ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
青子の全体火力あげて欲しいのはまじ
変身したらスキルチャージが終わってスキルすぐ使えるぐらいの強化欲しいね
コラボキャラでぶっ壊れ鯖作りたくなかったから日和ったんだろうけど、型月世界において青子を壊れにしないでどうする
こいつはバスター火力半減がいらなすぎる調整日和って失敗した感が半端じゃない
「魔弾を消費すると火力が高くなる」じゃなくて「魔弾が何個かある状態で攻撃する前提の火力調整になっている」のがキツい宝具撃つだけで防御無視、無敵貫通付いてくるのは確かに助かるけど宝具1の倍率450%(魔弾1個消費につき10%増加)とかヤバすぎるでしょ 防御デバフもしょっぱいし
一応別計算なのでその状況なら魔弾1つにつき実質宝具倍率で言えば45%増加ではありますよ。まあ等倍前提かつ2発目の宝具で漸くならもっと盛れよとなりますがね…
@@星野井上緒 10%増加って1.1倍になるって意味だったんだ 勘違いしてたなら宝具火力エグくはあるか…🤔
@@Tukawaretenai3mojinoIDmounai 基本的にああいうのは特攻枠なのでそうなりますね。まあ、酷いことを言えば一般的な特攻宝具だと当然のように最低1.5倍出せるし倍率変化型でもイドモン等なら他がフォロー出来好感度依存のSエレならば倍率が下がる事は無いのに対して自分のみで貯めにくくてかつ消費してしまうので連発すると火力が下がる青子のアレって特攻枠効果ではかなり弱い方なんですけどね…
コレなんよね青子は100万誰でも出せるんだけど、完全体黒聖杯Wキャストリアオベロンに8つ以上の特攻が必要で、ククルカンの完全体で2属性100万みたいに普通にダメージだけ逆算して作ったろ感が強い青子に1wやれないだろとか、一度使ったら最大火力に戻すのかなりキツいとか実際編成できるかあんま考えて作らなかったんだろうこんだけ起動が重いならもっと強くするべきだった
絆礼装でNP100獲得とか登場時に即変身とかあっても許されたと思う。
色々と実験要素ぶち込んでかつ日和った結果、扱いにくい鯖になった感その点アルクとシエルは使い方がシンプルで強い
戦士じゃないとか言いだすと式部さんみたいな作家鯖が標準以上に強いのもっとおかしいってなるし
素でNP200貯めれるようにして強化宝具、全体宝具を連続で撃たせて欲しい
防御無視無敵貫通の宝具とクラススキルとA3枚が高難度なんかでキャストリア&プーリンと組んで雑に耐久する分にはとても良いんだけど、BとExの全体化周りの仕様(チェンジ後のS3含めて)は、下げて上げて下げて上げて迷走していて、邪魔ですらある
宝具で変身じゃなくてスキル1ポチでNP100チャージして変身か、宝具で変身して即時NP100チャージして次ターン宝具撃てるとかならまだマシやったんやろうけどなあとはやっぱり威力半減するならバスター減らすじゃなくて逆に3枚に増やすとかするべきやったと思う武蔵ちゃんみたいに全カード半減する代わりにHit数2倍になってNPも星もめっちゃ稼げるとかじゃないんやから
そうなんすよね。メリュコみたいにすりゃ良かったけどあの演出をどうしても入れたかったんだろうな。
この失敗を得て橙子がバチくそ原作通りの強さ、使いやすさで来たら笑う
攻略じゃ絆ヘラ以上の活躍しそうだし、デバフ耐性もかなり高そうなんせ傷んd
@@E14-ni9xjその先は地獄だぞ、、
有りそうだから困る
完全体にしたけど強さは全く感じないクリティカル乗らない低威力EXで魔弾全消費が罰ゲームすぎるんよ
サポ運用としては自前人権の絆温存に変身前のS2.3、カレスコ許容なら変身後S3とそれなりに使える場面はあるコレだけでも孔明ライネス嫁ネロくらいの準サポ程度の魅力はある高難易度でもゴッホのお供が出来て楽しいが、BBシエルなり白野なりカード操作が場に残る関係上、ダブルゴッホが出来ずやられやすくもなる周回アタッカーは無理3連ミサイル周回は楽しいが手間だけかかる周回での実用は殴りも宝具も強化待ち
青子はどれだけ無法でも宝具のシステムが複雑すぎて周回じゃまず使わない。全体攻撃楽しいけどね
フォーリナーで高火力全体宝具だから、普通に3ターン周回で使えるとおもう、最初ステラとセットなら割となんとでもなる
イベ礼装凸らせる為の周回ぐらいならそれでもいいけど4回宝具は流石に長い。全体フォーリナーなら闇コヤンの方が色んなキャラ使いやすくて楽しいし……
@@藤村界翔-w7n闇コヤンすら宝具演出長いって長い間微妙扱いだったしククルカンのタップ数すら煩わしい扱いされる中で補助宝具を挟まないといけないのはタイパ的にない。
@@藤村界翔-w7nなんとか使えるのと実際使うかどうかは別やからな
剣式も強くしてほしいよねぇ…あと宝具演出も豪華にしてほしい
宝具演出が早いことが喜ばれてるキャラだし演出豪華にして長くなったら別で荒れそう
@@ゆう-e2z 演出切り替え機能欲しいね
旧メルブラみたいに宝具中はBGM無音にしてほしいんだよな剣式
アルクが2年半前の周年実装でこの前のクリスマスで新霊基きたから青子も2年半後、つまり26年の10月らへんに新霊基くるんじゃね。知らんけど
青子は強化するなら1.魔弾の消費軽減と全体攻撃の倍率向上で火力の強化2.変身宝具にNP不要化で速射性向上3.変身後スキル即復活でスキル回転率工場4.ファーストスターのNP消費軽減やCTリセットでサポート強化5.変身後は毎ターンNP100チャージで全てをぶっ壊す強化このぐらい無いと変身や全体攻撃のデメリット踏み倒せない
殴りと宝具で弾消費をやめてほしい
ビーマみたいにOCあると変身時に攻撃宝具ぶっぱでよかったのでは?
