Hace falta mucho contenido así en nuestra región, fuera de joda video infravalorado es este, ojalá la gente se logre dar cuenta que esto es lo q vale y no canales de generalizacion, siempre es mejor opcion buscar y decidir por uno mismo, muchas veces pensamos que el lol tiene que ser jugado de cierta manera, pero pocos piensan que el lol puede ser jugado de muchas maneras en los distintos contextos
la letalidad es sin duda lo más dificil. Pero con entender que la letalidad sirve más cuando el enemigo tiene menos armadura y la penetración cuando el enemigo tiene más, es suficiente
Es muy obvio porque por lo general los asesinos se lo arman para matar carrrys con poca armadura, y los carrys se arman penetracion de armadura pegando siempre al objetivo mas cercano que seria el tanque
Si y no... la lethalidad solo es worth si llevas mas items de lethalidad... no sirve de nada tener 1 solo item de lethalidad que da por ejemplo 18 cuando un champion en late ya tiene como unos 110 de armadura base... lo ideal es stackear lethalidad para aplacar toda la armadura del oponent y hacer 100% de damage. Hacerte tu primer item de lethalidad de 3er time ya no es inteligente... o vas lethalidad o no vas lethalidad, asi de simple
@@CriticasDeCriticas obvio, pero eso ya es hilar más fino. En general la letalidad no se mezcla o te haces una build para eso o no te la armás. De esa manera ya es dificil cometer errores al respecto. Por cierto, sin animo de ofender, letalidad no lleva "h" en español, solo en inglés (lethality).
"Riot no le puede sacar la pasiva de un componente a un item completo" Riot: Ah si? *Procede a sacarle la pasiva de la cota del Guardabosques, al Presagio de Randuin*
Luego de 5 años sin jugar, volví esta temporada y no entendía nada. Ahora terminando la temporada los entendí mejor, pero no su tiempo construcción. Gracias Sneithh
Te lo resumo de forma rapida y luy vaga. 1 siempre vete por los items con pasiva. 2 armate bien el orden de los intems 3letalidad va mejor al inicio de partida
@@Jackfrost21086 pero tu sabes que la letalidad escala con el nivel no? osea si a nivel 6 te compras un item de 18 de letalidad no vas a ignorar 18 de armadura
Me acabas de resolver la vida jaja, llevo 4 años jugando a esto, pero desde que quitaron lo míticos, genuinamente no encontraba forma de jugar bien con algunos campeones con los que antes me iba bien, pero últimamente no. Ahora con esto bien en cuenta (que ya era algo que comenzaba a comprender mejor), puedo ya determinar como buildearme mejor a mi game-style con determinados campeones :D
correcion, en la mitigacion de armadura primero se cuenta la letalidad (reduccion plana de armor) y despues la pentetracion de armadura (reduccion porcentual de armor) POR EJEMPLO: 100 de armor -10 de letalidad= 90 de armor -%30 de penetracion de armadura= 60 de armor. A diferencia de la reduccion de armadura que primero mitiga porcentualmente y despues la letalidad
3:48 Yo siempre he arrancado con Espadón desde la s5 como adc (los tradicionales jinx, ashe,cait) ya que en ese entonces el HR estaba roto con Cait y ahora con ese espadón de primera compra se te face fácil completar el filo porque haces un sacrificio. Con Vayne hacia lo mismo si no había tankes ya que el crítico de Vayne pega rico xD Antes de que removieran el Navori de Ad si no era Espadón era Picacha , ya que eso te da como adc buen early sobre todo con kaisa que necesitas ad para dichas evoluciones porque para mi no hay mejor early que hacerse espadón y los pre items de kraken pega fuerte y es consistente, y creo que en la nueva season va a ser algo diferente, pero aun asi viejas formas de buildear aun funcionan en cualquier season dependiendo del champ. Después de los míticos riot ya solamente se va a influenciar por el lol para cell y nada mas Igual el juego en cuestión de evolución es como un fifa, kof,sf,wwe, aka juegos con alto pool de personajes, es lo mismo, pero con nuevos champs, items y nada mas porque todo sigue igual XD
1:53 Habrán unas excepciones, no? Como el item de armadura que reduce daño de autoataques consecutivos. Ni el randuin ni el corazón de acero la mantiene. Es algo que me molesta un poco pero a la vez le brinda a ese pequeño item su propio valor.
Videaso mi king, sirven mucho estos videos para aquellos que no saben que objetos comprar en determinado tiempo o iniciales. En especial cuando vez muchos magos en low elo que se buildean 2 items con capitulo perdido y despues se preguntan porque les falta daño xd.
