3 małe sprawki: 1. AC: Mirage nie wyszło na Maca 🤷🏻♂️ tylko iPhone 15 Pro i iPady z AS 2. Baldur nie wspiera MetalFX, ponieważ został wydany na API Metal 2 a nie 3 3. MetalFX jak najbardziej jest wspierany ML - nawet Apple się chwali, że dzięki dodatkowemu miejscu ma procesorze w postaci Neural Engine ich upscaling działa tak dobrze I w sumie jeszcze jedno - Steam i App Store to nie jedyne miejsca z grami na Maca. GOG sprzedaje również gry na Maca oraz gry na Windows bez DRM, dzięki czemu dużo tych gier można uruchomić właśnie dzięki GPTk, bez problemów takich jak z innych - oficjalnych launcherów. W ogóle z tym Game Porting Toolkit i użyciem go komercyjnie przez Crossover czy Whiskey to ciekawa sprawa jest 😁
Mało gram, praktycznie tylko w ETS2 i Descenders. Dlatego ostatnio postawiłem na Macintosha. Jakież było moje rozczarowanie, gdy w Descenders nie chciał działać pad od Xboxa One S! Dowiedziałem się dzięki temu materiałowi o WhiskyWine - teraz mogę grać w Descenders z działającym padem. Dzięki
Death Stranding i Death Stranding Director's cut są interpretowane przez steam jako dwie oddzielne gry (posiadam Directors Cut i na GeForce now jak odpaliłem death stranding to mi wyswietliło komunikat, że nie posiadam tej gry). A z uwagi na to, że na Maki jest już wersja Directors Cut z pominięciem podstawki, to steam mimo, że masz podstawkę nie odpali jej na MacOS, bo support tego systemu ma tylko wersja Directors Cut
Główna różnica jest taka, że na Macu klikasz i komputer robi reszte za ciebie. Nawet nie musisz powera włączać w laptopie tylko klape ekranu podnosisz i system się odpala (tragedia). Na linuxie więcej ręcznej roboty i dobrze orientować się w obsłudze terminala.
11:45 fortnite działał kiedyś na macu (i iphonach), potem po sprawie epica z aplem został zablokowany na wersji 2 rozdziału 3 sezonu (ok. 2020 rok) i niedawno podobno wyłączono serwery więc fortnite jest już całkowicie tam niedostępny. Jedynie nad czym epic obecnie pracuje to side load. 👍
Trochę nie na temat, ale nie wiem gdzie dokładnie zapytać. Maczki Air mają naprawdę fajnej jakości ekrany. Jest coś na windowsie w podobnym budżecie z podobnej jakości ekranem?
To może teraz granie na androidzie? Jest winlator który daje możliwość odpalenia aplikacji z windowsa (o ile się nie mylę to działa on na jakimś mikro linuxie z wine i dxvk) aethersx2 (emulator ps2) i jeszcze kilka innych emulatorów
Do tego dodać tylko desktop mode który który podobno niedługo ma być w normalnym androidzie (aktualnie jest tylko głównie motorola "ready for" i samsung "dex"; ewentualnie w opcjach deweloperskich coś się da wymusic i doinstalować launcher ale nie działa to idealnie)
Od początku roku stresuje gierki na maku, poza swoimi tytułami raz w tygodniu wrzucam pokazówki z gier. I zebrało się ponad 25 tytułów, od Eldenów, Przez wieśki, Anno 1800, różne indyki itp. Granie na maku jest coraz łatwiejsze, a natywnych portów jest coraz więcej. Od premiery game porting toolkit, wręcz banalnie proste. Co do whiskey, jeśli gra była zbudowana na unreal engine 5+, lub unity, to 95% szans że się odpali bez większych problemów.
2:27 Kodźima, nie dż ;) Tak na przyszłość. W japońskim nie ma twardych dźwięków jak ż/dż (i przy okazji, szeleszczących typu sz i cz też nie). 5:06 robi translację instrukcji, emulacja to zupełnie inne zagadnienie ;) Emulacja nigdy by nie była tak wydajna. 14:10 nie da się zainstalować nawet wersji na ARM windowsa :) Po prostu nie ma sterowników, żeby to uruchomić.
Ad. 2: dodał bym więcej - Apple w ramach GPTk umożliwia dwa typy translacji - w locie (w trakcie działania programu) oraz… statycznie! Ta druga opcja jest już w gestii developera, czy to zrobi i wyda poprawiony tytuł, ale jeśli np masz wersje gry lokalnie bez DRM i masz skill, to możesz to zrobić sam z użyciem GPTk.
No Man's Sky jest na steam z portem na mac. Jak kupiłeś wersję na PC to masz ją za darmo. W wymaganiach systemowych są procesory intel, ale jest też wersja armowa
Dlatego ostatnio kupiłem Maca żeby mieć na nim tylko pracę tj. Projektowanie Corel itd a mój PC z RTX3060 służy już tylko do gier. Polecam takie rozwiązanie dla każdego kto chce efektywnie rozdzielić pracę od rozrywki i nie kisić tego na tylko jednym urządzeniu
Chciałbym zobaczyć jak zainstalować właśnie Windowsa 11 w wersji arm na macu i czy ma to wogole jakiś sens. Bo coś kombinowałem już w tym temacie ale nic z tego nie wyszło
Ale po co ci windows na macu? Sprawdź przez UTM albo Parallels. Natywnie będziesz miał problemy z portami, touch id itd, bo nie ma sterowników. Był jakiś projekt, który to ogarniał, ale bez aktualizacji od 2 lat. Wydajność przez parallels jest tak duża, że po prostu nie opłaca się ludziom grzebać. To nie jest emulacja, tylko wirtualizacja. Tak samo jak Asahi Linux tj. distro Linuxa na maca.
