Corepunk - Как Можно Улучшить Игру и Когда Следующий Тест?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
  • Предзакажи Corepunk по моей реферальной ссылке - shop.corepunk.com/HrapVideoGames
    Мой Feedback на форме игры - corepunk.com/en/community/thr...
    📷 Twitch: / hrapvideogames
    💬 Discord: / discord
    💰 Поддержать канал:
    💸 Донаты:
    1) new.donatepay.ru/@HrapVideoGames
    2) vladyslav-khropunkov.diaka.ua...
    Таймкоды:
    Вступление - 0:00
    Когда следующий тест? - 2:07
    Монетизация - 2:41
    Ранний Доступ - 3:13
    Feedback - 3:23
    Баланс ПВП - 4:09
    Шаман - 4:44
    Чемпионы - 6:12
    Бомберы - 7:47
    Гибридные Классы - 9:26
    Геймплей Фичи - 10:48
    Свежевание - 10:52
    Мануал и Бестиарий -11:23
    Фильтр и Поиск в Меню Инвентаря - 12:47
    Отображения Членов Группы на Карте- 13:19
    Метки на Карте - 13:42
    Прокачка Скилов - 14:02
    Ветка Пассивных Талантов - 14:24
    Аукцион - 14:44
    Крафт - 15:08
    Дроп при смерти - 15:50
    ПВП обозначение - 16:17
    Реген от Артефактов - 16:36
    Добывание Ресов - 16:57
    Личный Остров - 17:10
    NPC по Смене Внешности - 17:26
    Ловушки в Открытом Мире - 17:38
    Колесо Эмоций - 17:59
    Сброс Скилов - 18:13
    Конец - 18:28
    #corepunk #mmorpg #moba
  • เกม

ความคิดเห็น • 30

  • @HrapVideoGames
    @HrapVideoGames  หลายเดือนก่อน +2

    Привет, геймеры!
    Надеюсь, видео получилось интересным. Не стесняйтесь поправить или дополнить мой отзыв своими идеями в комментариях и на форуме игры - corepunk.com/en/community/threads;id=3957
    Не пропускайте новые видео и стримы, залетайте ко мне в Discord - discord.com/invite/3Cd86bM2a9
    И не забывайте про мой Twitch - www.twitch.tv/hrapvideogames который я активно развиваю!
    И помните, всегда играйте своё удовольствие!

  • @Temnoepivko
    @Temnoepivko หลายเดือนก่อน +2

    Требую свою хатку с черепашьей фермой! 😂

  • @dominosky3825
    @dominosky3825 หลายเดือนก่อน +2

    Мне не понравилась идея с тем, чтоб пассивные таланты были доступны на 1 лвле, тем более, как многие говорили, что до 5 лвл можно дойти не убив ни одного моба и за многие КВ дают предметы, способные усилить персонажа.
    По ремеслу 2/1 мне кажется звучит здраво, 1 к 1 это слишком легко. Но мне кажется, что на много лучше будет другой вариант. Где твой персонаж не может провалить сбор ресурса (вообще ни при каком случае) но количество и шанс получит более крутой предмет будет зависеть от эффективности.
    Ещё есть один из вариантов, что руды будут спаунится с разным уровнем насыщенности/заполненности и иметь свой индикатор на сколько сильно они насыщены. И чтоб в насыщенных жилах можно было собрать больше предметов. Чтоб несколько раз появлялась полоска сбора, даже если у тебя 0% эффективности.
    С регенерацией ХП и маны в артефактах надо играться очень осторожно.
    Да, регенерация в бою должна быть, тем более, что в игре будут подземелья и затяжные бои с мировыми боссами, где у игроков попросту не будет возможности ставить костры во время босс файта и отдыхать. В итоге мана будет заканчиваться , а босса так и не выйдет одолеть, ведь игроки ограничены в запасе маны.
    Однако во время боя лучше сделать так, что пассивное восстановление маны и ХП от артефактов будет уменьшено в 2 раза или что-то такое.
    Я был свидетелем плохого геймдизайна, где персонажам разрешили использовать вампиризм в качестве одной из характеристик в шмоте и в итоге абсолютно каждый ДД класс мог чувствовать себя автономно в ПВЕ контенте. А хилы были либо не нужны, либо их брали на позицию ДД или как игрока у которого есть талант на воскрешение сопартийца. Смотрелось это отвратно, так что этот момент надо хорошо продумать.