Lo noté desde que empecé a usar Cosmic Drive como mago de control. Nadie lo recomienda por ejemplo en Orianna o en Viktor, pero me ha ido bien cuando me la pongo contra magos asquerosos como Sylas o la misma Orianna.
sii, es cuestion de leerlos, yo hace años como main Miss Fortune subia cuentas de bronce a oro jugandola solo con botas y 4 dorans, siempre me flameaban hasta que veian que estaba rotisima, ya luego nerfearon eso de igual forma los doran estan fuertes a no ser que tengas una linea tan facil con Miss Fortune como para sacar kill backear y completar tu primer item de letalidad, aunque siempre la apuesta segura sean los dorans en raras ocasiones te conviene comprar botas de primeras
La season pasada llegué a GM jugando ZILEAN MID. Zilean es un campeón muy particular, especialmente en medio, porque no es un carry sino un campeón de utilidad y por esto mismo no necesita demasiado AP pero sí mucha aceleración de habilidad. Es por esto que buscaba buildearme la mayor aceleración de habilidad posible al menor precio teniendo aún así algo de AP como para no poder pushear eficientemente las oleadas y la mejor forma fue comprando: 1 Libro Amplificador en el primer back (algo de AP, Haste y Maná por 1300 de oro). Luego las botas de Jonia (más Haste por 950 de oro). Y luego 3 o 4 Códices Diabólicos (un poco más AP y Haste por 900 de oro cada uno). Logrando una especie de "full" build por muy poco oro. Luego dichos Códices Diabólicos podía updatearlos a los items que requeriría posteriormente para conseguir todo el AP y Haste necesarios para mi gameplay. ¿Y cómo conseguí optimizar tanto mi build path? Pues sencillamente jugando MUCHO con el personaje hasta entender a la perfección su funcionamiento y qué era lo que más necesitaba y le rendía. En fin, son buenos recuerdos porque esta season cambiaron las recetas de varios items core AP que usaba la season anterior y no he tenido el tiempo de testear lo suficiente como para saber si serviría seguir armando algo así.
gracias x tu video amigo, yo pensaba q la letalidad era una stat mas q quita armadura, normalmente solo hacia mis builds de asesino cn items full letalidad
Otro caso de los items iniciales de magos es Veigar, ya que con vara de las edades, el nivel extra y el aguante te ayudan a sobrevivir, lo que es de lo más importante con Veigar al inicio de la partida (durar en las líneas para farmear tranquilo), y luego te armas el baculo del arcángel, ya que te da aceleracion de habilidades y más mana que te ayuda a farmear muchísimo mejor y llegar al late, y el mana de la vara de las edades también se transforma en ap y te dan un escudo que sirve para baitear y como 3° item entraría de ley rabadon, luego baculo del vacio o cripto retoño y finalmente reloj, velo o incluso un objeto de tanque Si estoy mal en alguna cosa, estaría encantado de leer una corrección
Es que veigar no necesita vara de las edades porque estas comprando un item más de utilidad que de daño y eso te pasa factura hasta que sacas rabadon no tenes casi daño, el seraphine tiene que cubrir del daño que sea necesario, más tanque que eso no está mal pero no es necesario. Tene en cuenta que en elo bajo necesitas carrear y no tener el daño suficiente hasta tercer item pasa factura
@@Coach_Sneith la verdad, viéndolo desde ese punto, si tienes razón, Veigar es como el champ que juego de forma más chill por ser mi favorito, me gusta ir medio aguante, pero la verdad que si quitó la vara de la build, siento de que tendrá un impacto positivo! Muchas gracias
Papi si aguante quieres luego de comprar tu arcángel si lo hiciste bien te vas por un ítem defensivo, la vez pasada tocó un máster que jugaba veigar con Serafín, corazón de hielo y el ítem que te da un escudo de resistencia mágica pasivo cuando no estás en combate, el tipo se metía en medio de la TF era inmortal y repartía caña que da miedo, es algo situacional pero veigar y nasus al ser campeones que escalan infinito pueden tener mayor apertura a builds dependiendo el contexto
Hola, recien veo tu ultimo video, me aparecio en recomendados, me gustaria que hicieras un video de como entender el rol de jungla,la verdad volvi a jugar hace un par de semanas y carreo fuerte el early como jungler pero ya en mid-late game me la remontan y no me estoy dando cuenta qué estoy haciendo mal, me suscribo y voy a estar pendiente si es que hacés algun video dedicado a los junglas
Riot: "Los item intermedio transfieren su pasiva al item completo" | Also Riot: "El randuin no recibe la pasiva de su item intermedio cota del guardabosques" ASDASDASDAS dejo esto aqui, buen video sneith uwu ♥
Hola Sneith, ¿de casualidad tienes algún video que hable sobre como cerrar partidas? Me pasa que salgo muy bien de fase de líneas pero despues no se cómo aprovechar la ventaja
Pero comprar items simplemente por el daño que hacen o por las estadisticas que hacen es simplemente una gilipollez. La cicloespada no es solo útil en early ya muchas veces se buildea para ese 99% de slow que aplica el basico, tal y como hacia la prowler en su momento (si no recuerdo mal). Vale que es un item barato y es cierto que en early hace mas daño, pero muchas veces renta mas hacerse otros items mas útiles para el champ en especifico e ítems que igual hacen menos daño en late son mucho mas útiles. Con el ejemplo de la cicloespada. Pongamos que es un kha contra una lillia en la jungla. La lillia al principio de la partida tiene mucha menos velocidad de movimiento, asi que normalmente para kha no seria dificil acrecarse, asi que por eso se hace un eclipse por ejemplo (no me conozco su build) pero ya a minuto 30 cuando la lillia tiene 4 ítems y como 700 de velocidad de movimiento no le agarra ni de broma, asi que se hace la cicloespada que a priori hace menos daño pero le mete ese slow necesario para hacerle el burst.