@@TS-kw2so Windows ma swoją warstwę emulacji na x86, chodzi ci o to że chip nie obsługuje Vulcana czy jak ? Wydaje mi się że gdybyś zainstalował jakimś cudem Windowsa to emulacja nie byłaby problemem
Na Windowsie gra kosztuje np. 300zł i żeby iść zgodnie z filozofią Apple, gry na Maca dałbym z ogromną przebitką. Idąc z przykładem 300zł na WIndows, na Macu powinno być 800 zł 🤣🤣
Na Macu dobrze działa GeForce now granie w chmurze ostatnio przybiera na popularności. Jesli zależy ci na kompie do pracy i granie w chmurze nie przeszkadza wybierasz Maca a jak chcesz grac na swoim sprzecie zdecydowanie lepiej sie spisze komp stacjonarny.
Dużo testowałem sposobów na giercowanie na macu i po tych wszystkich testach whisky, crossover itp., najlepiej pod gierki które potrzebuje wychodzi paralles. Ostatnio kupiłem lifetime kluczyk za lekko ponad 200 zł (na g2a czy innym kinguinie).
Polecam MacBooka jak ktoś jest graczem konsolowym i chce mieć fajnego laptopa. Można pograć w gry których nie ma na konsole np CS, WoW, Dota, Starcraft, LoL czy Minecraft bez większego kombinowania. Jak się uprzesz to wiele więcej gierek odpalisz. Nie widzę sensu odpalania gier które są na konsole na Macach.
D3DMetal w Crossoverze to jest właśnie GPTK i zawsze na tym powinieneś odpalać, więc wychodzi, że Overwatcha odpaliłeś na czystym Wine bez Msynca i GPTK XD Msync to synchronizacja plików, więc jak najbardziej ma wpływ na doczytywanie danych, a przycinki w Overwatchu wyglądały jak potężne stuttery. W Whisky też pewnie bez Msynca odpalałeś. Lekki fail XD
Pytanie zatem proste, na które nie da się znaleźć odpowiedzi w sieci - czy da się palić na iPhone 15 pro gry przez rosette (np NFS Underground czy jak jeden z pierwszych trailerów rosetty tomb raidera)
Ograniczenie jest po stronie Apple. Na Androidzie da się odpalać gry Windowsowe przykładowo czy z konsol (głównie do ery PS2, chociaż jak się uda mi kiedyś zportować to PS3 XD)
To co najbardziej rozczarowalo mnie na macu z ich procesorem to nie moznosc instalacji wszystkich aplikacji z ios a tylko tych wybranych BO TAK SOBIE APPLE ZACHCIALO....
3:40 według mnie wygląda to dosyć słabo, te kontrolki są ogromne i bardzo nie porywa chociaż samo to że taka gra została uruchomiona na telefonie to już jest wielki szacun dla programistów i developerów
Ja ostatnio chciałem zagrać w BG3 na moim M2 PRO 32GB na monitorze 2K i ledwo co wyciągałem te 45fps na AMD FSR, gdzie grafika był wtedy nie grywalna. Więc użyłem PC z 1070 8gb i i5 8600k podkręconą do 5.1ghz i gierka jest grywalna czasami nawet wyciągnie 80fps.
Często zdarza mi się grać w jakieś gry na MacBooku Pro z M1 Pro. I szczerze, wszystkie chodzą bez zarzutu! Natomiast tego nie można powiedzieć o intelowskich Macach, bo wtedy strasznie się grzeją
Pare dni temu zainstalowałem Cyberpunka używając tego trialu z Crossover. Po instalacji Steama, pobrał się Cyberpunk, i pierwsze uruchomienie był grywalny na ustawieniach wysokich, natywnej rozdzielczości M1 Pro 16 inch. Około 40fps. Sama gra byłaby do przeżycia, dało się w miarę przyjemnie prowadzić pojazdy ale były problemy z dźwiękiem. Próbowałem też pobawić się ustawieniami FSR, ale nie zauważyłem znaczącej różnicy w FPS. Ciekawostka, ale chyba jeszcze nie teraz. Może porting toolkit musi być dopracowany albo po prostu potrzebujemy trochę więcej mocy. Ale jak na 3 letni komputer, który nie był stworzony do gier, w dodatkowo w podstawowej wersji, to jest obiecująco. Specs: M1 Pro 16”, 16GB, 512 BTW. Jestem raczej użytkownikiem Windowsa, bo na nim na co dzień pracuje i na Windowsie gram. Ale postanowiłem kupić M1 z uwagi na bardzo dobre ceny teraz w 2024. W moim rejonie M1 Pro 16 można kupić za $1200. Za te pieniądze to idealny komputer multimedialny. Poważnie się zastanawiam sprzedać mojego laptopa z Windowsem i zostawić sobie tylko desktopa i tego maca.
