Corepunk - Как Можно Улучшить Игру и Когда Следующий Тест?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
- Предзакажи Corepunk по моей реферальной ссылке - shop.corepunk.com/HrapVideoGames
Мой Feedback на форме игры - corepunk.com/en/community/thr...
📷 Twitch: / hrapvideogames
💬 Discord: / discord
💰 Поддержать канал:
💸 Донаты:
1) new.donatepay.ru/@HrapVideoGames
2) vladyslav-khropunkov.diaka.ua...
Таймкоды:
Вступление - 0:00
Когда следующий тест? - 2:07
Монетизация - 2:41
Ранний Доступ - 3:13
Feedback - 3:23
Баланс ПВП - 4:09
Шаман - 4:44
Чемпионы - 6:12
Бомберы - 7:47
Гибридные Классы - 9:26
Геймплей Фичи - 10:48
Свежевание - 10:52
Мануал и Бестиарий -11:23
Фильтр и Поиск в Меню Инвентаря - 12:47
Отображения Членов Группы на Карте- 13:19
Метки на Карте - 13:42
Прокачка Скилов - 14:02
Ветка Пассивных Талантов - 14:24
Аукцион - 14:44
Крафт - 15:08
Дроп при смерти - 15:50
ПВП обозначение - 16:17
Реген от Артефактов - 16:36
Добывание Ресов - 16:57
Личный Остров - 17:10
NPC по Смене Внешности - 17:26
Ловушки в Открытом Мире - 17:38
Колесо Эмоций - 17:59
Сброс Скилов - 18:13
Конец - 18:28
#corepunk #mmorpg #moba - เกม
Привет, геймеры!
Надеюсь, видео получилось интересным. Не стесняйтесь поправить или дополнить мой отзыв своими идеями в комментариях и на форуме игры - corepunk.com/en/community/threads;id=3957
Не пропускайте новые видео и стримы, залетайте ко мне в Discord - discord.com/invite/3Cd86bM2a9
И не забывайте про мой Twitch - www.twitch.tv/hrapvideogames который я активно развиваю!
И помните, всегда играйте своё удовольствие!
Требую свою хатку с черепашьей фермой! 😂
Мне не понравилась идея с тем, чтоб пассивные таланты были доступны на 1 лвле, тем более, как многие говорили, что до 5 лвл можно дойти не убив ни одного моба и за многие КВ дают предметы, способные усилить персонажа.
По ремеслу 2/1 мне кажется звучит здраво, 1 к 1 это слишком легко. Но мне кажется, что на много лучше будет другой вариант. Где твой персонаж не может провалить сбор ресурса (вообще ни при каком случае) но количество и шанс получит более крутой предмет будет зависеть от эффективности.
Ещё есть один из вариантов, что руды будут спаунится с разным уровнем насыщенности/заполненности и иметь свой индикатор на сколько сильно они насыщены. И чтоб в насыщенных жилах можно было собрать больше предметов. Чтоб несколько раз появлялась полоска сбора, даже если у тебя 0% эффективности.
С регенерацией ХП и маны в артефактах надо играться очень осторожно.
Да, регенерация в бою должна быть, тем более, что в игре будут подземелья и затяжные бои с мировыми боссами, где у игроков попросту не будет возможности ставить костры во время босс файта и отдыхать. В итоге мана будет заканчиваться , а босса так и не выйдет одолеть, ведь игроки ограничены в запасе маны.
Однако во время боя лучше сделать так, что пассивное восстановление маны и ХП от артефактов будет уменьшено в 2 раза или что-то такое.
Я был свидетелем плохого геймдизайна, где персонажам разрешили использовать вампиризм в качестве одной из характеристик в шмоте и в итоге абсолютно каждый ДД класс мог чувствовать себя автономно в ПВЕ контенте. А хилы были либо не нужны, либо их брали на позицию ДД или как игрока у которого есть талант на воскрешение сопартийца. Смотрелось это отвратно, так что этот момент надо хорошо продумать.
Мануал это ты неплохо придумал. Мне нравится
1. баланс, почти полностью согласен. Ещё бы предложил поменять инвиз и бросок ножей местами, тогда инвиз сделать более базовым - то есть постоянным, но с ограничениями и т.д. а бросок кинжалов это просто ещё одна абилка на дамаг, которая так же будет прокачиваться как и другие три.
Насчёт гибридов, я думаю, что стоит как раз дать им возможность именно выбора (как это у вариана в хотсе) то есть идя по одному пути, второй ничего не получает и наоборот. То есть если и будут шаманы на молниях, то их атаки и Q должны быть не столько сильными (но я думаю, это и так будет достигать засчёт оружейных талантов) Просто молния наверное черезчур сильная, а у бомбера ситуация как раз мне показалась обратной, он может всё, но настолько слабо, что это даже смешно. а из-за отсутвтия блинка на клона (как это было изначально) у медика ещё и мобильности нет.
2. Прокачка скиллов, ну типа там если зажимаешь Shift, то видишь подробно скейлы. Где-то урон пишется, как например на молнии Шамана, а где-то нет. Например у Q шамана рос только мана кост, всё остальное оставалось без имзенения, но мб баг описаний. Но это они вроде говорили, что у них не все описания ещё готовы. Хотя у инфильтратора вообще скейлы на [E] были сломаны, что он урона не наносил вообще.