Aun asi me ha quedado una duda q no se si sabras responderme. Si te buildeas por ejemplo la fuerza de la trinidad y la cuchilla negra, se tendria el bonus de velocidad de movimiento de las pasivas de la trinidad + la cuchilla negra, o solo de uno de los 2, ya que los 2 objetos se crean con el bactereografo ( el martillo 🔨 de fondo verde)
No comparten pasivas, te dan mucha velocidad de movimiento porque se acumulan (Esto te das cuenta viendo el nombre de cada pasiva, cuando tienen el mismo nombre es porque comparten pasivas y no se acumulan, cuando las pasivas tienen nombres distintos es porque funcionan bien) El nombre de la pasiva de la trinity se llama Apresurar y el de la cuchilla Fervor, por lo que se acumulan y funcionan bien juntas
No entendí una mierda y juego hace 3 años y medio ya(me armo casi siempre lo q me dice porofessor aunq a veces vario si necesito mas mr o mas aguante etc pero solo se hacerlo con mi mains)
Tengo una pequeña duda: en el caso de los ítems de early, ¿cuando esté en late es recomendable venderlos por un ítem de late? ¿O es mejor mantenerlos? Puede ser una pregunta tonta, pero me ayudaría mucho.
Si los objetos de letalidad deben comprarse de primer o segundo ítem. En caso de ser un asesino, debería comprar puro ítem defensivo después del segundo item?
Una duda. El corta curas es acumulativo? Me a tocado que si tengo un campeón que se cura me sacan 2 items de corta curas más ignite. Y creo que no es rentable 🤔
hay una pagina que da el valor real de los items, alguien que ande pasando los comentarios y sepa de la pagina, me gustaria que la colocara en responder mi comentario, no solo me ayudas a recordar la pagina, sino a otras personas para que sepan que item le sale worth comprar en erly y para su campeon
Master ya lo llevo viendo 3 veces y sigo con la misma pregunta la espada del rey arruinado, la guinso son de primer item? Y donde entran los items como el huracan, el filo de la cordura y el bailarin? Son items baratos pero con pasivas muy buenas
Ruined funciona muy bien contra campeones que priorizan vida sobre armadura y tu campeón se beneficia mucho de los básicos, el guinso si tienes algún efecto de impacto que valga la pena aplicar constantemente (si no tienes efecto de impacto no conviene invertir el oro de primer objeto), huracán de 3er ítem si antes fuiste por uno de daño y crítico y aplicas efecto de impacto, filo de la cordura para magic resist de 2do o 3er ítem y bailarín de 3ero o cuarto. Si tu build implica los 4 objetos el orden estándar sería así: ruined, guinso, filo, huracán (aquí el bailarín ya está de mas)
Rey arruinado está bien de primero pero es para campeones muy especiales como irelia, no está hecho para sacarse de 1ero realmente. Y la guinsoo es como dijo unrealdnx, realmente es mejor de 2da opción porque hay mejores opciones de primero, pero no sería una locura sacarlo con una vayne o un kogmaw si lo buffaran un poquito. filo de la cordura el bailarin y el huracan son items para hacerse de 2do, aunque sean baratos son para situaciones especiales (De nuevo, porque los 3 primeros de ADC son muy fuertes)
Eso me recuerda a una vez que hice una comparación de items a comprar cuando vas Yone o Yasuo, y cuando es más rentable comprar crítico o daño (solo para primer y segundo item de crítico, a partir del tercero siempre es más rentable comprar antes el daño plano que el porcentaje de crítico). Por ejemplo, cuando ya tienes cierta cantidad de AD, es rentable comprarse el crítico porque por el aumento del daño crítico y la probabilidad de este, puedes tener un daño esperado en total, pero cuando tu daño pasa cierto umbral, ya es mejor comprarse primero ese daño plano que el crítico. Tenía una "tabla" (en realidad era un bloc de notas con 7 filas de texto muy cortas) que hacía esa comparación y recomendaba que si backeabas y tenías una cantidad de ad base y si es primer o segundo item de crítico, comprar o daño o crítico. Pero ese bloc de notas lo borré, por lo que no recuerdo mucho, lo máximo que recuerdo es que si estás armándote el filo infinito como 2do item, y puedes comprar entre el espadón solo, o el martillo de guerra y la capa de agilidad en conjunto, no importa, ve por el espadón, ya que no solo te ahorras esos 100 de oro, sino que el impacto de este se nota muchísimo más. Puede ser solo un juego, pero este tipo de cosas lo entienden a la perfección los equipos profesionales, por lo que saben qué items específicos comprar y con cual campeón, y explorarlo te puede hacer subir un par de ligas, o incluso por diversión (tener muchas más kills que de costumbre).
