaube ja, eine Sprachausgabe wäre unpassend in einem Zelda. Ich denke der Flair würde kaputtgehen
Ich fände eine Top 10 echt gut. Also wie du es am Schluss noch angesprochen hast.
Das nervigste an Zelda is, dass man die Rubine im späteren Spielverlauf praktisch nicht braucht. Es sollte mehr optionales Extra-Zeug geben, wie mehr Schwerter, Rüstungen u.Ä. Oder Geheimdungeons. Das schlimmste ist der letzte Endgegner aus Zelda SS, ich sag nur: Steht unter Strom und man wird elektrisiert wenn man nicht exakt im richtigen Moment und Zeitpunkt angreift...
Tim,wo hast du diese awesome Minish Cap her? ^^
Gehör wohl zu einer Minderheit, die Navi nicht wirklich nervig fand. Oder ich hatte einfach nur Glück, dass sie sich selten bemerkbar gemacht hat.
Aber Phai ist eindeutig das Nervigste in der Zelda Reihe! xD Beim ersten Durchspielen ging es ja noch, aber jetzt wo man alles weiß....ewige Erklärungen, dazu das immer wieder Aufheben von Items. Das mit den wieder verschließbaren Truhen war aber nur in Twilight Princess zum Glück. Item wechseln, war eigentlich nur damals in OoT im Wassertempel, aufgrund der Eisenstiefel im Inventar.
Diese vier Sachen (Phai, Items Aufheben, Truhe verschließt sich, Stiefel wechseln) sind die einzigen Dinge, die mich wirklich nerven.
Herzpiepen hör ich selten :P, gibt ja Heiltränke. Raubschleime, Todesgrapscher gehören für mich in Zelda einfach dazu. Diese Trollerei sorgt dafür, das es dann doch nicht zu einfach alles ist. Wassertempel mochte ich mehr, als das ich se verflucht hätte. Gerade der in OoT hat einen chilligen Soundtrack. xD
Den Tempel des Meereskönigs fand ich auch genial, denn so mehr Items man mit der Zeit hatte, desto schneller kam man durch, (neue Abkürzungen) und immer wieder neue Schätze konnte man finden...also ich mochte ihn.
Ich wäre sehr für eine Zelda Top Liste! :)
"Ich hab bestimmt 200x Skyward Sword angemacht und immer wieder, immer jedes beschissene Scheißmal wieder, wenn ich eine Blume oder einen Käfer aufhebe, hält er den Fick in die Luft" ^^ Tim du killst mich
Ich hab´s zwar noch nicht angeguckt, doch schätze ich mal das Navi vorkommen wird :D .
phai war doch viel nerviger.
Ich muss zugeben das ich Phai noch ertragen konnte aber Navi war einfach so verdammt nervig ^^.
@@MobWop ich fand Navi nicht nervig. Manchmal hört man nur ganz leise: ,, Hello!“ oder ,,watch out“
Ich muss ehrlich sagen denn Wasser Tempel von Majoras Mask mochte ich eigentlich richtig :D
Endlich wieder was neues gekommen .DANKE TIM
Mega unterhaltsam :-D, was hab ich gelacht. Aber ich Teil dein Leid. Gegen die andere Top Liste hätte ich absolut nix!
Super Video.:)
Also meine top 3:
1.Item auf heben VORALLEM in Skyward sword!
2.Bewegungssteuerung ich weiß nicht ob es an dem Kontroler liegt oder an der Sensorleiste, es hat fast nie die richtige Richtung wargenommen.
3.Die Hand muss ich nichts zu sagen oder?
Ich hoffe du machst ne Zelda Top 10 wird mich echt freuen. :D
Die Nervigsten Dinge sind wie du es gut erkannt erkannt hast,das Herz piepen, die doofen Hände die einen immer und IMMER wieder an den Anfang gebracht hatten und es auch keinen unterschied gemacht hatte wie OFT du diese Hand zerstört hattest, die Begleiter (Ausnahme Midna) inkl. Tingle (Ich HASSE Tingle) und zu guter letzt die Wassertempel. Alles andere hat mich nie so wirklich gestört. Das andere wurde immer ganz elegant ausgeblendet oder mein Nervenkostüm ist etwas dicker als deines ^^
Zum Tutorial seien noch zwei Sachen erwähnenswert bei Links Awekening:
*Der Scheiß Angler*, bei dem man ein Herzteil bekommen kann: Warum muss der jedes Mal in gefühlten 10 Textboxen erklären, wie man angelt? Und wenn man Pech hat, muss man vier mal hintereinander angeln und der erklärt es immer wieder so ausführlich.
