Механики Майнкрафта Тогда и Сейчас. Какими Они были? | Майнкрафт Открытия
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ค. 2024
- Вам приходило в голову какими были Механики когда их только добавили в Майнкрафт? Сегодня мы посмотрим как менялись механики Зачарования предметов, Рыбалки, Разведения животных, зельеварение и владение двойным инструментом, всё это в новом видео с темы Майнкрафт Открытия.
👊 Заходи в Телеграм: t.me/nerkinboat
Стань спонсором: th-cam.com/users/nerkinchannel...
Дискорд: / discord
Сотрудничество: nerkinwork@gmail.com
🎬 Плейлист "Майнкрафт Открытия" - • Майнкрафт - "Открытия"
Тайм-коды (Для Вашего Удобства):
00:00 Вступление
00:28 Механика Зачарования предметов
03:02 Механика Рыбалки
05:20 Механика Разведения Животных
07:50 Механика Зельеварения
10:33 Механика Двойного Оружия
11:48 Завершение
🎵 Музыка
Epidemic sound - เกม
С какой версии Вы познакомились с механикой зачарование предметов и зельеварения?
Хз
уже не помню. играл во времена, когда края еще не было...
1.11.2
1.12.2
Это классное видео ведь ещё не кто не снимал такого😮
Только сейчас до меня пришло осознание, что Майнкрафт - одна из не многих игр, которая разрешает тебе настольгировать и играть в старые версии, сколько душе угодно.
И это прекрасно!
База
Привет Ubisoft, закрывшая the crew.
Привет Steam, который позволяет поиграть в старую версию игры
любая песочка
поправка по поводу жителей:
изначально они размножались совершенно другим способом, не опираясь ни на какие желания. их разсножение зависело от количества дверей в деревне. чем больше дверей, тем больше жителей
О да... Я помню эти фермы големов, построенные на куче дверей
было было
Еще вроде хлеб им надо было кинуть
Да, было и такое
@@Nerkin Ты читаешь комменты ночью?
8:33 Чтобы поддержать Неркина я посмеялся.
я больше смеялся с его лица
Хахааххаввххх
Возникло столь необычное чувство, ведь я застал все механики такими, какими они были до изменения. От рыбалки, которая мне всегда казалась нудной и с скудным лутом, зачарования, где ты чаруешь 30 лв броню, а потом идешь фармить заново эти 30 лв и зельеварение, где для меня достать одну палочку и ифрита было достижением. А найти деревню жителей в открытом мире было чем то невероятным, даже если это была деревня, размером в одну библиотеку и колодец.
Хорошая рубрика! Даёт возможность сравнить старые версии с актуальной и немного поностальгировать, возможно узнать для себя что-то новое.
Было бы интересно также посмотреть про торговлю с жителями, пвп на мечах и стрельбу из лука.
На самом деле очень интересная идея для видео, хоть ещё не посмотрел полностью, но уже хотелось бы увидеть вторую часть)
КТ0О СПРАШИВ01АЛ + М0ОИ ВИДЕ0О НАМН0ОГО0 ЛУ4ЧШЕЕ ЧЕМ Неркин И ЕГО ФАНАТЫ
хме
Е
@@glavniypolitic Ой Спамеры... ))))))
@@glavniypolitic кто спрашивал?
@@perevesti_na_russkiпипец, люди. Всё этих идиотов игнорируют, а тут прям такой шквал ответов. Будьте умнее и не берите с меня пример. Хех)
@@nazarkonyk2159 да знаю я, просто хочется ответить что бы другие люди видели что я сказал, я его в 99% случаев игнорю
6:00 Снежные големы скорострелы прям.
Хахаххахв
Офигеть, не знал, что теперь скоровища надо ловить иначе. А то я всё мучался...
ахахах и такое бывает)
@@Nerkin😮😮😮😮😮
Механики дома. В старых снапшотах игры Нотч добавил кубический дом из булыжника и замшелого бундеслига, он это сделал чтобы игроки могли добавлять блоки и украсить эту коробку. Буду рад если Неркин увидит это😊
Это структура из indev версии, и в последней indev версии замшелый булыжник был заменён на доски, а пол был из камня
@@striker5017 Но я это сказал из до этого
но это просто структура а не механика
11:36 утопленник держит её в левой руке тоже,а чем мы хуже?