@@midnightttemp821 XD, fue en pandemia, además, dejé el juego hace rato, pero ver videos de esto es interesante, ya que soy ingeniero graduado y ver cosas de matemáticas así es chido.
por culpa de buildearme 2 items con capitulo perdido me tocaron 2 trolls, XD, vamos gente seamos realistas el juego cada vez esta en su punto de tumba. No hace falta ser un genio, 1/2 partidas te toca un salamin que termina fedeando al smurf, dale seguro fue porque me buildie perfecto.
Lo de los dorans esta mal plateado, por ejemplo en la bot el item inicial depende mucho del match up , si tengo una bot de protect contra una bot de poke o de rango-mele contra rango-rango no puedo no rushear espada larga y 3 posiones, eso seria perder de entrada. En vayne alistar vs cait zyra, cait quiere pushar la wave bajo torre y poder pokear, pero queda muy adelantada lo cual favorece a las bot de all-in las cuales son fuertes al tener espacio para chesear, vayne/alistar esta dentro de esta categoria, si entran las primeras waves bajo torre la que consigue el lvl 3 antes es vayne pero si esta rushea doran blade de primeras van a estar low hp a la hora de queres pelear, lo peor es que las wave que siempre llega bajo torre es la de canon, por lo que si divean y muere vayne esta over el game. En este match up la doran solo sirve si alistar inicia con q+flash lvl 1 y logran matar a uno pero si no sale bien despues es injugable. Es bien sabido que escudo de doran no es viable con adcs. Espada de doran se rushea cuando vamos a tradear, por eso se saca con riven/fiora, xayah/kalista, etc. Y el resto de items en otras lineas depende de lo que se quiera conseguir en la partida, Oriana rusheaba elixir cuando se queria pushear hard y ganar prio para pelear 2vs1 el crap, fizz contra rango no puede sacar anillo de doran al quedar inutil la pasiva, si tradeas para proquear la pasiva quedas low hp. elixir con tf para bakear recien pre lvl 6 y al volver a linea ganar prio y rotar, etc.
Hace falta mucho contenido así en nuestra región, fuera de joda video infravalorado es este, ojalá la gente se logre dar cuenta que esto es lo q vale y no canales de generalizacion, siempre es mejor opcion buscar y decidir por uno mismo, muchas veces pensamos que el lol tiene que ser jugado de cierta manera, pero pocos piensan que el lol puede ser jugado de muchas maneras en los distintos contextos
la letalidad es sin duda lo más dificil. Pero con entender que la letalidad sirve más cuando el enemigo tiene menos armadura y la penetración cuando el enemigo tiene más, es suficiente
gracias por explicarlo de manera tan sencilla, me costó entenderlo
Es muy obvio porque por lo general los asesinos se lo arman para matar carrrys con poca armadura, y los carrys se arman penetracion de armadura pegando siempre al objetivo mas cercano que seria el tanque
Pochipoon tiene un vídeo muy bueno acerca de la letalidad. Es facil de entender.
Si y no... la lethalidad solo es worth si llevas mas items de lethalidad... no sirve de nada tener 1 solo item de lethalidad que da por ejemplo 18 cuando un champion en late ya tiene como unos 110 de armadura base... lo ideal es stackear lethalidad para aplacar toda la armadura del oponent y hacer 100% de damage.
Hacerte tu primer item de lethalidad de 3er time ya no es inteligente... o vas lethalidad o no vas lethalidad, asi de simple
@@CriticasDeCriticas obvio, pero eso ya es hilar más fino. En general la letalidad no se mezcla o te haces una build para eso o no te la armás. De esa manera ya es dificil cometer errores al respecto. Por cierto, sin animo de ofender, letalidad no lleva "h" en español, solo en inglés (lethality).
"Riot no le puede sacar la pasiva de un componente a un item completo"
Riot: Ah si? *Procede a sacarle la pasiva de la cota del Guardabosques, al Presagio de Randuin*
Crees eso? Al bailarín espectral directamente lo dejaron sin pasiva
chat, es bautista?
Buen video sneith, ahora a verlo
Luego de 5 años sin jugar, volví esta temporada y no entendía nada.
Ahora terminando la temporada los entendí mejor, pero no su tiempo construcción. Gracias Sneithh
0:31 mamita ese lee sin
Cada vez que lo veo pienso lo mismo jajaja, y eso que era elo alto eso
No entendi un carajo pero me lo vere denuevo pa saber que mrd buildearme y que no xD
x2 JAJAJ
xd
Te lo resumo de forma rapida y luy vaga.
1 siempre vete por los items con pasiva.
