Совер, привет еще раз. Решил поделиться наблюдашкой про креативный режим. Я много чего делал, и пришел к такой штуке что в креативе необходимо строить в невесомости без гравитационых полей, как естественной гравитации. так и искуственной. Потому что по сере увеличения структуры точка воздействия гравитации на элементы структуры смещается и структора становится менее стабильной. Этот эфект обусловлен фищикой мира. ты наверное замечал что если на поверхности строить ровную длинную сетку она уходит или в землю или в космос, и так же с положение уровня горизонта в кокпите. этот эффект не важен если у тебя полностью статичная структура. но как только там появляются подвижные элеметы становится все печально. это относится к роторам, шарнирам, бурам, резакам. а такжек прожекторам, и турелям.. в их положение как бы вшивается помимо центра тяжести структуры воздествие вектора гравитации по отношению к положению этой структуры к гравитации. чето типа того. кароч чем больше объект и смещение центра от точки начала строительства сетки по отношению к гравитации, и чем больше смещение центра тяжести от начала строительства тем менее стабильна структура при ее дальнейшем копировании или строительстве из галограммы.
У меня нужная кнопка находится в настройках которая включает 3 цифры и 3 буквы (FPS), а на счет компактности но это такое себе - причуды богатых, когда есть целая пустая планета
Насчет кистей и т. п. я согласен, но обычно все в космосе строят не парясь с кистями и тем более с буром...
Совер, привет еще раз. Решил поделиться наблюдашкой про креативный режим. Я много чего делал, и пришел к такой штуке что в креативе необходимо строить в невесомости без гравитационых полей, как естественной гравитации. так и искуственной. Потому что по сере увеличения структуры точка воздействия гравитации на элементы структуры смещается и структора становится менее стабильной. Этот эфект обусловлен фищикой мира. ты наверное замечал что если на поверхности строить ровную длинную сетку она уходит или в землю или в космос, и так же с положение уровня горизонта в кокпите. этот эффект не важен если у тебя полностью статичная структура. но как только там появляются подвижные элеметы становится все печально. это относится к роторам, шарнирам, бурам, резакам. а такжек прожекторам, и турелям.. в их положение как бы вшивается помимо центра тяжести структуры воздествие вектора гравитации по отношению к положению этой структуры к гравитации. чето типа того. кароч чем больше объект и смещение центра от точки начала строительства сетки по отношению к гравитации, и чем больше смещение центра тяжести от начала строительства тем менее стабильна структура при ее дальнейшем копировании или строительстве из галограммы.
У меня нужная кнопка находится в настройках которая включает 3 цифры и 3 буквы (FPS), а на счет компактности но это такое себе - причуды богатых, когда есть целая пустая планета
Зачем что то бурить в творческом режиме?! Есть же воксельные кисти. И можно было не копать а поставить базу на бок в землю и добавить нужные блоки.
Совер не ищет легких путей)