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悲報新たにA○スプラという炎上が発生してしまいました...
詳しく
ええ...
マジかよ
くわしく
Avスプラってやつ
トリカラ出なくてもいいからウツホ0%をどうにかしてくれ
ヒメと同じ感じなら中盤以降で頑張るから…
@凧焼き ヒマツブシはトリカラやりたくないからやない?
0%って表記するより、頑張ったから10%まずあげるとかにして0%って表記をどうにかした方がいいと思う
@@トマトヤマサ うんうん
@@こーぷ やりたくないとかじゃなくてたまに強制的にやらされるんだよ。というかやりたくても来ないし。
ラクト談合が本人たちの供述通り迷惑かけずに仲間内でやってるだけだったら運営以外に認知しようがないのでそもそもラクト談合なんてワードも生まれなかったはず
Twitterとかで募集してるところを見たんだよ。きっと。
全員が0キル0デス2500pt超えの試合記録を過去に出した方にはもれなく談合バッジ(任意で外せない仕様)をプレゼントしたげたらいいと思う。
トリカラをソロで12時間耐久しても倍率マッチすら一回も来ない始末
中間で勝つと死ぬほどトリカラマッチしますよ。6回やって5回トリカラ。ゴミくそみたいなルールの中しつこいトリカラでフェス辞めました。そもそも中間1位は4人必要だから発生率2倍。その上人口の多い道具チームは密度が薄くなるからより当たらない。欠陥ルール
ルールよりお題が悪かった感が強い
二者択一から3択に変えるとこんなにも変わってしまう物なのかと実感してます
@@gmailgoogle1291 道具派なんてずっと同士討ちだったしねww
道具チームは確か60%の投票率だったからマジでマッチングしてなさそう自分は暇つぶしだったけど5回に1回ぐらいでトリカラきてた
トリカラなぁ…正直どのステージでも守備側が不利過ぎるからミステリーゾーンみたいな専用のステージ作って欲しい
そういえばミステリーゾーンなかったな
@@scp-682ver.Bright イイダ(テンタクルズ)が居ないからね…
まあ大型アプデでテンタクルズ来るからそこに期待
マサバ普通に防衛有利だったんですがそれは
マサバは防衛圧倒的有利だったろwお前が下手なだけ
スプラトゥーンがアップデートされるゲームで本当に良かったと思う今日この頃
正直、ラクト談合みたいなことが発生するとせっかくのナワバリバトルでフレでチームを組める機能が封印されかねないから反対派ですね。。
せめて自分入れて4人までとからないいんですがねぇ
トリカラは三角形のトリカラ専用ステージ作って3チームで普通にナワバリすればいいって言ってる人いて同意しかなかった
いやまじそれな2ってフェス限定のステージあったよね?
ミステリーゾーンですかね
でも青と黄色が、赤色の人たちを一方的にキルするとかありそう。
てか、トリカラって中間発表で1位のチームに不利な状況で戦って逆転を狙うっていうのがコンセプトなのに、それじゃ意味ないじゃん。
トリカラバトルと最初に聞いたときはそういうのイメージしてた。まさか既存ステージを使い回す手抜…パターンとは思わなかった
バトルにおいて、報酬額上限を決めればいいんだ。そして、サーモンランの報酬をもっと増やしてくれ。1200Pt以降はバイトの残業してるのと変わらんぞ。
誰かの考察だけど自制心の無い人がやめ時を見つけれるようにしてるとかなんだとか。説明難しいけど例えば「今オカシラゲージ溜まってるから次出てきたら終わろう。」とか「今バンカラマッチ4勝してるからあと1勝で終わろう。」とか。
ラクト談合はラクトの弱体化をしちゃうとそもそもラクトを真面目に使いたい人がとばっちりに合うからナワバリでは塗った分だけお金が貰えるけど、上限は1500pまでみたいな仕様になれば自然と談合そのものがなくなるのかなと思ったり
それだと金策うんこだからこれに加えてクマさんの報酬増やしたら良さそう。流石に今の環境だとラクト談合おこるのもしかたない感ある
2000は欲しい
ラクト談合が認められるならプライベートマッチでお金が貰えないなんてことにはなってないだろうそういうことをされないように貰えない仕様なんだから
スプラ3はこれから何トゥーンになるんだろう
スクリュートゥーン
ラクトトゥーン
エラートゥーン
スプラ4
@@慢心王 ラクトゥーンにしよ()
トリカラアタックってのがあったからトリカラしたい人だけで集めたりしたら良かったのにね
多分中央陣営が集まらないと思います。
とりあえず試合後の通信エラー→ペナルティは減ったけど、試合中突然のエラー落ちをマジでどうにかして欲しい昇格戦だとホンマに萎える
トリカラバトルは通常のバトルで勝つとゲージみたいなのが溜まって一定数溜まったら溜まっている人同士でマッチングして発生するみたいな仕様にして欲しい。虚無のままナワバリをしてるのが苦痛すぎる。あと1位チームはトリカラに勝ったときの貢献度をもっと上げた方がいいと思う。
え?天才???
上 オカシラシャケとか100倍マッチ的な?下 普通に考えたら4vs2vs2だけど守備チームは2チームを相手にしてる訳だから倍にしてはいいよね。
一位を引きずり下ろす目的が…あと攻撃側もまあまあむずいからね?
