В первые два дня закрыл на 100) локация прямо очень атмосферная: ее дизайн, как показаны руины древней цивилизации,духи ее обитателей,кусочки лора,сюжет заданий все сделано очень качественно. Но минуса два: это смена дня и ночи ( как ты и упомянул в ролике), и у меня бывали просадки фпс (багов никаких не встречал).
Всегда рада новому региону как появлению чего-то нового. Локация классная, прохожу понемногу, поэтому про лор ничего не скажу, но виды красивые. Не знаю только ли у меня так, но мне почему-то не заходит Инадзума, вроде локации красивые, но нет желания исследования, на 100 даже не закрыла. При этом очень люблю Ли Юэ и Хребет, хотя по сути кроме как за рудой туда не хожу
да не, не только у вас. не знаю никого лично, кому инадзума нравится. очень душная и глаза вытекают, особенно с моим проблемным зрением. закрыла на 100% тупо потому что больше нечего делать. да и энканомию за пару дней всего закрыла.
Обожаю атмосферу заброшенности. Ни в одном другом регионе такого нет. Безнадежность ощущается и на Цуруми, но здесь прямо чувствуешь людей, которые жили в темноте, которые поклонялись Гелиосу, которые были так рады уйти на поверхность. Они ж ещё так много всего построили... Жаль только что нету деревни или хотя бы каких-то домов для обычных людей. Мне кажется, так было бы атмосфернее
так все люди ушли, откуда они там будут? кто не ушёл - тот умер, механизм залочили) сейчас впилят нападение Райден, вышедшей из под контроля Эи, и весь народ Ватацуми обратно свалит в Энканомию, а остров Ватацуми порубят на куски)
@@accuratioremp26 Я про другое. В Энканомии нет каких-то домиков, просто дворцы. Хотя по идее простые люди не жили во дворцах. Вот я и спрашиваю: где дома обычных жителей? В том же Ли Юэ остались заброшенные деревни
@@dorry_ka Так Энканомия разрушена и большая ее часть провалилась в бездну. Это становится понятно уже по тому, как с главного входа приходится добираться до 1 из островков. Планером.
Плюсы энканомии для меня лично: 1 Личный сюжет локации с вплетением в основной сюжет игры (привет борьба Ордена и Селестии) 2 Классный саундтрек боя (на уровне с умиротворительной темой Ватацуми, мирной темой вечерней винокурни в Монде, загадочным саундом Цуруми и мелодией Сейрая, навевающей чувство задумчивой печали). Да и в целом саунддизайн новой локации мне напоминает остров Сейрай с его разрухой. Только здесь атмосфера безнадёжности с сокрытыми секретами возведена в некий абсолют. Из минусов хочу отметить: 1 "Прекраснейший" ландшафт, банально выводящий в обморок от внезапных полётов с локации на бутылку 2 Вертел я эту охрану сундуков и полезных штук в Энканомии. 3 Прекраснейший баг с отсутвием регистрации повреждений по врагам при стабильном пинге. Сейчас его, конечно, пофиксили, но, сука, остался осадок.
Блин абсолютно согласен со всем, второй минус причём доводил просто до инфаркта жопы во многом из-за третьего, когда ты стоишь и 10 минут мордуешь стражей, а их хп не убавляется вообще Из плюсов я бы ещё добавил визуал локации, из-за одного гелиоса я готов был терпеть эти минусы, потому что вид это оргазм для глаз И механику смены дня и ночи для головоломок, гораздо интереснее, чем эти стрелки тупорылые, и в целом, как мне кажется, посвежее инадзумских Хотя логически ржачно представлять трипы, которые ловят обитатели энканомии, когда гг решает загадки со сменой "суток"😅
Ну по такой логие абсолютно вся территория тейвата бесполезна или одноразова. Но как бы я не собираюсь проводить абсолютно всё свободное время в геншине что бы мне нужны были беконечно реиграбельные локации. Мне и бесконечного гринда и так по горло хватает. Новые территрии впревую очередь интересны исследованием нового и неизведанного и этим всё и интресно. Я очень доволен Энканомией, хоть и не увпесл полностью изучить локаию пока. А ещё видно что чем дальше в лес тем интереснее делают локации и загадки разрабы. Это радует
Согласен. Я, как игрок 58 АР, не часто куда-то перемещаюсь ибо смысла просто нет, все открыто, все квесты сданы и только делики, данжы и боссы хоть как-то заставляют меня перемещаться по карте, обычно с помощью телепорта. Поэтому я считаю, что это просто отсутствие мотиваторов на какой-либо взаимодействие с уже пройдены и зонами (ведь ни пве, ни пвп контента по сути нет и мы лишь проходим синглплеерную игру)
первый день конечно был атас... сундуки типа 'твоя принцесса в другом замке' отдавали лут через раз... фантомный урон (по моей психике) но все довольно быстро поправили) и в целом локация отличная (особенно музыка) анимация этого ночника, конечно, немного надоедает, но когда думаю о том что это оптимизация (как бы все это без нее подгружалось), сразу успокаиваюсь))
Энканомия прикольная, нравится мне больше чем Цуруми это точно. Наконец-то есть нормальные сундуки! И даже с морой) Загадки не очень сложные, вроде всё прекрасно. Есть одно но - это призраки дающие тебе испытания (те, которые появляются при активации ключами). Ни в одиночку, ни в коопе с друзьями я не смогла осилить этот хаос за минуту :__) А так все очень даже не плохо, обилие заданий от других призраков радует. В лоре буду разбираться ещё долго😅
Я смогла справиться с тремя ящерами благодаря залетевшему ко мне человечечку. Остальные относительно неплохо прошлись самостоятельно. А с ящерами Кадзуха зарешал. Чудесный спаситель, если ты это читаешь - спасибо тебе, лапочка, я все еще должна тебе!
Шикарно! Отличная атмосфера, загадочные локации, все просто афигенно. Да, у меня тоже немного багалась игра в начале, было довольно забавно) В общем и Цуруми, и Энканомия лучшие локации Инадзумы. Надеюсь продолжат в том же духе.
энканомия прекраснее, чем вся моя жизнь. михойо прыгнули выше головы и я сомневаюсь, что будет лучше. я обожаю энканомию всем сердцем и прихожу туда каждый день только потому, что мне нравится эта локация какое счастье, что мурчик как всегда коньчил!!
Вот это и страшно Благодаря механике смены дня и ночи и визуальному исполнению локи и этой механики всё это доставляет игромное удовольствие, это действительно то, что для меня например перебивает любую локацию в геншине на данный момент, даже беспрелельно обожаемый мной заоблачный предел И блин страшно, что в будущем подобное исполнение мы увидим дай бог только в каэнриах, надеюсь следующие локации не будут смотреться черезчур тускло на фоне энканомии
@@KaStOrKa097 мне тоже тяжело свыкнуться с мыслью, что последующий сюжет, локации и музыка будут смотреться детским лепетом по сравнению с Энканомией, но, с другой стороны, сразу видно, что у компании появилось очень много деняк. Возможно они потратят их с умом
@@cute_micro_baby ну с музыкой они ещё могут удивить, ну или хотя бы быть на том же уровне Тут всё таки дело в национальных мотивах Но вот визуально да, не хочется заскучать Хотя я думаю за то время, пока мы будем ждать сумеру, мы уже привыкнем к энканомии и эмоции будуь другие, сейчас то они пока относительно свежие)
Да тут по моему даже хуже чем с хребтом ситуация, так как нету никакого гача перса перевязанного к локе. Хребет можем вспомнить когда выйдет третья часть квеста Альбедо, а вот Цуруми и Енканомия если не заселят каким-нибудь гача-вайфу то будут чисто доп пикселями на карте и красивым местом для фоточек
@@fedoriij9897 ну тут никто точно не скажет, однако всегда есть шанс на то, что будут какие-то ивенты и возможно энканомия пригодится, но это только время покажет.
