【バウンティラッシュ】改善しないとサ終の危機!バウンティをオワコンへ進める要因!【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 685

  • @huyubow
    @huyubow 4 หลายเดือนก่อน +64

    黒ロジャーの登場で終わったとか言う人いるけど1番の原因は緑シャン。緑シャンを対策する為に色んなキャラが出てその結果二次被害を食らうキャラも続出して緑シャン対策キャラの対策キャラの…って永遠にインフレが進んでくようになって今のバウンティがある

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +17

      緑シャンは完全にやらかした

    • @すりつけ麺
      @すりつけ麺 4 หลายเดือนก่อน +9

      @@huyubow 黒ロジャーが来て緑シャンが復帰してきたのは絶望すぎた

    • @大臣おとど
      @大臣おとど 4 หลายเดือนก่อน +8

      緑シャンの時が1番盛り上がってた時だから逆に勢いあげたでしょ。オワコン化を加速させたのはおりんだよ。

    • @あわわ-x5i
      @あわわ-x5i 4 หลายเดือนก่อน +2

      こんだけあからさまな対策性能を持つキャラを次々と出されても、まだ絶命せずに環境にギリしがみつけるREDシャンクスマジでバケモノすぎるw

    • @原宿-e1x
      @原宿-e1x 4 หลายเดือนก่อน +9

      @@Mr.スリー 閻魔ゾロはまだマシ、アタッカーだし強みが受動的(属性変化、ジャスト回避など)だから対面する人のps次第で勝ち筋はあった。1番恒常を潰してるのはおリンとかの「敵無視超過」とか「敵無視奪取」とかpsじゃ逆立ちしてもひっくり返らない役職としての格差

  • @koreiizo5740
    @koreiizo5740 4 หลายเดือนก่อน +265

    やっぱり敵無視旗奪取が一番つまらない。

    • @石田あい-z4i
      @石田あい-z4i 4 หลายเดือนก่อน +6

      @@koreiizo5740 それな

    • @Mgwmp7jp6g
      @Mgwmp7jp6g 4 หลายเดือนก่อน +48

      ディフェンダーの役割を潰してるんだよね

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +28

      ゲーム性の根本ぶっ壊して来んなよな

    • @あらら性根おじさん
      @あらら性根おじさん 4 หลายเดือนก่อน +9

      覇気解除がアタオカ、過去キャラの強化状態がキツいに決まってるそもそも強化状態がいらんかった世界線

    • @user-ed5dz6so4i
      @user-ed5dz6so4i 4 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@g68vka98wpim9半分くらい残して欲しかった

  • @面白い名前
    @面白い名前 4 หลายเดือนก่อน +71

    ディフェンダーは状態異常かふっとばしかどっちかにするべき
    ゲッターは吹っ飛ぶか状態異常で止まるかどっちかにするべき

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +7

      ええこと言うやんけ!
      たなp採用しろよ!

    • @あかさたな-q1l
      @あかさたな-q1l 4 หลายเดือนก่อน +5

      白ひげは結構良い調整だった?

    • @ラユリル-z2d
      @ラユリル-z2d 4 หลายเดือนก่อน +4

      あと、DFは超過か敵無視ゲージ溜め
      もどっちかにして欲しい

    • @original-formulation
      @original-formulation 12 วันที่ผ่านมา

      DFよりGTをどうにかすべきだろ

  • @あわわ-x5i
    @あわわ-x5i 4 หลายเดือนก่อน +17

    ATは敵をKOするのが得意な役職のはずなのに、GTの白シャンや黒ロジャー、DFのセラフィムがそれ以上の火力と耐久性能と機動力を持ってるから、殆どのATが普通に殴り合っても押し負けるのマジで終わってるw

  • @スマブラ-t4u
    @スマブラ-t4u 4 หลายเดือนก่อน +50

    敵無視奪取→DFやATと戦う必要がない
    敵無視旗ゲージ回復→GTの必要性が増してATの意味がなくなりかけた
    旗ゲージ超過→恒常やフェス限の肩身が狭くなった
    障害物貫通→カムンティラッシュ!!

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +8

      カムサリどこからともなく飛んでくるんホンマに鬱陶しいよな🤣

  • @フベルト
    @フベルト 4 หลายเดือนก่อน +75

    REDシャンクスから狂い始めたことだけは覚えている...

    • @櫻井健人-b8p
      @櫻井健人-b8p 4 หลายเดือนก่อน +3

      それな

    • @onwmpapmu12639
      @onwmpapmu12639 4 หลายเดือนก่อน +8

      あの時のインフレ度合いはセラフィム超えじゃないかって思う

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +13

      150%ゲージその前からあったけどあそこからのインフレ具合はバグ

    • @福井和希-v9x
      @福井和希-v9x 4 หลายเดือนก่อน

      @@フベルト 黒髭から狂ってる

  • @death2362
    @death2362 4 หลายเดือนก่อน +51

    やっぱり恒常キャラだけのリーグとか出した方がいいと思うんだよね

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +7

      チームでリーグすら別にせんのに作ると思えんよなぁ…ホンマ辛いわ…

    • @面白い名前
      @面白い名前 4 หลายเดือนก่อน +12

      超フェスの売上が減るからないやろうね

    • @はりゅはりゆり
      @はりゅはりゆり 4 หลายเดือนก่อน +7

      フェス限チャレバトとかほんとに楽しいからまじで実装してくれ…

  • @r.firstaccount8615
    @r.firstaccount8615 4 หลายเดือนก่อน +17

    マジで言いたい事全部言ってて共感しか無い
    最近じゃこういう本質をしっかり捉えた人が少ないどころか、「嫌ならやめろ」っていう肯定勢が出て来て終わってると思う
    運営も今や恒常を追加すらしないし、フェス限も一時的な話題になっても結局大半は超フェスに埋もれてくだけ使い捨て
    『多様なキャラがいるワンピのゲーム』っていう長続きの強みを自分で捨ててるの本当に勿体無い

