@@serin8565 Безусловно было забавно на это посмотреть, психилогическая атака таки сработала, однако она затянулась и противники адаптировались :) В любом случае - спасибо за участие в этих видосах (если я правильно понял, что ты Endaic), они скрашивают мои будни инди-разработчика :D
Наконец то карта, которую я так долго ждал Однако необходим ещё одна игра, потому что борьба оказалась в одни ворота по сути, благодаря одному "мёртвому" игроку и фиддеру (хотя идея с рабочими классная)
Плюсую, непонятно зачем жёлтый вообще в игру зашёл, если за 20 минут не построил ни одной фермы. Не хочет играть - не зовите его. С фида батраками хоть посмеяться можно. Требуем переигровку.
именно так, я сразу подумал. Была в варе карта по суприму, но то фигня, там были правила обычного варика. Вот! Эта карта имеет большой потенциал, хотя не сразу заметно. Нужно создать грамотный ландшафт, где будут позиционироваться разные билды воздух (чтобы игроки машинально хотели на задних рядах строить полётку), строитель "деф" (само собой по ситуации) и наземные атакующие юниты. Шахт сделать поменьше вокруг респауна, нужно развитие процесса начальной застройки, а не банально направить работяг в шахты и чилить, добавить доп зоны с шахтами (в диапозоне 2-5 шахт, где на респе больше, дальше от респа меньше) , чтобы было за что бороться и куда отправлять чизы, ведь интересно иметь выбор занимать ресурс или громить того, кто занимает ресурс, уходя в лимит, наращивая пачку юнитов. Обыграть рельефом и вуаля! Нечто среднее между Footman и Supreme готово. Для имбы еще нужно запилить узкие проходы, что будут без грунта под застройку на выходе, а ля брод, ну чтобы диверсии делать, либо внедрить какие нибудь верфи (как в данной карте островки со сложными нейтралами, чтобы со старта не могли занять), где контроль над ними даёт определенное кол-во бессмертных кораблей игроку для переправ. Это по первости дичь творится, потом появится мета и устаканятся правила произвоства и строительства.
Вот уж точное следование мему: "супримка дома". Никогда аркадная поебушка третьего Варкрафта не сможет в качественное управление хоть сколько-нибудь крупной армией с обеспечением. При всей моей огромной любви к Вар3 и ностальгии по многим суткам в Вар2, но это не стратегии, особенно тройка. А эта карта идеально демонстрирует, что вся суть Варкрафта - это массовые баталии, в которых сходятся не больше 100 юнитов.
Кэп, как насчет того, чтобы сделать карту, где также будут 4х4 игрока с безлимитной армией, но с 2-мя условиями: в каждой команде есть каждая раса (хуманы, орда, андеды и эльфы) и дать 10 минут на подготовку войск, технологий и раскачку героев до 5 лвл, чтобы через 10 минут случилось мясо в виде максимальных баффов и дебаффов. В любом случае, спасибо за видосы, лучший!
У карты очень большой потенциал, если вывести в киберспорт. Это сколько страт можно придумать, думаю имбовала бы страта мас воздуха в связка эльфов и альянса. Эльф строит тупо химер, а альянс вертолетов в дефф для химер, она особенно имбовала бы если был бы 1 бан расы у врагов тупо банишь орков из-за недопырей(но тогда бы орки вечно в бане сидели бы). Можно в лейте когда все герои 10 уровня фулл воздухом и мясом в виде рабочих задавить. Это ещё нужно всех героев в связке затестить и мб найдется страта имбовая тоже в связке каких то героев. И это только первое что мне на ум приходит, надо ещё потестить все расы понять у кого есть потенциал, а у кого нет. Мало того это 4 на 4, вариация страт намного больше может быть, чем на первый взгляд. Но это может быть скучно игрокам, как вариант сложное управления и тупо может надоест мордобой, не известно ведь сколько такие матчи могут продолжаться. Но думаю если ее как то доработать, вполне играбельно было бы
Я бы посмотрел на масс драконы + аколиты. Учитывая что тут 2 самые главные проблемы драконов устранены: цена и стоимость содержания, то чувствую что получилась бы грязь, против которой мало что можно было бы придумать.