Энкономия очень понравилась, особенно переключение между Белой ночью и Вечной(вроде) ночью, но прошёл не до конца её, нет времени, но точно закрою на 100%
почти под каждым постом об Энканомии пишу простыни о том, как она прекрасна и почему она прекрасна. Но, к сожалению, любую локацию рано или поздно постигает участь "закрыл на 100% и больше не заходишь туда". Я радуюсь, когда разрабы завязывают какие-то движухи где-нибудь в Заоблачном пределе, например. Даже если вас туда чисто на балалайке побрынькать зазывают - уже хорошо, потому что найти объективную причину бегать по закрытым любимым местам сложно (за исключением моменты, когда вспомнил, что надо наколупать рыбы на пробуды Улова, руды, а еще внезапно захотелось артефакты пофармить). Короче, надеюсь, там на реране той же Кокоми в Энканомию еще какой-нибудь движ завезут. Вот, кстати, жалоб на сундуки не особо понимаю, потому что из них хотя бы какие-то гемы вылетают. Я во время зачистки Энканомии успела наколупать целую кучу, чему рада, а еще золотишка так отсыпали неплохо. Ляма три точно было. Я щас бегала с компасом по Ли Юэ и такая: "а зачем?" Ну, в смысле, самое ценное, что получаешь из обычных сундуков в Монде и Ли Юэ - это печати, которые на мору обменять можно. Ну и руды немножко. Надеюсь, гемов в сундуках и дальше будет становиться больше. Как бы уже для многих не проблема, думаю, сразиться с несколькими вишапами или кайраги. По сути награды почти такие же, как и в богатых сундуках, но под видом обычных
Как же хочется вернуться по сюжету в Энканомию... Кстати, я заметила, что такие локации как Драконий хребет, Энканомия, Разлом, Острова Инадзумы.. Про них все забыли. Это немного грустно, ведь популярны они были только на пару обнов. Надежда остаётся на разрабов
Штош впечатления от локации двоякие. Из плюсов: - Ооочень красиво визуально (особенно когда увидела первый раз этот разгонятель ночи прям ууух) - И музыкально (сидела посреди ночи пилила на куски большой файл с остом локации не дождавшись пока кто-то в инете сделает это за меня. Если вы меломан то я вам соболезную...🚬🗿) - Атмосфера тоже просто прекрасна (веет прям моими любыми тёмными душами и безысходностью ммм вкусна) - Заодно появилась локация для собирания нехватающих примогемов (весьма нервирует когда не хватает 10/20/30 штук на крутку а большинство локаций уже вдоль и поперёк обшарено 🌚) - Обкатали механику перемещения между вратами и сделали её куда приятнее (не надо мониторить когда персонаж выйдет из режима сгустка какой-то летающей фигни чтобы сразу включать полет и не свалиться куда-то, ура) - Ну и жирный, сочный, тепленький шматок лора завезли... - Как бонус куча шуток про дырку у дырки Кокоми (мы так называем остров Ватацуми в связи с его дурацкой формой из-за которой его было неудобно исследовать, не бейте...) среди друзей... Но к сожалению не без минусов: - Энкономия стала первой локой которую я заранее решила исследовать сугубо с интерактивной картой чтобы зачистить её насовсем и это оказалось самой умной идеей за январь. (Знаки-ключи, печати, сундуки и всё это растыкано как на верхотуре так и в самой попе, а где именно ещё понять надо) - Перемещение по локе тоже запарное, сразу стало понятно для чего нам давали веер на ускорение полёта... - Первые дни просто адище по багам и лагам. Моё хп могло с фула отлететь в ноль, хп врагов могло быть полным хотя они вроде как уже мертвы и исправлялось это только после открытия инвентаря (одноразовая починка до следующих врагов которых так же плющило), содержимое сундуков/появление врагов приходилось ждать по полминуты + периодическое отсутствие текстур... Перечислять можно долго но так или иначе впечатление в первый же день такое себе. (Вообще без понятия на кой черт я полезла в Витую Бездну так ещё и там что-то ещё и закрыть смогла с такими приколами... 🌚🌚🌚) К счастью на данный момент всё это уже починено так что минус так сказать просроченный (хотя эти несколько дней до починки заставили мою пятую точку конкретно так напрячься от мысли что моя техника перестала вывозить игру, потому что один из друзей писал что у него всё типа нормально...) - Мерзотные челопеки(чтецы/вестники) Бездны которые имеют нехорошую манеру будучи почти дохлыми по щиту брать и прыгать в пропасть/отступать в текстуры а потом вновь появляться с полным хп мммм(механика боя этих парней явно не рассчитывала что их засунут в Энкономию где они могут свободно перемещаться а не как в Витой Бездне со стенками на арене н-да) В целом мобы в Энкономии прям особых проблем не доставляли, разве что я уже перестала удивляться 3/4 стражам руин охранящим один несчастный сундук... - Я. НИЧЕГО. НЕ. ВИЖУ. АААААА (Механика переключения между днём и ночью оказалась как очень интересной так и довольно неприятной не только из-за непропускаемого ролика но и из-за того что для того чтобы что-то видеть на минимальном графене периодически надо было врубать яркость побольше) В целом впечатления от новой локации приятные хотя не без привкуса какой-то гадости. Думается мне она будет как Драконий хребет для Монда, геморройный и сложный придаток в котором будут иногда ивенты... Хотя может и сюжет основной подвезут туда, разработчики они такие... Не предсказуемые черти ∠( ᐛ 」∠)_
Не одна. У меня первая мысль была : так , свет то мы вырубили, а назад же он включиться потом,да?Я же только что не обрёк весь этот регион на вечную тьму?
Не понимаю как можно не знать переход из энконимии в другие места, а как тогда ты выходишь из чайника? Объяснение: нажимаешь на карту, на правом нижнем углу должна быть звезда там и сам остальное поймёшь
Мне понравилась сама локация по атмосфере, новая музыка боев и саундтрек в целом, понравились загадки и головоломки, не сильно задолбалась переключать день и ночь, даже почти не было лагов, только один раз Диона словила стихию невидимости, но. Поначалу пыталась вникнуть в лор, но где-то меньше чем на середине поняла, что духи несут какую-то дичь и начала скипать, как и добрую часть всего сюжета Инадзумы, кроме Цуруми. Но если отойти от Энканомии, то новый шпиенский квест с фатуями получился оч классный.
Мне кажется это на половину новая локация и наполовину тест. Т.к. тут много всякой всячины с магией (как минимум вот эта смена дня и ночи с помощью особого механизма). Сумеру вроде как будет страной мудрости, и из-за этого мне кажется, что всё вот эти вот загадки и эффекты своего рода проверка на выдержку железа игроков+ мне кажется что хотя бы треть загадок Энканомии будут с Сумеру идентичны, т.к. без магических штучек Сумеру будет лишь алхимической арабской ночью из Алладина (так возможно ещё и с недололи архонтом петрушки). Лайк как всегда на видиве)
Мрачная Энканомия? Только сегодня доделал "Подношение врат трёх миров", сразу после исследования обычной Энканомии. Это двойная доза настоящего праздника! Энканомия - успокаивающе тихая, величественная и невероятно красивая локация. Настоящий глоток свежего воздуха после всей этой приевшейся цветастой азиатчины (Ли Юэ и Инадзума). Я однозначно за расширения Энканомии - даёшь обнову с мирром глубинных вишапов! Дополнительную линейку с орденом бездны в Энканомии, продолжение истории Цуми и т. д. Больше Энканомии!
