10 ВЕЩЕЙ, О КОТОРЫХ ИГРЫ ВАМ НЕ ГОВОРЯТ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 มิ.ย. 2024
  • Telegram - t.me/NikitunYT
    Стримы на Twitch: / nyakitun
    Наш Discord-сервер: / discord
    Паблик VK: nikitunland
    ⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
    Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
    Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
    По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
    Таймкоды (а также игры из списка):
    Начало (00:00)
    The Elder Scrolls III: Morrowind (00:57)
    Half-Life (02:00)
    The Legend of Zelda: Wind Waker (03:14)
    World of Warcraft (04:15)
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild (05:16)
    Wing Commander (06:34)
    Fallout: New Vegas (07:38)
    Battlefield 3 (09:14)
    Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (10:25)
    Fallout 3 (12:31)
    Концовка (14:17)
    Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
    Оригинал: bit.ly/3uiRLnN
    💓 Спасибо что смотрите 💓
  • เกม

ความคิดเห็น • 604

  • @canislupus4031
    @canislupus4031 2 ปีที่แล้ว +1175

    Вот почему Гордон не говорит, ему нужно звуки ходьбы, стрельбы, костюма имитировать

    • @radelyadgarov3192
      @radelyadgarov3192 2 ปีที่แล้ว +160

      Так ведь получается, что он вообще не затыкается 🤔

    • @user-cl6sm1jx5t
      @user-cl6sm1jx5t 2 ปีที่แล้ว +101

      @@radelyadgarov3192 Ну так ведь Фримен общепризнан самым разговорчивым ГГ в историй игростроение

    • @mak3lov3
      @mak3lov3 2 ปีที่แล้ว +85

      Гордон битбоксер

    • @Nighthos
      @Nighthos 2 ปีที่แล้ว +12

      Не понимаю, зачем Гордону мимика, если он всю игру молчит?

    • @canislupus4031
      @canislupus4031 2 ปีที่แล้ว +12

      @@radelyadgarov3192 получается, что он тот ещё болтун

  • @derixx6332
    @derixx6332 2 ปีที่แล้ว +774

    Настоящее название видео:
    10 гениальных костылей разработчиков, о которых вы не догадывались.

    • @ARIKA_NEST
      @ARIKA_NEST 2 ปีที่แล้ว +8

      Соглашусь

    • @JKS702
      @JKS702 2 ปีที่แล้ว +30

      Больше похоже на название которое сделал был булджать

    • @user-hf5ln7nq9d
      @user-hf5ln7nq9d 2 ปีที่แล้ว +5

      @@bublebob в описании есть оригинал так что в основном это просто перевод

    • @yunyun.
      @yunyun. 2 ปีที่แล้ว

      10 скрытых механик

    • @raprap6382
      @raprap6382 ปีที่แล้ว +1

      При болезненной нервной системе, при её парадоксальном состоянии теряется восприимчивость к действительности, а остаётся восприимчивость только к словам. Слово начинает заменять действительность. В таком состоянии находится сейчас всё русское население.
      Вообще, я должен высказать свой печальный взгляд на русского человека. Русский человек имеет такую слабую мозговую систему, что он не способен воспринимать действительность как таковую. Для него существуют только слова. Его условные рефлексы координированы не с действительностью, а со словами. (Академик Павлов 1932 г.)

  • @inaelarcantor4167
    @inaelarcantor4167 2 ปีที่แล้ว +142

    Помню, в древней игрушке prehistoric2 перед началом была надпись в духе "В игру, созданную в 1993 играют и в 2022!" Вторая дата, ессно, бралась из даты компа)))

    • @HWova
      @HWova 2 ปีที่แล้ว +3

      Помню эту игруху, веселая была, но блин так и не прошел, жалко что у них не было сохранений.

    • @xsanf8216
      @xsanf8216 ปีที่แล้ว +1

      @@HWova ​так там пароли к уровням есть

    • @arsenyfedorov3026
      @arsenyfedorov3026 ปีที่แล้ว

      Лайк, если играл в Prehistoric 2 в год выхода.

  • @kassschenk
    @kassschenk 2 ปีที่แล้ว +150

    В скайриме то же самое, что и в фолыче. Есть пара миссий, где ты говоришь с кем-то через дверь или стену. По факту, ты говоришь с табуреткой или тумбочкой, которая воспроизводит реплики

    • @braztxnknightyam1281
      @braztxnknightyam1281 2 ปีที่แล้ว +9

      например с шептуньей

    • @Gesiod_Mahroviy
      @Gesiod_Mahroviy 2 ปีที่แล้ว +9

      Намира живет за левой стенкой от алтаря где Дова жрет жреца аркея. Она стремная босмерка, что забавно.

    • @atersan
      @atersan 2 ปีที่แล้ว +9

      Я так понимаю у ГГ шизофрения?

    • @hillywasp
      @hillywasp ปีที่แล้ว +1

      @@atersan да походу

    • @NeONeC
      @NeONeC ปีที่แล้ว +1

      Ну давай там же камера наводится на всякие объекты сразу

  • @pablonestobar1499
    @pablonestobar1499 2 ปีที่แล้ว +135

    Барни: - Гордон, привет. Сейчас выпущу... Буп... Буп... Буп... Буп
    Гордон: - ...

    • @IvanBorzenkov
      @IvanBorzenkov 2 ปีที่แล้ว +20

      Гордон: - Буп... Буп... Буп... Буп... Доступ разрешен.