青子の全体EXアタックといいシエルの味方カード選出不可といい、オルガマリーの実装に向けて試験的な試みなんじゃないかと思う
Bカード減少に関しては、変身後に宝具→B→B→EXで4回全体攻撃出せるのは強すぎるんじゃね?って判断されたんだと思う。1ターン待たなきゃいけないしBとEXの打点下がってるしそもそもフォーリナーで有効範囲狭いんだから別に良かった気もするけど
無二過ぎて動かすのが難しい
そもそもクラスがフォーリナーで攻撃優位取れるのがバサカとプリテンダーしかない以上、変身してからの全体化攻撃の火力を下げる必要性がなかったと思う。
一応フレなしのバスターシステムとかもできるしかなり良き良きよ!
青子はNP100貯まった瞬間、自動的に変身宝具使うみたいな強化無いとキツい
オダチェン込みでのクイックサポーターで重宝したが
EXの時だけでも、通常全体攻撃半減は無しか8割くらいにすれば評価かわったかも?まあ、魔弾でダメージUPするから半減にしたんだろうけど・・・。しかし、テストプレイしてるなら、現性能では不評になりそうなのは解ると思うのだが・・・。
同じくExtraで全体攻撃が出来るファンタズムーンが、絆礼装で「Extra100%アップ」を貰ってるんだから、青子だけ全体攻撃の威力が低いのは納得いかんよな「青子がファンタズムーンの踏み台にされた」みたいで、作品ファンに失礼な気がするわFGO運営的には、月姫>その他なんだろうけどさ、作品への力の入れ方からして
魔弾はアーツでも消費しちゃうのが地味にクソ。たまに耐久しつつ使ってるけどNP稼ぐのがスキル2とサポのスキル・クラススキルと割とあるけどアーツチェインやった結果魔弾を消費したら意味ないんだよな…
いっそのこと通常全体攻撃の場合は後ろに隠れてる敵にもダメージ与えられるようにしよう
変身後は通常攻撃が全部全体攻撃でEXまで途切れないとかなら楽しい性能なんだけどね
通常時スキル3を変身スキルに変えて欲しい
魔法使いだから変身でドロップ率が上がる特殊効果もあると良かったかなぁ
スキル2.3使ってなんとかサポ運用してる
取り敢えず脳みそ空っぽにして宝具連打する時には使うなW青子+ゴッホor水着モルガンorアルクでぶん回すのが楽しい
新人マスターが初星5で入手したらFGOを色々と勘違いしそうな位宝具見てこだわり具合に驚いて、スキル見て玄人マスターはこれでシステムってのを組むのかと驚く
どうせ変身前はNP変身にしか使えないからクラススキルでNP100チャージして良さそう変身する必要性がそもそもわからんけど3臨だったら変身済みでスタートでよかった気がする
十発消費の二回目宝具は流石に強い(と思う)ので、バチクソ介護しまくってフレなしで青子が1周300%NPを消費するパーティ組んだ。長過ぎて周回で使う気にはならない
いつか水着枠で強キャラになって帰ってきて
両儀式も、もうちょっと強くしてほしい。A宝具なのに宝具連射できないので、あとスキル2強化で強くするには、自身の攻撃力up30%以上&(即〇耐性ダウン状態)特攻状態を付与50%3ターン&クリ威力up(高倍率)&弱体無効ぐらい無茶苦茶盛って欲しい。
青子はストーリ攻略最強だと思ってるほんとに強い
水着BB +シエル+青子は使ってると序盤はめちゃくちゃ楽しいけど後半からもうカレスコ宝具ブッパの方が楽で結局長続きしない
出てきたばっかだけど友人が強化来て欲しいって言ってたな。個人的には難しいんじゃない?とは思うがそこんとこどうなんだろう?