Oder wenn man irgendwelche Steine oder Töpfe anrempelt und jedes Mal die Nachricht kommt:" Uh das ist zu schwer. Mit bloßen Händen kannst du das nicht bewegen"
Der Wassertempel den man als Erwachsener in Ocarina of hat mich ein halbes Jahr vom Spielen abgehalten.
Zu Platz 5 mit dem Reisen : Bei Skyward Sword fand ich es immer richtig geil von den Inseln zu jumpen , sich einfach fallen zu lassen und irgendwann diesen Vogel zu rufn , und da die Wolkenwelt nicht allzu groß war und es überall Boosts gab fand ich das fliegen auch nicht langweilig und nervig. In Phantom Hourglass und Spirit Tracks muss ich dir allerdings Recht geben : Das Reisen dort war wirklich ziemlich nervig wobei es bei PH weniger nervig war weil man sich seine eigenen Routen aussuchen konnte und nicht so Hobbylos und einfach die ganze Zeit nur geradeaus die Zugstrecke entlangzuschleichen , und nur 3,4 mal abbiegen muss . Natürlich sind die Reisen durch Gegner Spannender gemacht , nur leider wird das auch irgendwann mal LW weil es immer die gleichen sind !
By the way ich feier die Spiele trotzdem !! :D
Dein Intro ist so geil schon deshalb Daumen hoch
Eine sehr schöne Liste, aber darf ich mal fragen wo du diese krasse Mütze her hast? :D
Kann mir jemand sagen wie das Lied ungefähr bei 12:41 heißt?
Fi's Theme aus Skyward Sword^^
KNSonic
Dankeschön :)
Pro Top 10 Deine liebsten Zelda Spiele :)
Mein nervigstes Zelda Spiel war tatsächlich A Link Between Worlds, weil ich dort keine ernstzunehmende "Struktur" erkannt habe. Das Leihsystem war unausgeklügelt und mir fehlte durch das frühzeitige Erhalten (fast) aller Items der Forscherdrang. Auch bin ich kein Top-Down Fan. Es hatte seine Momente und mit dem Wandlauf Feature eines der coolsten Elemente in Zelda Spielen überhaupt, doch insgesamt war es einfach nicht mein Fall.
ich weiß ja nicht ich finde den wassertempel in TP extremste geil. er ist nicht so schwer dass er nerven würde, aber immer noch ziemlich unlinear dass das dungeon design fordernd war
Hey tim ich wollte mal fragen mit welcher Cam du dich aufnimmst? Grüße
Panasonic HC-V100
+gutelaunetyp platz 1 wassetempel......in OOT ich komm nicht weiter :(
Ich Persönlich fand es gut, dass Link die Rubine zurücklegte.
(Statt wie in anderen spielen, wo ich Wertvolle Rubine Aufsammelte, aber keinen Platz mehr im Geldbeutel hatte, und somit diese dann immer Verloren waren.
Und dies hat mich öfters geärgert.)
Das mit den Eisenstiefel bei OoT finde ich auch sehr Nervig.
(Bei Wind Waker har es sehr gut gemacht.)
LG
Echt gutes Video^^ hmmm genauso wie du fand ich es kacke, dass die Oberwelt von Zelda TP so leblos ist. Die Wassertempel in OOT und MM fand ich eigentlich gar nicht so schlimm... aber der in TP war echt kacke! Wie oft hab ich das Spiel schon durchgezockt? 3 oder 4 mal? Und immer hänge ich an einer Gewissen Stelle im Wassertempel fest >.< Eines der NERFIGSTEN Dinge in den N64-Teilen fand ich das mit den Okarina-Liedern. Natürlich habe ich nicht jede Tastenkombination für jedes Lied im Kopf, also musste ich immer ins Pausemenü nachgucken gehen... während dem Eingeben hatte ich die Hälfte davon aber schon wieder vergessen gehabt, also wieder zurück ins Pausemenü... Wurde aber zum Glück in OOT 3d verbessert^^
"Zelda ist meine Lieblings-Spielereihe" du bist mein Seelenverwandter
19:05 Das wurde ja zum glück bei Skyward Sword HD Gefixt :D
das Pumpensystem im Wassertempel von Majoras Mask fand ich eigentlich irgendwie cool. aber das liegt wahrscheinlich nur daran, dass ich so Technikbegeistert bin. :)
Also was ich am Schlimmsten finde und da tut es Sich in allen Spielen gleich: Der Countdown oder Zeit.