トリカラバトルってステージによってはほんとに防衛側不利になるから(例えばチョウザメ)そこらへんをいい感じに修正して欲しい。あとはトリカラバトル防衛側しかやったことないから普通にら攻め側やってみたい
固定コメに「スプラ3はこれから何トゥーンになるんだろ」って書いてあるけど、個人的にはTwitterにあったマルチミサイル3がなんの捻りもなくて好き。
談合肯定派は交通量の少ないところでなら信号無視してもいいと思ってそう。他のプレイヤーに迷惑掛けなければって言ってるけど、談合やることで普通の遊び方してる人より断然稼ぎやすい訳で、そこでギア厳選のやりやすさには明らかな差が出てしまうことになる。その金で厳選したギアでナワバリやバンカラマッチに行けば当然有利に試合を進められることになる(談合しなかった場合に比べて)から、他のプレイヤーに迷惑というか少なくとも影響はあると思うんだけどね。
トリカラのマッチング問題は各陣営の投票人数比の問題だろうし、談合を取り締まるならシステムを変えるしかない運営の采配に期待
談合はさっさとポイント上限設定してくれたらいいトリカラは防衛もランダムマッチ+選択マッチもできるようにしたらいいんじゃないかな
通信エラーアプデでかなり改善されたけどやっぱりたまになるからなんとかしてほしいな〜気づいたらみんな消えて1vs2になってた笑
ラクト談合…邪魔しないならご自由に…くそダサ金策頑張って。って感じです。自分はしないですね。
ラクト談合に関しては現状「100%身内のみで行う方法」が存在しない以上、どれだけ理屈こねくり回しても「迷惑行為である」ことには変わりねえんっすよね。 実際やってる連中も、最初は頑張って8枠埋めて開始したにしても「途中で誰かが抜けたらその時点で解散!」とかはまずしねえでしょうっすし、そもそも「常に部屋全員でラクト談合を行う」前提のアンケートがちょっとおかしいんっすよ。あと個人的には通信エラーの件も炎上と呼べると思うっすね。
絶対にサーモンランの1200pt以降ただ働き状態なの改善すればラクト談合なくなるでしょ。
最後の試合の逆転勝利すごい
発売して、いろんな言葉がありましたね!!今日もありがとうございます!!
今のスプラ何でも極端なんだよね縦長ステージ多いしウデマエ下がらないし
ラクト好きで使ってたのにラクト談合のせいでなんか使うの気まずくて使わないようになった、、
もともと地雷マルミサマンのラクトでヘイトが高かったのに談合のせいで触れてはいけないあのブキみたいな扱いされてるからちょっと使いにくいってのはある
それでも俺はラクトを使う
トリカラバトル一回もできんかったというか開始直後に自陣にピュンって来てピュンって一瞬で戻ってったの……あれ気のせいだと思ってたけどあれって……
プライベートマッチだったらラクト談合やってもいいよ(°▽°)
せやな!金稼げんで永遠にパシュパシュやってるだけやもんな!アヒャヒャヒャwww
この動画出した瞬間にこれまでの事件の規模を遥かに超える大事件起きてて草
2日間バチボコにフェスやりまくってたのに1回しかトリカラ出なかったし、その1回もひたすら虐殺されて気がついたら反対側の相方が勝っててこの世界に絶望しました
トリカラマッチは発生率じゃなくて、ステージ構造とマトイやルールやらの変更を求めてた。
運営トリカラ嫌いって言われるから発生率下げたら炎上はかわいそすぎる
とりあえず批判されたからの一時的な対策なのになスプラ民はもっと頭柔らかくなってほしい
サーモンランの高難易度化は普通に使用な気がする
トリカラとナワバリの項目が分かれてるならトリカラバトルは全部トリカラにしておけば好きな方選んでできるのに
前夜祭と無人島のフェス(マンタロー陣営)でどっちも中間1位とっていますが、トリカラバトルはやった瞬間に「あ、これオープンの方に来ちゃだめだ」と悟りチャレンジの方に逃げました。多分、予備祭、ナワバリバトル(チャレンジ)で点数を取ったのはマンタロー陣営の「トリカラは嫌だ...トリカラだけは嫌だ!」という強い意思の現れだと思います()
トリカラは防衛チームで33%~66%くらいの確率で発生するようになればちょうど良いと思う。投票率によってその辺の格差がやばいから、それにもよって発生率を変えられれば一番だね。例えばマッチング待機している全プレイヤーの防衛チームの割合からトリカラの発生率を調整するとか。てかなんで防衛チームはトリカラかナワバリか選べねぇんだよせめて希望くらい取れよ別にナワバリ選んでトリカラ発生してもいいからさぁ
ひまつぶし選んでたからめっちゃトリカラバトル出来たし、トリカラバトルは全勝だったから防衛有利だと思ってたわ
7:25 試合7回中に2回ぐらいがいいですね
営利目的チーターはエーペックスとかで聞きますよね
談合せずともラクトを普通に使ってれば毎試合まあまあの稼ぎにはなるのになマルミサを適切に撃ちつつなるべく死なないように中衛してれば1000ポイント以上は行くし、ゲソ1.5倍のチケットとか腐るほどあるだろうに
@マルゼン 困ったもんですねえ……塗りポイントで貰える額に上限でもあれば話は別なんでしょうけどねえ……