Самое весёлое было зайти прямо после обновления с мобилки и прокатиться на адской центрифуге перегруженого сервера. Бдсм приключение уровня марианской впадины. Кайф
Мне до чёртиков зашла Энканомия. Много новый сундуков, заданий, достижений. Господи, понятные головоломки (или я уже приноровилась), в отличии от других на том же острове Цуруми к примеру. Жаль не было озвучки задания в Энканомии, но всё понравилось(правда я сильно запуталась во всей той информацией об локации которые давались по ходу выполнения задания). Особенно чтец Бездны, ёжики он разговаривал. Локация сама по себе прекрасна, я правда была довольна её размерами и количеством сундуков там (ну правда, все сеты достижения с Инадзумой сделаны и локации исследованы на 100%). Ещё хотелось бы заметить, что с новых мобов на острове падают штучки с геовишапов. Это сильно радует, ибо раньше на них был конкретный дефицит. Не шибко важно, будет ли что-то конкретно интересное в Энканомии дальше (хотя мне кажется, что будет, слишком там всё упирается в древность), главное, что сейчас и в данный момент нам весело.
Энканомия как глоток свежего воздуха. Она притягивает своей нелюдимостью и мрачностью, там отличные виды и мне не режет глаза. Да-да, Энканомия мне приятна еще тем, что она не такая красочная, как другие локации и мне кайфово. Не то, чтобы мне не нравились другие, но иногда смена обстановки это хорошо и это приятно. За лор пока мало шарю, поскольку не углублялась(времени не хватает), но что видела/слышала кажется интересным. Особенно отдельный лайк разработчикам за музыку. Такие дела
Хороший лор локации, симпатичные новые монстры. Но все знают что локация нужна для того, чтобы закрыть ее в первые дни на 100% и не приходить туда больше никогда, если у тебя нет персонажей, которым нужны ресурсы.
На 2:10 вспомнила когда только начинала играть в геншин, то не понимала как возвращаться с Архипелага Золотого Яблока и только почти под конец, когда ивет заканчивался поняла как это делать, так что почти все время я провела там
Мне очень понравилась эта локация, получилось свежо и вкусно. Полностью не прошла еще, растягиваю удовольствие. Но кстати не понравился мне основной квест, слишком короткий какой-то вышел
О, ты упомянул мотивацию паймон, мне, пожалуй, больше всего интересно, что с сестрой гг (разумеется играю с челбоса), и почему паймон ему помогает и кто она вообще такая, ничего подобного никто не видел и всегда спрашивант, кто она
Кстати да главное чтобы не перемудрили а то получится нископробноя баламутица где конца и края не видно, но вроде они собираются туда впихнуть не впихуемое что не как не должно быть снаружи тейвата, и у меня встал вопрос? А не будет ли это нашем так сказать "тёмным приделом" ну как вы поняли где.
Люблю хребет за грустное настроение но оно более успокаивающее чем на цуруми и энканом. Цуруми вообще не зашла, когда увидела экономию подрастроилась,но локация хорошая, единственное что мне не нрав это вечный туннели, у меня в них полная дизориентация и тяжело карабкаться по этим камням и стенам, вечно падаю и психую. Лор обожаю, хоть я раньше скипала неважные диалоги, то тут читаю все залпом, приятно собирать пазлы лора по кусочкам и разным догадкам.
Возможно это был своего рода эксперимент: ведь как раз до этого был Архипелаг Золотого Яблока, который многие хотели оставить в игре на постоянку. И мы теперь таки видим, во что превращается регион, в который вас ничто не заставляет идти. Каким бы красивым он ни был, никто его не посещает, а многие даже не исследуют его до конца.
Сначала мне показалось, что лор какой-то запутанный и сложный, потому что стопицот тыщ сложных наименований, но потом я как-то втянулась, и мне очень понравилось. Мощная штука. И да, в первые дни лаги дали мне такого нехилого пендаля, пинг 600+ и я ждала где-то по минуте, пока откроется один сундук 🗿 Но сейчас все супер
Ничего плохого про саму локацию не скажу, но так как играю с телефона, то все лаги как раз и собрала. Сейчас стало получше, но испытания "убей трех жирных вишапов за 0 секунд" заставляют меня страдать.
Энканомия очень понравилась тем ,что я могу разобраться с этими заданиями и загадками сама без всяких гайдов. Закрыла уже на 88% и очень довольна всем, начиная от прекрасной фоновой музыки заканчивая большим количеством сундучков (в особенности с морой..подайте моры 😭) ..поскорее бы теперь добавили Сумеру
Ну так действительно можно сказать про каждую локу. Вряд ли кто-то просто так ходит по локам, если закрыл все на 100%. Ресурсы и ежи не делают локацию "рабочей", так сказать. Вообще, я люблю всю Инадзуму, но Цуруми и Энканомия - это прямо любовь. И музыка, и атмосфера и даже сюжет в квестах мне здесь понравились намного больше, чем где-либо еще. Когда начинала играть, очень нравился Монд, а позже Ли Юэ не зашел( Там по всем регионам до сих пор не закрыла 100%, хотя по идее давно пора... Короче говоря, надеюсь, что в дальнейшем локации будут такими же классными)
Меня забавляло всегда , каждый раз. Что древняя Греция одновременно превращалась в Японию. И имена и всё - даже нпс путались , называть древнегреческие имена или японские. Как вообще Греция с Японией связана?)
Музыка правда прекрасная, очень нравится. Баги были,когда наносишь урон,а мобы не дохнут.Ну,и обычный сундук,который охраняет вестник бездны :D А так,лока интересная,много инфы. Симулятор переключателя света 😅
Как любитель соулсборна, я очень кайфанул с атмосферы Энканомии. Мрачная, мертвая, во всех смыслах, двойной жирный босс, пригорает от технических проблем. Ммм, как будто снова запустил первый дс на своём стареньком компе
Так это не только у меня не по-детски фризила энканомия. Но я так-то забила на это почти сразу потянув все настройки на минимум. Визуально не изменилось практически ничего кроме теней, зато игра попросту полетела. Энканомия ощущается так, как если бы мне дали артефактовый/матовый домейн и наконец-то позволили сойти с прямой дорожки до арены и исследовать все то огромное и бескрайнее что видно на фоне. Привела сюда пачку из Кайи, Кокоми, (по причинам лора) и аяки с синчу (по причине пермафриз). Сношу все на своем пути и вообще не знаю проблем. И фотосеты получаются потрясающие. Лорно локация подцепила собой и К'анрию, и бездну, и прошлое Иназумы, и внезапно, Чайлда. Прояснилось многое, и пищи на подумать тоже стало больше. Не локация а восторг. А учитывая что я даже на хребет хожу исключительно послушать музыку иногда, то сюда буду заглядывать тем более
Когда были лаги я была на сведениях и вот когда всё прошла вспомнила про инадзуму. И когда спустилась в энканомию, то у меня случился приступ на СУНДУКИ. Ибо игрок я старый и сундуков в Тайване почти не осталось. Каждый найдены сундук это уже пир.
Всё у меня конкретно было почти всё хорошо в плане техническом. В плане атмосферы очень интересный регион, такой-то контраст по сравнению со всеми такими светлыми и жизнерадостными Монштадтом и Ли Юэ, что лично для меня тоже плюсик. В плане противников конечно они временами были бесячие, но тут мб дело во мне, ибо я периодически отвлекался на всякую летающую хрень посреди боёв и получал по лицу больно. Так что, как по мне 8/10, испортил впечатление баг с магом бездны во время боя с боссом, который (маг, а не босс) стоял на трупе вишапа, на который игроку нельзя никак встать, а у меня как на зло все дамажащие ребята были ближниками, потому было ну крайне неудобно пытаться его зацепить элементарками
Атмосфера, музыка,новый босс и немного лора прекрасны. Но эти баги и душнота с ключами иногда просто отбивали желание заходить туда. Но у меня локация закрыта на 100%.