    • @paztwel
      @paztwel 2 ปีที่แล้ว +1

      Буп..Буп?
      А я думал там «Пип..пип..пип»?
      Не? 🤣🤔

  • @user-mf2mg2ux2d
    @user-mf2mg2ux2d 2 ปีที่แล้ว +286

    Я начинаю уже 2 год собственного изучение и знаете, чтобы сделать локацию играбельной, мне приходится делать столько костылей, что их даже не пересчитать. Короче чтобы сделать норм локу с норм ФПС, мне приходится делать разную херь. Если хотите заниматься 3D, то вам нужно иметь большой запас времени и терпения. Спасибо за прикольный видосик :)

    • @Kontaktyk
      @Kontaktyk 2 ปีที่แล้ว +1

      @Yaroslav Ovchinnikov Я в роблокс студии работаю. Всё остальное на моей картошке не тянет

    • @duhastVach
      @duhastVach 2 ปีที่แล้ว

      @@Kontaktyk Lua знаешь? Если да, то как учил?

    • @Kontaktyk
      @Kontaktyk 2 ปีที่แล้ว

      @@duhastVach Не учил. Учу)

    • @onien4926
      @onien4926 2 ปีที่แล้ว

      Пишу игры с нуля (без движка) на плюсах. Могу сказать, что использование таких костылей - очень ужасно, замедляет всю игру, создаёт UB (undefined behavior), утечки памяти и все такое, но деваться иногда некуда

    • @doodocina
      @doodocina 2 ปีที่แล้ว +3

      @@onien4926 с 200% уверенностью говорю, что ты используешь сторонние графические библиотеки)) это уже не "ноль". в наше время трудно, а иногда и невозможно делать что-либо с нуля, как бы ты этого не хотел...

  • @user-df3wn3bz9t
    @user-df3wn3bz9t ปีที่แล้ว +14

    А теперь представьте что в StarField во время перелетов в космосе, ваш персонаж будет надевать костюм космического корабля и бежать с ним)

    • @KrasniyLenya
      @KrasniyLenya ปีที่แล้ว

      Впрочем как и в фолыче третьем в дополнении Брокен стил

    • @user-mk4zg3vx5x
      @user-mk4zg3vx5x ปีที่แล้ว

      Надевать.

  • @difire64
    @difire64 2 ปีที่แล้ว +28

    В Destiny 2 в конце прошлого года вышел дандж - Тиски Алчности. На предпоследнем этапе нужно было с помощью специальных сайфайных пушек (которые использовались для перемещения игроков по локе), запускать бомбы в блоки охранной системы, не позволяющей игроку пройти к финальному боссу. Однако прикол был в том, что где-то внутри находился жирный моб, по которму и проходил урон от этих бомб. И игроки узнали это, и придумали способ скипать этот, довольно затянутый этап. Они просто забирались за текстуры, и сами пытались дамажить моба, который находился на приличном расстоянии от них, и у всех получалось его убить и не парясь сразу пойти к главному боссу.

  • @PomaGubinskij
    @PomaGubinskij 2 ปีที่แล้ว +93

    В Destiny 2 в налете the corrupted есть этап, где надо на лифте спуститься вниз.
    И для того, чтобы игроки могли использовать некоторые классовые способности (рифт и баррикада) разработчики сделали так, что не лифт опускается, а поднимается вся остальная локация.

    • @sheriffa3752
      @sheriffa3752 2 ปีที่แล้ว +3

      О брат по дустану

    • @difire64
      @difire64 2 ปีที่แล้ว +1

      А как налёт по-русски будет? А то я что-то такое не припомню.

    • @mrkv2807
      @mrkv2807 2 ปีที่แล้ว

      @@difire64 Оскверненная, который в Городе Грез

    • @difire64
      @difire64 2 ปีที่แล้ว

      @@mrkv2807 точняк

    • @Sasun44444
      @Sasun44444 2 ปีที่แล้ว +1

      это также как в fallout 3

  • @billyjohnny6225
    @billyjohnny6225 2 ปีที่แล้ว +67

    То что мир двигается вокруг персонажа это костыль-система которую обычно называют Origin shifting или Floating Origin, дело в том что система координат в играх часто привязана к довольно ограниченной Float переменной, и чем дальше мы от центра мира тем меньше цифр остается после запятой у объектов и они начинают передвигаться рывками, начинают трястись и рваться, можете в Unity улететь от центра мира на огромное расстояние и посмотреть что будет с активными (не статичными) объектами, начнется полная дичь, какие то движки и игры поддерживают Double Precision и такой проблемы у них нет, точнее эта проблема появляется наааамного дальше от центра мира чем в обычных движках, Star Citizen или War Thunder например, а какие то не поддерживают и приходится создавать систему которая перемещает мир в зависимости от того как далеко игрок отдалился от центра, самая большая проблема тут начинается когда надо сделать мультиплеер с такой системой, в Asset Store у Unity есть что то такое, в UE5 вроде данная функция появилась, но я даже представить не могу как самому написать Floating Origin когда на карте несколько игроков, тут по моему без Double Precision не обойтись.

    • @Bam_Byk
      @Bam_Byk 2 ปีที่แล้ว

      спасибо за информацию

    • @andrey1zil
      @andrey1zil 2 ปีที่แล้ว +3

      Ещё писали, в последнем метро такая же система, когда игрок на поезде едет

    • @level9532
      @level9532 2 ปีที่แล้ว +1

      @@andrey1zil Да. Там движется карта, и куски карты зациклены.