速さは一年も経てば割と関係ない問題は運営がつええと思ってると強化はマトモなの来ないのと、コラボ強化するタイミングはガチャ復刻しかないのに今消費しちゃったことかなインセプションの例があるからまだフォーリナー奏章という薄い可能性はあるが、往々にしてタイミングがもう無くなったと言っていいと思う真っ当に強化されるかもしれんタイミングは草十郎祝祭入りくらいまで先だろうか
火力方面の強化ではなく、使い勝手の強化は来て欲しいところではある
FGOの強化の仕方じゃ、3回ぐらい強化ないとダメそう
フォーリナーだから大体の敵に等倍入るしと思って周回に使ってる宝具演出が時間かかるとかそんなんライトユーザーは普通考えない
絶対あり得ないけど、強化よりも調整した方がいい…
自力でカード全部引かせてください
うちの青子宝具4レベル120でぶっ壊れに強いけどな。変身するとバスター消えるのが確かに不満あるし、なんかバスターが残るより消えるほうが確率高い気がするんだよな、もちろん気のせいだと思うけど体感では。
不満は特にないです変身宝具だけ特例で早送り、もしくはスキップ可能にしていただけたら実にありがたい
再臨で変化出来れば良いのに
宝具強化で変身後はバスターカード5枚になるとか。
変身したら、アタック1-5000宝具レベル依存で上がればつよつよになるよ。
既に性能は面白い。けど強化が来たらもっと面白いよね
普段から青子ミサイル3連発をしているが、それを成立させる条件が厳しいから、評価されないのは分かる。ズムーンのスキルがシステムを成立させるのに噛み合っていて助かる
たった五人しかいない魔法使いがこの扱いはないわ
青子の何が面白いって運営が胸張って調整したってところだよね笑
そんなら相性いいサバ出てきて化けるんかな〜?と思って半年が経ちました。
宝具使用で全スキルCT0とかやれば三種対応の代わりにバフ量低い光コヤンになれるのはだけどね、さすがに無法か?
周回ってコンテンツと、変身宝具ってコンセプトが絶望的に合わないだけでスーパー青子はちゃんともりもり性能なんだけどね…
どこに行くにも微妙な性能だからなんとも言えない性能になってる
いや、速度が〇んでるシエルやククルカンみたいに度外視すればクソ強いサバがいるからそれらと比較して青子は普通にパワー不足
火力半減無しにして全カード全体化にしてEX魔弾消費消せ
W青子アルクは楽しいけど、もう一声火力欲しい今レベル100なんじゃが、120はやっぱり必須か?
スーパー青子になった途端バスター1枚になるのクソすぎる。
メリュジーヌみたいにスキルで変わるとかならまだ使えたかなぁ、どうしても一回宝具使わないといけないのがキツイと思う、もしくは最初の宝具は単体攻撃でその後に全体になるとかの方が良いのかなぁ?
サブに使うには強すぎるしメインには物足りない。NP50チャージとCT2減が本体
初回の宝具実行時3Tのぶっ壊れバフくれ
効率を求めたらほんとに使い所無いと思う。楽しさを求めたらずっと使いたいくらい。
シエルが盛りすぎなだけでこんなもんだろ
シエルというか月姫組は皆ちゃんと強い
コラボイベの星5としては並みより上くらいの性能ではあるよね、ただ手間がかかる。
周年鯖や目玉水着と一イベ鯖を比べるのはキツい逆説的に月姫組を強くしたいがために周年・水着の枠を使ったんじゃないかと邪推してる
@@カラシ2個 てか性能的にはシエルが周年サバなんよね宝具1で広く使われる中身的にもそうだし少なくともエレちゃんとどっちを周年、どっちを水着として発表しても良いように作った感じがするから、実質アルクもシエルも周年並の強さがあって、対してまほよは他のコラボと同じ時期、同じくらいの性能になってる
@ 同意アルク実装のとき「コラボキャラの周年実装は今回だけ」って言ってたらしいけど、いざシエル実装しようとして「でも前こう言ったしな…」ってなった結果だと思ってる
せめて変身しながらビーム撃てないかな
キャストリアでA耐久するなら卑弥呼か紅閻魔で良いし全体殴りならファンタで良いという火力微妙だしアドクエの百王子ゴリ押しくらいしか使い道がない
まほよ好きだから使ってるけど正直使いづらい。別にぶっ壊れ調整じゃなくてもいいからもっと使いやすくしてほしい
効率なんてボックスの時ぐらいしか求めんし使ってて楽しいから個人的にはいい鯖だと思う
全体攻撃になるのが強いのはある
スーパーの火力2倍にしようぜ
コラボキャラってほどコラボじゃねーからな
魔法使いやぞ弱すぎ
光シエルBBで青子ミサイル三連発で花集めしてる
変身ギミック失敗作のジキルハイドを経てもこの調整だからまぁ期待するだけ我々が馬鹿だったのだ
魔術回路、簡単で多い的な設定なのにNP効率悪いのがな、、、