3:36これはゲームに八百長文化を植え付けることの是非の問題で、一概にどうとは言えない。Battlefield1で談合向けというサーバーに参加したことがあってそれも良いことではないけど、あれはもっとプレイヤーの裁量に任せる所の大きいゲームだからギリギリ許されていた感じだった。だから自粛した方が賢明だと思うね。
トリカラバトルはでっかいスプリンクラー?みたいなやつを時間制限にしたり、壊せるようにしたらいい気がするんだけど……
トリカラはフェスマップ作って4v4v4でやろう
トリカラは初の試みだし暖かい目で見た方がいいと思う※無人島フェスの時は流石に無さすぎだとは思った※追記 トリカラとは関係ないけどナワバリでの馴れ合いと今のところ1回も無いけど多分イカリング無くても通報出来るようになったからじゃないかと思う。(まあブロックで良さそうだが)馴れ合いちょっと苦手だったから良かったかも※通報内容に試合に関係ない行為をしているもあるからラクト談合にあった時も潰せるね☆※
昇格戦だけ強くなりすぎで萎える難易度さげたりしてほしい…強くなりすぎ
トリカラの発生率については陣営の人数差が大きかったことも相当に大きな要因になった気がするんだよななので例えば、・トリカラ発生を本祭の中間発表後だけにせず、本祭期間中常に発生(中間発表後は発生率アップ)・中間発表まではヨビ祭の投票結果で守備陣営を決定・中間発表後は中間発表までの本祭での成績で守備陣営を決定・トリカラ発生率アップの時間帯を設けるみたいな感じにすれば良さげな気はするあと、そういった部分とは別に、フェスそのものの盛り上がりのためにも、陣営の人数差が極端に偏らないようにお題の選定と選択肢の割り振りの調整はして欲しい陣営格差が極端且つ同じパターンになることが続くと、どんどんトーンダウンしていくことになるし
ラクト使いだからこれ以上ラクトの害悪化を進めないでくれ…。ただでさえマルミサクソ野郎扱いされるんだ…他と同じように奥が深い武器なんだで。
トリカラのマッチングは投票6割の道具派が中間1位取れなかったのも理由の一つでは?食糧派はトリカラ選んでたら3回に1回くらいの確率で参加できたし
7:40 これについては任天堂法務部が動いたらからもう安心。小指でピンよこんなん
ラクト談合は不正行為なのか?について。ナワバリバトルとは塗るのがメインであり、そこにキルという要素があるので、試合に関係ない行為を繰り返すというのではなくラクト談合は塗ったところを塗り返す形式、それを利用してゲソコインを稼いでいるので試合に関係ない行為を繰り返すには当てはまらないのではないかと。ですが普通にナワバリバトルを楽しみたい人にとっては迷惑極まりない行為なので、私個人の意見では『試合に参加する8人全員がラクト談合参加、賛成状態の場合のみ、許可』という感じです。話変わるけどこの前ラクト談合1人でなんか煽りイカのアレちょびちょびしてるの見られてボコボコにされてるの見て笑った、なろう系のウザイ謎の貴族敵キャラみたいなボコされようで笑ってたら負けました()
トリカラバトル出そうと何十回もやったけど2回しかできなかったなぁ...しかもシグナルトライ無し
チートとラクトに関しては運営叩くのは他と違う気もする…
トリカラバトルみんなできるだけマシだよ…俺1回も出来なかったよ…(ちなみに6時間)
トリカラは、全員同じ確率にしてもいいと思う
トリカラをガチャみたいに天井作ったらいいんじゃないかな確率でもがくより何回やったら絶対とかいうほうが楽にできるし確率も変えなくてもいいし
フェスでトリカラ9時からずっとやってたのに1回しか来なかった
ラクト談合を肯定したいわけじゃないけど、運営が用意した金稼ぎ要素じゃ効率ゲロマズだからそれが生まれたんでしょうきちんと「最高効率」してる稼ぎ方があればここまでならなかったろうにサーモンラン、お前に言ってるんだぞ
クマサン、お前だぞ
ラクト談合してたら途中抜けで試合無効にすれば…
フリーズマスオTVっていう名前が出てくると、まじで恐怖感じる
前夜祭でトリカラバトル出来ませんでした…
ラクト談合絶対ゲーム楽しく無くなる可能性高くて草
ラクト談合ってもし8人全員がラクトでもそこで集まったコインで装備などを揃えたら格差が生まれるし、8人でも普通にプレイヤーの迷惑になるんだよね
談合は対戦系のゲームたとありがちよね
トリカラバトルはやりたい人はやる、報酬を用意するなどの対策をしないと永遠に問題解決しないと思う(私は暇つぶしチームでプレイが下手だからカジュアルに潜ってたけど三連続でトリカラ発生したからどっちかというと減らしてほしい)
いいな🥺
トリカラ、ナワバリは参加者が好きに選べるように。トリカラは三方向全て同じ領域スタートステージで
トリカラバトルだけ、ナワバリバトルだけという仕様にしてくれたらやりたい人だけできるのに…
最初のラクト談合にいた「こうちゃんフレおくれ」って人フレンドや
談合はなんも関係なくフレンドしかいないナワバリバトルめっちゃ楽しかった。プラベじゃなくて普通のナワバリ。
偶然マッチするとスイッチ入ってめっちゃ楽しいよね、わかる……
初期楽しくてラクト持ってたけど、もう持てなくなっちゃった。早く気兼ねなく使えるようになるといいな。
トリカラ頻度多くてもダメで少なくてもダメならどうすりゃええっちゅーねん!