@@zeratul136согласен. Единственное что ими управлять было бы сложнее, так как больше 12 юнитов выбрать нельзя. Либо у тебя один отряд 12 змеев, либо 3 - 4 отряда по 12 гаргулий.
Спасибо за это видео, классная кастомка, я бы посмотрел такую карту со сбалансированной командой, ибо тут получается что правый верхний почти не играл.( Поход батраков давал Спейс тут все ок )
Я крайне доволен этим роликом, картой и игрой. Мне понравилось и хотелось бы ещё одну катку на этой карте, о с нежитью - моей любимой и, по-моему крайне субъективному мнению сильнейшей расой! И ещё добавлю: ТАК И ДОЛЖЕН ВЫГЛЯДЕТЬ ВАРКРАФТ!!!! Орды юнитов, которые бегают по карте и сносят всё!
Умозрительно, имба такая: орк таурены+спиритволкеры под аурой архимага + знахари с вардами лечения и ловушками + шаманы с бладластом и кодо с аурой. Т.к. архимаг от хумов, то можно дополнить пристами с внутренним огнём и грифонами, ну и волшебницы с замедлением и полиморфом. Итого таурены под аурой таурена, бладластом, внутренним огнём и эмпатией плюс лечением от варда и возрождением на втором месте связка химеры+танки с фейерверком по воздуху
КАКАЯ ЖЕ ГРЯЗЬ! КАКАЯ ЖЕ ГРЯЗЬ! кричал генри баратеон, которого в момент катки позвали кушать и всю игру он водил одним пальцем по мышке и руинил игру союзникам
Вообще у такого формата большой потенциал. Можно сделать игру больше похожей на старкрафт. Массовость юнитов даетт новые более стратегические решения. Можно перебалансить игру так, что например ресурсы будут хотя ограничены, но в большем количестве и более рассредоточенны по карте, а юниты будут занимать 1 единицу, но более сильные юниты будут дольше строиться и будут дороже. Ну и было бы разумно сделать карту более открытой, я имею в виду, чтобы весь замес был не в одной или нескольких определенных местах, а где угодно. Еще было бы интересно посмотреть на формат игры, где победа достанется тому, кто первым накопит определенное количество ресурсов. На карте потенциально их очень много и основная идея сводится к балансу между развитием своей экономики и уничтожения вражеской, но при этом, чтобы армия не обходилась слишком дорого... Что-то вроде победы чудом света в эпохе империй.
1 надо сделать мем с батраками! 2 если можно сделать много рабочих то и карту полностью застроить башнями тоже 3 Кеп побольше подобных видео с подобными картами, спасибо
Огорчает тот факт, что некоторые игроки не серьезно относятся к матчу, тем более когда есть союзники, ну и дноигроки которые ни как не развиваются тоже печально
Вандер, ты лучший! Наткнулся на твой канал случайно, когда ностальгировал по третьему варику. Теперь постепенно в свободное время смотрю все твои видосы, топ матчи, топ комментирование, 10/10!💥💥💥💥
Контенту заслуженный лайк! Отдельный респект кэпу за очередного эпического работягу на превьюшке. Страдающие работяги Вандера - отдельный вид искусства, недооценённый.
Было сказано что эльфы не имба, но обратите внимание когда розовому пришли сломали его ратушу с инвиза, если бы он попытался так сделать с эльфом, он бы потерял только одно древо, а остальные бы работали, вот в час сила эльфа)
Я мечтал в детстве о такой карте. Всегда не понимал почему есть лимит. Начал лазить а редакторе карт worldedit.exe пряма сидя в игровых клубах. После модил на hl.exe Заетересовал движком unity 3d. начал изучать c#. после перешел на питон. и теперь я зарабатываю на этом. Вот как меня поменял war3.exe
Кстати, на примере C&C : Generals можно понять, ПОЧЕМУ Близзы ввели лимиты юнитов на карте. Потому что если в Генералах переборщить со спамом юнитов - игра тупо крашится. А на картах с 8-12 "игроками" это происходит повсеместно, если ты не играешь архи-агрессивно.