観賞用に引いたけどそれ以上は要らないなって感じかな今のところ
バスター威力半減がアカンわ
素とスーパーでスキルターン持ち越しなのが納得いかん。青子の設定を思ったら明らかに別にすべきだし、スキルターンも長すぎる。まあ設定を言ったら他にも色々いるけども。
青子だけに限らないけどポチポチ多かったり、宝具演出長かったりするとゲームしてる感があって好きゾ(迫真)異論は認める
長くて強いなら普通にシエルククルカンみたいに好印象に落ち着いたんですがねぇ
ポチポチが多くて宝具が長いとかこのゲームにとって1番ゴミで草
バスター減らすの辞めてくれ
ヤマタケはネームバリュー的にもっとぶっ壊れで良かったと思うんだけど青王忖度かなサムレムはコラボイベもまほよコラホとの格差が酷い
シエル、光コヤン、水着BBで全体Bやろボックスで大活躍
青子やぞ。簡単に使えると思うなよ?w
魔弾を使うな!
BBドバイと相性良さそう
アルクとかシエルの良いところって雑に強いところなんだよな。使い方がシンプル過ぎて他がめんどくさくなる
FGOって過去にコマンドカードが変更された例ってあったかな?なかなか変更は難しそう
青王が全部バスターにする脳筋はあったから出来なくはない
スキル強化して1TだけすべてBにするみたいなのあれば面白いんだがな
青子さんは中途半端、器用貧乏。かなりきびい
シエルは出た時は面白そうな性能してるし好きな人は引いたらみたいな評価だったのに…なんか一気に評価変わったなぁ
いや、根本の評価は変わらないコアユーザーが最初に評価するから、手持ちがあるなら月光採掘場がない時はアレが正しい評価だったその後他人の検証頼みの無課金に宝具1持ち上げれらるまでに時間かかるのは当然だし、概ね謝った評価はしてなくて正しい順番で認識が広まっただけ
ドバイかレディアヴァロン欲しくて福袋引いたら出ちゃったよく知らないお姉さん
サポ性能は人権には及ばないけどそれなりにあるから、宝具1でも運用はできる絆気にしないなら普通に人権使った方が強くはあるけど
別に強くはないけど弱いわけでもない。ただ致命的にゲームシステムと噛み合ってない。
エクストラアタックがあまりにもゴミ火力過ぎるのはどうにかしてくれ…
これ以上強くしたり、変身宝具必要なくなったりしたら、周回ほとんど青子で良くなるぞ。今がちょうどいい。
んなわけない返信するのに宝具ってのが絡むだけで速度の面でとくに箱とかでは外れるから、せめてシエルククルカンと同じ性能ないとおかしい
宝具必要なくなったらって書いとるやん
@@ポンタ-e8t いや強くし「たり」って書いてあるんだから日本語として変身を宝具じゃなくする以外の強化も含んでるでしょ
宝具5のレベル120は強いぞ 超高難易度にはかなりいいサーバントフォーリナーのスキルスコア空けば再評価されるよ。特にEX攻撃の火力がかなり上がるから廃課金勢の中ではかなり強いと認識されているのに、これ以上になればどこでも使えるキャラになるよ
そこまでしないと安定しないのが答えじゃん。趣旨ズレてんのよ。
バントマンやぞ、わかりきったことじゃないか笑
宝具5の120で強くなかったらもう終わり
そもそも全体宝具が周回以外だと微妙だからね
重なればアペンド2つ開けられるからNPとクリティカルで3ターン回しできるが水着BBとシエルも使わなきゃならないコレ前提で星五4枚引いてる事になる敢えて言う、金持ちの道楽。レベルと金フォウコマンドに全力して魔弾貯蓄、できれば光コヤン欲しいコヤンはサポでいくらでもだけど道楽すぎるバスター1枚の性能を戻してくれるだけでも美味いが青子だけじゃ無理。BBシエルのチェンジ枠にファンタ来ちゃったし、お膳立て前提杉
弱くてもいいから変身と同時に全体攻撃してくれないかな(超大型巨人式)
青子の全体火力あげて欲しいのはまじ
変身したらスキルチャージが終わってスキルすぐ使えるぐらいの強化欲しいね
コラボキャラでぶっ壊れ鯖作りたくなかったから日和ったんだろうけど、型月世界において青子を壊れにしないでどうする
こいつはバスター火力半減がいらなすぎる
調整日和って失敗した感が半端じゃない
「魔弾を消費すると火力が高くなる」じゃなくて「魔弾が何個かある状態で攻撃する前提の火力調整になっている」のがキツい
宝具撃つだけで防御無視、無敵貫通付いてくるのは確かに助かるけど宝具1の倍率450%(魔弾1個消費につき10%増加)とかヤバすぎるでしょ 防御デバフもしょっぱいし
一応別計算なのでその状況なら魔弾1つにつき実質宝具倍率で言えば45%増加ではありますよ。まあ等倍前提かつ2発目の宝具で漸くならもっと盛れよとなりますがね…
@@星野井上緒 10%増加って1.1倍になるって意味だったんだ 勘違いしてた
