スプラ3発売後1ヶ月の炎上の歴史まとめてみた【スプラトゥーン3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 416

  • @splatoon_pino
    @splatoon_pino  2 ปีที่แล้ว +212

    悲報
    新たにA○スプラという炎上が発生してしまいました...

  • @mashin3333
    @mashin3333 2 ปีที่แล้ว +285

    トリカラ出なくてもいいからウツホ0%をどうにかしてくれ

    • @yu_hiro
      @yu_hiro 2 ปีที่แล้ว +22

      ヒメと同じ感じなら中盤以降で頑張るから…

    • @こーぷ
      @こーぷ 2 ปีที่แล้ว +4

      @凧焼き ヒマツブシはトリカラやりたくないからやない?

    • @トマトヤマサ
      @トマトヤマサ 2 ปีที่แล้ว +25

      0%って表記するより、頑張ったから10%まずあげるとかにして0%って表記をどうにかした方がいいと思う

    • @Vjorg298
      @Vjorg298 2 ปีที่แล้ว +4

      @@トマトヤマサ うんうん

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 2 ปีที่แล้ว +7

      @@こーぷ やりたくないとかじゃなくてたまに強制的にやらされるんだよ。
      というかやりたくても来ないし。

  • @ulmagtaniev5650
    @ulmagtaniev5650 2 ปีที่แล้ว +92

    ラクト談合が本人たちの供述通り迷惑かけずに仲間内でやってるだけだったら運営以外に認知しようがないので
    そもそもラクト談合なんてワードも生まれなかったはず

    • @きか-r8h8g
      @きか-r8h8g 2 ปีที่แล้ว +9

      Twitterとかで募集してるところを見たんだよ。きっと。

  • @user-fd4sk1fe4p
    @user-fd4sk1fe4p 2 ปีที่แล้ว +48

    全員が0キル0デス2500pt超えの試合記録を過去に出した方にはもれなく談合バッジ(任意で外せない仕様)をプレゼントしたげたらいいと思う。

  • @作業員D-t8y
    @作業員D-t8y 2 ปีที่แล้ว +72

    トリカラをソロで12時間耐久しても倍率マッチすら一回も来ない始末

    • @gmailgoogle1291
      @gmailgoogle1291 2 ปีที่แล้ว +14

      中間で勝つと死ぬほどトリカラマッチしますよ。6回やって5回トリカラ。ゴミくそみたいなルールの中しつこいトリカラでフェス辞めました。そもそも中間1位は4人必要だから発生率2倍。その上人口の多い道具チームは密度が薄くなるからより当たらない。欠陥ルール