廃止しろってことだよ言わせんな恥ずかしい
@@zettainiyuru 純粋な疑問に対して勝手に言っといて恥ずかしいって情緒大丈夫かなこの人 病院行く?
@@ナタリウム インターネット初心者か無知が力になると錯覚してるのかな
@@zettainiyuru ワロタ
ラクト談合はそれで集めた金で装備強化してバンカラマッチに来るのがアカンよなグレーな方法で装備差付いちゃうのはオンラインpvpゲームとしては致命的
個人的にはできるできないとかそんな問題を考えずに言うなら一位二位三位全員のトリカラ発生率平等にしてほしい
営利目的でチートを使う人に悪銭身に付かずと言う言葉を教えてあげたい
防衛側もあんまりトリカラ出来なかった
新ソフト発売=チーター出現
トリカラは、一位のチームがトリカラとナワバリを選択出来るようすれば良いだけだと思うの
一位のチームはトリカラやるメリット何もないんだから誰もやらんよ
@@zettainiyuru 楽しいやん
トリカラやりたいのに全然出来なかった
ラクト談合荒らすの気持ちよすぎだろ
トリカラって専用ステージで4v4v4とかじゃだめなの?システム的にきついとか?
@▽Perua もちろんそう言うコンセプトっていうのもわかってるし、今更そんな大幅な変更は難しいっていうのもわかるんだけど、そもそもなんでそんなコンセプトにしちゃったんだろ?現システムのままだと中間一位取るだけ損になっちゃうし、前夜祭に比べてトリカラの発生頻度が落ちるって調整くらってたけど逆にあそこまで下げちゃったら正直もうトリカラの存在意義なくない?
トリカラしたいなと思って50戦やって2回しかトリカラできなかったんですよ、発生率低すぎて台パンしまくってました。あと、ヤグラしてたらチーターが相手に現れて負けまくってました…
ラクト談合やってる人って、そんなに上手くなさそう(偏見)って思うの俺だけ?
トリカラバトルずっとやってたのに2回しかできなかった……
談合なぁ、やってる奴らは真面目に金稼ぎに便利!とか思ってるんだろうけど、そのうち塗りポイントによる金額減らされるだけで、自分の首真綿で絞めてるのと一緒なんだよなぁ……効率的にやりたいならオンラインゲームやるなって話。トリカラに関しては、発生頻度もそうだけど、何よりシステムバランスをいじるところからじゃないかなと思った。中間一位とっちゃうと、目玉のトライには参加できない、かつトライされたら塗り負けする面積を増やされる。いい事ないし、トリカラ向きの武器とナワバリ向きの武器がそもそも違う。ここに編成事故も重なるとやる気が一気に減る。今回のステージなんて、坂にあれ置かれたらもう相手陣地入れなくなる始末だし。キルゲーがやりたくてスプラ買った訳やないんだよ……
今新たに新しい炎が燃えてますね...最悪すぎる...........
何があったん?
お金が欲しいなら金イクラ集めに行こうぜ!ラクト使ってるけど肩身が狭い事この上無いわ
1200Pt以降にお金が出ればいいんだけどな…あ、だからって別に談合してるとかじゃないよ?ちゃんとチケット使って普通にナワバリバトルやってお金得てる、勿論バイトもやってるしね
わかります。私もラクト使いなんで、、、
2とは違ってイクラをいくら集めても(激寒)1200p以降はゲソくれないの... ( ˃ ⌑ ˂ഃ )ラクトも悲しいよなぁ...。ルールを守れない害悪め...。
ヴァリアブルローラー縦振りしまくってればそこそこ倒せるし塗りポイントも1200p以上普通に行くし楽に稼げるよ
フェスの時は死ぬほどラクト使ってたな
マルミサ、昇格戦の時向こうに3人いて泣いた記憶あるわ……やめてくりぃぃとは思ったwwwにしたってチーターとな……
防衛側だったけどトリカラ当たらなすぎて10回勝利がクリアできず金バッジもらえなくて悲しい😢
8:50DL版なら場所もとらんしこれに巻き込まれることもないからやっぱりDL版がよき!
トリカラは暇つぶし派だったからまだ出た
そもそもトリカラってなんでこういうシステムになったんだ…?4vs4vs4とか3vs3vs3とか、ステージをいくつかに絞ってトリカラ用にアレンジするとか、いくらでも平等性は担保できたろ…
トリカラバトル、結構できたけどな…30分に二、三回はできた
ラクト談合に関してはまじで今更感あるw初代からあっただろw
ほんとにチーターはどのゲームでも消し炭になって欲しいですねぇ〜
トリカラ防衛本当にきつかった。金バッチは無理!!
悲報
新たにA○スプラという炎上が発生してしまいました...
詳しく
ええ...