Поправка: Утопленники их держат в правой руке, но иногда спавнятся утопленники-левши. Но я, будучи левшой и будущим утопленником, согласна
@@usersosun может ты станешь скелетом, а не утопленником?
Было бы интересно посмотреть на другие механики, может которые были удалены.
В целом идея и подача крутые.
Лично мне бы хотелось визуально на прямой линии где указаны были бы версии игры, увидеть с какой по какую версию работает та ли иная механика. Надеюсь понял) Например: Зачарование v1 v1.0-1.7, v2 v1.8-1.12 и т.д.
Почему? Потому, что играя на определенной верии игры хочеться знать механики именно данной версии. Например у меня в голове всегда зачары с рыбалкой были с самой первой версии где удача не позволяла ловить рыбу и наоборот. Я всегда делал 2 разные удочки а оказывается механика переделана и можно делать 1 идеальную удочку.🤯
Я практически уверен, что Нотч добавлял большинство из этих механик под впечатлением от Скайрима, сами посудите, все эти механики были добавлены либо в течении 2011 либо 2012 года, как раз осенью 2011 вышел Скайрим, и тогда появились зачарование, зельеварение, две активных руки, как раз как в Скайриме.
КТ0О СПРАШИВ01АЛ + М0ОИ ВИДЕ0О НАМН0ОГО0 ЛУ4ЧШЕЕ ЧЕМ Неркин И ЕГО ФАНАТЫ
хме
Е
ANDRUX сделал видос. Мораль: Майнкрафт - это отсылка на скайрим, а скайрим- отсылка на Майнкрафт:)
Рили, каирн душ/энд
Скелеты
Зомби
Броня
Цветы
Деревья
Острова
Кирка
Меч
Кровать
Морковка
Паук
Книги
🤣
Долго ж я тебя не видел, придурок ноунейм
Так и есть, если я правильно помню
@@glavniypoliticКак скажешь ebл@н
Раковины наутилуса можно размещать в левую руку на бедроке только для того, чтобы утопленники могли это делать)
Я просто оставлю тут комментарий чтобы когда кто-то лайкнет мне прийдёт уведомление и я снова пересмотрю этот ролик
Пересматривай
Раковины наутилуса можно держать в левой руке потому, что их держат утопленники, если бы утопленники держали трезубцы в левой руке то вы сами понимаете...
Ты забыл про механику катла, он имеет 3 полезных применения:
1. Если на катле есть вода и мы добавим туда краситель то мы можем красить вещи и кожонную бронью
2. В котёл можно налить зелье и есои мы возмём стак стрел и используем котоль где есть зелье то мы сможем получить обработанные стрелы(стрелы с эффектами)
3. С помошью столактида мы можем собирать воду и лаву так.
1 и 2 вторая механика возможно не работает на Java версии. Было бы интересно узнать про историю и создание механики котла, пожалуйста
Мне как новичку в Майнкрафте это видео очень полезно
Спасибо, Неркин❤
Предлагаю продолжить эту рубрику, я понял что знал не все механики, спасибо Неркину!
Тебе стоит добавить более неизвестные механики: изменение механик в редстоун, генерация мира, механика спавна мобов, мехника сна и кошмаров, вспомнить старые сундуки в целый блок и т.д.
Требуем механики создания големов!
а что, она как-то менялась по моему какой была такой и осталась
@@user-qj7zs3vk3v забыл упомянуть. Создание големов жителями
@@alerus2552 а, ну так более понятно
В бедроке можно ставить раковины в левой руке, чтобы утопленики тоже могли, моджанг так запрограммировали.
Гениальное решение...
Неркин, привет. Проверь пожалуйста такой миф. Если заспавнить дракона и и чтобы его убил заряженный крипер выпадет ли с дракона голова
Это не
возможно
Nerkin, пройди Minecraft Hardkore с модом “Cracker’s Wither Storm” так чтоб уничтожить его изнутри в максимальной фазе.
Лайкните пж чтоб Nerkin увидел.