Wenn ein Spielabschnitt zeitlich vorgegeben ist und man wieder zurücklaufen muß um diese Quest Neu zu Starten, das streßt nur rum und man verliert die lust daran.
Platz 1 hab ich mir schon gedacht.Du hast das schon mal in einem altem Video erzählt.
Tim ist wieder da!!!! :)
in Wind waker hast ja später den wirbelsturm dann geht das ja mit dem reisen auf dem meer aber vorher ohne den wirbelstrum aber die musik rettets ein wenig
Was ist mit den Textboxen, die kommen, wenn man einen Felsen nicht verschieben kann (Links Awekening)?
xD Das Herzpiepen!!!
Ich musste so lachen....
Ich glaube jetzt würde auch der Regen aus BotW hinzukommen..
Ich finde TLOZTP ist das bester Zelda aller Zeiten da man endlich vom Schwert fuchtler zum Schwertmeister wurde die Tempel sind Genial und ist von der Story einfach perfect und eine andere frage hast du nicht die Hölle in der Wüste gemacht ? Das ist richtig übel
TLOZTP, das nenn ich mal eine handliche Abkürzung
Ehrlich gesgat muss ich sagen das diese Nervigen Momente zu Zelda dazugehören
Schließlich soll einem nicht alles in die Windel gesteckt werden.
Wenn man z.B. in Oot mit einem knopf druck die stiefel und Rüstungen wechseln kannst, was bringt dir das ?
Spielen heißt das man für sich selber herausfinden muss wie man am besten spielt, es soll einen spaß machen und nicht extrem vereinfacht werden.
Das ist so als würde man nur einen weg Laufen Müssen und dann ist das Spiel durch
also ich mag die langen reisewege in ww & ph. die umgebungen waren immer sehr schön gestaltet^^
Sehr witzig ;) 👍 wenn du dich aufregst erinnert das an die gute angry-Video-game-Nerd-zeit ;) weiter so
Also den Punkt mit dem "Items Equippen" fand ich nur so semi-nachvollziehbar.
Sicherlich, die Eisenstiefel in OoT sind auf jeden Fall so ein ultra-nerviger Punkt. Was die anderen Zeldaspiele angeht hat man es halt so gut gelöst wie es möglich war, bei Links Awakening und A Link to the Past ja z.B. über die verschiedenen Items die dauerequippt waren (Pegasusstiefel, Schuppe) - Und ich finde spätestens seit der Wii mit Twilight Princess und Skyward Sword hat man doch die bestmögliche Lösung mit dem Ringmenü gefunden - die dann auch in einer cleveren Weise auf dem 3DS mit A Link Between Worlds gut übernommen wurde durch das "scroll-Menü". Besser kann mans halt nicht lösen.
Oder will man alles Kontextsensitiv machen, sodass Link in jeder Situation immer genau das Item rausholt was er braucht? Ja genau, dann heulen alle rum, die Spiele wären zu einfach und würden einem die Lösungen schon vorgeben. Ich finde besser als so wie es JETZT (Skyward Sword, A Link Between Worlds) gelöst ist gehts ned und wünsche mir auch schon ein perfekt in den Touchsscreen eingebautes Schnellmenü für das Wii U-Zelda. Den das ist die einzig mögliche weitere Optimierung.
So...genug gelabert :D
Mich regt immer diese Reiserei auf! Navi dagegen finde ich einigermaßen erträglich.
In Ocarina of Time hat einmal so ein Like Like mir die rote Rüstung nicht wieder gedropt. Das hat mich echt total genervt da, ich sie auch nicht zurückkaufen konnte.
Cooles Video :)
Wo hast Du denn den Ezelo her? :3
Dieses blaue Wesen hätte man in Mario gebraucht dann hätte es nie ein "Sorry Mario the Princess is in another Castle" gegeben
die Ezelo Mütze ist ja volll Geil. hast du davon vielleicht einen Amazonlink?
Cooles neues Format gefällt mir :)
Sagen, dass alle Zelda-Spiele ab ALTTP zu leicht sind, aber dann über die verwirrenden Wassertempel schimpfen ...
Ich finde den Wassertempel aus OoT extrem cool ich verstehe nicht was alle immer dagegen haben. Naja ich hab nur die 3D Versionsnummer gespielt wo man sie St Eifel auf einen Knopf legen könnte
Für mich war das Allernervigste eindeutig bei Phantom Hourglass dieses bescheuerte Labirynt, den man ständig erneut besuchen musste. Am allerschlimmsten war dabei aber, dass man keine Warpfunktion direkt zum nächsten Labyrint hatte. Weil zum einen diese Abschnitte mir null Spaß gemacht haben, und zum anderen die bereits besuchten Etagen immer und immer wieder absolviert werden mussten, habe ich das Spiel nach den zweiten Tempel abgebrochen und nie wieder angerührt. Ich frag mich echt, was da bei Nintendo schief gelaufen ist. Unglaublich
Ging mir ganz genau so, hab es auch irgendwann abgebrochen.