Играю на слабом телефоне. Вначале Энканомия лагала как сучка, но после фикса, на ней у меня даже не вылетало. Из-за того, что это просто кусок земли без продолжения, прогрузить его легче чем весь сука Тейват(та же ситуация и с чайником). Кажется, после выхода Сумеру, мой тостер не выдержит…
А можете как-то пояснить, а чем другие регионы принципиально отличаются от Энканомии, Хребта или Сэрай с Цуруми? Это те же локации, визуально и музыкально во многом лучшие даже, с сундуками, загадками, ежедневками (в Энканомии скорее всего появятся), подземельями, боссами, мировыми квестами и событиями. Единственное что я могу сказать, это что эти места не появляются в заданиях архонтах (кроме ватацуми). Ну, пока не появились. Хотя, не то чтобы какие-то другие локации (кроме очевидно городов) планируют на новые заходы. Никакого наезда, реально интресно
лора много, но и бессмысленных разговоров ни о чем меньше не стало, иногда из-за этой воды появляется желание тупо все проскипать диалоги не озвучены, постановочных сцен практически нет, в общем уровень обычного побочного задания из разряда "принеси-подай" да и можно же было нарисовать какие-нибудь красивые фоны вместо простого тумана, например руины древнего города
Ну вот визуально башня выглядит на все 11 из 10 уж больно она крутая и атмосферная, но вблизи она бессмысленная и мертвая. Локация прикольная, но тоже мертвая, делать там нечего
вообще не понимаю зачем на постоянку нужны нужны новые куски карты, если посли их обследования в меру своих желаний на них вообще нечего делать? и вот у нас теперь рудименты: 1)хребет 2) энканомия 3) цуруми 4)ватацуми 5)сэйрай (6)разлом (скорее всего будет таким же)). мне кажется всё что есть в этих локациях на постоянке (боссы, испытания с артифаками) можно валготно расположить в остальной части карты мира.
@@kurama379 ну в принципе да. после обследования открытый мир становится в игре рудиментом. Если хорошенько подумать он мир не заполнен событиями поэтому, когда ивент - это поземелье у меня появляется мысль, а зачем разрабы открытый мир делали в принципе? Да это игре принесло популярность на старте но с точки зрения игрового процесса открытый мир в геншине хуже чем первая открытая лока в хонке.
@@paulkrysin6976 ну ты же получаешь эмоции иследуя новые локации, зачищая их, ну для этого они и нужны приносить эмоции, или ты считаешь, что лучше бы их вообще не было?
@@procter6702 нет ты конечно прав но я и сказал "вообще не понимаю зачем на постоянку нужны нужны новые куски карты" я имел ввиду именно на постоянку. просто когда архипелаг золотого яблока вводили на время и все ныли почему ток на время (я был среди ноющих), а теперь моё мнение изменилось и я считаю что настолько большие пространства, как постоянная часть игры не нужны. А эмоции от исследования и в хонке в post honkai odyssey тоже довольно яркие. Если что то я где-то слышал, что геншин развитие наработок именно post honkai odyssey.
какие у вас впечатления от Энканомии?)
В первые два дня закрыл на 100) локация прямо очень атмосферная: ее дизайн, как показаны руины древней цивилизации,духи ее обитателей,кусочки лора,сюжет заданий все сделано очень качественно. Но минуса два: это смена дня и ночи ( как ты и упомянул в ролике), и у меня бывали просадки фпс (багов никаких не встречал).
теперь это моя любимая локация
Классная локация! Это единственная локация котороя мне понравилась после Инадзумы.
Положительные
3/10 ожидания анимации смены дня и ночи
Поклоняться музыке Энканомии которая играет во время боя как смысл жизни
Музыка в Энканомии впринципе шикарная. Это лучшая музыка во всём гейшите
Худшее что есть в игре. Какие-то пираты карибского моря, вообще не к месту
@@AiMaster69 у всех вкусы разные~
@@blueberry1079 Ну да, кому-то и банан на скотче тоже искусство
Я который играю без музыки
Всегда рада новому региону как появлению чего-то нового. Локация классная, прохожу понемногу, поэтому про лор ничего не скажу, но виды красивые. Не знаю только ли у меня так, но мне почему-то не заходит Инадзума, вроде локации красивые, но нет желания исследования, на 100 даже не закрыла. При этом очень люблю Ли Юэ и Хребет, хотя по сути кроме как за рудой туда не хожу
Согласен с вами!!
да не, не только у вас. не знаю никого лично, кому инадзума нравится. очень душная и глаза вытекают, особенно с моим проблемным зрением. закрыла на 100% тупо потому что больше нечего делать. да и энканомию за пару дней всего закрыла.
+ обожаю Ли Юэ, а вот инадзума вообще не зашла.
Скажите, пожалуйста, Энканомию обязательно проходить? Она что, по сюжету? В интернете я не встречала с ней главы и гайды
Обожаю атмосферу заброшенности. Ни в одном другом регионе такого нет. Безнадежность ощущается и на Цуруми, но здесь прямо чувствуешь людей, которые жили в темноте, которые поклонялись Гелиосу, которые были так рады уйти на поверхность. Они ж ещё так много всего построили... Жаль только что нету деревни или хотя бы каких-то домов для обычных людей. Мне кажется, так было бы атмосфернее
так все люди ушли, откуда они там будут? кто не ушёл - тот умер, механизм залочили)
сейчас впилят нападение Райден, вышедшей из под контроля Эи, и весь народ Ватацуми обратно свалит в Энканомию, а остров Ватацуми порубят на куски)
@@accuratioremp26 Я про другое. В Энканомии нет каких-то домиков, просто дворцы. Хотя по идее простые люди не жили во дворцах. Вот я и спрашиваю: где дома обычных жителей? В том же Ли Юэ остались заброшенные деревни
@@dorry_ka ну, не дворцы, а скорее многоквартирные дома.
Да и в условиях энканомии, в деревнях нормального образца жить невозможно
@@dorry_ka Так Энканомия разрушена и большая ее часть провалилась в бездну. Это становится понятно уже по тому, как с главного входа приходится добираться до 1 из островков. Планером.
Я что не одна кто любит энканомию?....
Плюсы энканомии для меня лично:
1 Личный сюжет локации с вплетением в основной сюжет игры (привет борьба Ордена и Селестии)
2 Классный саундтрек боя (на уровне с умиротворительной темой Ватацуми, мирной темой вечерней винокурни в Монде, загадочным саундом Цуруми и мелодией Сейрая, навевающей чувство задумчивой печали). Да и в целом саунддизайн новой локации мне напоминает остров Сейрай с его разрухой. Только здесь атмосфера безнадёжности с сокрытыми секретами возведена в некий абсолют.
Из минусов хочу отметить:
1 "Прекраснейший" ландшафт, банально выводящий в обморок от внезапных полётов с локации на бутылку
2 Вертел я эту охрану сундуков и полезных штук в Энканомии.
3 Прекраснейший баг с отсутвием регистрации повреждений по врагам при стабильном пинге. Сейчас его, конечно, пофиксили, но, сука, остался осадок.