なら宝具火力エグくはあるか…🤔
@@Tukawaretenai3mojinoIDmounai 基本的にああいうのは特攻枠なのでそうなりますね。
まあ、酷いことを言えば一般的な特攻宝具だと当然のように最低1.5倍出せるし倍率変化型でもイドモン等なら他がフォロー出来好感度依存のSエレならば倍率が下がる事は無いのに対して自分のみで貯めにくくてかつ消費してしまうので連発すると火力が下がる青子のアレって特攻枠効果ではかなり弱い方なんですけどね…
コレなんよね
青子は100万誰でも出せるんだけど、完全体黒聖杯Wキャストリアオベロンに8つ以上の特攻が必要で、ククルカンの完全体で2属性100万みたいに普通にダメージだけ逆算して作ったろ感が強い
青子に1wやれないだろとか、一度使ったら最大火力に戻すのかなりキツいとか実際編成できるかあんま考えて作らなかったんだろう
こんだけ起動が重いならもっと強くするべきだった
絆礼装でNP100獲得とか登場時に即変身とかあっても許されたと思う。
色々と実験要素ぶち込んでかつ日和った結果、扱いにくい鯖になった感
その点アルクとシエルは使い方がシンプルで強い
戦士じゃないとか言いだすと式部さんみたいな作家鯖が標準以上に強いのもっとおかしいってなるし
素でNP200貯めれるようにして
強化宝具、全体宝具を連続で撃たせて欲しい
防御無視無敵貫通の宝具とクラススキルとA3枚が高難度なんかでキャストリア&プーリンと組んで雑に耐久する分にはとても良いんだけど、BとExの全体化周りの仕様(チェンジ後のS3含めて)は、下げて上げて下げて上げて迷走していて、邪魔ですらある
宝具で変身じゃなくてスキル1ポチでNP100チャージして変身か、宝具で変身して即時NP100チャージして次ターン宝具撃てるとかならまだマシやったんやろうけどな
あとはやっぱり威力半減するならバスター減らすじゃなくて逆に3枚に増やすとかするべきやったと思う
武蔵ちゃんみたいに全カード半減する代わりにHit数2倍になってNPも星もめっちゃ稼げるとかじゃないんやから
そうなんすよね。メリュコみたいにすりゃ良かったけど
あの演出をどうしても入れたかったんだろうな。
この失敗を得て橙子がバチくそ原作通りの強さ、使いやすさで来たら笑う
攻略じゃ絆ヘラ以上の活躍しそうだし、デバフ耐性もかなり高そう
なんせ傷んd
@@E14-ni9xjその先は地獄だぞ、、
有りそうだから困る
完全体にしたけど強さは全く感じない
クリティカル乗らない低威力EXで魔弾全消費が罰ゲームすぎるんよ
サポ運用としては自前人権の絆温存に変身前のS2.3、カレスコ許容なら変身後S3とそれなりに使える場面はある
コレだけでも孔明ライネス嫁ネロくらいの準サポ程度の魅力はある
高難易度でもゴッホのお供が出来て楽しいが、BBシエルなり白野なりカード操作が場に残る関係上、ダブルゴッホが出来ずやられやすくもなる
周回アタッカーは無理
3連ミサイル周回は楽しいが手間だけかかる
周回での実用は殴りも宝具も強化待ち
青子はどれだけ無法でも宝具のシステムが複雑すぎて周回じゃまず使わない。全体攻撃楽しいけどね
フォーリナーで高火力全体宝具だから、普通に3ターン周回で使えるとおもう、最初ステラとセットなら割となんとでもなる
イベ礼装凸らせる為の周回ぐらいならそれでもいいけど4回宝具は流石に長い。全体フォーリナーなら闇コヤンの方が色んなキャラ使いやすくて楽しいし……
@@藤村界翔-w7n
闇コヤンすら宝具演出長いって長い間微妙扱いだったしククルカンのタップ数すら煩わしい扱いされる中で補助宝具を挟まないといけないのはタイパ的にない。
@@藤村界翔-w7nなんとか使えるのと実際使うかどうかは別やからな
剣式も強くしてほしいよねぇ…
あと宝具演出も豪華にしてほしい
宝具演出が早いことが喜ばれてるキャラだし演出豪華にして長くなったら別で荒れそう
@@ゆう-e2z 演出切り替え機能欲しいね
旧メルブラみたいに宝具中はBGM無音にしてほしいんだよな剣式
アルクが2年半前の周年実装でこの前のクリスマスで新霊基きたから青子も2年半後、つまり26年の10月らへんに新霊基くるんじゃね。知らんけど
青子は強化するなら
1.魔弾の消費軽減と全体攻撃の倍率向上で火力の強化
2.変身宝具にNP不要化で速射性向上
3.変身後スキル即復活でスキル回転率工場
4.ファーストスターのNP消費軽減やCTリセットでサポート強化
5.変身後は毎ターンNP100チャージで全てをぶっ壊す強化
このぐらい無いと変身や全体攻撃のデメリット踏み倒せない
殴りと宝具で弾消費をやめてほしい
ビーマみたいにOCあると変身時に攻撃宝具ぶっぱでよかったのでは?