Невозможно сделать это да и почему «на хардкоре» вы написали на Английском как будто это какой-то мат
Как же приятно увидеть что Неркин выпустил новое видео
обязательно продолжай эту рубрику, это очень интересно!
Неркин, прикольная рубрика, можешь продолжить рубрику 👍
Раковины наутилуса скорее всего можно полужить в левую руку из-за того, что утопленник может заспавниться с ней в левой руке. Смотря на костыли программирования бедрока это вполне возможно.
Рубрику определённо нужно продолжать. Более удобного варианта знакомства с механиками сложно придумать.
Предлагаю в одном из обзоров сделать разбор механики функционирования красной пыли, не всех механизмов, а именно пыли т.к. если обозревать смежные механики блоков умеющих с ней взаимодействовать - придётся выделять целый выпуск. В целом, думаю, никто был бы не против такого, но будет ли это интересно Юриной ЦА? В этом я сомневаюсь.
Также, могу предложить разобрать то как работали спавнеры раньше и сейчас, и, для интереса, можно покопаться в генерации мира, которая много раз претерпевала изменения. Об этом, правда, уже делал ролик Alex Rival, и ролик вышел очень приятным и качественным, но большинство просто не увидит его из-за специфики канала и контента, хотя материал поможет ориентироваться в любой карте майна на больших масштабах из-за понимания того как она создаётся.
8:15
Не знаю, как по мне забавно вышло)
у тебя реально красивые котлы, хоть и нарисованные😂
11:44 Поправочка: на бедроке во вторую руку можно размещать ещё и фейерверки.
Я думал, что на Java тоже можно...
@@Maks_Zelenovsky на java всё можно размещать.
Обожаю твои вставки. Это прям вот… очень круто!
Да, очень хочется видеть продолжение. Очень интересно
10:31 менялась, в недавнем снапшоте/бете теперь взрывные зелья действуют по времени столько же, сколько и обычные питьевые
6:43
Помимо еды, жителям нужны были двери деревянные, 3 двери на 1 жителя
Неркин это прекрасно будет интересно посмотреть и понастольгировать по старым версиям механик!!
Уверен что ролик вышел очень информативным и интересным! Помню времена когда играл в Майнкрафт по блютузу с братом 😁
Спасибо за твои старания и творения, Неркин))
Всем приятного просмотра ❤
Юра продолжай, это интересно (было бы очень круто если бы ты сделал обзор эволюции всех текстур майнкрафта)
Да, продолжай!
Делай ещё похожие видео. Это очень интересно
ты молодец, рубрика действительно классная, я бы хотел больше подобных видео.
Зелья в Майнкрафте: выпил и осталась бутылочка.
Зелья в террарии: глотаем вместе с банкой
Юра, молодец! Делай ещё! Да и по-больше)
Интересная рубрика по моему мнению. Я бы хотел что-бы было бы ещё примерно кто создал эту механику и в каких играх она ещё была, но это уже за гранью...
Отличная рубрика! Неркин, тебе стоит продолжать! 👍
Интересно было вспомнить эти механики, особенно про зачарования.
Очень понравилась рубрика!) хочется еще))
Обязательно жду продолжение! Хотелось бы послушать про систему голода и регенерации здоровья
Хочу историю вкладки настроек, что и когда добавлялось туда
Мне очень нравится такие видео, где ты сравниваешь версии
Блин это имба , идея для следующего выпуска этой рубрики
Система торговли
продолжай в том же духе делать эту рубрику 👍👍
Неркин, отличная рубрика!
Продолжай дальше👍
Мега крутой видос, обязательно делай продолжение (если захочешь конечно)
пожалуйста продолжай!! интересно кушатц под это
Пожалуйста, продолжай эту рубрику!
Да! Продолжай! =))
на самом деле, механика с котлами и рандомными зельеварениями звучит довольно интересно, но да, сложно
было бы круто бегать по миру и искать в структурах рецепты этих самых зачарований
больше всего меня удивил выход этих самых обновлений, омг как же давно это все было, вроде совсем недавно ловили рыбу со старой текстурой
спасиб за ролик! ждем ретроспективу индева =)
Прекрасная рубрика, буду ждать ещё
Хорошая рубрика, будем ждать новой части:}
11:45 а ище на бедроке в левую руку можно положить феерверки и стрелы с другими ефектами
Продолжай эту рубрику, мне понравилось.