    • @user-oo3ny2yr9g
      @user-oo3ny2yr9g 2 ปีที่แล้ว +19

      ルールよりお題が悪かった感が強い

    • @作業員D-t8y
      @作業員D-t8y 2 ปีที่แล้ว +6

      二者択一から3択に変えるとこんなにも変わってしまう物なのかと実感してます

    • @user-nier228
      @user-nier228 2 ปีที่แล้ว

      @@gmailgoogle1291 道具派なんてずっと同士討ちだったしねww

    • @yu_hiro
      @yu_hiro 2 ปีที่แล้ว +3

      道具チームは確か60%の投票率だったからマジでマッチングしてなさそう
      自分は暇つぶしだったけど5回に1回ぐらいでトリカラきてた

  • @麻婆焼きそば
    @麻婆焼きそば 2 ปีที่แล้ว +58

    トリカラなぁ…
    正直どのステージでも守備側が不利過ぎるからミステリーゾーンみたいな専用のステージ作って欲しい

    • @scp-682ver.Bright
      @scp-682ver.Bright 2 ปีที่แล้ว +8

      そういえばミステリーゾーンなかったな

    • @gshdjdudtygrgdyfgvd4664
      @gshdjdudtygrgdyfgvd4664 2 ปีที่แล้ว +14

      @@scp-682ver.Bright イイダ(テンタクルズ)が居ないからね…

    • @yu_hiro
      @yu_hiro 2 ปีที่แล้ว +15

      まあ大型アプデでテンタクルズ来るからそこに期待

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 2 ปีที่แล้ว +17

      マサバ普通に防衛有利だったんですがそれは

    • @OSAKA-NA-OMICRON-BO
      @OSAKA-NA-OMICRON-BO 2 ปีที่แล้ว

      マサバは防衛圧倒的有利だったろw
      お前が下手なだけ

  • @shachiku404
    @shachiku404 2 ปีที่แล้ว +53

    スプラトゥーンがアップデートされるゲームで本当に良かったと思う今日この頃

  • @とすみん-x6w
    @とすみん-x6w 2 ปีที่แล้ว +27

    正直、ラクト談合みたいなことが発生するとせっかくのナワバリバトルでフレでチームを組める機能が封印されかねないから反対派ですね。。

    • @おたけ-i7c
      @おたけ-i7c 2 ปีที่แล้ว +1

      せめて自分入れて4人までとからないいんですがねぇ

  • @ポプ-k3l
    @ポプ-k3l 2 ปีที่แล้ว +59

    トリカラは三角形のトリカラ専用ステージ作って3チームで普通にナワバリすればいいって言ってる人いて同意しかなかった

    • @Umi_luU
      @Umi_luU 2 ปีที่แล้ว +4

      いやまじそれな
      2ってフェス限定のステージあったよね?

    • @oneheart124
      @oneheart124 2 ปีที่แล้ว +1

      ミステリーゾーンですかね

    • @なち-f7x
      @なち-f7x 2 ปีที่แล้ว +3

      でも青と黄色が、赤色の人たちを一方的にキルするとかありそう。

    • @ひな-r4n3k
      @ひな-r4n3k 2 ปีที่แล้ว +6

      てか、トリカラって中間発表で1位のチームに不利な状況で戦って逆転を狙うっていうのがコンセプトなのに、それじゃ意味ないじゃん。

    • @srikit8318
      @srikit8318 2 ปีที่แล้ว

      トリカラバトルと最初に聞いたときはそういうのイメージしてた。まさか既存ステージを使い回す手抜…パターンとは思わなかった

  • @koume-i5f
    @koume-i5f 2 ปีที่แล้ว +27

    バトルにおいて、報酬額上限を決めればいいんだ。
    そして、サーモンランの報酬をもっと増やしてくれ。1200Pt以降はバイトの残業してるのと変わらんぞ。

    • @慢心王
      @慢心王 2 ปีที่แล้ว

      誰かの考察だけど自制心の無い人がやめ時を見つけれるようにしてるとかなんだとか。
      説明難しいけど例えば「今オカシラゲージ溜まってるから次出てきたら終わろう。」とか「今バンカラマッチ4勝してるからあと1勝で終わろう。」とか。

  • @閲覧用アカウント-c1t
    @閲覧用アカウント-c1t 2 ปีที่แล้ว +37

    ラクト談合はラクトの弱体化をしちゃうとそもそもラクトを真面目に使いたい人がとばっちりに合うからナワバリでは塗った分だけお金が貰えるけど、上限は1500pまでみたいな仕様になれば自然と談合そのものがなくなるのかなと思ったり

    • @油そば鈴の木
      @油そば鈴の木 2 ปีที่แล้ว +19

      それだと金策うんこだからこれに加えてクマさんの報酬増やしたら良さそう。流石に今の環境だとラクト談合おこるのもしかたない感ある

    • @sousakura9577
      @sousakura9577 2 ปีที่แล้ว

      2000は欲しい

  • @yuno_0310
    @yuno_0310 2 ปีที่แล้ว +17

    ラクト談合が認められるならプライベートマッチでお金が貰えないなんてことにはなってないだろう
    そういうことをされないように貰えない仕様なんだから

  • @くらっち-b9h
    @くらっち-b9h 2 ปีที่แล้ว +104

    スプラ3はこれから何トゥーンになるんだろう

    • @3tom999
      @3tom999 2 ปีที่แล้ว +34

      スクリュートゥーン

    • @慢心王
      @慢心王 2 ปีที่แล้ว +24

      ラクトトゥーン

    • @ハマチ-g9p
      @ハマチ-g9p 2 ปีที่แล้ว +30

      エラートゥーン

    • @hakureinomiko
      @hakureinomiko 2 ปีที่แล้ว +17

      スプラ4

    • @amepaz6166
      @amepaz6166 2 ปีที่แล้ว +21

      @@慢心王 ラクトゥーンにしよ()

