Unreal Engine 5.5 Is Here With Amazing New Features!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 59

  • @askNK
    @askNK  11 วันที่ผ่านมา

    📗Learn Unreal Engine: humblebundleinc.sjv.io/55a4kD
    🌳UnrealSuper Game Asset Bundle: humblebundleinc.sjv.io/Dy04Wq

  • @skepticon666
    @skepticon666 หลายเดือนก่อน +157

    Meanwhile, Autodesk is hard at work on their next big update... changing the logo again.

    • @reinantewhisper9333
      @reinantewhisper9333 หลายเดือนก่อน +8

      Lmaooo xDD

    • @stefevr
      @stefevr หลายเดือนก่อน +22

      that's not true... they also work hard at increasing the prices!

    • @Potatinized
      @Potatinized หลายเดือนก่อน +6

      dont forget changing the UI slightly.

    • @ruudygh
      @ruudygh หลายเดือนก่อน +5

      i suggest they change back to the previous artistic style logo, and call it a new version

    • @juanromero-fi2cf
      @juanromero-fi2cf หลายเดือนก่อน +4

      Or... more boolean tools!!!!! 😅

  • @99joshmo
    @99joshmo หลายเดือนก่อน +11

    I really gotta jump into learning Unreal, it blows my mind how they keep pushing the boundaries of options for the 3D art world

  • @deepelements
    @deepelements หลายเดือนก่อน +10

    Dang Epic is not messing around. Love Unreal

  • @alyasVictorio
    @alyasVictorio หลายเดือนก่อน +6

    3:44 YOOO!!! Nanite skeletal meshes is what we've been waiting for in, and its now here in Unreal Engine's 5.5
    Edit (Almost forgot 😅): Megalights had so many potential tho-, plus Epic greatly optimized Lumen and its Global Illumination since 5.4, which alongside Nanite skeletal meshes, I glad it helps greatly boosts UE5 games' performance

  • @DavidBoura
    @DavidBoura หลายเดือนก่อน +12

    Most amazing software ever.

  • @generaljouf
    @generaljouf หลายเดือนก่อน +14

    Hilarious IGN releases it as a 1080p with the shittiest TH-cam compression

  • @ruudygh
    @ruudygh หลายเดือนก่อน +17

    Did they fixed the shader compilation taking a long time?

    • @taiball4782
      @taiball4782 หลายเดือนก่อน

      get a better CPU

    • @dineshdiabolic5451
      @dineshdiabolic5451 หลายเดือนก่อน

      Get a Ryzen 5 or Ryzen 7.

    • @Mordynak
      @Mordynak หลายเดือนก่อน +1

      Yeah. Get a better CPU.
      On a serious note, they have made loads of advancements in shader compilation for a while now.

  • @FPChris
    @FPChris หลายเดือนก่อน +3

    I would like to see a 5.5 rigging tutorial. I love using AccuRig to instantly rig characters but they are limited UE4 skeletons. Unreal needs to add an autorigger. That would be amazing.

  • @ujugamestudio
    @ujugamestudio หลายเดือนก่อน +2

    Better and good Updates on here than GFS

  • @Potatinized
    @Potatinized หลายเดือนก่อน +41

    While godot community is on fire and Unity is in their redemption stage, Unreal is in their own bubble improving at a ridiculous pace. The roadmap, man. It's almost scary.

    • @DemiSupremi
      @DemiSupremi หลายเดือนก่อน +4

      Thankfully Godot being open source means it isn't really on fire, since the community can fork it.

    • @Hybred
      @Hybred หลายเดือนก่อน

      ​@@DemiSupremi Check out Blazium, a fork of Godot. Looks very promising.

  • @mossonthetree
    @mossonthetree หลายเดือนก่อน

    Thanks for the breakdown, really nice overview.

  • @cg.man_aka_kevin
    @cg.man_aka_kevin หลายเดือนก่อน +4

    I hope Megalight doesn't make the light update delay when we move the light source.

  • @komalvishwakarma9740
    @komalvishwakarma9740 หลายเดือนก่อน +3

    awesomee updates......go UE:5 go!!!😃

  • @AberrationTheory
    @AberrationTheory หลายเดือนก่อน +3

    Since path tracer is now considered production ready, does it work with displacement?

  • @FancyFun3433
    @FancyFun3433 หลายเดือนก่อน +1

    The nanite stuff is really exciting. I can't wait to mess with it lol

  • @gu9838
    @gu9838 หลายเดือนก่อน

    Megalights! lol nice

  • @avicohen2k
    @avicohen2k หลายเดือนก่อน

    Wish they explaned more on how mega lights work, how are they so low on resources, whats the compromise? Anyway, since I use twinmotion and we still dont have nanite or ue level lumen, I doubt any of this will be seen there either..

  • @Dremth
    @Dremth หลายเดือนก่อน +1

    Based on what I've heard, the megalights are probably not going to be all they're cracked up to be. As I understand it, lighting in UE is already notoriously expensive.