Блин абсолютно согласен со всем, второй минус причём доводил просто до инфаркта жопы во многом из-за третьего, когда ты стоишь и 10 минут мордуешь стражей, а их хп не убавляется вообще
Из плюсов я бы ещё добавил визуал локации, из-за одного гелиоса я готов был терпеть эти минусы, потому что вид это оргазм для глаз
И механику смены дня и ночи для головоломок, гораздо интереснее, чем эти стрелки тупорылые, и в целом, как мне кажется, посвежее инадзумских
Хотя логически ржачно представлять трипы, которые ловят обитатели энканомии, когда гг решает загадки со сменой "суток"😅
Ну по такой логие абсолютно вся территория тейвата бесполезна или одноразова. Но как бы я не собираюсь проводить абсолютно всё свободное время в геншине что бы мне нужны были беконечно реиграбельные локации. Мне и бесконечного гринда и так по горло хватает. Новые территрии впревую очередь интересны исследованием нового и неизведанного и этим всё и интресно. Я очень доволен Энканомией, хоть и не увпесл полностью изучить локаию пока. А ещё видно что чем дальше в лес тем интереснее делают локации и загадки разрабы. Это радует
Согласен. Я, как игрок 58 АР, не часто куда-то перемещаюсь ибо смысла просто нет, все открыто, все квесты сданы и только делики, данжы и боссы хоть как-то заставляют меня перемещаться по карте, обычно с помощью телепорта. Поэтому я считаю, что это просто отсутствие мотиваторов на какой-либо взаимодействие с уже пройдены и зонами (ведь ни пве, ни пвп контента по сути нет и мы лишь проходим синглплеерную игру)
Мне понравилось, новые монстры легкие, много лора, мрачная атмосфера - всё, как мне надо :3
Атмосфера быть мрачной на минималка не может, тени отключены 😅
Согласен, если есть там сяо, Ху Тао, и т.д. то мобы лёгкие, так что мне норм у меня есть сяо с хутавой, а вот остольным посложнее...
Привет, можешь написать свой uld в геншин? (если у тебя Европа)
Ой а мне атмосфера очень спокойной и сонливой показалась, мрачности вообще не заметил
@@Yeji_kinn зачем тебе его uid?
Сегодня пытался покататься на летающем скате, в итоге упал ниже плинтуса
Жизненно
Пов: ты играл Sky:дети света
Они не бессмысленные кстати, и если ты будешь рядом с ними лететь, они будут выпуливать бесплатные анемо-частицы
я его в сеть поймать пыталась, чтобы в чайник добавить, но увы
@@pollissik в чайник можно выловить скатиков рыбалкой)
Пов:Морозный хребет с Энканомией, твои любимые локации...
первый день конечно был атас... сундуки типа 'твоя принцесса в другом замке' отдавали лут через раз... фантомный урон (по моей психике)
но все довольно быстро поправили) и в целом локация отличная (особенно музыка)
анимация этого ночника, конечно, немного надоедает, но когда думаю о том что это оптимизация (как бы все это без нее подгружалось), сразу успокаиваюсь))
Энканомия прикольная, нравится мне больше чем Цуруми это точно. Наконец-то есть нормальные сундуки! И даже с морой) Загадки не очень сложные, вроде всё прекрасно. Есть одно но - это призраки дающие тебе испытания (те, которые появляются при активации ключами). Ни в одиночку, ни в коопе с друзьями я не смогла осилить этот хаос за минуту :__) А так все очень даже не плохо, обилие заданий от других призраков радует. В лоре буду разбираться ещё долго😅
Я справился с ними, правда пришлось попотеть с тем, где вишапы глубин - куча попыток ушла даже с едой
Я смогла справиться с тремя ящерами благодаря залетевшему ко мне человечечку. Остальные относительно неплохо прошлись самостоятельно.
А с ящерами Кадзуха зарешал.
Чудесный спаситель, если ты это читаешь - спасибо тебе, лапочка, я все еще должна тебе!
могу помочь убить их
@@soya7459 да там пришлось придумывать, переодел хутао под ульту и всё равно пары секунд не хватало. Понизил уровень мира 10 секунд запаса вышло.
@@АнтониоЛотрио я очень не хотела понижать, потому что потом собиралась идти тратить смолу на боссов, а ждать 24 часа такое себе
Шикарно!
Отличная атмосфера, загадочные локации, все просто афигенно.
Да, у меня тоже немного багалась игра в начале, было довольно забавно)
В общем и Цуруми, и Энканомия лучшие локации Инадзумы. Надеюсь продолжат в том же духе.
энканомия прекраснее, чем вся моя жизнь. михойо прыгнули выше головы и я сомневаюсь, что будет лучше. я обожаю энканомию всем сердцем и прихожу туда каждый день только потому, что мне нравится эта локация
какое счастье, что мурчик как всегда коньчил!!
Вот это и страшно
Благодаря механике смены дня и ночи и визуальному исполнению локи и этой механики всё это доставляет игромное удовольствие, это действительно то, что для меня например перебивает любую локацию в геншине на данный момент, даже беспрелельно обожаемый мной заоблачный предел
И блин страшно, что в будущем подобное исполнение мы увидим дай бог только в каэнриах, надеюсь следующие локации не будут смотреться черезчур тускло на фоне энканомии
@@KaStOrKa097 мне тоже тяжело свыкнуться с мыслью, что последующий сюжет, локации и музыка будут смотреться детским лепетом по сравнению с Энканомией, но, с другой стороны, сразу видно, что у компании появилось очень много деняк. Возможно они потратят их с умом
@@cute_micro_baby ну с музыкой они ещё могут удивить, ну или хотя бы быть на том же уровне
Тут всё таки дело в национальных мотивах
Но вот визуально да, не хочется заскучать
Хотя я думаю за то время, пока мы будем ждать сумеру, мы уже привыкнем к энканомии и эмоции будуь другие, сейчас то они пока относительно свежие)
Я думаю сумеру тоже будет классной локой
@@xemellame с учётом сеттинга я её очень жду)
Почему-то очень бы хотелось увидеть академию в виде высоченной башни, как в тех же героях меча и магии😂
мне так нравится что люди сравнивают энканомию с драконим хребтом, а ничего что посути все локации так или иначе забрасываются.
Да тут по моему даже хуже чем с хребтом ситуация, так как нету никакого гача перса перевязанного к локе. Хребет можем вспомнить когда выйдет третья часть квеста Альбедо, а вот Цуруми и Енканомия если не заселят каким-нибудь гача-вайфу то будут чисто доп пикселями на карте и красивым местом для фоточек
@@fedoriij9897 ну тут никто точно не скажет, однако всегда есть шанс на то, что будут какие-то ивенты и возможно энканомия пригодится, но это только время покажет.
@@procter6702 тоже правда
в энканомии очень простые мобы, те же вишапы глубин проще, чем в геовишапы, и награды с них падают лучше. прихожу туда фармить косточки
Я думала, что буду музыку там просто слушать, а оказалось, что загадки и квесты в Энканомии интересные🥰❤️🔥
Энкономия очень понравилась, особенно переключение между Белой ночью и Вечной(вроде) ночью, но прошёл не до конца её, нет времени, но точно закрою на 100%
почти под каждым постом об Энканомии пишу простыни о том, как она прекрасна и почему она прекрасна. Но, к сожалению, любую локацию рано или поздно постигает участь "закрыл на 100% и больше не заходишь туда". Я радуюсь, когда разрабы завязывают какие-то движухи где-нибудь в Заоблачном пределе, например. Даже если вас туда чисто на балалайке побрынькать зазывают - уже хорошо, потому что найти объективную причину бегать по закрытым любимым местам сложно (за исключением моменты, когда вспомнил, что надо наколупать рыбы на пробуды Улова, руды, а еще внезапно захотелось артефакты пофармить). Короче, надеюсь, там на реране той же Кокоми в Энканомию еще какой-нибудь движ завезут. Вот, кстати, жалоб на сундуки не особо понимаю, потому что из них хотя бы какие-то гемы вылетают. Я во время зачистки Энканомии успела наколупать целую кучу, чему рада, а еще золотишка так отсыпали неплохо. Ляма три точно было. Я щас бегала с компасом по Ли Юэ и такая: "а зачем?" Ну, в смысле, самое ценное, что получаешь из обычных сундуков в Монде и Ли Юэ - это печати, которые на мору обменять можно. Ну и руды немножко. Надеюсь, гемов в сундуках и дальше будет становиться больше. Как бы уже для многих не проблема, думаю, сразиться с несколькими вишапами или кайраги. По сути награды почти такие же, как и в богатых сундуках, но под видом обычных
Энканомия нужна чтобы слышать офигительную музыку на фоне, я вообще балдю с нее
Муричк, сделай видео про сюжет который мы узнали (нет) в энкономии, потому что для многих весь сюжет выглядит как пробел +лкм
Как же хочется вернуться по сюжету в Энканомию... Кстати, я заметила, что такие локации как Драконий хребет, Энканомия, Разлом, Острова Инадзумы.. Про них все забыли. Это немного грустно, ведь популярны они были только на пару обнов. Надежда остаётся на разрабов
Именно я пол дня не мог понять как с енкономии вылезти 😂😂😂 а потом случайно вышел
Удивительно: побочная локация раскрыла часть истории основной территории.