    • @raptor7125
      @raptor7125 ปีที่แล้ว

      На самом деле ничего трудного нет, чтобы синхронизовать меш мира у всем игроков. Решение довольно простое, его просто не нужно синхронизовать. Мультиплеер работает не так, как возможно вы себе представляете (хотя скорее я знаю, только такую реализацию), но так в общем, мультиплеер, это множество одиночных игр пересекающихся на сервере, т.е то что вы видите у себя на клиенте, видите только вы, у остальных игроков есть все это только благодаря тому, что сервер отправляет нужные вызовы для инициализации тех или иных инстансов локально у игрока, тоже самое происходит и с позицией любого из объектов, что должны быть синхронизированы у всех. Надеюсь я объяснил понятно, в чем соль такого мультиплеера. Ну а про движение мира, его просто нужно двигать локально для каждого игрока, вот и все.

  • @SpacePredatorRus
    @SpacePredatorRus 2 ปีที่แล้ว +49

    Стоит отметить что в Battlefield 3 ещё и убить можно стрелка пока он летит в виде "ракеты", у меня получалось иногда так делать на зенитке и кстати такой костыль и в Battlefield 4 сохранился, но правда я не знаю умирает ли игрок в виде "ракеты", или же просто ракета сбивается

    • @li1Prince
      @li1Prince 2 ปีที่แล้ว +2

      написано, что есть 1 ответ, но мой ответ - первый

    • @thevizor2952
      @thevizor2952 2 ปีที่แล้ว

      Умирает на Ютубе видео видел

    • @user-yy5rx8ow2u
      @user-yy5rx8ow2u 2 ปีที่แล้ว +4

      Вся ракета в 4 является головой игрока, поэтому если взорвать её чем-нибудь мощнее обычного огнестрела, то стрелок умрёт

  • @Dmitry.Ivanov.1999
    @Dmitry.Ivanov.1999 ปีที่แล้ว +17

    В fallout: New-Vegas так-то довольно интересная фишка с таким способом повествования и озвучки концовок. Есть своя атмосфера в этом. Да и сделано это все в виде слайдов от старого проектора.
    Интересный факт. Рон Перлман одет в доспехи легиона, так как симпатизирует последующему.

  • @user-dn6qs5gh9w
    @user-dn6qs5gh9w 2 ปีที่แล้ว +34

    Булджать, спасибо за очередные "Костыли разработчиков"!

    • @TheRusGo
      @TheRusGo 2 ปีที่แล้ว

      Так это он?!

    • @AleksGeniy
      @AleksGeniy ปีที่แล้ว +5

      @@TheRusGo нет, просто почти все что автор рассказал в видео, Булджать уже давным давно рассказывал в своих костылях

  • @KrokoZBR
    @KrokoZBR 2 ปีที่แล้ว +12

    Хех, теперь я понимаю почему после прохождения New Vegas и его дополнений постоянно выскакивало уведомление "Ваш персонаж делает глоток воды из своей фляги 13"

    • @SbeveAmogus
      @SbeveAmogus 2 ปีที่แล้ว

      Почему?

    • @KrokoZBR
      @KrokoZBR 2 ปีที่แล้ว +5

      @@SbeveAmogus Потому что она лежала в инвентаре. А если она в инвентаре, то Курьер как бы из неё пьёт, о чём периодически приходит уведомление в верхнем углу. А как сказано в видео, финальные слайды - это просто стена с картинками в специальной комнате, перед которой вплотную стоит обездвиженный персонаж у которого не освободили инвентарь

    • @user-bl6we5xc4q
      @user-bl6we5xc4q ปีที่แล้ว

      Из священного тринадцатого

  • @corrdox
    @corrdox 2 ปีที่แล้ว +46

    По факту все игры Беседки начиная с Морровинда (может и порантше было что) созданы на одном движке. Морровинд, Обливион, Скайрим, Фоллауты от Беседки, Старфилд - все сделаны на одном движке, который просто слегка со временем апгрейдят. Это даже можно заметить по очень похожим багам и механикам.

    • @itdobelikedattho8112
      @itdobelikedattho8112 2 ปีที่แล้ว +1

      Гений мысли!

    • @LedoCool1
      @LedoCool1 2 ปีที่แล้ว +3

      Ну его хорошо апдейтят, если посмотреть на путь от мора до четвертого фола. Правда, давно пора уже переписать как минимум половину.

    • @corrdox
      @corrdox 2 ปีที่แล้ว +2

      @@LedoCool1 ну естественно, но все таки во многом он устаревший. Не думаю что у такой компании нет возможности разработать (или купить в конечном итоге) новый движок.

    • @svalkvsyachin
      @svalkvsyachin 2 ปีที่แล้ว

      Ага. Читы одни и те же, с небольшими поправками.

    • @LedoCool1
      @LedoCool1 2 ปีที่แล้ว +5

      @@svalkvsyachin так то читы и перенести можно. Это же просто система команд для отладки. Да, работы много будет, но если команда привыкла к одному набору команд, то зачем их менять даже на другом движке?

