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メイン中に妨害受けたら嫌だからカマキリジョーと攻撃速度モリモリでやってみたい、個性とも相性いいしね
現状他のコンテンツとなると特定の場面で使えるシーンはあるかもしれませんが、パッとクリティカルなコンテンツが思い浮かばないので、闘技場を重点的に書きます元々の攻撃力とオート・メインのスキル倍率が低いので、攻撃速度型だと個性で多少火力が上がっても恩恵少ないかもしれません個性はHIT時に攻撃力バフということで、これは赤ガッシュの個性と同じで敵ごとに判定が発生します最大で5体*10HITの個性判定となりますなのでCT積んで安堵の寝顔から開幕ブッパの短期決戦型が良いかなと思います長期戦になると耐久PTの方が利があるため、こちらの方が役割が遂行しやすかなと考えていますまた妨害に関してですが、位置的に耐久PTから受ける行動妨害はハイドくらいだと思います対押し出しPTに対しては仰る通り相性が悪いので避けるしかないですが、それでもメインで沈黙を入れてキャンセルを遅らせられるため、後半を潰されたとしても攻撃力の恩恵は高いのではと考えています
@@visi0826 CT減少最強!!
あくまでも現段階での評価なので、今後研究が進んでいけばPT単位で考えた時に他のビルドの方が強い可能性もありますそれから引けてなくてカタログスペックで話しているので、あとは所持者からの情報を頼りにしてみてください
メイン中に妨害受けたら嫌だからカマキリジョーと攻撃速度モリモリでやってみたい、個性とも相性いいしね
現状他のコンテンツとなると特定の場面で使えるシーンはあるかもしれませんが、パッとクリティカルなコンテンツが思い浮かばないので、闘技場を重点的に書きます
元々の攻撃力とオート・メインのスキル倍率が低いので、攻撃速度型だと個性で多少火力が上がっても恩恵少ないかもしれません
個性はHIT時に攻撃力バフということで、これは赤ガッシュの個性と同じで敵ごとに判定が発生します
最大で5体*10HITの個性判定となります
なのでCT積んで安堵の寝顔から開幕ブッパの短期決戦型が良いかなと思います
長期戦になると耐久PTの方が利があるため、こちらの方が役割が遂行しやすかなと考えています
また妨害に関してですが、位置的に耐久PTから受ける行動妨害はハイドくらいだと思います
対押し出しPTに対しては仰る通り相性が悪いので避けるしかないですが、それでもメインで沈黙を入れてキャンセルを遅らせられるため、後半を潰されたとしても攻撃力の恩恵は高いのではと考えています
@@visi0826 CT減少最強!!
あくまでも現段階での評価なので、今後研究が進んでいけばPT単位で考えた時に他のビルドの方が強い可能性もあります
それから引けてなくてカタログスペックで話しているので、あとは所持者からの情報を頼りにしてみてください