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +1

      バウンティの年齢層が低いからそうなってきてんちゃうかな?
      悪い大人に悪いこと教わったんやろ🤣

  • @おりんりん-f9q
    @おりんりん-f9q 4 หลายเดือนก่อน +39

    ワンピの人気だけで続いてるゲーム

  • @Syugosinntanaka
    @Syugosinntanaka 4 หลายเดือนก่อน +98

    このゲーム弱体化とかをせずに強キャラを新しい強キャラで潰すみたいな事してるからどんどんインフレしていくんだよな

    • @偽きゅん
      @偽きゅん 4 หลายเดือนก่อน +24

      ほんとわかる下方修正しろと思う

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +26

      ホンマに弱体化してくれてもええんよなぁ…
      全員敵無視いらん

    • @mmu-tl4hh
      @mmu-tl4hh 4 หลายเดือนก่อน +8

      せめて上方修正を1シーズンに1回くらいやって欲しいわ

    • @user-mainasuion
      @user-mainasuion 4 หลายเดือนก่อน +6

      このゲームに限らずソシャゲは基本弱体化ないからな〜

    • @すりつけ麺
      @すりつけ麺 4 หลายเดือนก่อน +5

      そうしないと稼げないからねー...

  • @ペリー-l7k
    @ペリー-l7k 4 หลายเดือนก่อน +13

    遊ばせてもらってる分際で言わせて貰うけど、運営環境の調整マジで下手。

  • @spring_rollllllll
    @spring_rollllllll 4 หลายเดือนก่อน +26

    旗を守ったり取ったりするゲーム性上、敵無視○○とか1番あかん事やってるやん

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +5

      敵をお宝エリアから追い出そうちゃうねん…(笑)

  • @OcO-p5g
    @OcO-p5g 4 หลายเดือนก่อน +3

    「いろんなキャラで楽しめる」これだけでいいんだよなぁ

  • @Ku-TORAch
    @Ku-TORAch 4 หลายเดือนก่อน +22

    敵無視系は条件つけるべき

  • @こんばや
    @こんばや 4 หลายเดือนก่อน +79

    敵無視ダッシュもやけどsスネが一番つまんないなってなった、アタッカーよく使ってたおれからしたら理不尽よ

    • @wawawa_arutyuukarakara
      @wawawa_arutyuukarakara 4 หลายเดือนก่อน +20

      ほんまそれ😢アタッカーなんて元からアタッカー固有の特性なんてないんだから、せめてキル性能あげて欲しい

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +12

      スキル当てたらデバフとかやりすぎやから(笑)

    • @天パー-c4f
      @天パー-c4f 4 หลายเดือนก่อน +18

      せめてsスネ側に何かしらアクションが必要ならまだしもやけど
      ぼーーっと突っ立ってるだけで敵がおっても超過、スキル当てられたらデバフとかゴミやろ
      PSの概念宇宙旅行してるやん

    • @shun-rw2yl
      @shun-rw2yl 4 หลายเดือนก่อน +7

      @@こんばや エススネの通常ってちゃんとタイミング変えてくる人が使うとまじで避けれないし、ブーストの時の火力も半端ないから酷すぎるよなw

    • @くどぅふぃー
      @くどぅふぃー 4 หลายเดือนก่อน

      両スキルに石化付与を持ってるのも酷い
      通常に対して回避の選択取りづらい

  • @黒猫軍2代目総団長
    @黒猫軍2代目総団長 4 หลายเดือนก่อน +15

    少数派なのかも知れませんが自分はこのままでも好きですね
    ただ恒常リーグやフェス限リーグ、縛りがある系はあったらさらにさまざまな人が楽しめるのかなと感じますね

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +9

      楽しめるのは良いことや👍
      もっといろいろリーグだとしても別コンテンツ作ってほしいよな

  • @月の光-m6d
    @月の光-m6d 4 หลายเดือนก่อน +5

    今のバウンティはB帯に黒ロジャー100とかがいるから、新規がマジで入りづらいと思う。白シャンとかをゲットできても、それから90ぐらいまでは上げないとまともに戦えないし、まずここからなおしたほうがいいと思いました。

  • @Neru_kaisilo
    @Neru_kaisilo 4 หลายเดือนก่อน +18

    恒常リーグ作るか恒常キャラ、フェス限のみの強化要素欲しいけど、今の運営の場合実装してもインフレの加速が起こるだけなんだろうなぁ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +1

      何しても劣悪な方向に進みそうで怖いよな(笑)

  • @二項定珍公理
    @二項定珍公理 4 หลายเดือนก่อน +17

    出来ないだろうけど、Sスネ、黒ロジャー、ブルーノは消すか、弱体化して返金対応でも文句出らんやろ。sスネークなんか、ぼーっとつっ立ってるだけで火力リセット、デバフはやりすぎ。居るだけで迷惑だし、もはや災害

  • @おれ-l9o
    @おれ-l9o 4 หลายเดือนก่อน +5

    恒常使ってる時に無敵スキルないと話にならんなって時があるのもしんどい

    • @akagami-0312
      @akagami-0312 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@おれ-l9o キャラチェンとかコンボスキルとか意味わからん。スキル1個は絶対くらうのおかしいって…