To nie jest tak, że Aple nie jest "przaznaczony do gier", po prostu nikt nie robi gier. To nie jest "brak funkcjonalności", który można zaimplementować.
Posiadam Mac mini M2 Pro lepszą wersje i powiem szczerze gram w jedną grę w wolnym czasie - World of warcraft i o dziwo wszystko na max detalach w 150 fps 😊
Nie wiem czy znajdzie się deweloper który 2% rynku wyda 700$ co kol wiek natywnie na mac os , co aktualizacje systemu deweloper musi te kwotę ponownie zapłacić bo nowa wersja jest nie kompatybilna z poprzednią. Indie deweloperzy omijają mac szerokim łukiem, polityka apela zniechęca do wydawania gier na mac os bo się nie opłaca. Co z tego że mac na papierze leprze sprzętowo jak nikt nic nagiego nie wyda.
Bzdura. Wszystkie silniki duże (Unity, UE5, Godot) od ręki wspierają Maca i sporo Indie wydaje od razu gry na Maca bo jest to tylko kwestia 99 dolarów rocznie za konto deweloperskie + fee, które również płaci się na Steam.
@@GramyNaMacu Ale to jeśli mówimy o dużych studiach (które mają wywalone). Portowanie gier przez małe studia na Maca jest nieopłacalne. Aby zrobić grę na Linuksie czy Windowsie musisz mieć po prostu komputer. Oba systemy można używać za darmo (Windowsa w pewnych okolicznościach), więc możesz pisać grę i na bieżąco testować. W Macu (bez Maca) to niemożliwe. Czyli już na start musisz wydać parę koła na niszową platformę. Gdyby Apple np. wydało komputery w chmurze, a'la VPS to by może więcej małych deweloperów się zdecydowało. Ale też by były nadużycia. Sam nie wydaję gier na Maca (ale darmowe robię), bo ani na tym nie zarabiam (to tam pół biedy), ani nie mam Maca, by zbudować projekt, a potem przetestować czy działa. Jedyny sensowny projekt jaki jest rozwijany (ale raczkuje) to Darling w takim wypadku
Nie do grania. Gry to tylko dodatek. Spróbuj pomontować wideo albo podziałać coś z pakietem adobe. Nie ma nawet porównania z nawet ultra wydajnymi maszynami na Windowsie.
@@sirmiluch6856 To samo potrafi iPhone, albo iPad. Jaki jest sens tych imaków? Ze możesz sobie odpalić program za jedyne 1000 pln? Z takim podejściem procesory x86 będą z nami jeszcze kolejne dekady. A szkoda. Montowanie filmów jest szybkie nie ze względu na genijusz apple tylko ze względu na procesor ARM. Na Linuxach i Androidach powstało coś takiego jak Qemu czyli emulator x86 który pozwala na uruchomienie dowolnego programu z x86. Rosetta nie pozwala na swobodny użytek bo nie. Bo tak sobie apple wymyśliło. Strata potencjału które mają procesory w tych komputerach. To trochę jakby Lexus zaczął sprzedawać ładne wózki widłowe jako coś co każdy powinien mieć.
@@foxxxy4963 Apple zrobiło własną linię procesorów ARM. Procesory ARM są powszechnie stosowane w smartfonach, tabletach, telewizorach czy niektórych komputerach. Jeśli chcesz się pobawić ARM w domu, to odpal se Linuksa na smartfonie i używaj. QEMU jest spoko, ale są lepsze rozwiązania jak Exagear czy Box64 Raczej jeśli mówimy o powszechnym użytkowaniu to nie powinniśmy skupiać się na Apple, a to co zrobi Microsoft, Linux, Android czy ChromeOS, bo to te systemy są dla ogółu robione
oczywiscie nie znam sie ale sie wypowiem. Co do iphone tak uwazam ze konkurencja jest lepsza ale komputery mac sa na prawde swietne i jakie 6k jak mac mini za 3 tys kupisz.
@@TS-kw2so Co ty bezmógu pieprzysz. Nic o grach nie pisałem. Zmień majtki bo tak się zesrałeś aż na całym YT czuć. Nie trzeba mieć sprzętu Apple by pracować.
@@sirmiluch6856 jest film na youtube porównawczy i windows lepiej sobie radzi. Nazywa sie: PC vs MAC for the SAME PRICE - Which is better for VIDEO exporting?
Monorosły znawco... Procesory z serii M od Apple NIE SĄ AUTORSKIE. Bo ich architektura nie jest autorska tylko licencjonowana od ARM. Podobną energooszczędność procesory z tą architekturą mają zaprezentowane laptopy z Windows
👍 Subskrybuj moreleTV ➡ morele.tv/subskrybuj
⚠ A tu znajdziecie najnowsze promocje na Morele ➡ morele.tv/3UWXYAq
3 małe sprawki:
1. AC: Mirage nie wyszło na Maca 🤷🏻♂️ tylko iPhone 15 Pro i iPady z AS
2. Baldur nie wspiera MetalFX, ponieważ został wydany na API Metal 2 a nie 3
3. MetalFX jak najbardziej jest wspierany ML - nawet Apple się chwali, że dzięki dodatkowemu miejscu ma procesorze w postaci Neural Engine ich upscaling działa tak dobrze
I w sumie jeszcze jedno - Steam i App Store to nie jedyne miejsca z grami na Maca. GOG sprzedaje również gry na Maca oraz gry na Windows bez DRM, dzięki czemu dużo tych gier można uruchomić właśnie dzięki GPTk, bez problemów takich jak z innych - oficjalnych launcherów.
