le fait que le prisonnier reste a l'écart et te demande si tue souhaite vraiment te souvenir de lui est la preuve d'un traumatisme si fort qu'il a subit, je ne peux ne pas pleurer en pensant au prisonnier
En passant, le dernier bout de la vidéo (Celui où il parle de la musique et des thèmes musicals qui correspondent aux Âtriens, aux Nomais, etc.), c'est confirmé par Andrew Phallow (alias le compositeur) que c'est exactement l'intention voulue !
Ce jeu est une véritable pépite, dans son histoire, dans sa construction et dans tout ce qui l'entour. Libre à chacun de comprendre l'histoire du manière ou d'une autre à l'image de la vie, tout le monde peut comprendre quelque chose sans que personne ne comprenne la même chose. Pour aller encore plus loin sur la musique, les 3 instruments sont à corde, le piano est un instrument à corde frappée, le banjo à corde pincée et le violon à corde frottée. Les Nomais "frappe" pour créer/concevoir (la sablière noir, les cités, la machine a distorsion...) le monde qu'ils ont devant eux, les Atriens pince pour tenir (le traducteur, le vaisseau,..) afin de comprendre et les futurs être frotte comme pour glisser vers leur futur. Tout à vraiment été pensé dans le moindre détail, tout à une raison d'être et d'exister peut importe comment ou pourquoi. Tout est important et mérite d'être la. A mes yeux c'est ce que je retiens et c'est la plus belle histoire qui m'ai été donné de connaitre. Merci Mary pour avoir fait ce jeu et me l'avoir fait découvrir !
Excellent react ! Et encore Review en a omis certains autres que les gens sous sa vidéo se sont empressé de remarquer ! Notamment : - Cette fameuse phrase qui résume tout le jeu : "1 œil appelle. 2 yeux le cachent, 3 le cherchent, et 4 le trouvent." - Le prisonnier dont on voit le portrait effacé sur la station, qu'on voit pleurer au premier plan quand les Étrangers se lamentent de la destruction de leur planète dans la diapo de la salle de projection. Le fait qu'il soit certainement l'astronome qu'on voit au début car même s'il avait ses 2 bois, on remarque son téléscope dans sa prison dans la boîte. Télescope qui est aussi présent dans sa maison que les Étrangers ont brûlé dans la simulation. D'ailleurs dans cette maison... on voit un tableau qui n'a rien à faire ici, et qui représente une immense fleur dont les pétales forment l'Œil et dont les spores qui mènent à germer pour créer une renaissance sont symbolisés par des galaxies ! - Vers 2:07:50 et des brouettes, Review dit qu'aucun joueur ne trouve l'astuce de poser sa lanterne tout seul, or c'est précisément ce qui est arrivé à Antoine Daniel dans le 4ème épisode de son let's play sur le DLC, à 17:57 alors qu'il tente de trouver un moyen d'emprunter le grand escalier du second village de la simulation. C'est fou ! - Et en dernier point c'est une réflexion que je me suis faite, mais c'est complètement cohérent que le DLC fasse peur.. Parce que dans ce jeu, le joueur est toujours dans le même mood que les protagonistes qu'il rencontre. Les Âtriens et les Nomaïs sont curieux de nature, ils découvrent pleins de choses et sont parfois perdus et peuvent ne pas comprendre ce qu'ils rencontrent, tout comme le joueur quand il se lance dans le jeu, et a fortiori quand on rencontre Solanum, 1 personnage de jeu et 1 joueur unis par la curiosité. Dans le DLC, c'est pareil. Les Étrangers découvrent un truc complètement étrange et intriguant, et sacrifient leur planète pour finalement se rendre compte de l'horreur qu'ils perçoivent de l'Oeil. Tout ce qu'ils ont commis, contre l'Oeil et contre le Prisonnier est régit par la peur, par l'horreur. Comme nous qui sommes enthousiastes dans les premiers temps du DLC puis terrorisés quand on entre dans leur monde des rêves. Des personnages de jeu et un joueur terrorisés à l'idée que si l'autre le trouve, ça fasse foirer leur quête. Quel chef d'oeuvre ce jeu quand même.