  • @teho0918
    @teho0918 4 หลายเดือนก่อน +18

    ブルーノとか言う超フェス越えのフェス限出してるのもヤバい

  • @シン-d7d
    @シン-d7d 4 หลายเดือนก่อน +9

    運営に訴えたいこと
    ①自分たちでゲームをプレイしてキャラ調整をしっかりしろ。
    自分たちの調整ミスを棚に上げてユーザーに叩かれることにビビって下方修正しないの辞めろ。キャラのまともな調整も出来ないなら実装から1ヶ月くらいで下方修正しろ
    ②勝利スコアより敗北スコアの方が高く設定しろ。
    今の現状だとある程度上手ければ、時間さえあればランキングに載れるだけのニートゲー。敗北時の方がスコアを高くし、出来ればシーズン中にリーグにいける回数を個々に制限するべき。回数制限のためにはシーズン、イベントの他にデイリーの為のマッチングフィールドを作らなければならないからそれはまぁ仕方ないとしても、勝利スコアの方が高いのはイカれてる。
    ③過去キャラはもちろんだがもっと手前の話で状態異常キャラが活躍できるようにしろ。
    今や状態異常無効を持ってるのが当たり前みたいに実装してるけど、環境に状態異常無効キャラは3,4割くらいにしないと状態異常キャラがいつ活躍出来るか見込みが一切立たないぞ。
    ④そしてREDシャンクスで学んでくれなかったことが残念だ
    運営よ、バウンティプレイヤーみんなが何が嫌いなのか教えてやろう。対話や駆け引きをしないキャラだ。REDシャンクスにしろキッドローにしろ黒ロジャーにしろスネークにしろ、皆のヘイトを買い嫌われてきたキャラクター全員に共通する点は、タイマン時にまともに真剣勝負をせず、「ほぼ常時よろけ無効」「スキルぶっぱ、逃げてキャラチェン」「50%スキル使って敵に見向きもせず旗を握るだけ」「頭のおかしい通常リーチとスキルリーチ使っておいて、やられそうになったら恥も知らずに逃げる」こういうキャラの調整をミスってるからインフレが止めらないんじゃないですか?元より止める気があるのか知らんけど、バウンティの運営に他オンラインゲームの運営に携わってた人居んのか?全員素人なんじゃないかってくらい腹立ってきたわ。ワンピース人気で持ってるだけで、オリジナルキャラで出来たゲームなら即潰れてもうとるわ

  • @大山砂夫
    @大山砂夫 4 หลายเดือนก่อน +7

    ・敵無視奪取自体よりそいつらが奪取性能高すぎることが問題だと思う。一部のキャラはブーストで落とし切る以外止める方法ないってどんな無理ゲーだよ。黒ゴキブリはそれすら許さないとかもう意味わからんだろ。
    ・敵無視ゲージ回復は一番過去キャラを潰した特性だと思ってる。なんでダウンしてる時にゲージ増えるんだよ。昔みたいに吹っ飛ばさないとゲージ貯められなくて数ミリを争うみたいな試合運営側はしたことないんか?楽しかっただろ。
    ・貫通も避けやすいスキル限定のものだったんじゃなかったのかよ。メーザー砲も雷も緑ミホークもみんな打つ前に教えてくれてたやん。なんで聞こえた時には当たってんだ。一時期のおでんか。サイレントナーフしてたやん。なんでそれを忘れるんだ。
    マッチングはよ直せ。
    ↑普段思ってることです。アンケートにも書いときました。ほんと少しでも昔に戻るといいですよね。最近は試合の速度感が上がって緊迫感も無くなってきてますし、使えるキャラも少なくなってきたのでバウンティが衰退していかないといいと思うばかりです。

  • @user-ATー彗星-刮目せよYMDsp
    @user-ATー彗星-刮目せよYMDsp 4 หลายเดือนก่อน +12

    解説動画久しぶりでガチ嬉しいです!
    もっといろんなキャラが舞える環境はよ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +2

      おれもそれ望んでる…

  • @SABAOchannel
    @SABAOchannel 4 หลายเดือนก่อน +22

    神避のタチが悪いとこは鳴光砲と違ってなんの掛け声も無いところ。マジで避けようがない

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +8

      当たってから神避って言うんずるいよな(笑)

  • @太宰DZI
    @太宰DZI 3 หลายเดือนก่อน +2

    恒常リーグ、もうそれを追加するだけでもかなり変わる..

  • @さっきの
    @さっきの 4 หลายเดือนก่อน +1

    この動画が運営に届き、良い方向に改善されることを切に願ってます。

  • @身バレ防止-b6b
    @身バレ防止-b6b หลายเดือนก่อน +3

    あの時の緑ロジャー、夢ルフィ、赤犬のトライアングルが楽しかった

    • @yamato-f8b
      @yamato-f8b 28 วันที่ผ่านมา

      あの良環境わりとすぐ終わっちゃいましたよね…

  • @体育倉庫
    @体育倉庫 4 หลายเดือนก่อน +11

    エッグゾロみたいなキャラが一番いいんよな

    • @ランガ-l1n
      @ランガ-l1n 3 หลายเดือนก่อน +1

      強いけどクソって程でもない珍しく調整が良かったキャラ

  • @藻苔-g1n
    @藻苔-g1n 3 หลายเดือนก่อน +3

    まずバランス調整以前にゲームとして終わってる
    ・回避後無敵を使用だと言い張る
    ・ダウンしたはずの敵が立ったまま
    ・ダウンしてるはずなのにダメージ通る
    他ゲームだと即刻修正するような案件のバグが放置されたまま
    それに加えてゴミみたいなゲームバランスを生み出す
    ワンピースというIPを金儲けにしか考えてないgm運営だから早くサ終してほしい

  • @レッド-p9o
    @レッド-p9o 4 หลายเดือนก่อน +21

    編集お疲れ様です!
    セラフィムはマジで許せねぇ★

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +1

      Sスネホンマにアカンかった(笑)