Смотрю уже которое видео. И готов сделать вывод: автор не сможет продержаться месяц не говоря слово "АКАЛИТ" в обыденной жизни. На видео понятно вообще не сможет. Разве что делать оговорку вначале видео, что Акалита будет называть по другому, ну типо жнец. Просто проверить себя предлагаю. Если каждый день снимать стрим с ОкаЛитами, то и 7 дней не продержится. Это уже как болезнь... Болезнь игры))))
Как насчет FootmanWars\FootmanFrenzy карту постримить? Там хорошая реиграбельность и большие зарубы. Максимальный уровень героев вроде 10000. Играл в неё, ещё когда Доты 1 не было.
На моменте раша рабочими я подумал что если уж делать рабочих по 0 лимита именно чтобы они добывали ресурсы и не были боевыми - то рабочих можно сделать летающими (не смогут блочить и стопить), с околонулевым обзором (не позволит скаутить ими, раз уж они летают) и, разумеется, отобрать у них атаку А также дать светлячкам и аколитам возможность работать в шахтах как обычные работяги, чтобы убрать этот момент дисбаланса Можно ещё сделать чтобы у всех рас были тупо летающие слепые батраки без атаки - ни ману сжечь, ни здание продать
Отсутствие лимита, множество ресурсов и быстрое производство юнитов делают игру похожей на "Казаки". Сразу вспомнил первую часть и "игру на миллионах" 10 лет назад. В связи с этим любопытным представляется тот факт, что и Warcraft 3, и "Казаки" имеют одного предка - Warcraft 2. Третий Варкрафт пошёл по пути повышения ценности одного юнита и микроконтроля. "Казаки", выросшие из "Warcraft 2000" (а тот, в свою очередь, был пиратским сиквелом "Warcraft 2") пошли наоборот - уменьшение времени производства юнитов, увеличение масштаба и макроконтроль. Одно время думал о возможности создания мода по Варкрафту на базе "Казаков 3", но третьи "Казаки" быстро умерли, а про первые сегодня мало кто помнит. Upd. На ModDB есть карта "Cossacks 17c. European Wars" для Warcraft 3 с балансом юнитов 17 века из "Казаков" .
Одна из луших игр на канале. Здесь было все: Непонятый гений на орке с масс домами вождей, которые по гениальной задумке спамили батраками, но это оказалось не так уж и гениально, впервые не имба (все еще имба) эльфы, летающие овцехимеры, неубиваемые взрывающиеся кабаны, нейтралы 10го лвла, залетающие на тусу в центр базы в начале игры (с этого вообще орнул), после провала гениальной страты с батраками камбэк, и почти было продавила команда сверху, но диверсионные отряды невидимых мортир-артилеристов коварно зашли в тыл, перевернув все с ног на голову еще раз. Ну, и как вишенка на торте - командир танковой разведывательно-диверсионной бригады Архимаг. Все что можно сказать после просмотра - жаль, что кремлевский гном застрявший в 60х, не вкурсе, что если хочется поиграть в войнушку, то нужно заходить в варкрафт, а не творить жуть в реальности. Хотя нет, еще одно хочется сказать, - еще баталий на этой карте!
Вот только как я заметил там все равно нужно золото с деревой, так что много сторожевых деревьев не сделаешь до тех пор норм экономику(а до этого тебя могут запушить в начале или игрок с большим количеством юнитов)
Победа за счёт того, что дворфы играли НИЗКО и нанесли удар НИЖЕ ПОЯСА
Лайк за стрим)
*головой в прыжке
Это поначалу, потом дворф забирался на дворфа и добивал противника двор... Мортирой! Потому и не дают плодить дворфов немерянно.
Требую еще каст с нежитью, точнее со всеми расами. Мало ли у них есть потенциал какой-нибудь
Ага некропуш на 900 лимита некров и тележек.