青子の全体EXアタックといいシエルの味方カード選出不可といい、オルガマリーの実装に向けて試験的な試みなんじゃないかと思う
Bカード減少に関しては、変身後に宝具→B→B→EXで4回全体攻撃出せるのは強すぎるんじゃね?って判断されたんだと思う。1ターン待たなきゃいけないしBとEXの打点下がってるしそもそもフォーリナーで有効範囲狭いんだから別に良かった気もするけど
無二過ぎて動かすのが難しい
そもそもクラスがフォーリナーで攻撃優位取れるのがバサカとプリテンダーしかない以上、変身してからの全体化攻撃の火力を下げる必要性がなかったと思う。
一応フレなしのバスターシステムとかもできるしかなり良き良きよ!
青子はNP100貯まった瞬間、自動的に変身宝具使うみたいな強化無いとキツい
オダチェン込みでのクイックサポーターで重宝したが
EXの時だけでも、通常全体攻撃半減は無しか8割くらいにすれば評価かわったかも?まあ、魔弾でダメージUPするから半減にしたんだろうけど・・・。しかし、テストプレイしてるなら、現性能では不評になりそうなのは解ると思うのだが・・・。
同じくExtraで全体攻撃が出来るファンタズムーンが、絆礼装で「Extra100%アップ」を貰ってるんだから、青子だけ全体攻撃の威力が低いのは納得いかんよな
「青子がファンタズムーンの踏み台にされた」みたいで、作品ファンに失礼な気がするわ
FGO運営的には、月姫>その他
なんだろうけどさ、作品への力の入れ方からして
魔弾はアーツでも消費しちゃうのが地味にクソ。たまに耐久しつつ使ってるけどNP稼ぐのがスキル2とサポのスキル・クラススキルと割とあるけどアーツチェインやった結果魔弾を消費したら意味ないんだよな…
いっそのこと通常全体攻撃の場合は後ろに隠れてる敵にもダメージ与えられるようにしよう
変身後は通常攻撃が全部全体攻撃でEXまで途切れないとかなら楽しい性能なんだけどね
通常時スキル3を変身スキルに変えて欲しい
魔法使いだから変身でドロップ率が上がる特殊効果もあると良かったかなぁ
スキル2.3使ってなんとかサポ運用してる
取り敢えず脳みそ空っぽにして宝具連打する時には使うなW青子+ゴッホor水着モルガンorアルクでぶん回すのが楽しい
新人マスターが初星5で入手したらFGOを色々と勘違いしそうな位
宝具見てこだわり具合に驚いて、スキル見て玄人マスターはこれでシステムってのを組むのかと驚く
どうせ変身前はNP変身にしか使えないからクラススキルでNP100チャージして良さそう
変身する必要性がそもそもわからんけど
3臨だったら変身済みでスタートでよかった気がする
十発消費の二回目宝具は流石に強い(と思う)ので、バチクソ介護しまくってフレなしで青子が1周300%NPを消費するパーティ組んだ。長過ぎて周回で使う気にはならない
いつか水着枠で強キャラになって帰ってきて
両儀式も、もうちょっと強くしてほしい。
A宝具なのに宝具連射できないので、あとスキル2強化で強くするには、
自身の攻撃力up30%以上&(即〇耐性ダウン状態)特攻状態を付与50%3ターン&
クリ威力up(高倍率)&弱体無効
ぐらい無茶苦茶盛って欲しい。
青子はストーリ攻略最強だと思ってるほんとに強い
水着BB +シエル+青子は使ってると序盤はめちゃくちゃ楽しいけど後半からもうカレスコ宝具ブッパの方が楽で結局長続きしない
出てきたばっかだけど友人が強化来て欲しいって言ってたな。
個人的には難しいんじゃない?とは思うがそこんとこどうなんだろう?
