【ウォーハンマー初心者】ウォーハンマー40000 スペースマリーンを始める方法 新たな戦闘者よ来たれ! (warhammer 40k ボードゲーム プラモデル ミニチュア WH40k)

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • チャンネル登録、高評価をして頂けるとヤル気が上がります!
    ウォーハンマー40000、ガンプラなど模型の塗装、製作をしている動画を投稿しています。復帰した初心者ですが楽しんでもらえるような動画を製作していきたいと思います。
    動画はウォーハンマーのミニチュアペイントやゆっくり解説が多いかと思います。
    最近はガンプラ改造にも挑戦中です。
    動画を観て1人でも多く興味を持ってガンプラやウォーハンマーミニチュアを作ってみようと思ってもらえるように頑張ります!
    Thank you for watching!
    I am posting a movie that is painting and producing models such as Warhammer 40000 and Gunpla. I'm a newbie who has returned, but I would like to create videos that I can enjoy.
    I will do my best so that I can watch a video and have an interest and try to make a gunpla or warhammer miniature!

ความคิดเห็น • 40

  • @chartreux8673
    @chartreux8673 5 หลายเดือนก่อน +16

    ついつい使い勝手と強さにフォーカスしてしまいがちだけど、スペースマリーンが初心者におすすめしやすいポイントは“初心者でも塗りやすい”って事だと思う
    これが他のアーミーだと酷い出来になる事がたまにあるけど、マリーンはまず大失敗はしない
    オンラインとか対戦ゲームとしてもっと洗練されてるものが幾らでもあるこの時代でもウォーハンマーが維持してる魅力って、ポイント計算や勝ち負けに熱くなるより自分で作ったアーミーで戦える、お互いの作ったアーミーをリアルに披露し合うってところに真価があると思うから
    そういう意味ではスペースマリーンを主役に、スターターとして初心者の広い入り口に据えてるのはGW社のよい戦略だと思う
    そこから塗りごたえを覚えたらターミーネーターキャプテンとかライブラリアンもあるしね

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน

      今はペイントの手順が確立されていますのでマリーン含め色々なミニチュアががっかりするほどの失敗をしなくなり、筆塗りの敷居は間違いなく下がってますね。
      目の前にあるミニチュアがゲーム盤で戦うと言うのは、その空気感や情報量が全然違いますので唯一無二の体験だと思います。

  • @Clay-jq9mz
    @Clay-jq9mz 5 หลายเดือนก่อน +7

    初コメ失礼します!
    この春からウォーハンマーを始めようと思って色々調べていたところでプラモ復帰チャンネルさんの動画が凄くためになりました!
    投稿頻度がすごく早くてビックリしました。
    これからもお身体に気をつけて一緒にウォーハンマー界隈を盛り上げていきましょう!

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน

      初心者さんですか!コメントありがとうございます!
      私の動画が誰かの役に立てているなら幸いです。
      今の日本はとても良い流れでウォーハンマーの知名度が高まってきていますので、一人でも新しい人が入って来てくれると力になります!

  • @user-xd8tz9cv8s
    @user-xd8tz9cv8s 5 หลายเดือนก่อน +4

    初めて3か月目のスペースマリーンで始めた初心者です。
    今後やりたい1000Pの編成などすごく参考になりました。

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน

      初心者さんですか!コメントありがとうございます!
      マリーンはとてもユニット数が多く、ルールも多様で悩むかもしれませんが、それこそがマリーンの醍醐味ですのでご自分が理想とするアーミーを作り上げてくださいね!

  • @84ys76
    @84ys76 5 หลายเดือนก่อน +4

    投稿お疲れ様です。
    思えば週刊WH定期購読+リヴァイアサンボックス買った身、あまり意識してなかったですが充分マリーン買い込んでたんですねぇ。
    リバイアサンの歩兵と週刊のアウトライダー、インベイダーATVの車両で組ませてみようかなぁ。

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน

      週刊ウォーハンマーとリヴァイアサンだけでも軽く1500ポイント位は超えてますね。それらを土台にして好きなユニットを組み合わせると中規模から大規模までゲーム出来ますね。

  • @user-rl3xz3sk3e
    @user-rl3xz3sk3e 5 หลายเดือนก่อน +3

    ブラッドエンジェルやスペースウルフのコンパトってアップグレードパーツで各戦団に変えられるのね、そこは知らなかったから買ってビークルなドレッドノートを入れるもにも使えますね
    週間ウォーハンマーも古い号はアシェットからもだんだん買えなくなってますから新しい号から買い始めるしかないですね