Нежити нет потому что некроманты + статуи на реген маны не контрятся
@@PotniMuzik 9999999 аколитов
@@strilare кто сказал
@@strilare воздушные юниты со сплэшом + мясная пехота передают привет
Крутая карта с весёлым потенЦевалом, жаль что Тиамос и ВорнерБроз играли в 2ём против 4ых. Требуем ещё одного каста с минимум 1ой нежитью!
с огромной радостью посмотрел бы)
Я считаю, что я сделал очень важную работу. Я зарашил батраками и следовательно сломал им мозг и они не смогли играть вполную силу.
@@serin8565 ты сломал им мозг, а они сломали тебя. Не равноценный обмен все же.
Да я тоже за то что бы была ещё с играна одна игра =)
@@serin8565 Безусловно было забавно на это посмотреть, психилогическая атака таки сработала, однако она затянулась и противники адаптировались :) В любом случае - спасибо за участие в этих видосах (если я правильно понял, что ты Endaic), они скрашивают мои будни инди-разработчика :D
Наконец то карта, которую я так долго ждал
Однако необходим ещё одна игра, потому что борьба оказалась в одни ворота по сути, благодаря одному "мёртвому" игроку и фиддеру (хотя идея с рабочими классная)
Рабочих надо было поддержать катапультами и антивоздухом.
Когда враги имеют всех героев 10 лвл, тогда можно и рабов строить, как живой щит. Хотя можно и заранее их копить, если они бесплатные.
@@AJIXuMuK89 рабочие зашли бы с союзником-нежитью, у которого некрычи и статуи
Плюсую, непонятно зачем жёлтый вообще в игру зашёл, если за 20 минут не построил ни одной фермы. Не хочет играть - не зовите его. С фида батраками хоть посмеяться можно. Требуем переигровку.
Я на этой карте играл ещё в 2002г))
«Врагу нужно давать п*зды незаметно!» (c) Ван Дер. Искусство Варкрафта.
-Мам, я хочу суприм командер
-У нас он есть дома!
Суприм командер дома...
Ну серьёзно, очень похоже. Не хватает ядерных ракет и супер-юнитов))
именно так, я сразу подумал. Была в варе карта по суприму, но то фигня, там были правила обычного варика. Вот! Эта карта имеет большой потенциал, хотя не сразу заметно. Нужно создать грамотный ландшафт, где будут позиционироваться разные билды воздух (чтобы игроки машинально хотели на задних рядах строить полётку), строитель "деф" (само собой по ситуации) и наземные атакующие юниты. Шахт сделать поменьше вокруг респауна, нужно развитие процесса начальной застройки, а не банально направить работяг в шахты и чилить, добавить доп зоны с шахтами (в диапозоне 2-5 шахт, где на респе больше, дальше от респа меньше) , чтобы было за что бороться и куда отправлять чизы, ведь интересно иметь выбор занимать ресурс или громить того, кто занимает ресурс, уходя в лимит, наращивая пачку юнитов. Обыграть рельефом и вуаля! Нечто среднее между Footman и Supreme готово.
Для имбы еще нужно запилить узкие проходы, что будут без грунта под застройку на выходе, а ля брод, ну чтобы диверсии делать, либо внедрить какие нибудь верфи (как в данной карте островки со сложными нейтралами, чтобы со старта не могли занять), где контроль над ними даёт определенное кол-во бессмертных кораблей игроку для переправ.
Это по первости дичь творится, потом появится мета и устаканятся правила произвоства и строительства.
СЕТОООООООООООООООООН!
@@anton_rotanov сразу видно молодого ПРОФЕССИОНАЛА
Вот уж точное следование мему: "супримка дома".
Никогда аркадная поебушка третьего Варкрафта не сможет в качественное управление хоть сколько-нибудь крупной армией с обеспечением.
При всей моей огромной любви к Вар3 и ностальгии по многим суткам в Вар2, но это не стратегии, особенно тройка.
А эта карта идеально демонстрирует, что вся суть Варкрафта - это массовые баталии, в которых сходятся не больше 100 юнитов.
