【MHWIB】真の片手剣最強を俺が導く 期待値計算に基づく最強片手剣装備解説実況

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น •

  • @snowrain6777
    @snowrain6777 4 ปีที่แล้ว +38

    無理を承知で全武器種で現環境最強装備紹介してほしいですね。

  • @KleinZeek
    @KleinZeek 4 ปีที่แล้ว +3

    ほんとモンハン動画投稿者の中で一番信用出来る情報流してくれるから大好き一生ついて行きます

  • @新劇忍
    @新劇忍 4 ปีที่แล้ว +5

    弓の動画楽しみにしてます、とても参考になるのでお願いします。

  • @ryemugi9882
    @ryemugi9882 4 ปีที่แล้ว +3

    GIANニキのビルド論と立ち回りには惚れ惚れするわ(愉悦

  • @bucksaw6842
    @bucksaw6842 4 ปีที่แล้ว

    研究動画ありがとうございます!
    とても勉強になります🙏
    モンスのエリア移動前提で考えると、自分は抗菌片手の切れ味が白を下回らないことが多いので、達人芸の必要性を考えちゃいます。3防具を火力や環境に合わせたほうが有用なのか、めっちゃ悩んでいます。皆さんどう思いますか?

  • @ドンチャンゴン
    @ドンチャンゴン 4 ปีที่แล้ว +2

    とうとう片手剣紹介来たか

  • @とりとび-s8f
    @とりとび-s8f 4 ปีที่แล้ว +15

    テオ比較の時になんで爆破覚醒武器で比較してるんでしょう?冰気錬成ビルドって会心撃も乗るので、テオみたいな属肉柔めなら覚醒水(冰気錬成)の属性値もバカにならないと思うのですが、そこ検証された上での比較なんでしょうか?

    • @とりとび-s8f
      @とりとび-s8f 4 ปีที่แล้ว +6

      あと覚醒冰気錬成ビルドの方はフルチャ抜きで、抗菌ビルドの方はフルチャ積みしてますが、フルチャの発動率を考慮した上での比較なんでしょうか?

    • @とりとび-s8f
      @とりとび-s8f 4 ปีที่แล้ว +6

      冰気錬成ビルドの方は、挑戦7見切り7の怒り時傷なし100%が主流で、そのビルドで比較されてると思いますが、抗菌はビルドによっては会心の安定性において劣っている感じもあるなと思ったのですが、そこも比較要素に入ってるのですかね?

    • @とりとび-s8f
      @とりとび-s8f 4 ปีที่แล้ว +2

      補足:覚醒属性は覚醒属性片手の物理盛りです

    • @とりとび-s8f
      @とりとび-s8f 4 ปีที่แล้ว +5

      あと冰気錬成ビルドの利点として怯み軽減がカーナ防具でデフォでついてきてマルチでも火力を落とさずに使えるという点もあるかなと思いました
      まぁソロ前提の比較動画なのは心得ております

    • @とりとび-s8f
      @とりとび-s8f 4 ปีที่แล้ว +7

      所謂ハメ殺しで冰気を溜める暇がないTAでも冰気錬成ビルド(属性覚醒片手)が採用されていることが多いので、抗菌が強いという結論が結構意外です
      個人的にダメシミュでもそこまで強いイメージがなかったので
      フルチャや怯み軽減の有無、冰気錬成ビルドについてくる災禍転福の攻撃12属性30のバフを考慮すると一概には言えないのかなと思いました

  • @ぷり-v8m
    @ぷり-v8m 4 ปีที่แล้ว +5

    楽しみにしとったで

  • @たいせ-h5x
    @たいせ-h5x 4 ปีที่แล้ว +4

    覚醒武器を冰龍の神秘、属性ガン積みにしたらどっちのが強いんだろうか???
    ラヴィーナの防具1個変えれるのはでかいのではないか。

  • @あかさたあか-g4k
    @あかさたあか-g4k 4 ปีที่แล้ว +5

    物理片手剣を剛刃運用にするのは期待値的にはどうなのでしょうか?

  • @トイレのスティーブ
    @トイレのスティーブ 4 ปีที่แล้ว +4

    片手剣解説ありがたい

  • @天領イッパツ
    @天領イッパツ 4 ปีที่แล้ว

    いつも参考にさせてもらってます!ホンマありがとうございます!