マジかよ
くわしく
Avスプラってやつ
トリカラ出なくてもいいからウツホ0%をどうにかしてくれ
ヒメと同じ感じなら中盤以降で頑張るから…
@凧焼き ヒマツブシはトリカラやりたくないからやない?
0%って表記するより、頑張ったから10%まずあげるとかにして0%って表記をどうにかした方がいいと思う
@@トマトヤマサ うんうん
@@こーぷ やりたくないとかじゃなくてたまに強制的にやらされるんだよ。
というかやりたくても来ないし。
ラクト談合が本人たちの供述通り迷惑かけずに仲間内でやってるだけだったら運営以外に認知しようがないので
そもそもラクト談合なんてワードも生まれなかったはず
Twitterとかで募集してるところを見たんだよ。きっと。
全員が0キル0デス2500pt超えの試合記録を過去に出した方にはもれなく談合バッジ(任意で外せない仕様)をプレゼントしたげたらいいと思う。
トリカラをソロで12時間耐久しても倍率マッチすら一回も来ない始末
中間で勝つと死ぬほどトリカラマッチしますよ。6回やって5回トリカラ。ゴミくそみたいなルールの中しつこいトリカラでフェス辞めました。そもそも中間1位は4人必要だから発生率2倍。その上人口の多い道具チームは密度が薄くなるからより当たらない。欠陥ルール
ルールよりお題が悪かった感が強い
二者択一から3択に変えるとこんなにも変わってしまう物なのかと実感してます
@@gmailgoogle1291 道具派なんてずっと同士討ちだったしねww
道具チームは確か60%の投票率だったからマジでマッチングしてなさそう
自分は暇つぶしだったけど5回に1回ぐらいでトリカラきてた
トリカラなぁ…
正直どのステージでも守備側が不利過ぎるからミステリーゾーンみたいな専用のステージ作って欲しい
そういえばミステリーゾーンなかったな
@@scp-682ver.Bright イイダ(テンタクルズ)が居ないからね…
まあ大型アプデでテンタクルズ来るからそこに期待
マサバ普通に防衛有利だったんですがそれは
マサバは防衛圧倒的有利だったろw
お前が下手なだけ
スプラトゥーンがアップデートされるゲームで本当に良かったと思う今日この頃
正直、ラクト談合みたいなことが発生するとせっかくのナワバリバトルでフレでチームを組める機能が封印されかねないから反対派ですね。。
せめて自分入れて4人までとからないいんですがねぇ
トリカラは三角形のトリカラ専用ステージ作って3チームで普通にナワバリすればいいって言ってる人いて同意しかなかった
いやまじそれな
2ってフェス限定のステージあったよね?
ミステリーゾーンですかね
でも青と黄色が、赤色の人たちを一方的にキルするとかありそう。
てか、トリカラって中間発表で1位のチームに不利な状況で戦って逆転を狙うっていうのがコンセプトなのに、それじゃ意味ないじゃん。
トリカラバトルと最初に聞いたときはそういうのイメージしてた。まさか既存ステージを使い回す手抜…パターンとは思わなかった
バトルにおいて、報酬額上限を決めればいいんだ。
そして、サーモンランの報酬をもっと増やしてくれ。1200Pt以降はバイトの残業してるのと変わらんぞ。
誰かの考察だけど自制心の無い人がやめ時を見つけれるようにしてるとかなんだとか。
説明難しいけど例えば「今オカシラゲージ溜まってるから次出てきたら終わろう。」とか「今バンカラマッチ4勝してるからあと1勝で終わろう。」とか。
ラクト談合はラクトの弱体化をしちゃうとそもそもラクトを真面目に使いたい人がとばっちりに合うからナワバリでは塗った分だけお金が貰えるけど、上限は1500pまでみたいな仕様になれば自然と談合そのものがなくなるのかなと思ったり
それだと金策うんこだからこれに加えてクマさんの報酬増やしたら良さそう。流石に今の環境だとラクト談合おこるのもしかたない感ある
2000は欲しい
ラクト談合が認められるならプライベートマッチでお金が貰えないなんてことにはなってないだろう
そういうことをされないように貰えない仕様なんだから
スプラ3はこれから何トゥーンになるんだろう
スクリュートゥーン
ラクトトゥーン
エラートゥーン
スプラ4
@@慢心王 ラクトゥーンにしよ()
トリカラアタックってのがあったからトリカラしたい人だけで集めたりしたら良かったのにね
多分中央陣営が集まらないと思います。
とりあえず試合後の通信エラー→ペナルティは減ったけど、試合中突然のエラー落ちをマジでどうにかして欲しい
昇格戦だとホンマに萎える
トリカラバトルは通常のバトルで勝つとゲージみたいなのが溜まって一定数溜まったら溜まっている人同士でマッチングして発生するみたいな仕様にして欲しい。虚無のままナワバリをしてるのが苦痛すぎる。
あと1位チームはトリカラに勝ったときの貢献度をもっと上げた方がいいと思う。
え?天才???
上 オカシラシャケとか100倍マッチ的な?
下 普通に考えたら4vs2vs2だけど守備チームは2チームを相手にしてる訳だから倍にしてはいいよね。
一位を引きずり下ろす目的が…
あと攻撃側もまあまあむずいからね?