  • @user-us8so5sm7t
    @user-us8so5sm7t 2 ปีที่แล้ว +11

    12:13
    Никитун расказывает:
    Мой мозг,,пока"

  • @user-hd6er9nm8r
    @user-hd6er9nm8r 2 ปีที่แล้ว +18

    Интересный факт: есть такой мультсериал Герои енвела, и в нём куча отсылок на разные произведения: от Властелина колец до Гарри Поттера, от silent hill до Скайрима. И самое интересное, в одной из серий чупакабра говорит Филу о том, что тестовая локация(хорошо спрятанная) работает по принципу невидимых кроликов из world of Warcraft, о которых ты сегодня и рассказал. Сериал годный советую посмотреть

    • @kroshsmesharik9064
      @kroshsmesharik9064 ปีที่แล้ว

      Там есть отсылка на скайрим? Не видел

    • @user-hd6er9nm8r
      @user-hd6er9nm8r ปีที่แล้ว

      @@kroshsmesharik9064 естественно. Особенно угарнул с ,, с друзьями надо делиться "(делиться-это оборвать до нитки любого дружественного нпс)

  • @KocTuk001
    @KocTuk001 2 ปีที่แล้ว +8

    Когда-нибудь Никитун выпустит видос, где не будет ни одного упоминания the legend of zelda
    Но не сегодня

  • @user-lu2ig8nj1u
    @user-lu2ig8nj1u 2 ปีที่แล้ว +20

    Wing Commander кое что напомнило. Работал установщиком тахографов, у одного из производителей в какой то момент начали сыпаться ошибки, не помню точное название, к примеру ошибка 52, 53,54. Я обращаюсь к разработчику, он подтверждает проблему и скидывает обновленную прошивку, ставим и да, ошибки не появляются. К прошивке идет рэлизник с нововведениями и последним нововведением идут "-ИГНОРИРОВАНИЕ ОШИБОК 52,53,54".
    Великолепный план, надежный и главное рабочий)))

    • @serhiis_
      @serhiis_ 2 ปีที่แล้ว

      некоторые некомпетентные программисты умудряются warning и notice делать ошибкми. Потом их увольняют по понятным причинам и ты пишешь фикс, который ошибки 52, 53,54 превращает в warning и notice как это должно было быть изначально

  • @user-pk4mr9fk5m
    @user-pk4mr9fk5m 2 ปีที่แล้ว +7

    Барни мог бы быть не плохим бит боксером😂😂

  • @SenkaJan
    @SenkaJan ปีที่แล้ว +2

    Не знаю, писал кто нибудь уже или нет, но фича "шляпа поезд" применялась и в 1ой халве по тем же сложно-техническим причинам). Иронично то, что когда в valve это придумали.. беседка были на уровне Фаллаут 2)))). Обе игры 98г

  • @soundspeakstv3093
    @soundspeakstv3093 2 ปีที่แล้ว +12

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild (05:16) А представьте если бы персонажи игры узнали бы об этом. Всё их представление об их мире разрушилось!
    - Мы что живём в игре? Сил зла не существует!?

  • @young_pizzaa
    @young_pizzaa 2 ปีที่แล้ว +45

    12:31 кстати в фоллаут 3 есть ещё одна прикольная штука) когда в монументе вашингтона едешь на лифте, то это не лифт едет, а самая локация смещается вниз) это можно понять если во время езды в лифте прописать tcl или tfc и вылетить за текстуры))

    • @artemkononov3379
      @artemkononov3379 2 ปีที่แล้ว +7

      Это популярный способ

    • @sandansaiyan5675
      @sandansaiyan5675 2 ปีที่แล้ว

      Это понятно. Мем и ужас с поездом абсолютно такой же

    • @paztwel
      @paztwel 2 ปีที่แล้ว +1

      Вот помню в других игровых обзорах об этом рассказывали

    • @Igor_Isametdinov
      @Igor_Isametdinov ปีที่แล้ว

      Ну, логично. Если движок не допускает транспортных средств, то и лифт не может быть лифтом, а может быть только
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      .
      костылем.

  • @Startden
    @Startden 2 ปีที่แล้ว +4

    Такое ощущение будто я уже это видел в костылях у булджатя... Это какой-то позор

  • @mkalalaka
    @mkalalaka ปีที่แล้ว +2

    вообще, переполнение буфера это дыра, используемая вирусами например. помимо того, что такая дыра присутствовала в коде игры, что плохо, также и антивирусы могли посчитать код, который ее эксплуатирует вирусом и прихлопнуть например процесс обновления.

  • @user-zv1oj6xx5k
    @user-zv1oj6xx5k 2 ปีที่แล้ว +1

    Замучали уже с этим показным негодованием по поводу Gamebryo/Creation Engine, особенно с фразой "этому движку уже 20 лет" или что-нибудь в таком духе. Как будто инструментарий разработки это какой-то чёрный ящик, который законсервировали 2001-м и пользуются. Отдельные уникумы вообще говорят, что Bethesda нужно перейти на Unreal Engine 🤦‍♂️

  • @ripperdoc3855
    @ripperdoc3855 ปีที่แล้ว +2

    Движок фоллаута один из лучших в индустрии в принципе, он имеет одни из самых гибких инструментов для работы, и лучшим когда дело доходит до моддинга, на равне с x-ray и source

  • @user-sk7cx9gf5r
    @user-sk7cx9gf5r 2 ปีที่แล้ว +6

    Да, про теле-ракету в БФ есть часть правды. Однако, заспнавниться на месте стрелка, выпустившего такую ракету, либо же просто пересесть на его место - нельзя. По крайней мере, на данный момент такие абузы не работают.

