🌟 Стати спонсором каналу: th-cam.com/channels/BiQTp_l-NvKfemapc7nd7g.htmljoin 💫 Відео лише для спонсорів: th-cam.com/play/UUMOBiQTp_l-NvKfemapc7nd7g.html
Гість правий приблизно на 100%, про що ми і на стрімах наче інколи говорили. Немає такого поняття як "правильно грати в дарк соулс". Єдиний правильний підхід до гри - це грати так ,як тобі подобається. Подобається грати казуально? - грай. З рештою, успішне казуальне проходження гри, яке сподобалось - це цілком собі підгрунтя для наступного, уже складнішого проходження, бо, по перше, дає мотивацію зробити це нове проходження, по друге, дає достатньо знань і навичок для цього
Ви мене надихнули і я пройшов свій перший соулс - Demon's Souls. Вперше спробував її на PS3 якимось мілішним класом: в 1-1 доходив трохи далі першого лучника і здихав. Потім ще якось Bloodborne понажимав, так і не дійшовши до першого боса. На тому зарікся в соулси/лайки грати. Зараз взяз клас Royalty і потруїв майже всіх босів, а кого не потруїв, зачізив інакше. Ницо, без тріумфу, але вже як є. Зате без волхаків з луком.
Перші 3 хвилини подивився і не згоден, я або не соулс лайкер, або не розумію, але чисто для мене челендж це використовувати щось або не використовувати. Я пройшов перший раз чим міг, другий раз но імбовому проходженню з гайдами, третій з мечем Ґатса, далі пішла магія, чудеса, піромантія, я взяв і пройшов Зламаним мечем. Але я рахую те, що проходження рахується тим, що ти пройдеш всіх босів будь-як, головне щоб пройти від початку і до кінця, вбити всіх босів і закінчити гру. Для мене це проходження, навіть якщо хтось пройде повністю голим, одягнутий в одні шипасті рукавички і буде ними наносити урон, це теж повноцінне проходження P.S. тепер я зрозумів що треба було дослухати до... кінця P.S.S. для повного проходження і пізнавання лору треба призивати фантомів, чи вони до вас заходять, чи ви до них заходите
Гайдами майже не користуюся (тільки якщо не бачу де призив нпс чи коли в другій частині не знав, де шукати замок Дранглік. Ну і на фіналі дивлюсь, яких босів пропустив.
Думка,яку висказав Олександр на початку власне те,як думаю про Солси. Вони на мене взагалі не складні,достатньо просто знайти імбову зброю типу Меча Чорного Лицаря, або взяти класс Піроманта, також завжди призивати фантомів(як рандомних гравців,так і друзів). І все))) Правда,коли грав в перший раз в Солс, я тупів і не знав про імбовість мага та цей йобаний Меч Чорного Лицаря,тож було.....тяжко ,важко.
Грати у Соулси по гайдам, це те саме, що грати інтерактивне кіно по гайдам. Ви пройшли гру, чи це спільнота пройшла її вашими руками? Коли я тупив, я гуглив. Але грати треба так, у першу чергу, аби отримати найбільше задоволення, будь якими методами..
вважаю що в дарк соулс треба грати так як дозволяє цього гра, якщо це передбачено грою, в такому випадку це дозволено гра і так не має рівня складності, то деякі гравці вирішили самі собі його створити, питається для чого?
Як на мене,то проходити соулс зі спільнотою значно вбиває враження від дослідження гри і радості коли знайшов якусь цікаву плюшку.І також під час проходження поставив собі за мету не використовувати фантомів.За час проходження двічі лазив в інет щодо гри,коли не знайшов проходу до сексі павучихи і в анор лондо
Соулс ігри завжди були викликом для людей. Що в часи дс1, що в часи д3. Питання за казуальність виклику фантомів і проходження умовного елден рінгу по якимось супер білдах - так, то казуальність. Саме то є описом слова casual (play). Тут нема виклику, тут є бажання пройти гру якнайпростіше, побачити червоні циферки, ваншотати ворогів, фармити мобів. Саме комюніті дає розуміння шо таке казуальність і саме комюніті визначає як воно буде поважати проходження гравця а як ні. Ну і так повелось що фантоми се казуальщина, так само як і решта речей.
Виклик чисто через хайп, бо ті хто не хоче в таке грати намагалися грати і страждали. Бо для мене навіть перший соулс не був викликом, це була насолода. Я пройшов перший дарк соулс лише два роки тому, це було щось, це просто емоційний оргазм, я навіть і не думав що ця серія така. Коли усі кричали про складність, я думав що це по типу battletoads чи i wanna be the guy. Але ні, дуже приємна, чесна і не дуже складна серія ігор. Повертаючись до виклику - майже для усіх, кого я знаю моя улюблена Supreme Commander: Forged Alliance стає недосяжним викликом, хоча це стратегія де усього 2 ресурси. Кожен грає в те що хоче і в те що може, але я тепер усім рекомендую дарк соулс бо гра дійсно не складна, як кричать усі навколо.