Кэп, как насчет того, чтобы сделать карту, где также будут 4х4 игрока с безлимитной армией, но с 2-мя условиями: в каждой команде есть каждая раса (хуманы, орда, андеды и эльфы) и дать 10 минут на подготовку войск, технологий и раскачку героев до 5 лвл, чтобы через 10 минут случилось мясо в виде максимальных баффов и дебаффов. В любом случае, спасибо за видосы, лучший!
через 10 минут получить лаги, движок не выдержит имхо-)
нормально, в 23 расы играли в 10 человек с лимитами по армиям 300+ человек, пинг есть но и все@@Kreggaz
Требую продолжения с ноулимит, это офигено 😍
Наконец-то по настоящему стоящий контент! Требуем больше такого, Вандер!
А ещё оборону Терамора, или древа вечности!✨
Используйте этот коммент как петицию на +1 каст.
Требую больше такого мордобоя
Бро, что бя ты понимал, я качаю этот видос в кафе, что бы посмотреть его дома, так как там нету света и связи!
Так как мне нравится твой контент!
Спасибо бро)
Держись старик!
Ой бля, максимальная жиза - света нет, холодно пиздец, хотя-бы это видео помогает расслабиться и посмеяться)
Это просто феноменально! Мечта детства! Ещё бы нежить сюда, и чтобы жёлтый игрок не тупил, а строил МЯСО!!!
У карты очень большой потенциал, если вывести в киберспорт. Это сколько страт можно придумать, думаю имбовала бы страта мас воздуха в связка эльфов и альянса. Эльф строит тупо химер, а альянс вертолетов в дефф для химер, она особенно имбовала бы если был бы 1 бан расы у врагов тупо банишь орков из-за недопырей(но тогда бы орки вечно в бане сидели бы). Можно в лейте когда все герои 10 уровня фулл воздухом и мясом в виде рабочих задавить. Это ещё нужно всех героев в связке затестить и мб найдется страта имбовая тоже в связке каких то героев. И это только первое что мне на ум приходит, надо ещё потестить все расы понять у кого есть потенциал, а у кого нет. Мало того это 4 на 4, вариация страт намного больше может быть, чем на первый взгляд. Но это может быть скучно игрокам, как вариант сложное управления и тупо может надоест мордобой, не известно ведь сколько такие матчи могут продолжаться. Но думаю если ее как то доработать, вполне играбельно было бы
Я бы посмотрел на масс драконы + аколиты. Учитывая что тут 2 самые главные проблемы драконов устранены: цена и стоимость содержания, то чувствую что получилась бы грязь, против которой мало что можно было бы придумать.
я сейчас работаю над этой картой) подпишись на мой канал, буду обозревать эту карту
Играл в нее еще в компьютерном клубе, годах так в 2007-2008-х.
Интересная карта! Спасибо! Жаль только что нежити не было, хотелось бы посмотреть воздушный флот вирмов.
Нежити нет, потому что некроманты и статуи на реген маны не контрятся
скорее горгульи ,это анигиляция полностью воздуха была бы
@@zeratul136согласен. Единственное что ими управлять было бы сложнее, так как больше 12 юнитов выбрать нельзя. Либо у тебя один отряд 12 змеев, либо 3 - 4 отряда по 12 гаргулий.
Это просто офигенно! Давай больше этой карты, но не на рандоме, а что бы в каждой команде было по одной уникальной рассе!!
И эндайка не пускать в тимы
"Отправили мясо на войну, а мясо и не против", жиза
Спасибо за это видео, классная кастомка, я бы посмотрел такую карту со сбалансированной командой, ибо тут получается что правый верхний почти не играл.( Поход батраков давал Спейс тут все ок )
Замечание по улучшению: цветовые гаммы верхней/нижней команд поделить на холодные/тёплые цвета. Чтоб лучше их различать. А так - офигенно!
Я крайне доволен этим роликом, картой и игрой. Мне понравилось и хотелось бы ещё одну катку на этой карте, о с нежитью - моей любимой и, по-моему крайне субъективному мнению сильнейшей расой! И ещё добавлю: ТАК И ДОЛЖЕН ВЫГЛЯДЕТЬ ВАРКРАФТ!!!! Орды юнитов, которые бегают по карте и сносят всё!