  • @カルボうどん0520
    @カルボうどん0520 2 ปีที่แล้ว +27

    トリカラアタックってのがあったからトリカラしたい人だけで集めたりしたら良かったのにね

    • @gomikasuzako
      @gomikasuzako 2 ปีที่แล้ว +1

      多分中央陣営が集まらないと思います。

  • @うだつあっぷる
    @うだつあっぷる 2 ปีที่แล้ว +5

    とりあえず試合後の通信エラー→ペナルティは減ったけど、試合中突然のエラー落ちをマジでどうにかして欲しい
    昇格戦だとホンマに萎える

  • @てっちー29
    @てっちー29 2 ปีที่แล้ว +15

    トリカラバトルは通常のバトルで勝つとゲージみたいなのが溜まって一定数溜まったら溜まっている人同士でマッチングして発生するみたいな仕様にして欲しい。虚無のままナワバリをしてるのが苦痛すぎる。
    あと1位チームはトリカラに勝ったときの貢献度をもっと上げた方がいいと思う。

    • @TV-jr2xl
      @TV-jr2xl 2 ปีที่แล้ว +1

      え?天才???

    • @慢心王
      @慢心王 2 ปีที่แล้ว +1

      上 オカシラシャケとか100倍マッチ的な?
      下 普通に考えたら4vs2vs2だけど守備チームは2チームを相手にしてる訳だから倍にしてはいいよね。

    • @anKosiangentei5480
      @anKosiangentei5480 2 ปีที่แล้ว

      一位を引きずり下ろす目的が…
      あと攻撃側もまあまあむずいからね?

  • @kokomin_0222
    @kokomin_0222 2 ปีที่แล้ว +5

    トリカラバトルってステージによってはほんとに防衛側不利になるから(例えばチョウザメ)そこらへんをいい感じに修正して欲しい。あとはトリカラバトル防衛側しかやったことないから普通にら攻め側やってみたい

  • @なべさん-j5x
    @なべさん-j5x 2 ปีที่แล้ว +6

    固定コメに「スプラ3はこれから何トゥーンになるんだろ」って書いてあるけど、個人的にはTwitterにあったマルチミサイル3がなんの捻りもなくて好き。

  • @アルパカ-q1i
    @アルパカ-q1i 2 ปีที่แล้ว +16

    談合肯定派は交通量の少ないところでなら信号無視してもいいと思ってそう。
    他のプレイヤーに迷惑掛けなければって言ってるけど、談合やることで普通の遊び方してる人より断然稼ぎやすい訳で、そこでギア厳選のやりやすさには明らかな差が出てしまうことになる。その金で厳選したギアでナワバリやバンカラマッチに行けば当然有利に試合を進められることになる(談合しなかった場合に比べて)から、他のプレイヤーに迷惑というか少なくとも影響はあると思うんだけどね。

  • @shaymin7805
    @shaymin7805 2 ปีที่แล้ว

    トリカラのマッチング問題は各陣営の投票人数比の問題だろうし、談合を取り締まるならシステムを変えるしかない
    運営の采配に期待

  • @ぼたもち-b3r
    @ぼたもち-b3r 2 ปีที่แล้ว +1

    談合はさっさとポイント上限設定してくれたらいい
    トリカラは防衛もランダムマッチ+選択マッチもできるようにしたらいいんじゃないかな

  • @sugar_809
    @sugar_809 2 ปีที่แล้ว

    通信エラーアプデでかなり改善されたけどやっぱりたまになるからなんとかしてほしいな〜
    気づいたらみんな消えて1vs2になってた笑

  • @黒焦
    @黒焦 2 ปีที่แล้ว +11

    ラクト談合…
    邪魔しないならご自由に…
    くそダサ金策頑張って。
    って感じです。
    自分はしないですね。

  • @meke3325
    @meke3325 2 ปีที่แล้ว +4

    ラクト談合に関しては現状「100%身内のみで行う方法」が存在しない以上、どれだけ理屈こねくり回しても「迷惑行為である」ことには変わりねえんっすよね。 実際やってる連中も、最初は頑張って8枠埋めて開始したにしても「途中で誰かが抜けたらその時点で解散!」とかはまずしねえでしょうっすし、そもそも「常に部屋全員でラクト談合を行う」前提のアンケートがちょっとおかしいんっすよ。
    あと個人的には通信エラーの件も炎上と呼べると思うっすね。

  • @ばっしぃ-z3e
    @ばっしぃ-z3e 2 ปีที่แล้ว +4

    絶対にサーモンランの1200pt以降ただ働き状態なの改善すればラクト談合なくなるでしょ。

  • @maaa2128
    @maaa2128 2 ปีที่แล้ว +6

    最後の試合の逆転勝利すごい

  • @逃走中と戦闘中とポケモンとス
    @逃走中と戦闘中とポケモンとス 2 ปีที่แล้ว +3

    発売して、いろんな言葉がありましたね!!今日もありがとうございます!!