  • @naughtyvibe8967
    @naughtyvibe8967 2 ปีที่แล้ว +17

    Хочу ещё один такой-же топ, и вот подходящая игра для него: Days Gone, ведь движок игры не придусматривает езду на двухколёсном транспорте (мотоциклах и т.д), поэтому у мотоцикла есть ещё одна невидимая пара колёс:)

    • @sandansaiyan5675
      @sandansaiyan5675 2 ปีที่แล้ว

      Серьёзно?! 🤣

    • @level9532
      @level9532 2 ปีที่แล้ว

      На удивление это анрил энджин и чтобы реализовать это - нужно было что-то придумывать).

  • @neodobryayu
    @neodobryayu 2 ปีที่แล้ว +13

    Короче, название ролика:
    10 ВЕЩЕЙ О КОТОРЫХ ДЕСЯТКИ РАЗ НАМ ГОВОРИЛИ АВТОРЫ ДРУГИХ КАНАЛОВ

  • @lizardlizzzard5084
    @lizardlizzzard5084 2 ปีที่แล้ว +27

    10:03 именно, был баг когда ты стреляешь этой ракетой и попадаешь ей в свой же вертолет))

    • @user-yy5rx8ow2u
      @user-yy5rx8ow2u 2 ปีที่แล้ว

      Его и до сих пор не пофиксили

  • @user-oy4lw2ss9l
    @user-oy4lw2ss9l 2 ปีที่แล้ว +1

    Фоллаут3 самый легендарный игра до сих пор вспоминаю эту игру😍 мой персонаж была хакером только на женском персонаже играла

    • @unionofelements8111
      @unionofelements8111 2 ปีที่แล้ว

      Круто что хорошую игру помнят и любят.

  • @azimovmax
    @azimovmax 2 ปีที่แล้ว +4

    То есть теория о том, что Гордон всё время говорил и издавал звуки, правдива

  • @user-fl8qr5to3m
    @user-fl8qr5to3m ปีที่แล้ว +2

    Интересная механика из Старбаунда: одна из возможностей модификации тела в игре дает тебе превращаться в шар, нас интересует шипастый шар который позволяет лазить по стенам, так вот иногда этот шар отцепляется от стены в обычной игре это редкость, но с модами... Если увеличить скорость персонажа, которая переходит в режим шипастого шара, то можно понять что у этого шара есть "слепые зоны" в которых он отцепляется от стен и с обычной скоростью эти зоны крайне малы, но с увеличенной скоростью эти зоны становятся больше и как следствие персонаж чаще падает.

  • @TheDeadLucifer
    @TheDeadLucifer ปีที่แล้ว +2

    На самом деле те, кто играет на пиратках Мира Военного Ремесла давно знают о кроликах. Некоторые скрипты не работают и тогда кроликов становится видно, а с некоторыми можно даже поговорить.

  • @rudolfgoldenbaum4164
    @rudolfgoldenbaum4164 2 ปีที่แล้ว +10

    Не помню где смотрел, возможно даже на этом канале. Короче в скайриме все шкафы и инвентари нпс - сундуки за текстурами. Это меня настолько удивило, что я только это могу вспомнить.

    • @lesyoa
      @lesyoa 2 ปีที่แล้ว +3

      У Булджать.

    • @svalkvsyachin
      @svalkvsyachin 2 ปีที่แล้ว

      Ты имеешь в виду то, что у нпс за текстурами есть сундуки, которые играют роль их карманов?

    • @taniabratsyuk
      @taniabratsyuk 2 ปีที่แล้ว

      @@svalkvsyachin под ними под землёй, где те стоят

    • @sanyadja6111
      @sanyadja6111 2 ปีที่แล้ว +1

      Насчет инвентарей ,то сундуки только под или рядом с торговцами

    • @svalkvsyachin
      @svalkvsyachin 2 ปีที่แล้ว +1

      @@taniabratsyuk такое только у торговцев.

  • @user-tt8sh4br1g
    @user-tt8sh4br1g 2 ปีที่แล้ว +14

    Хорошее видео
    10 булджатей из 10

  • @Alex_Romantsov
    @Alex_Romantsov 2 ปีที่แล้ว +1

    Наверное, самое интересное видео с те пару лет, что на нём)
    Спасибо)

  • @user-zw5kt8ik2g
    @user-zw5kt8ik2g 2 ปีที่แล้ว +2

    В Террарии есть максимум на предметы определенного типа. В игре сейчас максимальное количество красок. Разрабы это сказали в спойлерах к новому обновлению и спросили игроков, убирать ли какую-либо краску, или нет.

  • @MaxaonZemo
    @MaxaonZemo 2 ปีที่แล้ว +1

    По поводу игр беседки
    It just work
    Иначе не может быть
    Игры Тода Говарда любят за лор и сюжет
    Этого мы ждём от Starfeld
    А все остальное будет: It just work

  • @shikord2887
    @shikord2887 2 ปีที่แล้ว +11

    в скайриме для голоса некоторых невидимых персонажей используются объекты. например, в квесте дверь, которая шепчет, за дверью стоит тумбочка

    • @user-iv4cj8cy2m
      @user-iv4cj8cy2m 2 ปีที่แล้ว

      Ахаххах_хахаххаахаххха

    • @vviktor88
      @vviktor88 2 ปีที่แล้ว

      А почему не сама дверь шепчет?)

