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僕もあのミガワリボウギョのシーンを観た時に思ったこれも全部、ディケイドのせいだ・・・(そこじゃない)
このDVD今も持ってるなあ、懐かしい
モモウラのエクストラでミガワリでプリズムトルネード耐えてたやつ
シャバドゥビ弾って寧ろ1試合1回限りの制限なかったのか…(確かにシラフのゲキレツ複数回出してる動画あったわ)
@@KIRAYOMI S弾からはそもそもコウエイサクセンの概念がないので、発生率は相性依存、増減率はタイプボーナスによる補正に依存するのです
@@hawapai言われてみればサクセン表記ないな…10年越しに気付いた…
確かこの不正追い討ちしてる克己ちゃんって唯一エターナルエッジを持ってるカードだったっけ
普通にバトルした方が参考になるのにな〜(>ω
確かフォーゼ弾の01・02は03以降よりもダメージが入りにくい仕様だった筈。→ダメージ計算法が03以降と違うせい。このせいでSPカードインペラーが効果をあまり発揮できなかったり、防御パーティが無双したりした。但し、それを考慮しても0:28の件は流石におかしいが。
スイッチスキャンの方は1ターン目と2ターン目で体力とライドパワーを同じに設定した別バトルを1つにくっつけたとしてまだかろうじて説明がつくけど流石に1つ目の300ダメはねぇ…
おのれ、ディケイド!!
ガンバライドは防御力ゲーだったなぁ大会とかディケイドコンプリートフォームしかいなかったも思い出したw
オーズ弾しか持ってないからギリギリ知らないネタだ...
なにを今さら笑笑
僕もあのミガワリボウギョのシーンを観た時に思った
これも全部、ディケイドのせいだ・・・(そこじゃない)
このDVD今も持ってるなあ、懐かしい
モモウラのエクストラでミガワリでプリズムトルネード耐えてたやつ
シャバドゥビ弾って寧ろ1試合1回限りの制限なかったのか…(確かにシラフのゲキレツ複数回出してる動画あったわ)
@@KIRAYOMI S弾からはそもそもコウエイサクセンの概念がないので、発生率は相性依存、増減率はタイプボーナスによる補正に依存するのです
@@hawapai
言われてみればサクセン表記ないな…10年越しに気付いた…
確かこの不正追い討ちしてる克己ちゃんって唯一エターナルエッジを持ってるカードだったっけ
普通にバトルした方が参考になるのにな〜(>ω
確かフォーゼ弾の01・02は03以降よりもダメージが入りにくい仕様だった筈。
→ダメージ計算法が03以降と違うせい。このせいでSPカードインペラーが効果をあまり発揮できなかったり、防御パーティが無双したりした。
但し、それを考慮しても0:28の件は流石におかしいが。
スイッチスキャンの方は
1ターン目と2ターン目で
体力とライドパワーを同じに設定した別バトルを1つにくっつけたとして
まだかろうじて説明がつくけど
流石に1つ目の300ダメはねぇ…
おのれ、ディケイド!!
ガンバライドは防御力ゲーだったなぁ
大会とかディケイドコンプリートフォームしかいなかったも思い出したw
オーズ弾しか持ってないからギリギリ知らないネタだ...
なにを今さら笑笑