  • @rirururu-30
    @rirururu-30 2 ปีที่แล้ว +4

    今のスプラ何でも極端なんだよね
    縦長ステージ多いしウデマエ下がらないし

  • @akvabit
    @akvabit 2 ปีที่แล้ว +3

    ラクト好きで使ってたのにラクト談合のせいでなんか使うの気まずくて使わないようになった、、

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 2 ปีที่แล้ว +12

    もともと地雷マルミサマンのラクトでヘイトが高かったのに談合のせいで触れてはいけないあのブキみたいな扱いされてるからちょっと使いにくいってのはある

    • @KT-rh5dn
      @KT-rh5dn 2 ปีที่แล้ว +5

      それでも俺はラクトを使う

  • @mr.k8958
    @mr.k8958 2 ปีที่แล้ว +1

    トリカラバトル一回もできんかった
    というか開始直後に自陣にピュンって来てピュンって一瞬で戻ってったの……あれ気のせいだと思ってたけどあれって……

  • @rairatom
    @rairatom 2 ปีที่แล้ว +3

    プライベートマッチだったらラクト談合やってもいいよ(°▽°)

    • @ナタリウム
      @ナタリウム 2 ปีที่แล้ว

      せやな!金稼げんで永遠にパシュパシュやってるだけやもんな!アヒャヒャヒャwww

  • @めいぷる-v5z
    @めいぷる-v5z 2 ปีที่แล้ว +1

    この動画出した瞬間にこれまでの事件の規模を遥かに超える大事件起きてて草

  • @Wappy-p7z
    @Wappy-p7z 2 ปีที่แล้ว +4

    2日間バチボコにフェスやりまくってたのに1回しかトリカラ出なかったし、その1回もひたすら虐殺されて気がついたら反対側の相方が勝っててこの世界に絶望しました

  • @abesticks
    @abesticks 2 ปีที่แล้ว +1

    トリカラマッチは発生率じゃなくて、ステージ構造とマトイやルールやらの変更を求めてた。

  • @虎吉-v1k
    @虎吉-v1k 2 ปีที่แล้ว +8

    運営トリカラ嫌いって言われるから発生率下げたら炎上はかわいそすぎる

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 2 ปีที่แล้ว +3

      とりあえず批判されたからの一時的な対策なのにな
      スプラ民はもっと頭柔らかくなってほしい

  • @fish8413
    @fish8413 2 ปีที่แล้ว +2

    サーモンランの高難易度化は普通に使用な気がする

  • @eris1074
    @eris1074 2 ปีที่แล้ว +2

    トリカラとナワバリの項目が分かれてるならトリカラバトルは全部トリカラにしておけば好きな方選んでできるのに

  • @user-gl6zv1ii2h
    @user-gl6zv1ii2h 2 ปีที่แล้ว

    前夜祭と無人島のフェス(マンタロー陣営)でどっちも中間1位とっていますが、トリカラバトルはやった瞬間に「あ、これオープンの方に来ちゃだめだ」と悟りチャレンジの方に逃げました。
    多分、予備祭、ナワバリバトル(チャレンジ)で点数を取ったのはマンタロー陣営の「トリカラは嫌だ...トリカラだけは嫌だ!」という強い意思の現れだと思います()

  • @mesty20
    @mesty20 2 ปีที่แล้ว +2

    トリカラは防衛チームで33%~66%くらいの確率で発生するようになればちょうど良いと思う。
    投票率によってその辺の格差がやばいから、それにもよって発生率を変えられれば一番だね。例えばマッチング待機している全プレイヤーの防衛チームの割合からトリカラの発生率を調整するとか。
    てかなんで防衛チームはトリカラかナワバリか選べねぇんだよせめて希望くらい取れよ
    別にナワバリ選んでトリカラ発生してもいいからさぁ