  • @nameLLLL
    @nameLLLL หลายเดือนก่อน +1

    Мануал это ты неплохо придумал. Мне нравится

  • @jaketurklee7463
    @jaketurklee7463 หลายเดือนก่อน +2

    1. баланс, почти полностью согласен. Ещё бы предложил поменять инвиз и бросок ножей местами, тогда инвиз сделать более базовым - то есть постоянным, но с ограничениями и т.д. а бросок кинжалов это просто ещё одна абилка на дамаг, которая так же будет прокачиваться как и другие три.
    Насчёт гибридов, я думаю, что стоит как раз дать им возможность именно выбора (как это у вариана в хотсе) то есть идя по одному пути, второй ничего не получает и наоборот. То есть если и будут шаманы на молниях, то их атаки и Q должны быть не столько сильными (но я думаю, это и так будет достигать засчёт оружейных талантов) Просто молния наверное черезчур сильная, а у бомбера ситуация как раз мне показалась обратной, он может всё, но настолько слабо, что это даже смешно. а из-за отсутвтия блинка на клона (как это было изначально) у медика ещё и мобильности нет.
    2. Прокачка скиллов, ну типа там если зажимаешь Shift, то видишь подробно скейлы. Где-то урон пишется, как например на молнии Шамана, а где-то нет. Например у Q шамана рос только мана кост, всё остальное оставалось без имзенения, но мб баг описаний. Но это они вроде говорили, что у них не все описания ещё готовы. Хотя у инфильтратора вообще скейлы на [E] были сломаны, что он урона не наносил вообще.
    3. Прокачка скиллов. Я всё ещё считаю, что это не те же таланты из вов классик, а один из трёх на выбор да ещё каждый лвл начиная с 5-ого. Это не просто жирно, это убивает любого диабетика. Учитывая что веток всего 8, и 3 из них это роли (танк, хил, саппорт) то мало кто будет брать и то и другое. А большая часть будет соединять дамажные ветки, типа маг/ассасин/вар или Вар, хант, маг, или Маг,ассасин, вар. и т.д.
    4. Крафт показался мне очень сложным, но во многом потому что для квестов нужно было собирать конкретный ресурс, а он мог ещё и не падать и ходишь ты как дурачёк и ищешь 2/3 софт кристалла (жиза), А про скиннинг я вообще молчу. Возможно, из-за того, что он нормально не работал, многие вещи в первых квестах было просто очень трудно достать. Приходилось бегать там, где не по уровню (это кстати тоже странно) так ещё и могло просто не прокнуть.
    5. Дроп с инвентаря. - Ну я думаю, это типа та штука из дарк соулсов, которая мотивирует тебя топать к телу самому, а не ресаться на фонтане. Потому что иначе ты просто можешь потерять место где упал этот предмет (а у меня такое было) где то в тайге. Один раз я забежал 7 уровнем к 15-ым лучникам на кладбон, умер, ну и пришлось выбирать, хочу я снова попытаться умереть, чтобы забрать предмет, или уже забить хер и пойти дальше.

    • @Aleksys
      @Aleksys หลายเดือนก่อน

      про инвиз полность согласен, на Т будет очень круто

  • @vladgordiyenko3443
    @vladgordiyenko3443 หลายเดือนก่อน +1

    нормас. не скажу что прям за все согласен, но большинство позиций толковые.

  • @user-ul6df6ef7m
    @user-ul6df6ef7m หลายเดือนก่อน +1

    Упростить. упростить. упростить. ещё не вышла игра. уже упростить.

    • @HrapVideoGames
      @HrapVideoGames  หลายเดือนก่อน

      Упростить надо только требования к крафту, остольное только дополнить или добавить

    • @Aleksys
      @Aleksys หลายเดือนก่อน

      @@HrapVideoGames Насчет уменьшения требований согласен только к алхимии, а то дешевле купить чем крафтить, а оружие или руны вроде не сильно дорого было
      Из-за разделения спотов добычи на типы обычные ресы стаками хламились на складе, особенно той профы которая была выкачана больше всего