"через 4 часа"
розовый: у меня золото закончилось
остальные: +
Умозрительно, имба такая: орк таурены+спиритволкеры под аурой архимага + знахари с вардами лечения и ловушками + шаманы с бладластом и кодо с аурой. Т.к. архимаг от хумов, то можно дополнить пристами с внутренним огнём и грифонами, ну и волшебницы с замедлением и полиморфом. Итого таурены под аурой таурена, бладластом, внутренним огнём и эмпатией плюс лечением от варда и возрождением
на втором месте связка химеры+танки с фейерверком по воздуху
Ради контента советую пройти кампанию Другая сторона. Это кампания из оригинального варика 3 за альянс, но играем за злодеев (орки, потом нежить)
КАКАЯ ЖЕ ГРЯЗЬ! КАКАЯ ЖЕ ГРЯЗЬ! кричал генри баратеон, которого в момент катки позвали кушать и всю игру он водил одним пальцем по мышке и руинил игру союзникам
Рабочие зашли бы с союзником-нежитью, у которого некрычи и статуи
Вообще у такого формата большой потенциал. Можно сделать игру больше похожей на старкрафт. Массовость юнитов даетт новые более стратегические решения. Можно перебалансить игру так, что например ресурсы будут хотя ограничены, но в большем количестве и более рассредоточенны по карте, а юниты будут занимать 1 единицу, но более сильные юниты будут дольше строиться и будут дороже. Ну и было бы разумно сделать карту более открытой, я имею в виду, чтобы весь замес был не в одной или нескольких определенных местах, а где угодно.
Еще было бы интересно посмотреть на формат игры, где победа достанется тому, кто первым накопит определенное количество ресурсов. На карте потенциально их очень много и основная идея сводится к балансу между развитием своей экономики и уничтожения вражеской, но при этом, чтобы армия не обходилась слишком дорого... Что-то вроде победы чудом света в эпохе империй.
1 надо сделать мем с батраками!
2 если можно сделать много рабочих то и карту полностью застроить башнями тоже
3 Кеп побольше подобных видео с подобными картами,
спасибо
Жаль, чувак с батраками не догадался сразу такой массой херачить товерраш
Орк просто очень вархаммер любит)
Там же орки- это грибочки, их всегда морееее
Кабаны - это их месть за ту самую серию Южного парка
Аколит раш: позвольте представиться.
Согласен с тем, что эта карта - мечта детства! Получилось довольно круто!
Настоящий Варкрафт. Вот они, те самые армии, о которых говорилось в синематиках, историях/рассказах, лоре игры
Вот он - Вархаммер
Маг дракончики...
Ещё не смотрел.
Но ЖДУ...
ИХ не было обиДНО
17:00 там вроде дирижаблем он десант мортир сделал, я видел дирижабль
По-сути самая имба тут нежить, ведь если нет лимита, то нежить может создать бесконечную армию героев всех фракций
И орду некромантов, чтобы трупы врагов сражались против врагов, безлимитно
Орнул с этой катки, особенно с толпы батраков, да это сильно)
Огорчает тот факт, что некоторые игроки не серьезно относятся к матчу, тем более когда есть союзники, ну и дноигроки которые ни как не развиваются тоже печально
Не буду скромничать мне невероятно зашла эта карта. Можно еще? 👉👈
Вандер, ты лучший! Наткнулся на твой канал случайно, когда ностальгировал по третьему варику. Теперь постепенно в свободное время смотрю все твои видосы, топ матчи, топ комментирование, 10/10!💥💥💥💥
МОЯ МЕЧТА ЗБЫЛАСЬ!!!!СПАСИБО ОГРОМНОЕ ТЕБЕ ВАНДЕР)))))))
Контенту заслуженный лайк! Отдельный респект кэпу за очередного эпического работягу на превьюшке. Страдающие работяги Вандера - отдельный вид искусства, недооценённый.