W ogóle z tym Game Porting Toolkit i użyciem go komercyjnie przez Crossover czy Whiskey to ciekawa sprawa jest 😁
Mało gram, praktycznie tylko w ETS2 i Descenders. Dlatego ostatnio postawiłem na Macintosha. Jakież było moje rozczarowanie, gdy w Descenders nie chciał działać pad od Xboxa One S!
Dowiedziałem się dzięki temu materiałowi o WhiskyWine - teraz mogę grać w Descenders z działającym padem. Dzięki
Death Stranding i Death Stranding Director's cut są interpretowane przez steam jako dwie oddzielne gry (posiadam Directors Cut i na GeForce now jak odpaliłem death stranding to mi wyswietliło komunikat, że nie posiadam tej gry). A z uwagi na to, że na Maki jest już wersja Directors Cut z pominięciem podstawki, to steam mimo, że masz podstawkę nie odpali jej na MacOS, bo support tego systemu ma tylko wersja Directors Cut
Taka mała prośba, jak byś mógł zrobić porównanie MacOS z Linux, im bliżej do siebie tak na prawdę niż do Windows.
Byłoby ciężko sie odwołać że wzgledu na specyfikację
@@skurek2062 raczej bardziej chodzi mi o różnice w strukturze, oba systemy mają dużo podobieństw i nie które aplikacje.
@@szymonmordehaifinkelstein-3697zacznijmy od tego że Linux to system podobny do bsd a MacOS to bsd
Główna różnica jest taka, że na Macu klikasz i komputer robi reszte za ciebie. Nawet nie musisz powera włączać w laptopie tylko klape ekranu podnosisz i system się odpala (tragedia). Na linuxie więcej ręcznej roboty i dobrze orientować się w obsłudze terminala.
@@ushirogeri8085 nie zrozumiałeś kompletnie o co mi chodzi, ja znam linuxa i Mac OS
1. Assassin's Creed Mirage jest dostępny tylko na iOS
2. Kupując grę na iOS nie możesz jej odpalić na macOS. Musisz kupić osobną wersje.
1. Prawda
2. Nie zawsze na szczęście, czasem to pakiet - skłoniło mnie to do zakupu np. Resident Evil 4, bo zagram w niego na Maku, iPhonie i iPadzie🙂
2. Zależy jak to ustawi wydawca, bo może na to pozwolić, bądź nie.
2. Tylko jeśli jest coś takiego jak Universal Purchase - czyli jeden zakup w ramach ekosystemu Apple. W innym przypadku kupuje się oddzielne wersje.
11:45 fortnite działał kiedyś na macu (i iphonach), potem po sprawie epica z aplem został zablokowany na wersji 2 rozdziału 3 sezonu (ok. 2020 rok) i niedawno podobno wyłączono serwery więc fortnite jest już całkowicie tam niedostępny. Jedynie nad czym epic obecnie pracuje to side load. 👍
Trochę nie na temat, ale nie wiem gdzie dokładnie zapytać. Maczki Air mają naprawdę fajnej jakości ekrany. Jest coś na windowsie w podobnym budżecie z podobnej jakości ekranem?
To może teraz granie na androidzie? Jest winlator który daje możliwość odpalenia aplikacji z windowsa (o ile się nie mylę to działa on na jakimś mikro linuxie z wine i dxvk) aethersx2 (emulator ps2) i jeszcze kilka innych emulatorów
Do tego dodać tylko desktop mode który który podobno niedługo ma być w normalnym androidzie (aktualnie jest tylko głównie motorola "ready for" i samsung "dex"; ewentualnie w opcjach deweloperskich coś się da wymusic i doinstalować launcher ale nie działa to idealnie)
@@Daniel_VolumeDown Nom, ale możesz sobie odpalić Termux, Termux X11 i mieć środowisko Linuksowe na Androidzie, a ono działa fajnie
skoro Windows 11 ARM wyszedł na Snapdragony, to może natywne odpalenie Windowsa na smartfonie ze Snapem? 😁
Od początku roku stresuje gierki na maku, poza swoimi tytułami raz w tygodniu wrzucam pokazówki z gier.
I zebrało się ponad 25 tytułów, od Eldenów, Przez wieśki, Anno 1800, różne indyki itp.
Granie na maku jest coraz łatwiejsze, a natywnych portów jest coraz więcej.
Od premiery game porting toolkit, wręcz banalnie proste.
Co do whiskey, jeśli gra była zbudowana na unreal engine 5+, lub unity, to 95% szans że się odpali bez większych problemów.
A jest różnica wydajności między whisky a crossover? Jak do tego porównuje się to tłumaczenie przez dxvk + moltenvk ?
2:27 Kodźima, nie dż ;)
Tak na przyszłość. W japońskim nie ma twardych dźwięków jak ż/dż (i przy okazji, szeleszczących typu sz i cz też nie).