En parlant les bug trouvé au hasard, jdg a trouver l'astuce de la mort avant l'astuce de la sieste. Et plus impressionnant, laink a trouvé par hasard l'astuce de la mort en voulant faire passer la boucle plus vite, mais il a aussi trouver le bug du radeau dans le chargement en faisant mumuse avec les bougies du radeau quand il faisait tout noir Ps: et en bonus, chaque bibliothèque peut être trouvé par leur bugs respectifs : - la matrice montre un pont pour aller directement en bas - la tour peut être passer en étant mort - la bibliothèque de la forêt est accessible en empruntant le bug du chargement
Et moi l'astuce de la lanterne je l'ai trouvé la première fois que je suis entré dans la simulation, je suis passé dans la boîte avec le coffre et j'ai posé la lanterne car j'ai cru que c'était comme ça qu'il fallait passer les alarmes qui nous réveille quand on passe devant 😂
Il y a une magnifique citation qui résume plutôt bien l'histoire : "One eye screamed, Two eyes wanted to shut it down, Three eyes looked for it, Four eyes made its dream come true."
Mon petit plaisir de regarder les réac sur les vidéos de TGR =D (double bonheur). Pour plonger un peu plus dans l'univers d'Outer Wilds, je conseille également "Le sombre secret d'Outer Wilds" par Sgauth qui creuse un peu plus et qui tout aussi passionnée sur l'univers de ce jeu ;).
Ahah je sais pas si du coup ton chat t’as répondu mais à ta question à 11:50 de qu’est-ce pense Review des lives sur TH-cam, il en parle beaucoup justement pendant ces 5 vods du dlc (qu’il a republié sur la chaîne de replay y’a quelques semaines). Il préfère, parce que : ca garde les vods, il peux choisir le montant que les gens payent pour sub, il est plus à l’aise, mais, les gens se plaignent beaucoup du chat TH-cam. C’est le seul gros défaut, et du coup il reste sur twitch parce que c’est plus confortable pour les viewers. Mais son ressenti est plutôt en faveur de TH-cam en général 😁👍 Et merci encore pour le react! ❤️
Si tu cherches des playthroughs extraordinaires (dont certains qui découvrent l'Etranger par pur hasard), j'en ai regardé tout un tas... La plupart sont en anglais mais si ça ne te gêne pas, les premiers que je te recommande sont ceux de Mapocolops, Lil Indigestion, About Oliver, Lukael Plays, Simbalily, MaterWelonz, PointCrow, IsNotRetro, TitaniumLegman, Maisy (encore en cours), Dreamality (encore en cours), Kastaclysm,... et tant d'autres! Tu trouveras pas mal de supercuts si tu n'as pas envie de te farcir le playthrough complet, c'est toujours plus digeste en format de deux heures si tu n'as pas le temps de tout faire. Le Culte te remercie pour ta contribution! ::)
J'ai adoré les lets play de About Oliver et IsNotRetro ! Ils partaient déjà avec des bases en astrophysique et c'était tellement intéressant de les suivre mais bordel je me souviendrai toujours de cette epiaode 23 de About Oliver !
Je conseille également BeccaBytes pour ses intro originales Et bien sûr les supercut d’Eelis qui fait des best of des youtubeurs / streamers pour un quick fix d’outer wilds
Pour info aussi y a des gens qui en regardant les codes du jeux ont pu avoir les "codes" de déverrouillage des sceaux de la cloche donc ils ont pu l'ouvrir irl (dans la station)
petit easter egg dont il ne parle pas si tu essaye d'utiliser les prototypes d'artefact sur des feux le 2eme celui qui ressemble le + au vrai explose et c'est ce qui a crée la bréche dans la coque qui permet d'acceder a la salle ac les prototypes, il les ont tester dans les 3 chambres et le 2eme a exploser tuant un bebou au passage :(
d'ailleurs sur le carroussel qui montre quand ils testent les prototypes il y a une seule photo brulée et c'est l'explosion de l'artefact qui a detruit la photo pas les hiboux ... ce jeu et vraiment incroyable je m'en remet pas
56:15 c'est en effet marrant de voir comment les gens bruteforce certaines enigme. 1ere fois dans la salle avec les lanternes je les retire toutes je ne sais meme pas pourquoi et je trouve le passage. Une fois que j'ai le bon artéfact j'y vais et pour allumer ma flamme alors que j'étais low hp j'ai essayé de me cramer le cul je suis mort et j'ai atterri dans la simulation. C'est que bien après que j'ai découvert qu'il fallait dormir pour y entrer. Des fois où je suis passé à rien des révélations je me suis éloigné de la lanterne mais vrmt probablement à 1m de la révélation c'est dommage. Et dans le chargement bateau la toute première fois comme il fait tout noir j'avais peur j'ai éteins toutes les bougies du bateau une demie seconde apres la fin du chargement et je suis juste mort au lieu de tomber sous la map. Enfin pour résumer le jeu est fou
Salut Mary, j’ai bcp aimé ta réaction et comme tu as adoré Outer Wilds je te conseille de faire certains mod du jeu qui invente une histoire sur certains sujets. Par exemple je te conseille Astral Codec; The Outsider; Christmas Story ou encore The Vision de plus ils sont traduit en français avec une traduction pas mal pour The Vision et Christmas story et plutôt très bonne pour Astral Codec et The Outsider. De plus ils rajoutent des énigmes dans la veines d’outre wilds pour Outsider et Astral.