トリカラバトルってステージによってはほんとに防衛側不利になるから(例えばチョウザメ)そこらへんをいい感じに修正して欲しい。あとはトリカラバトル防衛側しかやったことないから普通にら攻め側やってみたい
固定コメに「スプラ3はこれから何トゥーンになるんだろ」って書いてあるけど、個人的にはTwitterにあったマルチミサイル3がなんの捻りもなくて好き。
談合肯定派は交通量の少ないところでなら信号無視してもいいと思ってそう。
他のプレイヤーに迷惑掛けなければって言ってるけど、談合やることで普通の遊び方してる人より断然稼ぎやすい訳で、そこでギア厳選のやりやすさには明らかな差が出てしまうことになる。その金で厳選したギアでナワバリやバンカラマッチに行けば当然有利に試合を進められることになる(談合しなかった場合に比べて)から、他のプレイヤーに迷惑というか少なくとも影響はあると思うんだけどね。
トリカラのマッチング問題は各陣営の投票人数比の問題だろうし、談合を取り締まるならシステムを変えるしかない
運営の采配に期待
談合はさっさとポイント上限設定してくれたらいい
トリカラは防衛もランダムマッチ+選択マッチもできるようにしたらいいんじゃないかな
通信エラーアプデでかなり改善されたけどやっぱりたまになるからなんとかしてほしいな〜
気づいたらみんな消えて1vs2になってた笑
ラクト談合…
邪魔しないならご自由に…
くそダサ金策頑張って。
って感じです。
自分はしないですね。
ラクト談合に関しては現状「100%身内のみで行う方法」が存在しない以上、どれだけ理屈こねくり回しても「迷惑行為である」ことには変わりねえんっすよね。 実際やってる連中も、最初は頑張って8枠埋めて開始したにしても「途中で誰かが抜けたらその時点で解散!」とかはまずしねえでしょうっすし、そもそも「常に部屋全員でラクト談合を行う」前提のアンケートがちょっとおかしいんっすよ。
あと個人的には通信エラーの件も炎上と呼べると思うっすね。
絶対にサーモンランの1200pt以降ただ働き状態なの改善すればラクト談合なくなるでしょ。
最後の試合の逆転勝利すごい
発売して、いろんな言葉がありましたね!!今日もありがとうございます!!
今のスプラ何でも極端なんだよね
縦長ステージ多いしウデマエ下がらないし
ラクト好きで使ってたのにラクト談合のせいでなんか使うの気まずくて使わないようになった、、
もともと地雷マルミサマンのラクトでヘイトが高かったのに談合のせいで触れてはいけないあのブキみたいな扱いされてるからちょっと使いにくいってのはある
それでも俺はラクトを使う
トリカラバトル一回もできんかった
というか開始直後に自陣にピュンって来てピュンって一瞬で戻ってったの……あれ気のせいだと思ってたけどあれって……
プライベートマッチだったらラクト談合やってもいいよ(°▽°)
せやな!金稼げんで永遠にパシュパシュやってるだけやもんな!アヒャヒャヒャwww
この動画出した瞬間にこれまでの事件の規模を遥かに超える大事件起きてて草
2日間バチボコにフェスやりまくってたのに1回しかトリカラ出なかったし、その1回もひたすら虐殺されて気がついたら反対側の相方が勝っててこの世界に絶望しました
トリカラマッチは発生率じゃなくて、ステージ構造とマトイやルールやらの変更を求めてた。
運営トリカラ嫌いって言われるから発生率下げたら炎上はかわいそすぎる
とりあえず批判されたからの一時的な対策なのにな
スプラ民はもっと頭柔らかくなってほしい
サーモンランの高難易度化は普通に使用な気がする
トリカラとナワバリの項目が分かれてるならトリカラバトルは全部トリカラにしておけば好きな方選んでできるのに
前夜祭と無人島のフェス(マンタロー陣営)でどっちも中間1位とっていますが、トリカラバトルはやった瞬間に「あ、これオープンの方に来ちゃだめだ」と悟りチャレンジの方に逃げました。
多分、予備祭、ナワバリバトル(チャレンジ)で点数を取ったのはマンタロー陣営の「トリカラは嫌だ...トリカラだけは嫌だ!」という強い意思の現れだと思います()
トリカラは防衛チームで33%~66%くらいの確率で発生するようになればちょうど良いと思う。
投票率によってその辺の格差がやばいから、それにもよって発生率を変えられれば一番だね。例えばマッチング待機している全プレイヤーの防衛チームの割合からトリカラの発生率を調整するとか。
てかなんで防衛チームはトリカラかナワバリか選べねぇんだよせめて希望くらい取れよ
別にナワバリ選んでトリカラ発生してもいいからさぁ
ひまつぶし選んでたからめっちゃトリカラバトル出来たし、トリカラバトルは全勝だったから防衛有利だと思ってたわ
7:25 試合7回中に2回ぐらいがいいですね
営利目的チーターはエーペックスとかで聞きますよね
談合せずともラクトを普通に使ってれば毎試合まあまあの稼ぎにはなるのにな
マルミサを適切に撃ちつつなるべく死なないように中衛してれば1000ポイント以上は行くし、ゲソ1.5倍のチケットとか腐るほどあるだろうに
@マルゼン 困ったもんですねえ……
塗りポイントで貰える額に上限でもあれば話は別なんでしょうけどねえ……
3:36