3.26 welches zelda spiel und konsole ist das ??
MutationACE Das gabs/gibts für WII und GameCube aber ich glaub die Wii version wurde mehr gekauft
Du musst unbedingt eine TOP 10 machen !
Hallo Tim. Ich versthe deine Meinung sehr gut, aber weißt du was bei mir das Problem ist. Gerade bei Tutorials (wenn sie auf Englisch) geschrieben sind da muss ich sie erst mehrmal durchlesen um zu verstehen was gemeint ist. Mein Gehirn blendet sonst solche sachen wie Dinge aufheben, Schieberätseln usw. immer aus. Mich stören sie irgendwie nicht. Das einzige was ich bei Spielen nicht leiden kann ist wenn ich mich verlaufe oder nicht weiter komme, sei es irgend ein Endgegner oder Reisen.
Ich gebe dir einen Tipp für diese (nervende) halbherzpiepen, dreh einfach die lautstärke ab und wenn du dann wieder drei Herzen hast mach sie wieder an. Ist zwar umständlich ist aber angenermer für die Ohren.
Ich fand den Zeitdruck in Majoras Mask Mega zum Kotzen :D Als ich es angefangen habe zu zocken habe ich irgendwann aufgehört, da mir ständig die Zeit ausging und ich alles nochmal machen durfte -.- und ich bin halt einer der gerne alles erkundet und auf Detailarbeit achtet aber das geht irgendwie schlecht, wenn ständig der Zeitdruck vorhanden ist :( deswegen wundert es mich das es dir so gefällt, da ich glaube, dass du auch immer alles gründlich erkundest ;)
Ich würde gerne endlich mal Skyward Sword nachholen, aber jedes mal wenn ich das Spiel starte komme ich gar nicht zum spielen, weil ich zugetextet werde und dann die Lust verliere.
Ich glaube ich werde mal schauen ob es vllt nicht einen ARCode oder ähnliches gibt, mit dem zu mindest die item-aufheb texte entfernt werden.
Welches Zelda Spiel ist eig. dein Lieblingsspiel?Oder welches würdest du für Anfänger empfehlen?:)
Der Wassertempel in MM war doch gar net so schwer o.o Man musste einfach dem Rohr folgen und die Rätsel im Rum lösen :o
Coole Musik bei den langen Reisewegen
Platz 10: Nervig, wenn man "Zelda-Hase" ist, aber wer neu anfängt findet es okay, glaub ich.
Platz 9 : Finde ich noch okay, außer auf Eisflächen! ;)
Platz 8 : Nicht soooo schlimm, nervt aber schon...
Platz 7 : Kenn ich nicht, klingt aber mega nervig.
Platz 6 : Ist ja zum Glück bei den 3ds Teilen besser (und ich kenn nur die).
Platz 5 : Oh ja, die finde ich auch scheiße, aber mit Epona gehts noch.
Platz 4 : Ich hasse es...so...sehr!
Platz 3 : Besonders die Eule macht mich agro, ich könnte sie k.o. schlagen!!! ;)
Platz 2 : Die schlimmsten Orte Hyruls.
Platz 1 : Noch okay, aber bei Skyward Sword siehts echt total nervig aus.
Ich fand den Wasser in OOT wirklich nie richtig nervig oder schwer.
Ich hab mir gemerkt wo man hin muss. xD
Ich glaube eine Flop 10 der schlechtesten Zelda-Spiele würde ich sogar lieber sehen als eine Top 10 :D
Totale Zustimmung, das Item-Heben plus Erklärung ist am nervigsten!! Dürfte nicht so schwer sein das irgendwie optional zu machen.
bin ich dir der einzige der denkt, dass er völlig übertribt?
Ich glaube, dass ist ihm auch selbst bewusst.
Nicht nur du ich auch das da smit den herzen ist eine Erinnerung die die bei behalten solten das tutorial eine hilfe schiebe rätsel tolle sache wasser tempel finde ich auch super reise wege sind kein Problem item wechseln finde ich auch nit schlim damit muss ich sagen übertreibt er
Das Itim hochheben in Twilight Princess und Skyward Sword ist auch mein nervigstes feature. Ich finde es beim ersten mal ok aber danach sollte es nie wieder passieren. An und für sich find ichs in SS ganz gut wenn du in deiner Session bist: Erst hebt er das Item hoch und dann wird es beim einsammeln über Links Kopf ganz kurz angezeigt. Warum das dann beim ausmachen resetet wird ist mir ein Rätsel!