2 armate bien el orden de los intems
3letalidad va mejor al inicio de partida
@@Jackfrost21086 pero tu sabes que la letalidad escala con el nivel no? osea si a nivel 6 te compras un item de 18 de letalidad no vas a ignorar 18 de armadura
@@SamuelDominguez283 En esta season eso fue eliminado
Me acabas de resolver la vida jaja, llevo 4 años jugando a esto, pero desde que quitaron lo míticos, genuinamente no encontraba forma de jugar bien con algunos campeones con los que antes me iba bien, pero últimamente no. Ahora con esto bien en cuenta (que ya era algo que comenzaba a comprender mejor), puedo ya determinar como buildearme mejor a mi game-style con determinados campeones :D
1:55 *riot quitándole la pasiva de la cota del guardabosques al randuin*
Riot, ese día si me mame B)
GRACIAS CAPO NECESITABA ESTE VIDEO, no sabía como buscar esto específicamente y lo subiste 😭🌟
correcion, en la mitigacion de armadura primero se cuenta la letalidad (reduccion plana de armor) y despues la pentetracion de armadura (reduccion porcentual de armor)
POR EJEMPLO: 100 de armor -10 de letalidad= 90 de armor -%30 de penetracion de armadura= 60 de armor.
A diferencia de la reduccion de armadura que primero mitiga porcentualmente y despues la letalidad
No, probalo en herramienta de práctica
3:48 Yo siempre he arrancado con Espadón desde la s5 como adc (los tradicionales jinx, ashe,cait) ya que en ese entonces el HR estaba roto con Cait y ahora con ese espadón de primera compra se te face fácil completar el filo porque haces un sacrificio.
Con Vayne hacia lo mismo si no había tankes ya que el crítico de Vayne pega rico xD
Antes de que removieran el Navori de Ad si no era Espadón era Picacha , ya que eso te da como adc buen early sobre todo con kaisa que necesitas ad para dichas evoluciones porque para mi no hay mejor early que hacerse espadón y los pre items de kraken pega fuerte y es consistente, y creo que en la nueva season va a ser algo diferente, pero aun asi viejas formas de buildear aun funcionan en cualquier season dependiendo del champ.
Después de los míticos riot ya solamente se va a influenciar por el lol para cell y nada mas
Igual el juego en cuestión de evolución es como un fifa, kof,sf,wwe, aka juegos con alto pool de personajes, es lo mismo, pero con nuevos champs, items y nada mas porque todo sigue igual XD
1:53 Habrán unas excepciones, no? Como el item de armadura que reduce daño de autoataques consecutivos. Ni el randuin ni el corazón de acero la mantiene. Es algo que me molesta un poco pero a la vez le brinda a ese pequeño item su propio valor.
Sisi, hay excepciones
Videaso mi king, sirven mucho estos videos para aquellos que no saben que objetos comprar en determinado tiempo o iniciales. En especial cuando vez muchos magos en low elo que se buildean 2 items con capitulo perdido y despues se preguntan porque les falta daño xd.
Lo noté desde que empecé a usar Cosmic Drive como mago de control. Nadie lo recomienda por ejemplo en Orianna o en Viktor, pero me ha ido bien cuando me la pongo contra magos asquerosos como Sylas o la misma Orianna.
sii, es cuestion de leerlos, yo hace años como main Miss Fortune subia cuentas de bronce a oro jugandola solo con botas y 4 dorans, siempre me flameaban hasta que veian que estaba rotisima, ya luego nerfearon eso
de igual forma los doran estan fuertes a no ser que tengas una linea tan facil con Miss Fortune como para sacar kill backear y completar tu primer item de letalidad, aunque siempre la apuesta segura sean los dorans en raras ocasiones te conviene comprar botas de primeras
Volvé wachin, te extraño
Alto video rey mago, aprendi bastante. Lo que si, cuando mencionas las palabras, si podes ponelas en pantalla asi se de que hablas. Los items también
Buen video mano, ahora a seguir trayendo mas videos así. Ahora la LLA podra pasar de la fase del play in
La season pasada llegué a GM jugando ZILEAN MID.
Zilean es un campeón muy particular, especialmente en medio, porque no es un carry sino un campeón de utilidad y por esto mismo no necesita demasiado AP pero sí mucha aceleración de habilidad.
Es por esto que buscaba buildearme la mayor aceleración de habilidad posible al menor precio teniendo aún así algo de AP como para no poder pushear eficientemente las oleadas y la mejor forma fue comprando:
1 Libro Amplificador en el primer back (algo de AP, Haste y Maná por 1300 de oro). Luego las botas de Jonia (más Haste por 950 de oro). Y luego 3 o 4 Códices Diabólicos (un poco más AP y Haste por 900 de oro cada uno). Logrando una especie de "full" build por muy poco oro. Luego dichos Códices Diabólicos podía updatearlos a los items que requeriría posteriormente para conseguir todo el AP y Haste necesarios para mi gameplay.
¿Y cómo conseguí optimizar tanto mi build path? Pues sencillamente jugando MUCHO con el personaje hasta entender a la perfección su funcionamiento y qué era lo que más necesitaba y le rendía.
En fin, son buenos recuerdos porque esta season cambiaron las recetas de varios items core AP que usaba la season anterior y no he tenido el tiempo de testear lo suficiente como para saber si serviría seguir armando algo así.