    • @shikord2887
      @shikord2887 2 ปีที่แล้ว +1

      @@vviktor88 спроси разрабов. а вообще, возможно, потому, что они используют тумбочку не только в этой ситуации. типа, тумбочка говорить уже умеет, а дверь учить впадлу

    • @sergeialekseev21
      @sergeialekseev21 ปีที่แล้ว

      ​@@shikord2887 голос можно привязать к любому "активатору" в игре. Хоть к тумбочке, хоть в камню (если в редакторе он установлен как "активатор"). Открывающиеся двери "активаторами" (для движка игры) в игре не являются, поэтому такой костыль.

  • @sergeyivanov6275
    @sergeyivanov6275 2 ปีที่แล้ว +2

    Костыль с человеком-ракетой из БФ3 перешёл и в БФ4. И это можно наблюдать по тому, что когда ракета летит, в вертолёте якобы место стрелка не занято, хотя занять его не получается.

  • @Andrey23614
    @Andrey23614 2 ปีที่แล้ว +2

    Шляпа в виде поезда - это гениально))

  • @djeki458
    @djeki458 2 ปีที่แล้ว +1

    @Никитун ещё есть каналы твои официальные ?
    Видосы про механику просто топ побольше бы таких

  • @amidlev1669
    @amidlev1669 2 ปีที่แล้ว +1

    В фолаут 3 есть такая же фигня как и в фолаут нью вегас, в одном дополнении где ты плывёшь на корабле на другую локация, начинаешь проходить по главной сюжетке, есть момент когда нужно у колеса обозрения установить глушилку или сломать, так вот, там на карте можно увидеть положительного перса который находится в текстурах, и он как бы является голосом который нам говорит во время приближения к колесу

  • @aerarius2892
    @aerarius2892 2 ปีที่แล้ว

    Есть игра uber soldier 2. На миссии с поездом, если в годмоде аккуратно спуститься с поезда, можно заметить, что двигается пейзаж по кругу , а вот сам поезд стоит на месте

  • @vitelly10kin
    @vitelly10kin 2 ปีที่แล้ว +1

    Ну кстати Юен Макгрегор, когда играл Оби-Вана в трилогии приквелов SW, во время ударов светового меча сам воспроизводил звуки ударов.

  • @ivan7321
    @ivan7321 2 ปีที่แล้ว +1

    12:50 это лучший игровой движек для создания модификаций, больше поливины успеха древних свитков и фалаутов это как раз моды для них, это самые модифицруемые игры в мире, (почти 2 миллиона модов для скайрима) и делать старфил на какихнить богомерзких юнити или ариле это значит отказатся от констракшен сета и других утилит. У некоторых фанатов 20 летний, в прямом смысле, опыт модификации этого движка, они начинали еше на Морровинде. Там новые игры делают на базе скайрима. Именно это все и хочет сохранить беседка, и это правильно.

  • @Akaminosprime
    @Akaminosprime 2 ปีที่แล้ว

    Infamous second son
    Конечно типичная вещь
    Но локации сражений с боссами и особые локации находятся в другом месте относительно основной карты где то под водой

  • @user-yx3uf8cj6m
    @user-yx3uf8cj6m 2 ปีที่แล้ว +1

    Когда в лаборатории с открытием потусторонних миров настолько бедные что работникам их компаний приходится самим издавать эти звуки)))))))

  • @Kipa2
    @Kipa2 ปีที่แล้ว +1

    - Вы буквально становитесь ракетой
    Надеюсь пыня не увидет это видео.

  • @cheefinhigh
    @cheefinhigh ปีที่แล้ว +1

    даже не ожидал такого крутого контента, судя по названию ролика 😀

  • @sheriffa3752
    @sheriffa3752 2 ปีที่แล้ว

    9:20 Такая тема была ещё в игре Unreal Tournament 3, олды вспомнят

  • @hue2455
    @hue2455 2 ปีที่แล้ว +1

    Как же я вовремя досмотрела фокснео.)

  • @greasysumo6125
    @greasysumo6125 2 ปีที่แล้ว +1

    «Детройт как стать человеком» интересным образом сделано многое
    Посмотрите видео от stopgame «за текстурами», об Детройте половину времени видео говорят об технической части

  • @user-do4yq1ye7b
    @user-do4yq1ye7b 2 ปีที่แล้ว +1

    в лиге легенд раньше все умения были невидимыми крипами что иногда вызывало взаимоуничтожение умений союзников при пересечении

  • @Huilo-gb6mp
    @Huilo-gb6mp ปีที่แล้ว +1

    А где киберпанк? Нас нигде не предупреждали что в игре будет столько багов

  • @georgezack8527
    @georgezack8527 ปีที่แล้ว

    Крутые костыли) Про Fallout 3 ты уже рассказывал в одном из видео

  • @on_craze
    @on_craze 2 ปีที่แล้ว

    Я думал, что в топе будет ещё portal и фокусы, которые давали движку sorce создавать порталы.
    (Хотя в старых версиях и есть доп подсказка от разработчиков)

  • @sergeymirney4789
    @sergeymirney4789 2 ปีที่แล้ว +10

    Про fallout new vegas и fallout 3 вообще этого не знал, а сейчас сижу смеюсь с этого, Но блин они гениально все продумали