5:06 robi translację instrukcji, emulacja to zupełnie inne zagadnienie ;) Emulacja nigdy by nie była tak wydajna.
14:10 nie da się zainstalować nawet wersji na ARM windowsa :) Po prostu nie ma sterowników, żeby to uruchomić.
Ad. 2: dodał bym więcej - Apple w ramach GPTk umożliwia dwa typy translacji - w locie (w trakcie działania programu) oraz… statycznie!
Ta druga opcja jest już w gestii developera, czy to zrobi i wyda poprawiony tytuł, ale jeśli np masz wersje gry lokalnie bez DRM i masz skill, to możesz to zrobić sam z użyciem GPTk.
No Man's Sky jest na steam z portem na mac. Jak kupiłeś wersję na PC to masz ją za darmo. W wymaganiach systemowych są procesory intel, ale jest też wersja armowa
Dlatego ostatnio kupiłem Maca żeby mieć na nim tylko pracę tj. Projektowanie Corel itd a mój PC z RTX3060 służy już tylko do gier.
Polecam takie rozwiązanie dla każdego kto chce efektywnie rozdzielić pracę od rozrywki i nie kisić tego na tylko jednym urządzeniu
Chciałbym zobaczyć jak zainstalować właśnie Windowsa 11 w wersji arm na macu i czy ma to wogole jakiś sens. Bo coś kombinowałem już w tym temacie ale nic z tego nie wyszło
Ale po co ci windows na macu? Sprawdź przez UTM albo Parallels. Natywnie będziesz miał problemy z portami, touch id itd, bo nie ma sterowników. Był jakiś projekt, który to ogarniał, ale bez aktualizacji od 2 lat. Wydajność przez parallels jest tak duża, że po prostu nie opłaca się ludziom grzebać. To nie jest emulacja, tylko wirtualizacja. Tak samo jak Asahi Linux tj. distro Linuxa na maca.
Nie powiedziałeś że gry jak FH5 które wymagają login do microsoft nie zadziałają
Kiedy granie na freebsd, template os, react os?
A co z próbą instalacji linuxa na M2 :D ? Może Asahi i instalacja steam.
Aż mi się przypomina skecz Viva la dirt league o złodzieju, który chce grać na Macbooku :D
Mnie ciekawiło by zainstalowanie windowsa na tym właśnie Macu mini i próba odpalenia gier jakiś, dałoby rade?
Zmasło to zrobił na swoim kanale, a raczej miał już zainstalowanego na dysku, który wrzucił do maca.
Raczej nie ma sterowników dla Maca m2 dla windowsa więc wydaje mi się że bezpośrednio nie da rady
Nie, bo windows nie ma rossety. Możesz zainstalować windowsa pod arm, ale nie odpalisz aplikacji x86.
@@TS-kw2soale windows arm ma wbudowany emulator x86, co prawda jakiś własny od microsoftu ale jest.
@@TS-kw2so Windows ma swoją warstwę emulacji na x86, chodzi ci o to że chip nie obsługuje Vulcana czy jak ? Wydaje mi się że gdybyś zainstalował jakimś cudem Windowsa to emulacja nie byłaby problemem
Macie komputer Apple kupujecie GeForce now - proste. Od roku użytkuję czy to na komputerze czy na telewizorze z padem i działa petarda. Pozdrawiam
Death Stranding masz wersję zwykłą na steamie, a na macOS sportowali Director's Cut!
Plus jest to tzw Universal Purchase. Jak chciałbyś to pointegrować z zakupem na iOS?
Na Windowsie gra kosztuje np. 300zł i żeby iść zgodnie z filozofią Apple, gry na Maca dałbym z ogromną przebitką. Idąc z przykładem 300zł na WIndows, na Macu powinno być 800 zł 🤣🤣
Na Macu dobrze działa GeForce now granie w chmurze ostatnio przybiera na popularności. Jesli zależy ci na kompie do pracy i granie w chmurze nie przeszkadza wybierasz Maca a jak chcesz grac na swoim sprzecie zdecydowanie lepiej sie spisze komp stacjonarny.
Nie ma to jak szybka inspiracja innymi kanałami ze strony Pana, który nagrywa. Na dodatek polskimi xD
Dobra interesuja mnie tylko World of Tank i Warships jak one działaja na M4 ktos moze podpowiedziec ?
Cześć Witajcie dzisiaj Diablo 2 Ressurected na "tanim" Macu ? Czy Mac z Intelem ma sens i dlaczego nie ?
nie ma sensu bo intele mają gorszy stosunek szybkości do ceny
Dużo testowałem sposobów na giercowanie na macu i po tych wszystkich testach whisky, crossover itp., najlepiej pod gierki które potrzebuje wychodzi paralles. Ostatnio kupiłem lifetime kluczyk za lekko ponad 200 zł (na g2a czy innym kinguinie).
Polecam MacBooka jak ktoś jest graczem konsolowym i chce mieć fajnego laptopa. Można pograć w gry których nie ma na konsole np CS, WoW, Dota, Starcraft, LoL czy Minecraft bez większego kombinowania. Jak się uprzesz to wiele więcej gierek odpalisz.
Nie widzę sensu odpalania gier które są na konsole na Macach.