Me enseñas a jugar? juego nocturne mid y mi objetivo es nno morri mas de 3 veces por partida, no puedo lograrlo aun
gracias x tu video amigo, yo pensaba q la letalidad era una stat mas q quita armadura, normalmente solo hacia mis builds de asesino cn items full letalidad
Tengo que volver a ver el video, porque me concentre en las plays de fondo y no presté a tención xd
00:32 , lo siento pero quité el video luego de ver la q de lee sin
0:32 despues de la q de ese lee no pude ver el video por que me arranque los ojos
Pobre Jarvan por el team que le tocó 3:01
unos re brackets tiens asjdjsadj
Muy buen video, juraba que la letalidad y penetracion funcionaba al revez y que era ineficiente, osea
Primero letalidad y luego penetracion
me cambiaste la forma de pensar con los objetos, nuevo seguidor
Otro caso de los items iniciales de magos es Veigar, ya que con vara de las edades, el nivel extra y el aguante te ayudan a sobrevivir, lo que es de lo más importante con Veigar al inicio de la partida (durar en las líneas para farmear tranquilo), y luego te armas el baculo del arcángel, ya que te da aceleracion de habilidades y más mana que te ayuda a farmear muchísimo mejor y llegar al late, y el mana de la vara de las edades también se transforma en ap y te dan un escudo que sirve para baitear y como 3° item entraría de ley rabadon, luego baculo del vacio o cripto retoño y finalmente reloj, velo o incluso un objeto de tanque
Si estoy mal en alguna cosa, estaría encantado de leer una corrección
Es que veigar no necesita vara de las edades porque estas comprando un item más de utilidad que de daño y eso te pasa factura hasta que sacas rabadon no tenes casi daño, el seraphine tiene que cubrir del daño que sea necesario, más tanque que eso no está mal pero no es necesario. Tene en cuenta que en elo bajo necesitas carrear y no tener el daño suficiente hasta tercer item pasa factura
@@Coach_Sneith la verdad, viéndolo desde ese punto, si tienes razón, Veigar es como el champ que juego de forma más chill por ser mi favorito, me gusta ir medio aguante, pero la verdad que si quitó la vara de la build, siento de que tendrá un impacto positivo! Muchas gracias
Papi si aguante quieres luego de comprar tu arcángel si lo hiciste bien te vas por un ítem defensivo, la vez pasada tocó un máster que jugaba veigar con Serafín, corazón de hielo y el ítem que te da un escudo de resistencia mágica pasivo cuando no estás en combate, el tipo se metía en medio de la TF era inmortal y repartía caña que da miedo, es algo situacional pero veigar y nasus al ser campeones que escalan infinito pueden tener mayor apertura a builds dependiendo el contexto
@@Unrealdnx sisiis, es muy divertido el echo de poder ayudar en tf y aguantar el poke y cualquier tipo de burst
Sin duda eres el mejor creador de Lol, Sneith, no solo de contenido didáctico
Aphelios se hace el coleccionista porque tiene letalidad de forma pasiva, entonces si tiene sentido en su caso
100%
Quedé todavía más perdido pero buen video de igual forma
buen video, sin exceso de edición y con las palabras justas. me suscribo
Me di cuenta que me buildeo bien, también, que me faltan manos
Hay olor a stream en este canal .. ojala sea pronto
Yo viendo estos vídeos y desinstale el lol por el chino mirón (Vanguard)
Los sigue viendo igual*
Hola, recien veo tu ultimo video, me aparecio en recomendados, me gustaria que hicieras un video de como entender el rol de jungla,la verdad volvi a jugar hace un par de semanas y carreo fuerte el early como jungler pero ya en mid-late game me la remontan y no me estoy dando cuenta qué estoy haciendo mal, me suscribo y voy a estar pendiente si es que hacés algun video dedicado a los junglas
El diablo en que momento Snetih logro subir tanto, yo fui su sub nro 9, te quiero mucho
conclusión, conviene terminar la partida al minuto 25 o 30 como máximo, pero como juguamos en latam es imposible.
Como siempre, excelente video Sneith, muy útil !!
Tenia mis dudas si esta era una fuente confiable, pero se me fueron con la ultima play del video
waoo...no lo habia pensadoo buena info amigo, gracias
Buen video! La verdad son cosas que uno se olvida a veces
Riot: "Los item intermedio transfieren su pasiva al item completo" | Also Riot: "El randuin no recibe la pasiva de su item intermedio cota del guardabosques"
ASDASDASDAS dejo esto aqui, buen video sneith uwu ♥
@Coach_Sneith Necesitamos uno de Camille Supp 🤫
Amigo la unica critica es que si pudieras poner las imagenes de los items cuando los decis por que tengo el juego en ingles, alto video.
Hola Sneith, ¿de casualidad tienes algún video que hable sobre como cerrar partidas?