  • @ただのカボス
    @ただのカボス 2 ปีที่แล้ว +3

    ひまつぶし選んでたからめっちゃトリカラバトル出来たし、トリカラバトルは全勝だったから防衛有利だと思ってたわ

  • @GAME-xs8np
    @GAME-xs8np 2 ปีที่แล้ว

    7:25 試合7回中に2回ぐらいがいいですね

  • @nameko262
    @nameko262 2 ปีที่แล้ว +1

    営利目的チーターはエーペックスとかで聞きますよね

  • @鈴薙-j3u
    @鈴薙-j3u 2 ปีที่แล้ว +16

    談合せずともラクトを普通に使ってれば毎試合まあまあの稼ぎにはなるのにな
    マルミサを適切に撃ちつつなるべく死なないように中衛してれば1000ポイント以上は行くし、ゲソ1.5倍のチケットとか腐るほどあるだろうに

    • @鈴薙-j3u
      @鈴薙-j3u 2 ปีที่แล้ว

      @マルゼン 困ったもんですねえ……
      塗りポイントで貰える額に上限でもあれば話は別なんでしょうけどねえ……

  • @junide8599
    @junide8599 2 ปีที่แล้ว +1

    3:36
    これはゲームに八百長文化を植え付けることの是非の問題で、一概にどうとは言えない。Battlefield1で談合向けというサーバーに参加したことがあってそれも良いことではないけど、あれはもっとプレイヤーの裁量に任せる所の大きいゲームだからギリギリ許されていた感じだった。だから自粛した方が賢明だと思うね。

  • @オルカ-t8t
    @オルカ-t8t 2 ปีที่แล้ว

    トリカラバトルはでっかいスプリンクラー?みたいなやつを時間制限にしたり、壊せるようにしたらいい気がするんだけど……

  • @はん荘
    @はん荘 2 ปีที่แล้ว +1

    トリカラはフェスマップ作って4v4v4でやろう

  • @にゃ-f1o9c
    @にゃ-f1o9c 2 ปีที่แล้ว +2

    トリカラは初の試みだし暖かい目で見た方がいいと思う※無人島フェスの時は流石に無さすぎだとは思った※
    追記 トリカラとは関係ないけどナワバリでの馴れ合いと今のところ1回も無いけど多分イカリング無くても通報出来るようになったからじゃないかと思う。(まあブロックで良さそうだが)馴れ合いちょっと苦手だったから良かったかも
    ※通報内容に試合に関係ない行為をしているもあるからラクト談合にあった時も潰せるね☆※

  • @杉本まゆゆ
    @杉本まゆゆ 2 ปีที่แล้ว

    昇格戦だけ強くなりすぎで萎える
    難易度さげたりしてほしい…
    強くなりすぎ

  • @take6366
    @take6366 2 ปีที่แล้ว

    トリカラの発生率については陣営の人数差が大きかったことも相当に大きな要因になった気がするんだよな
    なので例えば、
    ・トリカラ発生を本祭の中間発表後だけにせず、本祭期間中常に発生(中間発表後は発生率アップ)
    ・中間発表まではヨビ祭の投票結果で守備陣営を決定
    ・中間発表後は中間発表までの本祭での成績で守備陣営を決定
    ・トリカラ発生率アップの時間帯を設ける
    みたいな感じにすれば良さげな気はする
    あと、そういった部分とは別に、フェスそのものの盛り上がりのためにも、陣営の人数差が極端に偏らないようにお題の選定と選択肢の割り振りの調整はして欲しい
    陣営格差が極端且つ同じパターンになることが続くと、どんどんトーンダウンしていくことになるし