D3DMetal w Crossoverze to jest właśnie GPTK i zawsze na tym powinieneś odpalać, więc wychodzi, że Overwatcha odpaliłeś na czystym Wine bez Msynca i GPTK XD Msync to synchronizacja plików, więc jak najbardziej ma wpływ na doczytywanie danych, a przycinki w Overwatchu wyglądały jak potężne stuttery. W Whisky też pewnie bez Msynca odpalałeś. Lekki fail XD
jaksieś 5 minut temu grałem se w minecrafta na macbook 2008 z 2g ramu na którym oglądam ten odcinek
Z MMO to jeszcze EvE-Online natywnie jest wspierane
Prośba o odcinek o monitorach pod iMac i MacBook! Kupiłem sobie 32” 1440p i mocno się przejechałem - nie zdając sobie sprawy z odmienności retiny:(
1440p to pikseloza
@@fjofficial69 z Windowsem pod pracę i XBoxem pod granie jest idealnie. Ze skalowaniem MacBooka dopiero jest padaka.
Ej zmaslo kiedy wyniki konkursu?
Zapytałeś więc przegrałeś 😂
nie grałem ale chciałbym widzieć kto wygrał @@FaraonAtryda
@@hubertmentel4332 nie tłumacz się, wstawaj zesrałes się
Spoko materiał
ja uzywam GFN i jest idealnie :D - choc ograniczam sie do tego co akurat jest w ofercie - natomiast na whisky odpalam Homeworlda 3 :D
Pozdrawiam :D
Kiedy wyniku konkursu "pimp my pc" 2024?
Nowy Mac mini z M4, trochę polepsza sytuacje, za tą cenę (3k) nawet PC-ta lepszego się nie złoży przy obecnym rynku.
Ej lepszy 3060 palit 12gb z i5 13
gen czy lepsza 4060 8gb Gigabyte z i5 13
4060 bo masz FG
Pytanie zatem proste, na które nie da się znaleźć odpowiedzi w sieci - czy da się palić na iPhone 15 pro gry przez rosette (np NFS Underground czy jak jeden z pierwszych trailerów rosetty tomb raidera)
Nie - Rosetta jest na Makach.
Ograniczenie jest po stronie Apple. Na Androidzie da się odpalać gry Windowsowe przykładowo czy z konsol (głównie do ery PS2, chociaż jak się uda mi kiedyś zportować to PS3 XD)
przetestuje może stilgar (ja fan) ten monitor : LG UltraGear 32GN600-B, był bym wdzięczny ;)
To co najbardziej rozczarowalo mnie na macu z ich procesorem to nie moznosc instalacji wszystkich aplikacji z ios a tylko tych wybranych BO TAK SOBIE APPLE ZACHCIALO....
To deweloper decyduje o tym, czy daną aplikacje z iOS możesz zainstalować na Macu, nie Apple 😉
Dlatego używam MacBooka z Intelem i wszystko śmiga bez problemu 👌 Dzięki serdeczne za super wytłumaczenie
czyżby inspiracja materiałem od tv tech? standard aple musi zarobić na wszystkim bo musi być wersja od nich z ich sklepu nienawidzę tej marki
Jagged Alliance 3 śmiga na Macbook M1 z Game Porting Toolkit w dobrej jakości (wystarczającej :))
3:40 według mnie wygląda to dosyć słabo, te kontrolki są ogromne i bardzo nie porywa chociaż samo to że taka gra została uruchomiona na telefonie to już jest wielki szacun dla programistów i developerów
Zagrasz na emulatorach np Switcha wiec jest w co grac 😁
Pamiętam że dało się grać w tony hawka przez na macu g3.
Ja ostatnio chciałem zagrać w BG3 na moim M2 PRO 32GB na monitorze 2K i ledwo co wyciągałem te 45fps na AMD FSR, gdzie grafika był wtedy nie grywalna. Więc użyłem PC z 1070 8gb i i5 8600k podkręconą do 5.1ghz i gierka jest grywalna czasami nawet wyciągnie 80fps.
Często zdarza mi się grać w jakieś gry na MacBooku Pro z M1 Pro. I szczerze, wszystkie chodzą bez zarzutu! Natomiast tego nie można powiedzieć o intelowskich Macach, bo wtedy strasznie się grzeją
WoW jest natywne na Apple Silicon oraz na Windows on ARM :)
Pare dni temu zainstalowałem Cyberpunka używając tego trialu z Crossover.
Po instalacji Steama, pobrał się Cyberpunk, i pierwsze uruchomienie był grywalny na ustawieniach wysokich, natywnej rozdzielczości M1 Pro 16 inch. Około 40fps. Sama gra byłaby do przeżycia, dało się w miarę przyjemnie prowadzić pojazdy ale były problemy z dźwiękiem.
Próbowałem też pobawić się ustawieniami FSR, ale nie zauważyłem znaczącej różnicy w FPS.
Ciekawostka, ale chyba jeszcze nie teraz. Może porting toolkit musi być dopracowany albo po prostu potrzebujemy trochę więcej mocy. Ale jak na 3 letni komputer, który nie był stworzony do gier, w dodatkowo w podstawowej wersji, to jest obiecująco.