これはゲームに八百長文化を植え付けることの是非の問題で、一概にどうとは言えない。Battlefield1で談合向けというサーバーに参加したことがあってそれも良いことではないけど、あれはもっとプレイヤーの裁量に任せる所の大きいゲームだからギリギリ許されていた感じだった。だから自粛した方が賢明だと思うね。
トリカラバトルはでっかいスプリンクラー?みたいなやつを時間制限にしたり、壊せるようにしたらいい気がするんだけど……
トリカラはフェスマップ作って4v4v4でやろう
トリカラは初の試みだし暖かい目で見た方がいいと思う※無人島フェスの時は流石に無さすぎだとは思った※
追記 トリカラとは関係ないけどナワバリでの馴れ合いと今のところ1回も無いけど多分イカリング無くても通報出来るようになったからじゃないかと思う。(まあブロックで良さそうだが)馴れ合いちょっと苦手だったから良かったかも
※通報内容に試合に関係ない行為をしているもあるからラクト談合にあった時も潰せるね☆※
昇格戦だけ強くなりすぎで萎える
難易度さげたりしてほしい…
強くなりすぎ
トリカラの発生率については陣営の人数差が大きかったことも相当に大きな要因になった気がするんだよな
なので例えば、
・トリカラ発生を本祭の中間発表後だけにせず、本祭期間中常に発生(中間発表後は発生率アップ)
・中間発表まではヨビ祭の投票結果で守備陣営を決定
・中間発表後は中間発表までの本祭での成績で守備陣営を決定
・トリカラ発生率アップの時間帯を設ける
みたいな感じにすれば良さげな気はする
あと、そういった部分とは別に、フェスそのものの盛り上がりのためにも、陣営の人数差が極端に偏らないようにお題の選定と選択肢の割り振りの調整はして欲しい
陣営格差が極端且つ同じパターンになることが続くと、どんどんトーンダウンしていくことになるし
ラクト使いだからこれ以上ラクトの害悪化を進めないでくれ…。
ただでさえマルミサクソ野郎扱いされるんだ…
他と同じように奥が深い武器なんだで。
トリカラのマッチングは投票6割の道具派が中間1位取れなかったのも理由の一つでは?
食糧派はトリカラ選んでたら3回に1回くらいの確率で参加できたし
7:40 これについては任天堂法務部が動いたらからもう安心。小指でピンよこんなん
ラクト談合は不正行為なのか?について。
ナワバリバトルとは塗るのがメインであり、そこにキルという要素があるので、試合に関係ない行為を繰り返すというのではなくラクト談合は塗ったところを塗り返す形式、それを利用してゲソコインを稼いでいるので試合に関係ない行為を繰り返すには当てはまらないのではないかと。ですが普通にナワバリバトルを楽しみたい人にとっては迷惑極まりない行為なので、私個人の意見では『試合に参加する8人全員がラクト談合参加、賛成状態の場合のみ、許可』という感じです。話変わるけどこの前ラクト談合1人でなんか煽りイカのアレちょびちょびしてるの見られてボコボコにされてるの見て笑った、なろう系のウザイ謎の貴族敵キャラみたいなボコされようで笑ってたら負けました()
トリカラバトル出そうと何十回もやったけど2回しかできなかったなぁ...しかもシグナルトライ無し
チートとラクトに関しては運営叩くのは他と違う気もする…
トリカラバトルみんなできるだけマシだよ…俺1回も出来なかったよ…(ちなみに6時間)
トリカラは、全員同じ確率にしてもいいと思う
トリカラをガチャみたいに天井作ったらいいんじゃないかな確率でもがくより何回やったら絶対とかいうほうが楽にできるし
確率も変えなくてもいいし
フェスでトリカラ9時からずっとやってたのに1回しか来なかった
ラクト談合を肯定したいわけじゃないけど、運営が用意した金稼ぎ要素じゃ効率ゲロマズだからそれが生まれたんでしょう
きちんと「最高効率」してる稼ぎ方があればここまでならなかったろうに
サーモンラン、お前に言ってるんだぞ
クマサン、お前だぞ
ラクト談合してたら途中抜けで試合無効にすれば…
フリーズマスオTVっていう名前が出てくると、まじで恐怖感じる
前夜祭でトリカラバトル出来ませんでした…
ラクト談合絶対ゲーム楽しく無くなる可能性高くて草
ラクト談合ってもし8人全員がラクトでもそこで集まったコインで装備などを揃えたら格差が生まれるし、8人でも普通にプレイヤーの迷惑になるんだよね
談合は対戦系のゲームたとありがちよね
トリカラバトルはやりたい人はやる、報酬を用意するなどの対策をしないと永遠に問題解決しないと思う
(私は暇つぶしチームでプレイが下手だからカジュアルに潜ってたけど三連続でトリカラ発生したからどっちかというと減らしてほしい)
いいな🥺
トリカラ、ナワバリは参加者が好きに選べるように。トリカラは三方向全て同じ領域スタートステージで
トリカラバトルだけ、ナワバリバトルだけという仕様にしてくれたらやりたい人だけできるのに…
最初のラクト談合にいた「こうちゃんフレおくれ」って人フレンドや
談合はなんも関係なくフレンドしかいないナワバリバトルめっちゃ楽しかった。プラベじゃなくて普通のナワバリ。
偶然マッチするとスイッチ入ってめっちゃ楽しいよね、わかる……
初期楽しくてラクト持ってたけど、もう持てなくなっちゃった。早く気兼ねなく使えるようになるといいな。
トリカラ頻度多くてもダメで少なくてもダメならどうすりゃええっちゅーねん!