До речі, знайшов соулс лайк, який на папері мав би стати тим самим соулс лайком, який відповідає запитам Ярослава до ігор цього жанру. 1. Після туторіальної локації МОЖНА ВИБРАТИ РІВЕНЬ СКЛАДНОСТІ обравши між "нормальним" і "легким". 2. Гра не тільки не карає за програш босфайту, але й винагороджує. У ній в момент смерті на босфайті з гравця випадають всі душі (тут все по класиці), але при респавні всі ці душі знаходяться одразу поряд з чекпойнтом. Ба більше - до них ще й зверху додається бонус "за старання" - додаткова кількість душ ,яка залежить від того, скільки шкоди босові ти зміг нанести. Типу пробив його на 30%? - ось тобі до твоїх душ ще 600. Щощо? пробив на 60% - лови 1000 душ!
@@PUBLICandSTATIC цей маленький нюанс і полягає в тому як називається ця гра)) це The First Berserker: Khazan, в демку якого ти грав на стрімі, але задушився через сильного моба і закинув її до того як пройшов туторіальну локацію)
на днях пройшов цю демку на пк. і на фінальному босі завис на години дві, бо грав у стандартному режимі і відмовлявся юзати оці бонуси. хотів розвалити йому кабіну по чесному. в результаті самих тільки смертей від цього боса назбирав ресурсів на прокачку десь так десяти рівнів)))
Ага, але сюжет ДС 2 без фантомів не пройти )) І ще скажу, у ДС 2 битва з босом без фантомів простіші, ніж з ними. Бо треба щоб ці ідіоти в бою вижили, а це вже складніше ))
🌟 Стати спонсором каналу:
th-cam.com/channels/BiQTp_l-NvKfemapc7nd7g.htmljoin
💫 Відео лише для спонсорів:
th-cam.com/play/UUMOBiQTp_l-NvKfemapc7nd7g.html
Гість правий приблизно на 100%, про що ми і на стрімах наче інколи говорили. Немає такого поняття як "правильно грати в дарк соулс". Єдиний правильний підхід до гри - це грати так ,як тобі подобається. Подобається грати казуально? - грай. З рештою, успішне казуальне проходження гри, яке сподобалось - це цілком собі підгрунтя для наступного, уже складнішого проходження, бо, по перше, дає мотивацію зробити це нове проходження, по друге, дає достатньо знань і навичок для цього
Що таке казуальність?
Ви мене надихнули і я пройшов свій перший соулс - Demon's Souls. Вперше спробував її на PS3 якимось мілішним класом: в 1-1 доходив трохи далі першого лучника і здихав. Потім ще якось Bloodborne понажимав, так і не дійшовши до першого боса. На тому зарікся в соулси/лайки грати. Зараз взяз клас Royalty і потруїв майже всіх босів, а кого не потруїв, зачізив інакше. Ницо, без тріумфу, але вже як є. Зате без волхаків з луком.
Dark Souls III 💪💪💪
Перші 3 хвилини подивився і не згоден, я або не соулс лайкер, або не розумію, але чисто для мене челендж це використовувати щось або не використовувати. Я пройшов перший раз чим міг, другий раз но імбовому проходженню з гайдами, третій з мечем Ґатса, далі пішла магія, чудеса, піромантія, я взяв і пройшов Зламаним мечем. Але я рахую те, що проходження рахується тим, що ти пройдеш всіх босів будь-як, головне щоб пройти від початку і до кінця, вбити всіх босів і закінчити гру. Для мене це проходження, навіть якщо хтось пройде повністю голим, одягнутий в одні шипасті рукавички і буде ними наносити урон, це теж повноцінне проходження
P.S. тепер я зрозумів що треба було дослухати до... кінця
P.S.S. для повного проходження і пізнавання лору треба призивати фантомів, чи вони до вас заходять, чи ви до них заходите
Гайдами майже не користуюся (тільки якщо не бачу де призив нпс чи коли в другій частині не знав, де шукати замок Дранглік. Ну і на фіналі дивлюсь, яких босів пропустив.
Думка,яку висказав Олександр на початку власне те,як думаю про Солси. Вони на мене взагалі не складні,достатньо просто знайти імбову зброю типу Меча Чорного Лицаря, або взяти класс Піроманта, також завжди призивати фантомів(як рандомних гравців,так і друзів). І все))) Правда,коли грав в перший раз в Солс, я тупів і не знав про імбовість мага та цей йобаний Меч Чорного Лицаря,тож було.....тяжко ,важко.
And void and main?
