Eğitimin önemi burada anlaşılıyor. 7 yıl önceki eğitime gelip buradan da bir şeyler öğreniyor ya da bilgilerimi tazeleyebiliyorum. Emeklerin için teşekkürler.
Bu yaptıkların hepsi düz şeklinde. Peki odun yapmak istersek nasıl yapacağız? Diyelim ormanlıktaki bir ev modeli yapıyoruz. Odun, dallardan evi nasıl yaparız?
Eger evin duvarlarinin tahtadan, odundan vs maddelerden yapilmis gibi gostermek istiyorsan bunun bir kac yontemi var. Ornegin evin duvarlarinin yine duz bir sekilde modelleyebilir, kaplama (texturing) asamasinda tahta, odun vs bir kaplama kullanarak arzu ettigin goruntuyu verebilirsin. Ya da, ornegin gercekten eski zamanlarda insaa edilmis, odunlarin ust uste dik ve ya yatay yerlestirilerek insaa edilen evlerden yapmak istiyorsan, blenderda silindirleri kullanarak bir yontem izleyebilirsin.
Hakki Riza peki evin çatısının içine bir tane de küçük çatı yapmak istesek içe giren kısmı nasıl sileriz? Mesela böyle çatıya /\ sağdan sola giren bir çatı yapsak içe giren ikinci çatıyı nasıl sileriz?
@@schehriyarmemmedov5440 Bu soruyu tam anlayamadim :( iki duzlemi birbirine dayandirarak ucgen bir cati yaptigimizda, bu iki duzlem bir birini keserek ucgen yapinin en uc noktasinda bir fazlalik olusturabilir bazen. Eger sordugunuz soru buysa 11:03 'te bu modellemeyi mirror modifier kullanarak gosteriyorum. Mirror modifier sayesinde ucgen yapinin en uc noktasinda duzlemlerin birbirini kesmesi soz konusu olmuyor. Simdi hala sorunuzu dogru anladigimdan emin degilim, ama eger dogru anlamissam, bu problemi cozmenin bir baska yolu daha var: Normal yatay bir duzlem olusturun. Edit modda CTRL+R ile bir 'loop cut' yaratin, pembe renkli loop cut ilk kez belirdiginde tam da bu duzlemin ortasinda belirecek. Daha sonra bu edge'i (loop cut ile olusturulmus kenari) secerek basitce yukariya cekin (z ekseninde yani). Boylece kusursuz bir ucgen prizma sekli elde edilir. Cati modellemede kullanilabilir.
Hakki Riza o yöntemle 1 tane çatı oluşuyor. Hani evlerin çatısında ilave olarak 2-3 tane de küçük çatı gibi şeyler olur ya ondan bahsediyorum. Videodakı çatı /\ şeklinde. Onun sağ tarafına sağdan sola bir çatı da girsin yani /\- şu şekilde fakat içindeki kısmı silmek lazım. /-\- böyle oluyor. Bunun içine giren kısmı silmek için yani.
@@schehriyarmemmedov5440 Simdi anladim sanirim, ingilizcede cross-gable dedikleri cati seklinden bahsediyorsunuz. Ayni ya da farkli boyutlarda iki ve ya daha fazla ucgen cati birbirini kesitiginde olusan yapi. Blender'da 'boolean modifier' kullanarak iki ucgen prizma bir cross-gable yapi olusturmak icin kullanilabilir. Detaylar burada yazmak icin cok uzun ancak boolean modifier'i arastirirsaniz sanirim istediginiz sonuca ulasabilirsiniz. Kolay gelsin.
Blender.2.8',de viewport seçenekleri var ya, onun yanındaki menülerden birinde en aşağıda edge length diye bir tik box göreceksin. Bunu tiklarsan edig modda seçtiğin kenarların uzunluğunu görebilirsin. Ama accurate değerleri görmek için apply scale demek lazım. Object moddayken arama kutucuğuna Apple scale diyerek yapabilirsin
@@hakkiriza1035 hocam birde bu plane yi ikiye bölüp çatı yaptınız ya diğer kiremitler ile üst üste koyunca tam eşit olmuyor. Bu kestiğimizin bir skala boyutu varmı ikisini nasıl eşit yaparız. Öğrenmek maksatlı soruyorum
@@yaman-iovideoyu çok eskiden çektiğim için hatırlayamadım hangi saniyeyi sordugunu, ama şunu söyleyeyim bu ev komple göz kararı çizdim, yani herhangi bir kesin ölçüt kullanmadım. Ölçülü modelleme için ayrı konu basligi altında incelemek gerekir. Eğer istersen sorularını blendertr nokta kom'da sor, orada örneklerle resimlerle vs daha ayrıntılı destek olabilecek insanlar var ;) Ama cevaplayabilexegim kadar buradan da sorabilirsin.
