Як грати у Арідника? | Правила настільної гри про чари та вівчарів від

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 26

  • @Дмитро_ДК
    @Дмитро_ДК 11 หลายเดือนก่อน +1

    сьогодні приїхала коробочка... вечір буде цікавим)

    • @volodymyrkuznietsov2429
      @volodymyrkuznietsov2429 11 หลายเดือนก่อน

      Гарних ігор!

    • @boardova
      @boardova  11 หลายเดือนก่อน

      Щиро дякуємо за інтерес до настільних ігор від boardova!

  • @IevgenUA
    @IevgenUA 11 หลายเดือนก่อน +1

    Ще одне уточнення... В правилах чітко вказано що після виконання чорних властивостей тайлу, ми можемо переходити до обміну з духом, якщо знаходимося з ним на одному тайлі, але не вказано що це можна робити після виконання білих властивостей тайлу.. Логічно можна прийти до такого висновку, але це не прописано в пам'ятці і може призводити до суперечок)))

    • @boardova
      @boardova  11 หลายเดือนก่อน +2

      Добрий день!
      Обмінюватися з духом можна лише після того, як дух прийшов до вашого вівчаря на плитку, або ваш вівчар прийшов до духа. Будь-коли, чи то після чорних властивостей, чи після білих.
      Сподіваюся, допомогли)

    • @ВладиславДубчак-ж2ь
      @ВладиславДубчак-ж2ь 11 หลายเดือนก่อน

      в правилах також написано що ви виконуєте білі властивості так само як і чорні.

  • @OleksiyPedan
    @OleksiyPedan 8 หลายเดือนก่อน

    Чудова гра, я в захваті і від неї, і від мальопису, але не в захваті від того, що по правилах виникає багато питань.
    Частину відповідей вже знайшов в коментарях, частину буду питати)
    1) Соло-гра, Історія перша, Глава друга.
    Особливе правило - викладена плитка повинна бути суміжна лише з однією плиткою. При цьому треба виконати задум 16 "Миловиди", на якому усі плитки суміжні щонайменще з трьома сусідніми. Поясніть, будь ласка, як це можливо, бо в мене вибух мозку.
    2) Та ж глава, "виберіть з колоди знадоби... Перетасуйте їх і покладіть стосом долілиць". А далі? Просто брати знадоби по одному зі стосу, коли можна виконати відповідну білу/чорну властивість плитки?
    3) Загальне питання - якщо я беру на руку карту задуму з певною конфігурацією викладених плиток, а ця конфігурація вже викладена на полі мною чи кимось іншим - я можу цей задум одразу втілити? Чи задум можна втілити тільки коли спочатку маєш його на руці, а вже потім нова відповідна конфігурація плиток викладається на столі?
    4) Коли можна очікувати наступну частину мальопису?))

    • @boardova
      @boardova  8 หลายเดือนก่อน

      Олексію, вітаємо! Щиро дякуємо вам за інтерес до нашої гри і радо відповімо на всі запитання. Заодно врахуємо це для покращення гри!
      1) Зверніть увагу, що виконання задуму "Миловиди" не є обов'язковим для проходження глави. Тобто, ви можете, наприклад, просто продати цей знадіб дрозду. Оскільки перша історія багато в чому є навчальною для гравців, цей елемент введено, щоб показати, що не всі задуми протягом гри можуть бути виконані (або їх доцільно виконувати).
      Також, є складніший варіант: ви можете обмінюватися з Алеєм, переміщуючи плитки, і таким чином виконати умови задуму - оскільки обмеження стосується саме викладення плиток, а не переміщення.
      2) Так, оскільки правила вказують вам скласти знадоби стосом і викласти їх долілиць, це означає, що братимете ви їх по одному зверху стосу, коли правила дозволяють вам взяти знадіб.
      3) Так, ви можете виконати задум таким чином. Правила, с. 12 зазначають: Гравець може втілити свій не втілений задум у будь-який момент свого ходу після виконання умов цього задуму, навіть якщо це сталося внаслідок дій інших гравців.
      4) На це питання поки не маємо відповіді - але наші колеги з UAComix казали, що не за горами :)) ⛰

    • @mykhailodementiev8665
      @mykhailodementiev8665 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@boardova1) Але ж в Особливих правилах глави вказано, що щоб успішно закінчити главу потрібно втілити всі задуми в яких згадані полонини. А в карті Миловиди згадані полонини, хіба це не робить її втілення обов'язковим для проходження глави?
      Інше питання, при переміщенні плитки через обмін з Алеєм, також треба дотримуватись особливого правила глави, що викладена плитка має бути суміжною, лише з однією плиткою?