Specs: M1 Pro 16”, 16GB, 512
BTW. Jestem raczej użytkownikiem Windowsa, bo na nim na co dzień pracuje i na Windowsie gram. Ale postanowiłem kupić M1 z uwagi na bardzo dobre ceny teraz w 2024. W moim rejonie M1 Pro 16 można kupić za $1200. Za te pieniądze to idealny komputer multimedialny. Poważnie się zastanawiam sprzedać mojego laptopa z Windowsem i zostawić sobie tylko desktopa i tego maca.
To nie jest tak, że Aple nie jest "przaznaczony do gier", po prostu nikt nie robi gier. To nie jest "brak funkcjonalności", który można zaimplementować.
Podsumowując, zagrasz we wszystko, tylko bez przyjemności
Czekam na Snapdragon X elite
na 15 pro max ostatnio zainstalowałem
na maxymalnych ustawianiach
AC mirage - 35 fps
myst - nie widoczne okiem klatkowania
Zainstalowałeś na maksymalnych ustawieniach ;) ciekawe
@@encepenceee69 od nowej linijki pisałem
Posiadam Mac mini M2 Pro lepszą wersje i powiem szczerze gram w jedną grę w wolnym czasie - World of warcraft i o dziwo wszystko na max detalach w 150 fps 😊
Moje potrzeby do grania zaspokaja tft które również fajne działa na maczku :D
w lola można na luzie pykać nawet na najwyższych ustawieniach
Taki wielki i rozpoznawalny sklep a nie może ogarnąć prezenterowi Maca na testy pod film. 🤦♂🤦♂
miałem plana kupić ale za drogie xd
mac mini wcale nie drogi.
tymczasem mac mini za 3k około
szkoda ze nie zrobiles testow z ASAHI LINUX
Asahi jest w becie cały czas, więc mało by były wymierne takie testy imo
Tam jest tylko OpenGl teraz, a Vulkan jeszcze nie działa.
dla mnie nie do pojęcia jest, że apple dalej boi się kart graficznych. suka blać bym rzekł
Ja bym nie powiedzial ze to dobra rzecz, kazdy kto kupil kiedykolwiek gre w app storze wie ze to sie nie oplaca
ja grałem ostatnio w McDonaldzie
w gre
Granie na macu jest mega polecam
najnowsza wersja Mc to 1.21
Nie wiem czy znajdzie się deweloper który 2% rynku wyda 700$ co kol wiek natywnie na mac os , co aktualizacje systemu deweloper musi te kwotę ponownie zapłacić bo nowa wersja jest nie kompatybilna z poprzednią. Indie deweloperzy omijają mac szerokim łukiem, polityka apela zniechęca do wydawania gier na mac os bo się nie opłaca. Co z tego że mac na papierze leprze sprzętowo jak nikt nic nagiego nie wyda.
sprzętowe nigdy nie było lepsze.. tyllko po prostu wszystkie programy są opłacane dla nich, a żeby lepiej u nich działały. xD
Bzdura. Wszystkie silniki duże (Unity, UE5, Godot) od ręki wspierają Maca i sporo Indie wydaje od razu gry na Maca bo jest to tylko kwestia 99 dolarów rocznie za konto deweloperskie + fee, które również płaci się na Steam.
@@GramyNaMacu Ale to jeśli mówimy o dużych studiach (które mają wywalone). Portowanie gier przez małe studia na Maca jest nieopłacalne.
Aby zrobić grę na Linuksie czy Windowsie musisz mieć po prostu komputer. Oba systemy można używać za darmo (Windowsa w pewnych okolicznościach), więc możesz pisać grę i na bieżąco testować. W Macu (bez Maca) to niemożliwe. Czyli już na start musisz wydać parę koła na niszową platformę.
Gdyby Apple np. wydało komputery w chmurze, a'la VPS to by może więcej małych deweloperów się zdecydowało. Ale też by były nadużycia.
Sam nie wydaję gier na Maca (ale darmowe robię), bo ani na tym nie zarabiam (to tam pół biedy), ani nie mam Maca, by zbudować projekt, a potem przetestować czy działa.
Jedyny sensowny projekt jaki jest rozwijany (ale raczkuje) to Darling w takim wypadku
Sprzedaż Maczków spadła?😂😉
Wypasione gierki 3D wogóle mnie nie interesują. Jedyna gra, k†óra mnie wciągnęła to Apeiron, jeszcze na starego Mac OS 9.
A po co na Macku jak jest na PeCcie, tak jak -po co nam CPK, jak mamy lotnisko w Berlinie :) Żart 😉😜😁😂
Nigdy nie rozumiałem po co RT i chyba nigdy nie zrozumiem gry brzydsze i chodzą jak kupa
Gdy już ujrzysz to już nie od zobaczysz.
Cubemapy w odbiciach to nie RayTracing jbc- RayTracing to przede wszystkim oświetlenie i cienie
Ładniej to wygląda na RT, ale faktycznie działa jak kupa. Może RTX serii 5000 dadzą radę
Po co zamawiać Big Maca by się bawić jedzeniem? :
takie rzeczy tylko twoja 200kg mama
Zrobisz granie na BSD?
Dejavu
Zmaslo Ty nie kupujesz gier tylko SUBSKRYPCJĘ!!! Nie posiadasz instalatora tej gry (jak kiedyś np. z DVD).