  • @タコ助-m9f
    @タコ助-m9f 4 หลายเดือนก่อน +20

    無視、無効化系は本当に慎重に扱って欲しい
    よろけ無効
    状態異常無効
    吹っ飛ばし無効
    復活無効
    1耐無視
    防御無視
    ダメ減無視
    敵無視奪取
    敵無視旗貯め
    攻撃無効(無敵)
    障害物無視(貫通)
    ターゲット不可

    この辺をとりあえず付けとけ感でポンポン出したのはホンマに悪手だったと思う
    無効無視系が増える度に今までそこにあった駆け引きが無くなってどんどん安直なゲーム性になってってる

    • @C-ensored
      @C-ensored 4 หลายเดือนก่อน +7

      上3つと防御ダメ減無視はなんとも思わないけど、敵無視旗奪取とゲージ溜めはマジでイカれてる
      深夜テンションで作ったやろ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +1

      激ヤバ特性だらけやからな最近🥲

  • @無知は無敵
    @無知は無敵 4 หลายเดือนก่อน +7

    別リーグとマッチングするの辞めて欲しい。誰が得するんだよ…
    SSとS-がマッチングするなんてチームバランス崩れるから辞めて欲しい…

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +5

      低帯と当たったら敵でも味方でもほんまおもんない

  • @kuronekosan2
    @kuronekosan2 4 หลายเดือนก่อน +11

    強いキャラ使って勝ちたいっていう人、色んなキャラ使ってワチャワチャしたい人、楽しみ方が人それぞれあるのは分かるんだけどさ、後者を前者にぶち込むのは辞めて欲しい。スキルボタンただぽちぽちするのより、相手との間管理だったり通常攻撃で先制したりって、色々頭使ってプレイしたいのよ!もともとそういうゲームだし。早くプレイヤー層を分けてほしいですね。好きなキャラでもっと楽しく戦いたい!キャラ愛最高!

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +4

      超フェス達のリーチとか攻撃の出の速さに勝てんから恒常とかただのお荷物なんよな

  • @ftft-m7e
    @ftft-m7e 4 หลายเดือนก่อน +11

    セラフィム、新CP9、キドロは弱体化でいい。
    原作で弱いキャラが環境なのが意味不明。
    超フェスは四皇、大将、ロジャーくらいでいい。
    なごみとかMr3はほんとバランス良かったわ

    • @kanzakix1
      @kanzakix1 4 หลายเดือนก่อน +4

      同感です。ロジャー族のぶっ壊れは、まあ海賊王だし今後のインフレに負けないためにもッて納得できるんですが、キドロとCP9は原作無視のバランスで違和感があります。

    • @Cバズ4649
      @Cバズ4649 2 หลายเดือนก่อน +1

      違ったらごめんけど自分的にはキドロはいい気がする

    • @和仁-d8j
      @和仁-d8j 21 วันที่ผ่านมา

      セラが超フェスなの未だに納得できんわ
      どう考えても超フェスの器じゃねえだろ😢よくてフェス限だろ😢

  • @YouTuber-by4xk
    @YouTuber-by4xk 4 หลายเดือนก่อน +9

    敵無視だけはやってはいけなかった

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +2

      完全にアウトやね

  • @汚松-x6y
    @汚松-x6y 4 หลายเดือนก่อน +5

    緑シャンも当時やばかったけど、敵無視を出したおりんが一番アカンと思う

  • @宗嶺厳
    @宗嶺厳 4 หลายเดือนก่อน +19

    アタッカーが
    役割として必要がないってのが問題だと思いますね
    あとは
    属性相性関係なく、問答無用で体力の5割削るカムサリみたいな固定ダメージは無いと思う

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +4

      敵無視と150%ゲージ作ったらそりゃATほぼ仕事なくなるよな😂

    • @あやちゃん-v4u
      @あやちゃん-v4u 4 หลายเดือนก่อน

      気絶が入るキャラにはカムサリからの無敵で倒せるの黒属性の弱点が意味ないやんw

  • @bakamekakushi
    @bakamekakushi 4 หลายเดือนก่อน +9

    待ってました!!久しぶりの動画嬉しい

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน

      コラボ動画出してんねんけどなぁ(笑)

    • @やはやはん
      @やはやはん 4 หลายเดือนก่อน

      影が薄かったな

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน

      みんな俺と対面すると死んでるから動画に使われへんねん

    • @やはやはん
      @やはやはん 4 หลายเดือนก่อน

      @@poemun_bounty ???

    • @やはやはん
      @やはやはん 4 หลายเดือนก่อน

      @@poemun_bounty ??

  • @ダルチャール
    @ダルチャール 4 หลายเดือนก่อน +3

    みんな思ってる不満を代弁してくれるの嬉しいわ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน

      まぁ運営完全にやりすぎやからね…

  • @鼻毛モンブラン
    @鼻毛モンブラン 4 หลายเดือนก่อน +13

    最近のバウンティはよろけ無効同士の殴り合い、状態異常耐性持ってるのが当たり前になってるのがクソ。唯一褒めれる点はルッチ、白シャンに敵無視つけなかったことだけ。下方修正してほしい。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +2

      緑シャン以降の超フェス全員下方修正でよろしく🫡

    • @もち米-p3c
      @もち米-p3c 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@poemun_bounty 青ヤマトは許してやってくれ…

  • @H田-i5d
    @H田-i5d 27 วันที่ผ่านมา +4

    下方修正がないのが問題だと思う。その理由としてはキャラパワーだけが課金要素になってる事だと思う。他の良ゲーは課金要素がもっと分散されてる。

    • @user-ju34gtd4pp
      @user-ju34gtd4pp 27 วันที่ผ่านมา +2

      あと単純に課金の額が他より桁違いダイヤそんなに要らないから排出率上げれば前と同じくらい稼げるのにNAMCOは経営が下手

  • @noy8148
    @noy8148 4 หลายเดือนก่อน +5

    カムサリ壁貫通はまだええけど、高低差若干無視してくるのやめろ

    • @akagami-0312
      @akagami-0312 3 หลายเดือนก่อน +1

      若干ってレベルじゃない…

  • @jiroz592
    @jiroz592 10 วันที่ผ่านมา +2

    サ終を心配するユーザーの数じゃない

  • @yutakakaji
    @yutakakaji 4 หลายเดือนก่อน +12

    まぁスネークは強すぎるのでふつうに弱体化してカイドウ強くしよ、

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน

      超フェスとは?って感じやからなあいつ…(笑)