Было сказано что эльфы не имба, но обратите внимание когда розовому пришли сломали его ратушу с инвиза, если бы он попытался так сделать с эльфом, он бы потерял только одно древо, а остальные бы работали, вот в час сила эльфа)
Если бы розовый с самого начала сделал по мимо батраков дальнобойные войска, то они могли бы затащить
Лично мне такой формат зашёл, хотелось бы ещё))
Одно из самых лучших видео, побольше бы на этой карте
Шикарно! Греет сердечко, что сделали это. Наконецто сломали не только Экономику, но и сломали нафиг лимиты.
Внезапно! Альянс и орда стали муравейником
7:30 Двести тысяч единиц уже готовы, миллион на подходе
Я мечтал в детстве о такой карте. Всегда не понимал почему есть лимит. Начал лазить а редакторе карт worldedit.exe пряма сидя в игровых клубах. После модил на hl.exe Заетересовал движком unity 3d. начал изучать c#. после перешел на питон. и теперь я зарабатываю на этом. Вот как меня поменял war3.exe
И ролики у тебя💣
Кстати, на примере C&C : Generals можно понять, ПОЧЕМУ Близзы ввели лимиты юнитов на карте. Потому что если в Генералах переборщить со спамом юнитов - игра тупо крашится. А на картах с 8-12 "игроками" это происходит повсеместно, если ты не играешь архи-агрессивно.
Иметь Генри Баратеона в своей команде = поражение, факт же.
Хорош я в эту игру играл с 6 до 11 лет и до сих пор скучаю по этой игре выкладывать почаще пожалуйста😫🙏🙏💓
Наконец-то звездопад, полгода ждал его)) Спасибо!
17:27 новый том книги
Вот такой Варкрафт нам нравится,вот такой Варкрафт мы смотрим. Я хотел бы ещё увидеть такого) кто ещё - ставьте лайкосы)
Классная карта жаль что не все фишки проверили
Бессмертные свиньи это
Где скачать эту карту скажите пж
Головой по клавиатуре)))) хех)) угарнул 😁👍
Это же Supreme Commander в мире фэнтези! Следущую катка надос делать на Сетоне)))
А можно ещё? Формат интересный.
Когда пытаешься почилить и не думать о войне, просто посмотреть варик
Вандер: "Отправили мясо на войну, а мясо и не против"🤣🤣 тупо найкращий))
А мясо-то орочье.
Если так подумать, то ополченцы норм идеая. Армия пока есть золото
Лучшее в своем роде, почаще эту карту!
у альянса и орды как муравьиная ферма - куча работяг бегают, суетятся хд
Блин.
Было бы офигенно посмотреть классический ффа, всё как в ваниле НО без лимита!
Тупо строишь фермы столько, сколько сможешь!
Зрелищный формат! Больше таких видео!!!
Хороший режим даже с учётом багоюза на крестьян. Хотим ещё!)))
Ого, да это же Землибога)
Давай ещё такую карту с нежитью. P S жаль Варден никто не взял.
Привет, смотрю тебя около года , мне нравится твой старый формат!
Это очень скучно!
Спасибо и успехов тебе!
Теперь осталось сделать карту, где у кастеров бесконечная мана.
Смотрю уже которое видео. И готов сделать вывод: автор не сможет продержаться месяц не говоря слово "АКАЛИТ" в обыденной жизни. На видео понятно вообще не сможет. Разве что делать оговорку вначале видео, что Акалита будет называть по другому, ну типо жнец.
Просто проверить себя предлагаю. Если каждый день снимать стрим с ОкаЛитами, то и 7 дней не продержится. Это уже как болезнь... Болезнь игры))))
невидимых мортир он подсмотрел с твоего же видоса. Тогда на карте с воротами маг крови и мортиры все пытались из инвиза проносить
на верху желтый по ходу в дым , розовый тоже под чем то) а так оч интересная мапа, ждём ещё!
Так долго ждал таких карт спасибо большое за видео
Карту надо назвать "СтаркВаркрафт 4: Утопия" толпы всех, всё недорого.
Это уже не варкрафт, это Supreme Warcraft 3
Сильная карта! Просьба к автору, если не сложно, указывать место, где можно скачать карту или название карты
Как мы , вчера выяснили, ополченцев можно в любой ратуше брать)))XD
бесконечное ополчение - первое, что пришло в голову
Как насчет FootmanWars\FootmanFrenzy карту постримить?