Штош впечатления от локации двоякие.
Из плюсов:
- Ооочень красиво визуально (особенно когда увидела первый раз этот разгонятель ночи прям ууух)
- И музыкально (сидела посреди ночи пилила на куски большой файл с остом локации не дождавшись пока кто-то в инете сделает это за меня. Если вы меломан то я вам соболезную...🚬🗿)
- Атмосфера тоже просто прекрасна (веет прям моими любыми тёмными душами и безысходностью ммм вкусна)
- Заодно появилась локация для собирания нехватающих примогемов (весьма нервирует когда не хватает 10/20/30 штук на крутку а большинство локаций уже вдоль и поперёк обшарено 🌚)
- Обкатали механику перемещения между вратами и сделали её куда приятнее (не надо мониторить когда персонаж выйдет из режима сгустка какой-то летающей фигни чтобы сразу включать полет и не свалиться куда-то, ура)
- Ну и жирный, сочный, тепленький шматок лора завезли...
- Как бонус куча шуток про дырку у дырки Кокоми (мы так называем остров Ватацуми в связи с его дурацкой формой из-за которой его было неудобно исследовать, не бейте...) среди друзей...
Но к сожалению не без минусов:
- Энкономия стала первой локой которую я заранее решила исследовать сугубо с интерактивной картой чтобы зачистить её насовсем и это оказалось самой умной идеей за январь. (Знаки-ключи, печати, сундуки и всё это растыкано как на верхотуре так и в самой попе, а где именно ещё понять надо)
- Перемещение по локе тоже запарное, сразу стало понятно для чего нам давали веер на ускорение полёта...
- Первые дни просто адище по багам и лагам. Моё хп могло с фула отлететь в ноль, хп врагов могло быть полным хотя они вроде как уже мертвы и исправлялось это только после открытия инвентаря (одноразовая починка до следующих врагов которых так же плющило), содержимое сундуков/появление врагов приходилось ждать по полминуты + периодическое отсутствие текстур... Перечислять можно долго но так или иначе впечатление в первый же день такое себе. (Вообще без понятия на кой черт я полезла в Витую Бездну так ещё и там что-то ещё и закрыть смогла с такими приколами... 🌚🌚🌚) К счастью на данный момент всё это уже починено так что минус так сказать просроченный (хотя эти несколько дней до починки заставили мою пятую точку конкретно так напрячься от мысли что моя техника перестала вывозить игру, потому что один из друзей писал что у него всё типа нормально...)
- Мерзотные челопеки(чтецы/вестники) Бездны которые имеют нехорошую манеру будучи почти дохлыми по щиту брать и прыгать в пропасть/отступать в текстуры а потом вновь появляться с полным хп мммм(механика боя этих парней явно не рассчитывала что их засунут в Энкономию где они могут свободно перемещаться а не как в Витой Бездне со стенками на арене н-да) В целом мобы в Энкономии прям особых проблем не доставляли, разве что я уже перестала удивляться 3/4 стражам руин охранящим один несчастный сундук...
- Я. НИЧЕГО. НЕ. ВИЖУ. АААААА (Механика переключения между днём и ночью оказалась как очень интересной так и довольно неприятной не только из-за непропускаемого ролика но и из-за того что для того чтобы что-то видеть на минимальном графене периодически надо было врубать яркость побольше)
В целом впечатления от новой локации приятные хотя не без привкуса какой-то гадости.
Думается мне она будет как Драконий хребет для Монда, геморройный и сложный придаток в котором будут иногда ивенты... Хотя может и сюжет основной подвезут туда, разработчики они такие... Не предсказуемые черти ∠( ᐛ 」∠)_
Я же не одна конкретно обосралась когда впервые сменила там время суток? Было такое ощущение, что я что-то сломала :_>
@@satoshibunny9832 не одна)
Не одна. У меня первая мысль была : так , свет то мы вырубили, а назад же он включиться потом,да?Я же только что не обрёк весь этот регион на вечную тьму?
Экономия прикольная локации, но на 100% я её наверное не осилю.....
Даже хребет был легче чем она
@@satoshibunny9832 в ней попросту скучно, и для мира она такая себе, у меня к примеру из хила, только ешка син цю
@@satoshibunny9832 я закрыл ее в первый же день ...
@@claudyell948 ты что, монстр?...
Я которы полностью прошол🗿🗿🗿
@@satoshibunny9832ноэлль хилит?
Абсолютно не согласен, что нечего делать - окаменелые останки с вишапов фармятся тут раз в 20 быстрее чем в обычном мире)))
Да и роботов там кучнее
Энканомия очень понравилась, единственное, что меня лично раздражает - вечная анимация смены дня и ночи, которую нельзя отключить
Не понимаю как можно не знать переход из энконимии в другие места, а как тогда ты выходишь из чайника?
Объяснение: нажимаешь на карту, на правом нижнем углу должна быть звезда там и сам остальное поймёшь
Люблю вечную ночь. Энканомия классная локация. Переключатель не напрягает. Всё клубнично.
Мне понравилась сама локация по атмосфере, новая музыка боев и саундтрек в целом, понравились загадки и головоломки, не сильно задолбалась переключать день и ночь, даже почти не было лагов, только один раз Диона словила стихию невидимости, но. Поначалу пыталась вникнуть в лор, но где-то меньше чем на середине поняла, что духи несут какую-то дичь и начала скипать, как и добрую часть всего сюжета Инадзумы, кроме Цуруми. Но если отойти от Энканомии, то новый шпиенский квест с фатуями получился оч классный.
Лично я балдею с музыки в Энканомии. А какая тема во время боя играет, со скрипкой, так вообще кайф...
Да эти нижние скрытые пещеры, куда фиг запрыгнишь... Раздражает... Но там красиво и загадки мне нравятся.
Крутая локация, жаль что там хотя бы дейликов не будет
На хребте они хоть иногда проскакивают
столько времени прошло, а Энканомия все также лучшая локация...
Мне кажется это на половину новая локация и наполовину тест. Т.к. тут много всякой всячины с магией (как минимум вот эта смена дня и ночи с помощью особого механизма). Сумеру вроде как будет страной мудрости, и из-за этого мне кажется, что всё вот эти вот загадки и эффекты своего рода проверка на выдержку железа игроков+ мне кажется что хотя бы треть загадок Энканомии будут с Сумеру идентичны, т.к. без магических штучек Сумеру будет лишь алхимической арабской ночью из Алладина (так возможно ещё и с недололи архонтом петрушки). Лайк как всегда на видиве)
В Энканомии классный саундтрек. Даже в кои то веки напоминает Фонтейн
Мрачная Энканомия? Только сегодня доделал "Подношение врат трёх миров", сразу после исследования обычной Энканомии. Это двойная доза настоящего праздника! Энканомия - успокаивающе тихая, величественная и невероятно красивая локация. Настоящий глоток свежего воздуха после всей этой приевшейся цветастой азиатчины (Ли Юэ и Инадзума).