Siema
BRUH, te gry wyglądają jak na PS3 xD
Bruh to jakiś slogan, jak mniemam? :)
@@andrzejos7003 tak... Luźno można to przetłumaczyć jako "stary" albo "ziom"
Nanosaur XD
Ciekawe że można grać a macu w lola bez wirusa 🤔
Hej, czyżby nowa fryzura miała zwiastować nowy poziom filmów?? Hmmm...... na pewno cię odmładza 😅
czekam aż ea app zadziała na maku i kompa z windowsem wogule już bym nie potrzebował
Ale EA App działa na Maku, jest wersja natywna. Inna sprawa to ilość natywnych gier. 🙂
@@andrzejos7003 ale nfs nie dasz rady odpalić natywnie
Minecraft
boli to ze minecrafta w ogole nie zmodowales
Hipsterskie komputerki. Dla czego to Apple wynalazło te procesory?
Jak Linuxy na tym śmigają?
Nie do grania. Gry to tylko dodatek. Spróbuj pomontować wideo albo podziałać coś z pakietem adobe. Nie ma nawet porównania z nawet ultra wydajnymi maszynami na Windowsie.
@@sirmiluch6856 To samo potrafi iPhone, albo iPad. Jaki jest sens tych imaków?
Ze możesz sobie odpalić program za jedyne 1000 pln?
Z takim podejściem procesory x86 będą z nami jeszcze kolejne dekady. A szkoda.
Montowanie filmów jest szybkie nie ze względu na genijusz apple tylko ze względu na procesor ARM.
Na Linuxach i Androidach powstało coś takiego jak Qemu czyli emulator x86 który pozwala na uruchomienie dowolnego programu z x86.
Rosetta nie pozwala na swobodny użytek bo nie. Bo tak sobie apple wymyśliło. Strata potencjału które mają procesory w tych komputerach.
To trochę jakby Lexus zaczął sprzedawać ładne wózki widłowe jako coś co każdy powinien mieć.
@@foxxxy4963 Apple zrobiło własną linię procesorów ARM. Procesory ARM są powszechnie stosowane w smartfonach, tabletach, telewizorach czy niektórych komputerach. Jeśli chcesz się pobawić ARM w domu, to odpal se Linuksa na smartfonie i używaj.
QEMU jest spoko, ale są lepsze rozwiązania jak Exagear czy Box64
Raczej jeśli mówimy o powszechnym użytkowaniu to nie powinniśmy skupiać się na Apple, a to co zrobi Microsoft, Linux, Android czy ChromeOS, bo to te systemy są dla ogółu robione
Ha tfu Apple.
Zwykłe urządzenie 2000zł
To samo urządzenie, ale z logiem jabłka 6000zł
Zwykły kraj ZUS 100zl
Polska ZUS 2000zl
jakby ty chyba na prawdę nie wiesz jak m3/m2/m1 działa, bo na prawdę jest to szokujące
oczywiscie nie znam sie ale sie wypowiem. Co do iphone tak uwazam ze konkurencja jest lepsza ale komputery mac sa na prawde swietne i jakie 6k jak mac mini za 3 tys kupisz.
Ale wiesz dziecko, że ludzie pracują na komputerze, a nie tylko grają w gierki jak ty? Z taką logiką, to na pewno przy łopacie skończysz.
@@TS-kw2so Co ty bezmógu pieprzysz. Nic o grach nie pisałem. Zmień majtki bo tak się zesrałeś aż na całym YT czuć.
Nie trzeba mieć sprzętu Apple by pracować.
cs2 z 90fps to jest niegrywalne nawet dla botów silverowych XD
Asahi linux
W nic
Powiesz mi co ulepszyć w moim kompie
Podzespoły:
Płyta głowna asus h81m
Procesor Intel i5 4460
Ram 16gb DDR3 1333mhz
Karta graficzna Radeon rx570 8gb
Dysk twardy HDD 1tb
Obudowa krux asrto
zmienic dysk systemowy na ssd
dodac ssd i wymienic pozniej wlasciwie calosc, a najtaniej to nowa podstawke np am4 z r5 5600
Szczerze mówiąc to wszystko.No offense
na olx z tym muzeum
wszystko poza kartą graficzną, jak jesteś w budżecie albo jak lecisz wyżej to nawet też wymień rx570 bo to jest budżetowa karta
w jajco
pierwszy haha
Do tego ile kosztują macki, to wydajność jest żałosna.
Spróbuj montować wideo albo ogólnie działać z pakietem adobe na PC i na Macu to zobaczysz, że ceny wcale nie są aż tak wielkie do pro zastosowań.
@@sirmiluch6856 Na PC można używać DaVinci Resolve'a, też się nadaje do pro zastosowań, moim zdaniem
@@sirmiluch6856 jest film na youtube porównawczy i windows lepiej sobie radzi. Nazywa sie: PC vs MAC for the SAME PRICE - Which is better for VIDEO exporting?
Zmaslo...hahaha jestes taki kozak.. zagraj na cbm....hahaha
Nie mówi się: "niemmiej jednak".
Z jakiego powodu osoba twa ma takie zdanie?
Monorosły znawco... Procesory z serii M od Apple NIE SĄ AUTORSKIE. Bo ich architektura nie jest autorska tylko licencjonowana od ARM. Podobną energooszczędność procesory z tą architekturą mają zaprezentowane laptopy z Windows