3. Прокачка скиллов. Я всё ещё считаю, что это не те же таланты из вов классик, а один из трёх на выбор да ещё каждый лвл начиная с 5-ого. Это не просто жирно, это убивает любого диабетика. Учитывая что веток всего 8, и 3 из них это роли (танк, хил, саппорт) то мало кто будет брать и то и другое. А большая часть будет соединять дамажные ветки, типа маг/ассасин/вар или Вар, хант, маг, или Маг,ассасин, вар. и т.д.
4. Крафт показался мне очень сложным, но во многом потому что для квестов нужно было собирать конкретный ресурс, а он мог ещё и не падать и ходишь ты как дурачёк и ищешь 2/3 софт кристалла (жиза), А про скиннинг я вообще молчу. Возможно, из-за того, что он нормально не работал, многие вещи в первых квестах было просто очень трудно достать. Приходилось бегать там, где не по уровню (это кстати тоже странно) так ещё и могло просто не прокнуть.
5. Дроп с инвентаря. - Ну я думаю, это типа та штука из дарк соулсов, которая мотивирует тебя топать к телу самому, а не ресаться на фонтане. Потому что иначе ты просто можешь потерять место где упал этот предмет (а у меня такое было) где то в тайге. Один раз я забежал 7 уровнем к 15-ым лучникам на кладбон, умер, ну и пришлось выбирать, хочу я снова попытаться умереть, чтобы забрать предмет, или уже забить хер и пойти дальше.
про инвиз полность согласен, на Т будет очень круто
нормас. не скажу что прям за все согласен, но большинство позиций толковые.
Упростить. упростить. упростить. ещё не вышла игра. уже упростить.
Упростить надо только требования к крафту, остольное только дополнить или добавить
@@HrapVideoGames Насчет уменьшения требований согласен только к алхимии, а то дешевле купить чем крафтить, а оружие или руны вроде не сильно дорого было
Из-за разделения спотов добычи на типы обычные ресы стаками хламились на складе, особенно той профы которая была выкачана больше всего
@@Aleksys с одной стороны на долгой дистанции всем наоборот будет все равно на то, что какой-то там железный слиток стоил 3 руды и люди наоборот будут считать , что это мало.
А с другой стороны вы видели рецепты для 20 лвла? Там даже 20 таких слитков может не хватить на хотя бы 1 успешный крафт, а в добавок может выпасть не те статы, сила предмета и качество на которое ты рассчитывал и процедуру прийдётся повторить.
А рецепты на 30 и 40 лвл ещё сложнее, чем на 20.
Что действительно хочется сказать, так это то, что чтоб судить что надо упростить, а что сделать сложнее надо подождать ранний доступ и поиграть на нем хотя бы месяц
@@dominosky3825 вот да, одно дело для квеста, и совсем другое для постоянного рекрафта. Учитывая, что разрабы сделали кучу рандома именно для этого. А мне было даже один арт трудно скрафтить, не говоря уже о пушке. или скрещивании их. (ведь для скрещивания вроде как нужны арты хотя бы зелёного качества)
Самое главное - отсутствие плавности при передвижении и в бою из-за плохого коннекта с сервером даже при пинге в 30-40
Ну это технические вещи которые разрабы должны сами исправить )
@@HrapVideoGames Храп, во всех их геймплейных видео за все годы присутствуют эти лаги. И это они локально записывали. Я вообще не мог от кастов моба увернуться. Просто передвигаться невозможно с комфортом. Сомневаюсь что они полностью идеально настроят плавность. В вове и Альбионе подобных проблем нет
@Aimkrad не совсем понимаю о чем ты, вроде нормально передвигаться и уворачиваться как по мне
В альбик вообще люди играли с пингом 100+ и очень часто бывало так что ты выходил из зоны у себя на экране а по факту нет, на сервере моб или игрок попал
@@HrapVideoGames я про евро альб
@Aimkrad ну в любом случаи, полноценно судить будем хотя бы на раннем доступе
Играется норм если не считать баги
я бы добавил ранний доступ к игре
А как же игра в игру ?)
Для того, чтоб понимать что надо урорстить поменять и т.д надо подождать ранний доступ, поиграть на нём месяц, попробовать и сравнить всё, что только можно сделать в игре и потом уже делать какие-то выводы. До того момента это вилами по воде.
Сейчас можно кучу всего насоветовать, а потом просить вернуть как было, конда на долгой дистанции окажется, что ожидания от этих идей себя не оправдали.
Для некоторых механик ранний доступ может быть ещё поздно
С первого плейтеста мы всегда критикуем и оставляем свои отзывы на то что нам дали попробовать, что бы разрабы это отредактировали и они благо это делают
@@HrapVideoGames например балансировка классов та же.
Ты можешь конечно поделиться впечатлениями от игры на 11 лвле, но спустя 40-80 (не помню сколько было заявлено) часов ты получаешь 40 лвл, потом ещё спустя какое-то время собираешь более сильные арты и какой-то бомбер, которым кто-то был не доволен на 11 лвл может начать всех убивать без шансов на 40 лвл.
На это можно будет полноценно смотреть только на раннем доступе.
А ещё !
*«Две мясные котлеты гриль, специальный соус-сыр
Огурцы, салат и лук
Всё на булочке с кунжутом
Только так и это корпанк ...!»*