Я пока делал свою анимацию в sfm понял, что через root-transform делать привязку не самый лучший вариант. Да, камера будет привязана к персонажу, но если вы будете передвигать спину, то камера не будет следовать за ней. Поэтому лучше будет привязать камеру к ближайшей к ней кости, например шея (neck), или та же спина (spine). После этого камера будет гарантировано перемещаться вместе с персонажем.
Да, конечно. Как кому больше нравится. Просто мне удобней прикреплять камеру именно к root_transform модели. Главное - прикрепить камеру к кости персонажа.
Норм. Я заинтересовался недавно, у меня вопрос. Нужны ли быть куплены игры half life 2 или left 4 dead чтобы модно было использовать их карты? А то в DLC программы я загрузил доп контент, но не со всех игр есть карты. У меня разумееся нет ни одной купленой игры от Valve
Если постараться, то можно найти кое-какие карты из этих игр в открытом доступе в интернете, а так, покупка игр просто упрощает доступ к их контенту и экономит время и нервы)
Привет, GFP. Я очень долго искал модель из team fortress в sfm, но оказалось, что там её нет. Можешь ли ты рассказать, как импортировать новые модели из tf в sfm?
Привет, у меня такой вопрос (я предполагаю что этот вопрос разбирался, но такого видео я не нашел): у меня есть модель человека, но мне нужна только его голова, когда я пытаюсь отсоединить башку от тела, шея бедолаги растягивается до бесконечности. Как мне отсоединить башку? Я знаю что там надо убрать привязанность костей к другу другу или что то типо этого, только как?
помогите пожалуйста, я уже сколько раз переустанавливал сфм и всё равно остаётся этот баг, в общем, когда я передвигаю work камеру(типо с помощью wasd) то экран просмотра у меня начинает моргать, всё ещё хуже будет если добавить secondary viewport, этот viewport будет так же моргать и появляться в экране просмотра, если вы не поняли, то я могу показать вам видео с этим багом в вк или в дс
Кто нибудь может мне помочь? У меня проблема с запуском SFM... Когда запускаю SFM выходит белое окно программы и вылетает. Я делал проверку файлов, переустанавливал SFM, удалял все карты и модели, писал в техподержку. Но ничего не помогло. Моды я не устанавливал. Если кто знает помогите плиз...
Возможно дело в высокой требовательности программы к комплектующим твоего компьютера. Если ты пытаешься запустить SFM с слабого ноутбука, или компьютера без (или со слабой) видеокарты, то программа в таком случае точно не запустится. Может нужно обновить Windows или какие-то другие драйвера системы...
@@GmanAndCity17 Я работал в SFM уже давно и раньше все было хорошо. Но я все равно попробую обновить драйвера. (Заметил странность что у меня перестали работать игры от Valve)
@@m.enotik9098 тут, наверное, какая-то проблема с движком Source. Может и правда вышел какой-нибудь патч или обновление без которого запустить что-то на Source Engine более не представляется возможным.
При перемещении выделять (выбирать) не всего персонажа целиком в Animation Set Editor, а лишь только его единственную конкретную кость. Обычно она называется root_transform.
Все мы первые... Пока не обновим страницу.)
Для новичков самое то ) Я скоро тоже тутор выпущу который упрощает жизнь в сфм) Годный контент коллега !)
Я пока делал свою анимацию в sfm понял, что через root-transform делать привязку не самый лучший вариант. Да, камера будет привязана к персонажу, но если вы будете передвигать спину, то камера не будет следовать за ней. Поэтому лучше будет привязать камеру к ближайшей к ней кости, например шея (neck), или та же спина (spine). После этого камера будет гарантировано перемещаться вместе с персонажем.
это если ты собираешься анимировать эти части тела)
Еще можно попробовать через «set parent attachment» или через сам sfm сделать ”сварку”
очень хороший аниматор! спасибо за то что помог я обязательно подпишусь
Оооо, новый урок по сфм!
Спасибо!
Благодарю!
Спасибо огромное автору этому видео))
Спасибо
Может лучке крепить камеру к шее, а не к базовой кости модели? А так все гуд!
Да, конечно. Как кому больше нравится. Просто мне удобней прикреплять камеру именно к root_transform модели. Главное - прикрепить камеру к кости персонажа.