Phai hingegen ist mein liebster Begleiter. Möchte nichts Spoilern aber hab echt am Ende geweihnt bei SS... Midna find ich auch gut aber Phai ist für mich irgendwie ein Interessanterer Character.
Extrem nervig fand ich bei "Links Awakening", dass man manche Konversationen nicht abbrechen bzw. unterbrechen konnte. Viele Textfelder konnte man mit dem "B"-Knopf abbrechen, nur wirklich wichtige Informationen, die man nur einmal bekommen kann, nicht. So weit, so gut.
Aber manchmal waren auch Konversationen dabei, die man nicht abbrechen konnte, auch wenn diese nicht wirklich wichtig waren. Das krasseste Beispiel: der Angler im Mövendorf. Du bekommst sein dummes Gelabere vor, während und nach dem Angeln hingeknallt, mehrere Texttafeln lang, und kannst nicht abbrrechen . . .
JA ICH WEISS, WIE MAN ANGELT, HAST DU MIR SCHON 1.000-MAL ERZÄHLT!!!! JA ICH KANN SEHEN, DASS DAS NUR EIN KLEINER FISCH IST!!!! MENSCHENSKINDER, WENN ICH AUF "JA" DRÜCKE, HEISST DAS "JA, ICH WILL NOCHMAL VERSUCHEN!", NICHT "JA, UND ERKLÄR MIR BITTE NOCH MAL 10 TEXTTAFELN LANG, WIE MAN EINEN FISCH FÄNGT!!!!!!!"
Ich habe immer versucht, so gut wie möglich zu angeln, um schnell den Fisch rechts unten zu erwischen, um ja nicht allzu häufig das mitmachen zu müssen . . .
In Wind Waker gehört das Reisen doch dazu :D Aber für die faulen gab es ja den Kanon des Sturmes ;)
Danke :D Platz 01 teile ich zu 100%. Aufgrund des Item hochheben habe ich Skyward Sword komplett abgebrochen und werd es auch nicht mehr weiterspielen. Allerdings hat es mich wirklich nur in diesem Spiel aufgeregt. In TP und den anderen Teilen überraschenderweise überhaupt nicht.
Auch Wassertempel gab es wirklich nur einen, der mich gestört hat, nämlich der in OoT. Alle anderen fand ich super :)
Ja, Zelda ist das beste an Spielen überhaupt, aber ich verstehe diese Flop 10 absolut!
Ich liebe die Wassertempel. Ich weiß garnicht was ihr dagegen habt. OK gut sie sind schwierig, aber ich habe nichts gegen die Wassertempel! :D
Ernst😁
Ich HASSE den Wassertempel aus Twilight Princess. Der aus Oot ist nicht sooo schlimm, aber Twilight Princess...ne!
In a link between wordls habe ich immer das wichtige Item für den Tempel und den Bogen genommen.
Die langen Reisen in the Windwaker sind nötig um neue Inseln und andere Objekte zu finden.
Ja, Skyward Sword ist so ziemlich der Inbegriff der Nervigkeit was Zelda-Spiele angeht. Begleiterin Fi ist einfach dumm, nervig, besitzt keine Seele und sagt einem immer nur das Offensichtliche. Das mit dem itmes aufhebn - ja, unterschreibe ich so. Aber auch wenn man was kaufen wollte, musste man sich IMMER wieder durch den gleichen Text durchkauen, ohne diesen abkürzen zu können, um Himmels Willen! Genauso waren die Songs im Spiel so ziemlich nutzlos, man wackelt mit der Wiimote rum und benutzt den entsprechenden song nur, wenns einem gesagt wird... Aber am Übelsten fand ich diese "Spirit-challenges", wo man den Tau sammeln musste, ohne Waffen, und wenn man entdeckt wird, muss man wieder von vorne beginnen. Ganz im Ernst, es hätte nicht viel gefehlt, und ich hätte meine Wiimote im Fernseher versenkt..
Skyward Sword ist das einzige Zelda, welches ich mittendrin abgebrochen hab.
Wieso? Ist dich nichts nerviges
Er ist wieder da! :D
Endlich wieder ein Video
Phai hat auch so ´ne komische Akku Phobie. Die hat immer gesagt dass du wenig akku hast etc.