Fun fact si tu vas à la fin du jeu et que tu te téléporte à l'oeil de l'univers et que tu ne te téléporte pas sur la surface de l'oeil et que tu observes autour tu pourras voir la sonde des hiboux
J'ai découvert la cache secrète du village de la tour (la cabane dans le lac) avant de découvrir le monde des rêves. J'ai passé des heures à essayer de comprendre ce que je voyais dans la diapositive indice ...
Petite anecdote supplémentaire avec un bug tu peux avoir la combinaison dans le monde des rêves et du coup ouvrir les sceaux sans mourir et donc voir l'intérieur de la boite dans le monde reel
2:45:24 L'erhu est une sorte de violon avec 2 cordes originaire de la Chine. Neanmoins sa forme est bien plus simple en vrai .Et le son est assez différent de celui du jeu. Pour les besoins du jeu il semble avoir mixé avec quelque chose d'assez proche d'une caisse de résonance d'un Sitar ,instrument a corde venant de l'inde. On peut parfois entendre ces instruments dans des productions occidentales, jeu ou animés...par exemple l'erhu est dans Mulan, pour le sitar le jeu Homeworld 2 en utilise beaucoup dans son OST.
A 2:14:27 On se rend compte que quand tu montes cet escalier et que tu vois le hibou devant l'âtre de la cheminée, ça a une forme d'oeil avec un trait vertical en guise de pupille. Et ça participe au malaise inconsciemment. Parce qu'un oeil avec un trait vertical, c'est un oeil de reptile notamment, un oeil de prédateur. Donc inconsciemment, ça nous met un peu mal à l'aise, en plus du jeu de lumière de l'ombre du hibou qui est projetée sur nous avec juste ses yeux blancs qu'on peut voir nettement.
1:55:30 oui. Mais il faut quand même éteindre la lumière. Du coup t'esquives la course poursuite. Mais du coup faut faire comme ça : tu actives le pont, tu descends l'ascenceur. Tu éteins la lumière, tu te réveilles.Tu vas à la tour (de préférence), tu vas dans la simulation, tu prends un bateau jusqu'à l'ascenceur et tu prends le deuxième pont invisible et tu n'as qu'un seul poursuivant que tu sèmes facilment.
Bonjour @frozencrystal je t'ai découvert via outer wild sur youtub et je n'ai pas pu attendre la fin, j'ai regardé echo of the eyes en replays sur twitch, merci ,c'était vraiment fun ! Tu es vraiment top !
Tu as dis "tu es concidéré comme trop loin", ce n'est pas ça. C'est que la boucle temporelle se répète toute les 22 minutes où que tu sois. J'adore te voir réaliser l'attention au détails que les devs ont consacré à ce jeu :3
Tout le gameplay qu'il montre est scénarisé. Les seuls moment ou c'est sa découverte du jeu c'est quand il y a le chat de son Stream. Et il a utilisé des codes de triches pour se tp, avoir la combinaison dans le mondes des rêves etc pour aller vite à refilmer des plans. Et aussi contrôler la cam en mode freecam Je t'invite à regarder la react de review au speed run du DLC. C'est une folie th-cam.com/video/aslyAzKTOJ4/w-d-xo.htmlsi=ECUXbJEiyRNQTFUd
J pense que la majorité des joueur ils voient un coffre avec 3 cadenas et des archive brulé il pensent tous, c'est la prision de Yogg Saron ou de je sais pas quoi, y a une horreur cosmique qui en sort si on ouvre, et bon bah on va l'ouvrir quand même .... Et pour le village du chalet, j'avais fait descendre l'ascenceur oui et je suis venu en bâteau, j'était convaincu que c'était la solution maline, j'ai appris que y avais ce fichu pont qu'avec la vidéo de TGR.