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน +1

      アシェットは専門店さんで在庫があるなら何とか個別で摘めますので、急いで欲しいですね。
      コンバットパトロールも、各戦団のコデックス更新時に内容が変わると思うので今の内容が良いなら早めに検討されていくださいね。

  • @maiato8781
    @maiato8781 5 หลายเดือนก่อน +5

    アルティメットスターターセットで始めるなら、ターミネーターに合流できるキャラクターがキャプテンとライブラリアンのどちらかになってしまうので、どちらかをターミネーターエインシェントに変更するという選択肢もアリだと思いますよ。ターミネーターエインシェントは今売ってなかったでしたっけ? コンバージョンして無理やり持たせるのも有ですね。

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน +1

      ターミネイターで推していきたいならアサルトターミネイターやターミネイターアーマーを着たキャラクターを合流させるのは良いですね。
      個人的にはターミネイターチャプレインが好きですね。

  • @user-je7wp2xx4v
    @user-je7wp2xx4v 5 หลายเดือนก่อน +2

    動画投稿お疲れ様です。
    初心者向けだけどある意味一番奥が深い勢力でもある…

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน +1

      ユニットの種類が多くなり過ぎて編成の自由度が高いですから、その分奥が深いですね。確実にコレと言える編成は無いです(笑)

  • @user-sz4qi3tp2v
    @user-sz4qi3tp2v 5 หลายเดือนก่อน +2

    バランスの取れた、良い編成だと思います。
    ここから自分なりに、考えていけば良いですね。

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน

      マリーンは尖った編成は後々でも良いと思ってます。
      まずは本来の想定されている万能アーミー感を味わって欲しいですね。

  • @RAIS45260
    @RAIS45260 5 หลายเดือนก่อน +2

    めちゃくちゃ良い解説動画です!去年始めた時に見たかった…wー

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน +1

      お褒めの言葉を頂戴してありがとうございます!
      今のマリーンは昔と違って初心者さんには迷う程のユニットがあり、少し難しくなりそうですのでこう言った動画が役に立ってくれたら嬉しく思います。

  • @waieight
    @waieight 5 หลายเดือนก่อน +2

    2月に始めたばっかりです。
    カッコ良さでインセプターとリデンプターを入れましたw
    1000P目指すあたり、どのユニットが良いか参考になりました。

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน

      初心者さんですか!
      カッコ良さなどで決めても全然大丈夫です!
      ご自身の好みで編成して増強を楽しまれて下さいね。

  • @user-km7gs5sh6q
    @user-km7gs5sh6q 5 หลายเดือนก่อน +1

    お疲れ様です。最近週刊ウォーハンマー6号が欲しくなり、書店に問い合わせてもらったのですがもうどこも取り扱いが無いそうです。なので直近以外の週刊ウォーハンマーは入手困難だと思った方が良さそうです。

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน +1

      書店さんでは積まれている在庫分しか無いのでしょうね。
      刊行途中でも既に入手出来ない物が増えてきているなら、刊行終了したら直ぐに入手が難しくなるのでしょう。
      今の内に在庫がある専門店さんなどもチェックしておく方が良いかもしれませんね。

  • @user-qx9kx1bm7y
    @user-qx9kx1bm7y 5 หลายเดือนก่อน +2

    次はシスターやっと欲しいです

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน

      コデックス更新が来たら考えてみます。

  • @user-ll6re1en7z
    @user-ll6re1en7z 2 หลายเดือนก่อน +1

    初コメで質問させていただきます。
    インセプタースカッドの武器で、ヘビィボルターとプラズマピストルのどちらを装備しようか迷っています。
    少し調べたのですが、プラズマピストルの方が、ダメージは高いけど、ギャンブル性も高いんですかね?
    インセプターの役割は殲滅ではなく、マーカー取りだとしたら確実なヘビィボルターの方がいいような気もするのです。何かアドバイスお願いします。

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  2 หลายเดือนก่อน

      ご質問ありがとうございます!
      ご質問にお答えする前に少々お聞きしたい事があります。
      インセプターにはヘヴィーボルターは付けられないと思いますので(アサルトボルターとプラズマインシネレイターの選択式)インターセッサーかヘヴィーインターセッサーの事でしょうか?
      それともタクティカルスカッド等の他のユニットでしょうか?
      確認の上、再度教えて頂けたらと思います。

    • @user-ll6re1en7z
      @user-ll6re1en7z 2 หลายเดือนก่อน

      返信有り難うございます。
      訂正いたします。
      インセプタースカッドで、武器が
      アサルトボルターと
      プラズマエクスターミネイター
      でした。
      アドバイスよろしくお願いします。