    • @yutakakaji
      @yutakakaji 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@poemun_bounty マジでそうですよね、なんならセミはセラフィムでは白ひげが環境次点の方が皆んな納得の強さだと思います

  • @yamato-f8b
    @yamato-f8b 28 วันที่ผ่านมา +4

    バウンティ辞めて一年位経ちました。ストレスがないし、毎月パスに2000円かけて、超フェスに10万円近く払ってたのが今思えばアホでした。キャラバランスの崩壊や民度の低さが凄いし、イライラしてて精神的に良くなかったです。冷静にゲームのキャラに一体数万円ってアホですよ。

  • @えーるぅ
    @えーるぅ 4 หลายเดือนก่อน +3

    バフを攻撃時5%で解除とか、状態異常耐性や短縮とか、そういうのをイベントメダルで出して欲しいんよな

  • @Mozart0312
    @Mozart0312 4 หลายเดือนก่อน +5

    某ksPがバウンティをeスポーツ化したいって言ってたけどこんなアンバランス&ゲーム性崩壊のゲームでeスポーツ化出来るわけないだろって感じ。条件付の敵無視特性以外の敵無視特性全部消してやっと目指せるかどうかレベル

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +1

      これでeスポーツ化は無理があるよな😞

  • @syanimuni0327
    @syanimuni0327 4 หลายเดือนก่อน +2

    恒常のキャラでやってる時が一番面白かったな

  • @広い海-hiroiumi
    @広い海-hiroiumi 3 หลายเดือนก่อน +2

    恒常キャラを活躍させてくれ……

  • @akagami-0312
    @akagami-0312 3 หลายเดือนก่อน +7

    なんでスネークみたいなやつが環境トップなん

  • @アイランド-j8m
    @アイランド-j8m 4 หลายเดือนก่อน +8

    少なくとも好きなキャラ使えないのはエグい

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน

      完全にアウトよな

  • @user-mp4jh2yz2y
    @user-mp4jh2yz2y 4 หลายเดือนก่อน +1

    久しぶりの解説嬉しい

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +1

      ありがと🫰

  • @Ba-dakku
    @Ba-dakku 4 หลายเดือนก่อน +4

    最近復帰したけどまじで戦いにくい。
    主にロジャーがキツすぎる

    • @じゃがいも-l4v
      @じゃがいも-l4v 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Ba-dakku 壁貫通がキツすぎるよねw

  • @アイランド-j8m
    @アイランド-j8m 4 หลายเดือนก่อน +4

    ステータスが一番重要だからスネイクマン最強のゲッター

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน

      え、あいつそんなステ高いん!?

    • @アイランド-j8m
      @アイランド-j8m 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@poemun_bounty バランス型なのでメダルがつけやすく隙がない
      ディフェンダークラスに耐えて火力もアタッカー並み
      詰ませる戦法も多め(設置スキルはスネイクマンやられたら足止めできなくなる下方修正されたレベルに厄介しされてる)←バリアを必ず剥がせるせいで変えたと思われる 
      何より厄介なのは寸止攻撃がしやすいキャラなのでつりやすい

  • @jr6591
    @jr6591 4 หลายเดือนก่อน +3

    敵無視奪取→ディフェンダーの役割崩壊
    障害物貫通→気づかない死&壁出しキャラほぼ意味なし

    • @kanzakix1
      @kanzakix1 4 หลายเดือนก่อน +1

      貫通したのに壊れない壁怖すぎる。シャンドラ遺跡みたいに崩壊してほしい。

  • @James-pot
    @James-pot 4 หลายเดือนก่อน +8

    バウンティかなり収益あるだろうから超有能エンジニア雇いまくって欲しい

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +4

      版権代クソ高いかもしれんで

    • @James-pot
      @James-pot 4 หลายเดือนก่อน

      @@poemun_bounty
      あー、それ考えてなかった…

  • @user-yakitorigurasan
    @user-yakitorigurasan 4 หลายเดือนก่อน +3

    敵無視奪取はガチでなくしてほしい

  • @minije1598
    @minije1598 4 หลายเดือนก่อน +6

    新規でも勝てる様にしたいのか知らんが特性甘すぎて色々と思考停止してる
    クソゆる条件よろけ無効や敵から攻撃されたら解除系とかほんと顕著

  • @user-yu9bg3ve5b
    @user-yu9bg3ve5b 4 หลายเดือนก่อน +3

    リーグをソロモード、マルチモードで分けたり、チャレバトを常設化(リーグのシステムをそのまま持ってくる)みたいなの運営さん追加して欲しいな

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน

      ほんまその通り!