Cool le react par contre l attenuation de la peur change beaucoup. La visibilite est vraiment augmentée et par consequent tu as moins de poser la lanterne par exemple ce qui impact le gameplay. De plus ambiance différentes sans les musiques et le faite que le hiboux sont sous xanax
Non mais Mary, sérieusement, toi tu as eu le mode atténuation de la peur avec les hiboux asthmatiques, et le cheat code quasi au début du jeu. Tu peux pas comprendre le vrai enfer que c'est de se déplacer dans le noir au milieu des hiboux quand tu sais pas du tout où ils sont et s'il y en a pas un derrière toi 😅
le fait que le prisonnier reste a l'écart et te demande si tue souhaite vraiment te souvenir de lui est la preuve d'un traumatisme si fort qu'il a subit, je ne peux ne pas pleurer en pensant au prisonnier
En passant, le dernier bout de la vidéo (Celui où il parle de la musique et des thèmes musicals qui correspondent aux Âtriens, aux Nomais, etc.), c'est confirmé par Andrew Phallow (alias le compositeur) que c'est exactement l'intention voulue !
Ce jeu est une véritable pépite, dans son histoire, dans sa construction et dans tout ce qui l'entour.
Libre à chacun de comprendre l'histoire du manière ou d'une autre à l'image de la vie, tout le monde peut comprendre quelque chose sans que personne ne comprenne la même chose.
Pour aller encore plus loin sur la musique, les 3 instruments sont à corde, le piano est un instrument à corde frappée, le banjo à corde pincée et le violon à corde frottée.
Les Nomais "frappe" pour créer/concevoir (la sablière noir, les cités, la machine a distorsion...) le monde qu'ils ont devant eux, les Atriens pince pour tenir (le traducteur, le vaisseau,..) afin de comprendre et les futurs être frotte comme pour glisser vers leur futur.
Tout à vraiment été pensé dans le moindre détail, tout à une raison d'être et d'exister peut importe comment ou pourquoi. Tout est important et mérite d'être la.
A mes yeux c'est ce que je retiens et c'est la plus belle histoire qui m'ai été donné de connaitre.
Merci Mary pour avoir fait ce jeu et me l'avoir fait découvrir !
Excellent react ! Et encore Review en a omis certains autres que les gens sous sa vidéo se sont empressé de remarquer ! Notamment :
- Cette fameuse phrase qui résume tout le jeu : "1 œil appelle. 2 yeux le cachent, 3 le cherchent, et 4 le trouvent."
- Le prisonnier dont on voit le portrait effacé sur la station, qu'on voit pleurer au premier plan quand les Étrangers se lamentent de la destruction de leur planète dans la diapo de la salle de projection. Le fait qu'il soit certainement l'astronome qu'on voit au début car même s'il avait ses 2 bois, on remarque son téléscope dans sa prison dans la boîte. Télescope qui est aussi présent dans sa maison que les Étrangers ont brûlé dans la simulation. D'ailleurs dans cette maison... on voit un tableau qui n'a rien à faire ici, et qui représente une immense fleur dont les pétales forment l'Œil et dont les spores qui mènent à germer pour créer une renaissance sont symbolisés par des galaxies !
- Vers 2:07:50 et des brouettes, Review dit qu'aucun joueur ne trouve l'astuce de poser sa lanterne tout seul, or c'est précisément ce qui est arrivé à Antoine Daniel dans le 4ème épisode de son let's play sur le DLC, à 17:57 alors qu'il tente de trouver un moyen d'emprunter le grand escalier du second village de la simulation. C'est fou !
- Et en dernier point c'est une réflexion que je me suis faite, mais c'est complètement cohérent que le DLC fasse peur.. Parce que dans ce jeu, le joueur est toujours dans le même mood que les protagonistes qu'il rencontre. Les Âtriens et les Nomaïs sont curieux de nature, ils découvrent pleins de choses et sont parfois perdus et peuvent ne pas comprendre ce qu'ils rencontrent, tout comme le joueur quand il se lance dans le jeu, et a fortiori quand on rencontre Solanum, 1 personnage de jeu et 1 joueur unis par la curiosité. Dans le DLC, c'est pareil. Les Étrangers découvrent un truc complètement étrange et intriguant, et sacrifient leur planète pour finalement se rendre compte de l'horreur qu'ils perçoivent de l'Oeil. Tout ce qu'ils ont commis, contre l'Oeil et contre le Prisonnier est régit par la peur, par l'horreur. Comme nous qui sommes enthousiastes dans les premiers temps du DLC puis terrorisés quand on entre dans leur monde des rêves. Des personnages de jeu et un joueur terrorisés à l'idée que si l'autre le trouve, ça fasse foirer leur quête.