    • @boardova
      @boardova  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@mykhailodementiev8665 Так, перепрошуємо - вже минуло трохи часу і ми самі трохи підзабули умови глави)
      Дійсно, "Миловиди" обов'язкові для виконання. Вам знадобиться допомога Алея, щоб виконати цей задум - оскільки особливе правило стосується саме викладення, а не переміщення плиток.

  • @АнатолійДенисюк-в6ж
    @АнатолійДенисюк-в6ж 11 หลายเดือนก่อน

    Добрий день, прошу пояснити деякі моменти правил:
    1) Карта номер 4, знадоби, "Цимбали" - чи можна перемістити всього лише 1 духа на 1 і обмінятись з ним? (навіть якщо на ігровому полі вже є всі 5 духів)
    2) Карта номер 15, задуми, "З вершин і низин" - для виконання задуму необхідно обов'язково скласти візерунок точно так, як зображено на картці чи достатньо виконати умови, а розміщення плиток може бути іншим?
    3) Карта номер 40, задуми, "Бог вам суддя" - усі 3 плитки обов'язково повинні бути суміжними між собою чи дозволяється розміщення як приклад: вівчар-Бог-вівчар, що розміщені в одну лінію і при цьому плитки з вівчарями не суміжні між собою? (чи вівчар-вівчар-Бог як приклад, розміщені в одну лінію)
    4) Ситуація, я граю за рід лозоходців і хочу виконати умову задуму номер 21, "Гірські потоки", при цьому на ігровому полі викладені 2 озера, що суміжні між собою і з'єднані витоками, чи можна застосувати тут властивість лозоходців? (Між 2 плитками озер бракує 1 плитки річки, проте вони є суміжними)
    5) Я граю за рід мисливців чи верхолазів і розглядаю виконання умов задумів номер 51 чи 52, "Я піду в далекі гори..." чи "Від лісу до лісу", уявімо, що на ігровому полі в мій хід склалась лінія з 5 плиток гір/лісів . Чи можу я застосувати властивість роду, щоб у даних задумах у мене вважалась кількість плиток на 1 більше? Тобто 6 відповідно.
    6) Як можна переміщувати вільні плитки?(через торгівлю з Алеєм, наприклад) Ми грали так - можна переміщувати будь-яку незайняту (вільну плитку) так, щоб вона була суміжною хоча б до одної іншої плитки, але при цьому не розривалось ігрове поле та дотримувались правила витоків, якщо це плитка озера чи річки.

    • @boardova
      @boardova  11 หลายเดือนก่อน

      Вітаємо! Радо відповідаємо на ваші питання!
      1) Карта номер 4, знадоби, "Цимбали" - чи можна перемістити всього лише 1 духа на 1 і обмінятись з ним? (навіть якщо на ігровому полі вже є всі 5 духів)
      Тут діє умова «якщо зробили це» - тобто, щоб помінятися з духом, тре перемістити саме трьох духів. Але ви можете перемістити двох чи навіть одного - утім тоді не зможете помінятися з одним із них.
      2) Карта номер 15, задуми, "З вершин і низин" - для виконання задуму необхідно обов'язково скласти візерунок точно так, як зображено на картці чи достатньо виконати умови, а розміщення плиток може бути іншим?
      Ви можете «розвертати» візерунок як завгодно - але саме взаєморозміщення плиток повинно зберігатися. Це уточнено в правилах, на сторінці 13 (візерунки).
      3) Карта номер 40, задуми, "Бог вам суддя" - усі 3 плитки обов'язково повинні бути суміжними між собою чи дозволяється розміщення як приклад: вівчар-Бог-вівчар, що розміщені в одну лінію і при цьому плитки з вівчарями не суміжні між собою? (чи вівчар-вівчар-Бог як приклад, розміщені в одну лінію)
      Тут дійсно бракує конкретизації, внесемо це в правки. Так, кожна з 3 плиток мусить бути суміжна з 2 іншими. Дякуємо, що звернули на це увагу!
      4) Ситуація, я граю за рід лозоходців і хочу виконати умову задуму номер 21, "Гірські потоки", при цьому на ігровому полі викладені 2 озера, що суміжні між собою і з'єднані витоками, чи можна застосувати тут властивість лозоходців? (Між 2 плитками озер бракує 1 плитки річки, проте вони є суміжними)
      Так, Лозоходець тут спрацює, бо властивість не каже, що треба вважати існуючу плитку як плитку річки - він просто зменшує вимоги до кількості плиток, в тому числі і в такий, дещо чітерський спосіб)
      5) Я граю за рід мисливців чи верхолазів і розглядаю виконання умов задумів номер 51 чи 52, "Я піду в далекі гори..." чи "Від лісу до лісу", уявімо, що на ігровому полі в мій хід склалась лінія з 5 плиток гір/лісів . Чи можу я застосувати властивість роду, щоб у даних задумах у мене вважалась кількість плиток на 1 більше? Тобто 6 відповідно.
      Так, звісно. Тут радше треба трактувати так: «Вимога задуму - мати 6 плиток в лінію, але для відповідного роду ця вимога має -1, тобто 5 в лінію».
      6) Як можна переміщувати вільні плитки?(через торгівлю з Алеєм, наприклад) Ми грали так - можна переміщувати будь-яку незайняту (вільну плитку) так, щоб вона була суміжною хоча б до одної іншої плитки, але при цьому не розривалось ігрове поле та дотримувались правила витоків, якщо це плитка озера чи річки.
      Насправді, розірвати ігрове поле не забороняється - і це навіть одна зі тактик при дуже агресивній грі. Це не так просто зробити утім, за певних умов можливо. Це може допомогти, наприклад, ізолювати потрібного вам духа на своїй «ділянці», або зменшити суперникам простір для маневрування. Розділення територій за допомогою річки працює схожим чином.
      Якщо ж ви граєте більш дружньо одне до одного, то розривати поле не має сенсу.
      Щодо переміщення - так, переміщується плитка за тими самими правилами, що і викладається - після переміщення вона мусить межувати з хоча б одною плиткою і не порушувати правил витоків. В правилах це роз’яснено на сторінці 10.
      Дуже дякуємо за ваші питання і уважне ставлення до гри - нам, як авторам це дуже приємно. Сподіваємося, гра вам сподобалася і далі радуватиме вас😍