🧡🧡🧡🧡
Дарк Соулс це як самурай в неї немає цілі щось пройти, є тільки Шлях і якщо він тобі сподобався то це твоя гра ...
Пройшов Маріо збираючи грибочки, зірочки і жизькі - лох, не хардкорщик )))
Грати у Соулси по гайдам, це те саме, що грати інтерактивне кіно по гайдам. Ви пройшли гру, чи це спільнота пройшла її вашими руками? Коли я тупив, я гуглив. Але грати треба так, у першу чергу, аби отримати найбільше задоволення, будь якими методами..
вважаю що в дарк соулс треба грати так як дозволяє цього гра, якщо це передбачено грою, в такому випадку це дозволено
гра і так не має рівня складності, то деякі гравці вирішили самі собі його створити, питається для чого?
Я взагалі не про геймер. Мені подобається медитативність та послідовність ігор
Соулс лайк - це челендж.Яким чином проходити )) з геймпадом в руках та вивчаючи гру.І помирати помирати і ще раз помирати ) Адаптуватись ))
Як на мене,то проходити соулс зі спільнотою значно вбиває враження від дослідження гри і радості коли знайшов якусь цікаву плюшку.І також під час проходження поставив собі за мету не використовувати фантомів.За час проходження двічі лазив в інет щодо гри,коли не знайшов проходу до сексі павучихи і в анор лондо
++
Соулс ігри завжди були викликом для людей. Що в часи дс1, що в часи д3. Питання за казуальність виклику фантомів і проходження умовного елден рінгу по якимось супер білдах - так, то казуальність. Саме то є описом слова casual (play). Тут нема виклику, тут є бажання пройти гру якнайпростіше, побачити червоні циферки, ваншотати ворогів, фармити мобів. Саме комюніті дає розуміння шо таке казуальність і саме комюніті визначає як воно буде поважати проходження гравця а як ні. Ну і так повелось що фантоми се казуальщина, так само як і решта речей.
Виклик чисто через хайп, бо ті хто не хоче в таке грати намагалися грати і страждали. Бо для мене навіть перший соулс не був викликом, це була насолода. Я пройшов перший дарк соулс лише два роки тому, це було щось, це просто емоційний оргазм, я навіть і не думав що ця серія така. Коли усі кричали про складність, я думав що це по типу battletoads чи i wanna be the guy. Але ні, дуже приємна, чесна і не дуже складна серія ігор. Повертаючись до виклику - майже для усіх, кого я знаю моя улюблена Supreme Commander: Forged Alliance стає недосяжним викликом, хоча це стратегія де усього 2 ресурси. Кожен грає в те що хоче і в те що може, але я тепер усім рекомендую дарк соулс бо гра дійсно не складна, як кричать усі навколо.
До речі, знайшов соулс лайк, який на папері мав би стати тим самим соулс лайком, який відповідає запитам Ярослава до ігор цього жанру. 1. Після туторіальної локації МОЖНА ВИБРАТИ РІВЕНЬ СКЛАДНОСТІ обравши між "нормальним" і "легким". 2. Гра не тільки не карає за програш босфайту, але й винагороджує. У ній в момент смерті на босфайті з гравця випадають всі душі (тут все по класиці), але при респавні всі ці душі знаходяться одразу поряд з чекпойнтом. Ба більше - до них ще й зверху додається бонус "за старання" - додаткова кількість душ ,яка залежить від того, скільки шкоди босові ти зміг нанести. Типу пробив його на 30%? - ось тобі до твоїх душ ще 600. Щощо? пробив на 60% - лови 1000 душ!
але є один маленький нюанс
ок, я зацікавився, як називається?
@@PUBLICandSTATIC цей маленький нюанс і полягає в тому як називається ця гра)) це The First Berserker: Khazan, в демку якого ти грав на стрімі, але задушився через сильного моба і закинув її до того як пройшов туторіальну локацію)
на днях пройшов цю демку на пк. і на фінальному босі завис на години дві, бо грав у стандартному режимі і відмовлявся юзати оці бонуси. хотів розвалити йому кабіну по чесному. в результаті самих тільки смертей від цього боса назбирав ресурсів на прокачку десь так десяти рівнів)))
@@amadao_if так і знав)))
фантоми зашквар
Чому?
Блін. Як далі жити🤣
Ага, але сюжет ДС 2 без фантомів не пройти ))
І ще скажу, у ДС 2 битва з босом без фантомів простіші, ніж з ними. Бо треба щоб ці ідіоти в бою вижили, а це вже складніше ))
все таки щоб справді відчути соулс лайки від фромів треба грати мілішніком,, і мова тут не про те що магом легше ітд
Ну звичайно, але якщо тобі подобаться грати саме магом, чи ти комбінуєш різні варіанти білду при першому проходженні, то чому б і ні?)