Я однозначно за расширения Энканомии - даёшь обнову с мирром глубинных вишапов! Дополнительную линейку с орденом бездны в Энканомии, продолжение истории Цуми и т. д.
Больше Энканомии!
Самое весёлое было зайти прямо после обновления с мобилки и прокатиться на адской центрифуге перегруженого сервера. Бдсм приключение уровня марианской впадины. Кайф
Люблю бегать по ночной энканомии, очень нравится атмосфера древних руин, мрака и красивой музыки. По мрачности еще сэйрай нравится
Энканомия и Разлом лучшие локации Геншина
Я вспомнил как первый раз зашол в чайник и не знал как выйти
0:07
Мурчик: Лаги баги
Я который ожидал: лаги баги Хаги ваги
Мотивация Паймон - вкусно поесть. :)
Там просто есть предсказание от духа(вроде) про , но не буду говорить какое, может ты ещё не прошел
Мне до чёртиков зашла Энканомия. Много новый сундуков, заданий, достижений. Господи, понятные головоломки (или я уже приноровилась), в отличии от других на том же острове Цуруми к примеру. Жаль не было озвучки задания в Энканомии, но всё понравилось(правда я сильно запуталась во всей той информацией об локации которые давались по ходу выполнения задания). Особенно чтец Бездны, ёжики он разговаривал. Локация сама по себе прекрасна, я правда была довольна её размерами и количеством сундуков там (ну правда, все сеты достижения с Инадзумой сделаны и локации исследованы на 100%). Ещё хотелось бы заметить, что с новых мобов на острове падают штучки с геовишапов. Это сильно радует, ибо раньше на них был конкретный дефицит. Не шибко важно, будет ли что-то конкретно интересное в Энканомии дальше (хотя мне кажется, что будет, слишком там всё упирается в древность), главное, что сейчас и в данный момент нам весело.
Энканомия как глоток свежего воздуха. Она притягивает своей нелюдимостью и мрачностью, там отличные виды и мне не режет глаза. Да-да, Энканомия мне приятна еще тем, что она не такая красочная, как другие локации и мне кайфово. Не то, чтобы мне не нравились другие, но иногда смена обстановки это хорошо и это приятно. За лор пока мало шарю, поскольку не углублялась(времени не хватает), но что видела/слышала кажется интересным. Особенно отдельный лайк разработчикам за музыку. Такие дела
С Энкономией все встало на свои места. Наконец анимешный Даркен Саусе стал и локациями похож на Даркен Саусе.
Подписчики так настойчиво теребят колокольчик, что мурчик кончает каждый видос
Главные плюсы Энканомии - электро печати в 160 сундучках для Сакуры
Хороший лор локации, симпатичные новые монстры. Но все знают что локация нужна для того, чтобы закрыть ее в первые дни на 100% и не приходить туда больше никогда, если у тебя нет персонажей, которым нужны ресурсы.
На 2:10 вспомнила когда только начинала играть в геншин, то не понимала как возвращаться с Архипелага Золотого Яблока и только почти под конец, когда ивет заканчивался поняла как это делать, так что почти все время я провела там
Мотивация Паймон: еда, мора, дружба с Путешественником.
0:26 меня на этой шутке прорвало почему-то
Вот это хороший вопрос. Я её ещё даже не открывал.
Мне очень понравилась эта локация, получилось свежо и вкусно. Полностью не прошла еще, растягиваю удовольствие. Но кстати не понравился мне основной квест, слишком короткий какой-то вышел
Хотя бы не стали пихать сундуки с декорами для чайника
а я бы не отказался от 10ка чертежей добить уровень чайника до 10 нахаляву
@@АнтониоЛотрио
У меня уже 10 уровень доверия, а вещи с опытом хоть пылесось (многие декоры взяты из магазина)
@@BucketForThePromotion просто мне жалко монетки на чертежи тратить хотя конечно обычные сундучи лучше
энканомия классная! мне очень зашло! даже мондштадт не такой приятный, как она хихи
на удивление для себя за 2 дня закрыла на 87%
шутка про калгон - это лучше, что случалось со мной
О, ты упомянул мотивацию паймон, мне, пожалуй, больше всего интересно, что с сестрой гг (разумеется играю с челбоса), и почему паймон ему помогает и кто она вообще такая, ничего подобного никто не видел и всегда спрашивант, кто она
У мурчика была догадка что она королева фей(можешь найти видос на канале) гг выловил ее удочкой в реке
Я с своим слабым пк ничего не заметил при игре. Как были лаги так и остались.
Смотрю это видео и переключаю Белую на Вечную ночь
Кстати да главное чтобы не перемудрили а то получится нископробноя баламутица где конца и края не видно, но вроде они собираются туда впихнуть не впихуемое что не как не должно быть снаружи тейвата, и у меня встал вопрос? А не будет ли это нашем так сказать "тёмным приделом" ну как вы поняли где.
Люблю хребет за грустное настроение но оно более успокаивающее чем на цуруми и энканом. Цуруми вообще не зашла, когда увидела экономию подрастроилась,но локация хорошая, единственное что мне не нрав это вечный туннели, у меня в них полная дизориентация и тяжело карабкаться по этим камням и стенам, вечно падаю и психую. Лор обожаю, хоть я раньше скипала неважные диалоги, то тут читаю все залпом, приятно собирать пазлы лора по кусочкам и разным догадкам.
Возможно это был своего рода эксперимент: ведь как раз до этого был Архипелаг Золотого Яблока, который многие хотели оставить в игре на постоянку. И мы теперь таки видим, во что превращается регион, в который вас ничто не заставляет идти. Каким бы красивым он ни был, никто его не посещает, а многие даже не исследуют его до конца.
Сначала мне показалось, что лор какой-то запутанный и сложный, потому что стопицот тыщ сложных наименований, но потом я как-то втянулась, и мне очень понравилось. Мощная штука.
И да, в первые дни лаги дали мне такого нехилого пендаля, пинг 600+ и я ждала где-то по минуте, пока откроется один сундук 🗿
Но сейчас все супер
Машины под передозом калгона... Орнул))
Теперь я хочу летающего ската в чайник Хд
Ничего плохого про саму локацию не скажу, но так как играю с телефона, то все лаги как раз и собрала.
Сейчас стало получше, но испытания "убей трех жирных вишапов за 0 секунд" заставляют меня страдать.
оно вроде одно там такое жёсткое
Энканомия очень понравилась тем ,что я могу разобраться с этими заданиями и загадками сама без всяких гайдов. Закрыла уже на 88% и очень довольна всем, начиная от прекрасной фоновой музыки заканчивая большим количеством сундучков (в особенности с морой..подайте моры 😭) ..поскорее бы теперь добавили Сумеру
А в остальных что сложного ?
Ну так действительно можно сказать про каждую локу. Вряд ли кто-то просто так ходит по локам, если закрыл все на 100%. Ресурсы и ежи не делают локацию "рабочей", так сказать. Вообще, я люблю всю Инадзуму, но Цуруми и Энканомия - это прямо любовь. И музыка, и атмосфера и даже сюжет в квестах мне здесь понравились намного больше, чем где-либо еще. Когда начинала играть, очень нравился Монд, а позже Ли Юэ не зашел( Там по всем регионам до сих пор не закрыла 100%, хотя по идее давно пора... Короче говоря, надеюсь, что в дальнейшем локации будут такими же классными)
очень страшная локация, теперь качать персов не только ради данжей, но и ради мира, мм 😍🥰 спасите я не успеваю
Много элиток, вот что радует
Я про энканомию уже и забыла если бы не это видео.