Bağımsız kopya için object modda shift+d yap, bağımlı kopya için alt+d. Bağımlı kopyadan ne demek istediğim şu: bir kopyayı seç, edit modda değiştir, diğeri değişecek. Kolay gelsin kardeşim
Merhabalar Hakkı Hoca. Oncelikle Regaip Kandiliniz Mübarek olsun. Hocam ben hangi programa eğileceğime karar veremedim malisef ben 2 boyutlu çalışmalar yapan grafekerim.Fakat bugüne kadar 3 boyutlu bir program öğrenmediğim için cok boş kalmışım Açık hava reklam ve dijital baskı sektöründe çalışıyorum patronum 3dmx veya 3 boyutlu bir program öğrenmem gerektiğini söyledi.3dmx kullanmaya çalışıyorum ama bilmediğim icin sıkılıp hemen kapatıyorum stand cizimleri yapıyoruz sketchup diye bir program buldum ama tavsiye ile hocam blender 2.74 programını onerdiler 3dmx göre bu programın öğrenimi daha kolay mıdır yada zormudur.Bu konuda yardımcı olursanız cok memnun olurum Saygılarımla. Nuri
Merhaba Nuri Bey, Blender da diger yazilimlar gibi ilk basta zor gelebilir. Ancak diger programlardan farkli olarak, bu 3D muhabbetinin kirli kismini biz kullancilara birakir. Bu dogru bir tanimlama midir bilemedim simdi, ancak sunu kastediyorum: Blender'da ogrenmeniz gereken temel bir bilgi kutlesi vardir, bunu astiginiz anda her sey cok basitlesir ve kendini tekrar etmeye baslar. Bir nevi ipin ucunu yakalarsiniz ve birbirinden cok farkli yapilardaki modelleri dahi zorlanmadan modellersiniz. Bu durum diger 3D programlarda farklidir. Onlar isi kolay halletmek icin size cok sayida arac ve hazir kutuphane saglarlar. O yuzden bana sorarsaniz, olayi daha sorunlu hale getirirler. Ezbere is yapmak zorunda kalirsiniz cunku. Bu yuzden bence Blender'a yogunlasin. Tercihiniz Blender olsun. Ayni anda Blender'i kullanip diger 3D yazilimlarla entegre halde calismak icin gereken adimlari ogrenin. Boylece patronunuzun isteklerini karsilayabilirsiniz. Iyi calismalar, saygilarimla, Hakki.
çok geç yorum yazıyorum fakat benim bunda yaptığım modellemeleri unityde kullanabiliyorum değil mi tasarım ve kodlamaya yeni başladım o yüzden bilmiyorum?
Blender'ı genelde modelleme için unity'i ise oyun mantığı tasarımında kullanırlar yani evet unity'e modelleri rahatlıkla aktarabilirsin. blender unity export diye aratabilirsin.
Çok teşekkür ederim video bu kadar eski olmasına rağmen çok çabuk cevap verdin videolarını izleyeceğim bundan sonra blender öğrenmeye karar verdim ne kadar sürede basit ev, ağaç , araba gibi modellemeler yapabilirim
Umut Kesen yorum gelince TH-cam bildirim gönderiyor :) Ne kadar sürede öğrenirsin, bu zor bir soru. Spesifik obje modellemeden ziyade olaya hakim olmalısın. Çünkü mesela internette bin tane ağaç modeli bulabilirsin. Ama o modeli sahnende doğru şekilde kullanmak asıl mesele. Bir yıl diyebilirim, blender ve unity e hakim olmak için ihtiyacın olan süre.