    • @kanzakix1
      @kanzakix1 4 หลายเดือนก่อน

      あーいいっすねー

  • @らた-u9j
    @らた-u9j 4 หลายเดือนก่อน +3

    チームで出撃した場合、報酬やリーグスコアを減らしたりしてメリットとデメリットを整えればいいのに……。
    こんなにやりっ放しでsteam版も追加したら終わりだよ。

  • @フランちゃんは神です
    @フランちゃんは神です 4 หลายเดือนก่อน +2

    たとえ星6でも恒常であると煽られたり怒られたりするようになったあたりからこのゲーム終わりか?…ってなった

  • @ふーが-z9g
    @ふーが-z9g 4 หลายเดือนก่อน +3

    俺もSスネークのインフレで1度やめたんだけど、ほんとにあれは酷かったと思う。今は昔から好きだったロジャーが復刻して、上方修正も来ていたから、強くなったロジャーを使いたくて復帰したんだけど、もう4ヶ月程経ってるのにまだSスネークは蔓延ってるし昔のキャラは使いにくいしで、昔に戻って欲しい

  • @er-bq7sj
    @er-bq7sj 4 หลายเดือนก่อน +3

    キドロ、ロジャーで理解したんだろうな敵無視奪取はゲームを崩壊させると
    学んでルッチ、シャンクスをあの性能で出したのは良くやったよ
    後は今後の超フェスの性能調整を間違えない、フェス限の対策キャラを置かない、恒常の上方修正頻度を上げる
    これである程度落ち着くでしょ、出してしまったものはしょうがないロジャーは、もう知らん

  • @one-wolf.kosei.517
    @one-wolf.kosei.517 4 หลายเดือนก่อน +3

    旗150%溜め+敵無視を一緒につけるべきではなかった(S-スネーク) だからブルーノというフェス限なのに超フェス並のキャラが生まれてしまったんだ DFのウタを好んで使っていますがブルーノから絶対守れない、ロジャー船長だったら時間稼ぎ、うまく行けばK.O だけど対ブルーノはその可能性さえほぼない

    • @kanzakix1
      @kanzakix1 4 หลายเดือนก่อน +2

      私も青ウタ使ってますが、S-スネークがウタのほぼ上位互換なせいでS対策キャラが本当きついですよね。ブルーノ来たら旗捨てて抜き終わり狙うくらいしかできません。

  • @hecate2543
    @hecate2543 4 หลายเดือนก่อน +9

    リーグ改悪が1番ヤバい😂😂😂

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน

      リーグがチャレバトと同じくらいおもんない😂

  • @C-ensored
    @C-ensored 4 หลายเดือนก่อน +6

    ルールを無視してるのが1番やばい。たなPがイカレ野郎すぎる…飲み会で考えた特性だろマジで

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +2

      完全にルールの根本無視してるからな😂

    • @腕まわりパンプして39
      @腕まわりパンプして39 4 หลายเดือนก่อน

      対人ゲームでだしちゃアカン性能だよね

  • @けんぼう-h6f
    @けんぼう-h6f หลายเดือนก่อน +4

    もう前ほどやらなくなったわ。リーグは理不尽なキャラが多すぎて面白くなくなった。特にSスネなんかは見るだけでストレス溜まるし

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  หลายเดือนก่อน

      俺も潜る回数むっちゃ減ったわ

    • @かた-l1x
      @かた-l1x 19 วันที่ผ่านมา

      下方修正ってやっぱ必要よな

  • @onwmpapmu12639
    @onwmpapmu12639 4 หลายเดือนก่อน +3

    ジャブラや白シャンの無敵、ロジャーの神避、セラフィムの石化コンボなど、無敵スキルを持っている前提で避けれるスキルが当たり前なのがやばすぎる。実質ジャス回というps要素無効だろ

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +2

      やりすぎも甚だしいよな(笑)

    • @あわわ-x5i
      @あわわ-x5i 4 หลายเดือนก่อน +2

      おまけにラグや立ちバグで挙動が読めない場面が多すぎて、余計に感覚で回避しなきゃいけない始末

  • @Fukuga-hen
    @Fukuga-hen 4 หลายเดือนก่อน +3

    ぶっ壊れ超フェスが出た時って大抵対策キャラが環境にいるからインフレは進むけど一強にはなりにくいんだよねここら辺は運営流石だなって思うわ。だけどセラは確実に一線超えたと思ったわ。バンダイはアイツ作ったやつを今すぐクビにすべきだろ。

  • @ニーテツ
    @ニーテツ 4 หลายเดือนก่อน +2

    お久しぶりですめちゃ楽しみにしてました

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +1

      ありがと🫰
      おれもコメントしてくれるん楽しみにしてたで✨

  • @old_road_Blues
    @old_road_Blues 2 หลายเดือนก่อน +3

    キャラの文句はないけど 課金してすぐに終わる白髭見たいのはきついよねー
    何より格差リーグフレンド何リーグをさらにおもろくない。
    何のためにスコア上げたりしてるのかわからなくなるわ。
    下手でも頑張って周り上手い人とやりたいとかって楽しみはもうゼロですね。
    スコア上げて上手くなりたいって意欲は無くなるよねー

  • @user-ju34gtd4pp
    @user-ju34gtd4pp 4 หลายเดือนก่อน +3

    何億と儲けてるはずなのにバグやラグが直せない上方修正は年に1.2回キャラ以前の問題はあるよね

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +2

      超フェスの開発しかやってないんやろな多分。
      超フェスが1番お金動くし😂

    • @user-ju34gtd4pp
      @user-ju34gtd4pp 4 หลายเดือนก่อน

      @@poemun_bounty その超フェスに対して爆死するからホントにくそだと思う確定引いても出ないってちらほら見かける

  • @いっち-w4j
    @いっち-w4j 4 หลายเดือนก่อน +7

    インフレよりもバグ直して欲しい。ダウンしない系のスキルでたまにダウンして負けに繋がるのが理不尽すぎる

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +2

      ほんまによーわからんよな…

    • @Abatarou-Tottoko
      @Abatarou-Tottoko 4 หลายเดือนก่อน

      カウンターに気絶入るのって仕様なのかな…?