    • @dominosky3825
      @dominosky3825 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Aleksys с одной стороны на долгой дистанции всем наоборот будет все равно на то, что какой-то там железный слиток стоил 3 руды и люди наоборот будут считать , что это мало.
      А с другой стороны вы видели рецепты для 20 лвла? Там даже 20 таких слитков может не хватить на хотя бы 1 успешный крафт, а в добавок может выпасть не те статы, сила предмета и качество на которое ты рассчитывал и процедуру прийдётся повторить.
      А рецепты на 30 и 40 лвл ещё сложнее, чем на 20.
      Что действительно хочется сказать, так это то, что чтоб судить что надо упростить, а что сделать сложнее надо подождать ранний доступ и поиграть на нем хотя бы месяц

    • @jaketurklee7463
      @jaketurklee7463 หลายเดือนก่อน

      @@dominosky3825 вот да, одно дело для квеста, и совсем другое для постоянного рекрафта. Учитывая, что разрабы сделали кучу рандома именно для этого. А мне было даже один арт трудно скрафтить, не говоря уже о пушке. или скрещивании их. (ведь для скрещивания вроде как нужны арты хотя бы зелёного качества)

  • @Aimkrad
    @Aimkrad หลายเดือนก่อน +1

    Самое главное - отсутствие плавности при передвижении и в бою из-за плохого коннекта с сервером даже при пинге в 30-40

    • @HrapVideoGames
      @HrapVideoGames  หลายเดือนก่อน

      Ну это технические вещи которые разрабы должны сами исправить )

    • @Aimkrad
      @Aimkrad หลายเดือนก่อน

      @@HrapVideoGames Храп, во всех их геймплейных видео за все годы присутствуют эти лаги. И это они локально записывали. Я вообще не мог от кастов моба увернуться. Просто передвигаться невозможно с комфортом. Сомневаюсь что они полностью идеально настроят плавность. В вове и Альбионе подобных проблем нет

    • @HrapVideoGames
      @HrapVideoGames  หลายเดือนก่อน

      @Aimkrad не совсем понимаю о чем ты, вроде нормально передвигаться и уворачиваться как по мне
      В альбик вообще люди играли с пингом 100+ и очень часто бывало так что ты выходил из зоны у себя на экране а по факту нет, на сервере моб или игрок попал

    • @Aimkrad
      @Aimkrad หลายเดือนก่อน

      @@HrapVideoGames я про евро альб

    • @HrapVideoGames
      @HrapVideoGames  หลายเดือนก่อน

      @Aimkrad ну в любом случаи, полноценно судить будем хотя бы на раннем доступе
      Играется норм если не считать баги

  • @smotr7536
    @smotr7536 หลายเดือนก่อน

    я бы добавил ранний доступ к игре

    • @HrapVideoGames
      @HrapVideoGames  หลายเดือนก่อน

      А как же игра в игру ?)

  • @dominosky3825
    @dominosky3825 หลายเดือนก่อน

    Для того, чтоб понимать что надо урорстить поменять и т.д надо подождать ранний доступ, поиграть на нём месяц, попробовать и сравнить всё, что только можно сделать в игре и потом уже делать какие-то выводы. До того момента это вилами по воде.
    Сейчас можно кучу всего насоветовать, а потом просить вернуть как было, конда на долгой дистанции окажется, что ожидания от этих идей себя не оправдали.

    • @HrapVideoGames
      @HrapVideoGames  หลายเดือนก่อน

      Для некоторых механик ранний доступ может быть ещё поздно
      С первого плейтеста мы всегда критикуем и оставляем свои отзывы на то что нам дали попробовать, что бы разрабы это отредактировали и они благо это делают

    • @dominosky3825
      @dominosky3825 หลายเดือนก่อน

      @@HrapVideoGames например балансировка классов та же.
      Ты можешь конечно поделиться впечатлениями от игры на 11 лвле, но спустя 40-80 (не помню сколько было заявлено) часов ты получаешь 40 лвл, потом ещё спустя какое-то время собираешь более сильные арты и какой-то бомбер, которым кто-то был не доволен на 11 лвл может начать всех убивать без шансов на 40 лвл.
      На это можно будет полноценно смотреть только на раннем доступе.

  • @user-56885
    @user-56885 หลายเดือนก่อน

    А ещё !
    *«Две мясные котлеты гриль, специальный соус-сыр
    Огурцы, салат и лук
    Всё на булочке с кунжутом
    Только так и это корпанк ...!»*