速さは一年も経てば割と関係ない
問題は運営がつええと思ってると強化はマトモなの来ないのと、コラボ強化するタイミングはガチャ復刻しかないのに今消費しちゃったことかな
インセプションの例があるからまだフォーリナー奏章という薄い可能性はあるが、往々にしてタイミングがもう無くなったと言っていいと思う
真っ当に強化されるかもしれんタイミングは草十郎祝祭入りくらいまで先だろうか
火力方面の強化ではなく、使い勝手の強化は来て欲しいところではある
FGOの強化の仕方じゃ、3回ぐらい強化ないとダメそう
フォーリナーだから大体の敵に等倍入るしと思って周回に使ってる
宝具演出が時間かかるとかそんなんライトユーザーは普通考えない
絶対あり得ないけど、強化よりも調整した方がいい…
自力でカード全部引かせてください
うちの青子宝具4レベル120でぶっ壊れに強いけどな。変身するとバスター消えるのが確かに不満あるし、なんかバスターが残るより消えるほうが確率高い気がするんだよな、もちろん気のせいだと思うけど体感では。
不満は特にないです
変身宝具だけ特例で早送り、もしくはスキップ可能にしていただけたら実にありがたい
再臨で変化出来れば良いのに
宝具強化で変身後はバスターカード5枚になるとか。
変身したら、アタック1-5000宝具レベル依存で上がればつよつよになるよ。
既に性能は面白い。けど強化が来たらもっと面白いよね
普段から青子ミサイル3連発をしているが、それを成立させる条件が厳しいから、評価されないのは分かる。
ズムーンのスキルがシステムを成立させるのに噛み合っていて助かる
たった五人しかいない魔法使いがこの扱いはないわ
青子の何が面白いって運営が胸張って調整したってところだよね笑
そんなら相性いいサバ出てきて化けるんかな〜?と思って半年が経ちました。
宝具使用で全スキルCT0とかやれば三種対応の代わりにバフ量低い光コヤンになれるのはだけどね、さすがに無法か?
周回ってコンテンツと、変身宝具ってコンセプトが絶望的に合わないだけでスーパー青子はちゃんともりもり性能なんだけどね…
どこに行くにも微妙な性能だからなんとも言えない性能になってる
いや、速度が〇んでるシエルやククルカンみたいに度外視すればクソ強いサバがいるからそれらと比較して青子は普通にパワー不足
火力半減無しにして全カード全体化にしてEX魔弾消費消せ
W青子アルクは楽しいけど、もう一声火力欲しい
今レベル100なんじゃが、120はやっぱり必須か?
スーパー青子になった途端バスター1枚になるのクソすぎる。
メリュジーヌみたいにスキルで変わるとかならまだ使えたかなぁ、どうしても一回宝具使わないといけないのがキツイと思う、もしくは最初の宝具は単体攻撃でその後に全体になるとかの方が良いのかなぁ?
サブに使うには強すぎるしメインには物足りない。NP50チャージとCT2減が本体
初回の宝具実行時3Tのぶっ壊れバフくれ
効率を求めたらほんとに使い所無いと思う。
楽しさを求めたらずっと使いたいくらい。
シエルが盛りすぎなだけでこんなもんだろ
シエルというか月姫組は皆ちゃんと強い
コラボイベの星5としては並みより上くらいの性能ではあるよね、ただ手間がかかる。
周年鯖や目玉水着と一イベ鯖を比べるのはキツい
逆説的に月姫組を強くしたいがために周年・水着の枠を使ったんじゃないかと邪推してる
@@カラシ2個 てか性能的にはシエルが周年サバなんよね
宝具1で広く使われる中身的にもそうだし
少なくともエレちゃんとどっちを周年、どっちを水着として発表しても良いように作った感じがするから、実質アルクもシエルも周年並の強さがあって、対してまほよは他のコラボと同じ時期、同じくらいの性能になってる
@ 同意
アルク実装のとき「コラボキャラの周年実装は今回だけ」って言ってたらしいけど、いざシエル実装しようとして「でも前こう言ったしな…」ってなった結果だと思ってる
せめて変身しながらビーム撃てないかな
キャストリアでA耐久するなら卑弥呼か紅閻魔で良いし全体殴りならファンタで良いという
火力微妙だしアドクエの百王子ゴリ押しくらいしか使い道がない
まほよ好きだから使ってるけど正直使いづらい。別にぶっ壊れ調整じゃなくてもいいからもっと使いやすくしてほしい