Quel chef d'oeuvre ce jeu quand même.
En parlant les bug trouvé au hasard, jdg a trouver l'astuce de la mort avant l'astuce de la sieste.
Et plus impressionnant, laink a trouvé par hasard l'astuce de la mort en voulant faire passer la boucle plus vite, mais il a aussi trouver le bug du radeau dans le chargement en faisant mumuse avec les bougies du radeau quand il faisait tout noir
Ps: et en bonus, chaque bibliothèque peut être trouvé par leur bugs respectifs :
- la matrice montre un pont pour aller directement en bas
- la tour peut être passer en étant mort
- la bibliothèque de la forêt est accessible en empruntant le bug du chargement
Exceptionnelle la phrase
Et moi l'astuce de la lanterne je l'ai trouvé la première fois que je suis entré dans la simulation, je suis passé dans la boîte avec le coffre et j'ai posé la lanterne car j'ai cru que c'était comme ça qu'il fallait passer les alarmes qui nous réveille quand on passe devant 😂
Il y a une magnifique citation qui résume plutôt bien l'histoire :
"One eye screamed,
Two eyes wanted to shut it down,
Three eyes looked for it,
Four eyes made its dream come true."
Ah zut qq l'avais déjà dit, mais bon je le trouve plus beau en anglais
@@ShiroiYomu Je suis d'accord, c'est plus poétique !
Mon petit plaisir de regarder les réac sur les vidéos de TGR =D (double bonheur). Pour plonger un peu plus dans l'univers d'Outer Wilds, je conseille également "Le sombre secret d'Outer Wilds" par Sgauth qui creuse un peu plus et qui tout aussi passionnée sur l'univers de ce jeu ;).
Fin de l'arc outer wilds, merci pour nous avoir fait vivre ce jeu avec toi
Ahah je sais pas si du coup ton chat t’as répondu mais à ta question à 11:50 de qu’est-ce pense Review des lives sur TH-cam, il en parle beaucoup justement pendant ces 5 vods du dlc (qu’il a republié sur la chaîne de replay y’a quelques semaines). Il préfère, parce que : ca garde les vods, il peux choisir le montant que les gens payent pour sub, il est plus à l’aise, mais, les gens se plaignent beaucoup du chat TH-cam. C’est le seul gros défaut, et du coup il reste sur twitch parce que c’est plus confortable pour les viewers. Mais son ressenti est plutôt en faveur de TH-cam en général 😁👍
Et merci encore pour le react! ❤️
Si tu cherches des playthroughs extraordinaires (dont certains qui découvrent l'Etranger par pur hasard), j'en ai regardé tout un tas... La plupart sont en anglais mais si ça ne te gêne pas, les premiers que je te recommande sont ceux de Mapocolops, Lil Indigestion, About Oliver, Lukael Plays, Simbalily, MaterWelonz, PointCrow, IsNotRetro, TitaniumLegman, Maisy (encore en cours), Dreamality (encore en cours), Kastaclysm,... et tant d'autres! Tu trouveras pas mal de supercuts si tu n'as pas envie de te farcir le playthrough complet, c'est toujours plus digeste en format de deux heures si tu n'as pas le temps de tout faire. Le Culte te remercie pour ta contribution! ::)
J'ai adoré les lets play de About Oliver et IsNotRetro ! Ils partaient déjà avec des bases en astrophysique et c'était tellement intéressant de les suivre mais bordel je me souviendrai toujours de cette epiaode 23 de About Oliver !