  • @かかし-d1j
    @かかし-d1j 4 ปีที่แล้ว +4

    抗菌氷の場合は切れ味割りと長いから氷期錬成でも普通に運用できそう

  • @tormas97622
    @tormas97622 4 ปีที่แล้ว

    サブキャラで片手使ってます。
    理論値だけでは無く、現実的な運用で考えているところが共感できました。
    シ水気は珠が揃っていないので、皇金達人芸で組んでますが火力は申し分ないと思います。
    あと、自分的に回復カスタムおすすめです。
    不動でJRすると、モリモリ回復するんでテオの頭ぼこぼこに出来ますよ。

  • @南国育ち-c3b
    @南国育ち-c3b 4 ปีที่แล้ว +10

    じゃしゅとらっしゅ警察だ!!

  • @天使もえ-f9b
    @天使もえ-f9b 4 ปีที่แล้ว +2

    ムフェト一式+抗菌はどうなんでしょうか。

    • @saikosu2160
      @saikosu2160 4 ปีที่แล้ว

      それだと切れ味が持たないゾ

  • @カワカミサン
    @カワカミサン 4 ปีที่แล้ว +11

    剛刃研磨って言うことにアレルギー反応出てて草

  • @kazu-ye6ld
    @kazu-ye6ld 4 ปีที่แล้ว +2

    覚醒物理冰気より覚醒属性冰気の方が、会心撃属性の恩恵も受けて期待値が高くなるのではないかと思ったのですが、どうでしょうか?もし覚醒属性冰気が上回るのであれば、皇金達人芸に覚醒冰気が勝てる筋はありそうだなと思って、コメントしました。

    • @kazu-ye6ld
      @kazu-ye6ld 4 ปีที่แล้ว +1

      自分より先に同じような事を詳しく言ってくださっている方がいましたね...とりあえず残しておきます。

    • @gian6495
      @gian6495  4 ปีที่แล้ว +1

      覚醒強化は属性に不遇な調整ですので、皇金属性と覚醒属性特化はかなり武器スペックそのものが違うのでそうはならなかったですね。メジャーなモンスターの肉質は全て網羅したつもりですが、本当に全てのモンスターを計算し尽くしたわけではないのでもしかしたら特定の肉質ではそのような結果になるモンスターもいるかもしれないですね。

    • @kazu-ye6ld
      @kazu-ye6ld 4 ปีที่แล้ว

      もちろん覚醒に属性を盛るのが弱いのは理解してます!覚醒の属性武器に物理を盛ったビルドのつもりでしたが、自分の表記に足りない部分があって申し訳ないです。ほかの方への回答で、たいして差はないと答えられていたので疑問は晴れました!ありがとうございます!!

  • @もっちゃん-p7n7k
    @もっちゃん-p7n7k 4 ปีที่แล้ว

    と思ったらカブカカブちゃうんかーい‼︎真似します

  • @ソイソイ-m2b
    @ソイソイ-m2b 4 ปีที่แล้ว +1

    サンドバッグ界のプリンスは草

  • @おがりょ-g4u
    @おがりょ-g4u 4 ปีที่แล้ว

    根拠がちゃんと分かるからやっと納得できた!

  • @tasukum1720
    @tasukum1720 4 ปีที่แล้ว +4

    ジャストラッシュチャンシュ 17:43

  • @ふぬつ-g7f
    @ふぬつ-g7f 4 ปีที่แล้ว +4

    *好きなブランド
     LOUIS VUITTON × DIOR × GIAN

  • @sakuchan345
    @sakuchan345 4 ปีที่แล้ว

    最後のプレイ動画!上手いにも程がある!!!

  • @まじゅゲーム用アカウント
    @まじゅゲーム用アカウント 4 ปีที่แล้ว +2

    皇金風漂+冰気ビルドだと武器の属性会心が死ぬから
    ガイラ風漂+冰気ビルド(マム脚)でおまけに根性つけるのはどうなんでしょう

  • @もっちゃん-p7n7k
    @もっちゃん-p7n7k 4 ปีที่แล้ว

    これはありがたい

  • @アラタ-x2x
    @アラタ-x2x 4 ปีที่แล้ว +3

    待ってた

  • @たーちゃ-k6m
    @たーちゃ-k6m 4 ปีที่แล้ว +1

    フルチャ強いな採用してみようかな

  • @yuuuu607
    @yuuuu607 4 ปีที่แล้ว +7

    剛刃アレルギーだからめっちゃ助かる

  • @kamichaso
    @kamichaso 4 ปีที่แล้ว +2

    カーナに対してはダウンして倒れるまでに1回納刀すれば冰気の倍率拾えないかな?