    • @li1Prince
      @li1Prince 2 ปีที่แล้ว +3

      очень старый костыль, ещё чуть ли не в журналах печатали про него

  • @duckcorpse9933
    @duckcorpse9933 ปีที่แล้ว

    Поезд в Broken Steel это огромный прожектор галактического уровня указывающий на тотальное непонимание разных отделов разрабов что одни и те же (для игрока) элементы сделаны по-разному (по внутриигровым механикам).
    Нельзя сделать поезд? Лифт в башне Молла говорит "подержи моё пиво!", ибо это комната в которой находится СВОБОДНЫЙ персонаж и вокруг которого, по заданной анимации движется вся остальная локация.
    Нельзя сделать нормальный лифт? В голосину орёт лифт Либерти Прайма в Цитадели "алло! я в этой же игре! и я работаю!". Да каждая, абсолютно каждая дверь убежища может работать как лифт - коллизия модели двери поворачивается на 90° и вот уже готова горизонтальная площадка поднимающая и опускающая игрока.
    В ванильном фол3 есть скрипт способный повесить абсолютно любой процессор при удалении одной точки с запятой, что банальное добавление одного предмета превратит в добавление этого предмета в геометрической прогрессии, причём чем мощнее проц, тем быстрее он повиснет.
    И для обнаружения этого не надо годами сидеть в мегаогромной студии и выкуривать каждый бит движка изменяющегося от игры к игре (в основном отрезанием кучи возможностей за неиспользованием) всё это легко познаётся методом тыка в первую неделю изучения игровых же редакторов от самой беседки.

  • @gigaput8953
    @gigaput8953 2 ปีที่แล้ว +4

    paradox interactive и его обучение:

  • @neextheone6897
    @neextheone6897 ปีที่แล้ว +1

    Никитун лучший ютюбер про игры, удачи тебе

  • @corvanigra7978
    @corvanigra7978 2 ปีที่แล้ว +1

    Gamebryo - даже времён Морровинда - вполне способен проигрывать видео в формате .bik.
    Пример проигрывания файлов этого формата есть и в GamebryoSDK времён Обливиона - Фоллаута III.
    "Зрительный зал" - стилизация для целей ретрофутуризма.
    * * *

  • @dawiddavlasheridze2154
    @dawiddavlasheridze2154 2 ปีที่แล้ว

    Всегда удивляло что Ты пропускаешь факты из игры близзард а здесь ещё и про ВОВ. Я поражён 😃

  • @masternogibaster7113
    @masternogibaster7113 2 ปีที่แล้ว +1

    В сталкере на ЧАЭС под текстурами есть второй Сидорович

  • @vzh3104
    @vzh3104 2 ปีที่แล้ว

    Про кроликов в вов. есть игрушка меняющая всех нипов на корги. вот... с ее помощью можно увидеть очень многих кроликов в форме корги...

  • @user-ym7lh4nk9b
    @user-ym7lh4nk9b ปีที่แล้ว

    Во втором Халф Лайфе Брин сидит за своими щитами, вспомнил когда ты рассказал за Нью Вегас

  • @Sherzod_Ikromov
    @Sherzod_Ikromov 2 ปีที่แล้ว

    В первой части Ассассинс крид лошади это люди.
    А в сталкере(во всех трёх частях) можно болтом поменять музыку гитариста(кидаем в него пока он играет,он встанет и продолжит играть,но другую мелодию).А ещё я заметил,что гитаристы в сталкере во время игры на гитаре используют анимацию разговора(как Гордон в халве)

  • @Ruslan.PitBull
    @Ruslan.PitBull 2 ปีที่แล้ว +1

    В Год оф Вар голова говорит вместе с Кратосом:)) таких приколов уйма:(

  • @LeopoldAgape
    @LeopoldAgape 2 ปีที่แล้ว +1

    "костыли" - очень интересная тема

  • @ihor8029
    @ihor8029 2 ปีที่แล้ว

    Шляха в виде поезда это конечно же эпик

  • @Faceless_404
    @Faceless_404 ปีที่แล้ว

    Мало кто знает, но рассказчик за экраном в фолыче, это Джимми Пегорино, глава макаронной мафии из ГТА 4.
    Так же, мало кто знает, что я после просмотра видео: "Хулыганы" - Шварцнеггер (с)

  • @VioletLeman
    @VioletLeman 2 ปีที่แล้ว +5

    Любопытный момент движок GameBryo был разработан Red Orb для Prince of Persia 3D а потом был продан Bethesda после банкрота Red Orb

    • @Dertonez
      @Dertonez ปีที่แล้ว

      Всё-таки несправедливо забытая игра, подарила нам столько почти- и полных шедевров

    • @VioletLeman
      @VioletLeman ปีที่แล้ว

      @@Dertonez ты о какой?

    • @user-bl6we5xc4q
      @user-bl6we5xc4q ปีที่แล้ว +1

      @@VioletLeman Наверно о принце Персии.

    • @VioletLeman
      @VioletLeman ปีที่แล้ว

      Prince of Persia 3D 1999 года, почти 90% наработок которых использовала Ubisoft в трилогии песков времени)

  • @Lapeduz
    @Lapeduz 2 ปีที่แล้ว

    Пять лет назад разбирался костыль о модели Большого папочки из Биошок 2, выглядит более чем забавно. Жаль, нет его здесь.