Je conseille également BeccaBytes pour ses intro originales
Et bien sûr les supercut d’Eelis qui fait des best of des youtubeurs / streamers pour un quick fix d’outer wilds
Pour info aussi y a des gens qui en regardant les codes du jeux ont pu avoir les "codes" de déverrouillage des sceaux de la cloche donc ils ont pu l'ouvrir irl (dans la station)
Et on trouve le cadavre du prisonnier 😉
@@tvm_omega je voulais pas spoil😅
J'ai pleuré x)
Il est clairement devenu un de mes jeux préférés -
petit easter egg dont il ne parle pas si tu essaye d'utiliser les prototypes d'artefact sur des feux le 2eme celui qui ressemble le + au vrai explose et c'est ce qui a crée la bréche dans la coque qui permet d'acceder a la salle ac les prototypes, il les ont tester dans les 3 chambres et le 2eme a exploser tuant un bebou au passage :(
d'ailleurs sur le carroussel qui montre quand ils testent les prototypes il y a une seule photo brulée et c'est l'explosion de l'artefact qui a detruit la photo pas les hiboux ... ce jeu et vraiment incroyable je m'en remet pas
Je me remettrai jamais de ce jeu, il me fascinera toujours autant, merci aux devs 🙏
56:15 c'est en effet marrant de voir comment les gens bruteforce certaines enigme. 1ere fois dans la salle avec les lanternes je les retire toutes je ne sais meme pas pourquoi et je trouve le passage. Une fois que j'ai le bon artéfact j'y vais et pour allumer ma flamme alors que j'étais low hp j'ai essayé de me cramer le cul je suis mort et j'ai atterri dans la simulation. C'est que bien après que j'ai découvert qu'il fallait dormir pour y entrer.
Des fois où je suis passé à rien des révélations je me suis éloigné de la lanterne mais vrmt probablement à 1m de la révélation c'est dommage. Et dans le chargement bateau la toute première fois comme il fait tout noir j'avais peur j'ai éteins toutes les bougies du bateau une demie seconde apres la fin du chargement et je suis juste mort au lieu de tomber sous la map. Enfin pour résumer le jeu est fou
Salut Mary, j’ai bcp aimé ta réaction et comme tu as adoré Outer Wilds je te conseille de faire certains mod du jeu qui invente une histoire sur certains sujets. Par exemple je te conseille Astral Codec; The Outsider; Christmas Story ou encore The Vision de plus ils sont traduit en français avec une traduction pas mal pour The Vision et Christmas story et plutôt très bonne pour Astral Codec et The Outsider. De plus ils rajoutent des énigmes dans la veines d’outre wilds pour Outsider et Astral.
Fun fact si tu vas à la fin du jeu et que tu te téléporte à l'oeil de l'univers et que tu ne te téléporte pas sur la surface de l'oeil et que tu observes autour tu pourras voir la sonde des hiboux
Hein sérieux ?!
Ya @@kingboo3528
@@kingboo3528 sur la gauche du vaisseau, tu le vois en vert
J'ai découvert la cache secrète du village de la tour (la cabane dans le lac) avant de découvrir le monde des rêves. J'ai passé des heures à essayer de comprendre ce que je voyais dans la diapositive indice ...
Petite anecdote supplémentaire avec un bug tu peux avoir la combinaison dans le monde des rêves et du coup ouvrir les sceaux sans mourir et donc voir l'intérieur de la boite dans le monde reel
Je me suis toujours demandé si c’était possible, il faut faire comment ?
2:45:24 L'erhu est une sorte de violon avec 2 cordes originaire de la Chine. Neanmoins sa forme est bien plus simple en vrai .Et le son est assez différent de celui du jeu.
Pour les besoins du jeu il semble avoir mixé avec quelque chose d'assez proche d'une caisse de résonance d'un Sitar ,instrument a corde venant de l'inde.
On peut parfois entendre ces instruments dans des productions occidentales, jeu ou animés...par exemple l'erhu est dans Mulan, pour le sitar le jeu Homeworld 2 en utilise beaucoup dans son OST.
Un ami a identifié une scie comme instrument utilisé. Car le son est similaire. Dans tous les cas ils ont créé un instrument exprès pour le jeu 😮
@@Miki_peach créé par un appareil de sons numérique , synthétiseur surement.
Réaction sur la vidéo Sea of thieves maintenant 😂
Gravee j'aimerais trop 😂
1:40:25 Nan t'abuse là c'était vraiment clair ce qu'il fallait faire pour le coup
A 2:14:27 On se rend compte que quand tu montes cet escalier et que tu vois le hibou devant l'âtre de la cheminée, ça a une forme d'oeil avec un trait vertical en guise de pupille. Et ça participe au malaise inconsciemment. Parce qu'un oeil avec un trait vertical, c'est un oeil de reptile notamment, un oeil de prédateur. Donc inconsciemment, ça nous met un peu mal à l'aise, en plus du jeu de lumière de l'ombre du hibou qui est projetée sur nous avec juste ses yeux blancs qu'on peut voir nettement.