Senin değerin nasıl bilinmedi hiç bir fikrim yok... Şu sıralar unreal video düzenleme yapıyorum bilmiyorum belki bu yorumu görür müsün... Çok teşekkür ederim hocam ağzına sağlık 😢🙏🙏🙏
haha tesekkur ederim dostum sozlerin icin, youtubeda aktif muzik dinleyicisiyim o yuzden atilan yorumlari genelde hemen goruyorum. Yakinda bazi seyleri duzene sokunca yeni videolara baslayacagim blenderda anlatmak istedigim cok sey var :)
@@buura3D Dostum madem beklemedesin senin bir konuda fikrini alayim: Bu hesap benim kisisel hesabim oldugu icin burada genelde kendim takiliyorum ve normal ismim falan yaziyor. Yeniden video cekmeye basladigimda sadece buna odaklanmis, adimin on planda olmadigi bir youtube kanali yonetmek istiyorum, hesabi actim ancak henuz icerik yok normal olarak: th-cam.com/channels/CIagKqpLeoGPlI5zEvHM4w.html |||| Bu sekilde kendi tarzinda kendi karakterinde bir blender kanali yonetmek istiyorum. Simdi normal bu hesapta yaklasik 300 abonelik birikmis yeni video atmamama ragmen. Bu islere yeni hesaptan devam etsem, buradaki videolarin altina yazsam, 'yeni videolar surada' tarzinda, sence insanlar bu yeni icerik trafigini fark edebilirler mi ya da sence absurd bir durum olur mu? Yani "eskiden buraya video atiliyordu simdi buraya video atiliyor ne oluyoruz" hesabi?
Emre Aktaş doğrudan faydasını fark edemeybilirsin. Ama normalden daha hızlı öğreneceğini düşünüyorum. Ama bu yorumdan rehavete kapılıp normalden daha az çalışıp daha yavaş öğrenme :)))
ctrl s bas diyorsun videoda shift s yazıyor. 5 e bas diyorsun basıyorum hiç biri bi işe yaramıyor a ya bas diyorsun ctrl a basmam gerekiyor yada shift a .tutturamadık
Öncelikle Merhabalar Bir Sorum Olacaktı Bu İşte Yeniyim Ve Araba Modellemek İstiyorum Öncelikle Bir Resimden Modellemek İstiyorum Sağ Tarafı Var Resmin Onu Yaparken Aynı Anda Sol Tarafada Yapılabilme Özelliği Varmıdır ? İkincil Olarakta Bir Ekranı Nasıl 4'e Bölebilirim Yani Hem Sağ Taraftan Hem Ön Hemde Üst Görünüm Şeklinde Ve En Son Sorum Resimden Bir Aracı En Kolay Nasıl Modelleyebilirim ? Bunları Öğrenmek İstiyorum Umarım Cevap Verirsiniz.İyi Günler
Merhaba ProPanda, Ilk sorunun cevabi "Mirror Modifier". Kullanimi cok basit. Arastirirsin. Ikinci sorunun cevabi Blender'in arayuzu ile alakali. Sordugun soruyla birlikte cok fazla temeli ogrenmen gerekir. O yuzden "Blender Interface" anahtar kelimen, bunu da arastirirsin. Ucuncu ve son sorun, kolay modelleme diye bir sey yok :/ . Daha once yapan adamlarin videolarini izleyip kilit noktalari anlamaya calis. Iyi calismalar, saygilarimla, Hakki.
ya yemin ediyorum en cok izlenen videodada oksuresim tutmus Allah inandirsin cok pismanim ya boyle katastrofik sonuclar doguracagini ongoremedim o zamanlar millet blender ogrenirken tedirgin zamanlar geciriyor benim yuzunden
Yapmak kelimesi yerine yaratmak kelimesini kullanman bütün konsantremi dağıttı durdu tam öğrenmeye dalıyorum birden (ilk yarattığımız yere) diye bir cümle duyuyorum kim neyi nasıl yaratabilir diye bir düzüne soru oluşuyor kafamda .
Kesinlikle katılıyorum. Diksiyonum sıfır bu videolarda. Ama sanal bir geometride bu kelimelerin kullanılması sence de yerinde değil mi? Zaman çizelgesinde düşünürsen biraz önce var olmayan bir geometrik bilgi biraz sonra kullanıcı tarafından tanımlandığında bu geometrik şekil "yaratılmış" diyebilir miyiz? Ya da başka bir soru sorayım: bu bakış açısı videoyu daha iyi anlamanda yardımcı oldu mu?