  • @God_of_Random
    @God_of_Random 2 ปีที่แล้ว

    Я вродебы слышал что звуки систем когда мы нажимаем на эти сканеры к примеру, это голос гордона, это еще давно было сказано

  • @sandansaiyan5675
    @sandansaiyan5675 2 ปีที่แล้ว

    Всё-таки Гордон человек
    4:14 в чем-то? Да Зельда была одной из самых графонистых игр того времени и до сих пор не супер флагманские телефоны тянут игру в 20-25+ кадрах(Burnout 2 и Lego SW, например, вышли позже и играются в 60 кадрах на телефоне, а эта где-то недалеко от RE4😅)

  • @VincentKek
    @VincentKek 2 ปีที่แล้ว +2

    Булджать Булджать Булджать. Но в принципе видео прикольное, молодец.

  • @fateweavertectus6381
    @fateweavertectus6381 2 ปีที่แล้ว

    в лиге легенд, вплоть до определённого момента, большая часть.. всего была невидимыми миньонами, например

  • @user-ro1ws9jb5c
    @user-ro1ws9jb5c ปีที่แล้ว

    Баг из Resident Evil 4 и 5 - если в магазине улучшать объём боезапаса какого-либо оружия, то недостающие патроны в обойме появляютя бесплатно. Очень удобно, особенно в 4-ой части, где торговец НЕ продавал боеприпасы.

  • @ashkramer9670
    @ashkramer9670 2 ปีที่แล้ว

    Про виндвейкер и движение мира, а не персонажа в нём. Так еще работали игры допотопных времён, тот же первый супер мариоброс работал по этому принципу, что создало впечатление плавного скроллинга.

  • @user-vy2sq6pj7g
    @user-vy2sq6pj7g 2 ปีที่แล้ว

    Если бы Говард доработал движок под транспорт - Ф4 могла бы напоминать безумного Макса))))

  • @Di_eF
    @Di_eF ปีที่แล้ว

    В Team Fortress 2 Если ты стоишь в насмешке при отсчете "администратором" до начала раунда тоже видно, как твой персонаж открывает рот в такт отсчета. Теперь я понял почему

  • @ryskeldiazizbekuulu333
    @ryskeldiazizbekuulu333 2 ปีที่แล้ว

    Наверное уже написали, а представьте метеорит который приложил руку к гибели динозавров, смешение полюсов Земли, ледниковый период этт просто очистка памяти, так сказать перезагрузка

  • @user-oo5wu6qf4z
    @user-oo5wu6qf4z 2 ปีที่แล้ว +1

    Про кроликов я узнал из мультика героев энвила

  • @Ch_an_games
    @Ch_an_games 2 ปีที่แล้ว

    В фолыче 3 лифты стоят на месте, а все остальное двигается. Во всяком случае в монументе, куда ты ставишь антену для новостей галактики

  • @GryazniyGonzales
    @GryazniyGonzales 2 ปีที่แล้ว

    3:09 А Барни то вылитый Асафьев Стас)

  • @Alex-qp3nl
    @Alex-qp3nl 2 ปีที่แล้ว

    оч смешно, стало веселее посреди рабочего дня

  • @mortea.k.a1925
    @mortea.k.a1925 2 ปีที่แล้ว +2

    Это перезалив? Просто я слушал этот ролик, когда стриг яйца около 2 недель тому назад (я серьезно).

  • @ValientinMlnk
    @ValientinMlnk 2 ปีที่แล้ว

    Вау, спасобо! Супер интересный выпуск!

  • @MRDimons
    @MRDimons 2 ปีที่แล้ว +15

    То чувство, когда даже нас в играх обманывают... 🗿

  • @BT7274BV
    @BT7274BV 2 ปีที่แล้ว +1

    Выброс в Сталкере возможно тоже очищает память, вороны падаю мутанты дохнут.

    • @user-rw5om4lb9s
      @user-rw5om4lb9s 2 ปีที่แล้ว

      Вороны в сталкер через, если не ошибаюсь, 6 игровых часов оживают и взлетают. Проверял)

  • @WELLRIGHT138
    @WELLRIGHT138 2 ปีที่แล้ว +2

    печально, что докатился до такой рекламы

  • @realyrrouder8870
    @realyrrouder8870 2 ปีที่แล้ว +1

    Такая же шляпа с поездом есть и в метро 2033, только механика другая

  • @inco_lev9866
    @inco_lev9866 2 ปีที่แล้ว

    спасибр за Морровинд, обожаю эту игру

  • @danil907
    @danil907 ปีที่แล้ว

    Про видео в fallout - просто разрыв шаблона!

  • @user-ug2rn4dq9p
    @user-ug2rn4dq9p 2 ปีที่แล้ว +1

    *Пытался как-то водку не пить. Но ведь ее по-другому не проглотишь!*

  • @VioletSilence
    @VioletSilence 2 ปีที่แล้ว

    Вот про кроликов слышал
    Edit: и про видеоролики в Фоллаутах тоже
    Edit 2: и про поездошляпу

  • @CarapaxSPb
    @CarapaxSPb 2 ปีที่แล้ว +1

    Ностальгнул...
    Лет ещё 20 назад баловался с движками и использовал выстрел из пушки с пересаживанием на ядро - и полётом над поверхностью в заданную точку. А оказалось вона как - опередил своё время....
    жАльгирис.

  • @puhanod4376
    @puhanod4376 2 ปีที่แล้ว

    В бф3 исправили очень давно. Нельзя сесть на место стрелка, пока другой летает как ракета. Прикол: вертолет становится пустым, если пилот пересядет на место стрелка и выстрелит тв ракетой