  • @sakapii
    @sakapii 2 ปีที่แล้ว +1

    ラクト使いだからこれ以上ラクトの害悪化を進めないでくれ…。
    ただでさえマルミサクソ野郎扱いされるんだ…
    他と同じように奥が深い武器なんだで。

  • @user-nog00d
    @user-nog00d 2 ปีที่แล้ว +1

    トリカラのマッチングは投票6割の道具派が中間1位取れなかったのも理由の一つでは?
    食糧派はトリカラ選んでたら3回に1回くらいの確率で参加できたし

  • @竹健
    @竹健 2 ปีที่แล้ว +1

    7:40 これについては任天堂法務部が動いたらからもう安心。小指でピンよこんなん

  • @火力正義ーノ
    @火力正義ーノ 2 ปีที่แล้ว +1

    ラクト談合は不正行為なのか?について。
    ナワバリバトルとは塗るのがメインであり、そこにキルという要素があるので、試合に関係ない行為を繰り返すというのではなくラクト談合は塗ったところを塗り返す形式、それを利用してゲソコインを稼いでいるので試合に関係ない行為を繰り返すには当てはまらないのではないかと。ですが普通にナワバリバトルを楽しみたい人にとっては迷惑極まりない行為なので、私個人の意見では『試合に参加する8人全員がラクト談合参加、賛成状態の場合のみ、許可』という感じです。話変わるけどこの前ラクト談合1人でなんか煽りイカのアレちょびちょびしてるの見られてボコボコにされてるの見て笑った、なろう系のウザイ謎の貴族敵キャラみたいなボコされようで笑ってたら負けました()

  • @TMre0095
    @TMre0095 2 ปีที่แล้ว +1

    トリカラバトル出そうと何十回もやったけど2回しかできなかったなぁ...しかもシグナルトライ無し

  • @フロッピー-y4w
    @フロッピー-y4w 2 ปีที่แล้ว +3

    チートとラクトに関しては運営叩くのは他と違う気もする…

  • @-zakki2435
    @-zakki2435 2 ปีที่แล้ว +2

    トリカラバトルみんなできるだけマシだよ…俺1回も出来なかったよ…(ちなみに6時間)

  • @yukikaru_san
    @yukikaru_san 2 ปีที่แล้ว

    トリカラは、全員同じ確率にしてもいいと思う

  • @にゃいと-f1q
    @にゃいと-f1q 2 ปีที่แล้ว

    トリカラをガチャみたいに天井作ったらいいんじゃないかな確率でもがくより何回やったら絶対とかいうほうが楽にできるし
    確率も変えなくてもいいし

  • @yua-715
    @yua-715 2 ปีที่แล้ว +2

    フェスでトリカラ9時からずっとやってたのに1回しか来なかった

  • @0707BEGAN
    @0707BEGAN 2 ปีที่แล้ว +3

    ラクト談合を肯定したいわけじゃないけど、運営が用意した金稼ぎ要素じゃ効率ゲロマズだからそれが生まれたんでしょう
    きちんと「最高効率」してる稼ぎ方があればここまでならなかったろうに
    サーモンラン、お前に言ってるんだぞ

  • @タケミチ-f8t
    @タケミチ-f8t ปีที่แล้ว

    ラクト談合してたら途中抜けで試合無効にすれば…

  • @tekopero
    @tekopero 2 ปีที่แล้ว

    フリーズマスオTVっていう名前が出てくると、まじで恐怖感じる

  • @おぱうさ-h1e
    @おぱうさ-h1e 2 ปีที่แล้ว

    前夜祭でトリカラバトル出来ませんでした…

  • @ぼうかな
    @ぼうかな 2 ปีที่แล้ว

    ラクト談合絶対ゲーム楽しく無くなる可能性高くて草

  • @sumi__u
    @sumi__u 2 ปีที่แล้ว

    ラクト談合ってもし8人全員がラクトでもそこで集まったコインで装備などを揃えたら格差が生まれるし、8人でも普通にプレイヤーの迷惑になるんだよね

  • @クーガ-z4l
    @クーガ-z4l 2 ปีที่แล้ว

    談合は対戦系のゲームたとありがちよね

  • @ほそいほそ
    @ほそいほそ 2 ปีที่แล้ว +10

    トリカラバトルはやりたい人はやる、報酬を用意するなどの対策をしないと永遠に問題解決しないと思う
    (私は暇つぶしチームでプレイが下手だからカジュアルに潜ってたけど三連続でトリカラ発生したからどっちかというと減らしてほしい)