Me pasa que salgo muy bien de fase de líneas pero despues no se cómo aprovechar la ventaja
q buen video segui asi
Se extraña al tío sneith
Ayuda no salgo de bronce
Pero comprar items simplemente por el daño que hacen o por las estadisticas que hacen es simplemente una gilipollez. La cicloespada no es solo útil en early ya muchas veces se buildea para ese 99% de slow que aplica el basico, tal y como hacia la prowler en su momento (si no recuerdo mal). Vale que es un item barato y es cierto que en early hace mas daño, pero muchas veces renta mas hacerse otros items mas útiles para el champ en especifico e ítems que igual hacen menos daño en late son mucho mas útiles. Con el ejemplo de la cicloespada. Pongamos que es un kha contra una lillia en la jungla. La lillia al principio de la partida tiene mucha menos velocidad de movimiento, asi que normalmente para kha no seria dificil acrecarse, asi que por eso se hace un eclipse por ejemplo (no me conozco su build) pero ya a minuto 30 cuando la lillia tiene 4 ítems y como 700 de velocidad de movimiento no le agarra ni de broma, asi que se hace la cicloespada que a priori hace menos daño pero le mete ese slow necesario para hacerle el burst.
Gracias por existir.
Jajajja
Me gustó mucho tu explicación pero odio a Camille jajaja igual me suscribo
Ya no vas a subir contenido?
Buen video che, interesante
Aun asi me ha quedado una duda q no se si sabras responderme.
Si te buildeas por ejemplo la fuerza de la trinidad y la cuchilla negra, se tendria el bonus de velocidad de movimiento de las pasivas de la trinidad + la cuchilla negra, o solo de uno de los 2, ya que los 2 objetos se crean con el bactereografo ( el martillo 🔨 de fondo verde)
No comparten pasivas, te dan mucha velocidad de movimiento porque se acumulan (Esto te das cuenta viendo el nombre de cada pasiva, cuando tienen el mismo nombre es porque comparten pasivas y no se acumulan, cuando las pasivas tienen nombres distintos es porque funcionan bien) El nombre de la pasiva de la trinity se llama Apresurar y el de la cuchilla Fervor, por lo que se acumulan y funcionan bien juntas
@@Coach_Sneith gracias por contestar, y enseñarnos
buen video crack
Buen video amigo
Ya no se puede comprar penetración de armadura plana y porcentual
Si... se puede sacar letalidad y penetración, todo el juego cambiaria si no
Gracias por tan buen video
Ya lo sabia, pero igual buen video pa comentas bien!
No entendí una mierda y juego hace 3 años y medio ya(me armo casi siempre lo q me dice porofessor aunq a veces vario si necesito mas mr o mas aguante etc pero solo se hacerlo con mi mains)
Tengo una pequeña duda: en el caso de los ítems de early, ¿cuando esté en late es recomendable venderlos por un ítem de late? ¿O es mejor mantenerlos? Puede ser una pregunta tonta, pero me ayudaría mucho.
Si obvio, la doran la evitamos vender pero cuando toca, toca. ya sea para los 180 oro o para q no ocupe espacio
Muy buen video
Nuevo sub, crack
amigo donde chucha esta tu twitch ponla en la descripcion porfavor
cuanto cuiesta la secion de couching?
Este video aplica también para los ítems de wr ?
una pregunta los coachin tienen un costo ?
No entendi nada bro asi que me guio por las recomendaciones del lol
Gracias crack!
Si los objetos de letalidad deben comprarse de primer o segundo ítem. En caso de ser un asesino, debería comprar puro ítem defensivo después del segundo item?
Nono, en el caso de los asesinos está perfecto, pero siempre anda por serylda de 3ro
@@Coach_Sneith va va
Lo pueden subtitular?
la suma de armadura que mencionas en el video esta mal, la letalidad se aplica primero y despues el porcentaje con el nuevo numero
4:51 pq el flash? tenias la w ;(
te amo
no puedes decirme eso con tremendo clip de fondo xD
Una duda. El corta curas es acumulativo?
Me a tocado que si tengo un campeón que se cura me sacan 2 items de corta curas más ignite. Y creo que no es rentable 🤔
Nop, el cortacura no es acumulativo
hay una pagina que da el valor real de los items, alguien que ande pasando los comentarios y sepa de la pagina, me gustaria que la colocara en responder mi comentario, no solo me ayudas a recordar la pagina, sino a otras personas para que sepan que item le sale worth comprar en erly y para su campeon
Master ya lo llevo viendo 3 veces y sigo con la misma pregunta la espada del rey arruinado, la guinso son de primer item? Y donde entran los items como el huracan, el filo de la cordura y el bailarin? Son items baratos pero con pasivas muy buenas
Ruined funciona muy bien contra campeones que priorizan vida sobre armadura y tu campeón se beneficia mucho de los básicos, el guinso si tienes algún efecto de impacto que valga la pena aplicar constantemente (si no tienes efecto de impacto no conviene invertir el oro de primer objeto), huracán de 3er ítem si antes fuiste por uno de daño y crítico y aplicas efecto de impacto, filo de la cordura para magic resist de 2do o 3er ítem y bailarín de 3ero o cuarto. Si tu build implica los 4 objetos el orden estándar sería así: ruined, guinso, filo, huracán (aquí el bailarín ya está de mas)
Rey arruinado está bien de primero pero es para campeones muy especiales como irelia, no está hecho para sacarse de 1ero realmente.