効率なんてボックスの時ぐらいしか求めんし使ってて楽しいから個人的にはいい鯖だと思う
全体攻撃になるのが強いのはある
スーパーの火力2倍にしようぜ
コラボキャラってほどコラボじゃねーからな
魔法使いやぞ
弱すぎ
光シエルBBで青子ミサイル三連発で花集めしてる
変身ギミック失敗作のジキルハイドを経てもこの調整だからまぁ期待するだけ我々が馬鹿だったのだ
魔術回路、簡単で多い的な設定なのにNP効率悪いのがな、、、
観賞用に引いたけどそれ以上は要らないなって感じかな今のところ
バスター威力半減がアカンわ
素とスーパーでスキルターン持ち越しなのが納得いかん。青子の設定を思ったら明らかに別にすべきだし、スキルターンも長すぎる。
まあ設定を言ったら他にも色々いるけども。
青子だけに限らないけど
ポチポチ多かったり、宝具演出長かったりするとゲームしてる感があって好きゾ(迫真)
異論は認める
長くて強いなら普通にシエルククルカンみたいに好印象に落ち着いたんですがねぇ
ポチポチが多くて宝具が長いとかこのゲームにとって1番ゴミで草
バスター減らすの辞めてくれ
ヤマタケはネームバリュー的にもっとぶっ壊れで良かったと思うんだけど青王忖度かな
サムレムはコラボイベもまほよコラホとの格差が酷い
シエル、光コヤン、水着BBで全体Bやろ
ボックスで大活躍
青子やぞ。簡単に使えると思うなよ?w
魔弾を使うな!
BBドバイと相性良さそう
アルクとかシエルの良いところって雑に強いところなんだよな。
使い方がシンプル過ぎて他がめんどくさくなる
FGOって過去にコマンドカードが変更された例ってあったかな?
なかなか変更は難しそう
青王が全部バスターにする脳筋はあったから出来なくはない
スキル強化して1TだけすべてBにするみたいなのあれば面白いんだがな
青子さんは中途半端、器用貧乏。かなりきびい
シエルは出た時は面白そうな性能してるし好きな人は引いたらみたいな評価だったのに…なんか一気に評価変わったなぁ
いや、根本の評価は変わらない
コアユーザーが最初に評価するから、手持ちがあるなら月光採掘場がない時はアレが正しい評価だった
その後他人の検証頼みの無課金に宝具1持ち上げれらるまでに時間かかるのは当然だし、概ね謝った評価はしてなくて正しい順番で認識が広まっただけ
ドバイかレディアヴァロン欲しくて福袋引いたら出ちゃったよく知らないお姉さん
サポ性能は人権には及ばないけどそれなりにあるから、宝具1でも運用はできる
絆気にしないなら普通に人権使った方が強くはあるけど
別に強くはないけど弱いわけでもない。ただ致命的にゲームシステムと噛み合ってない。
エクストラアタックがあまりにもゴミ火力過ぎるのはどうにかしてくれ…
これ以上強くしたり、変身宝具必要なくなったりしたら、周回ほとんど青子で良くなるぞ。今がちょうどいい。
んなわけない
返信するのに宝具ってのが絡むだけで速度の面でとくに箱とかでは外れるから、せめてシエルククルカンと同じ性能ないとおかしい
宝具必要なくなったらって書いとるやん
@@ポンタ-e8t いや強くし「たり」って書いてあるんだから日本語として変身を宝具じゃなくする以外の強化も含んでるでしょ
宝具5のレベル120は強いぞ 超高難易度にはかなりいいサーバント
フォーリナーのスキルスコア空けば再評価されるよ。特にEX攻撃の火力がかなり上がるから
廃課金勢の中ではかなり強いと認識されているのに、これ以上になればどこでも使えるキャラになるよ
そこまでしないと安定しないのが答えじゃん。趣旨ズレてんのよ。
バントマンやぞ、わかりきったことじゃないか笑
宝具5の120で強くなかったらもう終わり
そもそも全体宝具が周回以外だと微妙だからね
重なればアペンド2つ開けられるからNPとクリティカルで3ターン回しできるが水着BBとシエルも使わなきゃならない
コレ前提で星五4枚引いてる事になる
敢えて言う、金持ちの道楽。レベルと金フォウコマンドに全力して魔弾貯蓄、できれば光コヤン欲しい
コヤンはサポでいくらでもだけど道楽すぎる
バスター1枚の性能を戻してくれるだけでも美味いが
青子だけじゃ無理。BBシエルのチェンジ枠にファンタ来ちゃったし、お膳立て前提杉
弱くてもいいから変身と同時に全体攻撃してくれないかな(超大型巨人式)
青子の何が面白いって運営が胸張って調整したってところだよね笑