Там хорошая реиграбельность и большие зарубы.
Максимальный уровень героев вроде 10000.
Играл в неё, ещё когда Доты 1 не было.
Что-то мне подсказывает, что альянс делал масс тп на "заводных зверей"
Вы изобрели Castle Fight))
Тот самый случай, когда супКом зашёл в Варкрафт))
На моменте раша рабочими я подумал что если уж делать рабочих по 0 лимита именно чтобы они добывали ресурсы и не были боевыми - то рабочих можно сделать летающими (не смогут блочить и стопить), с околонулевым обзором (не позволит скаутить ими, раз уж они летают) и, разумеется, отобрать у них атаку
А также дать светлячкам и аколитам возможность работать в шахтах как обычные работяги, чтобы убрать этот момент дисбаланса
Можно ещё сделать чтобы у всех рас были тупо летающие слепые батраки без атаки - ни ману сжечь, ни здание продать
Эхъ, нежить бы на эту карту...
И интересно мне одному пришла в голову идея стратки для андедов: масс аколиты + некроманты.)
Даёшь мясо!
Просто представьте, каким числом женщин и пива можно было бы окружить панду.......
Отсутствие лимита, множество ресурсов и быстрое производство юнитов делают игру похожей на "Казаки". Сразу вспомнил первую часть и "игру на миллионах" 10 лет назад. В связи с этим любопытным представляется тот факт, что и Warcraft 3, и "Казаки" имеют одного предка - Warcraft 2. Третий Варкрафт пошёл по пути повышения ценности одного юнита и микроконтроля. "Казаки", выросшие из "Warcraft 2000" (а тот, в свою очередь, был пиратским сиквелом "Warcraft 2") пошли наоборот - уменьшение времени производства юнитов, увеличение масштаба и макроконтроль.
Одно время думал о возможности создания мода по Варкрафту на базе "Казаков 3", но третьи "Казаки" быстро умерли, а про первые сегодня мало кто помнит.
Upd. На ModDB есть карта "Cossacks 17c. European Wars" для Warcraft 3 с балансом юнитов 17 века из "Казаков" .
Аколиты нежити будут круче батраков, особенно если некрополи воткнуть и ауру ДК 3 лвла
Искал не давно про это недавно...
Мечты сбываются
Одна из луших игр на канале.
Здесь было все: Непонятый гений на орке с масс домами вождей, которые по гениальной задумке спамили батраками, но это оказалось не так уж и гениально, впервые не имба (все еще имба) эльфы, летающие овцехимеры, неубиваемые взрывающиеся кабаны, нейтралы 10го лвла, залетающие на тусу в центр базы в начале игры (с этого вообще орнул), после провала гениальной страты с батраками камбэк, и почти было продавила команда сверху, но диверсионные отряды невидимых мортир-артилеристов коварно зашли в тыл, перевернув все с ног на голову еще раз. Ну, и как вишенка на торте - командир танковой разведывательно-диверсионной бригады Архимаг. Все что можно сказать после просмотра - жаль, что кремлевский гном застрявший в 60х, не вкурсе, что если хочется поиграть в войнушку, то нужно заходить в варкрафт, а не творить жуть в реальности.
Хотя нет, еще одно хочется сказать, - еще баталий на этой карте!
Лимита нет, но вы держитесь
Это уже Supreme Commander какой то))
Есть карта про Коммунизм, а эта карта про Капитализм
11:14 крестовый поход батраков 😂
Ещё! Батраки требуют ещё!
Я бы поиграл в такую тему)
А ночные эльфы то имба, безлимитные виспы которые создают сторожевые деревья в глобальном масштабе
Вот только как я заметил там все равно нужно золото с деревой, так что много сторожевых деревьев не сделаешь до тех пор норм экономику(а до этого тебя могут запушить в начале или игрок с большим количеством юнитов)
@@maksatzhabibek2483 тем временем эльф снизу справа