    • @いっち-w4j
      @いっち-w4j 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Abatarou-Tottoko 多分仕様なんだろうなぁ…

    • @Abatarou-Tottoko
      @Abatarou-Tottoko 4 หลายเดือนก่อน

      @@いっち-w4j
      僕が守るよ!
      って言って何回気絶したか…
      クソシステム

    • @腕まわりパンプして39
      @腕まわりパンプして39 4 หลายเดือนก่อน

      たちばぐいつまで放置すんのw
      回避押せてんのにくらう 回避自体に無敵ついてないってこと? だとしたら回避後の静止で無敵なのもよーわからん

  • @Ag_Ciel
    @Ag_Ciel 3 หลายเดือนก่อน +2

    対人ゲーで環境キャラのじゃないとまともに戦えないのにガチャの確率が0.2%とか終わってる
    課金しないと追いつかない

  • @user-mainasuion
    @user-mainasuion 4 หลายเดือนก่อน +4

    最近のリーグは恒常使う人少なくてカラーメダル作りやすい所は最高

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +1

      そこは盲点やった(笑)

    • @こーりん-l8l
      @こーりん-l8l 4 หลายเดือนก่อน +1

      過去フェス限も穴場やで

  • @osugoiakky1224
    @osugoiakky1224 4 หลายเดือนก่อน +4

    バウンティは収益すごいからサ終は最低3年はないと思う

    • @user-ju34gtd4pp
      @user-ju34gtd4pp 3 หลายเดือนก่อน

      いや普通にあるこのままだと

  • @平和好きの人参さん
    @平和好きの人参さん 4 หลายเดือนก่อน +2

    ここでは触れられていないものだと無敵スキルだな。
    ボタン押すだけでPSもクソもないし
    無敵スキル前提の出の早いスキル増加してる。しかも無敵が無いキャラ相手には1つのスキルを使ってから無敵スキルぶち込めば確定でノーリスクで当てれるの本当に酷い。
    もう全キャラ無敵貫通つければいいと思う

  • @Getororo
    @Getororo 4 หลายเดือนก่อน +2

    せめて貫通は壁を通したらダメージが減るぐらいしてほしい

  • @志尊-w6w
    @志尊-w6w 4 หลายเดือนก่อน +1

    チャレバトとは別の恒常のリーグ欲しいな。恒常vs恒常のPSが物をいう試合が欲しい

  • @りーむー
    @りーむー 12 วันที่ผ่านมา +1

    障害物貫通と敵無視.超過のせいでバウンティがバウンティじゃなくなってる

  • @たまねぎ-m3q
    @たまねぎ-m3q 4 หลายเดือนก่อน +3

    まじソロプレイヤー不遇のクソマッチやめてくれ。1秒でも早く前の仕様にもどしてくれって願ってますw

  • @いっやや
    @いっやや 4 หลายเดือนก่อน +1

    何故か一生防御無視とかのスキルとかばかり出てきてダメ減無視がなかなか出ないからロジャーとかセラフィムにダメージ入りにくいのも良くないと思う

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +1

      多分それは最強2人を潰さん為の策略やと思う😭

  • @バジオ-b1f
    @バジオ-b1f 4 หลายเดือนก่อน +2

    おりんの敵無視旗ゲージ溜め、敵無視奪取から狂った。今のセラフィムもそうだがDFがチートだとゲームがつまらなすぎる。それと人気キャラの白ひげをサクッと潰すところも原作ファンが減った原因だと思う。REDシャンクスはまだマシ。

  • @user-fl3bk1rz6c
    @user-fl3bk1rz6c 4 หลายเดือนก่อน +5

    最近は敵無視旗貯めとか敵無視旗ダッシュは無くなってきてるからこのままいいバランスでキャラ作って欲しい

    • @マサガマ-p2e
      @マサガマ-p2e 4 หลายเดือนก่อน +1

      自分それを望んでる
      でも、過去キャラは上方修正ないと息できないままなんだ😢

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +3

      あと恒常キャラ作ってくれ(笑)

    • @たまたま-v5t
      @たまたま-v5t 4 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@マサガマ-p2e過去キャラの最低限戦えるまでの底上げはして欲しいよね

  • @おうさく-u8z
    @おうさく-u8z 4 หลายเดือนก่อน +3

    バウンティのインフレの歴史はREDシャンクスの登場前後で大きく分けられる

  • @shun-rw2yl
    @shun-rw2yl 4 หลายเดือนก่อน +1

    ほんとによくできたゲームシステムだったんだから長く続いて欲しいと思う限りです❤

  • @southernchildren
    @southernchildren 4 หลายเดือนก่อน +3

    最初期からやってるけど死んでる環境を作り上げたのは主に以下の3つ
    1 黒ひげ(初超フェス)
    2 REDシャンクス
    3 S-スネーク
    1に関しては既出キャラに比べて黒ひげがぶち抜け過ぎててどうしようもなかった。
    当時水準では最強レベルの特性盛り盛りで「僕の考えた最強のキャラクター」でどうしようもなかった。
    ただ、ゲーム全体の特性レベルが今より格段に低いから役割の概念で試合は成り立ってた。
    2も基本的には黒ひげと同じで対抗馬の少なさが酷かった。
    とは言っても黒ひげ時代に比べればいくらでも戦えたからまだマシ。
    当時最新の赤ウタやシキはもちろん、上手くやれば赤ヤマトでも緑ロジャーでも戦えた。
    3は本当のゴミ。
    この時代における「僕の考えた最強のキャラクター」が再び実装されたという悪夢そのもの。
    今でこそ最低限の対抗キャラがいるけどS-スネークが出たばかりの時は完全にゲームが崩壊してた。
    どう考えてもやり過ぎな特性にヤマト以上に超フェスにそぐわないキャラ選、最強すぎる通常とやりたい放題。
    「対抗キャラをぶつける」以外の弱点が一切見当たらないのも大問題。
    1とか2の時代は対抗キャラ以外でもPSである程度戦えたけどコイツはPSという概念を消し去ったポチポチゲーミング野郎。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +1