    • @АнатолійДенисюк-в6ж
      @АнатолійДенисюк-в6ж 11 หลายเดือนก่อน

      @@boardova дякую за відповіді! Тепер мені стало набагато зрозуміліше як правильно грати в Арідника! Гра насправді надзвичайно сподобалась усім людям, що грали в неї. Дуже приємний арт, гумор і плюс до всього надзвичайно цікаві механіки, навіть вже маючи деяку колекцію ігор з подібними механіками та багаторічний досвід з настільними іграми скажу, що ця гра в моєму колі гравців є одною з найулюбленіших. З радістю чекатиму нових проєктів від вашого видавництва чи доповнень до "Арідника". Від мальопису також у захваті, хочу вже тепер побачити продовження цієї історії.

  • @mmmarartinnn
    @mmmarartinnn 11 หลายเดือนก่อน

    Питання в карті знадобу, ,,переміститься на 3,, і тільки на три ? Менше можна чи ні як при звичайному переміщенні?

    • @IevgenUA
      @IevgenUA 11 หลายเดือนก่อน

      Саме для того, щоб виключити такі питання, ми з сім'єю ввели правило що хід зараховується навіть якщо тапати вівчарем(духом) на місці.. тобто якщо ми маємо три переміщення, а нам треба потрапити тільки на сусіднє поле, то ми двічі "скачемо" на місці, і на третій раз вже переміщаємо вівчара на сусіднє поле.. ("скачемо" на місці, для того щоб всім без зайвих слів було зрозуміло, що зараз відбувається і яка кількість переміщень була використана).
      Таке правило переміщень відкриває можливість для зловживань, тому ми ввели правило заборони активувати білі властивості поля з якого починався наш хід, але це не стосується духів - тапнувши на місці, але залишившись на одному полі з духом ми можемо з ним обмінятися. Є ще декілька правил які ми підкоригували... Можу поділитися якщо цікаво, вони гру зробили значно зрозумілішою, на мій погляд))))

    • @mmmarartinnn
      @mmmarartinnn 11 หลายเดือนก่อน

      @@IevgenUAхоумрули це канешн хорошо) але цікаво від редакції думку дізнатись. Ми по факту ходили (якщо була можливість) на сусідню і назад , щоб ,,скинути,, одне чи два переміщення

    • @boardova
      @boardova  11 หลายเดือนก่อน +1

      можна менше :)

    • @boardova
      @boardova  11 หลายเดือนก่อน

      @@IevgenUA усі ходи чи то вівчаря, чи то духа є опціональними. Якщо ви можете перемістити вівчаря на 3, то ви можете його перемістити лише на 1, або не переміщувати взагалі. Якщо ви починаєте свій хід на одній плитці з духом, то ви не можете з ним мінятися, лише якщо зійдете з тієї плитки і повернетеся назад, або дух вийде і зайде назад