@@hakkiriza1035 cevabın için teşekkür ederim. Cevaplari Takip ettiğine göre videolarını önemsiyorsun. Bu kelimeye yüklenen anlam biraz tanrısal olduğu için benim gibi kıl adamların beyni takılıyor ve öğrenmeye engel oluyor. Bizim bir 3d yazıcılarla alakalı whatsapp gurubumuz var daha hızlı çözüme ulaşmak için kurulan bir gurup. Aramızda modellemede danışabileceğimiz uzman arkadaş eksik. Eğer acemi modelleme çalışmalarımızda bize yardımcı olmak istersen lütfen aramıza katıl. chat.whatsapp.com/ALdn4dHXqRWINymkG8gTQi Teşekkürler.
Sol alta bastığın tuşları koyman on numara olmuş
Eğitimin önemi burada anlaşılıyor. 7 yıl önceki eğitime gelip buradan da bir şeyler öğreniyor ya da bilgilerimi tazeleyebiliyorum. Emeklerin için teşekkürler.
Çok güzel anlatmışsin ağzına sağlık
güzel bir başlangıç güzel anlatmışsınız.. tek videoda bir çok bilgiyi vermişsiniz hiç bilmeyenler hiç çok karışık gelebilir.
hepsini nasil birlestiricez
en güzel sen anlatıyon beeeeeeeeeee..
Bu yaptıkların hepsi düz şeklinde. Peki odun yapmak istersek nasıl yapacağız? Diyelim ormanlıktaki bir ev modeli yapıyoruz. Odun, dallardan evi nasıl yaparız?
Eger evin duvarlarinin tahtadan, odundan vs maddelerden yapilmis gibi gostermek istiyorsan bunun bir kac yontemi var. Ornegin evin duvarlarinin yine duz bir sekilde modelleyebilir, kaplama (texturing) asamasinda tahta, odun vs bir kaplama kullanarak arzu ettigin goruntuyu verebilirsin. Ya da, ornegin gercekten eski zamanlarda insaa edilmis, odunlarin ust uste dik ve ya yatay yerlestirilerek insaa edilen evlerden yapmak istiyorsan, blenderda silindirleri kullanarak bir yontem izleyebilirsin.
Hakki Riza peki evin çatısının içine bir tane de küçük çatı yapmak istesek içe giren kısmı nasıl sileriz? Mesela böyle çatıya /\ sağdan sola giren bir çatı yapsak içe giren ikinci çatıyı nasıl sileriz?
@@schehriyarmemmedov5440 Bu soruyu tam anlayamadim :(
iki duzlemi birbirine dayandirarak ucgen bir cati yaptigimizda, bu iki duzlem bir birini keserek ucgen yapinin en uc noktasinda bir fazlalik olusturabilir bazen. Eger sordugunuz soru buysa 11:03 'te bu modellemeyi mirror modifier kullanarak gosteriyorum. Mirror modifier sayesinde ucgen yapinin en uc noktasinda duzlemlerin birbirini kesmesi soz konusu olmuyor.
Simdi hala sorunuzu dogru anladigimdan emin degilim, ama eger dogru anlamissam, bu problemi cozmenin bir baska yolu daha var: Normal yatay bir duzlem olusturun. Edit modda CTRL+R ile bir 'loop cut' yaratin, pembe renkli loop cut ilk kez belirdiginde tam da bu duzlemin ortasinda belirecek. Daha sonra bu edge'i (loop cut ile olusturulmus kenari) secerek basitce yukariya cekin (z ekseninde yani). Boylece kusursuz bir ucgen prizma sekli elde edilir. Cati modellemede kullanilabilir.
Hakki Riza o yöntemle 1 tane çatı oluşuyor. Hani evlerin çatısında ilave olarak 2-3 tane de küçük çatı gibi şeyler olur ya ondan bahsediyorum. Videodakı çatı /\ şeklinde. Onun sağ tarafına sağdan sola bir çatı da girsin yani
/\- şu şekilde fakat içindeki kısmı silmek lazım. /-\- böyle oluyor. Bunun içine giren kısmı silmek için yani.