Самое то для моего сериала про Скибиди туалеты
Следующий раз когда будешь делать голосование, 1-м поставь какое-то дерьмо)) Все равно выберут 1-е
Ахах
гыг
Норм. Я заинтересовался недавно, у меня вопрос. Нужны ли быть куплены игры half life 2 или left 4 dead чтобы модно было использовать их карты? А то в DLC программы я загрузил доп контент, но не со всех игр есть карты. У меня разумееся нет ни одной купленой игры от Valve
Вроде бы есть рукаводство по этой шняге
Если постараться, то можно найти кое-какие карты из этих игр в открытом доступе в интернете, а так, покупка игр просто упрощает доступ к их контенту и экономит время и нервы)
Привет, GFP. Я очень долго искал модель из team fortress в sfm, но оказалось, что там её нет. Можешь ли ты рассказать, как импортировать новые модели из tf в sfm?
Привет, у меня такой вопрос (я предполагаю что этот вопрос разбирался, но такого видео я не нашел): у меня есть модель человека, но мне нужна только его голова, когда я пытаюсь отсоединить башку от тела, шея бедолаги растягивается до бесконечности. Как мне отсоединить башку? Я знаю что там надо убрать привязанность костей к другу другу или что то типо этого, только как?
Можно попробовать уменьшить остальное тело, а голову увеличить. Как-то поиграться с размерами костей.
1:53 от одного этого transform'а раскрылась вся моя жизнь
Что делать если у меня на картах от workshop ерроры и белые, прозрачные линии. Помоги пожалуйста 🙏
Чего-то не хватает. Убедитесь, что подписались на все необходимые предметы от автора карты. Они могут быть указаны на странице в мастерской
привет, у меня вопрос: как задать повторение одной и той же анимации каждую милисекунду в течение определенного времени например?
Копировать и вставлять в том же порядке ключевые кадры, например.
помогите пожалуйста, я уже сколько раз переустанавливал сфм и всё равно остаётся этот баг, в общем, когда я передвигаю work камеру(типо с помощью wasd) то экран просмотра у меня начинает моргать, всё ещё хуже будет если добавить secondary viewport, этот viewport будет так же моргать и появляться в экране просмотра, если вы не поняли, то я могу показать вам видео с этим багом в вк или в дс
В программе нажми сверху на кнопку Windows → Engine Window → Auto Hide Engine Window.
@@GmanAndCity17 не помогает, давай лучше в дискорде я тебе покажу видео
@@sentryinventor dimayvanov#6276. Добавляй. Мой сервер: discord.com/invite/vpp7pcr7z8
@@GmanAndCity17 отправил
@@sentryinventor ок. Я добавил
підскажіть будь ласка чому при загрузці карти sfm не стає текстур. може хтось може допомогти.
Кто нибудь может мне помочь? У меня проблема с запуском SFM... Когда запускаю SFM выходит белое окно программы и вылетает. Я делал проверку файлов, переустанавливал SFM, удалял все карты и модели, писал в техподержку. Но ничего не помогло. Моды я не устанавливал. Если кто знает помогите плиз...
Возможно дело в высокой требовательности программы к комплектующим твоего компьютера. Если ты пытаешься запустить SFM с слабого ноутбука, или компьютера без (или со слабой) видеокарты, то программа в таком случае точно не запустится. Может нужно обновить Windows или какие-то другие драйвера системы...
@@GmanAndCity17 Я работал в SFM уже давно и раньше все было хорошо. Но я все равно попробую обновить драйвера. (Заметил странность что у меня перестали работать игры от Valve)
@@m.enotik9098 тут, наверное, какая-то проблема с движком Source. Может и правда вышел какой-нибудь патч или обновление без которого запустить что-то на Source Engine более не представляется возможным.
как двигать персонажа чтоб он не искукоживался как протухший огурец вообще не понимаю
При перемещении выделять (выбирать) не всего персонажа целиком в Animation Set Editor, а лишь только его единственную конкретную кость. Обычно она называется root_transform.
граф эдитор спит
i think english video will be good for all people ,
i need help
i need help
Ей проста убавь 6олову апотом злай камеру
0 дизлайков))0
НЕ КАРКАЙ!
Интересно но не практично
ставлю дизлайк потому-что захотел (: