Galera não sabemos o que aconteceu no áudio, alguns estão falando de problemas mas para nós saiu normal. Vamos tentar achar o defeito mas talvez seja algum bug do youtube. Testamos 2x vezes desde que o pessoal avisou aqui e sempre normal 😵
Será q alguém pode me dar umas dicas? Sobre algumas dúvidas. Até hj tem dúvidas sobre as magias Conjurar Monstro, toque Chocante e invisibilidade, tipo, se eu crio um monstro e depois fico invisível, se eu mandar ele atacar a minha invisibilidade acaba? Se sim, pq? Também sobre conjurar monstro e toque Chocante, com a melhoria de toque q vc pode bater e ainda dar o dano da magia, isso funciona pro monstro? Pq na descrição dele diz q ele pode usar o toque Chocante, só não sei se isso conta pra essa melhoria. Também sobre o toque Chocante, tenho uma dúvida se na melhoria doa magia, pra poder bater e usar ela, queria saber se o Kiai Divino de Lin-Wu, funciona pro dano do ataque e pro dano da magia, ou só pro ataque?
Olá aprendiz. 1 As duas ( conj. Monstro e invisibilidade) são magias que você precisa manter. Então 2 dessas só com poder pra isso. O monstro atacar acho que não faz vc aparecer Usar toque chocante é um ataque seu então você aparece Depois da atualização do JdA só funciona no ataque. Espero ter ajudado
@@CafofodoNecromante fluxo de mana, pra manter as duas, é que eu tava confuso sobre invisibilidade, lá diz que ação hostil contra o inimigo faz você aparecer, aí eu não sabia se dar uma ordem para o monstro bater nele é uma são hostil direita, tipo, eu mandando alguém bater nele ela desativa. Sobre o toque Chocante na arma e usar o Kiai Divino para dar dano máximo, a magia e o Kiai não vem de mim? Mas, e se eu colocar o óleo ou poção de toque Chocante na arma, aí o Dano seria o máximo da arma com a magia?
Eu sou novo no mundo de tormenta e estou mestrando uma mesa do mesmo onde estamos usando com base o livro jogo do ano, onde conseguimos esses tipos de conteudo extra ?
Seja bem vindo a tormenta ou ao RPG em primeiro lugar. Sempre temos dicas por aqui Esses conteúdos extras estão saindo na Dragão Brasil mas provavelmente devem sair em suplementos futuros
Alguém sabe me responder essa pergunta por favor…. A habilidade main guache, fala que pode usar 2 armas, mas as habilidades esgrimista e em guarde, que são habilidades chave do bucaneiro fala que não pode usar mais de uma arma, se usar 2 armas perde os bônus do esgrimista e do em guarde ???? Pergunto isso pq ter um pré requisito para usar a habilidade é perder o bônus pegando ela não faz sentido kkkkk. Agradeço quem puder me tirar essa dúvida
Uma classe ja extremamente forte, ficou deliciosamente mais forte! Deixe minha caneca cheia! Em contra partida, como sou um combeiro safado e nao me envergonho, debk discordar quando você diz que bucaneiro nao tem muiga defesa: se vice pegar estilo de uma arma banha +2, ai pega esquiva+2, ai soma sua destreza e carisma que van dar no mínimo +8. Se pegar o poder combate defensivo ganha +5 e e anula a redução no ataque com o bonus do estilo de uam arma. Sendo assim, um bucaneiro nivel 3 com esses poderes já gem pelo menos 27 de CA, sem contar armadura leve, e os proximos poderes, tipo aparar ou o engarde.
O poder de dar CA com base na carisma do bucaneiro só funciona por nível de bucaneiro, você não consegue ter +4 de CA por conta da carisma no nível 3 de bucaneiro. Claro, em níveis baixos é realmente muito boa a CA que você tem, mas lá depois do nível 5 já para de escalar e passa a ser mais difícil usar essa CA e atacar, depois de certo nível você tem que jogar como se fosse um ladino, e não um combatente
@@jkzh4489 não necessariamente. A capacidade de deixar o inimigo desprevenido com sua ação de movimento permite um engajamento melhor em combate ge dando uma boa vantagem; a capacidade de usar aparar, e depois ripostar, aumentando seu dano; as bravata que dão ótimos bônus durante as aventuras; uma altíssima taxa de crítico e dano crítico. Uma boa defesa, e jm dano auto, com muitas opções de socialização. Bucaneiro é uma das classes mais completas do sistema, e uma fácil de abusar.
Obrigado por avisar! Mas aqui testamos tanto no celular quanto no note e ficou com o som. Pode ser que seja algum bug talvez mas vamos verificar de novo
olha n sei se a galera que fala que bucaneiro e fraco, realmente jogou com a classe, eu to achando bem forte, estamos lvl 6 e o personagem da minha esposa é bucaneiro de longe a maior defesa e uns dos melhores dano, critando com bastabte frequencia. com esses poderes só fica melhor
Pessoal fala porque: 1- Ele não tem o método convencional de andar pra frente e bater que nem outros personagens, ele é mais complicado, se assemelha bastante ao ladino em algumas situações. 2- Classe é contra intuitiva, ela da a entender ser uma classe combatente, assim como guerreiro, bárbaro ou caçador, fazendo o personagem focar em crítico, mas sem nada em ataque não adianta nada, afinal, o que adianta critar com 9 se só acerta com 20 natural? Então o correto de se fazer o o bucaneiro é ter um número considerável de inteligência e ser uma classe especialista, que consegue suprir algumas funções quando o time precisa, (muito parecido com o bardo, que inclusive é uma ótima multi classe), assim tendo um número bom de carisma e inteligência, tudo isso com audácia, vc será extremamente efetivo em perigos complexos. 3- Falta de escalabilidade a classe é forte até o nível 3, boa até o nível 5, jogável até nível 7, e morre após nível 10, mas isto nem culpo tanto o bucaneiro, pois é um problema de todo combatente, com exceção do paladino e caçador.. 4- Aqui são problemas gerais, que um interfere no outro: Ele é lento, provavelmente vai gastar a primeira rodada inteira se bufando, tendo em vista que não tem multi ataque(até agr), pra se tornar efetivo é obrigado a usar Surto Heróico, o que faz ele gastar a mana que ele não tem, e mesmo fazendo isso não vai ser mais efetivo que um bárbaro batendo uma vez, pois tem dano de arma baixo, que mesmo com adamante+abusar dos fracos+Touché com 4x o Dano chega a 4d12, com baixa chance de acertar, tendo em vista que pra chegar nisso tem que estar nível 10, é bem baixo. Acho que era isso, e não entenda errado, amo a classe, (a que eu mais joguei na vida) mas falar que ela é forte é forçar a barra ao meu ver kkk tendo em vista que um bardo faz absolutamente tudo melhor que um Bucaneiro.
O caneca cheia foi uma parada meio "Mestre Bêbado", "Punho bêbado" do monge.... Só que voltado ao Bucaneiro, numa pegada meio Jack Sparrow. Acho que o poder tem logica dentro da cultura pop. Fica interessante.
meu grupo esta migrando do D&D pro tormenta pela 1° vez. e irei jogar com bucaneiro, de florete e pistola. mas já to com medo de ficar inutil.... alguma dica de poderes, de classe ou gerais, para fazer o pistola-espada funcionar?
Obrigado por avisar! Mas aqui testamos tanto no celular quanto no note e ficou com o som. Pode ser que seja algum bug talvez mas vamos verificar de novo
Galera não sabemos o que aconteceu no áudio, alguns estão falando de problemas mas para nós saiu normal. Vamos tentar achar o defeito mas talvez seja algum bug do youtube. Testamos 2x vezes desde que o pessoal avisou aqui e sempre normal 😵
Será q alguém pode me dar umas dicas? Sobre algumas dúvidas.
Até hj tem dúvidas sobre as magias Conjurar Monstro, toque Chocante e invisibilidade, tipo, se eu crio um monstro e depois fico invisível, se eu mandar ele atacar a minha invisibilidade acaba? Se sim, pq?
Também sobre conjurar monstro e toque Chocante, com a melhoria de toque q vc pode bater e ainda dar o dano da magia, isso funciona pro monstro? Pq na descrição dele diz q ele pode usar o toque Chocante, só não sei se isso conta pra essa melhoria.
Também sobre o toque Chocante, tenho uma dúvida se na melhoria doa magia, pra poder bater e usar ela, queria saber se o Kiai Divino de Lin-Wu, funciona pro dano do ataque e pro dano da magia, ou só pro ataque?
Olá aprendiz.
1 As duas ( conj. Monstro e invisibilidade) são magias que você precisa manter. Então 2 dessas só com poder pra isso. O monstro atacar acho que não faz vc aparecer
Usar toque chocante é um ataque seu então você aparece
Depois da atualização do JdA só funciona no ataque. Espero ter ajudado
@@CafofodoNecromante Vlw pela ajuda amigo
@@CafofodoNecromante fluxo de mana, pra manter as duas, é que eu tava confuso sobre invisibilidade, lá diz que ação hostil contra o inimigo faz você aparecer, aí eu não sabia se dar uma ordem para o monstro bater nele é uma são hostil direita, tipo, eu mandando alguém bater nele ela desativa.
Sobre o toque Chocante na arma e usar o Kiai Divino para dar dano máximo, a magia e o Kiai não vem de mim? Mas, e se eu colocar o óleo ou poção de toque Chocante na arma, aí o Dano seria o máximo da arma com a magia?
Eu sou novo no mundo de tormenta e estou mestrando uma mesa do mesmo onde estamos usando com base o livro jogo do ano, onde conseguimos esses tipos de conteudo extra ?
Seja bem vindo a tormenta ou ao RPG em primeiro lugar. Sempre temos dicas por aqui
Esses conteúdos extras estão saindo na Dragão Brasil mas provavelmente devem sair em suplementos futuros
Alguém sabe me responder essa pergunta por favor….
A habilidade main guache, fala que pode usar 2 armas, mas as habilidades esgrimista e em guarde, que são habilidades chave do bucaneiro fala que não pode usar mais de uma arma, se usar 2 armas perde os bônus do esgrimista e do em guarde ????
Pergunto isso pq ter um pré requisito para usar a habilidade é perder o bônus pegando ela não faz sentido kkkkk.
Agradeço quem puder me tirar essa dúvida
Esperando quando a jambo vai juntar esses poderes novos em um canto pra n ter q comprar varias revistas
Hahahahah será que teremos que nos retratar lá no Covil do Dragão Podcast?
Acho que sim, deu um upgrade nele esses poderes kkkkkkkk
Muito bom, bem mosqueteiro mesmo
É bom arquétipo para quem quer fugir do pirata
Uma classe ja extremamente forte, ficou deliciosamente mais forte! Deixe minha caneca cheia! Em contra partida, como sou um combeiro safado e nao me envergonho, debk discordar quando você diz que bucaneiro nao tem muiga defesa: se vice pegar estilo de uma arma banha +2, ai pega esquiva+2, ai soma sua destreza e carisma que van dar no mínimo +8. Se pegar o poder combate defensivo ganha +5 e e anula a redução no ataque com o bonus do estilo de uam arma. Sendo assim, um bucaneiro nivel 3 com esses poderes já gem pelo menos 27 de CA, sem contar armadura leve, e os proximos poderes, tipo aparar ou o engarde.
"classe já extremamente forte" e "como sou combeiro" confesso que não combinou no mesmo texto kkkk
O poder de dar CA com base na carisma do bucaneiro só funciona por nível de bucaneiro, você não consegue ter +4 de CA por conta da carisma no nível 3 de bucaneiro.
Claro, em níveis baixos é realmente muito boa a CA que você tem, mas lá depois do nível 5 já para de escalar e passa a ser mais difícil usar essa CA e atacar, depois de certo nível você tem que jogar como se fosse um ladino, e não um combatente
@@jkzh4489 não necessariamente. A capacidade de deixar o inimigo desprevenido com sua ação de movimento permite um engajamento melhor em combate ge dando uma boa vantagem; a capacidade de usar aparar, e depois ripostar, aumentando seu dano; as bravata que dão ótimos bônus durante as aventuras; uma altíssima taxa de crítico e dano crítico. Uma boa defesa, e jm dano auto, com muitas opções de socialização. Bucaneiro é uma das classes mais completas do sistema, e uma fácil de abusar.
@@rafaelcaon4636 kkkk ficou um pouco estranho, mas o mais importante é o contexto, o contexto!
"1 Por Todos" e "Todos Por 1" vai ficar incrivel com uma multiclasse com paladino. Imagina isso + a Aura do paladino + Égide Sagrada
som ficou bugado. gostei dos poderes. obg pelo video
inclusive no head phone só tá saindo de um lado
Obrigado por avisar! Mas aqui testamos tanto no celular quanto no note e ficou com o som. Pode ser que seja algum bug talvez mas vamos verificar de novo
@@CafofodoNecromantesom só tá funcionando no lado esquerdo do fone aqui.
olha n sei se a galera que fala que bucaneiro e fraco, realmente jogou com a classe, eu to achando bem forte, estamos lvl 6 e o personagem da minha esposa é bucaneiro de longe a maior defesa e uns dos melhores dano, critando com bastabte frequencia. com esses poderes só fica melhor
Eu acho ele bem legal, sou do time que curte ele. E achei que os poderes novos deram um upgrade nele também
Pessoal fala porque:
1- Ele não tem o método convencional de andar pra frente e bater que nem outros personagens, ele é mais complicado, se assemelha bastante ao ladino em algumas situações.
2- Classe é contra intuitiva, ela da a entender ser uma classe combatente, assim como guerreiro, bárbaro ou caçador, fazendo o personagem focar em crítico, mas sem nada em ataque não adianta nada, afinal, o que adianta critar com 9 se só acerta com 20 natural? Então o correto de se fazer o o bucaneiro é ter um número considerável de inteligência e ser uma classe especialista, que consegue suprir algumas funções quando o time precisa, (muito parecido com o bardo, que inclusive é uma ótima multi classe), assim tendo um número bom de carisma e inteligência, tudo isso com audácia, vc será extremamente efetivo em perigos complexos.
3- Falta de escalabilidade a classe é forte até o nível 3, boa até o nível 5, jogável até nível 7, e morre após nível 10, mas isto nem culpo tanto o bucaneiro, pois é um problema de todo combatente, com exceção do paladino e caçador..
4- Aqui são problemas gerais, que um interfere no outro: Ele é lento, provavelmente vai gastar a primeira rodada inteira se bufando, tendo em vista que não tem multi ataque(até agr), pra se tornar efetivo é obrigado a usar Surto Heróico, o que faz ele gastar a mana que ele não tem, e mesmo fazendo isso não vai ser mais efetivo que um bárbaro batendo uma vez, pois tem dano de arma baixo, que mesmo com adamante+abusar dos fracos+Touché com 4x o Dano chega a 4d12, com baixa chance de acertar, tendo em vista que pra chegar nisso tem que estar nível 10, é bem baixo.
Acho que era isso, e não entenda errado, amo a classe, (a que eu mais joguei na vida) mas falar que ela é forte é forçar a barra ao meu ver kkk tendo em vista que um bardo faz absolutamente tudo melhor que um Bucaneiro.
@@rafaelcaon4636 vc trouxe otimos pontos que não tinha observado, faz batente sentido.
Um por Todos e Todos Por Um poderiam ser nomes de poderes da distinção Mosqueteiro de Valkaria que existe no cenário
Deveria né..... faria mais sentido. E dar uma melhorada tbm
@@CafofodoNecromante Sim. Pegar distinção no nv 6 pra ter essas coisas aí não vale a pena.
Cara com esses poderes novos aumentou meu gosto por bucaneiros, tem mt poder bom. O da caneca cheia é um dos melhores poderes que tem agora
Onde consigo encontrar essas atualizações de classes ?
Dragão Brasil 195 você encontra Julio
Dá pra ativar caneca cheia tomando poção? Kkkk
🤣🤣🤣🤣 pior que fala só bebida, acho justo se for uma poção de velocidade pra apelar de vez
Será que dá pra por a bebida na bandoleira de poção? Kkkk
O caneca cheia foi uma parada meio "Mestre Bêbado", "Punho bêbado" do monge....
Só que voltado ao Bucaneiro, numa pegada meio Jack Sparrow.
Acho que o poder tem logica dentro da cultura pop. Fica interessante.
meu grupo esta migrando do D&D pro tormenta pela 1° vez. e irei jogar com bucaneiro, de florete e pistola. mas já to com medo de ficar inutil.... alguma dica de poderes, de classe ou gerais, para fazer o pistola-espada funcionar?
Caneca Cheia é que igual os mestres de punho bebado. Vc não sabe qdo vai vir um ataque do nada
Esta sem som!
Obrigado por avisar! Mas aqui testamos tanto no celular quanto no note e ficou com o som. Pode ser que seja algum bug talvez mas vamos verificar de novo
ta saindo só do lado esquerdo o som @@CafofodoNecromante
Esses poderes para bucaneiro ficaram legais, caneca cheia o nome é ruim, prefiro outros poderes de bucaneiro.