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  2 หลายเดือนก่อน

      インセプターにどちらを装備するか、運用を考えてのご質問でしたね。
      装備している二つの武器の性能として、アサルトボルターとプラズマエクスターミネイターは同じ射程距離で、アサルトボルターは攻撃回数が多くなっている代わりに、攻撃力や貫通が低くなってます。
      プラズマエクスターミネイターは攻撃回数が少し少ないですが、二種類の性能を打ち分ける事で攻撃力、貫通、ダメージが変化します。
      違うのは連続命中2か暴発の能力を持っている所が顕著に違いますね。
      では、ここまでで2つの武器どちらが良いかですが、インセプターに相手をさせたい仮想敵ユニットが何なのかで決めるのが良いでしょう。
      今の10版ルールであれば、アサルトボルターが使い易いかもしれません。
      インセプターは白兵戦に入られると脆いので18mvギリギリで射撃するような立ち回りが強かったりします。アサルトボルターは連続命中2を持っているので、ユニット内のインセプターが6体なら3×6=18発が手数ですが、連続命中が発動すると+2回攻撃がヒットするので手数が大きく変わる可能性があります。攻5とは言えサイコロを振る試行回数が増えると、歩兵はかなり撃破出来る可能性があります。マーカーを確保しているのは大体が歩兵である事が多いので、手数が多い武器は取り合いに有用です。
      プラズマエクスターミネイターは攻8、貫通-3、ダメージ3に出来るのですが、暴発と言うデメリットがある事と、現在の環境で攻8の武器が中途半端な攻撃力になっています。ビークルやモンスターの耐が9以上ある場合が多いので、ウーンズロールを5+で判定する事になるとダメージが3だとしても攻撃失敗の可能性が高まります。折角暴発のリスクがあっても本当に相手にしたい敵ユニットに決定打を与える場面が少ないのが今の現状です。
      なので対歩兵に割り切ってアサルトボルターで数を減らしていく遊撃兵として運用するのが良いかもしれませんね。
      長々と長文、乱文失礼しました。
      私の大したこと無い知識ですが、何かのお役に立てれば幸いです。

    • @user-ll6re1en7z
      @user-ll6re1en7z 2 หลายเดือนก่อน

      なるほど、アサルトボルターで運用していこうと思います。
      詳しい解説ありがとうございました。
      とても参考になりました。

  • @user-ew9uk4vl6m
    @user-ew9uk4vl6m 5 หลายเดือนก่อน +2

    プライマリスエクスキューショナー、って名前のビークルはどうなんでしょうか?サードアーミーにダークエンジェルのデスウィングアサルトを買ってしまって、気になってます。

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  5 หลายเดือนก่อน +1

      恐らくリパルサーエクスキューショナーの事だと思いますが、ダークエンジェルの死翼と合わせる事を考えると少しコストが重いビークルかもしれないですね。
      今220ptですが同じようなコストでランドレイダーがいます。完全に攻撃力の高い戦闘ビークルとして捉えるとエクスキューショナーの方が今は良いかもしれません。
      総合的な攻撃量はエクスキューショナーですが、少しコストを抑えて同じような攻撃力の武器があるグラディエイター・ランサーも良いかもしれません。
      こちらは160ptとかなりコストを抑えられます。
      もしまだコストを抑えたいならプレデター・アナイアレイターもモンスターとビークルを想定した武器を持っているので良いかもしれません。こちらは130ptなのでかなりコスト抑えられます。
      エクスキューショナーは悪くはないですが、想定するポイント帯によっては他のビークルでも全然大丈夫だと思います。

    • @user-ew9uk4vl6m
      @user-ew9uk4vl6m 5 หลายเดือนก่อน

      @@puramo-huxtuki なるほど、ありがとうございます!

  • @user-yl4bk8fz3s
    @user-yl4bk8fz3s 4 หลายเดือนก่อน +1

    ウォーハンマーのアプリに表示されるポイントと10版コデックスに明記されているポイントに差異があるユニットがいたりするのですが、これはアプリが9版のまま更新されていないのでしょうか?

    • @puramo-huxtuki
      @puramo-huxtuki  4 หลายเดือนก่อน +1

      コデックスのQRコードを読み込んで出て来るポイント表が最新の物です。
      それを参照して編成されて下さいね。
      アプリの方が更新されていない事は無いと思うのですが、確実なのはコデックスのコードからリンク飛んで確認してみてください。