  • @Tenchinu
    @Tenchinu หลายเดือนก่อน

    would LOVE a good explination on that character creator node they showed.
    Could streamline so many things on the pipeline just with that alone

  • @hamidmohseni9905
    @hamidmohseni9905 หลายเดือนก่อน +1

    Hope the mirror will be fixed too.

  • @ZephrusPrime
    @ZephrusPrime หลายเดือนก่อน +1

    NANITE SKELETAL MESHES IS REAL YO!!!!!!!!

  • @TimBorggrenDenmark
    @TimBorggrenDenmark หลายเดือนก่อน

    Can i take any project before this version... And update to the newest, with no issue?
    And how?

  • @JarppaGuru
    @JarppaGuru หลายเดือนก่อน +1

    no panic 5.6 coming and while you do your big game bfore its finish 6.0 boom

  • @maxg9357
    @maxg9357 หลายเดือนก่อน +1

    maybe someday we'll see voxels appear in UE and we won't have to use a separate plugin for this, which is clearly insufficient

  • @eldaniels6730
    @eldaniels6730 26 วันที่ผ่านมา

    Man, unreal's the goat.
    The only problem is that now companies have an excuse to push for even more realistic graphics, which means even LONGER development cycles, LONGER work hours, MORE crunch, MORE millions of dollars in production costs, MORE live service and microtransactions models to make as much profit as possible, more gorgeous but soulless games, more players getting pissed off at these companies... on and on and on the problems of modern gaming all because of a push for fidelity even though the costs are barely manageable.
    But at least, unlike sony and their PSSR, the changes epic makes to unreal are actually NOTICEABLE and absolutely worth it. They save time, they produce better looking results, and they improve performance.
    Dont buy a ps5 pro, it's not worth it, especially if you already have a ps5.

  • @Creathrod
    @Creathrod หลายเดือนก่อน +2

    Oh Yeah 😁✊🏿

  • @Supreme-Emperor-Mittens
    @Supreme-Emperor-Mittens หลายเดือนก่อน +9

    Don't care about all of that.
    Quixel MegaScans needs to remain FREE. That's far more important.

    • @juancarlosgzrz
      @juancarlosgzrz หลายเดือนก่อน

      I can tell. Big brain

  • @Unknown-ki8yk
    @Unknown-ki8yk 20 วันที่ผ่านมา

    can someone tell me why when I installed the new version directly, the size on the disk is less than 40 GB, but a couple months ago when I installed it, it was more than 100 GB. What has changed?

  • @doze3705
    @doze3705 หลายเดือนก่อน

    No updates to the new motion graphics stuff?

    • @apoclypse
      @apoclypse หลายเดือนก่อน

      He mentioned some near the end of the video.

  • @ChaosFairy_
    @ChaosFairy_ หลายเดือนก่อน +2

    Unity? Are you here???

  • @iva_creative
    @iva_creative หลายเดือนก่อน

    2:50 who author video?

  • @Finalfootagefilms
    @Finalfootagefilms หลายเดือนก่อน

    Any word on BMD decklink 8k pro compatibility on M1/2/3 for MBPro users or they (Apple vs Epic) still plan to keep annoying beef and making it more difficult for us.

  • @ereceeme
    @ereceeme หลายเดือนก่อน

    Just heard that Microsoft is going to use unreal for Halo.

  • @HikingWithCooper
    @HikingWithCooper หลายเดือนก่อน +1

    Dang. Still no "Easy to learn" feature. Maybe in 5.6.

  • @NicoleSummer8
    @NicoleSummer8 หลายเดือนก่อน

    Cool!❤

  • @African-AmericanGoose
    @African-AmericanGoose หลายเดือนก่อน

    It's been a 3monthd and I'm still on Godot , idk if I'm ready for Unreal engine.

  • @Copa20777
    @Copa20777 หลายเดือนก่อน

    I really need a rig that can run unreal engine and by run i mean run all the interactions in real time.. my current machine can only run lighter DCC apps.. watching 4rmZambia 🇿🇲..

  • @containedhurricane
    @containedhurricane หลายเดือนก่อน

    Unreal Engine 5.1.1 keeps crashing on my RTX 3060 laptop. I hope the latest version of the game engine will be far more stable on low-end laptops like mine

    • @alyasVictorio
      @alyasVictorio หลายเดือนก่อน +1

      I think 5.5 is way more optimized than 5.1, and I hope Nanite Optimized Shading (Nanite 2.0 with better optimization) is also added soon

  • @sanketvaria9734
    @sanketvaria9734 หลายเดือนก่อน

    looks like Epic intends to replace,, blender, houdini, may etc.... and real world lol

  • @simsimsim-n2t
    @simsimsim-n2t หลายเดือนก่อน +4

    goodbye godot

  • @CottonSimon-k9v
    @CottonSimon-k9v หลายเดือนก่อน

    Klein Valleys