Когда 8-бит лучше 16-ти. Часть четвертая
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 14 ส.ค. 2023
- Поддержать автора:
Boosty - boosty.to/lafromm31
DonationAlerts - www.donationalerts.com/r/lafr...
Контакты:
Telegram - t.me/lafromm31
Второй канал Lafromm31 LIVE - / @lafromm31live22
Очередной разбор игр, где 8-ми битные версии могут посоревноваться со своими 16-ти битными собратьями. В качестве вариантов, в том числе, и Ваши пожелания. Приятного просмотра, Друзья!
#Cliffhanger #Dracula #FinalFight
А что за трудности и невзгоды? Развлекательный контент это одно, а семья и здоровье важнее!.
Да и почему только NES из 8 бит, а где Master System ?
Скалолаз на НЕС полный отстой, на 16 бит очень даже норм, проходил все версии на чем была игра))))
8ми битный Дракула когда-то порождал музыкой и атмосферой. Заставка и антураж навсегда врезались в память. Не прошёл игру, так как не навижу игры на время. Зачем вообще раньше делали игры с ограничением по времени (вопрос риторический)?!
Ничего не знаю - мне Сеговский Дракула по атмосфере всегда нравился больше, а большую часть того, что автор называет кривизной геймлея я таковой вообще не ощутила - и колья отлично избегались и с мелкими врагами проблем не было и рыцари по двое нормально убивались. . А боссы в ней просто заточены каждый под свой спецоружие - то, про которое говорит Ван Хельсинг(?) когда ищешь его в первой части уровня. Вот 8-битный Дракула всегда казался каким то абстрактно-бессмысленным и именно это отбивало интерес играть в него.
а может кто подскажет, была такая игра на денди, мы её называли подвальщик. ездиешь на лифте, собираешь ключи... максимум что могу вспомнить
Немного странно что весь ролик вспоминалась/говорилось про Сега СД, а в случае с Финал Файт про неё не упоминается, а ведь версия на Сега СД это одна из не многих игр, где порт во всём лучше чем на Супер Нинтендо, и героев Трое и уровень со стройкой не пропущен - он есть.
Первого босса в Dracula на Sega надо убивать метательным оружием. Причем об этом говорит Ван Хельсинг, когда его находишь. Не уверен, подсказывает ли он и в других уровнях правильное оружие для убийствва босса, но в первом уровне - 100%.
Я заметил что мало кто знает все приёмы в mihty final fight. У коди и гая есть очень крутые спецприёмчики, у гая полёт вперёд ногой, а у коди апперкот без комбо)
Народ почаще ходите на стримы, на них можно все все обсуждать в прямом эфире.
Тематика видео "когда 8 бит лучше 16 бит" уже стала визитной карточкой канала. Каждый такой ролик ждёшь с нетерпением
Дружище у тебя классные ролики, от атмосферы самого видело, до комментирования данного видео, какой-то формат , который позволяет погрузиться в то время! Спасибо тебе, давно на тебя подписан и смотрю твои видео!
Не пропадай так на долго, надеюсь все проблемы решатся.
Играл в Дракулу в 95 году, а в кассетнике ставил альбом "Опиум" Агаты Кристи старшего брата, музыка была подстать саундтреку)) Атмосферно -"глубоко тебя зарыли, до свиданья милый, милый" :)
Final Fight на аркаде для меня самый лучший битэмап на все времена, это шедевр
И даже сцена после титров есть )
Сложность у порта была , как и остальных игр того времени из-за того что в штатах их брали в основном с прокат и чтобы клиент не пробегал игру за день, издатель просил намеренно усложнять игры, например обычно японские версии были легче, т.к там такой практики как на западе с прокатом, не было
Спасибо за ролик, Женя! Очень доходчиво и по полочкам рассказал про достоинства разных версий платформеров и бит-эм-апов. Спасибо что продолжаешь стараться не смотря на сложности с производством, мы это очень ценим!
Спасибо за видео!! Кстати в Скалолазе, на проваливающемся мосту, там немного видно, где он будет проваливаться ))
Ваша передача, прямо как идейное продолжение ,,Новой реальности,, Сергея Супонева. Даже лучше! Было очень интересно и ностальгично. Спасибо!