  • @ねこわん-c9f
    @ねこわん-c9f 2 ปีที่แล้ว

    トリカラ、ナワバリは参加者が好きに選べるように。トリカラは三方向全て同じ領域スタートステージで

  • @はかにゃん
    @はかにゃん 2 ปีที่แล้ว

    トリカラバトルだけ、ナワバリバトルだけという仕様にしてくれたらやりたい人だけできるのに…

  • @a_kinokonoko
    @a_kinokonoko 2 ปีที่แล้ว

    最初のラクト談合にいた「こうちゃんフレおくれ」って人フレンドや

  • @gomikasuzako
    @gomikasuzako 2 ปีที่แล้ว +1

    談合はなんも関係なくフレンドしかいないナワバリバトルめっちゃ楽しかった。プラベじゃなくて普通のナワバリ。

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 2 ปีที่แล้ว

      偶然マッチするとスイッチ入ってめっちゃ楽しいよね、わかる……

  • @kmt9811
    @kmt9811 2 ปีที่แล้ว

    初期楽しくてラクト持ってたけど、もう持てなくなっちゃった。早く気兼ねなく使えるようになるといいな。

  • @mio5147
    @mio5147 2 ปีที่แล้ว +3

    トリカラ頻度多くてもダメで少なくてもダメならどうすりゃええっちゅーねん!

    • @zettainiyuru
      @zettainiyuru 2 ปีที่แล้ว +2

      廃止しろってことだよ
      言わせんな恥ずかしい

    • @ナタリウム
      @ナタリウム 2 ปีที่แล้ว

      @@zettainiyuru 純粋な疑問に対して勝手に言っといて恥ずかしいって情緒大丈夫かなこの人 病院行く?

    • @zettainiyuru
      @zettainiyuru 2 ปีที่แล้ว

      @@ナタリウム インターネット初心者か
      無知が力になると錯覚してるのかな

    • @Miurin_is_people
      @Miurin_is_people 2 ปีที่แล้ว

      @@zettainiyuru ワロタ

  • @onsen_tanago
    @onsen_tanago 2 ปีที่แล้ว

    ラクト談合はそれで集めた金で装備強化してバンカラマッチに来るのがアカンよな
    グレーな方法で装備差付いちゃうのはオンラインpvpゲームとしては致命的

  • @ディナ-w4o
    @ディナ-w4o 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的にはできるできないとかそんな問題を考えずに言うなら一位二位三位全員のトリカラ発生率平等にしてほしい

  • @竹重伸顕
    @竹重伸顕 2 ปีที่แล้ว +2

    営利目的でチートを使う人に悪銭身に付かずと言う言葉を教えてあげたい

  • @TanakaTanaka7
    @TanakaTanaka7 2 ปีที่แล้ว

    防衛側もあんまりトリカラ出来なかった

  • @ayumu6031
    @ayumu6031 2 ปีที่แล้ว +2

    新ソフト発売=チーター出現

  • @WAZAmachine97
    @WAZAmachine97 2 ปีที่แล้ว +1

    トリカラは、一位のチームがトリカラとナワバリを選択出来るようすれば良いだけだと思うの

    • @zettainiyuru
      @zettainiyuru 2 ปีที่แล้ว

      一位のチームはトリカラやるメリット何もないんだから誰もやらんよ

    • @ナタリウム
      @ナタリウム 2 ปีที่แล้ว +1

      @@zettainiyuru 楽しいやん

  • @sayakasekino4468
    @sayakasekino4468 2 ปีที่แล้ว

    トリカラやりたいのに全然出来なかった

  • @たこ焼き-e7x
    @たこ焼き-e7x 2 ปีที่แล้ว

    ラクト談合荒らすの気持ちよすぎだろ

  • @あいうえお-e8q8k
    @あいうえお-e8q8k 2 ปีที่แล้ว

    トリカラって専用ステージで4v4v4とかじゃだめなの?システム的にきついとか?

    • @あいうえお-e8q8k
      @あいうえお-e8q8k 2 ปีที่แล้ว

      @▽Perua もちろんそう言うコンセプトっていうのもわかってるし、今更そんな大幅な変更は難しいっていうのもわかるんだけど、そもそもなんでそんなコンセプトにしちゃったんだろ?
      現システムのままだと中間一位取るだけ損になっちゃうし、前夜祭に比べてトリカラの発生頻度が落ちるって調整くらってたけど逆にあそこまで下げちゃったら正直もうトリカラの存在意義なくない?

  • @Aya-chan_love-jel
    @Aya-chan_love-jel 2 ปีที่แล้ว

    トリカラしたいなと思って50戦やって2回しかトリカラできなかったんですよ、発生率低すぎて台パンしまくってました。
    あと、ヤグラしてたらチーターが相手に現れて負けまくってました…

  • @mirudake_Y
    @mirudake_Y 2 ปีที่แล้ว +1

    ラクト談合やってる人って、そんなに上手くなさそう(偏見)って思うの俺だけ?