Мне очень нравятся эти забавные вставки, снятые на камеру :)
Интересная идея. История обновлений Майнкрафта, но в определенных сферах
Если я правильно помню, сейчас на бедроке можно получить стрелы с эффектом, если кинуть их в котёл с зельем. Например, закинуть туда стак.
Пилотная серия успешна! 1 серия будет СКОРО.
Мне понравилось, жду ещё одно такое видео!
Да, была бы интересна такая ретроспектива механик. Ну и конечно, как всегда бомбезный дизайн.
Видео очень интересно, мне понравилось, продолжай в том же духе.😅
Люблю людей которые объяснят нормально смысл шутки если я ее не понимаю а не ржут и унижают. Респект Неркину
Я начинал играть с 1.12 поэтому вот.
Про механику блока интересно было бы послушать
Неркин гений - он рассказал смысл шутки про котлы, чтоб мы её поняли и посмеялись когда он её скажет второй раз
Очень интересно, ждёмс следующую часть :3
НЕРКИН! Даже если ты целый час ничего не будешь делать, нам все равно будет нравится твоё видео😅
Спасибо большое ❤
Да продолжай пожалуйста.
Ты самый интересный человек который разбирается в Minecraft❤
Можно было бы ещё рассказать про зельеварение на Бедроке, но впринципе неплохой ролик!
Неркин опять радует нас новым и хорошим контентом!!!
посмотрел ролик на 1 дыхании очень интерестно узнаь как оно было и как оно сейчас
жду видео про механику фермы железа какой она была и какой стала
Жалко что не доработали зельеварение с котлами. По-моему это намного круче чем то что мы а итоге получили.
Измерения, мобы, механики других версий (такие как адский реактор), если это считается. Ну и если по ванильному майнкрафту контент закончится, то можно перейти к описанию развития модов. И к зельям еще добавить, в PE и бедроке в дальнейшем, котлы более функциональны, ведь в их можно залить зелье, и потом собрать бутылкой. Так же котлы с зельями спавнятся в хижинах ведьмы
Хорошая рубрика, продолжай снимать дальше
ПРОВЕРЬ МИФ. Получит ли моб урон от булавы если мы упадем на него будучи в лодке?
Идея топ, давай продолжение
СТАРЫЕ ИГРОКИ: О дааа, зельеварения это забытая и легендарная механика игры.🗿
Я: Неркин, ты точно не скачал мод на бутылки с разноцветной водой?😅
В Бодрое версии в левую руку можно взять ещё стрелы, в видео вроде не сказано об этом)
14:09 кувшинки это настоящее сокровище!
Это как по мне очень интересная и уникальная рубрика
А ещё, Неркин забыл добавить (я пересмотрел не 1 раз, но не заметил чтобы это было сказано.) Так вот: до версии 1.7 как и сказал Неркин, при зачаровании ваших вещей отнимало ровно столько опыта, сколько требовалось для зачарований. Начиная же с версии 1.8 начало забирать лишь от 1-3 опыта (в зависимости от выбранного уровня чар)
Посмотрел первые 30 секунд и уже говорю что рубрика очень классная. Очень охота узнать историю мира в котором я играю.
камен для рубрики мифы, я его писал еще в ролике где ты обозревал новый снепшот, короче теперь ведь можно поджигать костер мечом зачереным на поджигание( я точно не помню как чара называется но думаю понятно), и вот вопрос, а что если командой зачерить лопату на эту чару, то как она будет взаимодействовать с костром? понятное дело в обычной игре вы такую лопату не получить ведь эту чару на неё не наложишь, но всё равно интересно
Неркин настолько олд, что не знал, что раньше готовили зелья в котле
Классное видео, хочу ещё серии, мне понравилось! ❤
Да, продолжай Я Олд мне это интересно. А для новичков которые этого не знали это все гораздо интереснее ❤❤❤❤
8 лет? Сколька я спал?
Идея с рубрикой хорошая жду новую серию
И фактически размножать можно ещё и шалкеров
Интиресное видео! Спасибо Неркин за твои старания
Да продолжай неркин ❤
Можно рассказать как менялась система торговли с жителями!