    • @IevgenUA
      @IevgenUA 11 หลายเดือนก่อน

      @@boardova Давайте, я спробую аргументувати свої "домашні правила". Просто хочу поділитися своїми відчуттями гри...
      У гру ми поки грали тільки з дружиною удвох, зіграли трохи більше 10 партій, але вже прослідковувалася не досить цікава лінія гри, але яка надавала перевагу... Для цього достатньо було стати на поле з гарними білими властивостями (4 овечки) наприклад, мати поруч поле з властивостями переміщення вівчара і духа, тримати біля себе 2х духів, і крок за кроком отримувати 4 овечки, при цьому періодично обмінюватись з духами(особливо з "дроздом"). Зламати цю ситуацію для противника досить складно, а повернути все під контроль, навпаки, досить легко, тому найкращою відповідь на це була дзеркальна стратегія.... Отже вся гра зводиться до "тупцювання на місці" і перетягування "дрозда" до себе. Тому ми використовуємо два обмеження: 1. Не можна активувати білі властивості поля, з якого починався хід. 2. За хід не можна активувати повторно білі властивості поля, білі властивості якого були вже активовані. І щоб компенсувати ці обмеження і внести деякий баланс у гру, ми ввели ще одне правило: 3. Якщо після реалізації переміщення чорних або білих властивостей поля, переміщення з карти знадобу, або переміщення від обміну з вовком, вівчар залишається на одному полі з духом, з ним можна проводити обмін(навіть якщо вічар зробив переміщення в межах одного поля, тобто "турнув на місці"). Після цього гра стала динамічнішою, а стратегія "тупцювання на місці" перестала давати перевагу.. можна звісно поставити поруч два багатих поля на овечки, але два поля контролювати значно важче...

  • @IevgenUA
    @IevgenUA 11 หลายเดือนก่อน

    Доброго дня. Прошу уточнити правила.
    Питання перше, якщо вічар отримує два чи більше переміщень, сходить з тайлу, але повертається на початковий тайл(сходив туди і назад), чи активуються в такому випадку білі властивості та обміни з духами?
    І друге питання, якщо у вівчара є одне переміщення, але він залишається на місці, чи в такому випадку активуються білі властивості і обміни?

    • @volodymyrkuznietsov2429
      @volodymyrkuznietsov2429 11 หลายเดือนก่อน

      Добрий!
      1. Ви можете переміщати свого вівчаря/вівчариню на будь-яку сусідню плитку за 1 переміщення. Тож, в тому числі на ту, з якої почали хід. Так за 2+ переміщення можна повернутися на плитку, з якої почався рух.
      2. Якщо ви активували пеиеміщення, але не перемістили вівчара - ви повністю відмовилися від дії переміщення - так, ніби на плитці його нема. Тож, активація білих властивостей не відбувається.
      Дякую за питання!

    • @IevgenUA
      @IevgenUA 11 หลายเดือนก่อน

      @@volodymyrkuznietsov2429 1. Головне питання чи в першому випадку активуються білі властивості плитки і обмін з духом? Адже в такому випадку ми "технічно" отримуємо можливість безкінечного ходу, а ще, це значно полегшує виконання задумів #26,38,39. "Технічна" наявність можливості безкінечного ходу звісно ніякої користі не несе, але залишає неприємне враження від недосконалості правил. Загалом гра моїй сім'ї сподобалась, але є "шорсткість" правил, які ми намагаємося шліфувати самостійно.

  • @MaxTatevskyi
    @MaxTatevskyi 11 หลายเดือนก่อน

    Активація зкидування овечок відбувається незалежно від того зупинились ви на тайлі з річкою чи просто пройшли через нього
    7:30

    • @boardova
      @boardova  11 หลายเดือนก่อน

      Усе вірно. Правила кажуть: "навіть якщо ви не зупинилися на ній"

  • @АнатолійДенисюк-в6ж
    @АнатолійДенисюк-в6ж 11 หลายเดือนก่อน

    Один з гравців також задав питання, на яке ми колективно не знайшли одностайної відповіді, отже: "чи можна показувати іншим гравцям карти та тайли з правилами Непрості?"
    Маються на увазі роди: мрійників, майстрових та стежників. Приклад, якщо я граю за рід мрійників, як розігрується моя властивість? Відкриваючи карту з колоди задумів, чи можу я її взяти в свою руку не показуючи іншим гравцям? Чи я зобов'язаний її докласти четвертою в ряд і тоді просто обрати одну з цих чотирьох? Будемо раді дізнатись, чи ця інформація є прихованою від інших гравців, чи є відкритою.

    • @boardova
      @boardova  11 หลายเดือนก่อน

      Добрий день :)
      Докласти четвертою у ряд і тоді обирати одну з чотирьох, це відкрита для інших гравців інформація