  • @ogaaaa4813
    @ogaaaa4813 2 ปีที่แล้ว

    トリカラバトルずっとやってたのに2回しかできなかった……

  • @亡霊-k6n
    @亡霊-k6n 2 ปีที่แล้ว

    談合なぁ、やってる奴らは真面目に金稼ぎに便利!とか思ってるんだろうけど、そのうち塗りポイントによる金額減らされるだけで、自分の首真綿で絞めてるのと一緒なんだよなぁ……
    効率的にやりたいならオンラインゲームやるなって話。
    トリカラに関しては、発生頻度もそうだけど、何よりシステムバランスをいじるところからじゃないかなと思った。中間一位とっちゃうと、目玉のトライには参加できない、かつトライされたら塗り負けする面積を増やされる。いい事ないし、トリカラ向きの武器とナワバリ向きの武器がそもそも違う。ここに編成事故も重なるとやる気が一気に減る。
    今回のステージなんて、坂にあれ置かれたらもう相手陣地入れなくなる始末だし。キルゲーがやりたくてスプラ買った訳やないんだよ……

  • @lovegon.
    @lovegon. 2 ปีที่แล้ว +2

    今新たに新しい炎が燃えてますね...
    最悪すぎる...........

  • @Carpacc10
    @Carpacc10 2 ปีที่แล้ว +3

    お金が欲しいなら金イクラ集めに行こうぜ!
    ラクト使ってるけど肩身が狭い事この上無いわ

    • @yuno_0310
      @yuno_0310 2 ปีที่แล้ว

      1200Pt以降にお金が出ればいいんだけどな…
      あ、だからって別に談合してるとかじゃないよ?
      ちゃんとチケット使って普通にナワバリバトルやってお金得てる、勿論バイトもやってるしね

    • @ayame39393
      @ayame39393 2 ปีที่แล้ว +1

      わかります。
      私もラクト使いなんで、、、

    • @wayback2012
      @wayback2012 2 ปีที่แล้ว

      2とは違って
      イクラをいくら集めても(激寒)
      1200p以降はゲソくれないの... ( ˃ ⌑ ˂ഃ )
      ラクトも悲しいよなぁ...。
      ルールを守れない害悪め...。

  • @47pikomon
    @47pikomon 2 ปีที่แล้ว

    ヴァリアブルローラー縦振りしまくってればそこそこ倒せるし塗りポイントも1200p以上普通に行くし楽に稼げるよ

  • @So_1109
    @So_1109 2 ปีที่แล้ว

    フェスの時は死ぬほどラクト使ってたな

  • @どらえもん-z1r
    @どらえもん-z1r 2 ปีที่แล้ว +1

    マルミサ、昇格戦の時向こうに3人いて泣いた記憶あるわ……やめてくりぃぃとは思った‪w‪w‪w‪
    にしたってチーターとな……

  • @BadApple_
    @BadApple_ 2 ปีที่แล้ว

    防衛側だったけどトリカラ当たらなすぎて10回勝利がクリアできず金バッジもらえなくて悲しい😢

  • @Error.00.00
    @Error.00.00 ปีที่แล้ว

    8:50DL版なら場所もとらんしこれに巻き込まれることもないからやっぱりDL版がよき!

  • @伊藤薫-s3y
    @伊藤薫-s3y 2 ปีที่แล้ว

    トリカラは暇つぶし派だったからまだ出た

  • @stevesai9133
    @stevesai9133 2 ปีที่แล้ว

    そもそもトリカラってなんでこういうシステムになったんだ…?
    4vs4vs4とか3vs3vs3とか、ステージをいくつかに絞ってトリカラ用にアレンジするとか、いくらでも平等性は担保できたろ…

  • @さかた-l4l
    @さかた-l4l 2 ปีที่แล้ว +1

    トリカラバトル、結構できたけどな…
    30分に二、三回はできた

  • @yu_xxy3062
    @yu_xxy3062 2 ปีที่แล้ว +1

    ラクト談合に関してはまじで今更感あるw初代からあっただろw

  • @Error.00.00
    @Error.00.00 2 ปีที่แล้ว

    ほんとにチーターはどのゲームでも消し炭になって欲しいですねぇ〜

  • @i4account
    @i4account 2 ปีที่แล้ว

    トリカラ防衛本当にきつかった。金バッチは無理!!