廃止しろってことだよ
言わせんな恥ずかしい
@@zettainiyuru 純粋な疑問に対して勝手に言っといて恥ずかしいって情緒大丈夫かなこの人 病院行く?
@@ナタリウム インターネット初心者か
無知が力になると錯覚してるのかな
@@zettainiyuru ワロタ
ラクト談合はそれで集めた金で装備強化してバンカラマッチに来るのがアカンよな
グレーな方法で装備差付いちゃうのはオンラインpvpゲームとしては致命的
個人的にはできるできないとかそんな問題を考えずに言うなら一位二位三位全員のトリカラ発生率平等にしてほしい
営利目的でチートを使う人に悪銭身に付かずと言う言葉を教えてあげたい
防衛側もあんまりトリカラ出来なかった
新ソフト発売=チーター出現
トリカラは、一位のチームがトリカラとナワバリを選択出来るようすれば良いだけだと思うの
一位のチームはトリカラやるメリット何もないんだから誰もやらんよ
@@zettainiyuru 楽しいやん
トリカラやりたいのに全然出来なかった
ラクト談合荒らすの気持ちよすぎだろ
トリカラって専用ステージで4v4v4とかじゃだめなの?システム的にきついとか?
@▽Perua もちろんそう言うコンセプトっていうのもわかってるし、今更そんな大幅な変更は難しいっていうのもわかるんだけど、そもそもなんでそんなコンセプトにしちゃったんだろ?
現システムのままだと中間一位取るだけ損になっちゃうし、前夜祭に比べてトリカラの発生頻度が落ちるって調整くらってたけど逆にあそこまで下げちゃったら正直もうトリカラの存在意義なくない?
トリカラしたいなと思って50戦やって2回しかトリカラできなかったんですよ、発生率低すぎて台パンしまくってました。
あと、ヤグラしてたらチーターが相手に現れて負けまくってました…
ラクト談合やってる人って、そんなに上手くなさそう(偏見)って思うの俺だけ?
トリカラバトルずっとやってたのに2回しかできなかった……
談合なぁ、やってる奴らは真面目に金稼ぎに便利!とか思ってるんだろうけど、そのうち塗りポイントによる金額減らされるだけで、自分の首真綿で絞めてるのと一緒なんだよなぁ……
効率的にやりたいならオンラインゲームやるなって話。
トリカラに関しては、発生頻度もそうだけど、何よりシステムバランスをいじるところからじゃないかなと思った。中間一位とっちゃうと、目玉のトライには参加できない、かつトライされたら塗り負けする面積を増やされる。いい事ないし、トリカラ向きの武器とナワバリ向きの武器がそもそも違う。ここに編成事故も重なるとやる気が一気に減る。
今回のステージなんて、坂にあれ置かれたらもう相手陣地入れなくなる始末だし。キルゲーがやりたくてスプラ買った訳やないんだよ……
今新たに新しい炎が燃えてますね...
最悪すぎる...........
何があったん?
お金が欲しいなら金イクラ集めに行こうぜ!
ラクト使ってるけど肩身が狭い事この上無いわ
1200Pt以降にお金が出ればいいんだけどな…
あ、だからって別に談合してるとかじゃないよ?
ちゃんとチケット使って普通にナワバリバトルやってお金得てる、勿論バイトもやってるしね
わかります。
私もラクト使いなんで、、、
2とは違って
イクラをいくら集めても(激寒)
1200p以降はゲソくれないの... ( ˃ ⌑ ˂ഃ )
ラクトも悲しいよなぁ...。
ルールを守れない害悪め...。
ヴァリアブルローラー縦振りしまくってればそこそこ倒せるし塗りポイントも1200p以上普通に行くし楽に稼げるよ
フェスの時は死ぬほどラクト使ってたな
マルミサ、昇格戦の時向こうに3人いて泣いた記憶あるわ……やめてくりぃぃとは思ったwww
にしたってチーターとな……
防衛側だったけどトリカラ当たらなすぎて10回勝利がクリアできず金バッジもらえなくて悲しい😢
8:50DL版なら場所もとらんしこれに巻き込まれることもないからやっぱりDL版がよき!
トリカラは暇つぶし派だったからまだ出た
そもそもトリカラってなんでこういうシステムになったんだ…?
4vs4vs4とか3vs3vs3とか、ステージをいくつかに絞ってトリカラ用にアレンジするとか、いくらでも平等性は担保できたろ…
トリカラバトル、結構できたけどな…
30分に二、三回はできた
ラクト談合に関してはまじで今更感あるw初代からあっただろw
ほんとにチーターはどのゲームでも消し炭になって欲しいですねぇ〜
トリカラ防衛本当にきつかった。金バッチは無理!!