      バウンティ事変長々とありがとう🙇
      俺に代わって言いたいこと全部言ってる🫶

  • @BRFP-g9m
    @BRFP-g9m 4 หลายเดือนก่อน +2

    黒ひげが出るまでのバウンティはクオリティ以外まじで神ゲーやった。超フェスを出したことで設けたのかもしれないが同時に面白さを破壊してしまった…

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +2

      黒ひげのぶち壊し具合がSスネより酷いまであったらしいからな…

  • @kurogane22
    @kurogane22 4 หลายเดือนก่อน +4

    バウンティはもうすぐサ終を迎えるスーパードラゴンボールヒーローズと全く同じ道を歩んでいます。
    バンダイがあえて短い期間で終わらせようとしていないのなら、運営能力が低すぎるとしか思えません。
    ユーザー目線に立って楽しむ事楽しませる事が出来ないとしか思えない…

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +3

      原作良くてもコンテンツのクソさでいつでも終わるからな…

    • @向瑛登
      @向瑛登 4 หลายเดือนก่อน +1

      ヒーローズは13周年つづいたけどバウンティまだ5.5周年だからな…

    • @kurogane22
      @kurogane22 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@向瑛登
      何年続くかではなくて今のやり方では続かない気がするという事ですね…
      そのうち旗握ってたら強制的に剥がすスキルとか出てきそうで怖い笑

    • @みかん-p9o1m
      @みかん-p9o1m 4 หลายเดือนก่อน +1

      正直それも分かるけどさ、緑シャン黒ひげとかいう今よりも地獄の時代乗り越えてるから大丈夫だと思うよ。緑シャンとか適当にスキルと通常連打で無双できて終わってた笑

    • @kurogane22
      @kurogane22 4 หลายเดือนก่อน

      @@みかん-p9o1m
      乗り越えたって今が一番ユーザー数多いのですか?
      これからもユーザー数が増え続けているなら大丈夫ですね!👍

  • @zack_zak3150
    @zack_zak3150 4 หลายเดือนก่อน +1

    自分は無課金で環境トップティアのキャラも持ってませんが、そういう人達が毎日コツコツ貯めてガチャしても出ないことが良くあるのがホントにどうなんだとは思います。
    配信者さんが無課金や微課金向けの動画出してくれてるから無課金微課金勢は楽しめてると思いますが、インフレが進めば離れるのも時間の問題でしょうね…

  • @キングダムファン-r7h
    @キングダムファン-r7h 4 หลายเดือนก่อน +1

    ATの存在意義は試合に勝ちたいか相手を倒したいかだともう思ってる。
    それほどGTとDFがつよすぎる。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +1

      白シャンほぼATやからな…

  • @東堂大好きマン
    @東堂大好きマン 21 วันที่ผ่านมา +1

    まじでSスネーク超フェスで実装したん謎、キャラ人気高いのはわかるけど、シャンクスとかカイドウとかみたいな四皇とかでもないしマジで謎

    • @user-ju34gtd4pp
      @user-ju34gtd4pp 17 วันที่ผ่านมา

      そこまで人気でも無いしあんなにぶっ壊れにするのだけは意味分からんかった

  • @ふぇでりこ
    @ふぇでりこ 4 หลายเดือนก่อน +2

    Sスネークと黒ロジャーがほんとに嫌い。あの性能じゃ環境から減ることも無さそうだし恒常キャラなんてもはやサポート要因でしかない。

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +1

      恒常とかもうしばらく出てないしな🫰

  • @SIRONEKO-h5b
    @SIRONEKO-h5b 4 หลายเดือนก่อน +8

    まだスネークのデバフがなかったらまだ行けた

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน

      デバフの効力えぐいもんな(笑)

  • @ミルク-h7n3m
    @ミルク-h7n3m 4 หลายเดือนก่อน +1

    欲望を抑えて貯めたダイヤで当てた神シャンがもう対策されて悲しいです😢
    ルッチも持ってますが、やっぱり推しキャラを使いたいので環境が整うことを願います。
    ぽえむんさんのおっしゃる通り、インフレを抑えてくれないと、やる気出ないし、微課金すらしたくなくなります😢

  • @mrsatan9178
    @mrsatan9178 3 หลายเดือนก่อน +2

    最近始めたけど、このゲーム糞マッチングとワンパン祭りで本当つまらないわ
    キャラ育てるのにもわけわからんくらい欠片使うしな
    日本が衰退してる理由って、どの業界も開発と運営がバカだからなんだよね。

  • @shank39s
    @shank39s 4 หลายเดือนก่อน +11

    白シャンはゲームバランスの面では良かったけどコンボスキルとかいう名のスキルブッパする脳筋増えたからそこは嫌い

    • @poemun_bounty
      @poemun_bounty  4 หลายเดือนก่อน +3

      しかも回復手段優秀とかいうね(笑)

    • @user-ju34gtd4pp
      @user-ju34gtd4pp 4 หลายเดือนก่อน +1

      しゃーない閻魔ゾロと同じだよ強いアタッカーは担い手を選ぶ

  • @花咲色葉-r4g
    @花咲色葉-r4g 4 หลายเดือนก่อน

    レベルとキャラサポとメダル改善とゲームバランスを整えてようやくオンラインゲームとして成り立つ。でもちゃんとしたゲームが売れるかと言われればそうでもないし、無茶苦茶に見えて実はちゃんと戦略がある系のゲームなのかもしれない。

  • @ポチpochi
    @ポチpochi หลายเดือนก่อน +1

    ロジャーで終わったって人いるけど正確に言うと緑シャン辺りからぶっ壊れてるんよな

    • @furuyam
      @furuyam 9 วันที่ผ่านมา

      緑シャンクスやばかったけどアタッカーだからよかった(よくない)