1:55:30 oui. Mais il faut quand même éteindre la lumière. Du coup t'esquives la course poursuite.
Mais du coup faut faire comme ça : tu actives le pont, tu descends l'ascenceur. Tu éteins la lumière, tu te réveilles.Tu vas à la tour (de préférence), tu vas dans la simulation, tu prends un bateau jusqu'à l'ascenceur et tu prends le deuxième pont invisible et tu n'as qu'un seul poursuivant que tu sèmes facilment.
Bonjour @frozencrystal je t'ai découvert via outer wild sur youtub et je n'ai pas pu attendre la fin, j'ai regardé echo of the eyes en replays sur twitch, merci ,c'était vraiment fun ! Tu es vraiment top !
Tu as dis "tu es concidéré comme trop loin", ce n'est pas ça. C'est que la boucle temporelle se répète toute les 22 minutes où que tu sois. J'adore te voir réaliser l'attention au détails que les devs ont consacré à ce jeu :3
Tout le gameplay qu'il montre est scénarisé. Les seuls moment ou c'est sa découverte du jeu c'est quand il y a le chat de son Stream.
Et il a utilisé des codes de triches pour se tp, avoir la combinaison dans le mondes des rêves etc pour aller vite à refilmer des plans.
Et aussi contrôler la cam en mode freecam
Je t'invite à regarder la react de review au speed run du DLC. C'est une folie
th-cam.com/video/aslyAzKTOJ4/w-d-xo.htmlsi=ECUXbJEiyRNQTFUd
1:56:26 oui ça marche, j’ai vu un let’s play qui a passé l’énigme comme ça 😂
J pense que la majorité des joueur ils voient un coffre avec 3 cadenas et des archive brulé il pensent tous, c'est la prision de Yogg Saron ou de je sais pas quoi, y a une horreur cosmique qui en sort si on ouvre, et bon bah on va l'ouvrir quand même ....
Et pour le village du chalet, j'avais fait descendre l'ascenceur oui et je suis venu en bâteau, j'était convaincu que c'était la solution maline, j'ai appris que y avais ce fichu pont qu'avec la vidéo de TGR.
Ce gars est génial 🗿
super j'ai chialé
Cool le react par contre l attenuation de la peur change beaucoup.
La visibilite est vraiment augmentée et par consequent tu as moins de poser la lanterne par exemple ce qui impact le gameplay.
De plus ambiance différentes sans les musiques et le faite que le hiboux sont sous xanax
le village en hauteur c'est le village caché des feuille, heu non des falaises
Let's goo
Petite info, complètement inutile, mais le coffre a exactement la même apparence que la tête des hiboux.
jsp si on te l'as dit mais il me semble que la partie à 1:09:00, il avait l'atténuation de la peur activée sur cette partie, pas sur les suivantes
2:02:08
Oh le cartoon 😆
Pour info Review jouait avec le mode Attenuation de la Peur... ou du moins les extraits le sont.
Le live il était en mode normal, mais les cinématiques pour la vidéo oui.
57:00 : Tes ancêtre poissons auraient honte
Genre je te regardais en primaire je savais pas que t'avais repris les vidéos incroyables sinon prems
La même mais ça fait quelque semaines que je l'ai retrouvée
> dire "prems"
> pretendre ne plus etre en primaire
ouais t'as 12 ans quoi
Je découvre plus ou moins Mary avec son aventure sur Outer Wilds, elle a pas un (petit) problème avec l'alcool ?
A peine
J'aime bien boire un verre d'apéro de temps en temps et c'est devenu un peu un meme. Mais non, je vais très bien merci ^^
@@Firecrystal Soit, prend soin de toi alors
Ouf ! On avait eu peur que nos amis hygiénistes soient passés à côté 😅
Non mais Mary, sérieusement, toi tu as eu le mode atténuation de la peur avec les hiboux asthmatiques, et le cheat code quasi au début du jeu. Tu peux pas comprendre le vrai enfer que c'est de se déplacer dans le noir au milieu des hiboux quand tu sais pas du tout où ils sont et s'il y en a pas un derrière toi 😅