Меня забавляло всегда , каждый раз. Что древняя Греция одновременно превращалась в Японию. И имена и всё - даже нпс путались , называть древнегреческие имена или японские. Как вообще Греция с Японией связана?)
Музыка правда прекрасная, очень нравится.
Баги были,когда наносишь урон,а мобы не дохнут.Ну,и обычный сундук,который охраняет вестник бездны :D
А так,лока интересная,много инфы.
Симулятор переключателя света 😅
Обычный сундук? Я пока ходил по квесту с гробами нашёл двух-трех вестников бездны с драгоценными сундуками..
Как любитель соулсборна, я очень кайфанул с атмосферы Энканомии. Мрачная, мертвая, во всех смыслах, двойной жирный босс, пригорает от технических проблем. Ммм, как будто снова запустил первый дс на своём стареньком компе
Поплакал на острове Цуруми, а теперь ещё и на Энкономии 😭 (бедные дети)
Я люблю, когда всё яркое и радостное, не фанат гнетущего.
Но, опять ж для разнообразия хорошо и такое).
Так это не только у меня не по-детски фризила энканомия. Но я так-то забила на это почти сразу потянув все настройки на минимум. Визуально не изменилось практически ничего кроме теней, зато игра попросту полетела.
Энканомия ощущается так, как если бы мне дали артефактовый/матовый домейн и наконец-то позволили сойти с прямой дорожки до арены и исследовать все то огромное и бескрайнее что видно на фоне. Привела сюда пачку из Кайи, Кокоми, (по причинам лора) и аяки с синчу (по причине пермафриз). Сношу все на своем пути и вообще не знаю проблем.
И фотосеты получаются потрясающие.
Лорно локация подцепила собой и К'анрию, и бездну, и прошлое Иназумы, и внезапно, Чайлда. Прояснилось многое, и пищи на подумать тоже стало больше.
Не локация а восторг.
А учитывая что я даже на хребет хожу исключительно послушать музыку иногда, то сюда буду заглядывать тем более
Шутка про калгонт зашла ржу азазахазазахахз🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
О хо-хо. Энканомия для меня один большой вопрос) А ещё я очень жду стрим)
Обожаю такие локации, даже сказать больше нечего
как нынче модно выражаться, весьма атмосфэрная локация
Когда были лаги я была на сведениях и вот когда всё прошла вспомнила про инадзуму. И когда спустилась в энканомию, то у меня случился приступ на СУНДУКИ. Ибо игрок я старый и сундуков в Тайване почти не осталось. Каждый найдены сундук это уже пир.
А так музыка в энканомии напоминает мне пиратов Карибского моря.
Про баги это конечно жиза для бюджетных аппаратов)
Всё у меня конкретно было почти всё хорошо в плане техническом. В плане атмосферы очень интересный регион, такой-то контраст по сравнению со всеми такими светлыми и жизнерадостными Монштадтом и Ли Юэ, что лично для меня тоже плюсик. В плане противников конечно они временами были бесячие, но тут мб дело во мне, ибо я периодически отвлекался на всякую летающую хрень посреди боёв и получал по лицу больно. Так что, как по мне 8/10, испортил впечатление баг с магом бездны во время боя с боссом, который (маг, а не босс) стоял на трупе вишапа, на который игроку нельзя никак встать, а у меня как на зло все дамажащие ребята были ближниками, потому было ну крайне неудобно пытаться его зацепить элементарками
Атмосфера, музыка,новый босс и немного лора прекрасны. Но эти баги и душнота с ключами иногда просто отбивали желание заходить туда. Но у меня локация закрыта на 100%.
Играю на слабом телефоне. Вначале Энканомия лагала как сучка, но после фикса, на ней у меня даже не вылетало. Из-за того, что это просто кусок земли без продолжения, прогрузить его легче чем весь сука Тейват(та же ситуация и с чайником). Кажется, после выхода Сумеру, мой тостер не выдержит…
Спершу кислотна Інадзума, потім похмура Енканомія. Схоже на якийсь краш-тест на епілепсію.
Теребу этот колокольчик с баннера Кадзухи
А можете как-то пояснить, а чем другие регионы принципиально отличаются от Энканомии, Хребта или Сэрай с Цуруми?
Это те же локации, визуально и музыкально во многом лучшие даже, с сундуками, загадками, ежедневками (в Энканомии скорее всего появятся), подземельями, боссами, мировыми квестами и событиями.
Единственное что я могу сказать, это что эти места не появляются в заданиях архонтах (кроме ватацуми). Ну, пока не появились. Хотя, не то чтобы какие-то другие локации (кроме очевидно городов) планируют на новые заходы.
Никакого наезда, реально интресно
походу меня одну эта локация пугает немного и кажется какой-то мутной, но пройти квесты все равно придётся...
про фарм на реране шэнь хэ такая жиза... никто со мной не хочет полупасить вишапов?))
Музыка там очень красивая!
Драконий хребет навсегда в сердце
лора много, но и бессмысленных разговоров ни о чем меньше не стало, иногда из-за этой воды появляется желание тупо все проскипать
диалоги не озвучены, постановочных сцен практически нет, в общем уровень обычного побочного задания из разряда "принеси-подай"
да и можно же было нарисовать какие-нибудь красивые фоны вместо простого тумана, например руины древнего города
Как зачем нужна? - Чтобы по быстрому срубить бабла без ставок на спорт
Ну вот визуально башня выглядит на все 11 из 10 уж больно она крутая и атмосферная, но вблизи она бессмысленная и мертвая. Локация прикольная, но тоже мертвая, делать там нечего
вообще не понимаю зачем на постоянку нужны нужны новые куски карты, если посли их обследования в меру своих желаний на них вообще нечего делать? и вот у нас теперь рудименты: 1)хребет 2) энканомия 3) цуруми 4)ватацуми 5)сэйрай (6)разлом (скорее всего будет таким же)). мне кажется всё что есть в этих локациях на постоянке (боссы, испытания с артифаками) можно валготно расположить в остальной части карты мира.
А что делать на острове наруками, в регионе ли юэ и на территории монда?
По сути такая же дичь
@@kurama379 ну в принципе да. после обследования открытый мир становится в игре рудиментом. Если хорошенько подумать он мир не заполнен событиями поэтому, когда ивент - это поземелье у меня появляется мысль, а зачем разрабы открытый мир делали в принципе? Да это игре принесло популярность на старте но с точки зрения игрового процесса открытый мир в геншине хуже чем первая открытая лока в хонке.
@@paulkrysin6976 ну ты же получаешь эмоции иследуя новые локации, зачищая их, ну для этого они и нужны приносить эмоции, или ты считаешь, что лучше бы их вообще не было?
@@procter6702 нет ты конечно прав но я и сказал "вообще не понимаю зачем на постоянку нужны нужны новые куски карты" я имел ввиду именно на постоянку. просто когда архипелаг золотого яблока вводили на время и все ныли почему ток на время (я был среди ноющих), а теперь моё мнение изменилось и я считаю что настолько большие пространства, как постоянная часть игры не нужны. А эмоции от исследования и в хонке в post honkai odyssey тоже довольно яркие. Если что то я где-то слышал, что геншин развитие наработок именно post honkai odyssey.
Энкономия нужна, чтобы новички не смогли прокачать Шэнь Хэ)
согласен -__- а ведь кому-то она упадёт сразу -_- вот будет весело
А в коопе нельзя?
@@long_shuang хз даже, вроде есть ограничения по уровню мира... типо 5ый уровень, не может войти в 6ой.. что-то такое
@@БелаяНочь-ъ5б за то 6-ой может прийти к 5-ому