    • @drunkerkiai
      @drunkerkiai 4 ปีที่แล้ว

      開幕のぶっ飛ばしからの頭破壊、頭ダウンと連続する時に冰気ゲージ空になったりボコボコにしてると三回ぐらいfbjrでゲージなくなりますね。

  • @タイヤッキー-r1g
    @タイヤッキー-r1g 4 ปีที่แล้ว +2

    うーん?ta勢は物理盛りが主流だから物理盛りの方が火力出るんじゃないのか?
    抗菌属性の方が火力出るならta上位が抗菌で埋まってないとおかしい気がするが

    • @ぬべすこ-i6e
      @ぬべすこ-i6e 4 ปีที่แล้ว +2

      タイヤッキー 我々一般ハンターとta勢の動きで考えると違うんじゃね?ta勢はジャストラッシュしまくるけど少なくともワイは無理だしなぁ。旋回ループは属性の方が火力でる関係じゃないか?(全て憶測

  • @tommyhn65
    @tommyhn65 4 ปีที่แล้ว +1

    出来れば冰気錬成型の方の装備も見たいです

  • @BB-ik2ly
    @BB-ik2ly หลายเดือนก่อน

    俺剛人研磨いれてる

  • @baby9374
    @baby9374 4 ปีที่แล้ว +3

    体力増強2が自分には敷居高かった...

  • @きまんもす
    @きまんもす 4 ปีที่แล้ว +1

    グランジャでひょうき錬成も強そうじゃないです?∥д・)ソォーッ…

  • @白鴉-p7x
    @白鴉-p7x 4 ปีที่แล้ว +4

    あえて見る前に言おう。
    待ってた

  • @じゃがりこ-c8p
    @じゃがりこ-c8p 4 ปีที่แล้ว

    そんなことより早くアルバ狩りたい

  • @PS-fh3qh
    @PS-fh3qh 4 ปีที่แล้ว +4

    うぽつ

  • @軍曹アシダカ-b8r
    @軍曹アシダカ-b8r 4 ปีที่แล้ว

    アルバトリオンも来るし抗菌強化しておかないとな

  • @ぬぅぼぉ
    @ぬぅぼぉ 4 ปีที่แล้ว +7

    やーっぱ詰めが甘い気がするんだよなーギアン兄貴
    体感とかタイムが早くなるとかじゃなく、
    1クエ中の旋回の割合やJRの割合、どの部位にどれくらいの割合でダメージを入れれてるかとか
    しっかり計算すれば物理か属性か一目瞭然なのに・・・
    動画撮れてるんだから普通の人より計算しやすいはず
    あと剛刃研磨の話なら「武器を研ぐ時間」までDPS計算に含めないとあかんよね

    • @小俣夢翔-m7z
      @小俣夢翔-m7z 4 ปีที่แล้ว +1

      じゃあ物理と属性どっちが強いの?

    • @ぬぅぼぉ
      @ぬぅぼぉ 4 ปีที่แล้ว

      @@小俣夢翔-m7z
      何時間もかけて調べたことを匿名のコメントで何のメリットもなく教えてあげる義理はない
      ギアン兄貴やそこらのアホブログに聞いてみてね

    • @小俣夢翔-m7z
      @小俣夢翔-m7z 4 ปีที่แล้ว +16

      AMON なんだそれww
      知ったか乙

    • @かつからあげ-n1j
      @かつからあげ-n1j 4 ปีที่แล้ว +18

      AMON これは知ったかって言われても仕方ないな。口だけ野郎ってこった。

    • @ああ美しい
      @ああ美しい 4 ปีที่แล้ว +6

      AMON
      匿名でカッコつけんなよ

  • @straw3663
    @straw3663 ปีที่แล้ว

    頭痛い

  • @Ichigo_Milky
    @Ichigo_Milky 4 ปีที่แล้ว +3

    待ってた