@@schehriyarmemmedov5440 Simdi anladim sanirim, ingilizcede cross-gable dedikleri cati seklinden bahsediyorsunuz. Ayni ya da farkli boyutlarda iki ve ya daha fazla ucgen cati birbirini kesitiginde olusan yapi. Blender'da 'boolean modifier' kullanarak iki ucgen prizma bir cross-gable yapi olusturmak icin kullanilabilir. Detaylar burada yazmak icin cok uzun ancak boolean modifier'i arastirirsaniz sanirim istediginiz sonuca ulasabilirsiniz. Kolay gelsin.
abi uygulamayı kullanmaya yeni basladim yeni baslayanlar icin video çeker misin
Çekeceğim dostum ya ama nerden baslasam ne yapsam bilmiyorum. Bı işe başlamak niye bu kadar zor geliyor bana
hocam bu objelerin genel büyüklük değerlerini nereden görebiliriz en çap boy
Blender.2.8',de viewport seçenekleri var ya, onun yanındaki menülerden birinde en aşağıda edge length diye bir tik box göreceksin. Bunu tiklarsan edig modda seçtiğin kenarların uzunluğunu görebilirsin. Ama accurate değerleri görmek için apply scale demek lazım. Object moddayken arama kutucuğuna Apple scale diyerek yapabilirsin
@@hakkiriza1035 hocam birde bu plane yi ikiye bölüp çatı yaptınız ya diğer kiremitler ile üst üste koyunca tam eşit olmuyor. Bu kestiğimizin bir skala boyutu varmı ikisini nasıl eşit yaparız. Öğrenmek maksatlı soruyorum
@@yaman-iovideoyu çok eskiden çektiğim için hatırlayamadım hangi saniyeyi sordugunu, ama şunu söyleyeyim bu ev komple göz kararı çizdim, yani herhangi bir kesin ölçüt kullanmadım. Ölçülü modelleme için ayrı konu basligi altında incelemek gerekir. Eğer istersen sorularını blendertr nokta kom'da sor, orada örneklerle resimlerle vs daha ayrıntılı destek olabilecek insanlar var ;)
Ama cevaplayabilexegim kadar buradan da sorabilirsin.
Yıl olmuş 2020 Hala buradan Öğreniyoruz Aga be XD
abi bir nesnenin bire bir kopyasını yapmaya çalışıyorum fakat olmuyor yardımcı olabilirmisin ?
Bağımsız kopya için object modda shift+d yap, bağımlı kopya için alt+d.
Bağımlı kopyadan ne demek istediğim şu: bir kopyayı seç, edit modda değiştir, diğeri değişecek. Kolay gelsin kardeşim
güzel bi seri çıkıcak gibi. kolay gelsin sizlere
blender fizikte render yapınca kayıt yapmıyor.video kaydı olmuyor.kaba su kıttım.işledi neyse render dedimm video yapamadım.3 türü var galiba yaptımız hareketli şeylerin videosunu nSAIL KAYIT EDECEĞİZ KISACA CEVAPLARSANIZ SEVİNİRİM.
not:4. gündeyim daha ehhehe...
Merhabalar Hakkı Hoca. Oncelikle Regaip Kandiliniz Mübarek olsun. Hocam ben hangi programa eğileceğime karar veremedim malisef ben 2 boyutlu çalışmalar yapan grafekerim.Fakat bugüne kadar 3 boyutlu bir program öğrenmediğim için cok boş kalmışım Açık hava reklam ve dijital baskı sektöründe çalışıyorum patronum 3dmx veya 3 boyutlu bir program öğrenmem gerektiğini söyledi.3dmx kullanmaya çalışıyorum ama bilmediğim icin sıkılıp hemen kapatıyorum stand cizimleri yapıyoruz sketchup diye bir program buldum ama tavsiye ile hocam blender 2.74 programını onerdiler 3dmx göre bu programın öğrenimi daha kolay mıdır yada zormudur.Bu konuda yardımcı olursanız cok memnun olurum Saygılarımla. Nuri
Merhaba Nuri Bey,
Blender da diger yazilimlar gibi ilk basta zor gelebilir. Ancak diger programlardan farkli olarak, bu 3D muhabbetinin kirli kismini biz kullancilara birakir. Bu dogru bir tanimlama midir bilemedim simdi, ancak sunu kastediyorum: Blender'da ogrenmeniz gereken temel bir bilgi kutlesi vardir, bunu astiginiz anda her sey cok basitlesir ve kendini tekrar etmeye baslar. Bir nevi ipin ucunu yakalarsiniz ve birbirinden cok farkli yapilardaki modelleri dahi zorlanmadan modellersiniz.
Bu durum diger 3D programlarda farklidir. Onlar isi kolay halletmek icin size cok sayida arac ve hazir kutuphane saglarlar. O yuzden bana sorarsaniz, olayi daha sorunlu hale getirirler. Ezbere is yapmak zorunda kalirsiniz cunku.