Y la guinsoo es como dijo unrealdnx, realmente es mejor de 2da opción porque hay mejores opciones de primero, pero no sería una locura sacarlo con una vayne o un kogmaw si lo buffaran un poquito. filo de la cordura el bailarin y el huracan son items para hacerse de 2do, aunque sean baratos son para situaciones especiales (De nuevo, porque los 3 primeros de ADC son muy fuertes)
@@Coach_Sneith con lo último te refieres a los 3 primeros ítems de adc? Deben ser fuertes? Y a qué te refieres con fuertes?
Donde me puedo comprar el curso ese de 15€ de camille?
Por ig! que está en la descripcion
Porq ya no sube videos?? 😢
La espera va a valer la pena jajajaj
@@Coach_Sneith ya me estaba asustando jajajajjaja
@@Coach_Sneith hermano ya estaba buscando esto, pense que no aparecerias nunca, men xd quiero aprender camille y el contenido se quedo en la s10 T.T
Ziertoz itemz
Oye sneith cuanto valen tus coachs?
Eso me recuerda a una vez que hice una comparación de items a comprar cuando vas Yone o Yasuo, y cuando es más rentable comprar crítico o daño (solo para primer y segundo item de crítico, a partir del tercero siempre es más rentable comprar antes el daño plano que el porcentaje de crítico). Por ejemplo, cuando ya tienes cierta cantidad de AD, es rentable comprarse el crítico porque por el aumento del daño crítico y la probabilidad de este, puedes tener un daño esperado en total, pero cuando tu daño pasa cierto umbral, ya es mejor comprarse primero ese daño plano que el crítico. Tenía una "tabla" (en realidad era un bloc de notas con 7 filas de texto muy cortas) que hacía esa comparación y recomendaba que si backeabas y tenías una cantidad de ad base y si es primer o segundo item de crítico, comprar o daño o crítico. Pero ese bloc de notas lo borré, por lo que no recuerdo mucho, lo máximo que recuerdo es que si estás armándote el filo infinito como 2do item, y puedes comprar entre el espadón solo, o el martillo de guerra y la capa de agilidad en conjunto, no importa, ve por el espadón, ya que no solo te ahorras esos 100 de oro, sino que el impacto de este se nota muchísimo más.
Puede ser solo un juego, pero este tipo de cosas lo entienden a la perfección los equipos profesionales, por lo que saben qué items específicos comprar y con cual campeón, y explorarlo te puede hacer subir un par de ligas, o incluso por diversión (tener muchas más kills que de costumbre).
Sal a la calle bro
@@midnightttemp821 XD, fue en pandemia, además, dejé el juego hace rato, pero ver videos de esto es interesante, ya que soy ingeniero graduado y ver cosas de matemáticas así es chido.
blitzcrank full ap
Like, es muy buena info
no es adrenalina esperanza ?
por culpa de buildearme 2 items con capitulo perdido me tocaron 2 trolls, XD, vamos gente seamos realistas el juego cada vez esta en su punto de tumba. No hace falta ser un genio, 1/2 partidas te toca un salamin que termina fedeando al smurf, dale seguro fue porque me buildie perfecto.
solo vengo a reírme del la q del lee
no entendi nada
y llevo 5 años en lol JAJAJJA
Lo unico acertado es lo del final
wooooooow
lo vi todo y no entendí nada :c
Droogaaa, não tem legenda em português ,_,
NO ENTENDÍ
Se que es algo importante pero. No. Es. Muy claro
la letalidad la cambiaron xd ya no es plana ahora es penetración porcentual
Lo de los dorans esta mal plateado, por ejemplo en la bot el item inicial depende mucho del match up , si tengo una bot de protect contra una bot de poke o de rango-mele contra rango-rango no puedo no rushear espada larga y 3 posiones, eso seria perder de entrada. En vayne alistar vs cait zyra, cait quiere pushar la wave bajo torre y poder pokear, pero queda muy adelantada lo cual favorece a las bot de all-in las cuales son fuertes al tener espacio para chesear, vayne/alistar esta dentro de esta categoria, si entran las primeras waves bajo torre la que consigue el lvl 3 antes es vayne pero si esta rushea doran blade de primeras van a estar low hp a la hora de queres pelear, lo peor es que las wave que siempre llega bajo torre es la de canon, por lo que si divean y muere vayne esta over el game. En este match up la doran solo sirve si alistar inicia con q+flash lvl 1 y logran matar a uno pero si no sale bien despues es injugable.
Es bien sabido que escudo de doran no es viable con adcs. Espada de doran se rushea cuando vamos a tradear, por eso se saca con riven/fiora, xayah/kalista, etc. Y el resto de items en otras lineas depende de lo que se quiera conseguir en la partida, Oriana rusheaba elixir cuando se queria pushear hard y ganar prio para pelear 2vs1 el crap, fizz contra rango no puede sacar anillo de doran al quedar inutil la pasiva, si tradeas para proquear la pasiva quedas low hp. elixir con tf para bakear recien pre lvl 6 y al volver a linea ganar prio y rotar, etc.