Bu yuzden bence Blender'a yogunlasin. Tercihiniz Blender olsun. Ayni anda Blender'i kullanip diger 3D yazilimlarla entegre halde calismak icin gereken adimlari ogrenin. Boylece patronunuzun isteklerini karsilayabilirsiniz.
Iyi calismalar, saygilarimla,
Hakki.
çok geç yorum yazıyorum fakat benim bunda yaptığım modellemeleri unityde kullanabiliyorum değil mi tasarım ve kodlamaya yeni başladım o yüzden bilmiyorum?
Blender'ı genelde modelleme için unity'i ise oyun mantığı tasarımında kullanırlar yani evet unity'e modelleri rahatlıkla aktarabilirsin. blender unity export diye aratabilirsin.
Çok teşekkür ederim video bu kadar eski olmasına rağmen çok çabuk cevap verdin videolarını izleyeceğim bundan sonra blender öğrenmeye karar verdim ne kadar sürede basit ev, ağaç , araba gibi modellemeler yapabilirim
Umut Kesen yorum gelince TH-cam bildirim gönderiyor :)
Ne kadar sürede öğrenirsin, bu zor bir soru. Spesifik obje modellemeden ziyade olaya hakim olmalısın. Çünkü mesela internette bin tane ağaç modeli bulabilirsin. Ama o modeli sahnende doğru şekilde kullanmak asıl mesele. Bir yıl diyebilirim, blender ve unity e hakim olmak için ihtiyacın olan süre.
Tamamdır teşekkür ederim iyi geceler
Senin değerin nasıl bilinmedi hiç bir fikrim yok... Şu sıralar unreal video düzenleme yapıyorum bilmiyorum belki bu yorumu görür müsün... Çok teşekkür ederim hocam ağzına sağlık 😢🙏🙏🙏
haha tesekkur ederim dostum sozlerin icin, youtubeda aktif muzik dinleyicisiyim o yuzden atilan yorumlari genelde hemen goruyorum. Yakinda bazi seyleri duzene sokunca yeni videolara baslayacagim blenderda anlatmak istedigim cok sey var :)
@@hakkiriza1035 seni bekliyorum reis bildirimler açık ❤️👌
@@buura3D Dostum madem beklemedesin senin bir konuda fikrini alayim: Bu hesap benim kisisel hesabim oldugu icin burada genelde kendim takiliyorum ve normal ismim falan yaziyor. Yeniden video cekmeye basladigimda sadece buna odaklanmis, adimin on planda olmadigi bir youtube kanali yonetmek istiyorum, hesabi actim ancak henuz icerik yok normal olarak: th-cam.com/channels/CIagKqpLeoGPlI5zEvHM4w.html |||| Bu sekilde kendi tarzinda kendi karakterinde bir blender kanali yonetmek istiyorum.
Simdi normal bu hesapta yaklasik 300 abonelik birikmis yeni video atmamama ragmen. Bu islere yeni hesaptan devam etsem, buradaki videolarin altina yazsam, 'yeni videolar surada' tarzinda, sence insanlar bu yeni icerik trafigini fark edebilirler mi ya da sence absurd bir durum olur mu? Yani "eskiden buraya video atiliyordu simdi buraya video atiliyor ne oluyoruz" hesabi?
Hocam bilgimi tazeliyim dedim yararlı oldu.
anımasyon derslerınızde varmı
AutoCad bilgim var bu işe bu programa başlamak istiyorum autoCad bilgim işe yarar mı acaba izlediğime göre bir çok komut var
Emre Aktaş doğrudan faydasını fark edemeybilirsin. Ama normalden daha hızlı öğreneceğini düşünüyorum. Ama bu yorumdan rehavete kapılıp normalden daha az çalışıp daha yavaş öğrenme :)))
ctrl s bas diyorsun videoda shift s yazıyor. 5 e bas diyorsun basıyorum hiç biri bi işe yaramıyor a ya bas diyorsun ctrl a basmam gerekiyor yada shift a .tutturamadık
kanka devlet egitim videosu degil ki bunlar benim lisede cektigim amator egitim videolari hatalar yapmisim maalesef
kardes kubra biz oyun yapicaz modellemeyi biliyorsan sende katil ekibimize
@@hewabey1364 seve seve Hewa bey oyununuzun demosunu yayinlayin bizi de haberdar edin yine konusuruz
@@hakkiriza1035 Discord varmi iletisim daha kolay olur.
@@hewabey1364 bilmiyorum öğrenmeye çalışıyorum .Tşk.
Bana bire bir anlatir misiniz
Merhaba,
Blenderda avatar ölçüleri ile oynama yapabilen var mı?
Öncelikle Merhabalar Bir Sorum Olacaktı Bu İşte Yeniyim Ve Araba Modellemek İstiyorum Öncelikle Bir Resimden Modellemek İstiyorum Sağ Tarafı Var Resmin Onu Yaparken Aynı Anda Sol Tarafada Yapılabilme Özelliği Varmıdır ? İkincil Olarakta Bir Ekranı Nasıl 4'e Bölebilirim Yani Hem Sağ Taraftan Hem Ön Hemde Üst Görünüm Şeklinde Ve En Son Sorum Resimden Bir Aracı En Kolay Nasıl Modelleyebilirim ? Bunları Öğrenmek İstiyorum Umarım Cevap Verirsiniz.İyi Günler
Merhaba ProPanda,
Ilk sorunun cevabi "Mirror Modifier". Kullanimi cok basit. Arastirirsin.
Ikinci sorunun cevabi Blender'in arayuzu ile alakali. Sordugun soruyla birlikte cok fazla temeli ogrenmen gerekir. O yuzden "Blender Interface" anahtar kelimen, bunu da arastirirsin.
Ucuncu ve son sorun, kolay modelleme diye bir sey yok :/ . Daha once yapan adamlarin videolarini izleyip kilit noktalari anlamaya calis.
Iyi calismalar, saygilarimla,
Hakki.
Eyvallah kardeşim güzel anlatmışsın
blender ücretsizmi ?
@Zentral Mapping saol :)
iyi güzel vazo felan yaptımda eve koyarken yok oluyorlar
Anlamadım ama hoş
blender çekmeye devam etttt sen adamsn kmse senin gibi anlatamıyor
süper anlatmışsın
hllllllllllll olsun ellerine sağlık:D
video güzelama mikrofona öksürme artık
özür dilerim efendim. artık bununla yaşamak zorundayız.
vay be 8ay geçmiş :)
Vaybe 1ay geçmiş
Vay be bir yıl geçmiş, siz hala bununla mı yaşıyorsunuz
@@hakkiriza1035 vay be 3 hafta geçmiş biz buralarda öğrenmeye devam ediyoruz ağzına sağlık :)
ben mirror diyorum altına mirrorluyo
21:09 korktum amk hahahaha
ya yemin ediyorum en cok izlenen videodada oksuresim tutmus Allah inandirsin cok pismanim ya boyle katastrofik sonuclar doguracagini ongoremedim o zamanlar millet blender ogrenirken tedirgin zamanlar geciriyor benim yuzunden
Hakki Riza yok ya boşver biz takılıyoruz sadece
Çok iyi :D
2 yıl önce paylaşılmış videoda 3 yıl önce yazılmış yorum var :/
yaratmak degil evladım yapmak.
Yapmak kelimesi yerine yaratmak kelimesini kullanman bütün konsantremi dağıttı durdu tam öğrenmeye dalıyorum birden (ilk yarattığımız yere) diye bir cümle duyuyorum kim neyi nasıl yaratabilir diye bir düzüne soru oluşuyor kafamda .
Kesinlikle katılıyorum. Diksiyonum sıfır bu videolarda. Ama sanal bir geometride bu kelimelerin kullanılması sence de yerinde değil mi? Zaman çizelgesinde düşünürsen biraz önce var olmayan bir geometrik bilgi biraz sonra kullanıcı tarafından tanımlandığında bu geometrik şekil "yaratılmış" diyebilir miyiz? Ya da başka bir soru sorayım: bu bakış açısı videoyu daha iyi anlamanda yardımcı oldu mu?
@@hakkiriza1035 cevabın için teşekkür ederim. Cevaplari Takip ettiğine göre videolarını önemsiyorsun. Bu kelimeye yüklenen anlam biraz tanrısal olduğu için benim gibi kıl adamların beyni takılıyor ve öğrenmeye engel oluyor.
Bizim bir 3d yazıcılarla alakalı whatsapp gurubumuz var daha hızlı çözüme ulaşmak için kurulan bir gurup. Aramızda modellemede danışabileceğimiz uzman arkadaş eksik. Eğer acemi modelleme çalışmalarımızda bize yardımcı olmak istersen lütfen aramıza katıl.
chat.whatsapp.com/ALdn4dHXqRWINymkG8gTQi
Teşekkürler.